Darksiders 2 co dělat. Předávání příběhu

  • 07.06.2020

:
Ztracené světlo, Křišťálová věž, Země, Citadela ze slonoviny.


Vracíme se na hlavní silnici, jdeme dále, přeskočíme kolem hradu na pobřeží. Postupujeme dále rovně po trati a stoupáme po horské hadi. Vstoupíme do malé místnosti, vezmeme obsah dvou truhel, vezmeme pečeť ve štěrbině napravo, střílíme na Kámen moci (3/25), který visí nad předními dveřmi. Opustíme místnost a jdeme dolů.

Šplháme po další cestě mírně na jih. Stoupáme k útesu nalevo od silnice a seskakujeme dolů, abychom sbírali pečeť. Vracíme se zpět na správnou cestu.


Dostáváme se ke vchodu do budovy po úzké zdobené silnici. Téměř na samém konci silnice vpravo nahoře bude Stone of Mystic (10/34). Střílíme dovnitř hmyz. Na konci chodeb na pravé stěně vylezeme nahoru, vezmeme a hodíme žlutý projektil do modré koule na opačné straně. Vystřelíme na připojený projektil, míč spadne dolů, poté k němu skočíme a vrolujeme jej do vybrání. Vstupujeme do dalšího umístění.


Po získání klíče Tvůrce se vraťte do Fjordu.

Vplujeme do zátoky na jihozápadě lokality, kde najdeme zchátralého kamenného golema jménem Oran... Zadá úkol najít části svého kamenného těla (vypadají jako obrovské zelené balvany).


Umístění částí těla golema v Oranu:

Pravá noha se nachází ve Fjordu na hoře před vchodem do Drenchfortu.

Pravá ruka je přímo uprostřed Stínové soutěsky.

Levá noha je v The Charred Pass, za druhou kruhovou branou.

Levá ruka je před vchodem do Jizvy.


Když jsme našli všechny části golema, vrátíme se k němu. Další mise dokončena.

Nyní golem zmiňuje kovářského šamana. Jdeme do Tristone k dívce Murii. Dává nám úkol najít 6 Shromáždit semeno. Semena padají monstra Prowler ve Fjordských kopcích. Přinášíme semínka dívce-šamanovi, dostáváme předmět Lodestone. Položku Maker's Chronicle lze nyní najít. Tato kniha se nachází v Baneswoodu v malé jeskyni na severozápadě. Nalezená kniha je přičítána Oranovi na jihu od místa Fjordu. (Úkol je dokončen. Dostáváme 384 ZK, 1 500 zlacení).

Po obdržení démonické ruky se vrátíme do Fjordu (Fjord).

Přibližujeme se k pobřežní pevnosti. Vyšplháme se do druhého patra pevnosti pomocí démonické ruky. Bereme dvě truhly. Skočili jsme ze západního okraje pevnosti, abychom vzali pečeť visící ve vzduchu.

Padáme do vody, plaveme k molu, naplněni výrůstky krystalů. Plaveme pod ním, pohybujeme se směrem k pobřeží, nacházíme mříže na zdi a stoupáme podél nich. Na molu pomocí démonické ruky přilákáme k nám žlutý projektil a hodíme ho do krystalů. Projdeme dále, sundáme hrudník.

Po získání bifurkační schopnosti se vraťte do Fjordu.

Budova na východě, ke které vede klikatá silnice do kopce. Vejdeme dovnitř, stojíme na střední desce a rozdvojujeme se. Se dvěma kopiemi stojíme na přítlačných deskách vlevo a vpravo. Naše socha se zvedne, v tuto chvíli musíte vypnout rozdvojení a rychle skočit na kopec. Nahoře necháme sochu na jedné desce, první hrdina podél zdi se dostaneme na druhou desku za mřížemi, druhý hrdina si vezme věc stránka Kniha mrtvých (6/10), svazek 3... Pokud zničíte všechny džbány v této místnosti, objeví se tajná truhla.

Po získání schopnosti teleportovat se vraťte do Fjordu.

Plavíme na jih k obchodníkovi Vulgrimovi. Za ním aktivujeme dva portály, zničíme krystal, vezmeme hruď, pak míříme z dálky na krystal stojící v pravém rohu, vezmeme věc book of the Dead Page (5/10), svazek 4... V místnosti, kde se nachází výbušný projektil, visí vysoko na zdi Kámen odporu (9/10).

Drenchfort


Odcházíme do místnosti s obrovskou sochou uprostřed. Od předních dveří jdeme doleva téměř do samého rohu, přiblížíme se k útesu a opatrně skočíme dolů na malou římsu, abychom vstoupili do jeskyně, kde leží stránka Kniha mrtvých (6/10).

Skočte dolů na základnu sochy a vezměte si hrudník. Přímo naproti budou dveře, střílejte na Stone of Mystic (11/34), visící nad nimi. Z hrudníku jdeme na pravou stranu, bude tu pečeť. Sejdeme úplně dolů, po levé nebo pravé stěně stoupáme nahoru. Jedna cesta vede k zamčeným dveřím, nic tam není. Další - k otevíratelným dveřím, kde je další truhla. Jdeme na otevřít dveře.


1 stream. U vchodu sbíráme pár truhel.

Jdeme do malé místnosti na jižní straně. Jednáme s několika protivníky a poté s šéfem.

Boss: Earth Crag

Tento šéf vypadá jako dřevěný pařez s rukama a nohama. Není nijak zvlášť nebezpečný, snadno se zničí.

(Pouze DLC). Pokračujeme, zvedneme se na stůl Cestovatel Helm.

Vezmeme truhlu, odtud odejdeme.

Pokračujeme a odcházíme do velké místnosti se sochou kováře, který drží kladivo. Zde se ponoříme do vody, ve štěrbině vpravo odneseme hrudník. Jdeme nahoru. Na pravé straně běžíme podél tří stěn a ocitáme se poblíž míče, srolujeme ho a pak do prohlubně.

Projdeme na levou stranu místnosti. Projdeme podél oblouku brány a sbíráme pečeť. Vezmeme truhlu u dveří (dostaneme úplná mapa umístění The Drenchfort) a hrudník vlevo. Vidíme kouli zahalenou do výrůstků žlutých krystalů. Napravo od tohoto místa vylezeme po zdi, vezmeme tam žlutý projektil, vrhneme ho do krystalů a vybuchneme. Další skořápkou zničíme krystaly na balkóně vpravo. Vyvalíme míč k zavřené bráně a položíme na něj žlutý projektil. Vylezeme na plošinu umístěnou vzadu, abychom otevřeli bránu. Aniž bychom z toho vystoupili, vystřelíme na míč projektil, který se převalí do centrální místnosti. Sejdeme z nástupiště, sami se dostaneme do centrální místnosti podél zdi a tam hodíme míč do prohlubně. Projdeme otevřenými dveřmi.

Jdeme chodbami, na konci cesty stlačíme páku. První klapka se otevřela, voda stékala po skluzu. Pohybujeme se po okapu vodou, nalevo šplháme po zdi, abychom si vzali hruď.

Vracíme se do centrální místnosti se sochou váhy.


2 stream. Váha se pod tíhou vody naklonila na jednu stranu. Nyní musíte pro protiváhu otevřít vodu na druhé straně.

Skočíme do vody, najdeme uprostřed dlouhý tunel a plaveme po něm. Na druhém konci tunelu bude pečeť. Vylezeme po zdi, jdeme na levou stranu a sbíráme truhlu. Jdeme na pravou stranu a stoupáme ještě výš.

Zabýváme se příšerami. Poté šéf vyskočí.

Boss: Savage Stalker

Chová se stejně jako obyčejné monstrum Stalker, ale za to, že jsi ho porazil, máš nová schopnost - Reaper Form (přeměňte se na duchovní sekačku).

Jdi dál. V další místnosti z centrální části vodního žlabu skočíme na větev vpravo. Tam stoupáme po zdi, z pravého okraje římsy běžíme po zdi na pravou stranu a dostáváme se do malého koutku, kde bude ležet stránka Kniha mrtvých (7/10)... Jdeme dolů, jdeme dále. Najděte klíč Skeleton na hrudi. Vraťte se ke dveřím s jasně modrými řetězy.

Po otevření dveří klíčem jdeme dále chodbou. Když jsme vstoupili do místnosti, vyšplhali jsme se po levé zdi. Vezmeme žlutý projektil, vrhneme ho do výrůstků krystalů a explodujeme je. Sejdeme tam, vezmeme hrudník, s námahou vyválíme míč do kopce (prostřední tlačítko myši) a pak ho vložíme do prohlubně.

Na pravé straně místnosti běžíme podél všech stěn, na konci dostaneme truhlu. Dole pod balkonem je napravo malý kout, kde je další truhla.

Jdeme do střední části místnosti. Vezmeme žlutý projektil a umístíme jej na míč ze strany výtahu. Nastupujeme do výtahu a střílíme na projektil na kouli tak, aby vyskočil z výklenku. Z toho nás výtah vyveze nahoru. Jdeme do dveří.

Projdeme chodbami, v místnosti na levé straně střílíme bomby na výrůstky krystalů, poté zapneme páku. Druhá klapka je nahoře. Pohybujeme se zpět podél vodní skluzavky. Odbočíme doleva, tam stoupáme nahoru a stiskneme druhou páku. Pohybujeme se dále podél proudu vody, s váhami se vracíme do centrální místnosti.


Centrální proud. Nyní voda teče z obou stran a odtéká středním směrem. Vejdeme do dveří, pod kterými teče voda. Projdeme dalšími dveřmi a dostaneme se k šéfovi.


Šéf: Karkinos

Vezměte vejce (E) a s námahou (prostředním tlačítkem myši) ho otočte k obrovskému kameni. Kámen se ukáže být šéfem Karkinosem. V normálním stavu je nezranitelný. Chcete-li mu způsobit škodu, musíte nejprve počkat, až další vejce spadne ze stropu, pak ho vzít a násilně spustit na šéfa. Šéf padne na bok, nyní ho můžete porazit. Toto bude třeba několikrát opakovat. Za to, že jsme ho porazili, obdržíme předmět „Masher of Karkinos“.

Jdeme vpřed, stiskneme poslední páku. Úroveň je předána, můžete se vrátit do Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Jdeme do otevřené místnosti Forge of Creators (Maker's Forge). Obcházíme kovářskou pec, za sochou nad pecí visí Kámen mystika (12/34). Přibližujeme se k Aliyi a dostáváme nový hlavní úkol „Pohybuj horou“ a něco Klíč výrobce... S jeho pomocí můžete oživit kamenné golemy, což nám umožní přejít na místo The Nook (Back street). Můžete se také vrátit na místo a oživit oranského golema.

Kout

Vstoupíme do místnosti, rozbijeme všechny krabice, jedna z nich bude mít pečeť. Otevřeme hrudník. Přibližujeme se ke hromadě kamenů s jasně modrou záři, použijeme Maker's Key, z toho jsou kameny složeny do golema. Když jsme osedlali golema (klávesa E), vjedeme na něj do vybrání na podlaze, poté vystřelíme na řetěz (prostřední tlačítko myši). Běháme po řetězu ke dveřím.

V další místnosti se vypořádáme s nepřáteli, vezmeme žlutý projektil a rozbijeme výrůstky žlutých krystalů. Vezmeme hrudník a pokračujeme dál.

Vydáváme se po kulatinách, pilířích a římsech do další velké místnosti. V místnosti rozbijeme všechny krabice, v jedné z nich bude pečeť. Stisknutím páčky otevřete dříve zavřené dveře. Současně se poblíž otevře koridor dolů. Jdeme po něm, necháme lávové jezero, jdeme do dveří nalevo, abychom šli znovu nahoru, ale jinou cestou.

Jdeme do místnosti se dvěma výtahy. Nejprve skočíme na tyče nad lávou (musíte šlápnout na horní a poté na spodní světelný pól). Po stlačení se míč odvalí, přejděte k němu. Stlačíme spodní páčku poblíž - výtah jde dolů, převalíme míč na výtah. Vylezeme nahoru na protější stěnu a stisknutím horní páky spustíme druhý výtah do středu. Skočíme dolů, znovu zatlačíme spodní páku, jdeme nahoru prvním výtahem. Trochu se podívejte a rozbijte tam Stone of Mystic (13/34). Berm míč a prudce ho hodit do druhého výtahu (prostřední tlačítko myši). Skočíme dolů, stoupáme po protější zdi, stisknutím horní páky zvedneme druhý výtah. Míč je zvednutý, nyní ho válíme do vybrání. Shromáždíme truhlu, stojíme poblíž, jdeme do následujících dveří. Vezmeme tam další truhlu. Výsledkem je, že se vrátíme do obrovské místnosti. V něm jdeme do severních dveří, kde jsme ještě nebyli.

Ocitáme se ve velké místnosti naplněné vodou. Skočíme do vody, plavíme se po točitém schodišti, na jednom z podlaží vplujeme do místnosti, najdeme pečeť. Vylezeme po točitém schodišti, skočíme do jiné budovy a nakonec vyjdeme do ulice.


Hrob smrti (kamenné dveře s vícebarevnými symboly) je přístupný pouze po shromáždění všech 10 stránek Knihy mrtvých a jejich prodeji obchodníkovi Vulgrimovi. (Uvnitř hrobky je šest truhel a regálů se vzácnými zbraněmi. Ve vzdáleném rohu přesuneme pohyblivý sloup a vyjmeme věc.) Talisman čepele».

Přistupujeme ke Karnovi, dáváme mu helmu (Journeyman Helm). Sejmeme truhlu za sloupem. Vstupujeme do chrámu.


Po obdržení démonické ruky se vrátíme do The Nook (Cove).

Jdeme na místo, zahneme doprava (na východ) a jdeme k lávovému jezeru. Skočíme na kroužky, sbíráme pečeť. Na zbytcích zničeného mostu na nás čeká šéf.

Šéf: Vehir (Úroveň 15)

Ohnivý drak. Chcete-li se schovat před ohnivým dechem, budete velmi často muset jít dolů po římsech.

Vcházíme do největší centrální místnosti, ve druhém patře vidíme výrůstky krystalů. Skočíme tam po zdi s prstenem, rozbijeme krystal, za ním leží kniha Kniha mrtvých (2/10), svazek 2.

Po obdržení bifurkační schopnosti se vracíme do The Nook (Cove).

Projdeme do největší centrální místnosti, vyšplháme se do druhého patra, rozdělíme se na dvě části a vezmeme truhlu za mřížemi.

Po možnosti teleportovat se vracíme do The Nook (Cove).

Dorazíme k lávovému jezeru, v severní chodbě aktivujeme první portál. Vstupujeme do dveří vedoucích do místnosti se dvěma výtahy, na samém vrcholu stojíme v rohu, míříme a aktivujeme portál na vysokém rohovém balkonu. Vejdeme do prvního portálu, dostaneme se na balkon, vezmeme dvě truhly.

Ztracený chrám

Zabíjíme příšery, odnášíme truhlu schovanou za levými schody, jdeme do další místnosti.

Aktivujeme golema, sedíme na něm, rozbijeme krystaly a pak kuličku golema vracíme do prohlubně.

Ve vedlejší místnosti rozbijeme krabice a najdeme tu pečeť. Útočícího nepřítele zabijeme v podobě létající kamenné hlavy (Construct Sentinel) pistolí, dostaneme Vyřezávaný kámen pro další úkol. Na otevřeném paprsku na severní stěně jdeme nahoru, jdeme dále.


Po dosažení vody skočíme do ní a vezmeme pečeť v levém rohu od sníženého mostu. Na stejném místě najdeme podmořskou jeskyni, v níž odneseme hrudník. Jdeme nahoru. Dostáváme se ke golemovi, aktivujeme ho. Jedeme nahoru na golema k útesu nalevo a střílíme řetěz (prostřední tlačítko myši) na žluté krystaly na té straně. Vystoupíme z golema, přejdeme na druhou stranu a zatlačíme tam páku. Na vyvýšeném můstku jdeme znovu ke golemovi a pak bez zastavení jedeme po něm vpřed. Na cestě narazíte na truhlu.

Když jsme dosáhli centrální místnosti obkročmo na golema, jdeme do jižní slepé uličky. Válíme golemovu kouli do prohlubně a střílíme ji řetězem. Kámen mystika (14/34) visí v jámě níže. Ještě níže v jámě leží hrudník. Potom běžíme po řetězu na druhou stranu propasti. Tam vystřelíme na visící bombu, vyhrneme míč, položíme na něj žlutý projektil, přiblížíme se k uzavřené mříži a odtud vystřelíme projektil. Míč vyskočí, rošt je spuštěn a my si vezmeme klíč z hrudi. Odcházíme odtud, vracíme se do centrální místnosti ke dveřím spoutaným řetězy. Projdeme dveřmi, vyšplháme na druhou stranu, zapneme páku. Můžete jít dále.


Skočíme dolů, posadíme se na golema a odjedeme do vedlejší místnosti. Tam rozbijeme všechny výrůstky žlutého krystalu, golema převalíme do výklenku vpravo, vystřelíme řetěz a přesuneme se po něm na druhou stranu. Vezmeme tam truhlu. Jdeme zpět. Na levé straně místnosti prozkoumáme hrudník (uvnitř mapy polohy Ztraceni Chrám). Sedíme na golema, jdeme dále, svineme ho do výklenku před roštem. Projdeme otevřenými dveřmi.

V aréně budete muset velmi dlouho bojovat s mnoha protivníky. Na konci se jako odměna objeví truhla.

Jdeme dále na jih. Jdi dál. Běháme po zdech úzkou chodbou bez podlahy a skáčeme z jedné do druhé. Potom na úzkém místě podél stěn stoupáme nahoru a také skáčeme ze zdi na zeď. Nahoře běžíme po pravé zdi, abychom si vzali hrudník. Jdi dál.

Vezmeme další truhlu za levou zdí. Bereme pečeť za kořeny obrovského stromu.

(Pouze DLC). Bereme pryč pod obloukem Journeyman Compass.

U dalších dveří nalevo je další truhla. Vstupujeme do dveří.


Aktivujeme golema, spustíme ho na výtahu. Šplháme po zdech pěšky do druhého patra. Tam aktivujeme ještě jednoho golema, na něm jdeme do prohlubně před výtahem, abychom vyzvedli prvního golema. Jsme přesazeni na vyvýšeného golema, jedeme po něm do výklenku, který otevírá mříž. Necháme to tady a na druhém golemovi se dostaneme na útes před vzdálenými dveřmi a vystřelíme řetěz do výrůstků žlutého krystalu. Potom vjedeme na golema tam, kde se mříž otevřela. Na konci chodby se dostáváme do výklenku a střílíme po řetězu. Běháme po řetězu k další zdi. Skočíme dolů na pravou stranu, odneseme tam stojící hrudník a jdeme nahoru. Usadíme se na prvním golemovi, odvezeme ho do prohlubně před propastí a otevřeme dveře na druhé straně této propasti. Vracíme se po kolejnici k řetězu a po něm k druhému golemovi, jdeme dále, za golemem se otevřel rošt, kde leží stránka Kniha mrtvých (8/10)... Vracíme se k řetězu a pak přeskočíme ke dveřím do další místnosti.


Necháme na balkóně s nádherným výhledem na hory. Běháme po pravé zdi na další balkon, kde se setkáváme s několika desítkami protivníků. Vstupujeme do místnosti.

Vylezeme po zdi a střílíme na bombu. Výsledkem je, že míč spadne dolů. Vidíme čtyři póly a místnost na druhé straně útesu. Na stěně místnosti visí Kámen moci (4/25). Přeskočili jsme přes tyče na druhou stranu s malou místností, kde stránka Kniha mrtvých (9/10)... Skočíme dolů. Válíme míč do vybrání, jdeme do otevřených dveří.

Zabijeme všechny příšery, zničíme všechny krabice a hrnce, v jedné z nich bude pečeť. Jdeme dále k šéfovi.


Boss: Construct Hulk

Nejprve na něj neútočte, počkejte, až dopadne na podlahu (v tuto chvíli vyskočíme, abychom nezískali poškození). Z takového úderu spadnou žluté granáty shora, budou umístěny na okrajích arény. Vezmeme nejbližší mušli a hodíme ji na šéfa. Dojde k výbuchu a ze šéfa vypadne koule infekce. Nyní zaútočíme na šéfa a způsobíme mu poškození. Opakujeme to několikrát.

Sundáme čtyři truhly, přiblížíme se k velkým branám a otevřeme je. Mluvíme s Guardianem, poté se vrátíme společně k Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

V osadě zahájíme rozhovor s kovářem. Říká nám, že Strom života je východem z tohoto světa a vstupem do dalších paralelních světů. Dostáváme nový hlavní úkol „Srdce hor“.

Přistoupíme ke Karnovi a dáme mu nalezeného kompasníka.

Huť (Slévárna)


Projdeme po mostě mezi vodou a lávou, vlevo vezmeme truhlu, na jednom kbelíku visí Kámen odporu (1/10).

V další místnosti jdeme v kruhu až k útesu, zde Karn přenese hrdinu na druhou stranu. Přesuneme jeden kbelík na jiný ostrov a odtud se přesuneme do místnosti s modrými dveřmi na minimapě.

Zde skočíme na zářící tyč a otevřeme bránu pro Karna. Kráčí vpřed. Spolu s ním jdeme dále.

Ve velké kulaté místnosti jdeme do nejbližší chodby vlevo. V další místnosti se blížíme k roštu ve zdi, Karn nás hodí na druhou stranu. Tam vezmeme hrudník a skočíme do vody. Ve vodě najdeme pečeť a pak hledáme jinou cestu ven z vody. Vystupujeme nahoru, míjíme míč, znovu se ponoříme do vody z druhé strany. Pod vodou, kterou hledáme cestu k hrudníku, vplujeme s míčem nahoru do místnosti. Nastoupíme na přítlačnou desku, vrhneme míč do centrální místnosti a poté jej silou odvalíme ve směru, kam vede cesta symbolů. Golem vylezl nahoru. Aktivujeme to, sedíme na koni a jdeme zničit růst krystalů.

