Deska hra srp (scythe). Proč "srp"? Recenze Desktop hry Sickle Propagace

  • 15.04.2021

Stolní hra

Hráč
Od 1 do 5

Čas na party
Od 115 minut

Složitost hry
Komplex

Přesune jste alternativu 1920. Tato doba je způsobena válkami, zničením, odvahou a inovacemi. Tento úžasný svět vytvořil a Drew Jakub Rozalski.

Prehistorie deska hra srp (scythe)

Po první velké válce, kapitalistické město, které podpořilo válku s jeho mocnými mechanismy, zavřela dveře. To přitahovalo množství blízkých států. Musíte si vybrat jeden z pěti zlomků a přivést to k vítězství nad malým blokem takové požadované země.

Účel představenstva Serp (Scythe)

Hlavním cílem správní hry Sherp (Scythe) vydělat podmínku do konce hry. Obvykle je asi 75 dolarů. Musíte ušetřit mince pro celou hru a získat s následujícími bonusy:

  • pro každou z vás řízenou půdu
  • pro každou odeslanou hvězdu
  • pro každé dvě kontrolované zdroje

Počet mincí závisí na vaší strategii a popularitě. Ano, tato hra má popularitu hodnocení, které vám umožní vydělat více mincí. Čím vyšší je hodnocení popularity, tím více mincí obdržíte. Můžete také získat další mince pro budování budov na určitých místech.

Sickle Board Game: Pravidla hry

V stole hry SHERP (Scythe), každý účastník představuje hrdinu, který se snaží vytvořit z jeho frakce - nejsilnější, bohaté a populární v Evropě. Hráči zkoumají tento úžasný svět, dobýt nové země, získávají pracovníky, budují budovy, získávají zdroje a mechanismy. Obvykle na samém počátku deskové hry Serp (Scythe), hráči vykonávají svou infrastrukturu, zkoumají zemi a teprve pak vstoupit do boje s sebou.

V procesu celé deskové hry Serp (Scythe), hráči umístí hvězdičky na hracím poli. Hra končí, jakmile hráč ubytovat poslední šestý hvězdičku.

Asterisk se získá pro provádění následujících úkolů:

  • s výkonem 16.
  • získejte popularitu 18.
  • vyhrát v boji (omezení ne více než 2 hvězdy)
  • absolvovat
  • umístění 8 pracovníků na herní hřišti
  • vybudovat 4 budovy
  • mobilizovat 4 rekruty
  • kompletní 6 aktualizací
  • zavést 4 mechanismy

Sledujte nejlepší stolní hry, přihlaste se a umístěte jako držáky autorských práv filmů. Chcete-li jít na stránku vývojáře videa, klikněte na logo YouTube.

Záznam o 7 milionů rublů. bez malých.

Ruská verze je vytištěna ve stejné typografii jako originál. To znamená, že kvalita komponent je stejná jako po celém světě.

Jaká je hra?

Hráči musí převzít kontrolu nad jedním z frakcí v alternativní historii Evropy 20. let minulého století a přivést ji do bohatství a prosperity, aby se záviděly sousedy!

Unikátní hrdina, obrovské mechanismy a ... rolníci s srpem bude spolehlivou podporou na dobytí.

Ve snaze o výkonu budete muset prozkoumat území, produkují zdroje, najmout nové pracovníky, budovat stavby a ohromující velikosti mechanismů. Na této cestě hráčů bude čekat na náhlé schůzky a neočekávané objevy. Hlavní věc není zapomenout: sousední země také hledají způsoby, jak vítězství, a dříve nebo později cesty budou křížit a nejsilnější bude vyhrát.

Kdo je autorem?

Svět hry je vynalezen Jamie Stegmeierem a umělcem Yakubem Rosalsky.
Jamie je známý v stolním světě jako autor vinařské hry (vinařství simulátor) a euforie (ve kterém utopické pozemky se hrají). On uvolňuje všechny své hry skrze vlastní publikační dům Stonemeier hry a peníze na propuštění shromažďuje kickstarter.

Jamie je sebevědomý: "Serpu" byl prostě nutný Russification! Proč? Podívejte se na video obraz Art World of hru Rusům:

Ne, neslyšel jste: Ve scénářích hry použil fiktivní historii Ruska v podmínkách alternativní historie. Nejmocnějším červeným národem zapojeným do záchvaty strategicky významného města státu obývaného roboty se nazývá "Roussev".

Proč "srp"?

Rozumíte přímému překladu "Scythe" plivání, nebude zcela opravit z hlediska kulturního vnímání (tam by neměl být žádný plivat na kámen!). Ano, a prostě nehodí obraz nejsilnějšího červeného národa. Naše lákavé v tabulkách hity comuniti Crowd hry. S kterým pravidelně doporučujeme na tématu názvů a překladu herních podmínek, potvrzeno.

