Co je to skoková hra a jak ho hrát. Czechhard - Pravidla hry Deska Hra Czechhard Pravidla

  • 15.04.2021

SKÁKÁNÍ PŘES KOZU

Czechhard je velmi starobylá hra. Základní chlapci ho hrají. Vzdělatel je důležitý pro správně vyzvednout příkaz pro tuto hru. Děti musí být stejný věk a jsou stejné v platnosti. Czechhard vyvíjí obratnost, koordinaci pohybů, měřiče očí, odvahy, sebevědomí a moci v ruce a nohou.

Existuje několik možností pro tuto hru.

  • Možnost 1.

Na začátku hry si vyberte vedoucí, který se stává "kozou". Všichni účastníci hry začnou skočit. Že Kdo nepodařilo skočit přes "kozu" nebo ho nahromadil, nebo se spadl, stává se "kozou" a bývalý vedoucí by měl skočit přes něj.

  • Možnost 2.

Účastníci hry se sdružují na sebe ve vzdálenosti pěti kroků (asi 3 m). Hlava musí být spálena a ohnout se ohnout, spoléhat se na nohu ohnuté v kolenu. Hraní, která stojí za poslední, vyběhne a zase skoky přes každého, kdo stojí před námi v cestě, který se nazývá "nohy od sebe", zatímco se spoléhá na záda. Poté se sám stane vpředu. Hraní se postupně narovnává, zvyšuje výšku skoku. Každý skákání se stává dopředu. Kdo nebude schopen skočit nebo podzim, opustí hru.

  • Možnost 3.

Všichni hráči vstávají do kruhu ve vzdálenosti asi deset kroků, proměňují se do zadní části zadní strany navzájem a přijímají pózu hrát v listu. Pak vyprší každý hráč a začíná skákání. První, skrze koho vyskočili, také rozptyluje a začali skočit po něm. Všichni hráči skočí všichni a stávají se na místě.
Ale pokud se někdo neporušen přes někoho skočit, stále musí běžet a skočit dál, a pak se postavit na jeho místě.

  • Možnost "koně".

Velmi podobné předchozími.

Jeden z hráčů (hodně, na výběr čtenářů nebo vůle) slouží jako "koně". On se stává v takových póze ohýbá trochu trupu, snižuje hlavu blíže k hrudi, dává jednu nohu dopředu a spoléhá na něj dvěma rukama. Zbytek hráčů se stává za "koněm" v "frontě" - ve sloupci jeden po jednom a jeden po druhém skoku přes "koně", takže podnět ze země nebo podlahy s jednou nohou, která se opírá Ruce zády "koně" a ve skokových stranách (obr.).

Když všichni hráči skočí přes "koně", vybrat si nebo předepisovat nový koně a hra pokračuje.
Můžete zadat takové pravidlo: kdo nebude moci skočit přes "koně", mění s ním roli.

Je ještě zajímavější držet skokafold. Ten, kdo první skočí přes "kůň" se stává stejnou postojem před prvním "koněm" ve vzdálenosti 4 - 5 metrů. Další hráč skočí v sérii po dvou "koně" a také se stává "koněm", další hráč skočí přes tři "koně" a tak dále.
Poslední hráč musí skočit přes všechny kluky, kteří se účastní hry. Ale Leapshell se na tom nezastaví.
Ten, kdo poprvé přijal "koně" pozice také skočí přes všechny hráče. Hra pokračuje, dokud se kluci neodrazí.

Pravidla.

1. Hráč zobrazující "koně" by neměl růst v tu chvíli, když jeho soudruh přes něj přeskočí.

2. Pokud se někdo podařilo skočit přes "koně", stane se zase.

3. Podle dohody "koně" může změnit svou výšku, která dále dopředu nohou. Pro silné a inkluzivní kluci se "koně" stává vyšší, pro slabší a malý růst - nižší.


