Charakteristické vlastnosti ve hře. Charakteristiky a parametry postavy Charakterová data

  • 08.06.2020

Základní charakteristika

  • Napájení (Síla) - měří fyzickou sílu postavy a vytrvalost.
  • hbitost (Obratnost) - Obsahuje několik fyzických atributů, včetně koordinace, agility, rychlosti reakce, reflexů a pocitu rovnováhy.
  • Vytrvalost (Ústava) - postava zahrnuje její postavu, zdatnost, zdraví a fyzickou odolnost vůči nepřízni osudu, zranění a nemoci.
  • inteligence (Inteligence) - Představuje paměť postavy, úsudek a schopnost učit se. Inteligence určuje počet jazyků, které se postava může naučit.
  • Moudrost (Moudrost) - popisuje kombinaci osvícení postavy, rozvážnosti, mazanosti, vůle, zdravého rozumu a intuice.
  • Kouzlo (Charisma) - Měří přesvědčivost postavy, přitažlivost osobnosti a schopnost být vůdcem.

další charakteristiky

Dovednosti

  • Posouzení - Schopnost určit skutečnou hodnotu věci.
  • Zůstatek - Schopnost udržovat rovnováhu na kluzkém nebo šikmém povrchu.
  • Přežití - Schopnost neztratit se ve volné přírodě, živit se shromažďováním, číst stopy atd.
  • Podvádění - Schopnost klamat slovy a mimikou.
  • Lasagne - Schopnost lézt na svislé povrchy, stromy a lana.
  • Koncentrace - Schopnost plně se soustředit na to, co děláte, abyste dokončili zahájenou akci až do konce.
  • Diplomacie - Schopnost přesvědčit partnera.
  • Zastrašování - Schopnost zastrašit partnera s hrozbami.
  • Profese - Skupina dovedností, která vám umožní vydělávat si na živobytí prací ve zvolené profesi (písař, námořník, řezač kamene, kuchař atd.)
  • Řemeslo - Skupina dovedností, která vám umožňuje vytvářet předměty (plastiky, pasti, lektvary, brnění atd.)
  • Čistící pasti - Dovednost, která vám umožní zneškodnit pasti.
  • Vybírání zámků - Dovednost, která vám umožňuje vybírat zámky.
  • Znalost - Dovednost, která odráží erudici postavy (definice magické předměty, někdy používaný v dialozích).
  • Akrobacie - Dovednost, která vám umožní nevyvolávat volný útok při pohybu vedle nepřítele.
  • Kejkle - Schopnost krást postavy.
  • Nastavení pastí - Dovednost, která vám umožňuje nastražovat pasti.
  • Výkon - Typické pro bardy. Zpěv / tanec / hra na hudební nástroje ... obecně se prezentuje před publikem
  • Výroba zbraní - Dovednost, která vám umožňuje vytvářet a upravovat zbraně.
  • Výroba brnění - Dovednost, která vám umožňuje vytvářet a upravovat brnění.
  • Alchymie - Dovednost, která vám umožní vytvářet lektvary z různých reagencií.
  • Identifikace kouzel - Dovednost, která vám umožní rozpoznat kouzlo, které připravuje nepřítel.
  • Soucit se zvířaty -Dovednost, která vám umožní podrobit si zvířata.
  • Léčba Schopnost poskytovat první pomoc, dlouhodobou péči, pomoc při nemocech a otravách.
  • Vytváření pastí - Schopnost nastražovat pasti.

Dovednosti (Feat)