Nejprve vystřelte řetěz na krystaly ve druhém patře, pak tam odneseme truhlu. Dále v úzké chodbě bude také skrytá truhla za krystaly. Pokračujme.

V místnosti, kde jsou dveře, zahalené do jasně modrých řetězů, v jednom z průchodů vyjedeme až k okraji útesu, vgolujeme golema do výklenku, zastřelíme řetěz a běžíme vpřed podél něj. Skočíme doleva na zeď, po které se můžete plazit. Plazíme se nahoru, po kládách se dostáváme do druhého patra. Poté míjíme několik místností a na konci prozkoumáme hrudník, kde najdeme klíč. Vracíme se ke golemovi.

Přicházíme ke dveřím s řetězy, otevíráme je klíčem. Vylezeme po točitém schodišti. Tam nás Karn hodí na druhou stranu útesu. Shromáždíme truhlu (v ní mapu umístění Slévárny), jdeme do kulaté místnosti.

Rozbijeme řetězy a vyzvedneme nové zařízení Deathgrip (démonická ruka). Místo pistole se zapne rukojeť. Umožní vám přilákat užitečné předměty a použít kroužky zatloukané do stropu. Jdeme zpět.


TAJNÝ: Vpravo je vysoká římsa, na kterou nelze snadno vystoupit. Abychom se tam dostali, přiblížíme se k útesu prstenem, sestoupíme na římsu, seskočíme do propasti, během pádu se rychle pomocí démonické ruky připojíme na prsten a dostaneme se na spodní římsu. Odtud po tajném tunelu jdeme nahoru a ocitneme se na vrcholu, kde leží stránka Kniha mrtvých (10/10) (Byly nalezeny všechny stránky prvního dílu Knihy mrtvých, nyní je lze prodat obchodníkovi Vulgrim, získat položku „Kostní klíč“ a tímto klíčem otevřít Hrob smrti poblíž Ztraceného chrámu).


Přistoupíme k útesu, popadneme prsten na stropě (prostřední tlačítko myši) a ocitneme se na druhé straně. Jdeme do chodby. S pomocí démonické ruky skrz výrůstky krystalů vytáhneme žlutý projektil a vrhneme jej do krystalů. Vezmeme hrudník. Scházíme dolů po schodech.

Jezdíme na golemovi a vracíme se na útes, abychom znovu vystřelili na řetěz. Běháme po řetězu do středu, pak přeskočíme na pravou stranu, držíme se prstenu na stropě, sundáme hrudník, podél zdi a pak se vrátíme po řetězu.

Nyní sledujte Karn do největší kruhové místnosti na úrovni.


1. Kámen srdce. Dostaneme se ke sníženému mostu, Karn nás sem povede. Tady na zdi napravo démonickou rukou popadneme žlutý projektil a hodíme ho do páky. Most se zvedá, jdeme po něm dále.

V další místnosti na pólech se dostaneme k levé páce, stiskněte ji. Stoupáme výš a skáčeme po kruhu ke stropu. Pohybujeme se podél ní k pravé páce. Vracíme se do středu podél zdi.

Usadíme se do výtahu, stiskneme páku a jdeme dolů. Dole nás Karn znovu vrhá přes propast. Nyní musíte běhat po zdech pomocí démonické ruky. Pro dobré zrychlení je nejlepší aktivovat démonickou ruku dlouho předtím, než se přiblížíte ke prstenům. Když šlapeme na pevnou zem, otočíme se k prstenu, spadneme dolů a pak přiložíme ruku k prstenu, abychom se rozběhli k horní římse a zvedli hrudník ležící poblíž. Vracíme se na horní římsu a skáčeme z ní zpět na zem. Postavíme se na přítlačnou desku a pomocí démonické ruky odletíme daleko dopředu.

Skáčeme po zdech, na jednom místě stoupáme nahoru, abychom si vzali hruď. Pokračujme. Na konci aktivujeme golema a projedeme ho lávou. Sbírejte hrudník vlevo. Na golema vjedeme do výklenku, vystřelíme řetěz o něco výše než obvykle. Vylezeme po řetězu a vezmeme Kámen srdce. Jeďte výtahem zpět do centrální kruhové místnosti. Položili jsme kámen na místo.


2. Kámen srdce. Na objeveném prstenci přeskočíme na jiný ostrov, jdeme vpřed. Mineme malou trubku a vyjdeme do místnosti. Ve vzdálené trubce, která nikam nevede, leží těsnění. Vejdeme do potrubí, které vede do místnosti mezi dvěma modrými dveřmi. Když jsme se tam dostali, stlačili jsme páku a míjíme dále.

Družice nás hodí přes propast. Zde sbíráme pečeť v levém horním rohu, poté aktivujeme golema, svineme jej do výklenku a zastřelíme řetězem. Vystoupíme z golema, vystoupáme na malý kopec. Tam otočíme páku až na samý konec a pak se přiblížíme k vyvýšenému sloupu nalevo. Pomalu půjde dolů. Musíte mít čas na to vylézt, pak běžet do středu řetězu a odtud přeskočit na zeď a chytit se římsy. Pokračujte, stiskněte páčku. Zvedne všechny mosty v této místnosti. Vracíme se a sedneme si na golema. Na něm přejdeme ke žlutým krystalům a zničíme je. Posouvat se.


Odjíždíme na náměstí před přehradou. Jednáme se všemi nepřáteli. Našli jsme a zničili krystaly ve druhém patře. Poté vystoupíme z golema, Karn nás hodí do tohoto druhého patra. K dispozici bude truhla s klíčem. Vedle tohoto místa skočíme do vody a vezmeme tu pečeť. Vylezeme na travnatou zeď ve východní části tohoto místa. Lezení na vrchol přehrady, vezmeme hrudník.

Skáčeme do vody z druhé strany hráze. Ve vodě najdeme další pečeť. S prstenem stoupáme po zdi. Nahoře stlačíme páku, ze které začíná fungovat hráze, a nastartujeme mechanismy na druhé straně. Pokračujte, sbírejte hrudník. Pokud zde na místě s hrudníkem zničíte všechny krabice a džbány, objeví se další tajná truhla. Překračujeme přehradu zpět.

Sedíme na golemovi, válíme ho do drtící komory, sesedneme, stlačíme páku poblíž. Golem je zničen. Zbylou kouli odvalíme ke dveřím s řetězy a dále do výklenku před roštem. V otevřeném rohu vylezeme nahoru a odtlačíme se od jedné zdi, potom od druhé. Vezmeme další obří kámen a vrátíme se s ním do centrální místnosti na úrovni.


3. Kámen srdce. Skočíme za mříže, stisknutím páky otevřete dveře. Sedíme na golemovi, rozbijeme všechny výrůstky krystalů a vrolujeme ho do výklenku. Vylezeme nahoru, projdeme se po kládách a běžíme po stěnách pomocí kruhů. Bereme kámen.


Boss: Corrupted Custodian

Golem se nakazí černým slizem a nyní s ním musíte bojovat. Přiblížíme se k šéfovi, když se houpá - odrazíme se na stranu a pak ho začneme bít. Pokračujeme tímto způsobem, dokud mu nedojde zdraví. Houpá se velmi pomalu, takže vždy bude čas se mu vyhnout. Bude nutné se od něj čas od času vzdálit, až se začne točit jako hurikán.

Neseme kámen do centrální místnosti. The Huge Guardian (The Guardian) ožívá a jde ke Stromu světa. Vrátíme se k východu proraženým tunelem vpravo, projdeme Trekamenem, v místě Stonefather's Vale dohoníme Guardian.

Údolí otce kamenů (Stonefather's Vale)


Boss: The Guardian

Skočíme na šéfa a počkáme, až se začne houpat, v tomto okamžiku se zrychlíme odrazíme na stranu. Když Guardian zasáhne zem, vystřelte z pistole na bomby na jeho snížené pravé ruce. Ruka na chvíli exploduje a spadne. Vyběhneme k spadnutému rameni, přepneme pistoli na démonickou ruku, zaměříme a popadneme zelený krystal. Vylezli jsme nahoru a narazili jsme na krystal obyčejnými zbraněmi. Za deset sekund se šéf uzdraví. Nyní musíte ještě jednou nebo dvakrát zopakovat totéž, poté šéfova pravá ruka spadne.

Opatrovník začne útočit levou rukou - vypustí velký žlutý výbušný projektil. Projektil se za námi odvalí na zem, uhne a vystřelí na něj. Když je projektil málo zdraví, zastaví se na místě. V tuto chvíli se schováme za Guardian (ale nepřibližujte se k němu, jinak začne kopat), projektil vletí do Guardian. Z toho šéf spadne na levou ruku. Vylezeme na jeho ruku, jako na zeď, vyskočíme, démonickou rukou uchopíme krystal a zbijeme ho. Opakujeme to několikrát, poté šéf ztratí levou ruku. A hlavní postava dokončí hlavu sám.

Hlavní kovář obnovuje Guardian do normální, neinfikované formy. Následuje boj mezi obřím Guardianem a stejně obrovským okem kontaminace. Výsledkem je, že se cesta otevírá ke Stromu míru, kde bude vstup do dalšího světa. Ale stojí za to trochu se zdržet na tomto světě, abyste shromáždili všechny zbývající poklady.

V místě Stonefather's Vale skočíme do severovýchodní soutěsky. Tam leží kniha mrtvé stránky (1/10) Svazek 2... Nedaleko na skále výše visí Stone of Mystic (15/34).


Abychom shromáždili všechny poklady, po obdržení démonické ruky (sevření smrti) se vrátíme na již předaná místa (text pod řádky):

, , , .

Jizva


(Nemusíte zadávat toto umístění pro hlavní návod. Zde se provádí další úkol Spark of Life)


Na tomto místě jsou nepřátelé na 17. úrovni.

Jdeme na místo The Scar (Scar). Dostáváme se ke vchodu do budovy. S pomocí démonické ruky skočíme na kládu a z ní seskočíme a vezmeme pečeť. Postavíme se před dveře do budovy, otočíme se a podíváme se na fragment velké trubky nalevo. V místě jeho rozbití je Kámen moci (5/25). Jdeme dovnitř budovy.

Sejmeme truhlu pod vstupními schody. Uvnitř bojujeme se silnými nepřáteli úrovně 17. A pak musíte velmi rychle vylézt po stěnách a prchnout před stoupající lávou. Požární výtah.


Sedíme na golemovi a klidně jezdíme po lávě. Vjedeme do prohlubně v podlaze, vystřelíme řetěz a pohybujeme se po něm na druhou stranu lávy. Tam odneseme truhlu (uvnitř je klíč). Vezmeme pečeť nad propastí pomocí démonické ruky a neskáčeme dolů. Pak se otočíme zpět, přejdeme zdí shora a popadneme římsy. Na konci cesty bude ležet stránka Kniha mrtvých (3/10), svazek 2.

Jdeme ke dveřím s jasně modrými řetězy, otevřete je klíčem. V další místnosti velmi rychle skočíme po kamenných sloupech na druhou stranu, protože sloupy se postupně ponoří do lávy. Dále nás čekají velmi silní nepřátelé. Nebojujte s nimi ručně. Lepší je najít místo na zdi, kde můžete vylézt, běhat po stěnách, stisknout páku a sedět obkročmo na golemovi. Vezměte si truhlu (bude obsahovat mapu Scar). Další truhla u východu z místnosti ve druhém patře. Jezdíme dále na golemovi. Stiskněte páčky vlevo a vpravo, vezměte hrudník a pokračujte dále středem.

Vystupujeme z golema a šplháme po roštu. Máme co do činění s ohnivými golemy a mřížky se otevírají. Pojďme dál. S řetězcem golem rozbijeme výrůstky krystalů, most je spuštěn, můžete projet. Na konci vystřelíme řetěz na druhý břeh a přesuneme se tam. Uprostřed řetězu zahneme doleva, skočíme do tmavé štěrbiny ve zdi a chytíme se démonickou rukou. Jdeme nahoru, sundáme truhlu. Dostaneme se na konec řetězu. Ve vedlejší místnosti vezmeme dvě truhly a jdeme k šéfovi.

Boss: Ghorn

Právě jsme ho zbili, a když začne zářit červeně, utekli jsme. Několikrát budete muset utéct před lávovými bublinami, které šéf vyvolá. Poté, co ztratí polovinu svého zdraví, začne šéf vyvolávat malé ohnivé golemy.

Strom života

Nyní můžete jít do Stromu života. Přišli jsme, sledovali video, poté jsme se ocitli ve zcela jiném světě.

Nezáleží na tom, jestli v prvním světě existují nedokončené věci, poblíž Stromu se můžete vždy vrátit do předchozích světů. Chcete-li to provést, stačí zadat příslušný portál pod stromem.

V naději, že osvobodí válku, slíbila smrt oživit lidstvo. Ale neměl tušení, jak to udělat. A tak smrt prošla ledovým závojem, aby našla Strážce tajemství.

Nejprve několik tipů:
Nejprve nastavte v parametrech automatický výběr trofejí, jinak vás unavuje stisknutí výběrové klávesy vedle každé položky.
Když se pohybujete v místnostech, pečlivě prohlédněte stěny, možná uvidíte skrytý průchod, ve kterém najdete užitečné věci v truhlicích.

Naučte se několik kombinačních útoků, na rozdíl od jednoduché mávání kosou, balíčky úderů na konci rozdávají nejsilnější úder a v různých kombinačních efektech jejich vlastní, kde poslední úder způsobí maximální poškození jednomu nepříteli a někde rotující kosa rozptýlí nepřátele seskupené kolem hrdiny.

Když mluvíte s postavami, mluvte, dokud nedojdou větve dialogů, můžete získat další úkol.

Obchodníci ve hře:
Elia Stvořitel: nachází se ve Forgelands v Trekamnu - prodává zbraně a brnění, kupuje trofeje.
Stvořitel Thane: nachází se ve Forgelands v Trekamnu - učí kombinované útoky.
Shaman Muria: nachází se ve Forgelands v Trekamnu - prodává lektvary vzteku a zdraví, prodává amulety.
Demon Vulgrim: nalezený všude, označený na mapě značkou „Váhy“ označenou běžnými předměty - obchody s truhly s náhodnými věcmi.
Ostegot - obvykle se nachází u vchodu do portálů poblíž Stromu života, ale někdy se nachází v klíčových bodech.
Mistr čepele duchů jménem Draven - umístěný v lokalitě Eternal Throne - učí kombinované útoky.
Nathaniel - válečný anděl, stojí u vchodu do křišťálové věže, prodává brnění, zbraně, lektvary, amulety.


Nalézt způsob, jak zachránit válku
Ledová záclona
Nalézt strážce tajemství

Když jsme se v ledové pustině objevili na pěkném koni, skočili jsme na úpatí temné věže. Naše cesta leží rovně a nevyžaduje speciální znalosti orientace na zemi.


Opíraje se o zeď, pošleme koně do zapomnění, a my sami vyběhneme ke zdi a bez uvolnění klávesy pro pohyb vpřed stiskneme tlačítko skoku, Smrt, který trochu poběží po zdi, zachytí okraj zdi pokrytý dřevěnými trámy, v budoucnu bude mnoho přechodů po stěnách spojeno se stejným dřevěným lešením. Zabýváme se ledovými kostlivci a vstupujeme do temné věže. Rozběhneme se vpřed, na levé straně bude ledová kostra, zabijeme ji a vstoupíme do výklenku, otevřeme hrudník a vybereme tři lahvičky zdraví v domácnosti, které nám budou užitečné. Po výzvách se pohybujeme po věži, přičemž veškerá touha se ztratit nefunguje, zároveň se učíme pravidla místního parkouru, zvykneme si po celou dobu hry mnohokrát skákat na trámy a běhat po zdech.

Ice Giant je první z vážných protivníků na současné úrovni. Když začne houpat pěstí, skočte zpět stisknutím klávesa Alt... Po zasažení se přiblížte a udeřte, dokud se led nezačne znovu houpat. Když jsme porazili obra, projdeme otevřenými dveřmi. Pohybujeme se po trámech na druhou stranu útesu a jdeme do výtahu. Když jsme došli k Staršímu Crowovi, vedeme zdvořilý rozhovor, dokud na vás nezasáhne v masce svého bratra War. Havran dělá trojnásobnou hromadu úderů, od kterých se vyhýbáme Altovi, a je lepší odejít ne zpět, ale stranou, po Ravenově útoku se přiblížíme a zaútočíme na sebe a tak dále až do vítězství. Po převzetí našeho skutečného vzhledu pokračujeme v rozhovoru, na jehož konci Raven šťastně zemře, ukazuje nám začátek cesty a hodí ji do světa, kde má právě tato cesta začít.

"Nespočet světů vesmíru se točí v nekonečné propasti."
Mnoho světů zničených válkou nebo časem pohltí Propast a znovu jeden s prázdnotou, ze které byly stvořeny.
Ale jiní již vyvažují věčnost na pokraji zkázy - protože to musí vždy vyvážit tvůrce.
A v poslední chvíli bitvy byla Smrt vykázána do jednoho z těchto světů a prožívala podzim své existence na samé hranici s nocí.
Byla smrt poslána ke zlému osudu? Tuto odpověď lze najít pouze v budoucnosti Jezdce - a v jeho minulosti. “
Smrt nejprve hledala Starší vranu. Ale místo toho jsem našel něco jiného: tajemství, dávno zapomenuté, - cestu do jiného světa. “

KOVÁNÍ POZEMKU


Prostřednictvím portálu jsme se dostali do kovářských zemí na světě se Stromem života, ale tento svět je zasažen korupcí a chaosem. Abyste se dostali ke Stromu života, musíte ho osvobodit od poškození, tvůrce Elia ví, jak to udělat, že se se svým bratrem Valusem usadila v Trekamne, nejstarší z tvůrců Eidar, který nás potkal při východu z portálu, nás tam poslal. Pohybujeme se po cestě a jdeme do kovárny tvůrců, ve spořiči obrazovky se ukáže, kde je Elia.


Na cestě k Elii promluvte s válečníkem tvůrcem Thanem, pokud ho porazíte ve sparingu, dá další úkol. Můžete si také koupit kombinace úderů od něj, některé jsou docela dobré. Dostaneme se k ní a zahájíme dialog, Eliya říká, že nebude fungovat, abychom se dostali ke stromu života bez klíče, který otevírá bránu. Willy Nilly, budeš muset splnit úkoly Elie, můžeš si od ní také koupit zbraně a brnění nebo prodat své trofeje. Naproti kovárně, kde pracuje Valus, je altán, ve kterém je šaman, prodává léčivé lektvary, lahvičky vzteklého lektvaru a magické amulety. Pokud s ní budete mluvit, můžete získat další úkoly.

PLAMEŇ HOR


Tady je první objednávka od Elia, musíte obnovit dodávku posvátného ohně v kovárně tvůrců. Abychom to udělali, jdeme do místa „Cauldron“, nejprve se přiblížíme k Thaneovi, aby otevřel dveře do světa. Poté, co projdeme branou, dostaneme se do jámy s vodou, skokem do ní pod vodou najdeme rybářskou minci, „mimochodem, jsou rozptýleny po všech místech a velmi často se nacházejí pod vodou - za tyto mince kupujeme náhodné předměty od démona Vulgrima.“ Lezením po zdi doleva se vracíme na místo našeho skoku a šplháme po zdi doprava, po cestě se ocitáme u východu na náhorní plošinu. Zavoláme věrného koně a tryskem doprava do rokle „Plačícího útesu“, cestou se podíváme na Vulgrima a vezmeme od něj úkol shromáždit první kapitolu „Knihy mrtvých“, její listy jsou roztroušeny po všech místech.

Dále přes "Prokletý les" skočíme do "Izgarny Pass", po cestě můžete rozdrtit konstrukce, abyste otřásli exp. Když jsme se dostali do kotle, potkáváme mladého tvůrce Karna, který bojuje na život a na smrt s konstrukty. Karn, kterého jeho starodávnější kolegové nerespektovali, se rozhodl stát se hrdinou a otevřít cestu k plamenům hor, ale nemohl se dostat skrz korupci, pomůžeme mu porazit nepřátele a po promluvě dostaneme další úkol, abychom získali Karnovu stříbrnou misku.

Jdeme dovnitř a aktivujeme páku, která otevírá dveře do další místnosti. Otevřeme dveře. Napravo je Stínová bomba. Bereme to a míříme na páku na zdi, další dveře jsou otevřené. Jdeme dovnitř a bojujeme s konstrukty, vidíme dvě dveře, z nichž jedna je zamčená zámkem, můžete je otevřít pouze klíčem ležícím v jedné z truhel umístěných v budově. Jdeme do otevřených dveří. S pomocí římsy na zdi se dostáváme přes útes. V této části je na zdi další římsa. Vylezeme na něj a dostaneme se k vinici. Sejdeme dolů po lianě, popadneme bombu a hodíme ji na páku. Vejdeme do otevřených dveří a je tu nový typ nepřátel - Helper Constructs. Zničíme nepřátele a projdeme dalšími dveřmi. Dostáváme se do arény, kde Walker bojuje s konstrukty, můžete zasáhnout nebo počkat, až se navzájem oslabí a zbijí zbývající nepřátele. Vedle arény je malá místnost, kde je umístěna truhla, ve které leží stejný klíč od zámku na dveřích. Opustíme malou místnost, zahneme doprava a sklouzneme po zdi na plošinu níže. Vrátíme se ke dveřím se zámkem a otevřeme je. Chytíme míč a hodíme ho do díry, aktivuje se mechanismus, který otočí část zdi. Na skryté straně, kterou je dřevěná římsa, která nám pomůže vylézt na lianu, stoupáme po ní do jiné části kotle.