SKÁKÁNÍ PŘES KOZU

"Jméno Chekharda je tatar, a tato hra se přestěhovala do nás z tataru ..." - říká v jedné staré knize. Checkhard v Rusku existuje více než pět století! Bude mnoho moderních her žije tolik? Myslím si, že hra žije v lidech, mělo by to být opravdu folk. A v žádném případě není jeden z mnoha numerických sportů, které nejsou tolik lidí a kde konečný cíl je sportovní úspěchy. Pravda, nyní je zde také reverzní fenomén - fotbal se stal sportem, který je pro fotbalisty, ve zjednodušené yardové hře chlapců. Totéž lze říci o hokeji. Ale tohle, myslím, jen proto, že naši příbuzní ruských lidových her byly zapomenuty, a musím něco hrát!
Tak pojďme hrát na česky. Zajímavější a různí hry, které budete vědět, zdraví a zábavu budete žít.
Mluvit v jednoduchém, Czechhard skákání přes sebe. Kdo ve škole vyskočil přes "kozu", to nebude těžké hrát a v skoku. Ale zde jsou některé funkce a dokonce i pravidla. Proto začnu v pořádku.
Pouze chlapci mohou hrát v Czechva, a ne mladší než třináct let. Dívky v žádném případě nedovolí. To není dívčí hru. V každém případě jsme se nehráli v skokech.
Nejlepší místa pro hru jsou plochá platforma, která ukázala nízkou trávu, nebo písčitý pobřeží nebo jednoduchou hliněnou silnici, která zřídka pohoní. Na podlaze nebo na asfaltu, zkuste skočit, zejména když mezi vámi jsou nováčci.
Abyste mohli hrát skok, nemusíte nejméně dva lidé: kdo skočí a přes koho skočí (také jsme také nazývali "koza"). Pak budou měnit místa.
Koza je velmi důležitá, aby se dostala dostatečně správná, aby to nebyla šitá a nevypadala při skákání. Chcete-li to udělat, dejte levou nohu do kroku vpřed, ohněte ji v ko-leně a obě ruce pevně odpočívají. Navíc, levá ruka spočívá na koleno sám a právo bude o něco vyšší. Vyzkoušejte levou nohu od nohou na koleno stojící vertikálně, nejrychlejší se zastaví a snazší odolávat závažnosti jumperu. Pravá noha bude ohnutá i a nakloněný trup se mírně rozvíjí doprava. A nezapomeňte vynechat hlavu. Nyní zůstane jen silnější stojan na nohách, nepohybujte se a neotáčejte.
No, teď pojďme k nejdůležitějším a obtížnějším v Czechhard - k vyskočenému.
Utéct z kozí kroky deset zpět. Potopí se v malých a častých krocích, postupně půstu. Kroky pro dva z kozy tlačit jednu nohu, snadno skočit a přistát, lehce stiskli, dvě nohy a okamžitě ukončit oheň ze země s oběma nohama a skočit nahoru a zpět. V létě odvrátit nohy a vylévat dlaně do kozy, dodatečně tlačit ruce. Zavolali jsme to skočit "výzvu". Nezapomeňte, že hlavní věc ve skoku je mocný push s nohama, a ruce by se měly dotknout kozy! Jakmile to odpuzují, nohy se sníží dohromady a přistávají na ponožkách, kolena od sebe, silnější než protahování nohou a drželi se za ruce před pádem. Po opuštění dlaně do nejvyššího bodu kozy - v ramenou, protože pokud budete pít v zadní nebo dolní, dostanete push a můžete vyhodit kozu. A nezpomalte běh před skokem. Některé z poprvé nemohou skočit a ponořit se na kozu, a někdo se stane, a skočí, ale lpí to k kozu a spadá dopředu. Koza by měla být připravena k jakýmkoliv nehodám. Doposud si vzpomínám na pocit, protože srdce se mnou zastavilo, když jsem poprvé v životě hrabal do kozy. Ano, existuje více kluků starší děkujeme - slabě ano slabý! No, vyskočil jsem. A nic strašilo, skočil jsem normálně. Jen se bavil!
To je vše o technice. Teď vám řeknu, jak jsme hráli v Česku.