  • Zenová lukostřelba - Při střelbě z luku se místo modifikátoru Obratnosti použije modifikátor Moudrost (pokud je vyšší).
  • Útok v pohybu
  • Ostražitost - Bonus k pozornosti postavy.
  • Tiché kouzlo - Kouzlo lze seslat tiše.
  • Bojové casting - Pokud mág vrhne kouzlo v blízkosti nepřítele a dělá to obranným způsobem, dostane +4 k jeho koncentračnímu hodu.
  • Boj se dvěma ostřími (boj se dvěma zbraněmi) - Snižuje tresty za boj se dvěma zbraněmi v různých rukou o 2 pro každou ruku.
  • Velká odvaha - +2 k hodům šetřícím odolnost.
  • Rapid Shot - umožňuje provést ještě jeden výstřel (došlo k 3 útokům za kolo, nyní 4), ale všechny útoky projdou s trestem -2
  • Quicken Spell - Schopnost seslat jedno kouzlo na kolo jako akci zdarma.
  • Znalost zbraní jednoduchá - Schopnost použít jakoukoli jednoduchou zbraň: palici, dýku, palcát, kopí, štětec, hůl, kuše, prak, šipky.
  • Bojová způsobilost pro zbraně - Schopnost použít jakoukoli profesionální zbraň: většinu mečů a seker, halapartny, cepy, rapery, luky, kladiva, šavle.
  • Znalost zbraní exotická - Zpočátku žádná třída nemá tuto dovednost. Umožňuje vám používat podivné předměty, jako jsou oboustranné sekery a meče, kosy, katany, shurikeny, kama a kukris.
  • Bodový prázdný výstřel - při střelbě ze vzdálenosti menší než 30 stop střelec získá +1 k útoku a +1 k poškození
  • Extra soustružení - Umožňuje použít vyhnat nemrtvé čtyřikrát denně častěji.
  • Železná vůle - +2 k Will Saving Throws.
  • Kouzlo bez gest (Stále kouzlo) - Umožňuje vám vykouzlit bez gest.
  • Houževnatost - +1 hit point za úroveň postavy, nebo +3 hit point najednou.
  • Vylepšená kritická stávka - zvyšuje poloměr kritického ohrožení zbraní o 2. braný pro každou zbraň zvlášť.
  • Světlo brnění - Schopnost nosit lehké brnění. Dodatek: jakákoli postava může nosit jakoukoli zbroj, ale bude trpět trestem -4 za útok za každý rozdíl v kategorii dovedností a nositelného brnění (například barbar v těžké zbroji bez dovednosti dostane trest -4 za útok a kouzelník nebude ovládat brnění -12, zatímco zloděj pouze -8). totéž platí pro zbraně. dokonce i ten nejsmrtelnější mág může chytit obouruční meč a zaútočit s ním trestem -4.
  • Oblíbené kouzlo (Spell Focus) - +2 k obtížnosti třídy záchranných hodů proti vašim kouzlům určité školy.
  • Oblíbená zbraň (Weapon Focus) - +1 k útoku touto zbraní.
  • Oblíbená dovednost (zaměření na dovednosti) - +3 k hodům určité dovednosti.
  • Maximalizujte kouzlo - Všechny různé numerické efekty kouzla upraveného tímto trikem jsou maximalizovány.
  • Bleskové reflexy --2 k reflexním hodům.
  • Odzbrojit - Schopnost vyrazit zbraň z oponentovy ruky.
  • Ohromující pěst -
  • Vychylovat šipky - Jednou za kolo může postava provést reflexní záchranný hod (CT 20), aby se vyhnula šípu.
  • Mobilita - Umožňuje získat +4 dodge bonus k Armor Class proti útokům, kdykoli je to možné, pokud se pohybujete kolem nepřítele se zbraní.
  • Penetrace kouzel - +2 k hodům k překonání magického odporu.
  • Prodlužte kouzlo - Zdvojnásobí dobu trvání kouzla.
  • Rozštípnout - Jedna z největších bojových dovedností: pokud jeho majitel zabije nepřítele v bitvě, pak dostane další útok proti jinému nepříteli na dosah.
  • Srazit - Odstraní trest -4 k útoku, když se pokusí srazit
  • Power Attack - Umožňuje zasáhnout švihem s poškozením +5, ale -5 k zasažení.
  • Specializace na zbraně - +2 k poškození z určitých zbraní.
  • Střední úroveň brnění - Schopnost nosit střední brnění. * upravit, viz lehké doplňky
  • Volal Shot -
  • Fine Hearing - Bonus k poslechu postavy, pokud je hoden odpovídajícím způsobem.
  • Znalost brnění Těžká - Schopnost nosit těžké brnění.
  • Vyhnout se - +1 k obraně proti útokům vybraného nepřítele.
  • Vylepšený Power Attack -
  • Vylepšené odzbrojení -
  • Vylepšený Parry -
  • Vylepšené Knockdown -
  • Vylepšený neozbrojený úder -
  • Vylepšený boj se dvěma zbraněmi -
  • Posílejte kouzlo - Numerické efekty kouzla (poškození) se zvýší o jeden a půlkrát, úroveň kouzla se zvýší o 2.
  • Oplocení (zbraň Finesse) - Umožňuje v boji zblízka bojovat namísto síly.
  • Štít - Umožňuje vám používat štít.