Před sebou vidíme paprsek, podél kterého můžete vylézt na římsu a skrz římsu - do jiné části kotle. Skočíme z římsy na lianu a seskočíme dolů. Aktivujeme páku, která sklopí rošt blokující průchod do další části kotle. Vidíme další dveře zavřené klíčem. Musíme najít klíč. Jdeme do otevřených dveří napravo, ničíme nepřátele. Najdeme stínovou bombu, vezmeme ji a vytesáme ji na římsy vytvořené Korupcí, vezmeme skrytou kouli a hodíme ji do díry, ale ne tu, která otevírá střední mříž, ale ta, která otevírá uzavřenou kouli. Uvolněný míč svineme do levé díry z centrální mřížky. Rošt je v polovině cesty. Vyrazili jsme míč, kterým jsme otevřeli žalář stínovou bombou. Po uvolnění hodíme míč do díry napravo od střední mřížky. Otevřeme hrudník a dostaneme klíč. Vracíme se k dříve zavřeným dveřím a otevíráme je klíčem. Aktivujeme páku, která zvedá kotel, na které jsou dřevěné výstupky. Vylezeme na římsy na zdi a dostaneme se k kotli, poté se přesuneme na plošinu. Vejdeme do místnosti a vylezeme po zdi a římsech. Vezměte stínovou bombu a hodte ji na páku. Projdeme podél vyvýšeného mostu. Mřížka za námi stoupá a objeví se Garnova konstrukce válečníka s vrtačkou, zatímco on vrtí vrtačkou, my se odchýlíme po provedení kombinovaných útoků. Po zničení nepřítele projdeme dveřmi a popadneme páku, musíme ji otočit proti směru hodinových ručiček, dokud protiváha v pozadí neklesne, jakmile sestoupí Plamen hor bude živit kovář tvůrců. Můžete se vrátit do Elia a můžete to udělat výběrem vstupu do Trekamenu na kameni a stisknutím klávesy rychlého cestování. Informujeme Eliu o dokončení úkolu a dostaneme pistoli Usmíření patřící bratrovi Death Strife a další úkol.

Kotel se ochladil, ale Jezdec oživil svůj plamen a v srdcích tvůrců se rozsvítila jiskra naděje. Naděje na život ... a na to, co se skrývá pod zemí ...

SLACHY HOR


Necháme na náhorní plošině Údolí otce kamenů a jedeme po levé stěně ke vchodu do Soutěsky stínů. Je tu Karn, po rozhovoru s ním dostáváme nový úkol, dostáváme kus brnění, poté míříme pistolí na stínovou bombu těsně nad vchodem do Shadows of the Shadow, vybuchující bomba otevře průchod. Cestu dále uzavírá mříž. Vlevo od roštu je Shadow Bomb. Střílíme na to a osvobodíme zeď od Korupce. Vylézáme po vinici, po vstupu do místnosti spadne rošt a zablokuje cestu vpřed, abyste mohli jít dále, musíte odrážet několik vln stvoření. Odcházíme dveřmi a skáčeme dolů. Pomocí páky poblíž brány sklopte rošt. Ve Shadow Gulch na pravé straně návrší je starodávný konstrukt, který vyrostl do země, promluvte si s ním, jmenuje se Blackroot, dá vám návnadový kámen a další úkol „Stones and Sticks“. Projíždíme fjordem k bouřkové pevnosti, po které se můžete houpat na nové nepřátele - bodání a snooping.

Když jsme dosáhli Storm Fort, dostáváme se na místo, kde musíte zahnat míč do díry. Chcete-li to provést, jděte doprava a vylezte po zdi. Chytíme stínovou bombu a hodíme ji do koule, uvolněnou kouli hodíme do díry. Mechanismus se aktivuje, dveře se otevřou.

Vejdeme do dveří nalevo. Vejdeme dovnitř a jdeme ke dveřím naproti. Dostali jsme se do slepé uličky. Musíte zahnat dvě koule do díry. Odbočíme doprava a jdeme nahoru po zdi. Běháme podél zdí a říms a dostáváme se k míči. Hodíme to dolů a zatlačíme do jedné díry. Nyní stoupáme podél zdi vlevo (od vchodu). Skočíme dolů a najdeme velkou zeď. Jdeme nahoru a vezmeme Stínovou bombu a vytesáme ji na Korupci, která obklopovala míč, a poté sestřelíme bombu z pistole. Umístili jsme míč do mřížky, která odděluje míč od díry. Pustíme míč a jdeme nahoru pro další stínovou bombu. Zformujeme to do koule a sami se zvedneme na plošinu uprostřed místnosti, která aktivuje spuštění roštu. Střílíme na bombu, čímž kuličku odvalíme k jamce. Jdeme nahoru zdí na začátek cesty, zatlačíme míč do díry a jdeme do otevřené brány. Dostáváme se k páce, zahaleni Korupcí. Poblíž je stínová bomba, zničíme poškození a použijeme páku. Kanálem protéká voda. Můžete skočit do kanálu a plavat téměř k východu do hlavní haly.

V hale vzrostla hladina vody, ponoříme se a najdeme tunel pod pravou nohou sochy strážce. Díky stoupající vodě se můžeme dostat na římsy na zdi. Vypořádáme se s příšerami a jdeme k otevřeným dveřím. Dostáváme se do další místnosti. V hale jsou dvoje dveře, vlevo jsou zamčené a vpravo jsou otevřené dveře. Našli jsme díru v podlaze a skočili jsme do ní. Projdeme rovně a uhněteme pár tří příšer, otevřete truhlu, která obsahuje klíč. Vracíme se k zamčeným dveřím a otevíráme je. Když jsme zničili skupinu nepřátel, dostáváme se do místnosti, ve které musíte zahnat míč do díry, aby platforma mohla sestoupit. Jdeme ke zdi nalevo, vylezeme nahoru a sbíráme stínovou bombu. Vyřezáváme to na Korupci a otevřeme průchod pro míč. Sejdeme k míči, popadneme ho a trhneme nahoru. Valíme to do díry, plošina klesá. Běháme za další bombou Shadowa, vyřezáváme ji na kouli, postavíme se na plošinu a střílíme na bombu. Míč se vyvalí z otvoru, čímž aktivuje zvedání plošiny nahoru. Jdeme do další místnosti. Dostaneme se k páce, z ní doleva zničíme Korupci tím, že na ni vystřelíme bombu. Aktivujeme páku a splavujeme kanálem na místo, kde jsme si vzali klíč. Je tu dost vody na vyskočení a uchopení římsy. Stoupáme a podél stěn šplháme do místnosti nahoře a aktivujeme páku. Voda v kanálu dosáhne výstupu.

Odcházíme do hlavní haly a jdeme do dveří, pod kterými se dva proudy spojují do jednoho. Skočíme do vody a dostaneme se na římsu, na kterou můžete vylézt. Otevřete dveře, chyťte hnědou kouli a vhoďte ji do kopce uprostřed arény. Ukázalo se, že se jedná o křížence mezi obrovským hlemýžďem a krabem, vyhýbáme se jeho útokům, když Karkinos narazí do zdi, míč spadne seshora, a to nejsou míčky, ale mini kopie šéfa, naším úkolem je chytit míč a hodit ho silou na šneka. Vypadá to, že po úderu na Karkinose došlo k dočasné ztrátě orientace a on špatně padá na bok, rychle se rozběhneme k břichu a vánici, dokud zázrak nezačne vstávat. Opakujeme, dokud nevyhrajeme.

Vybíráme trofeje, mezi nimiž narazíme na dobrou zbraň, pomalý, ale smrtící „Drtič z Karkinosu“. Používáme páku za spuštěným roštem. Voda prošla roklí Slzy hory a směřovala k kovárně tvůrců.

Vracíme se do Trekamenu a jdeme do kovárny, Elia a její bratr už jsou tam a vytvořili klíč schopný aktivovat konstrukty. Ancient Eidard dává za úkol oživit Guardian, který vyčistí cestu ke stromu od poškození.

Bouřková pevnost vyschla, ale Jezdec uvolnil vodu. A tvůrci se radovali, že v jejich Forge opět hořel plamen. V ohni vytvořili klíč - ten, který dokáže probudit kámen.

Bouřková pevnost vyschla, ale Jezdec uvolnil vodu. A tvůrci se radovali, že v jejich Forge opět hořel plamen. V ohni vytvořili klíč - ten, který dokáže probudit kámen.

POHYBUJTE SE HOROU


Cesta do ztraceného chrámu leží přes Cove, dostaneme se k němu přes Weeping Cliff a Cursed Forest, a pokud jste mapu prozkoumali předem, můžete využít rychlé cestování. Musíme najít konstrukci spící ve Ztraceném chrámu a probudit ji klíčem vytvořeným tvůrci. Takže jsme v zátoce, aktivujeme první Construct, posadíme se na něj a vklouzneme do díry, zaměříme se na otvor, který se otevřel, a vystřelíme řetězem, překonáme zlom po řetězu a jdeme ke dveřím. V místnosti je malá bitva s příšerami, rychle jsme se s nimi vypořádali, jdeme do malé místnosti, vezmeme tam stínovou bombu a hodíme ji na procesy poškození nalevo od dveří, do kterých jsme vstoupili. Stoupáme podél uvolněné zdi a skáčeme po trámech do jiné části zátoky. Skočíme dolů na schody a sestoupíme do další místnosti plné příšer. Po bitvě otevřeme dveře nalevo (odkud jsme přišli) a odrazíme další útok. Jdeme doleva a jdeme nahoru po schodech. Skočíme na zeď, uchopíme římsu a jdeme nahoru. Další zeď, opět nahoru, a na druhé straně seskočíme. Otevřeme dveře a jdeme do Karnu.

Takže jsme dosáhli Ztraceného chrámu, ničíme zlé duchy a jdeme nahoru. Otevřeme dveře, aktivujeme konstrukci a rozbijeme procesy poškození pomocí rukou nebo řetězů. Válíme náš konstrukt do díry, mechanismus uvolní jedny dveře z mřížky, do které vstoupíme.
Zřejmě je aktivována ochrana chrámu a útočí na nás létající maska \u200b\u200bvyvolávající konstrukty. Nejprve se budeme zabývat konstrukty, pak střílet na masku nebo ji sekat ve skoku. Po bitvě se část zdi otočí, což naznačuje další cestu. Jdeme ke zdi a vyšplháme se po paprsku a pak pomocí římsy zabočíme do další části chrámu. Skočili jsme a dostali se ke konstrukci. Aktivujeme jej a pomocí něj ničíme nepřátele v okolí. Vyvalíme konstrukci na okraj útesu a zničíme Korupci (SCM), která střežila páku, která zvedá most. Sejdeme z konstrukce, dostaneme se k páce, aktivujeme ji a přejdeme na konstrukci na místo, kde jsme právě zničili masku, a zničili jsme všechny škody na cestě. Nyní se vyhrneme do díry naproti a spustíme řetěz do díry. Běháme přes řetěz do této části chrámu. Střílíme na stínovou bombu umístěnou vedle míče. Hodíme míč do díry, ničíme nepřátele, kteří se objevili, vezmeme stínovou bombu a vytvarujeme ji na míč. Míč se odvalí, jeden rošt klesá dolů, druhý nahoru - tady jsme na hrudi s klíčem! Vezmeme si klíč a vrátíme se ke konstrukci a pak jdeme k zamčeným dveřím. Otevřeme dveře, dostaneme se k páce podél liany a aktivujeme ji. Rošt je spuštěn, objeví se nepřátelé, a my běžíme ke konstrukci a vracíme řetěz k sobě, po kterém zničíme nepřátele, a poté Korupci v místě, kde jsme právě spustili rošt. Válíme do otvoru, abychom snížili rošt. Vystoupíme z konstrukce a narazíme do otevřené části chrámu.

Před námi leží těžká bitva, na zdi je zavěšeno pět masek, které zaútočí postupně. Jakmile maska \u200b\u200bsestoupila ze zdi a začala přivolávat poškozené konstrukce, zaměřte veškerou palbu na masku, můžete vystřelit z pistole, označit ji jako cíl, nebo skočit poblíž a zasáhnout vzduch. Pokud nejprve zničíte konstrukty, ona je v průběhu času obnoví. S každou útočící maskou se počet útočících konstruktů zvýší a s poslední maskou na vás zaútočí dva velké konstrukty.
Otevřeme dveře a pak další. Skáčeme po zdech na konec útesu. Vodopád má mezi sebou dvě stěny, můžete skočit na vrchol a odtlačit se od jedné zdi k druhé. Dorazíme ke dveřím podél potoka. Otevřeme jej a pomocí klíče aktivujeme konstrukci, na kterou se valíme do výtahu. Skáčeme z konstrukce a šplháme po zdi nalevo od výtahu. Aktivujeme druhý konstrukt a vrhneme se na něj do otvoru, který zahrnuje výtah. Sejdeme z konstrukce a vyšplháme se na ten, který vylezl na výtahu, na něm se odvalíme do díry umístěné o něco dále, pak vezmeme konstrukci, která je v otvoru poblíž výtahu, a odvalíme ji do otvoru v místě, kde jsme právě spustili mřížku s prvním konstruktem. Uvolníme řetěz a dostaneme se k prvnímu konstruktu, který otočíme k otvoru a sklopíme rošt u dveří, do kterých se musíme dostat. Skočíme z konstrukce a dostaneme se ke dveřím. Otevřeme to a dostaneme se k dalším dveřím podél zdí a trámů. Namočili jsme monstrum a otevřeli dveře. Vylezte na zeď, střílejte na stínovou bombu a vhoďte míč do díry. Rošt uvolňuje způsob, jakým můžete vstoupit do dveří. Vypořádáme se s nepřáteli a přecházíme k dalším dveřím.


Utíkáme do arény. Maska sestavila hrbolatý konstrukt. Kriminálník není snadný, nemůžete ho zavolat běžnými útoky, údery nepřinášejí žádný účinek. Běháme po zdi arény a sbíráme stínové bomby padající z úderů velkého chlapa. Hodíme je po něm, když se bomba drží konstruktu, střílíme na něj, lupič padá, běžíme k němu a trháme svazek energie, který napájí našeho nepřítele. Během bitvy se konstrukce plazí ze země, ničíme je co nejvíce.

Poté, co jsme vyhráli, aktivujeme Guardian a utíkáme do údolí Otce kamenů, kde si musíte promluvit s Eidardem.

Jezdec se vrhl vpřed, chrám byl nalezen, obr byl probuzen otočením klíče. „Tvůrci potřebují moji pomoc!“ zařval Guardian. Stále bylo nutné najít jejich poslední naději.

SRDCE HORY


U východu z Trekstone ve směru k huti je Guardian, promluvte si s ním. Strážce obnoví most a varuje před nebezpečím, přijde Karn a požádá o pomoc, dostaneme se k Huti a vstoupíme do ní po obnoveném mostě. Vidíme obrovské kladivo stráže, dokážete si představit, jaký je on sám. Běháme kolem kladiva v kruhu a tady potřebujeme Karnovu pomoc, rozběhneme se k tvůrci a stiskneme akční klávesu, Karn hodí smrt přes útes. Dostaneme se po zdi na římsu a po ní se přesuneme za okraj zdi, tam skočíme na paprsek trčící ze zdi, z ní budeme muset skočit na jeden z kotlů, které pravidelně letí kolem, z kotle budeme muset skočit trochu dále po stejné straně stěny. Poté přejdeme přes zeď, vypořádáme se s konstrukty a rozběhneme se ke dveřím, aktivujeme páku a otevřeme dveře, skočíme na paprsek, který klesá pod naší tíhou a otevře průchod pro tvůrce, Karn dosáhne další brány a bude je držet, dokud za nimi neprojde smrt.
Guardian je obrovský, ale prozatím je mrtvý. Pomocí tří „srdcí z kamene“ můžete vdechnout život strážci, jen je nestihli dát na své místo. Jdeme do jediného otevřeného průchodu, poblíž kterého se konstrukty dostali, Karn je dobrý bojovník, ale s naší pomocí bude boj rychlejší. Scházíme dolů do jeskyně a běžíme na rošt v místnosti, Karn opět nabízí svou pomoc. Ponoříme se a plaveme směrem k místu světla. Jdeme po zdi a jdeme rovně, dokud nás míč nezajímá. V sousední místnosti se znovu ponoříme do vody. Plaveme doprava, jdeme nahoru po zdi a v podlaze vidíme knoflík, na kterém stojíme a otevíráme rošt a bránu. Zatímco Karn drží dveře, popadneme míč a lehce jej zvedneme, silou hodíme míč tak, aby se zastrčil do otvoru ve zdi. Aktivujeme konstrukci, která vyrostla na výtahu z vody, a když jsme ji osedlali, spěcháme do jeskyně, abychom zničili procesy poškození. Když opouštíme jeskyni, projíždíme halou a válíme náš konstrukt do díry. Střílíme s řetězem, dostáváme se do středu řetězu, pak skočíme na vinice, které vyklíčily na zdi nalevo, z vinic podél trámů se přesuneme na druhou stranu útesu, otevřeme dveře a běžíme po zdi na dřevěné lešení, z trubek odtéká v stejných intervalech láva. Projdeme dveřmi a odrazíme několik útoků konstruktů, poté klidně předáme a vezmeme klíč z krabice. Skočíme na řetěz a se zavřenými dveřmi se vracíme do haly. Pomocí klíče jdeme do dveří, běžíme vpřed po točitém schodišti, po kterém nás Karn hodí na druhou stranu, odráží útoky nepřátel a otevírá dveře. Sochy visí na řetězech, jejichž rozbití získáme dovednost „Úchop smrti“. Nyní na velkých útesech nezáleží na tom, jestli je pod stropem prsten, který se drží a létáme přes útes. Při návratu do jeskyně nás Karn volá, abychom ho následovali, následovali jsme ho a ocitli jsme se v místnosti se sníženým mostem. Uchopíme stínovou bombu rostoucí na zdi a hodíme ji do páky na protější zdi. Projdeme přes most a ocitneme se v místnosti, kde musíme most znovu zvednout. Běháme po trámech doleva a vytáhneme první páku, hned od páky se držíme prstence pod stropem, který nás vrhne na strop porostlý vinnou révou. Podél nich se dostaneme k dalšímu kruhu, seskočíme z paprsku a zatáhneme za druhou páku, podél zdi se dostaneme do Karnu a vstoupíme do výtahu dveřmi, zatáhneme za páku a výtah se pohybuje dolů.

Projdeme místností a uvidíme první „Srdce z kamene“. Hned u dveří nás Karn hodí přes útes, běžíme podél zdí a trámů a šlapeme na tlačítko, které sklopí rošt před vámi a na vyšší římsu. Lpíme na tvůrci s mrtvým stiskem a při zrychlení ho hodí na vzdálenou římsu. Podél říms a trámů se dostáváme na plošinu, ze které seskočíme dolů a podél zdi se dostaneme ke konstrukci, aktivujeme ji a válíme se po lávě, abychom ji poškodili, rozbijeme a válíme konstrukcí do díry. Střílíme s řetězem a kráčíme po něm, šplháme po zdi přímo k sevření kamene, který drží Srdce, sevřením skočíme na kámen a smrt kámen vyrazí.Karn ho vezme do náruče a společně se rozběhne k výtahu, zatímco zvedáním odrazíte útoky konstruktů. Poté, co se vydáte výtahem, jděte do hlavní haly, kde Srdce z kamene spadne na místo v levém rameni strážného.

Na straně obra se rozpadají dřevěné lesy a otevírá se nám průchod. Vyběhli jsme a pomocí uchopení letíme přes lávu ke vstupu do potrubí. Skrz něj se dostaneme do místnosti a okamžitě běžíme doleva. Po proběhnutí druhou trubkou vyjdeme do chodby a šlápneme na tlačítko - brána se otevře, Karn projde první bránou a drží druhou. Utekli jsme z knoflíku a míjíme Karn do brány. Karn nás vrhá dále. Chytáme se na prsten a letíme přes malý útes, běžíme rovně, aktivujeme konstrukci a vracíme ji do díry. Protáhneme řetěz mezi plošinami, po sestupu z konstrukce vystoupáme s pákou do výšky. Otočíme páku, čímž zvedneme plošiny nahoru, poté se uvolníme a rychle běžíme na levou plošinu a stoupáme nahoru, následujeme řetězem a z řetězu na římsu. Dostáváme se na římsu podél liany a dále po zdi do jiné části místnosti. Sejdeme k páce a zatáhneme za ni, zvedneme mosty. Vracíme se ke konstrukci a odcházíme do předchozí haly, pohybujeme se doleva k procesům poškození. Když jsme se vydali na cestu, odcházíme na místo, kde vidíme kámen. Aniž bychom vystoupili z konstrukce, rozptýlíme nepřátele a válíme se na místo, kde na zdi roste poškození. Když jsme zničili výrůstky poškození řetězem, slezli jsme z něj a Karn nás vrhl na platformu s hrudníkem. V blízkosti dveří, pro které byl získán klíč, je můžete otevřít, ale stále tam není co dělat. Ponoříme se do vody a plaveme ke zdi porostlé vinnou révou, šplhejme po nich až na samý vrchol a vidíme páku vpřed. Skočíme do vody a plaveme na místo, kde trčí prsten ze zdi. Běháme po zdi, chytíme prsten, za kterým se pohybujeme po trámech doleva. Ještě jeden prsten a pomocí páky se dostáváme na místo, aktivujeme páku, stoupne hladina vody, začne fungovat turbína, díky níž začal pracovat lis. Vracíme se do Karnu a vrháme konstrukt do lisu. Zatáhneme za páku a z konstrukce zůstane koule, vezmeme ji a odvalíme do dříve otevřených dveří. Válíme míč do díry a přeskočíme do oblasti s otevřenou mřížkou. Vyskočíme ze zdi na zeď, rozběhneme se ke „Srdci kamene“ a skočíme na něj. Smrt vyrazí kámen a Karn ho popadne. Spolu s Karnem a kamenem se vracíme ke strážci, přibližujeme se k pravému rameni strážce, „Srdce z kamene“ startuje a padá na místo.