Sickle může být jako nástroj rolnických a studených zbraní, což výrazně odráží dvě hlavní aspekty hry: sbírání zdrojů a nepřátelských akcí. Kromě toho se alternativní příběh rozvíjí během první světové války, kdy Sicle nebyl jen nástrojem, ale také nejdůležitějším symbolem červeného pohybu.

CO JE V KRABICI?

A teď - blíže!

Velké polez husté lepenky, zobrazující oblasti kolem továrny.

5 plastových miniatur Hrdinové S jejich zvířecími satelity. Miniaturní výška - od 36 do 58 mm.

5 druhových robotů (mechanismy) - 4 každé barvy. Plastové miniatury jsou jedinečné pro každou frakci.

Jednotlivé talíře Pro každou frakci s obrazem hrdiny, speciální schopnosti a počáteční válečné podmínky.

5 hráčů hráčů, Každý z nich je rozdělen do 4 sekcí.

Asi 140 různých karet,ovlivňující průběh hry.

Kompletní částkadřevo postavy zdroje, budovy a Miils.

Lepenkové žetony, pevnostní kruhy A hodně zvědavého!

Nabízíme se podívat na video z kanálu Funagain hry - je v něm vynikající, který se očekává uvnitř krabice.

JAK HRÁT?

"SERP" - hra je složitá, s asymetrickými frakcemi (každá frakce má různé vlastnosti a způsoby, jak vítězství). Hraje párty pěti lidem, ponořujete 2,5 hodiny do atmosféry, proniká s obrovským počtem zajímavých rozhodnutí a neobvyklých situací v rámci fiktivního světa. Ten, kdo bude moci nahromadit většinu peněz, a stejně jako v jakékoli komplexní hře, v Serpe, hráči budou mít mnoho způsobů, jak dosáhnout tohoto cíle.

Na začátku strany každému hráči náhodně přijímá tabletu frakce a tablety hráče (také se liší mírně). Ve skutečnosti se ve hře stane "ovládacím panelem".


Hráč hráč rozdělen na 4 sekcev každém z nich je 2 akce:horní řádek a nižší řádky. Můžete aktivovat jeden z sekcí a provádět všechny akce, které jsou na něm k dispozici, a v následujícím kurzu nelze aktivovat stejnou sekci (pokud nebudete hrát pro RUSS).

Akce horní řady Vše umožní hlavní operace: pohyblivé pracovníky, mechanismy a hrdina hraním, posilováním vojenské síly, přijímání zdrojů a zvyšující se popularita (záleží na tom, kolik peněz bude vyděláno na konci hry).

Nizhny Row Actions. Sloužit k posílení říše. Splnit je bude muset strávit obdržené zdroje. Pro ropu je možné zlepšit akce horního řádku a snížit náklady na provádění činností spodního řádku, pro kov - stáhnout mechanismus na poli, pro strom - vybudovat strukturu a pro jídlo - získat jednorázové a neustálé bonusy. Závěr mechanismů a konstrukce struktur otevírá nové schopnosti a bonusy.

Akce horního a dolního řádku Každý hráč jsou seskupeny svým vlastním způsobem. V kombinaci s jedinečné schopnosti Frakce tvoří jedinečné scénáře každé nové strany.

Bažiny ve hře jsou trochu a vítězový bonus, stejně jako v Prairově pokutu, není příliš významný. Navíc, pokud hráč vyhrál ve dvou bitvách, vítězství v následujícím nic užitečného pro něj už ne (pokud jen nehrajete pro Sasko).

Vytvoření speciálních atmosférických použití a mapy náhodných setkání.Umožňují vám získat jednorázové bonusy a přehrávač má vždy 3 možnosti z čeho vybírat.

Naše trvalé informační partner - Video stolní hry "Dva na Kubě" . Naše žádost, Alexey Zuykov, autor tohoto blogu, přezkoumal hru:

Toto malé video stánky přesto poskytuje úplný obrázek rozvržení a procesu hry:

Podrobnosti odráží mechaniku hru Vzdělávací video Rodney Smith, publikováno na jeho video kanálu.

DOJEM

" Take, například možnost přepravy zdrojů a místních obyvatel na srsti (roboty) "

"V době psaní recenze jsem již hrál pět stran a hra mě neobtěžovala. ... pokud milujete krásné a sofistikované hry - doporučuji ",

"Sickle" je krásná, dost hluboká a zanechává příjemnou pachuť. Osobně mám z ní raritu dobrý pocit, takže já upřímně přeji davové hry úspěšnou polohu kampaň. "

"Srp" - Úžasná hra. Dává hráčům tisíc možností a poskytuje příležitost najít cestu k vítězství. Hra kombinuje komponenty a mechaniky různých žánrů a naštěstí je kombinuje do výrobku, který se zdá být současně známý a jedinečný ... srpový - pro ty, kteří opravdu chtějí hrát hry z jejich sbírky mnohokrát. Milenci hluboce prozkoumat možnosti hry a hrát to znovu a znovu, to má smysl koupit kopii hry co nejrychleji. "