Wikimedia Foundation. 2010.

Podívejte se, co jsou „Vlastnosti“ v jiných slovnících:

    Vlastnosti postavy v Dungeons Dragons Charakteristiky postavy jsou seznamem základních a dalších parametrů, stejně jako dovedností a schopností, které herní postava... Každá postava v Dungeons Dragons má sadu parametrů ... ... Wikipedia

    Charakteristiky postav jsou seznam základních a dalších parametrů, stejně jako dovedností a schopností, které herní postava má. Každá postava v Dungeons Dragons má sadu parametrů a charakteristik. Jsou rozděleny na ... ... Wikipedia

    Charakteristiky postav jsou seznam základních a dalších parametrů, stejně jako dovedností a schopností, které herní postava má. Každá postava v Dungeons Dragons má sadu parametrů a charakteristik. Jsou rozděleny na základní a ... ... Wikipedia

    Archetyp znaků třídy hry na hrdinydefinovat jeho dovednosti a směr další vývoj... Hráči si zpravidla při vytváření postavy vyberou třídu a nemohou se od ní během života této postavy úplně vzdalovat ... ... Wikipedia

Charakteristika hrdinů

Pravděpodobně se často divíte, kolik síly musíte vynaložit, abyste dosáhli pěkného množství dvojitého zásahu, nebo kolik uhýbání a kritického útoku vám dá 75 hbitosti (35krát přemýšlejte a počítejte). Nebo chcete jen trochu rozšířit své znalosti hry a její mechaniky. Ale s největší pravděpodobností jste právě minuli a rozhodli jste se nahlédnout do této příručky s hrdým názvem - „Význam všech charakteristik postav ve hře Aika2“. Bez ohledu na vaše motivy vám přeji, abyste tento čas neztráceli, ale měli z toho užitek.

Před popisem všech charakteristik charakteristik chci objasnit standardní indikátory všech explicitních i skrytých parametrů postavy, které jsou pro všechny stejné:

Kritický útok - 5
Dvojitý úder - 1
Stabilita - 1
Odolnost proti kritickým útokům - 1
Odolnost proti dvojímu nárazu - 1
Únik - 1%
Kritické poškození - 140%
Průměrné šíření poškození - + -15-20%
Poškození způsobené fyzickou / kouzelnickou ochranou - 1 až 12

Vzorec pro výpočet snížení škody:

Míra vašeho útoku * ((100 - procento předmětů cíle vyříznutých z bodu) / 100) - (míra obrany cíle * ((100 - míra penetrace obrany) / 100)) / 12 - (míra snížení poškození cíle z národů je vaše nárůst poškození podle národů) * 2 \u003d vaše celkové poškození cíle

Příklad:
Váš útok je 4165, obrana cíle je 14924, poškození způsobené položkami je 28,1%, snížení poškození cíle je 962, vaše poškození národům je zvýšeno 669, penetrace obrany je 37%. Celkový:
4165 * ((100-28,1) / 100) - (14924 * ((100-37) / 100)) / 12- (962-669) * 2 \u003d 4165 * 0,719- (14924 * 0,63) / 12-293 * 2 \u003d 2995-784-586 \u003d 1625 je váš konečný indikátor poškození cíle.

Pojďme k popisu samotných charakteristik. Ve hře jsou 3 profilové charakteristiky pro třídy (válečník a paladin - síla, střelec a pistolník - hbitost, kouzelník a kněžka - inteligence) a 2 pomocné vlastnosti (sčítání a duch). Každá charakteristika má svou vlastní sadu parametrů, které zvyšuje, a správné nahromadění postavy do značné míry závisí na výběru hlavní charakteristiky pro jejich zvýšení nebo kombinaci. Hned si všimnu, že profil charakteristický pro vaši třídu pro ni není vždy nejlepší. Níže uvedu všechna známá data o vlastnostech a praktické rady pro jejich výběr při čerpání.

Důležité!!! Celé počítání parametrů charakteristik začíná po zvýšení vašich charakteristik o +1, to znamená po zvýšení síly střelce (8 standardů) na 9, obdržíte + 1% kritické poškození, + 1% penetrace fyzické ochrany, +1 dvojnásobek a tato 9 se stane nulovou referenční bod pro parametry charakteristiky (!!!)