Karn nás vede hned. Když dorazil na místo, hodí nás přes mříže. Zatáhneme za páku spouštějící rošt, aktivujeme konstrukci a ničíme s ní klíčky. Jdeme dolů na konstrukci a uvidíme „Srdce z kamene“, kolem kterého je vše zarostlé poškozením. S pomocí konstruktu ničíme všechny řetězce poškození, které máme k dispozici v pěstech. Sjíždíme do otvoru, který snižuje mřížku. Skáčeme z konstrukce a šplháme po zdi do oblasti, kde spadl rošt. Běháme po zdi do jiné místnosti a skáčeme do „Srdce z kamene“. Duše stvořitele uvnitř „Srdce z kamene“ byla poškozena korupcí, kámen zachytil naši konstrukci temnou energií a poslal ji k útoku na smrt. Poté, co jsme konstrukt povolali k smrti, odkážeme strážce na „Srdce z kamene“. Tam vyletí kámen s duší tvůrce postiženého poškozením na hlavu strážce a stojí v drážce na čele. Korupce se zmocní stráže a on jde někde mílovými kroky. Vystoupíme z huti a utíkáme do údolí Otce kamenů. Sledujeme video, kde se Eidard pokusil vysvobodit stráž, ale neuspěl, a všechno opět padá na kostnatá ramena smrti.

Zahltit stráže neznamená pronásledovat vás.

Když strážný zasáhne svou paličkou a pokusí se vás zasáhnout, nenechte ho spáchat takové rouhání, ale obratně uhýbejte a střílejte na stínové bomby, které zarostly celým předloktím Guardianu. Bomby přirozeně explodují a ruka na chvíli odpadne, takže během této doby musíte běžet v ruce a rozdrtit „Srdce z kamene“, které jsme vložili. A tak dvakrát.

Na druhou stranu, zatímco je stále zdravý a na svém zákonném místě, Guardian na vás pravidelně střílí obrovskou stínovou bombou. Když se na vás valí, střílejte na ni, až se vznáší ve vzduchu, mezitím běhající na koni přeskočíme přes stráž, protože bomba visí na vás poletí a bezpečně zasáhne stráž, on je v frustraci spočívá na jeho ruce, budeme brzy skartovat kámen.

Strážný se po ničivém útoku smrti rozpadne, Eidard ho oživí, ale sám zemře. Vzkříšený strážce zničí Korupci, která hlídá cestu ke Stromu života, ale sám také zemře.

KRÁLOVSTVÍ Mrtvého


Smrt se blíží ke stromu a utahuje svazky korupce uvnitř. Ukázalo se, že korupce je poslední z Nefelimů a jmenuje se Absalom. V den, kdy Smrt, svár, válka a vztek vstoupily do služeb ohořelých a zničily armádu jejich nephelimských bratrů, se narodil Absalom, který se stal korupcí a korupcí ničící světy.

Po rozhovoru s Absalomem se smrt teleportuje do Království mrtvých, kde se s ním setká Ostegot. Říká, že pokud ho sem přivedl Strom života, bylo to nutné. Chcete-li oživit lidstvo, musíte mluvit s Pánem kostí, k tomu se musíte dostat na Hadí had a dostat se na Věčný trůn, který nám může říci něco o Zdroji duší.

KOSTNÍ PÁN


Zavoláme strašidelného koně, skočíme přes Skalnaté země do Leviatanského rozštěpu a jdeme do dveří. Podél stěny se dostaneme na dvě místa, kde jsou na podlaze dvě tlačítka a stojíme na tom, které odstraňuje mnoho mřížek vyčnívajících ze stěn. Dokud nevyčnívají mřížky, rychle utíkáme po zdi. Dostaneme se ke dvěma dveřím, jdeme do otevřené místnosti. Rozložíme kostry na kosti a jdeme do pravých dveří. Vezmeme stínovou bombu, vytesáme ji na páku, vezmeme další bombu a vytvarujeme ji na krátkou vzdálenost napravo od páky takovým způsobem, aby došlo k řetězové reakci z výbuchů, vezměte třetí a připevněte ji ke zdi vpravo. Nyní přejdeme přes most a stojíme u druhého mostu, zaměříme se na vyčnívající stínovou bombu, vystřelením dostaneme řetězovou reakci, která dosáhne bomby visící na páce, čímž ji utopíte a zvednete most pro nás. Přejdeme přes most a vezmeme klíč z truhly. Když jsme se dostali k prvnímu mostu, který je nyní spuštěn, pohybujeme se po zdi doleva. Vracíme se k zavřeným dveřím a použijeme extrahovaný klíč.
Po překonání několika dalších dveří a rozptýlení pár tří koster jsme vyšli ven. Skočíme na most a za ním zahneme doprava směrem k Snake Peak. Běháme štěrbinou, dokud nedosáhneme obrovského zvonu ...

Je však nemožné dostat se k vládci Mrtvých zemí jen tak, nejprve nám poradce trochu pomůže. Toto bledé tělo nám dává za úkol porazit šampióna zlaté arény a možná si nás potom vezme Pán kostí.

V Království mrtvých je obchodník, který mluví o tajemství a mlze. Zvonky - trůn spěchá do nebe. Smrt nemůže mluvit se svým pánem.

ROYAL BOARD


Abychom se dostali do Zlaté arény, jdeme k východu z Věčné brány. Otevřeme dveře a vylezeme na lianu mezerou v podlaze. Dříve zavřené dveře jsou nyní otevřené a jimi se dostáváme do Zlaté arény. Dorazíme do místnosti se sochou, která drží strašidelnou lampu, z lampy zasáhne tenký paprsek, který zasáhne kámen nad dveřmi, otočíme sochu tak, aby paprsek začal narážet na kámen nad dveřmi, které potřebujeme. Vstoupíme do dveří a přejdeme zdí nalevo na druhou stranu poruchy, takže jsme se dostali do notoricky známé arény. Obrovské sochy válečníků - strážců arény, informujte, že nebudete moci bojovat proti šampionovi jen tak, nejprve musíte prokázat, že jste hodni této cti. Je nutné shromáždit tři kameny duše a vložit je do oltáře, a teprve poté se místní šampion rozhodne vyrazit do boje. Všechny kameny jsou umístěny v halách, jejichž vchody jsou přímo v aréně.

První kámen duší
Jdeme doprava a stoupáním po zdi nyní doleva k přerušení zdi. V této trhlině se dveře, do kterých vcházíme, na některých místech zhroutily, takže jsme staromódním způsobem přejeli přes otvory. Projdeme několika dveřmi a dostaneme se do místnosti, kde je socha s lucernou. Vylezeme na podstavec a postavíme se na knoflík, vpravo je spuštěn rošt, za kterým je stínová bomba. Chytíme bombu a vytesáme ji na sochu, která drží lucernu. Sejmeme lucernu s rukojetí a nasadíme ji na knoflík, běžíme za spuštěným roštem. Běháme podél zdí do druhé části místnosti. Dosáhneme páky a zatáhneme ji, rošt před námi se sklopí a umožní přístup k lucerně, kterou jsme předtím nechali, popadneme lucernu a vběhneme do místnosti, kde je socha bez lucerny. Instalujeme lucernu do ruky sochy a otočíme ji o 180 stupňů, vstoupíme do otevřené místnosti a běžíme na konec. U oltáře stiskněte akční klávesu, získejte první kámen duše, zničte kostry, které vylezly ze země, a vraťte se lucernou k soše. Kostry se objevují z bočního průchodu, který byl dříve uzavřen, rozebíráme je na součásti a jdeme tam, kde jim došlo. Projdeme všemi místnostmi a zatáhneme za páku a dostaneme se přímo do arény. Rozběhneme se k oltáři a po uchopení prstenu vloží smrt vytěžený kámen do oltáře.

Druhý kámen duše
Po položení kamene na oltář se otevřely dvě dveře. Jedny dveře do arény, ze které utíkají hordy koster. Další je na druhé úrovni arény, do které musíme jít po druhém kameni, což děláme po boji s kostmi. Vejdeme do haly a utíkáme směrem, kde svítí lucerna. Jdeme po točitém schodišti nahoru a do haly se sníženým mostem, na který je připevněna stínová bomba. S jeho pomocí zničíme poškození za sochou světelnou lucernou v první hale, vběhneme do otevřené chodby a pohybujeme se po zdi na druhý konec galerie. Jdeme ve směru paprsku bijícího od sochy, dosáhneme tlačítka, na kterém je lucerna. Jakmile vezmeme lucernu a necháme knoflík, objeví se kostry, které lucernu zničíme a kosti nám otevřou. Vezmeme lucernu a vběhneme do místnosti se sochou, napravo od ní je východ na útes uzavřený roštem, nasaďte lucernu na knoflík a vraťte se do prvního sálu. Otočíme sochu ve směru, kde je naše baterka na knoflíku, a poté, co jsme zničili poškození stínovou bombou, popadneme baterku pro sebe. Vyběhneme s ním do druhé úrovně a tam chytíme lucernu k soše. Otočíme to k mostu a běžíme po vyvýšeném mostě, otevíráme dveře a sestupujeme po točitém schodišti. Přibližujeme se k oltáři s kamenem duší, ničíme nepřátele, kteří vylezli, vezmeme kámen a jdeme do chodby, kde je spuštěna mříž. Otevřením dveří jdeme do místnosti, jdeme po zdech nahoru po zdech. Zatáhneme za páku a vyjdeme do arény, vložíme kámen duše do oltáře.

Kámen třetí duše
Otevírají se dveře, které nás dovedou k poslednímu kameni, vstaneme k nim a jdeme dovnitř. Zničíme dav kostlivců a vstoupíme do vedlejších dveří. Běháme přes enfilady do další haly a opět se na nás valí dav procházek, polévkové soupravy se na nás plazí, rozebírají je na součásti a procházejí dalšími dveřmi. Postavíme se na tlačítko, most se zvedne, ze kterého popadneme stínovou bombu. Jdeme na trůn stojící na kulatém podstavci za knoflíkem a hodíme bombu na páku. Trůn se otočí a my vyjdeme do haly s oltářem. Spousty koster vylezlo zpod země, ale obrovský vrabec skarabeový, který vylezl zpoza oltáře, seskočil na kostry a všechny je rozdrtil. Zatloukáme do zarostlého brouka a odneseme kámen duše. Vracíme se do arény a vložíme kámen duše na místo. Objeví se aktuální šampion Arény Gnashor.

Obrovský červ plazící se pod zemí, uhýbající mu po zádech a v okamžiku, kdy vystrčí tlamu, uchopí jej a udeří do něj, po nárazu uhneme kolu, na které se Gnashor transformuje, postup opakujeme třikrát. Pak se promění v velkou kostru, zameteme ho, jakmile to bude možné, dokud nezačne napínat hlavu naším směrem a divoce křičet. V tuto chvíli to musíte přitáhnout zpět k sobě, šampión se zase promění v hada. Akce opakujeme až do vypršení životnosti v Gnashoru.

Vybereme lebku a vracíme se k poradci, po rozhovoru s ním předáme Kostnímu pánovi.

Velká aréna je potřísněná krví. Obr byl zabit, dolar byl vyplacen v plné výši. Aby však král mohl pomoci jezdci, potřebuje svůj vlastní rozsudek mrtvých ...


FARISIR


Pán kostí nám ukáže cestu ke Zdroji duší výměnou za návrat do služeb tří nesmrtelných pánů. Od něj dostaneme artefakt zvaný Exkomunikace, který vám umožní manipulovat s lasovými pány.

K hrobce Farsiru se dostáváme buď na koni, nebo rychlým cestování. Jdeme dovnitř a uvidíme výtah. Chcete-li jej zapnout, musíte zasáhnout krystal. Jdeme dolů výtahem a potkáváme nového nepřítele, i když spíše slabého a málo aktivního, ale alespoň kvůli zkušenostem můžete zamávat copánky. S knoflíkem v podlaze přecházíme dále do haly, běžíme doprava a podél stěn a říms se dostáváme k stínové bombě. S pomocí bomb osvobozujeme halu od nárůstu poškození. Chytíme velký sloup a vytáhneme ho na rošt. Vezmeme stínovou bombu a postavíme se s ní na knoflík, hodíme bombu do kolony. Necháme knoflík a mřížka padá přímo na sloup a klidně míříme vpřed.

Vstoupíme do druhého výtahu, tam jsou čtyři krystaly, narazíme na ten, pod kterým je číslo jedna. Jdeme dolů do prvního patra a jdeme do místnosti, ve které nad útesem visí dvě cely. Dostaneme se k páce podél říms na levé zdi a zatáhneme ji. Druhá klec sestupuje, pomocí úchopu se držíme prstence a letíme přes druhou stranu. Chytíme z klece stínovou bombu a hodíme ji na páku. Vracíme se na začátek místnosti a střílíme na bombu. Rychle se držíme prstence na snížené kleci a dokud druhá nezůstane nahoře, přeletíme mezeru. V hrudi si vezmeme klíč a vrátíme se k výtahu, když jsme se dostali z útesu, zaútočí na nás tři duchové, kteří naplní plaz, jdeme k východu.

Stoupáme do třetího patra a narazíme na krystal poblíž čísla 3. Klíčem otevíráme dveře. Procházíme několika galeriemi a narazíme velký sál kde je malá bitva s párem tří duchů a nemrtvým generálem. Běháme dále po chodbách a vystupujeme do výtahu, výtah je dole a vy musíte vylézt na římsu podél levé stěny a podél stěn a říms, abyste se dostali k protějšímu průchodu. Vstupem do dveří zničíme poškození na zdi a sjíždíme paprsky, až dosáhneme konce, přeskočíme paprsky ke sloupu. Ze sloupu podél vinic na stěně stoupáme k páce, taháním za kterou zvedneme most, seskočíme dolů a přetáhneme sloup do výtahové šachty. Necháme to přesně uprostřed a sami se vracíme stejným způsobem, jakým jsme přišli, podél trámů a zdí do třetího patra. Poté, co skočíte do výtahu, narazíte na krystal pod číslem dva. Když jsme vstoupili do haly k Farisirovi, probudili jsme ho a dokud neopustí spánek, budeme vánici, kdo je v čem. Je to hrozný protivník a nemůže přinést vážné problémy. Smrt ho porazí a donutí Farisira podrobit se. Nyní se v našem amuletu objeví první podřízený pán, kterého bez ostychu začneme používat k tomu, abychom se dostali z vězení. K vyvolání zotročeného pána používáme amulet Exkomunikace, stojíme ve zvláštním kruhu a po jeho zjevení ho namíříme na knoflík za arénou.


VASILEVS


Aby Vasileus mohl znovu poslouchat Pána kostí, musíme přežít psikameron.

Dostáváme se do Zlaté arény, kde věční strážci otevřou portál do kobek Psycameronu, kde skočí Smrt. Okamžitě padáme do náruče nepřátel, odrážíme útoky, jdeme do nejbližších dveří a v přivolávacím kruhu voláme lordy. Vyběhneme na plošinu a z ní položíme lordy na knoflíky na různých koncích místnosti, jeden sklopí rošt, druhý zvedne plošinu. Projdeme dveřmi a znovu voláme lordy, v bitvě vám pomohou, ničí nepřátele, nasadíme lorda na knoflík. Projdeme podél vyvýšeného mostu a položíme dalšího pána na tlačítko dále. Rošt je spuštěn a my za ním míjíme. Přistupujeme k zamčeným dveřím, díváme se dolů doprava, vidíme knoflík, který tam dává pána, seskočíme dolů a přitáhneme se k němu. Otočíme se a za útesem dole vidíme další knoflík, položíme tam pána. Znovu skáčeme dolů a přitahujeme se k pánovi. Jdeme nahoru a aktivujeme páku, která sklopí rošt. Vracíme se a skáčeme dolů, otevíráme dveře, přivoláváme pány a ukazujeme je na každou ze tří pák. Poté, co je páni aktivují, vezmeme klíč z hrudi. Vracíme se k zamčeným dveřím a otevíráme je.

Na chvíli se ukáže statný pavoukovec - to je notoricky známá Echidna, kterou musíme vykuchat. Zavoláme pánům, stojíme na knoflíku poblíž mostu a posíláme jednoho z pánů, aby stál na knoflíku daleko nalevo od roštu, ke kterému most povstal. Jdeme na otevřené místo, nařídíme zbývajícímu pánovi, aby se postavil na tlačítko níže. Podél zdí a říms se dostaneme k trámu, který sestupuje dolů, skáčeme dolů k pánovi a chytíme ho za úchop. Dosáhneme páky a aktivujeme ji, jdeme nahoru a dosáhneme druhého tlačítka. Zavoláme tam pána a jdeme dále. Aktivujeme páku, projdeme po mostě, když jsme zničili nepřátele, dostaneme se k druhému pánovi, otevřeme dveře a jdeme dovnitř. Vyzýváme pány a společně budeme vánit ty, kteří se odváží na nás zaútočit. Otevřeme další dveře a přejdeme stěnou k páce, kterou aktivujeme. Vejdeme do dveří nalevo a po velkém visutém mostě se dostaneme do obrovské a velmi temné jeskyně, kde se na Echidně objeví Vasilevs.


Odstřelte strašidelného pána, dokud neskočí na pavouka. Využili jsme „okamžitý úder“ a ocitli jsme se za Echidnou za zády a mlátili jsme, dokud neodhodila Vasilevs. Akce opakujeme až do vítězství.

Králův hněv zatměl jeho potřebu. Ti, kteří mohli pomoci, byli zničeni. Ale jejich smrt, jejich hříchy porodily nová síla, nová armáda, která bude pokračovat ve své cestě ...


MĚSTO Mrtvého


Vracíme se k Pánovi kostí a představujeme duše odpadlíků. Pán se zlobí a zabíjí lordy v záchvatu vášně. Duchovní oddělovač dostáváme jako odměnu. Nakonec nás Pán kostí pošle do města mrtvých.

Dorazíme k branám do města mrtvých, aktivujeme oddělovač duchů a rozdělíme se na dvě části. U prvního ducha smrti posuňte levou plošinu doleva a u druhého ducha smrti posuňte pravou plošinu doprava. Jdeme do Města mrtvých a v halách a galeriích se dostaneme do místnosti s kostrami-drtiči uvnitř, rozložíme je na součásti, bojujeme s nemrtvým generálem, ničíme je, stojíme na knoflíku, aktivujeme oddělovač duchů a jednou částí běžíme k druhému tlačítku, druhou stoupáme po zdi zatáhněte za páku. Jdeme do místnosti a jdeme doleva. Dostaneme se k soše bez lucerny a jdeme ke dveřím napravo. Dostaneme se k páce, rozdvojíme a otočíme páku, abychom sklopili rošt, přepnuli na druhou smrt a šli do místnosti. Chytíme se na stínovou bombu a vytesáme ji na páku na zdi v předchozí místnosti. Sklopte rošt, za kterým je plošina. Zrušíme činnost odlučovače lihu a vyšplháme na plošinu. Aktivujte znovu oddělovač, potřebujete, aby byla na platformě socha smrti. S jedním stínem sklopíme rošt otočením páky, druhým zatlačíme plošinu za rošt do místnosti. Vraťte akci oddělovače zpět. Jdeme po schodech nahoru a skočíme do díry v podlaze. Vezmeme klíč z hrudníku a utopíme páku ve zdi, kterou necháme ke dveřím, které lze nyní otevřít klíčem.

Otevřeme dveře a jdeme do haly, postavíme se uprostřed mostu a aktivujeme oddělovač. S prvním stínem na stěnách a římsech vyšplháme nahoru k páce a otočíme páku na hranici, aby se most otočil. Druhým stínem se dostáváme k páce, která sklopí rošt. Aktivujeme páku a zrušíme činnost oddělovače, opustíme místnost, zahneme doprava a popadneme lucernu. Vrátili jsme se k soše a dali jsme lucernu do našich rukou. Otočíme sochu směrem ke sloupu uprostřed haly. Jdeme po mostě a jdeme do dveří, podél vinic prstenů a říms jdeme nahoru. Otevřeme dveře a jdeme k mostu, kde na nás čekají duchové, kteří se s nimi vypořádali, běžíme k páce na zdi. Aktivujeme oddělovač, zatáhneme za páku napravo od dveří, do kterých jsme vešli jedním stínem. Most se otočí, znovu sjednotí, nyní znovu aktivujeme oddělovač, jedním stínem skočíme na páku na zdi, druhým vezmeme stínovou bombu a jdeme na místo, kde spadl rošt. Hodíme bombu na páky, zrušíme akci oddělovače, znovu se spojíme, jdeme do nyní přístupných dveří.