"Sickle" je hra, kde je zaměřeno na strategické plánování nepřátelství, je zaměřeno na řešení konfliktů. Zde vládnou trik, včasné propuštění a ekonomické vztahy. To je absolutní hit! "

"Počet strategií je velmi zajímavý. Hra má mnoho možností pro rozvoj a sbírku vítězných brýlí. Pro mě byly vrcholy karet osobních cílů, které přinesly další potřebné hvězdy. Pokud hra končí příliš rychle - to je znamení, že se jí podařilo. V Serpe, tam byl ještě tolik věcí, které bych chtěl prozkoumat a dobýt. Možná příště!"

"Jsem vážně smutný tím, že jsem vynechal kampaň na kickstarter, ale ujistěte se, že když se tento nejčerstvější hit objeví na policích, budu první ve frontě."

My, tým Crowd Games, se s potěšením setkáváme na stránce našeho 10 projektu. Tato doba - doručení po měsíci a půl po sběru - v březnu, jedinečná cena a komponenty. Pouze na boomstarter, pouze do 31. ledna 2017! Setkat.

Za necelý rok se hra stala legendou a hodnocena 7. v Světovém pořadí deskových her. Kosa Poprvé se objevil na kickstarter Crowdfundion a okamžitě se stal hitem: 1,8 milionu dolarů bylo shromážděno za měsíc! V Rusku, samozřejmě, sbíráme ne méně :-)

O hře "srp" říká tolik a často, že bez ní ve sbírce desktopových her je skutečná tableta nepříjemná. Jak na to dělat svůj vlastní názor? Na boardgameeek.com.téměř 9 000 hráčů již bylo možné, a 750 testovaných stran se při vývoji hry hrály. Co jsme my? Všechny scénáře a podmínky jsou obnoveny a není šanci získat chybnou verzi s chybami.

Ruská verze bude vytištěna ve stejném tiskárně jako originál. To znamená, že kvalita komponent bude stejná jako po celém světě.

Hráči musí převzít kontrolu nad jedním z frakcí v alternativní historii Evropy 20. let minulého století a přivést ji do bohatství a prosperity, aby se záviděly sousedy!

Unikátní hrdina, obrovské mechanismy a ... rolníci s srpem bude spolehlivou podporou na dobytí.

Ve snaze o výkonu budete muset prozkoumat území, produkují zdroje, najmout nové pracovníky, budovat stavby a ohromující velikosti mechanismů. Na této cestě hráčů bude čekat na náhlé schůzky a neočekávané objevy. Hlavní věc není zapomenout: sousední země také hledají způsoby, jak vítězství, a dříve nebo později cesty budou křížit a nejsilnější bude vyhrát.

Svět hry je vynalezen Jamie Stegmeierem a umělcem Yakubem Rosalsky.
Jamie je známý v stolním světě jako autor vinařské hry (vinařství simulátor) a euforie (ve kterém utopické pozemky se hrají). On uvolňuje všechny své hry skrze vlastní publikační dům Stonemeier hry a peníze na propuštění shromažďuje kickstarter.

Jamie je sebevědomý: "Serpu" byl prostě nutný Russification! Proč? Podívejte se na video obraz Art World of hru Rusům:

Ne, neslyšel jste: Ve scénářích hry použil fiktivní historii Ruska v podmínkách alternativní historie. Nejmocnějším červeným národem zapojeným do záchvaty strategicky významného města státu obývaného roboty se nazývá "Roussev".

Rozumíte přímému překladu "Scythe" plivání, nebude zcela opravit z hlediska kulturního vnímání (tam by neměl být žádný plivat na kámen!). Ano, a prostě nehodí obraz nejsilnějšího červeného národa. Naše lákavé v tabulkách hity comuniti Crowd hry. S kterým pravidelně doporučujeme na tématu názvů a překladu herních podmínek, potvrzeno.

Sickle může být jako nástroj rolnických a studených zbraní, což výrazně odráží dvě hlavní aspekty hry: sbírání zdrojů a nepřátelských akcí. Kromě toho se alternativní příběh rozvíjí během první světové války, kdy Sicle nebyl jen nástrojem, ale také nejdůležitějším symbolem červeného pohybu.

A teď - blíže!

Velké polez husté lepenky, zobrazující oblasti kolem továrny.

5 plastových miniatur Hrdinové S jejich zvířecími satelity. Miniaturní výška - od 36 do 58 mm.

5 druhových robotů (mechanismy) - 4 každé barvy. Plastové miniatury jsou jedinečné pro každou frakci.

Jednotlivé talíře Pro každou frakci s obrazem hrdiny, speciální schopnosti a počáteční válečné podmínky.

5 hráčů hráčů, Každý z nich je rozdělen do 4 sekcí.

Asi 140 různých karet,ovlivňující průběh hry.