Zvláště pro skoky jsme nechodili. A hráli, když se objeví hunt nebo po plavání, když je nutné zahřát. Persuade pro ty, zpomalujeme jeden z nás, kteří je silnější a houpačka, dostanete kozu a začít skočit přes něj. Kdo nedokázal skočit přes kozu, nebo vyhodil, nebo se spadl po skoku, bezpodmínečně se stane kozím a bývalý koza jde. V regionu Czechhard.
Ale zajímavější hra jsme vylezli tam, kde došlo k více prostoru - na poli nebo lesní silnici nebo na velké louce mezi zeleninou a Volgou. Teď tato louka už není, byla jsem zaplavena Rybinsk nádrží, a kde jsme skočili a voněli, rybí plavat.
A my jsme tak hráli. Zmizí a stojíme samostatně jeden po druhých krocích deseti od sebe. Pak vezměte pózu "Kozlov". Ten běží nahoru a skoky přes všechny v řadě. Pak se stane kozou kroků deseti dopředu. A další z ocasu, jakmile to bylo přeskupeno, narovnává a vypadá, když skákání koza. Pak také demontoval, skočí přes všechny a stává se dopředu. Tak skok, dokud nebudete unaveni nebo snili o nějaké překážce nebo otočení silnice. Koneckonců, s každým můstkem, celý řetězec je deset kroků vpřed. Místa vpředu by proto neměla být menší než délka řetězu, takže každý může skočit alespoň jednou. Pravidlo zde je stejné: kdo nepodařilo bezpečně skočit přes žádné z koz, nahrazuje ho a koza se vrátí a začíná skákat.
Nyní několik praktických rady.
Než se účastní hry s několika kozami, naučit se nejprve, jak skočit přes jednu kozu.
Je žádoucí, aby kluci hrát v skokech, jsou přibližně stejný ve věku, síly a především růstu. Jinak bude velmi snadné skočit přes malé, ale nízko přes vysoko - mnohem obtížnější. Je pravda, že jsme měli kluky a snížili ostatní, ale ty jsou tak silné a obratné, že hráli spolu s ostatními. Ale je lepší, že každý je o jednom růstu.



Jak jsem řekl, je nutné začít tuto hru, kde je větší místo pro pohyb celého řetězce dopředu. Ale pokud jsou místa dopředu o něco více než délka řetězu, a opravdu chci skočit, můžete pokračovat tímto způsobem. Jakmile poslední skočené poznámky všimnete, že méně než deset kroků opustilo překážku, křičel: "Otoč!" - A všichni kozy obracejí v opačném směru. A toto velmi můstek se také otáčí a přirozeně se ukazuje, že je poslední. A pokud ano, vyčerpá - a šel skočit zpět!
Ale v minulém století byli kluci zahájeni z pozice velmi vtipné cesty - kozy se staly v kruhu, a tak všechno v kruhu a skákání! Jak to udělat?
Postavte se v kruhu ve vzdálenosti asi deseti kroků, otočte se do zadní strany a vezměte si kozu. Pak někdo z vás utíká a začíná skákání. Tady skočil jeden, druhý, třetí ... pak první, skrze koho vyskočili, také utíká a začíná skočit přes něj, pak skočí další a tak dále. Poté se v kruhu objeví několik prázdných míst z palivových hráčů. Ale tady je první propojek přeskupen poslední kozu, který na začátku hry byl za ním, a znovu dostal kozu na jeho bývalém místě. A okamžitě přes něj skočil a vstal na místo, které se za něj spěchaly. Všichni hráči tedy přeskočí a stávají se na místě.
A kdy znovu se obrátí k všem? A pak, když byl za hráčem vytvořen prázdné místo. Pokud se však někdo podařilo skočit přes někoho, stále musí běžet a skočit dál, a pak vstát na jeho místo, aby nenarušil obecný pohyb hry. Ale zpět do řetězu.
Zde, před zápasem, musíte vstávat přísně v řádku, aby se propojka neotožlila běhu, pak doprava, pak vlevo. A přesto - každý můstek, než stojí před kozou, by se měl ohlédnout a ujistit se, že se neodváží pryč. Mimochodem, stát za dlouhou kozí únavu. Proto je možné postavit trochu relaxační a jen tehdy, když uslyšíte fotbal z rozběhového propojku zezadu, kmene a pouzdr.
Když se všichni dobře naučíme skočit, pak můžete dostat kozy a blíže k sobě, sedadla sedm nebo osm, nebo dokonce šest. Ale tohle vám řeknu, bude to těžší. Jen skočil přes kozu, a před vámi další další ... Během vyskočilo.
Většina všeho jsem musel hrát v listu v létě, v obci. Kluci mého věku na našem konci nebyl moc, ten muž je sedm a kozy někdy získaly ještě méně. Proto jsme dlouho nehrajeme v skoku na dlouhou dobu, byli jsme unaveni - všichni často museli skočit. Z těchto úvah je lepší, když hráči získají více: nebude to tak únavné a hra bude moci pokračovat déle.