Skočíme podél stěn k páce a aktivujeme ji. Dostaneme se k jedné další páce a aktivujeme ji. Skočíme dolů k mostu a otevřeme dveře, které rošt uvolnil. Dostali jsme se na místo se třemi obrovskými mučiteli, posílenými duchy v přívěsku, taktika je jednoduchá, zavolejte všechny k smrti. Po zničení všech nepřátel vstoupíme do vedlejších dveří. Skočíme na páku, zespodu nás tlačí platforma plná ostrých kůlů, kromě těch hořících, musíme rychle vylézt nahoru a využít celou sadu pohybů a nástrojů dostupných pro parkour. Aktivujeme páku a otevřeme dveře. Začneme stoupat po schodech na každém letu, se kterým budete bojovat s nepřáteli. Lezeme po schodech nahoru a otevíráme dveře. Na stěnách a trámech se dostaneme na druhou stranu útesu k dalším dveřím a skrz ně se dostaneme do obrovské haly s výtahem. Jdeme k dalším dveřím, vstaneme se smrtí na tlačítku a aktivujeme oddělovač. S jedním stínem se dostaneme podél otevřených prstenců a paprsků k páce a zatáhneme ji. Vejdeme do otevřených dveří a po aktivaci páky přeskočíme na plošinu výtahu s velkou sochou.

Otočíme sochu o 180 stupňů a pomocí uchopení se dostáváme ke dveřím, které jsme nyní otevřeli. Jdeme dovnitř a ničíme nepřátele, vezmeme stínovou bombu a vytesáme ji na výhonky poškození poblíž. Vylezeme nahoru a najdeme truhlu s klíčem. Vracíme se na plošinu se sochou a dojdeme ke dveřím, kde je potřeba klíč. Dostáváme se k tlačítku podél říms, kruhů, stěn a trámů. Rozdělili jsme se a vstali na knoflíku. Vezmeme plošinu a dáme ji za mříže. Sjednotíme se a vylezeme na plošinu. Rozdělili jsme se a vstali s jednou polovinou znovu na tlačítku. S druhou polovinou otočte plošinu dovnitř, změňte stíny a přejděte na druhé tlačítko vedle ní. Znovu měníme vzhled a vyjíždíme plošinu za další rošt. Smíříme Smrt a otevřeme dveře zatažením za páku, chytíme stínovou bombu poblíž a pomocí paprsku ji formujeme na výhonky poškození sochy. Pomocí rukojeti a prstence se vracíme na plošinu a aktivujeme páku. Sejdeme výtahem a otočíme hlavu k dříve nepřístupným dveřím. Dostáváme se do velké arény. Náš nepřítel není malý - Howling Bolshak.

Nemělo by to však přinášet velké potíže. Vyhýbáme se jeho útokům a mezi tím jsme ho udeřili do hlavy, dokud se nezměnil v lehkou smršť a nezačaly se objevovat hordy strašidelných koster. Znovu jsme narazili na dálnici na kumpolu, dokud nesklopil hlavu, běžel nahoru a stiskl akční klávesu, pokud příslušná ikona svítí nad nepřítelem na čele.

Když jsme skončili s dálnicí a davy koster, vyjdeme ze dveří a narazíme na Eldest Raven, nyní je upovídanější a říká, že k tomu, aby ses dostal ke zdroji duší, potřebuješ klíč. Klíč je rozdělen na dvě části, jedna je pro anděly a druhá pro démony.

Tisíc duší požaduje odplatu. Bitva se blíží, vrací se zpět starý přítel... Cesta ke zdroji je pro tebe stále uzavřená, Rideri. Ale každý zámek má klíč.

ZTRACENÉ SVĚTLO



U stromu smrti se znovu setkáváme s Vranou, ukazuje cestu a Smrt sleduje portál vedoucí do zemí andělů.

KLÍČ K ODPLATĚNÍ


Způsobujeme zoufalství a skáčeme vpřed, bude velmi těžké se ztratit. Když jsme dosáhli křišťálové věže, pustili jsme se do boje s anděly zasaženými korupcí. Uprostřed bitvy se objeví anděl Nathaniel z nebeského vojska. Dokončete zbývající soupeře pro pár a začněte smysluplnou konverzaci.

Nathaniel hovoří o stavu věcí na základně a pošle nás k Archonovi.

Jdeme dovnitř hlavy a aktivujeme výtah nárazem na krystal. Jdeme nahoru, vystupujeme a jdeme doleva. Zkorumpovaní andělé létají poblíž malého útesu, ale nejste napadeni a nebudete napadeni, dokud neaktivujete Oddělovač duší. Vstáváme nedaleko od útesu a sdílíme duše, ničíme anděly a pohybujeme se po římse na druhou stranu. Chytíme stínovou bombu a skočíme do útesu, s druhým stínem chytíme bombu smrtícím stiskem. Utíkáme s bombou k přemnožení škod a explodujeme je. Dostáváme se k Archonovi.

Archon říká, že potřebuje Arafelův prut, aby uvolnil cestu k hradu, kde leží polovina klíče. Hůl byla ztracena na zemi, což znamená, že tam máme silnici, no ne cestu, ale portál, který Archon otevírá.

HRAČKA ARAFELU


Portálem se dostaneme na zem a vidíme bitvu andělů s tvory temnoty. Zbytky nebeského vojska vede Uriel, který po bitvě vypráví příběh prutu, rozbitého na tři části a aktivně použitého nejvyšším démonem Avadonem, který využívá sílu prutu k posílení ďáblova tření. Půjdeme hledat první část, není tu labyrint a neztratíte se, prostě běžte rovně a ničte spawn démonů, dokud se nedostanete na zelenou pavučinu, kterou zničíte a my získáme část hůlky. Běžíme vpřed a jdeme přímo do Urielu. Otevírá se, aby zničila barikádu do další části města.

Cesta je opět rovná, jedinou překážkou je pravidelně stoupání vlkodlaků, nemůžete všechny zničit, a tak běžíme kolem místa, kde vycházejí. Po jeskyni narazí Divider, efektivnější zbraň, která je nám známá z první části, uvolní šest raket, další lze vystřelit, pouze pokud explodují předchozí, stisknutím pravého tlačítka myši lze způsobit předčasnou detonaci. Když skočíme do hluboké štěrbiny, vynoří se „Noss“, podivné stvoření na dlouhých nohách, vyzařující mraky žihadel z portálů na rukou. Zde oddělovač ukáže veškerou svou účinnost. Dojdeme po silnici k dalšímu pásu, rozbitím se dostaneme k další části hůlky, utíkáme vpřed a uvidíme Uriela, který nám otevře cestu do poslední části města.

Cesta za třetí částí není originální. Utíkáme rovně a střílíme zpět od tvorů zla, zničíme „Noss“ a několik obrovských tvorů. Když jsme dosáhli zničeného mostu a rozbili pavučinu, dostáváme poslední část hůlky. Trochu utíkáme vpřed a jdeme ven k Urielu, když vidíme tyč, anděl téměř podlehl pokušení použít ji na zemi, ale vzdoroval a poslal nás zpět na základnu andělů.


Na každém kroku se Smrt setkala s Korupcí. Světlo je ztraceno, válečníci nebes jsou svrženi. Ale Arafelova moudrost rozptýlila temnotu a ukázala všem cestu vpřed.

Skvrny kacířství
Když se vrátíme k Archonovi, dáme mu prut. Anděl využívá sílu světla vězně v hůlce, čistí základnu od zkaženosti a dává nám grif, na kterém se dostaneme k hradu, který byl dříve ztracen anděly.

Letíme tedy na ptáku do Citadely ze slonoviny.

Znalosti jsou uloženy v Citadele. Tam jsou odhalena tajemství. Korupce je tam zničena. "To byl Archon," řekl jezdec jezdci. A tak se stalo - byl to Archon na konci meče smrti ...

HRANA STÍNŮ


Po návratu z Archonu se blížíme ke Starému Havranovi. Poté, co ho informoval, že jsme získali klíč, otevřel portál do světa démonů. Vstupujeme do něj a nacházíme se ve světě, který je zcela opačný ke světu andělů. Po rozhovoru s Havranem se vydáme hledat Lilith.

MAD QUEEN


Voláme Zoufalství a skočíme ke vchodu do hradu Samael. Po otevření dveří jdeme k prvním dveřím vpravo a vstoupíme do nich, kde se setkáme s Lilith. Vyjasní situaci, dostat se k Samaelovi může být jen v minulosti. Rovněž vylepší náš „Traveler in the Void“ na „Traveler in Time“.

Zde korupce ustupuje před prázdnotou. Ožívá zde vzdálená ozvěna. „Vezměte si,“ říká jezdecká matka, „takže najdete mého pána.“

PÁN ČERNÉHO KAMENE


Odcházíme z Lilith a jdeme rovně, jdeme do dveří a nalevo uvidíme místo pro portál pouze zelené barvy, ve kterém můžete vytvořit portál pro přechod v čase. Jdeme do toho a uvidíme, jak se oblast změnila. Nyní na obnoveném mostě, kterým se můžeme dostat k otevřeným dveřím, se po cestě objeví démoni. Vejdeme do otevřených dveří vpravo a podél stěn se dostaneme k páce, aktivujeme páku. Odbočíme doprava a vytvoříme portál, vstoupíme do něj. Skočili jsme dolů do arény, poté jsme se zvedli zdí až ke dveřím a sevřeli jsme prsten. Vstoupíme do dveří a projdeme popraskaným mostem do pozastavené arény s růstem poškození. V dolní části vytvoříme portál a pohybujeme se v čase, vstaneme se smrtí na tlačítku a aktivujeme „Oddělovač duší“, pošleme jeden stín o něco níže a vytvoříme portál ve zdi, druhým stínem se dostaneme na místo, kde leží stínová bomba, vedle bomby vytvoříme portál a vezmeme bombu a hodíme ji portálem prvního stínu. Hodíme bombu do arény, vrátíme se do budoucnosti, otevřeme truhlu a vezmeme si klíč. Vracíme se k popraskanému mostu a vytváříme portál do minulosti. Vlezeme do toho a utíkáme k zamčeným dveřím. Dosáhneme páky a zatáhneme ji. Skočte dolů a vytvořte portál hned teď. Vylezeme po zdi až ke dveřím do Samaelových komnat, vytvoříme portál a setkáme se s démonem.

Samael to není snadné, když letí poblíž, aktivně na něj zaútočíme, když se vrátí na trůn, začne na nás házet obrovské ohnivé koule, kterým se snadno vyhneme.

Když mu odstraníte polovinu života, posadí se na trůn s velmi unaveným pohledem, přes propast naplněnou lávou se vytvoří most, překročíme jej a rozveselíme depresivního démona několika údery. Zřejmě se mu to moc nelíbilo, ale nás to vůbec netrápí. Rozzuřený Samael vytváří pod nohama smrti portály, ze kterých stříká láva, točíme se jako na pánvi a mezi nimi dáváme démona na rohy.
Když jsme porazili Samaela, dostáváme klíč a jdeme k Eldest Raven, po rozhovoru s kým jdeme ke Zdroji duší.

ZDROJ DUŠÍ


Poté, co jsme otevřeli dveře dvěma získanými klíči, jdeme dovnitř a setkáme se s Avesalomem, po zhlédnutí videa sekneme člověka, který je v tom tolik, nepřítel není nijak zvlášť obtížný a není třeba podnikat žádné zvláštní akce.


Poté, co jsme porazili Absaloma, jsme nejen zabili bývalého nephelima, ale také zničili zdroj korupce, kterou šířil sám od sebe. Poslední věcí je oživit lidstvo. Ale smrt se s tím vyrovná bez nás.

Takže ze Smrti se zrodil Život, lidstvo se znovuzrodilo znovu. Cesta smrti však ještě neskončila.

Když jste na koni dosáhli krystalové věže, zabijte anděly pohlcené korupcí. Nebeský válečník Nathaniel také přijme vaši stranu, pomůže vypořádat se s „zkaženými“ anděly. Poskytne také užitečné informace - s klíčem může pomoci Archon. Vstupte do středu hlavy a aktivujte páku, vyjeďte výtahem nahoru, vystupte a jděte doleva. Zabijte všechny protivníky, vydejte se po římse na druhou stranu a znovu se zapojte do boje s nepřáteli.

Dále se musíte vrátit na útes, vzdálit se a rozdělit se na dvě části. Jedna polovina zvedne stínovou bombu, aby ji odhodila s druhou polovinou, která narazí na poškození a opraví bombu jen na ni. Otevřete si tak cestu nahoru, budete muset lézt po zdech, římsech, vinicích a trámech - klasika. Poté, co šel nahoru, promluvte si s Archonem, chce na oplátku získat Arafelův prut a portálem se otevře cesta zpět na Zemi. Odměnou za akce zde bude 2 500 zkušenostních bodů a 9 000 jednotek zlata.

Arafel's Rod

Po příjezdu na Zemi potkáte Uriela, který tvrdě bojuje proti všem druhům zlých duchů. Zasahujte do bitvy, pomozte jí, nezapomeňte se vyzbrojit novým typem zbraně, která bude ležet vedle těla jednoho ze zabitých protivníků. Když skončíte s nepřáteli, váš spojenec vás bude informovat, že hůlka je, bohužel, rozdělena na několik částí, takže ji budete muset sbírat po etapách.

Začněme tedy první částí - nejdříve postupujte po nekomplikované lineární cestě a rozptylte každého, kdo vám bude překážet. Takže se dostanete do metra, jděte dolů, najdete Arafelův personál, jděte ven, znovu se setkáme s Uriel, ona laskavě otevře brány do jiné části města. Další cesta je opět lineární, ale je plná nepřátel, kteří budou muset být metodicky zničeni.

Když opustíte jeskyni, vezměte si oddělovač, který je také odpalovačem bomb - docela užitečná a účinná zbraň, která usnadňuje průchod hry Darksiders 2. Protože velmi brzy potkáte šéfa jménem Noss. Pomohou mu poměrně hbitá létající zvířata, ale je lepší Noss nejprve zničit a pak se k nim jen dostat. Půjdete tedy na druhou část, požadovanou hůlku, toto oko, které projde trochu vpřed, ji dáte Urielovi, odemkne další cestu vedoucí ke třetímu kousku hůlky.

Opět velmi lineární cesta, davy protivníků, kteří musí být vyhlazeni, včetně Noss. Dostanete se k poslední části hůlky přes most, zvednete ji - máme kompletní sadu, takže jděte nyní do křišťálové věže. Archon laskavě vyhání temnotu ze slonovinové pevnosti a také říká, že potřebujeme písaře, který pravděpodobně ví, jak získat klíč. Za tento úkol získáte 3000 zkušenostních bodů a 11000 jednotek zlata.

Skvrny kacířství

Leťte do Citadely slonoviny. Vstupte do něj (ne do ptáka, do citadely!), Zahněte doprava a vylezte přímo nahoru po zdi. Tam aktivujte páčku, sklopte kouli dolů, otevřete dveře. Dostanete se do arény a zároveň se zbavíte vyskočených protivníků. Levé dveře jsou stále zavřené, takže je logické, že musíte jít doprava. Vyjděte po schodech doprava, vstupte do díry ve zdi, dostanete se do slepé uličky a vylezte nahoru po zdi.

Pomocí prstenu skočte na plošinu, zničte nepřátele a běžte po zdi napravo do jiné části. Odstraňte všechny protivníky, rozdělte se na dva kruhy, první polovina našeho hrdiny musí stát na tlačítku vedle vás, zatímco druhá najde další tlačítko, aby se na něj postavilo. To způsobí, že socha někde sestoupí, znovu se sejde a vystoupí na druhou stranu.

Vylezte přes zeď a najděte stínovou bombu, která musí být nainstalována na poškození a poté vyvolat detonaci. Pomocí prstenu se dostanete ke dveřím, otevřete je a skočte dolů. Tam musíte narazit na kámen, který září, abyste ho rozbili, dostanete cestujícího do prázdna. Poskytuje schopnost teleportovat se přes určité oblasti.

V pokračování hry Darksiders 2 vytvořte portál výběrem cestovatele v prázdnotě, zaměřením na modrý kruh umístěný na zdi a stisknutím středního tlačítka myši. Portál bude vytvořen přímo tam, ve zdi, nyní musíte vytvořit druhý portál, ale již nahoře. Další akce jsou snadno čitelné - jdeme na portál zdola, ocitneme se nahoře. Opusťte místnost, skákejte přes prsten na plošinu, rozbíjejte nepřátele a hledejte páku, která by měla být tradičně aktivována.

Otevře se díra, skočí do ní, vytvoří se zrychlený portál (provedený podržením prostředního tlačítka myši), kde musíme vyskočit. Druhý portál je vytvořen na jiném místě, skočte do něj. Po přistání znovu skočte po kruhu na plošinu, tentokrát na spodní, dosáhněte teleportu a nezapomeňte se zbavit nepřátel. Vytvořte teleport na zdi vedle sebe, druhý portál je třeba vytvořit na zdi nedaleko dvou nepřátel vedle nás. Využíváme vytvořené portály, zbavujeme se protivníků a dostáváme se do sféry.

Vedle toho musíte také vytvořit portál a umístit druhý vedle jiné sféry. Pak se otočte a jděte k malé věži, skočte do díry, kde jsou dva portály. Na zdi vytvořte zrychlený portál a dole - normální, pak jděte nahoru a dojděte ke dveřím právě k této věži. Otevřete dveře, na stěnách uvidíte pár pák.

Odzbrojte nepřátele, rozdělte se do středu tak, aby každá z polovin stála na pákách, takže pošlete sochu do portálu a vy sami se dostanete na druhou stranu. Sjednoťte se a vylezte ve známém stylu - všechny stejné stěny, trámy, římsy a prsteny. Dále musíte vedle sféry vytvořit portál. Druhý portál musí být také vytvořen nedaleko od koule, ale vpravo dole. Přijatá vyčištěná voda, jděte dolů, dosáhnete místa, kde není vidět další cesta.

Ale je jako gopher, i když ho nevidíte, ale je - napravo, vezměte stínovou bombu, postavte ji na poškození, výbuch otevře průchod. Dále vylezte na lianu a otevřete bránu do citadely. Dostaňte se k dalším dveřím a nezapomeňte na cestě eliminovat všechny druhy protivníků, takže půjdete k bráně vedoucí k cíli, ale zatímco tam není žádný klíč, musíte se podívat.

Začněme hledat, odbočíme doleva a jdeme dolů, na cestě, která se neobejde bez setkání s oponenty, vyřešte to. Dostanete se do kulaté místnosti, kde je uprostřed socha, potřebujeme otvor napravo, skočte do něj a jděte ven na balkon. Opět bojujte proti protivníkům, poté dostanete prsten, kterým se dostanete ke třem teleportům (nezapomeňte při tom použít římsy a zdi).

Vidlice, aktivujte druhou páku spuštěním pravého portálu. Změňte kontrolovanou polovinu, vytvořte portál na zdi vedle ní, druhý je potřeba poblíž portálu, který jsme právě spustili. Po opětovném připojení do jednoho celku přejděte k portálu na zdi, vytvořte zrychlující portál přímo uvnitř druhého portálu, znovu se rozdvojte, aktivujte levou páku. To povede k tomu, že sklouzne po levém portálu a zároveň uvolní místo k páce za dveřmi, takže můžete pokračovat v průchodu hry Darksiders 2.

Druhá polovina našeho hrdiny musí skočit do portálu na zdi, poté bude u páky, musí být okamžitě aktivována. Takže sklopíte mřížku, nyní se můžete znovu sejít a jít do otevřené části. Podél zdi se dostanete k hrudi, vypořádáte se s nepřáteli, získáte klíč od hrudníku. Vylezte po schodech nahoru, vezměte stínovou bombu a postavte ji na korupci.

Znovu jděte nahoru, ale už k hradu, otevřete jej a postavte portál vedle koule a druhý portál musí být vytvořen vedle další koule, tam je také díra v podlaze. Po absolvování teleportu jděte dolů po vodě a pomocí prstenů se dostanete na další plošinu. Teď běž ke dveřím a otevřete je. Za těmito dveřmi budou další, za nimi - nepřátelé, pak znovu dveře, díra, po které budete ještě běžet ke schodům, kde musíte jít dolů.

Uvidíte pár teleportů, vytvoříte portály, skočíte po prstencích na portál. Nahoře je také portál, v něm musíte vytvořit portál zrychleného typu a poté zadat portál, který je na zdi. Můžete se tak dostat na další plošinu podél stěn a trámů. Ve spodní části je také portál - vytvořte v něm zrychlený, podívejte se na zeď vedle něj a uvidíte portál, kde musíte také vytvořit portál, ale již běžný. Běh podél zdi k portálu, budete přeneseni do arény, jděte do ní, potkáte poměrně silného nepřítele schopného teleportovat se.

Až to s ním skončí, pokračujte ve své cestě, dojdete k dalšímu puzzle, které může zpomalit průchod hry Darksiders 2. Nejprve musíte najít páku, poté rozdvojit, aktivovat páku, změnit ovládanou polovinu, otočit plošinu k páce, sloučit zpět dohromady. Vylezte na plošinu a rozdvojte se, aktivujte páku, znovu změňte tvar, vytvořte zrychlený portál na pohyblivé stěně a druhý portál bude na stěně níže.

Uvolněte páku, vytvořte zrychlený portál uvnitř portálu dole, jděte dolů na začátek silnice, vytvořte portál poblíž první koule, ocitnete se u druhé páky. Nyní musíte otočit zeď tak, aby paprsek dosáhl Poškozeného portálu. Umístěte portál do uvolněné zdi, pak přejděte k poslední kouli a vytvořte portál nahoře, přímo ve stropě.

Na vodě přijdete k dalšímu portálu na zdi, vytvoříte portál, za ním - další, tentokrát za otvorem ve zdi. Přesuňte se a skočte do díry v podlaze, jděte k vodopádu, který bezpečně absorboval poškození, otevřete dveře za vodopády. Nyní musíme vytvořit obyčejný portál v dolní části a zrychlený v horní části. Teleportujte se k proudům, vytvořte zrychlený portál na zdi těsně nad vámi a poté skočte dovnitř běžný portál... Běh podél zdi ke dveřím, otevřete je.