Kompletní částkadřevo postavy zdroje, budovy a Miils.
Lepenkové žetony, pevnostní kruhy A hodně zvědavého!

Zveme vás, abyste se seznámili s fotografií Shoot "Sickle" vyrobený Denis Basirovem.

:Pokud tyto dojmy neměly dost na to, aby chytili emoce z uměleckého světa hry a přejeme si to doma, doporučujeme se podívat na video z kanálu Funagain hry - je vynikající, který se očekává uvnitř krabice.

Ano, v případě nás poskytneme jedinečné karty, pokud se dostaneme k sbírání ne méně, než se stalo na kickstarter :)

"SERP" - hra je složitá, s asymetrickými frakcemi (každá frakce má různé vlastnosti a způsoby, jak vítězství). Hraje párty pěti lidem, ponořujete 2,5 hodiny do atmosféry, proniká s obrovským počtem zajímavých rozhodnutí a neobvyklých situací v rámci fiktivního světa. Ten, kdo bude moci nahromadit většinu peněz, a stejně jako v jakékoli komplexní hře, v Serpe, hráči budou mít mnoho způsobů, jak dosáhnout tohoto cíle.

Na začátku strany každému hráči náhodně přijímá tabletu frakce a tablety hráče (také se liší mírně). Ve skutečnosti se ve hře stane "ovládacím panelem".


Hráč hráč rozdělen na 4 sekcev každém z nich je 2 akce:horní řádek a nižší řádky. Můžete aktivovat jeden z sekcí a provádět všechny akce, které jsou na něm k dispozici, a v následujícím kurzu nelze aktivovat stejnou sekci (pokud nebudete hrát pro RUSS).

Akce horní řady Vše umožní hlavní operace: pohyblivé pracovníky, mechanismy a hrdina hraním, posilováním vojenské síly, přijímání zdrojů a zvyšující se popularita (záleží na tom, kolik peněz bude vyděláno na konci hry).

Nizhny Row Actions. Sloužit k posílení říše. Splnit je bude muset strávit obdržené zdroje. Pro ropu je možné zlepšit akce horního řádku a snížit náklady na provádění činností spodního řádku, pro kov - stáhnout mechanismus na poli, pro strom - vybudovat strukturu a pro jídlo - získat jednorázové a neustálé bonusy. Závěr mechanismů a konstrukce struktur otevírá nové schopnosti a bonusy.

Akce horního a dolního řádku Každý hráč jsou seskupeny svým vlastním způsobem. V kombinaci s jedinečné schopnosti Frakce tvoří jedinečné scénáře každé nové strany.

Bažiny ve hře jsou trochu a vítězový bonus, stejně jako v Prairově pokutu, není příliš významný. Navíc, pokud hráč vyhrál ve dvou bitvách, vítězství v následujícím nic užitečného pro něj už ne (pokud jen nehrajete pro Sasko).

Vytvoření speciálních atmosférických použití a mapy náhodných setkání.Umožňují vám získat jednorázové bonusy a přehrávač má vždy 3 možnosti z čeho vybírat.

Naše trvalé informační partner - Video stolní hry "Dva na Kubě" . Naše žádost, Alexey Zuykov, autor tohoto blogu, přezkoumal hru:

Toto malé video stánky přesto poskytuje úplný obrázek rozvržení a procesu hry:

Podrobnosti odráží mechaniku hru Vzdělávací video Rodney Smith, publikováno na jeho video kanálu.



Pro ty, kteří se chtějí ponořit dokonce hlouběji do fantastického světa Jamie a Yakuba, nabízíme všechny další pozice, které doprovázeli původní kampaň na kickstarter:



80 kovových mincívytvořené speciálně pro srp.


Vzhledem k tomu, že všechny jednotky a zdroje ve hře jsou na hře, je problém prostoru velmi důležitý. Rozšíření herní poleod 624 * 818 mm až 818 * 936 mm vám umožní přizpůsobit vaší říši na hexy mnohem více zdrojů!


80 realistických zdrojů zdrojů(20 tokeny každého typu) pro každého, kdo chce jídlo být jako jídlo, a kov - pro kov.


100-page full-color colorbook (v angličtině) v pevném obalu pro ty, kteří chtějí ponořit se v původní historii tohoto světa ještě hlubší!

Sickle hra už není nová, nevyšla ne tak dávno (2016), ale hluk z něj se nepřihlásit k odběru tohoto dne. Zdálo by se - všechno bylo dlouho řečeno. Recenze, články a různé názory na 2 roky života, možná nejvíce vysoce profilový projekt v historii desek hry to bylo plnostidné pochopit hru ještě před pokračováním na proces sám. Nicméně, jako osoba obeznámená s hru od jeho začátku, a bez myšlení, kterou k ní koupil oba přírůstky, chci poznamenat, jak hra se vyvinula, a že to stojí za to čekat jak v základní konfiguraci A s nejnovějšími obojky: Adresy "Invaders ze vzdálených zemí" a "nebeský gambit".