Někdy jsme hráli v skoku, stejně jako v reálné hře, - s likvidací těch, kteří nemohli skočit, ale také koza, která se ohýbají nebo spadá pod závažnost propojku, brání ho skočit. A ty, kteří se podařilo třikrát sklouznout celým řetězcem bez chyb, věřil to, že vyhráli. A poražení museli je nosit "pro občerstvení" na některé zlořské místo a zpět. Vysvětluji, kdo nemusí vědět, co to je. "Kůň" stojí mírně ohnutý na dvou nohách a "jezdec" zasáhne zadní, drží krk "koní", které ruce zvedne nohy. Ukazuje se jako jízda. Tak tady je "jezdec" a jel a stále zkapalněný a dokonce i větvička jemně zaklepala "koně". A "koně" také učinil názor, že se baví, uprchlíš, a také zrezivělý koně! byly jedním válcováním. Ale jen zřídka, když jsou ty a ostatní stejné. Pokud byly poražené, například dvakrát méně, každý z nich musel být válcován pro dva. A když vítězi nestačili, jeli od duše, zatímco každý z poražených se nikoho nevrátil. Výborný chlapec hra - Czechhard!


Ukazuje se, že dříve v listu a dospělých hráli. V knize roku 1844 autor píše a píše o Czechhard: "Často jsme viděli tuto hru v policích; Někdy řetěz se skládal z třiceti až čtyřiceti důstojníků ... "Mimochodem, naposledy jsem hrál v armádě v armádě během války. Ale bylo to před vpředu, když jsme byli ještě učeni. Na přední straně je jasné, že to už nebylo.
A také jsem se dozvěděl, že v Rusku je mnoho odrůd česků. O dvou, ve kterých jsme hráli, už jsem řekl: Jen skok, když všichni skočí přes jednu kozu, a nejčastější "dlouhé révy" nebo "žáby" - když spousta koz, a poslední skoky skrze každého . A právem, tady je dlouhý řetězec koz je jako vinná větev, a můstky na žáby, vesele skákat po cestě. Mimochodem, v této hře dříve, kozy někdy dali na hlavu jakoukoliv položku, například, kapesník, a co by se propojka srazil z hlavy, nahrazuje tuto kozu nebo dokonce opustí hru.
A tam bylo také takové velmi staré skoky. Zde čte-ka:
"Hráči jsou rozděleni na dvě poloviny ... Polovina ... se stává zeď a jeden z hráčů spočívá na zdi k hlavě; Za ním se stává dalším, ve stejné pozici jako první, s výjimkou skutečnosti, že drží hlavu pod svalem Pervago, aby ho ochránil před modřinou během hry; Za ním se stává třetí stejným způsobem, a pak všichni ostatní. Komponenty druhé poloviny, skočit jeden po druhém na raved a sedět nahoře, nikdy pro nikoho. Zářící poslední, zasáhne třikrát v jeho rukou a výkřiky: "Chekard - Yard!" Pokud nikdo nevypadne z hrbolů, a pak nikdo nevypadne z skákání, oni pokračují vykročit a skákat, dokud někdo nezmeškáte. Existuje spousta závisí na agility skočit a skočit, a proto první polovina je mučena druhou. Kdo je chybí, pak je hra ztracena a první polovina začíná cestovat stejně jako druhá. Tato hra je někdy přivedena do extrémů: z skákání a chrápání zády a strany se nacházejí, ze kterého nemohou je na dlouhou dobu rozbít. "