Vyšplhejte dlouhými schody nahoru, tam narazíte do dveří, za kterými na vás šéf čeká. Zatímco se „pověsí“ níže, směle zaútočte, ale až vstane, zaměřte svou pozornost na své věrné společníky a vyhlaďte je, dříve či později se vrátí dolů. Nepřítel se pokusí podvádět palbou paprsků z výšky. Podle principu juda budeme moci použít síly nepřítele proti sobě samému - to se děje aktivací portálu pod nepřítelem i portálu výše. Spusťte tak, aby paprsek mohl zasáhnout portál, což přinese vynikající výsledek - stejný paprsek zasáhne jeho tvůrce.

Když vyhrajete, bude písař sdílet informace - Archon stále vlastní klíč, takže průchod hry Darksiders 2 v této fázi ještě není u konce. Přesuňte se do křišťálové věže, abyste ho navštívili. Budeme ho muset porazit také. Zatímco je protivník v aréně, zaútoč, pokud se zvedne na vrchol, používej svůj úchop, aby ses k němu přiblížil i tam a způsobil škodu. Když je nepřítel připraven, budete muset stisknout dokončovací tlačítko.

Soupeř se pokusí za každou cenu vyjít vítězně, za extrémně krátkou dobu mu dokonce dorostou křídla, ale když to udělá, jeho zdravotní rezerva bude již vyčerpána. Takže se vzdalte od nepřátelských útoků a protiútokujte, stiskněte znovu cílové tlačítko. Poté, co porazíte Archona, získejte takový nezbytný klíč k vašemu umístění, tak běžte k Eldest Raven, který najdete poblíž Stromu života. Kromě klíče získáte 4800 zkušenostních bodů a 13000 zlatých jednotek. Je čas začít hledat klíč démonů, takže jděte na portál vedoucí k Edge of Shadows.

Část 5: Edge of Shadows

Šílená královna

Všechno teoreticky je zde velmi jednoduché - držíme se na cestě k Černému kameni, otevíráme brány a odbočujeme doprava, abychom našli Lilith. Říká, že oživením minulosti můžete získat klíč a zároveň vám pomohla včasná úprava našeho Poutníka. Smrt získává schopnost přecházet z minulosti do budoucnosti i z budoucnosti do minulosti - není to špatné. Odměny tím nekončí - získejte 2 000 zkušeností a 9 000 zlata.

Návod na hru Darksiders 2: Lord of the Black Stone

Tady musíte nejdříve sestoupit dolů, potom projít dveřmi, kterými jste dosud nemohli projít. Je čas to dohnat. Jděte vlevo za dveřmi, vytvořte portál na zdi, vstupte do něj, v minulosti překračujte most, bojujte s démony v aréně. Až budete hotovi, vstoupte do již otevřených dveří napravo a poté použijte stěny, římsy a trámy k dosažení požadované páky. Soupeři, se kterými se setkali, je samozřejmě vhodné zničit.

Po aktivaci páky zahněte doprava a vytvořte portál, vstupte do něj, skočte dolů do arény, vylezte po zdi prstenem nahoru ke dveřím. Zadejte to. Projděte napůl rozbitým mostem, potřebujeme hrudní koš. Vytvořte poblíž portál, přejděte, rozbijte všechny protivníky a rozdělte se na tlačítko. Poté přejděte do místnosti, kde je zapotřebí stínová bomba, abyste mohli pokračovat ve hře Darksiders 2.

Opět se zbavte otravných protivníků, pak jděte na útes, změňte svůj převlek a přibližte se ke druhé polovině, abyste předali bombu. Takto přenášíte výbušniny přes útesy a zafixujete je na znehodnocení - boom! Můžete se vrátit do současnosti. Otevřete hrudník a najděte klíč. Dále změňte umístění portálu na místo poblíž zchátralého mostu.

Vstupte do minulosti, dostanete se ke dveřím se zámkem, vyčistěte prostor od nepřátel, otevřete dveře, po dosažení páky je aktivujte. Poté musíte pomocí říms jít dolů, znovu potlačit veškerý odpor, udělat to, vytvořit portál, vstoupit do současnosti. Teď je nutné zabít nepřátele už po jedenácté, a pak s čistým svědomím vylézt na zeď, paprsek a římsu nahoru ke dveřím - na ni jsme celou tu dobu tak zoufale bušili.

Jakmile jste uvnitř, vytvořte portál, vstupte do minulosti, kde se setkáte s šéfem - Samaelem. Zde je lepší nebýt na řádění, věnovat co největší pozornost tomu, jak nezmeškat útoky nepřítele, a teprve potom si dělat starosti o své vlastní útoky - nepřítel bude mít více zdraví, protože „mlýnek na maso“ je prospěšný pro něj a ne pro vás.

Abychom vám zde usnadnili hraní hry Darksiders 2, zvažte naše doporučení. Útočí nepřítel? Unikli a poté okamžitě odpověděli krátkým protiútokem. Seděl na trůnu? Každým možným způsobem se vyhýbejte jím házeným ohnivým koulím, nestůjte na místě, běžte intenzivně ze strany na stranu. Vznikají požární runy? Opět se vyhýbejte útokům za každou cenu, vyhněte se poškození. Obecně platí, že je lepší udržovat si odstup, na krátkou vzdálenost je tento nepřítel obzvláště nebezpečný.

Když ho také porazíte, vezměte démonický klíč a vraťte se k Starší vráně. Po vložení klíčů vstupte do Zdroje duší. Tato krveprolití nebyla marná, získejte 2500 zkušenostních bodů a 11000 jednotek zlata. Připravte se na závěrečnou bitvu.

Zdroj duší

A poslední bitva trochu zklamaný. Absalom, bratr našeho hrdiny, na nás čeká v aréně. Všechno zde je jaksi neslušně banální, co se týče boje s posledním bossem - prostě se vzdalte od útoků nepřítele, v reakci na to proveďte své útoky a způsobte nepříteli co největší poškození. Jediným doporučením je, že poslední část bitvy, která začíná po několika našich dokončovacích tazích, je nejtěžší, ujistěte se, že máte dostatečnou sílu.

Poté, co jste porazili nepřítele, stačí se podívat na závěrečné video, že pasáž hry Darksiders 2 byla úspěšně dokončena!

Navigace Darksiders 2

Návody Cheat Codes

Obtížnost: Normální.

Najděte způsob, jak zachránit válku.

Sledujeme úvodní video. Rovnováha světa byla narušena, za to může bratr hlavní postavy. Smrt je posílána, aby napravila chyby války. Na koni se dostáváme k Temné pevnosti. Vylezeme nahoru a vypořádáme se s nepřáteli. Bereme věci, které jim vypadly. Jdeme dovnitř, běžíme podél zdí a držíme tlačítko skoku. Skočíme z jednoho paprsku na druhý a otočíme se o 180 stupňů. Ničíme nepřátele, stoupáme vinicemi po zdi a plynule přecházíme ke stropu. S prvním mini bossem - ledovým obrem by neměly nastat potíže. Stávkujeme - odchýlíme se. Pak jdeme do chodby, dvakrát projdeme podél zdi a zatlačíme na mechanismus, abychom spustili výtah.

Jdeme nahoru, stoupáme na římsy. Skáčeme ze zdi na zeď a šplháme nahoru. Pokračujeme ve svislém pohybu podél vinic. Přesuneme se doprava k paprskům a budeme postupovat podle pokynů zobrazených na obrazovce. Jednáme s nepřáteli, sestupujeme do lian. Abychom nespadli do propasti, dostaneme se k nim spuštěním po zdi. Přesuneme se doprava, skočíme na římsy, poté na trámy, stoupáme výš a výš. Setkáváme se s Strážcem tajemství. Provádíme zaměřovací cíl, abychom zaměřili oči na válku. Útočíme a vyhýbáme se trojitým úderům nepřítele. Poté, co jste strávili o něco méně než polovinu svého zdraví, rychle stiskněte tlačítko, abyste získali převahu. Dokončíme bratra a pomocí portálu se přesuneme na jiné místo. Předtím nás Strážce tajemství udivuje, ale podařilo se nám ho zabít.

Starší uzdraví naši ránu a poté pošle Konstrukt válečníků. Jednáme s nimi a komunikujeme s novým známým.

Plamen hor.

Pohybujeme se po stezce a dostáváme se do Trekamnye, kde se seznámíme s krásnou Elií a jejím bratrem Valusem - strážci kovárny. Je nutné pomoci tvůrcům, osvobodit Plamen hor a Slzy hor z korupce. Naší výhodou je, že se pak můžeme dostat ke stromu. Kdysi dávno kováři vytvořili skvělého pomocníka, který se zabýval poškozením, ale zatímco je kovárna zajata, nelze asistenta vyvolat. Komunikujeme s Thanem a žádáme ho, aby otevřel bránu. Před odjezdem můžete od něj získat různé dovednosti.

Běháme vpřed, před propastí obcházíme doprava a šplháme po zdi. Když jsme se dostali na obrovské území, vidíme v dálce jednooký netvor blokující cestu. Zavoláme koně a jdeme do kotle. Když dorazíme na místo, pomůžeme Karnovi zničit konstrukty. Vstoupíme do budovy a pomocí mechanismu napravo otevřete další dveře. Abyste se mohli úspěšně pohybovat po nebezpečných chodbách, musíte si pamatovat několik pravidel:

Chytáme a vrháme stínové bomby do mechanismů, které nelze dosáhnout
Prohledáváme truhly a najdeme mnoho užitečných věcí
Držíme odpovídající tlačítko, aby nám havran ukázal správnou cestu
Zatlačíme kuličky do konektorů a k jejich odstranění z nich použijeme bomby
Extrahujeme speciální klíče z truhly, které odemykají zelené dveře

Tak se dostáváme k prvnímu šéfovi Garnovi. Nebezpečí představuje jeho ruční motorová pila, v okamžiku útoku skočíme zpět doprava nebo doleva. Když je nepřítel oslaben, zasadíme co nejvíce úderů a vzdalujeme se, protože Garn má ve zvyku explodovat a znovu se sestavit. Zničíme krabice, v některých najdete léčivé lektvary. Za odměnu dostáváme zbraň „Dark Avenger“, která kdysi patřila divokému válečníkovi Dravenovi, a proto pohltila vztek a pomstu svého majitele.

Projdeme dveřmi a otočíme páku ve středu o 720 stupňů proti směru hodinových ručiček. Kotel je doplňován neuhasitelným plamenem. Nyní se můžete vrátit k Elii a podat zprávu o provedené práci. Chcete-li na něj rychle přejít, otevřete globální mapa a vyberte cíl (Brnění a zbraně). Po rozhovoru s Elií jsme dostali pistoli „Usmíření“ patřící Strife.

Slzy hor.

Dostáváme se do volného prostoru a závodíme na koni k bráně. Po rozhovoru s Karnem střílíme na rudý pupínek na bráně a jdeme dále. Na cestě narazíme na nepřátele, létající Pitterové nás budou nekonečně otravovat, dokud nezničíme pařeniště, odkud se tito tvorové objevují. Brány vpředu jsou zavřené, zhoršení vlevo je blokováno římsami. Střílíme na pupínek a stoupáme nahoru. Vypořádáme se s nepřáteli, jdeme dále a seskočíme. Dostáváme se k Bouřlivé pevnosti.

Běháme chodbou, přede dveřmi odbočíme doprava a stoupáme nahoru. Chytíme stínovou bombu a hodíme ji do koule na opačné straně. Střílíme na bombu, skáčeme dolů a tlačíme míč do příslušného slotu. Projdeme dveřmi a přesuneme se k dalším nalevo. Pokračujte vpřed, dokud se nedostaneme k soše ve středu místnosti. Vyšplháme se doprava, učíme se skákat ze zdi na zeď, když po ní běháme. Zatlačíme kuličku dolů a namontujeme ji do konektoru. Nyní jdeme doleva, jdeme nahoru a skočíme. O kousek dál je další římsa, stoupáme po nich a odnášíme stínovou bombu. Pustíme míč v rohu, znovu se vydáme za bombou a připevníme ji k míči. Zatlačíme míč k zamčené bráně. Vystoupáme na plošinu ve středu na jedné ze stran, kde je římsa. Vstoupíme do tlačítka a střílíme na bombu na míči. Instalujeme míč na místo k tomu určené. Projdeme otevřenými dveřmi, na chodbě ničíme škůdce a školku. Za dalšími dveřmi podkopáváme poškození, které obklopilo páku, a spustíme proud vody. Skočíme do vody a sestoupíme na konec podél potoka. Poté vyšplháme na římsy vlevo, otevřeme dveře a znovu skočíme do vody. Pokračujeme v plavání, tentokrát pod vodou. Vylezeme nahoru, v běhu skáčeme ze zdi na zeď. Padneme do pasti, rozsekáme malé nepřátele a pak se vypořádáme s větším.

Jděte do toho, potřebujeme klíč k otevření dveří nalevo. Skočíme do vypuštěného odtoku a jdeme po něm až do konce. Dostaneme se k hrudníku, vezmeme si klíč a vrátíme se ke dveřím. Pohybujeme se po chodbách a ocitáme se v místnosti s puzzle. Nejprve musíte získat míč, můžete to udělat, jak již víme, s bombou umístěnou nahoře. Není možné tlačit míč jen tak, proto používáme patentovanou techniku, díky níž je míč okamžitě nahoře. Umístíme to do slotu, popadneme bombu a postavíme se na spuštěnou plošinu. Hodíme bombu do míče a odpálíme ji. Projdeme chodbou, kde se vypořádáme s nepřáteli a živnou půdou. Zatáhneme za páku za vedlejšími dveřmi - nedává se. Střílíme na poškození bomby, znovu aktivujeme páčku. Skočíme do vody a plaveme až na konec. Vylezte nahoru, zatáhněte za páku. Padáme na obrovské území, zajímají nás dveře napravo. Projdeme tam a setkáme se s šéfem Karkinosem. Naše akce budou následující:

1) Chytíme míč a silou ho zatlačíme do Kirkonasu
2) Rychle zničte vylíhnutého kraba a zaútočte na měkké břicho šéfa
3) Uteč a uhýbej se podzemním tvorům
4) Dodge beran

Za odměnu dostáváme „Kirkonas Crusher“ - mocné kladivo, které snižuje obrovské škody na hlavách nepřátel. Jdeme k páce, aktivujeme ji a po otevření globální mapy rychle přejdeme k Elia. Vstupujeme do kovárny s plným výkonem a odnímáme klíč tvůrce od starověku, což pomůže aktivovat Guardian v huti. Nejprve se musíme dostat do lesa a tam najít konstrukci.

Přesuňte horu.

Po vstupu do budovy aktivujeme konstrukci a přivedeme ji do slotu v podlaze, jak jsme to udělali dříve u koulí. Střílíme na cíl pod dveřmi a pohybujeme se po řetězu na druhou stranu. Jednáme s nepřáteli, odneseme stínovou bombu z malé místnosti a zničíme škody. Vylezte na římsy, trámy a znovu na římsy. Skočíme, obejdeme nejnižší římsu a sestoupíme ze schodů. Zabýváme se letáky a živnou půdou, odkud se objevují. Projdeme dveřmi a jdeme po schodech vlevo. Vpravo uvidíme římsu, šplháme se po nich k dalším dveřím.

Ocitáme se venku a běžíme ke dveřím s barevnými prvky. Ale zatím to nebude možné otevřít, a tak vstupujeme do další budovy. Zničíme nepřátele, jdeme po schodech nahoru a jdeme do další místnosti. Aktivujte konstrukci vlevo a použijte ji k uvolnění cesty ke dveřím. Stojíme na konektoru a seskočíme z konstrukce. Čelíme nepřátelům, aby bylo možné zničit strážnou konstrukci, je nutné, aby zahájil útok. Rychle skočíme zpět a při návratu ve skoku udeříme. Kolem říms obcházíme krystaly korupce. Dostáváme se do další haly a kolem říms vlevo obcházíme propast. Pomocí konstruktu jsme rozdělili krystaly poškození na opačné straně. Vracíme se tam a aktivujeme páku. Rychle se vracíme po mostě ke konstrukci a vydáváme se chodbou do haly. Jdeme rovně, nasedáme do konektoru a uvolníme řetěz. Přecházíme na druhou stranu a střílíme na bombu nalevo. Instalujeme míč do zásuvky, jednáme s nepřáteli a stojíme přímo naproti roštu vedle bomby. Chytíme to a hodíme do míče - střílíme. Vytáhneme klíč z hrudníku a vrátíme se ke konstrukci podél vinic. Pojďme ho osedlat, odstranit řetěz a otevřít zelené dveře. Dostáváme se k páce podél vinic na zdi a stropu. Pomocí konstruktu jsme prořízli cestu ke konektoru, nechali ho a pokračovali. V aréně bojujeme s mnoha nepřáteli a pěti hlídkami, kteří zaútočí jeden po druhém. Nejdůležitější je zničit je včas, aby se zabránilo výskytu nových nepřátel. S každým novým strážcem bude více nepřátel a zvětší se.

Chodbami se dostáváme do malé místnosti, kde v rohu a před spuštěným výtahem stojí konstruktér. Vstáváme konstruktérovi na výtahu. Šplháme se po levé straně římsou a pohybujeme se po stěnách na opačnou stranu. Projdeme dále, nalevo je konstruktor. Pomocí toho zvedneme zvedák (cesta ke konektoru od zvedáku je označena kulatými kusy na podlaze). Tam, kde stál druhý designér, je konektor, sklopíme rošt. S dalším konstruktérem projdeme místem, kde mříž padla. Také se dostáváme do konektoru a střílíme na řetěz. Na paprskech, které se vracíme k návrháři, je vrazíme do konektoru poblíž paprsku. Dveře se otevřely, můžeme jimi projít. Po vystoupení se dostaneme k dalším dveřím vpravo. Máme co do činění s vyvíjejícími se snoopy a později se dvěma minibosy. Nezapomeňte použít Reaper Form k účinnému porazit velké nepřátele. Projdeme dovnitř, hodíme míč do zásuvky, ve vedlejší místnosti jsou opět dva velcí nepřátelé. Nenecháme se unést kombinací, uděláme pár zásahů a uhýbáme.

Dostáváme se k šéfovi Gumpova konstruktu. Navzdory obrovské velikosti má nepřítel slabé místo - srdce skryté pod tloušťkou brnění. Akce jsou následující:

1) Běháme v kruhu a jsme co nejdále od Rumpa
2) Sledujeme rázové vlny a skočíme, když se k nám přiblíží
3) Rychle sebereme jednu z padlých stínových bomb, vrhneme na nepřítele a střílíme
4) Způsobujeme údery vypadnutému srdci, aniž bychom byli rozptylováni dalšími malými nepřáteli
5) Pokračujeme v běhu v kruhu a dokončujeme vyšívané nepřátele

Jdeme nahoru, komunikujeme s obrovskou sochou, tj. S Guardianem. Po rozhovoru jsme mu sedli na rameno a on nás zavedl do údolí Otce kamenů. Na radu starověkých se vracíme k Eidardovi a komunikujeme s ním.

Srdce hory.

Projdeme kovárnou a komunikujeme s Guardianem. Most byl obnoven a mezitím máme satelit - Karn. Dostáváme se k huti, jdeme po kruhové cestě. Spolupracujeme s partnerem - on nás hodí přes propast. Vylezeme na římsy, počkáme na kotel a skočíme na něj. Pohybujeme se doprava a chystáme se skočit. Skokem dolů přejdeme propast běháním po zdi. Zničíme konstrukce, zatáhneme za páku vlevo, projdeme dveřmi. Skočíme na páku, otevřeme dveře Karnovi. Rozběhne se k dalším dveřím a připravuje se na jejich držení, když seskočíme z páky.

Dostáváme se k Guardianovi a k \u200b\u200bjeho oživení musíte získat tři Srdce z kamene. Odbočíme doleva a jdeme do prvního průchodu. Dostáváme se k určité struktuře. Pták ukazuje cestu nahoru, Karn vám pomůže se tam dostat. Skočíme do vody, podplujeme pod ní na druhou stranu. Tak se dostáváme k míči, nyní musíme otevřít dveře. Projdeme dále, ponoříme se znovu do vody. Bude průchod, kterým se dostaneme k tlačítku. Dveře se otevřely, Karn je udrží, zatímco odtud dostaneme míč. Míč zatlačíme silou do zásuvky na zdi. Zpod vody se objeví konstruktér, aktivuje ji a vrátí se tam, odkud jsme přišli. Na křižovatce zahněte doprava a zničte krystaly. Jdeme rovnou do dalšího průchodu. Stojíme na konektoru, spusťte obvod. Když jsme dosáhli jeho poloviny, skočili jsme do vinic vlevo. Vylezte nahoru a pak skočte podél trámů. V další místnosti běžíme od zdi ke zdi a lpíme na římse. Čekáme, až zmizí tok magmatu, a rychle utíkáme po zdi. Po průchodu dveřmi jednáme s nepřáteli. Dostaneme se k hrudníku, vytáhneme z něj klíč. Přímo odtud skočíme na řetěz a zamíříme do původní místnosti, kde odemkneme zelené dveře.