Vše na základně!

Základní box je silný, vážný, splňuje příjemný design a krásné obrazy slavného polského umělce Yakub Rosalski. Ale neposuzujeme knihu na obálce, takže spíše ve spěchu prozkoumat její vnitřní svět. On, zase demonstruje ne méně vzrušující obraz: v krabici není prostě žádný pokoj! Miniatury jsou pečlivě skladovány v plastovém pořadatele, stovky dřevěných složek sotva zapadají do zip-balíčky, speciální lóže je vhodně organizovat desky hráčů a národů uvnitř, a zdobí luxusní masivní hrací pole. Komponenty jsou vyrobeny na nejvyšší úrovni: strom namalovaný jasně, miniatury jsou replete s detaily, na mapách příjemný očí obraz obrazu stejného umělce. Obecně platí, že nepochopili, a učinili zvláštní lásku, která v duchu Stonemaier her.


Aby se vešly všechny, dostane se pouze na poměrně velký stůl, a inverzní strana mapy nabízí také rozšířenou verzi herní pole.


Malý úvod do příběhu na prvních stranách knihy pravidel vypráví, proč jsme se ve skutečnosti ukázali být tady, a jak všichni tito extravagantní vůdci s jejich neobvyklými zvířaty a obrovskými chůzi roboti byli najednou v jednom místo. A střet historie je velmi jednoduchý: nejvíce středu stolu zaujímá druh továrny, jednou zavřela bránu. V minulosti to bylo na tom a všechny tyto monstra místního inženýrství byly vyrobeny. Nyní se předpokládá, že ten, kdo vlastní továrnu - vlastní všechna jeho tajemství a bude schopen vytvořit nejsilnější a technologickou zbraň. Vedoucí pěti národů (Polsko, Russev, Severní království, Sasko a Krymský Khanate) zde, aby se jejich země do prosperity a dominance nad všemi. Každý z nich však má své osobní motivy (které jsou také popsány v knize Pravidla).


Vedoucí a jejich věrní satelity.

Sickle Genre je snadné hádat - to je určitě strategie. Do hry však přinesla mnoho neobvyklých a zajímavých mechaniků. Za prvé, každý hráč má vlastní osobní tabletu. Na první pohled jsou podobné mezi sebou, ale nakupování hlubší, chápete, že jsou všichni naprosto odlišní. Faktem je, že hráč vybere jeden ze sloupců a může provádět jeden nebo oba jednání v něm. Horní akce jsou stejné ve všech tabletách, ale jsou umístěny jinak. Nižší je vždy umístěna na stejném místě, ale mají jinou cenu a odměny. V přívěsku k tomu je hráč vydáván jeden z pěti asymetrických národů, což v množství s tablety hráče dává těkavý počet různých kombinací a jejich variant.


Tyto velmi tablety jsou navíc hlavní motor vaší strategie. Všechny komponenty jsou umístěny na nich ve zvláštních prostorách. Pro hru přesouváte tyto komponenty (budovy, vylepšení, pracovníci a rekruty) nebo uvnitř samotné tablety, nebo uvedení na pole.

Mezitím, zatímco hráči jsou aspirováni ve svých tabletech, hlavní akce se rozvíjí na hřišti. Zde vstoupí v platnost řízení a velmi zajímavou a dynamickou. Vaši pracovníci, roboty, vůdce a budovy mohou stát na hřišti. Pracovníci se zabývají sběr zdrojů, pokud zvolíte příslušnou akci na tabletu. Mimochodem, přijde sem jedna srpová funkce - všechny tyto zdroje jsou umístěny a uloženy na hřišti. A to znamená, že můžete přijít a jednoduše je vzít, a řídit pracovníky. To však není podporováno, protože militarista okamžitě ztratí svou popularitu mezi místními lidmi. Roboty představují vojenskou hrozbu pro všechny vaše soupeře a jsou vynikajícím prostředkem pohybu. Masivní stroje snadno přenášet na zádech vašich pracovníků a vzácných zdrojů. A hrdinové, kromě účasti v bitvách, přijmout roli výzkumných pracovníků. Koneckonců, pouze oni mohou vstoupit do různých setkání a otevřených speciálních továrních technologií.


Známé hrdinové lze nalézt na mapách setkání. Je zábavné vidět je v takových situacích.