Později se podobná hra byla nazývána "Czechhard Jízda", "dlouhý koně" a dokonce "obchod". Mimochodem, nedávno jsem mi řekl, že kluci ve stejné Moskevské škole hráli podobnou hru, volali její "slon". To je neuvěřitelné! Jak dlouho je tento starý Leapsman!
Skákání v skokech jsou dva typy. Skok, který jsme skočili přes kozu, se nazývá "kozy". A tam byl také "činka" skok, obtížnější, protože "berany" při hraní se stane. Je pravda, že se opírá dolů, ale stále můstek by měl být mnohem širší plemeno její nohy, tak, aby se obtěžovaly ovce a neohrožoval ho pro něj. Když máme dobrý kozí skok, možná budete chtít skočit přes berany? Technika skákání je stejná, jen aby se dotkl rukou ne v ramenou, ale v horní části ohnuté zpět.
A přesto - držení těla, ve kterém se kozy staly, někdy tam byl další. Neztrácel jsem nohu dopředu, ale jednoduše je dejte na stejnou úroveň. A odpočívali s pravou rukou na pravé koleno a odešli - doleva, takže torzo se naklonil vpřed. Lokty se šíří. Samozřejmě je snazší stát tolik, ale zdá se mi, že to nebude tak stabilní při skákání.
Pokud si myslíte o hraní listu, doporučuji vám, abyste trénovali trochu sami. Nejprve zkuste stát kozy, vyberte si pohodlnou a stabilní pozice. Pak si všiml místo imaginární kozy, zkuste rozptýlit a dělat skákání: první, předběžná, jedna noha, a druhá - jako by skákání přes kozu. Tímto způsobem budete pracovat pravý rytmus běhu a skákání, naučte se, jak vyhodnotit vzdálenost. Může se zdát, že vaše skoky nejsou dostatečně vysoké a daleko, ale to je stále bez pomoci rukou! A pak můžete trénovat v českých stani a společně, již s skákáním.
Czechhard vyvíjí sílu v nohou a paže, obratnost, pocit rovnováhy a koordinace hnutí, měřiče očí, odvahy a sebevědomí. Velmi užitečná hra!
Materiál se zkopíruje z místa.

Venkovní hry jsou vždy užitečné pro děti. Během své zábavy se děti berou vzdušné a slunné koupele, vyplňte potřebu komunikace a rozvíjejí fyzicky, zejména pokud se hry pohybují. Jeden z her, které děti rádi pohybují a smát, je skok. Pokud vaše dítě není s touto hru obeznámen, doporučujeme to představit s ní, aby byl s nemýrkem potěšení než a my jsme najednou hráli v skoky s přáteli. V tomto článku jsme připomínáme pravidla této zábavné zábavy, řekněte, jak hrát skok.

Popis hry "Checkhard"

Pro dětskou hru "Czechhard" vyžaduje, přinejmenším dvě děti. Samozřejmě zajímavější a zábavnější, pokud jsou děti co nejvíce co nejvíce. Připomeňme, že pokud je to žádoucí, mohou dospělí připojit k takové zábavné zábavy.