Stoupáme po točitých schodech, míjíme dále. Karn nás vrhne na opačnou stranu a my musíme okamžitě eliminovat malé protivníky. Projdeme dále, vysvobodíme nějaký předmět z pout a získáme schopnost „Death grip“, která vám umožní držet se objektů / cílů umístěných na dálku. Vracíme se zpět, pomocí smrtelného sevření přejdeme přes propast, skočíme na páku a počkáme, až Karn udrží dveře. Nebo půjdeme kolem průchodu vlevo. Dále přecházíme do místnosti vpravo. Zničíme pár nepřátel. Bomby visí vpravo nahoře, smrtelným stiskem je chytíme a hodíme do mechanismu nalevo. Jdeme dále, podél trámů vlevo se dostáváme k páce. Aktivujeme to a šplháme po zdi na římsy a skočíme na paprsek. Ve skoku použijeme rukojeť, pohybujeme se po vinici na stropě, znovu skočíme a ocitneme se u páky. Aktivujeme to - most je kompletně obnoven. Nyní stoupáme na zeď a pohybujeme se po římsech doprava. Dostaneme se k výtahu, zatáhneme za páku a jdeme dolů. Všechno je jako obvykle, pohybujeme se po trámech, římsách, při běhu po zdi používáme smrtící stisk. Stiskněte tlačítko, přitahuje nás Karn a jsme odhodeni na druhou stranu. Pokračujeme v cestě dolů, kde můžeme aktivovat konstrukci a dostat se do Srdce kamene. My mu priyatigivaem a hodíme to dolů, aby ho partner mohl doručit do Guardianu. Ve výtahu podstoupíme útok, zničíme všechny a postavíme se před Guardian.

Otevřela se nová cesta, překračujeme magma pomocí smrtelného sevření. Projdeme první trubkou, zabijeme letáky, pohybujeme se druhou trubkou. Vstáváme na knoflíku a čekáme, až Karn udrží další dveře. Pak nás odhodí přes propast, druhou propast letíme sami pomocí sevření. Oživíme konstrukt a stojíme v prostoru, který mu byl přidělen - mezi dvěma sloupy. Zastřelíme řetěz a vyšplháme se na centrální kopec. Otočte páčku proti směru hodinových ručiček o 360 stupňů. Rychle skočte dolů a připravte se skočit na římsu pomalu klesající plošiny vlevo. Vylezeme na řetěz, z řetězu do středu. Vylezte po vinici doprava a dostat se k páce. Aktivujeme to, objeví se mosty. Vracíme se zpět, osedláme konstrukci a pomocí ní projdeme dvěma mosty a zničíme interferující krystaly.

Ocitáme se na území, kde vidíme druhé Srdce z kamene. Zničíme nepřátele a skočíme do vody nalevo. Vyšplháme se po zdi na vinnou révu, poté podél říms si pomůžeme pomocí smrtelného sevření. Dále opět skočíme do vody na druhé straně. Držíme se až k páce podél říms a trámů. Aktivací páky se zvýší hladina vody. Vracíme se do Karnu a ovládáme konstrukci a jedeme nahoru do kamenné jámy. Zatáhneme za nedalekou páku, konstrukce je zničena a její koule spadne do díry. Tato koule pak končí v kotli, který spadá pod tíhu. Na dně míjejících se kotlů se pravidelně objevuje bomba. Zatáhneme ho smrtelným stiskem a hodíme do krystalů výše. Vylezte nahoru a vezměte klíč z hrudníku. Odemkneme dveře poblíž a tam kuličku zakutálíme do zásuvky v podlaze. Šplháme po stěnách, skáčeme z jedné na druhou a dostáváme se do Srdce kamene. Vracíme se do Guardianu, hladina vody v místnosti s mosty stoupla. Skočíme dolů a vyšplháme se na naznačené římsy. Dostáváme se skrz potrubí k tlačítku, které otevírá dveře.

Zbývá poslední srdce, pokud nevíme, kam máme jít, pak poprosíme Asha, aby ukázal cestu. Zajímají nás mřížové dveře, kterými Karn pomůže překonat. Vpravo bude páka, aktivujte ji. Obnovíme konstrukci, pomocí ní prořízneme cestu a zničíme krystaly. Vyčistíme místnost Srdcem a dostaneme se do příslušného slotu ve středu. Stoupáme po zdi, míjíme dále. Pomocí smrtelného sevření dosáhneme paprskem ve skoku. Pohybujeme se podél nich, pak dlouhý běh podél zdi pomocí úchopu. Dostáváme se k Srdci dostatečně rychle, ale to nejzajímavější teprve přijde. Jakmile osvobodíme zkažené Srdce, Karn si ho vezme a my budeme uvězněni, sami s šéfem Zkorumpovanou stráží. Spíše je to jen zahřívací protivník, protože epická bitva nás čeká později. Schéma činnosti je následující:

1) Vyvarujte se praskání a nebezpečných zvratů
2) Rychle provádíme řadu kosových útoků, a když je nepřítel oslaben - další zbraní

Přistupujeme ke strážci a v pochybnostech mrzneme. Srdce je stále poškozeno korupcí a aktivace opatrovníka pomocí této položky může vést k nejhorším následkům. A tak se stalo, že obránce, který by měl být hlavní zbraní v boji proti korupci, se sám stal touto korupcí. Sledujeme to, to znamená, že se dostáváme z tohoto místa a dostáváme se do Trekamnye. Poté jdeme do lesa, kde se setkáme se zuřivým Guardianem. Bitva bude probíhat v několika fázích:

Fáze 1:
1) Běh ve směru hodinových ručiček (na koni) a vyhýbejte se úderům kladiva
2) Vzdálenost od Guardianu - pokud je to možné
3) Pokračujte v míření a jakmile je nepřátelské kladivo na zemi, střílejte na stínové bomby na jeho ruce
4) Rychle dojdeme k Srdci a přitahujeme ho smrtelným stiskem, způsobíme tři rány
5) Tyto akce opakujeme, dokud ruka úplně nespadne

Fáze 2:
1) Běžíme jakýmkoli směrem, hlavní věcí není srážet se s obrovskou stínovou bombou
2) Bombu střílíme, dokud nevyletí
3) Stojíme hned za Guardianem, ale nepřiblížíme se k němu
4) Bomba poletí směrem k nám, ale narazí na překážku mezi námi, tj. S Guardianem
5) Rychle se rozběhneme k padlému dělu, vyšplháme na něj a lpíme na Srdci při skákání; dodáváme tři standardní údery
6) Tyto akce opakujeme, dokud ruka úplně nespadne
Sledujeme video zničení posledního Srdce. Starověký obnovuje očištěného Guardiana z poslední síly, aby mohl odstranit poškození z cesty.

Strom života.

Dostáváme se na nešťastné místo, kde komunikujeme s bratrem Absalonem, který se stal Korupcí. Potom si promluvíme s obchodníkem, můžeme si od něj koupit silnější zbraně, brnění a lektvary.

Bone Lord

Dojdeme k Leviatanskému rozštěpu a jdeme dovnitř budovy. Vyběhněte po zdech, použijte smrtící stisk Pohybujeme se podél vinné révy, sestupujeme níže a níže. Vstáváme na knoflíku a čekáme, až se otevřou všechny mřížky. Pak rychle běžíme od zdi ke zdi. Vstupujeme do dveří nalevo a bojujeme s kostlivci. Projdeme dále, před mostem zahneme doleva. Chytíme bombu a chytíme ji vedle mechanismu. Projdeme po mostě, na druhé straně míříme a střílíme na bombu. Most byl obnoven, míjíme ho a odnášíme klíč od hrudníku. Řešíme chyby, které se objevily. U prvního mostu můžete skočit na paprsek a dostat se k východu. Otevřeme zelené dveře a sestoupíme paprskem dolů. Zničíme pár koster, jdeme dolů po schodech. Vystupujeme, na koni se dostáváme na Snake Peak. Sledování videa. Dostáváme se do Trůnního sálu, není to tak těžké. Stoupáme výš a výš, skáčeme na majáky. Když jsme dorazili na místo, pokusíme se vstoupit do Kostního Pána. Stráže nás nepustí dovnitř, protože to vyžaduje svolení radního. Poradce nás také nechce pustit dovnitř, ale souhlasí s jednou podmínkou - porazit šampiona arény.

Královský poplatek.

Dostaneme se do Zlaté arény, cestou se vyhýbáme propasti podél vinic na zdi a stropu. Jdeme po točitých schodech. Zkroutili jsme lucernu a popadli jsme jednu ze stran o 180 stupňů, čímž jsme otevřeli další dveře. Chcete-li získat pozornost šampiona, musíte najít tři kameny duše. Odbočíme doprava a stoupáme po římse. Projdeme dveřmi, sestoupíme po točitých schodech a obejdeme propast běháním po zdi. Zabýváme se velkým počtem koster a jdeme do další místnosti. Vstáváme na knoflíku v centrálním kopci. Klec se otevřela, bombu odvezeme smrtelným stiskem. Hodíme to do lucerny, přitahujeme k sobě samotnou základnu, která zůstala po výbuchu. Nasadíme to na knoflík a pokračujeme dále po otevřené roštu. Běháme od zdi ke zdi, abychom nespadli do díry. Aniž bychom se otočili do místnosti, jdeme dále, zatlačíme na mechanismus a přitáhneme k sobě lucernu. Nyní se můžeme podívat do místnosti a zavěsit lucernu na natažené rameno sochy uprostřed. Otočte a namířte jasné světlo na dveře. Dostaneme se k prvnímu kameni duše, vytáhneme jej z čela sochy. Vracíme se zpět, rošt blokuje cestu - musíme se vypořádat s brouky. K tomu je ideální pistole. Vracíme se zpět, otevřou se nové dveře, odkud se objeví kostry. Běháme chodbou a stoupáme po římsech. Skáčeme po trámech na opačnou stranu. Zatáhneme za páku a dostaneme se ven do arény. Vložte kámen duše do hlavy sochy.

Zabýváme se kostlivci a jdeme nahoru k dalším dveřím. Jakmile jste uvnitř, zahněte doleva a jděte po točeném schodišti nahoru. Z padlé poloviny mostu k nám přitahujeme stínovou bombu. Dorazíme k lucerně a rozbijeme krystaly umístěné poblíž. Po nich budeme mít ještě jednu bombu, popadneme ji a hodíme ji přes propast. Pohybujeme se po zdech na opačnou stranu. S bombou explodujeme krystaly poblíž lucerny. Nasměrujeme lucernu do mřížky, přejdeme dopředu na konec a doprava. Vezmeme lucernu z knoflíku, zničíme nepřátele a položíme ji na knoflík poblíž sochy s lucernou. Dostaneme se podél zdí k předchozí soše s lucernou a nasměrujeme ji na rošt. Přitáhli jsme si lucernu z knoflíku smrtelným stiskem k sobě a pověsili ji na sochy výše (jdeme po točitých schodech). Most byl obnoven, projdeme po něm, projdeme dveřmi a jdeme dolů. Zničíme mnoho krabic, pokud potřebujete lektvary zdraví. Jděte do toho, vypořádejte se s brouky a kostlivci. Bereme druhý kámen duše a po otevřené cestě se vracíme do arény. Vložte kámen duše do hlavy sochy.

Jdeme do centrálních dveří. Na chodbách narazíme na obrovské množství kosterních válečníků a kosterních drtičů. Ty druhé jsou obzvláště nebezpečné, fungují jako mini bossové. Když obejdeme most, postavíme se na knoflík a rychle vyběhneme, přitahujeme bombu. Stojíme na plošině a vrháme bombu do mechanismu. Ocitáme se na druhé straně, kde najdeme třetí kámen duše. Ale než to získáte, musíte porazit Skorobey-bumpkina. Po jeho útoku k němu rychle tíhneme a provádíme silné kombinované údery zezadu. Pokud útočíte zepředu, nepřítel rychle aplikuje štít, což komplikuje proces ničení. Vezmeme kámen duše a vrátíme se do arény. Vložte kámen duše do hlavy sochy. Gnashor se objevuje ve formě podzemního červa. Když vyčnívá, jeho hlava vydává modré světlo, rychle vedeme smrtící boj. Porazili jsme bezbranného nepřítele, dokud se znovu nedostal do podzemí. Když se nepřítel nakonec vyplazí ze země, začne skutečná bitva. Naše akce budou následující:

1) Udržujeme si odstup od nepřítele, když dostane červa a začne ho bít o zem
2) Zaútočíme na Gnashora, a když se objeví jeho modrý talisman, rychle ho vytáhneme
3) Uděláme co nejvíce úderů, dokud nezmizí pod zemí
4) Běháme napříč územím a jakmile zem pod námi zarachotí, uhýbáme

Poté, co jsme porazili šampiona, získáme zlatou lebku. Otevřeme globální mapu a rychle přejdeme k Věčnému trůnu. Komunikujeme s poradcem a poté s králem. Žádáme ho, aby poskytl Zdroj duší. Musíte dokončit úkol najít a osvobodit tři nesmrtelné pány.

Farisire.

Dostáváme se k hrobce Farisira. Poté, co jsme šli dovnitř, narazili jsme na krystal uprostřed výtahu a sjeli dolů. Pohybujeme se po chodbách a jednáme s mumiemi. V místnosti s tlačítkem zahněte doprava a vylezte nahoru. Prostor vyčistíme od krystalů pomocí bomb. Skočíme dolů a strhneme velkou sochu. Vstáváme na knoflíku, pokračujeme v tažení sochy směrem k nám, aby byla přímo naproti nám. Bomby visí nalevo, hodíme je na sochu, čímž je odtlačíme od sebe. Když je pod mřížemi, necháme tlačítko a jdeme dále. Na výtahu jsme narazili na krystal s římskou číslicí jedna (I). Jdeme do jediné místnosti s testem. Dostáváme se k mechanismu podél říms vlevo. Zatlačíme to a pomocí smrtelného sevření se přesuneme na opačnou stranu. Odtud vidíme stínové bomby přilepené na prsten uprostřed. Chytíme ho a hodíme do mechanismu na opačné straně. Vracíme se do výchozí polohy a střílíme na bombu. Když jsou oba prsteny na stejné úrovni, rychle přelétněte na druhou stranu. Vezmeme klíč z hrudníku a vrátíme se. Skočíme do jámy a stoupáme nahoru, protože jsme předtím zničili zombie. Čelíme duchům, jednáme s nimi a dostáváme se k výtahu. Odcházíme do třetího patra, otevíráme zelené dveře. Pohybujeme se po chodbách a ničíme duchy a jednoho generála. Ocitáme se někde mezi třetím a čtvrtým patrem. Pohybujeme se po římsách na druhou stranu. Střílíme na bombu na krystalu nalevo. Sejdeme k páce, aktivujeme ji a objeví se most. Jak jsme si všimli, vedle mostu je sloup trochu výše, přetáhneme ho na tlačítko uprostřed. Vracíme se nahoru mezi třetím a čtvrtým patrem. Skočíme k výtahu, jdeme do druhého patra a centrálními dveřmi se dostaneme na Farisir. Nepřítel nebude problém a nemá žádné speciální pohyby. Proto jednoduše zaútočíme na Farisira a vyhneme se jeho úderům. Někdy vyvolá kostry, ale jsou to také velmi snadné cíle.

Dostáváme příležitost přivolat nesmrtelného pána. Stojíme uprostřed a stiskneme příslušné tlačítko. Rozkazujeme mu, aby stál na knoflíku za mřížemi.

Vykonavatel.

Vystoupíme (můžete z globální mapy) a jdeme k hrobce herce. Na cestě budeme mít překážku, stojíme v kruhu a voláme pána. Nasměrujeme to na páku za roštem nalevo. Když jsme dosáhli hrobky, jdeme dovnitř a dostaneme se k páce, oplocené mřížkou ze všech stran. Ve vedlejší místnosti zavoláme pána stojícího v kruhu a nasměrujeme ho na páku. Projdeme dále a zahneme do místnosti napravo. Rychle zavoláme pánovi, abychom pomohli vypořádat se s nepřáteli. Zatáhneme za páku a přejdeme k nesmrtelnému tlačítku za mřížemi. Vracíme se zpět do centra, skáčeme dolů. Zatáhneme za sloup mezi dvěma platformami. Skočíme na ně a jdeme na schůzku s exekutorem. Na jeho žádost jdeme pro tři neklidné duše a poté se vrátí k Pánovi kostí.

Projdeme naznačenými dveřmi, pohybujeme se po mostě a v chodbě bojujeme s Lichem, který přivolává nekonečné kostry. Samozřejmě směřujeme všechny své síly proti hlavnímu nepříteli a snažíme se s ním co nejdříve jednat. Pokračujeme chodbou, zavoláme pána vpravo a vstoupíme do dveří nalevo. Pošleme to na tlačítko, přejdeme přes most. Podobně s dalším mostem, ale není plně odhalen. Proto při skoku používáme smrtící stisk. Nakreslíme lucernu a položíme ji vedle ní. Všimneme si bomb uvnitř zdi nalevo a použijeme je ke zničení krystalů po stranách neotevřené poloviny mostu. S lucernou jdeme do středu a pověsíme ji na sochu. Otočte jej o 90 stupňů a pošlete ji na tlačítko spojence. Jdeme do další místnosti, než se dostaneme ke schodům, vyšplháme se na římsy doprava. Skočíme do obratu a uchopíme. Jdeme nahoru a osvobodíme první duši. Pak jednáme s nepřáteli a vracíme se k lordovi.

Jdeme k dalším dveřím a přejdeme přes most a okamžitě čelíme nepřátelům a šéfovi Tormentorovi. Je tak pomalý a slabý, že kdybychom jen běhali v kruzích a stříleli z pistole, velmi brzy bychom ho porazili. Přesto útočíme ze všeho, co máme. Stále sám silný bod nepřítel - Tormentor útočí velmi ostře, takže ho pečlivě sledujeme a často se vyhýbáme. K dalšímu postupu je nutný klíč. Otočíme se do dalšího průchodu, který nazýváme nesmrtelný. Ukázali jsme na tlačítko za rohem. Na stěnách se objevily užitečné překážky, jdeme po nich do zadní části roštu. Nezapomeňme použít smrtelný stisk na posledním skoku, abychom chytili lorda. Projdeme mezerou, znovu nás přitahuje zeď. Jdeme kupředu, napravo si všimneme páky, která otevírá další dveře. V místnosti prohledáme hrudník a vezmeme si klíč. Skočíme dolů otvorem naproti páce. Odemkneme zelené dveře a ocitneme se na zničených schodech. Pomocí smrtelného sevření stoupáme do středu. Znovu přitlačte a uchopte na římsu. Skočíme v obratu, rychle dvakrát stiskneme úchop, jdeme nahoru po zdi, opět skok v obratu - provedeme úchop. Dostaneme se na samý vrchol, vezmeme druhou duši a poté, co jsme skončili s nepřáteli, se vracíme k Exekutorovi.

Odcházíme centrálními dveřmi pro poslední duši. Projdeme propastí, zavoláme pána a vstoupíme do výtahu. Vypořádáme se s nepřáteli a zasáhneme krystal, který nás zavede do druhého patra. V tom nám však brání krystal korupce. Nesmrtelného pošleme na tlačítko, které otevírá rošt, za kterým jsou stínové bomby. Vylezte nahoru a vrhněte bombu přímo odtud do krystalu. Skočíme na plošinu a jdeme dále. Vylezeme nahoru, vezmeme duši. Vidíme pozastaveného Strážce kostí. Přitahuje nás smrtelné stisknutí a stávka. Pak se objeví Bone Giant. S ním je vše také celkem standardní - útočíme, vyhýbáme se. Vracíme se k Exekutorovi.

Před námi se objeví poslední služebník krále, který nás posílá k novým zkouškám.

Vasilevs.

Než se vydáme do Zlaté arény, kupme si lektvary zdraví. Když jsme dorazili na místo, skočili jsme na portál a ocitli jsme se v Psycameronu. Bojujeme s Walkers - velmi silnými protivníky. Uhýbáme a stávkujeme tak často, jak je to možné, až po jejich útoku. Jdeme dále, už voláme dva lordy. První pošleme na knoflík napravo, postavíme se přímo pod dveře a druhého pána ukážeme na knoflík nalevo. Projdeme vpřed a zavoláme pánům. Stojíme na knoflíku nalevo a když je most obnoven, pošleme lorda na knoflík za mřížemi. Stoupáme po schodech a vidíme červené dveře. Pod ním je průchod, tam skočíme. Posíláme nesmrtelného na tlačítko za mřížemi. Projdeme dále, sestoupíme podél dlouhého paprsku. Před kopcem jsou tři nástěnné mechanismy. Pořadí aktivace je následující: uprostřed - vpravo - vlevo. Vezmeme klíč z hrudníku a vrátíme se nahoru paprskem.

Odemkneme zelené dveře a pozorujeme určitého tvora podobného pavoukovi. Říkáme pánům, stojíme na knoflíku před mostem. Podíváme se šikmo doleva a pošleme na tlačítko asistenta. Dveře na opačné straně se otevřely. Jdeme tam, nespěcháme běhat po zdech na římsy. Podíváme se dolů a doprava, pošleme na pánův knoflík. Nyní běžíme po zdi a ocitáme se přímo pod roštem, který se brzy otevře. Přímo z římsy skočíme dolů a smrtelným stiskem se chytíme spojence. Jdeme nahoru po schodech, aniž bychom se otočili doprava, pokračujeme v pohybu vpřed. Sejdeme doleva, uvidíme tlačítko za mřížemi a nasměrujeme k němu asistenta. Pohybujeme se po chodbě, zvedáme most a aktivujeme nástěnný mechanismus nalevo. Projdeme kolem ní a dostaneme se ke dveřím.

Zavoláme pány v malé místnosti a okamžitě se objeví nepřátelé. Nebude těžké se zbavit ani dvou Hump Scarabů, protože dva nesmrtelní jsou strašná síla. Jdeme dále, dostaneme se po zdi k mechanismu a aktivujeme jej. Vstoupíme do otevřených dveří a jdeme do boje s šéfem, přesněji se dvěma šéfy - Vasilevem a Echidnou. Oba sdílejí jedno zdraví pro dva. Zpočátku se bude boj zdát snadný, ale od druhé poloviny svého zdraví se budete muset pečlivě rozhlížet kolem sebe a neztrácet ze zřetele zákeřného Vasileva. Nestojíme v cestě pavouka, abychom nebyli v elektřině po uši. Porazíme tedy posledního pána a vrátíme se k Pánovi kostí ve Věčném trůnu.