To vše v kombinaci odhalí rozsáhlou strategii, kde je důležité naplánovat, zachytit, vybudovat pracovní ekonomiku a boj. Ano, jakákoli kolize je nevyhnutelně končí bitvou, jinak proč jsou všechny tyto zdravé chodníky? Hra však nejde kořeny do nemilosrdného wargame nebo Ameriky. Jakmile je bitva vyřešena, vítěz obdrží svou odměnu ve formě vojenského úspěchu a poražený bude nucen ustoupit na počáteční základnu. Tento prvek dává bitvám v Serpu Cold Calculation. Každá bitva hráči v uzavřeném zvolte, kolik vojenské síly by měly být použity. Takže stojí za to pečlivě plánovat své schopnosti, koneckonců, vyhrát nyní - jste otevřený pro protiútok nebo se stát pohodlným cílem pro ostatní hráče. Je to spíš jako studená válka, když je demonstrace moci důležitější než jeho použití. Proto pravidla přísně naznačují, že můžete vidět méně bitvy, než se očekávalo. Podle vlastních zkušeností budu říkat, že protože každá strana v srpku je jedinečná, může skončit několika malými konflikty a s rozsáhlými válkami za vyčerpání.


Na konci hry se musíte stát nejbohatší mezi ostatními hráči. Ve hře kopírujete a ukládáte mince, abyste získali výhodu a rozvíjeli svou strategii dále. Hra skončí v tuto chvíli, kdy jeden z hráčů naplní svůj šestý úspěch a dát hvězdu na odpovídající trati. Stojí za to zvážit, že úspěchy jsou k dispozici 10, takže jejich realizace určí vaši taktiku pro celou hru. Můžete narazit na výrobu a zřídit budovy, roboty a vylepšení, můžete se stát místními "farmářem" a pokusit se chytit co nejvíce území, které mají nejvyšší popularitu mezi lidmi, nebo být dobyvatelem, aniž by se dala sestupu a popadl všech strategicky důležitých místech. Hra podporuje všechny hry hry, ale neodpustí, jestli jste mnohem mylně mylně mylný.


Okamžitě Rada nováčků: Nepokoušejte se okamžitě dělat všechno. Je lepší okamžitě rozhodnout, co potřebujete a soustředit se na 6 úkolů.

Nejúspěšnější je špatný hráč, který vyložil poslední hvězdu. Na konci hry, každý dostane další mince v závislosti na tom, jak je vysoce na popularitě. Výpočet bere v úvahu mince akumulované vámi, obsazená území, provedené úspěchy, nevyužité zdroje a další zvláštní podmínky.

Základní verze je dostačující k tomu, aby nahrávala hráče na dlouhou dobu, tím více je zde promyšlená možnost hraní jednoho hráče proti umělé inteligenci. Každý národ, který chci vyzkoušet se všemi tablety, rozvíjet jim novou taktiku, snaží se konfrontovat určité strany, protože jsou jedinečné. Po večírku si často pamatujete, kdy a kde byste to mohli udělat lépe, dělat jinak, a možná obecně vybrat jinou strategii. Během večírky se často otočíte u sousedů - nepřítel není snění! A většina informací leží na povrchu. Zvláštní podmínky pro skladování zdrojů vyžadují neustálou ochranu jejich území a nesmíme zapomenout na vlastnosti jiných hráčů a následují, co jste najednou napadli kokem, které jste právě zvládli severerny.

V prvních stranách budete pravděpodobně obtížné hrát proti Ruspetě a Krymu, ale se zkušenostmi o myšlení o nerovnováhu zmizí. Spíše budete moci vychutnat své slabé strany a vidět silně v klidu. Po pěti stranách ve hře prakticky zmizí prostoje (čekací doba hráče), a to i v knize pravidla, je popsána možnost zahájit svůj vlastní pohyb poté, co hráč naplánuje doprava od vás, horní akce. Pokaždé, když budete muset vymyslet novou taktiku a přizpůsobit se taktice oponentů, takže se nebude nudit ještě brzy.

Nicméně, to nebylo stálo bez minusů. Pro mě je jen pár, a ti, dát ho mírně, kontroverzní je konec a bota. Ano, dokončení hry vás může překvapit a nejčastěji nepříjemně. Nejčastěji je konec nepředvídatelný a nedává vašim plánům. Zpočátku to dokonce sedla, protože jakmile někdo stane poslední hvězdu, strana okamžitě končí. Sofistikoval tento mínus spíše proto, že první ze všech, jen klesá ve všech pozitivních okamžicích hry. Za druhé, to je spíše záležitost chuti. V mé společnosti, příliš, když je ve hře časovač, když víte, že strana končí, máte danou dobu a měli byste ji používat s myslí. V Serpe, můžete si myslet přes pár kroků vpřed a tady máte čas. Existují však ti, kteří takový přístup k dokončení hry upřímně řečeno.

Bojový systém je také pravděpodobnější, že nebude to, co očekáváte, že uvidíte všechny tyto vojenské miniatury. V základní krabici se většina účastníků koná pouze s 4-6 střety v celé straně. Většinu času, jak jsem již poukázal dříve, je to spíše ukázka síly než jeho použití. Nicméně, pro mě je to tematicky a vejde do reality: nikdo nechce válku, ale všichni jsou vyzbrojeni zuby. A věř mi, jakmile přijde první bitva, válka bude následovat. Stává se to tak brzy, co by chtěl. Sichle stále kombinuje ekonomiku, logistiku, kontrolu území a zdrojů, není překvapující, že válka zde souvisí s určitým rizikem. A nikdo nechce riskovat riziko.