Existuje několik možností pro hru, podstatou je podobná, ale pravidla jsou poněkud odlišná.

Hra "Checkhard". Možnost 1

Podle pravidel hry je vybráno vedoucím, který bude muset squat, ohýbání hlavy. Zbytek účastníků by měl přeskočit.

Poté, co všichni účastníci vyskočili přes vedoucí, změní pozici, mírně psaní. Účastníci musí znovu přeskočit.

Takže, řízení pokaždé, když přinese vyšší a vyšší a hra pokračuje, dokud někdo z hráčů, skákání, nebude mít vliv na vedení. Kdyby se to stalo, vezme si místo a hra začíná znovu zapnout.

Hra "Checkhard". Možnost 2.

V pravidlech jiné verze hry je ne, a děti se prostě baví, skákat přes sebe.

Všichni účastníci hry musí být postaveny v řadě, takže vzdálenost mezi nimi je asi 1 - 2 metry. Všichni hráči, kromě závěrečného řetězce, se stávají v polotuhé poloze, opírají se o koleno, nebo se posadí. Pozice účastníků hry závisí na věku, jejich fyzickém vzdělávání a ve skutečnosti touha.

Hráč stojící na konci řetězce začíná skočit přes všechny účastníky zase. Poté, co vyskočil hráčem, který stál, se také stává vzdáleností od ní a vezme potřebné držení těla, a v tuto chvíli skočit prostřednictvím účastníků začíná hráče na konci řetězce.

Venkovní hry jsou vždy užitečné pro děti. Během své zábavy, děti se vzdávají vzduchu a slunných lázních, tvoří potřebu komunikace a rozvíjet fyzicky, zejména pokud. Jeden z her, které děti rádi pohybují a smát, je skok. Pokud vaše dítě není s touto hru obeznámen, doporučujeme to představit s ní, aby byl s nemýrkem potěšení než a my jsme najednou hráli v skoky s přáteli. V tomto článku jsme připomínáme pravidla této zábavné zábavy, řekněte, jak hrát skok.

Popis hry "Checkhard"

Pro dětskou hru "Czechhard" vyžaduje, přinejmenším dvě děti. Samozřejmě zajímavější a zábavnější, pokud jsou děti co nejvíce co nejvíce. Připomeňme, že pokud je to žádoucí, mohou dospělí připojit k takové zábavné zábavy.

Existuje několik možností pro hru, podstatou je podobná, ale pravidla jsou poněkud odlišná.

Hra "Checkhard". Možnost 1

Podle pravidel hry je vybráno vedoucím, který bude muset squat, ohýbání hlavy. Zbytek účastníků by měl přeskočit.

Poté, co všichni účastníci vyskočili přes vedoucí, změní pozici, mírně psaní. Účastníci musí znovu přeskočit.

Takže, řízení pokaždé, když přinese vyšší a vyšší a hra pokračuje, dokud někdo z hráčů, skákání, nebude mít vliv na vedení. Kdyby se to stalo, vezme si místo a hra začíná znovu zapnout.

Hra "Checkhard". Možnost 2.

V pravidlech jiné verze hry je ne, a děti se prostě baví, skákat přes sebe.

Všichni účastníci hry musí být postaveny v řadě, takže vzdálenost mezi nimi je asi 1 - 2 metry. Všichni hráči, kromě závěrečného řetězce, se stávají v polotuhé poloze, opírají se o koleno, nebo se posadí. Pozice účastníků hry závisí na věku, jejich fyzickém vzdělávání a ve skutečnosti touha.

Hráč stojící na konci řetězce začíná skočit přes všechny účastníky zase. Poté, co vyskočil hráčem, který stál, se také stává vzdáleností od ní a vezme potřebné držení těla, a v tuto chvíli skočit prostřednictvím účastníků začíná hráče na konci řetězce.