Město mrtvých.

Král nás poslal do města mrtvých. Používáme schopnost Divider Spirit. Každou z bočních soch pohneme opačným směrem, aniž bychom je uvolnili. Použijeme předchozí vzhled a znovu zvolíme stejnou schopnost. Projdeme dovnitř, jednáme s kostlivci a generálem. Stojíme na knoflíku v rohu, aplikujeme dělič duší. Jednu kopii pošleme na opačnou stranu a druhou vylezeme na římsy a zatlačíme na mechanismus. Myšlenka ve vedlejší místnosti, míříme do chodby vlevo. Obejdeme propast podél stěny, zahneme doprava a dostaneme se k páce. Používáme dělič ducha, s jednou kopií otočíme páku o 180 stupňů proti směru hodinových ručiček, a druhou přejdeme do další místnosti, sundáme bombu ze zdi nalevo. Vracíme se do místnosti s pákou, vpravo vidíme mechanismus, vrháme na něj bombu. Vlevo je uvolněna plošina, na kterou vylezeme jako hlavní postava a použijeme dělič duchů. Jedním otočíme páku, druhým přetáhneme plošinu na druhou stranu. Takže jsme skončili ve vedlejší místnosti. Šplháme po schodech, jdeme rovně a skáčeme dolů mezerou v podlaze. Vezmeme klíč z hrudníku a aktivujeme mechanismus vlevo. Dorazíme k zeleným dveřím, odemkneme je a pokračujeme.

Jakmile vstoupíme na můstek, okamžitě použijeme dělič ducha. S kopií stoupáme po římsech vpravo. Stoupáme na samý vrchol od zdi ke zdi. Zkroutíme páku a tím otočíme most opačným směrem. S druhou kopií jdeme dále a najdeme mechanismus stěny, který otevírá cestu k lucerně. Přijímáme předchozí stav a vracíme se zpět. Přitáhneme si lucernu k sobě, průchodem, kde je propast, se dostaneme k soše. Dáme to hned na okraj, jdeme podél zdi a přitáhneme to k sobě. Nainstalujte lucernu na sochu, otočte ji o 180 stupňů a poté se pohybujte po cestě, která se otevřela. Vylézáme po vinici, nebojíme se skákat v zatáčce, abychom se mohli chytit smrtelného sevření. Pohybujeme se po římsách a brzy čelíme dvěma duchům. Zde vidíte dvě páky - velkou stěnu a druhou na druhé straně. Použijte oddělovač lihoviny a aktivujte nástěnnou páku, běžte k druhé páce, která otáčí můstkem. Nebudeme se moci vrátit, proto předpokládáme původní podobu a znovu se rozdělíme na duše. Aktivujeme páčku na stěně a druhou kopií vytáhneme bombu naproti. Projdeme kolem mostu a otočením doleva vhodíme bombu do mechanismu. Nyní můžeme jít dále, před dalším mechanismem projdeme dveřmi nalevo. Pokračujeme v chůzi, dokud se nedostaneme k dalšímu mechanismu, který otevře dveře dole. Skočíme na most a přejdeme do arény. Bojujeme proti třem duchům, generálovi a třem mučitelům! Nedaleko jsou dvě truhly, kde najdeme lektvary pro zdraví. Projdeme dále, držíme se páky a oheň začíná stoupat. Rychle se pohybujeme podél říms a vystupujeme na vrchol.

Když jsme se dostali ven, prorazili jsme k dalším dveřím a současně zničili objevující se nepřátele. Zachráníme vzhled Reapera proti Lichům, kteří budou po ohavnostech - také velmi nebezpečných tvorů, při útoku na které dostáváme poškození.

Dostáváme se do haly, kde nahoře vidíme paprsek světla. Musíte se tam dostat, proto jdeme přímo k vedlejším dveřím. Jdeme nahoru, zeď obcházíme rošt. Stojíme na tlačítku a používáme dělič lihovin. Spusťte kopii podél zdi k mechanismu a aktivujte ji. Vracíme se do původního stavu a jdeme k otevřeným dveřím. Odtud nebude těžké vyskočit na sochu smrtelným stiskem. Otočíme sochu vyzařující světlo o 180 stupňů. Přejdeme na druhou stranu a bojujeme s několika hrudkovitými nosiči rychlosti. Potom popadneme bombu a zničíme krystaly. Vylezeme nahoru, vyjdeme na balkon. Ve vzduchu krouží had, proto jakmile odletí, rychle sundáme klíč z hrudi. Vracíme se zpět a vidíme, že můžete zdola stoupat k zeleným dveřím po římsech. Udělejme to a dostaneme se na místo dvěma tlačítky. Jde o to přesunout plošinu z jedné místnosti do druhé, jak jsme to udělali dříve. Nejprve stojíme na jednom tlačítku a použijeme rozdělovač lihovin. S kopií stojíme na dalším tlačítku. S druhou kopií stoupáme nahoru a pohybujeme plošinou co nejblíže k nám. Vezmeme předchozí formu a postavíme se na plošinu, znovu použijeme dělič. Jedna kopie stiskne tlačítko, které odpovídá za nejbližší rošt, a druhá provede platformu dále. Přesuňte první kopii na sousední tlačítko, druhá kopie přesune platformu na tlačítko vedle dveří. Vezmeme předchozí pohled a předáme. Aktivujeme mechanismus vlevo, letíme do středu. Sochu otočíme zpět na místo, kde se nachází bomba. Vracíme se tam a hodíme bombu do krystalu. Zatlačíme mechanismus na sochu a jdeme dolů. Jdeme ke dveřím, kde je nasměrován světelný sloup, a potkáme šéfa Howling Big. Jednáme následovně:

1) Vyhýbáme se stranou od jednoduchých úderů; když nepřítel použije prudký úder, pohybuje rukou nejprve po malém kruhu, poté po velkém kruhu. S tímto vědomím rychle přecházíme z velkého do malého kruhu.
2) Zaútočíme na Bolshaka na paže (po jednoduchém úderu) a hlavu (po rozsáhlém úderu)
3) Dokončujeme oslabeného nepřítele
4) Ukryje se v jámě a my musíme roztrhat mnoho koster, které se objevují od středu.

Projdeme dále a setkáme se se Starším Havranem, který říká, že musíme navštívit Strom a odtud si vzít klíč, než se dostaneme ke Zdroji duší. Otevřeme globální mapu a rychle se tam přesuneme. Projdeme branami do Ztraceného světla.

Klíč k vykoupení.

Jedeme do Křišťálové věže, kde čelíme Zkorumpovaným andělům. Máme co do činění s několika, pak na pomoc přijde skutečný válečník světla Nathaniel. Po rozhovoru s ním si můžeme koupit vše, co potřebujeme. Vstoupíme do věže, zatáhneme za páku a ocitneme se nahoře. Jdeme doleva, jednáme s nepřáteli. Na římsech na zdi se vyhněte jámě a zničte zbývající anděly. Skočíme do jámy a odtud stoupáme podél římsy. Odejděte stranou a použijte odlučovač lihu. S jednou kopií se dostáváme k bombě, popadneme ji a přiblížíme se k okraji jámy. S druhou kopií ji smrtelným stiskem vytáhneme z druhé strany a poté, co jsme dosáhli krystalu, hodíme na něj. Nasadili jsme obvyklý vzhled a utíkali k místu, kde byl krystal. Vyšplháme se na římsy a vinice až na samý vrchol. Setkáváme se s Archonem a žádáme ho o klíč. Slibuje pomoc, pokud dostaneme Arafelův prut na Zemi.

Rod Arafel.

Skočíme na portál a okamžitě se ocitneme v záplavě věcí: sledujeme bitvu mezi anděly a zlými duchy. Pomáháme Uriel vypořádat se s balíčky. Chytíme zbraň v rohu a ze hry se stane střelec. Existuje několik režimů střelby, něco jako kulomet a brokovnice. Po vyčištění oblasti komunikujeme s andělem. Dozvídáme se, že Rod byl rozbit a jeho části jsou rozptýleny po celém městě. Pohybujeme se vpřed, aniž bychom pustili zbraň. Při pohledu na nepřátele taktně ustoupíme. Lektvary se stanou neuvěřitelně cennými, často vypadnou z nepřátel, takže se snažíme je nepropásnout. Dostáváme se k metru, jdeme dolů. Zde najdeme Arafelovu hůl, vystoupíme a znovu se setkáme s Urielem.

Projdeme stoky a znovu vyjdeme do ulic. U východu si můžeme vzít silnější zbraň. Havran vám řekne, kam máte jít, pokud nastanou problémy. Setkáváme se s vysokým šéfem Nossem. Střílíme na to, dokud není úplně zničeno; Střílíme létající tvory, jen když je jich příliš mnoho. Jejich poškození je malé, ale objevují se neustále. Jdeme dolů do tunelu a zdá se, že tok nepřátel se zastaví až ve druhé části hůlky. Hlavní věcí je nenechat stvoření za námi a sebevědomě se pohnout kupředu. Bereme pryč Arafelovo oko a poté, co jsme se dostali ven, se setkáváme s Urielem.

Projdeme budovou a z druhé strany vyjdeme do ulice. Ničíme všechno, co nám stojí v cestě. Pohybujeme se pod mostem, poté na něj stoupáme a vracíme se po jeho povrchu. Na konci cesty vezmeme poslední část Rodu a vrátíme se do Urielu. Vstupujeme do portálu a jdeme k Archonovi v Křišťálové věži. Dáme mu Rod, dostaneme transport, kterým se můžeme dostat na hrad.

Skvrny kacířství.

Bohužel nemůžeme ptáka ovládat, takže se jen díváme na místní krajinu. Když jsme dosáhli citadely, jdeme dovnitř a utíkáme doleva. Vylezte nahoru na zeď a otočte páčkou. Voda dole je zbavena poškození, seskočte a projděte dveřmi. V místnosti s poškozením odbočíme doprava, vystupujeme. Jdeme nahoru po schodech, jdeme dovnitř a vylezeme na římsy. Projdeme dále a sledujeme malou cut-scénu. Lpící na smrtelném sevření, přeletíme a zničíme pár andělů. Vedle krystalů běžíme podél zdi a ocitáme se na druhé straně. Postavíme se na velký kruh vlevo a použijeme dělič duchů. S první kopií stojíme na tlačítku vpravo, s druhou procházíme otevřenou chodbou. Vylezte na římsu vlevo nahoře, zahněte doleva a postavte se na knoflík. Bereme stejný pohled. Vystoupíme z díry na druhé straně, vyšplháme se přes zeď. Chytíme bombu a hodíme ji do krystalů ve středu. Letíme nad propastí a vstupujeme do budovy. Skočili jsme dolů a narazili na modrou kouli v řetězech. Dostáváme novou schopnost Traveler v prázdnotě. Vytvořte portál v modré oblasti na zdi a stejný nahoře. Projdeme podél spodního portálu k hornímu. Vracíme se zpět, skákáme přes propast. Nainstalujte si dva nové portály a jděte na sousední ostrov. Zatáhneme za páku, skočíme dolů. Nyní vytvořte nabité portály (přidržte tlačítko) na zdi a podlaze. Vletíme do toho na zdi a letíme nahoru. Jdeme kupředu a ničíme nové anděly, kteří jsou schopni vzývat slabší anděly. Propasti se vyhýbáme pomocí portálů, dostáváme se k jasné kouli. Vytvořte poblíž něj portál, rozhlédněte se kolem sebe a v dálce uvidíte další takový míč. Vytvoříme portál a most je osvobozen od krystalů. Když jsme prošli trochu vpřed, vidíme vlevo průchod. Tam vytvoří dva infikované portály - na zdi a na podlaze. Zde je vhodné zvolit pistoli a střílet mnoho duší. Stoupáme po schodech a vstupujeme do budovy. Vypořádejte se s nepřáteli, postavte se do středu. Použijte dělič lihovin a pomocí kopií vylezte na dvě páky po stranách.

Vylezeme na zeď, jednou nahoře, otevřeme portál naproti míči. Podívejte se dolů a vytvořte další portál poblíž jiného míčku. Voda se vyčistila, sledujeme potok. Když jsme dosáhli konce, chytíme bombu napravo a zničíme krystaly nalevo. Vylézáme po vinici, pokračujeme v chůzi, dokud nevyjdeme na druhou stranu. Před sebou vidíme zamčené dveře, napravo - krystaly, takže jdeme doleva. Skáčíme dolů, ničíme nepřátele. Projdeme dále, skočíme dolů otvorem v podlaze. Vidíme míč a místo pro vytvoření portálu. Jdeme ven a vypořádáme se s nepřáteli. Přeletíme pomocí smrtelného sevření, vyšplháme se na římsy a utíkáme po zdech. Jakmile jsme nahoře, vidíme dvě páky a skrz sklo můžeme pozorovat dvě oblasti pro portály namířené proti sobě. Každý z nich má svou vlastní páku. Musíme se ujistit, že ten vpravo je vyšší než levý, a pak můžeme letět přes propast. Venku, nedaleko od pák, je další místo, kde můžete vytvořit portál. Děláme takto:

1) Použijte dělič lihoviny a otočte první páčku o jednu kopii
2) S druhou kopií vytvoříme dva portály a tím otočíme druhou páku
3) S první kopií nahlédneme do portálu na zdi a vytvoříme další infikovaný portál, otočíme páčku
4) Pusťte druhou páku a leťte na druhou stranu portálem na zdi, aktivujte páku, která otevírá dveře.

Použijte předchozí vzhled a jděte po krátké cestě dolů k místu, kde byl míč. Vytvoříme portál, vrátíme se nahoru. Projdeme dále otevřeným roštem. Běháme po zdi, ničíme anděly. Vezmeme klíč z hrudníku a jdeme nahoru na římsy. Bomba, zničte krystaly a jděte nahoru k zamčeným dveřím. Jdeme dovnitř a vytvoříme portál.

Pohybujeme se podél odtoku, překračujeme propast smrtelným stiskem. Dorazíme do budovy a jdeme dovnitř. Jednáme s blížícími se nepřáteli. Vykreslujeme na místě, kde je mnoho propastí. Vytvořte portál na zdi vpředu a další vpravo dole. Překročíme propast pomocí smrtelného sevření a skočíme přímo do portálu. Vytvořte nad hlavou nabitý portál. Vcházíme do spodního portálu, vylétáme z horního a běžíme podél zdi. Vytvořte znovu dva nabité portály. Vylezeme na římsy.

Ničíme nepřátele a dostáváme se k mechanismu. Používáme rozdělovač lihu, jedním otočíme mechanismus a druhým zatáhneme za plošinu. Obvykle stoupáme na plošinu a opět pomocí oddělovače lihu tentokrát plošinu zatlačíme dovnitř. Projdeme dále, poblíž mechanismu, který používáme rozdělovač ducha. Zkroutíme mechanismus s jednou kopií, s druhou vytvoříme nabité portály pod a v blízkosti mechanismu. Uvolníme páku s první kopií, jdeme dolů a při pohledu přes portál vytvoříme další nabitý portál. Nyní se podíváme na předchozí pohled a vracíme se podél ostrova k úplně prvnímu mechanismu. Jdeme dále k míči a vytvoříme na zdi nabitý portál. Provádíme operaci tlačení plošiny zvenčí dovnitř. Dostaneme se k druhému mechanismu a otočíme ho. Vnitřní koule absorbovala energii, uvolnila páku a tím zničila poškození. Vytvoříme portál na místě, které se pro něj otevírá. Jdeme do další místnosti, v horní části míče vytvoříme portál. Voda je vyčištěna a my se pohybujeme podél odtoku. Poté, co půjdeme na konec, pojedeme vpravo a utíkáme do mezery ve zdi. Tvoříme portály a ocitáme se uvnitř, kde skáčeme dolů.

Dostaneme se ke dveřím a zatáhneme za páku vlevo. Voda je zcela vyčištěná, můžeme vstoupit do centrálních dveří. Vytvořte na zdi nabitý portál - dole i nahoře. Po přeletu vytvoříme další portál výše. Skočíme dolů, vstoupíme na portál. Běháme po zdi doprava, pak stoupáme po schodech a ocitáme se v knihovně, kde na nás čeká Bookman Jameira. Je to snadný cíl, pokud je proveden správně. Na zdech dole vytvořte dva portály. Stojíme před jedním z nich a čekáme, až nepřítel vystřelí spoustu energie. Rychle uhýbáme a on, jak se ukázalo, udivuje sám sebe. Zaútočíme na ohromeného nepřítele, vzdálíme se. Tuto akci opakujeme ještě jednou, dokud Písař konečně neodletí vzhůru, odkud na nás nasměruje laser. Vytvořte nabitý portál přímo pod ním a další na stěně horní úrovně. Jakmile uvidíme laser, rychle zaujmeme polohu tak, aby mezi námi a paprskem byl centrální portál. Sledujeme video, ze kterého se dozvídáme, že nás Archon ve skutečnosti uvedl v omyl a klíč byl s ním celou tu dobu.

Odcházíme do Křišťálové věže a poté, co jsme vyšplhali po schodech, sledujeme řadu válečků. Běháme v kruhu a vyhýbáme se vlnovým šokům. Pak rychle provedeme řadu úderů a znovu se vzdálíme. Když Archon vzlétne, znovu se vyhýbáme vlnám. Brzy bude nad naší hlavou, smrtelným stiskem ho chytíme a zaútočíme. Tuto akci je třeba provádět, dokud nepřítel nespadne na zem. Potom to můžeme dokončit, to znamená připnout křídla, aby nemohla vzlétnout. Pokračujeme v útoku na nepřítele a vyhýbáme se vlnám. Za odměnu dostáváme Andělský klíč. Vracíme se ke Stromu života k Nejstaršímu Havranovi. Odcházíme do Edge of Shadows portálem, kde musíme získat klíč démona.

Šílená královna.

Skočíme vpřed, projdeme budovu a setkáme se s přítelem, od kterého si můžete koupit užitečné předměty. Přeskočíme dále, dostaneme se k Černému kameni. Vejdeme do dveří napravo a jdeme nahoru po kruhovém schodišti. Sledujeme video, na kterém Death komunikuje s Lilith. Dává nám novou „hračku“, která nám umožňuje vytvářet portály a cestovat do minulosti.

Lord of the Black Stone.

Vracíme se zpět, jdeme dolů po schodech. Vstoupíme do dalších dveří a okamžitě zahneme doleva. Použijte Timewalker na zeď. Území bylo obnoveno, vstupujeme do centra. Bojujeme s nepřáteli, bojíme se, že s řetězy. Pokud zatáhl, ostře se odkloníme na stranu. Když jsme jednali se všemi, jdeme do prvních dveří napravo. Běháme po zdech a stoupáme po římsech. Projdeme chodbou a skončíme s několika démony. Pomocí smrtelného sevření stoupáme ještě výše. Když jsme se dostali ven, zatáhneme za páku a zničíme nepřítele. V minulosti otevřeli portál, prošli jsme ním a seskočili. Vylezeme nahoru na opačnou stranu. Jdeme k levým dveřím a přesuneme se přímo do středu. Vidíme, že hrudník je zazděn poškozením. Na zdi vytváříme portál do minulosti, ničíme nepřátele. Postavíme se na tlačítko vlevo a použijeme rozdělovač lihovin. Otevřel se průchod, podél kterého se dostaneme do místnosti jedné z kopií. Vypořádáme se s nepřáteli a vezmeme bombu z deprese ve zdi. Stojíme na okraji propasti s ohněm, běžíme s druhou kopií a přitahujeme bombu. Opět stojíme na okraji propasti a vytáhneme bombu s první kopií. Proto jej dodáváme krystalům a uvolňujeme hrudník. Prostřednictvím portálu se vracíme do současnosti. Vezmeme klíč z hrudníku a po ponoření do minulosti běžíme zpět k zamčeným dveřím. Dále zatáhněte za páku a skočte dolů po vyznačené dráze. Tam můžeme vytvořit portál do současnosti a poté vylézt na římsy k centrálním dveřím. Projdeme dále, vytvoříme portál do minulosti a setkáme se se Samaelem.

Fáze 1:
1) Pokud je zdravotních lektvarů nedostatek, budete se muset hodně vyhnout, abyste přežili. Účinným způsobem je uhýbat se a okamžitě udeřit
2) Když se Samael vrátí na svůj trůn, sledujte ohnivé koule a utíkejte ze strany na stranu
Poté, co jsme strávili polovinu jeho zdraví, jsme se dostali na trůn a udeřili jsme. Příprava na rychlé stisknutí příslušného tlačítka. Uhýbáme zpět, abychom nebyli v plamenech.

Fáze 2:
1) Udržujeme si odstup od nepřítele, blízký kontakt je velmi nebezpečný, protože nás neustále zasáhne elektřina
2) Na zemi se objeví malé kruhy, následované jedním velkým. Nebezpečný je pouze velký, chytíme tempo a pak se můžeme snadno vyhnout poškození
3) Nezapomeňte použít pistoli! Jednoduše utíkáme před chaoticky vznikajícími velkými kruhy a nevyhýbáme se, protože to nás jen zpomalí a hrozí nebezpečí požáru!
Za svou práci dostáváme démonický klíč a vracíme se k Elder Raven. Vložíme klíče a vstoupíme do Zdroje duší.

Zdroj duší.

Ztělesnění chaosu, to znamená, že náš bratr Absalom je posledním šéfem hry. Není třeba čekat na odhalení - uhýbáme, útočíme. Hlavní věcí je ušetřit všechny své síly na poslední fázi boje (po dvou dokončovacích tazích). Užíváme si sladké vítězství a sledujeme závěrečné video.