Nedávno jsme obdrželi překvapení z Jamie Stegmayra (Sickle Designer) - pár dodatků: záchvaty ze vzdálených zemí a nebeským gambitem.

Promluvme si o doplňcích



Nebudeme mluvit o první mluví. Jedná se o dva nové národy a dva tablety nového hráče. Řeknu jen to, co jsou obzvláště.

Za prvé, to je docela exotický národ: Skotsko a Japonsko. Samozřejmě, že stanovení východní Evropy 20. století. Ale oni a útočníci ze vzdálených zemí.

Za druhé, proto je herní strategie pro ně radikálně odlišná. Jedná se o první národy, které obdržely speciální žetony, které mohou na hřišti dát. Útočníci Skotů vody vlajky na dobyté pozemků a mazaný japonský kontroluje jejich území pasti. Základní pěti národů, které jsou v blízkosti, přijalo některé rysy navzájem. Proto jejich roboti mohou překročit řeky (po vhodném zlepšování), i když se každý různými způsoby a mohou také otevřít zlepšení zrychlení.

Možná, že je na izolovaných malých ostrovech, technologie nových dvou národů neumožnila jim rozvíjet takové zrychlení, nebo tam nebyla velká potřeba. Obě národy však byly dobře připraveny pro asimilaci a dobytí nových zemí. Proto jejich roboty nejsou tak rychlé, vědí, jak udělat jen 1 krok, ale místo toho mohou okamžitě reagovat na jakýkoli zásah na svém území, takže mohou teleportovat na pasti a vlajkách z libovolného bodu karty.

Obecně platí, že doplnění je dvě zvědavá, jedinečná vlastním, národ a pár nových hráčů tablety, ředění hry s novými kombinacemi. Udělal vše na nejvyšší úrovni - miniatury jsou také skvělé podrobné, lepenky a dřevěné komponenty jsou spokojeni s okem.

Nové výšky!

Druhý doplněk je však zajímavější, protože uvádí dvě významně změnily hru modulu do hry - obrovské letecké lodě a tablety usnesení. Vzpomeňte si na ty dva kontroverzní minusy, které jsem zmínil v analýze základní hry? Zapomenout na ně. Tyto dva moduly, ne-li úplně, pak významně pomáhají zbavit se jich.

Usnesení jsou náhodně vybrány lhůtou pro konec hry. Většina z nich vyžaduje plnění určitých podmínek během strany, a také mění některé pravidla a mechanismy in-her. Můžete také jednoduše zavést milované rozlišení nebo hrát bez nich. Mnoho rozlišení těchto změn podmínky pro konec hry. A brát tuto skutečnost v úvahu, konec přestává být tak nepředvídatelná. Jedna z usnesení otevřeně omezuje stranu ve 20 plných kolech.

Upřímně, když tento modul oznámil, byl jsem jen potěšen a čekal na něj ještě více než vzducholodi. Pro drtivou většinu mých známých, kteří oslavili náhlý konec strany jako mínus, bylo vynalezeno zavedení usnesení. Modul je rozhodně vynikající a přináší diverzitu hry. A některé i aktivně mění taktiku pro jednotlivé národy. Ale to, co jsem nečekal, takže je to skutečnost, že letecké lodě budou mít mnohem větší vliv na hru.

Obrovský! Létající! Ale samy o sobě - \u200b\u200bneškodné vzduchové kabáty. Stegmeier, podle mého názoru, udělal úžasnou práci na vzducholodě. Jsou tak silné a přímo ovlivňují hru, že to není tak moc rád hrát bez tohoto modulu, stejně jako s ním. A dělají něco velmi jednoduchých věcí, ale je podrobně, že štěstí leží. Samotné a náhodně zvolí dvě vlastnosti: mírové a agresivní. Mírem definuje zásoby lodního pohybu a má zajímavou funkci, která přímo ovlivňuje hlavní účel lodi. Agresivní dává schopnost dodávat až 3 prostředky nebo až 2 pracovníky. Ale rys vzducholodí je, že od začátku strany může překonat nějaké řeky a jezera, zatímco zůstane ve skutečnosti neutrální postava (může překročit nepřátelské území a zastavit se na nich). Vzducholoďé téměř nikdy nepřijme přímou účast v bitvách, ale jeho zdroje dávají majitelům bonusy, pokud jsou stráveni během nich. Ale co je nejzajímavější - nyní nejsou prakticky žádné hranice pro národy na začátku. Polsko nemůže produkovat roboty na počáteční poloze? Ne problém, protože nyní můžete přenést pracovníky do nejbližších hor. Nadprodukce v Průmyslové řízené rusky? Gruzie na lodi, najít aplikaci v bitvě!


Vzduchové lodě (při výběru určitých vlastností) mohou stavět, bojovat, ne, aby nedali nepřátelské jednotky projít, vydělávat mince a co je jen! Když jsem čekal na tento doplněk, čekal jsem na rozlišení. A letošny považovaly něco, co by cenovka odůvodnila, dobře, udělal pár zajímavých momentů v hře. Bez ohledu na to, co moje překvapení bylo, že všechno se ukázalo být naopak! Chci bojovat proti tomuto modulu. Chci vymyslet novou taktiku, používat své příležitosti pro kompletní cívku! Podle osobních pocitů se bitvy staly více. Hra začala podporovat agresi, ale zároveň udržel rovnováhu a mírový vývoj. Tam byly hřiště pro manévry s převod zdrojů a pracovníků, stejně jako jejich bezpečný pohyb podél pole jako cestující. Je to s tímto doplňkem Sickle, podle mého názoru, ztratil ty pochybné minusy, které byly v databázi.


Pokud jste někdy dostali výběr, nějaký doplněk k nádherné hře, vezměte první, bez pochybností, číslo jedna vezme "nebeský gambit".

Všechna úspěšná schůzka a epické bitvy! Uvidíme se s bránou továrny!

V alternativní realitě, po první světové válce, několik nových států bylo vytvořeno na území východní Evropy, které se i nadále hostit. Dlouhá válka dala podnět k vědeckému myšlení, což umožnilo vytvořit bezprecedentní zbraň, podobnou obrovským robotům. S podporou jejich občanů je pět vůdců připraveno začít nové kolo války a vyhrát vítězství v něm.

ScyThe hra vyniká, nejprve, vynikající design z polského umělce Jakoba Rosalski (Jakub Rozalski). Šťavnaté a pracoval před nejmenšími detailovými ilustracemi na tabletách a mapách vypadají jako skutečné obrázky, vyrobené v duchu socialistického realismu. Ačkoli tento realismus je poněkud specifický - obrovské roboty jsou znázorněny vedle rolníků na orné půdě nebo loggers, jako by Battletech se pohyboval ze stojanů. Miniatury postav frakcí a robotů jsou také prováděny nahoře.

Pro bojovou slávu a nová území ve hře bude Scythe bojovat pět zlomků: Severního království, Saského říše, Polské republiky, Polské republiky, Krymský Khanate a Union of Rusveve. Výběr jedné ze zlomků, hráči obdrží všechny odpovídající komponenty. Vedoucí frakce je nastaven na pole ve výchozí poloze. Každá zlomek a jeho vůdce mají jedinečné schopnosti a startovací zdroje.

Ve hře Sickle neexistuje žádná separace v kolech nebo fázích: hráči jednoduše jdou zase a každý k jeho pohybu provádí jednu / dvě akce uvedené na jeho osobním oboru. Je to v hráčích, kteří se zaměřují na klíčovou mechaniku hry Scythe zaměřená. Pole přehrávače je rozděleno do 4 dílů, z nichž každá má horní akci a nižší. Nejprve si hráč vybere požadovanou část pole a pak oznamuje, která akce bude provádět - top, nižší nebo oba.

Platba bance Požadovaná cena (mince, zdroje), hráč může: přesunout charakter nebo robot na mapě pole, hromadit vojenské síly (označené na příslušné trati), koupit zdroje (potraviny, dřevo, kov, olej), Vyrábět zdroj nebo nový pracovník, zvýšit popularitu mezi obyvatelstvem (slaví na příslušné trati), vybudovat robot nebo budovu a další.

Pokud po přesunutí robota nebo znaku se ukáže být na nepřátelském území, je zde boj. Řekněme, že bitvy ve hře Scythe usadila velmi malou roli. Hráči tajně tráví nahromaděné mocenské body (oslavují na speciální voliči) a přidávají k nim na žádost bitevní karty s dalšími výkonovými body. Porovnání hodnot, hráči definují vítěze.

Pokud byl po pohybu postava v jedné buňce s konjugací setkání, táhne kartu kartu a vybere jednu z herních efektů. Když se postava dosáhne centrální buňky pole "Faktor", může získat příslušnou kartu, která poskytne nový jedinečný efekt, kromě přehrávače uvedeného na tabletu.

Cílem hry SHERP je sbírat co nejvíce mincí. Kromě získání mincí ve hře procesu jsou účtovány za akumulované zdroje, řízené buňky a hvězdy, které přijímají hráče pro dosažení různých výsledků ve hře, například pro konstrukci všech čtyř robotů, pro získání 16 energie Body, za podmínky prováděné na mapových cílech, pro vítězství v bitvě a tak dále. Kromě toho, hvězdičky, zdroje a kontrolované území přinese více mincí, tím větší je úroveň popularity zlomku. Po posledním počítání brýlí je určen vítěz.