Napájení

Tento parametr je profilem pro dvě třídy na blízko (třídy na blízko) - válečník a paladin. Bez ohledu na vaši třídu dává síla všem postavám takové parametry jako - kritické poškození, proniknutí fyzické ochrany a dvojitý útok, kromě toho všeho profilové třídy dostávají i fyzické poškození.

  • Kritické poškození:

Každé sudé kritické poškození má sílu 9

Každé liché poškození kritiky -10 síly

Příklad:
8 pevnost (140% poškození krit) +1 síla \u003d 9 síla (141% poškození krit) +10 síla \u003d 19 síla (142% poškození krit) +9 síla \u003d 28 síla (143% poškození krit) + ...

  • Penetrace fyzické obrany:

Každých 20 sil zvyšuje míru penetrace fyzické obrany cíle o 1%

8 síla (0% průnik fyzické obrany) +1 síla \u003d 9 síla (1% průnik fyzické obrany) +20 síla \u003d 29 síla (2% průnik fyzické obrany) + ...

  • Dvojitý útok (dvojitý):

Každých 20 sil zvyšuje Double Attack o 1

8 síla (1 dvojitá) +1 síla \u003d 9 síla (2 zdvojnásobí) +20 síla \u003d 29 síla (3 zdvojnásobí) + ...

  • Fyzický útok (pouze pro válečníka a paladina):

Vzorec pro zvýšení fyzického poškození silou není příliš jednoduchý a má období - + 3 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3 + 2

hbitost

Tento parametr je profilem pro dvě třídy střelnice (střelnice) - střelec a pistolník (dg). Bez ohledu na vaši třídu dává agilita všem postavám takové parametry, jako jsou - kritický útok, přesnost, únik, třídy profilů, kromě toho také fyzické poškození.

  • Kritický útok (Crit)

Každý sudý kritik je 13 obratností
Každý lichý kritik je 12 obratností

16 agility (5krit) +1 agility \u003d 17 agility (6krit) +12 agility \u003d 29 agility (7krit) +13 agility \u003d 42 agility (8krit) + ..

  • Přesnost:

Každých 10 obratností zvyšuje míru zásahu o 1

16 obratnost (přesnost 200) +1 obratnost \u003d 17 obratnost (přesnost 201) +10 obratnost \u003d 27 obratnost (přesnost 202) + ...

  • Únik:

Každých 20 obratností zvyšuje vaši rychlost úniku o 1

16 agility (40 úniků) +1 agility \u003d 17 obratnost (41 úniků) +20 obratnost \u003d 37 agility (42 úniků) + ...

S ukazateli přesnosti<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
S ukazateli přesnosti\u003e 200 a<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
S mírou úspěšnosti\u003e 230 je množství úniků potřebné pro únik 1% \u003d 6

  • Fyzický útok (pouze pro střelce a pistoli):

Vzorec pro zvýšení fyzického poškození z hbitosti není příliš jednoduchý a má období - + 3 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3 + 2

inteligence

Tento parametr je profilem pro dvě magické třídy - kouzelníka a kněžku. Bez ohledu na vaši třídu dává inteligence všem postavám takové parametry, jako jsou - opětovné načtení (zkrácení doby zpětného získávání dovedností), prolomení magické ochrany (absolutně zbytečné pro fyzické třídy), profilové třídy a navíc také magické poškození.

  • Znovu načíst (cd):

Každých 25 inteligencí zvyšuje cooldown o 1%

16 inteligence (0% CD) +1 inteligence \u003d 17 inteligence (1% CD) +25 inteligence \u003d 42 inteligence (2% CD) + ...

  • Penetrace magické ochrany:

Každých 20 inteligencí zvyšuje míru penetrace obranného mága cíle o 1%

16 inteligence (0% ochrana kouzelníka penetrace) +1 inteligence \u003d 17 inteligence (1% ochrana kouzelníka penetrace) +20 inteligence \u003d 37 inteligence (2% ochrana kouzelníka penetrace) + ...

  • Magický útok (pouze pro mága a kněžku):

Vzorec pro zvýšení magického poškození inteligencí není příliš jednoduchý a má období - + 3 + 3 + 4 + 3 + 3 + 3 + 4

Přidání

Je to pomocná charakteristika pro všechny postavy a dává všem třídám stejné parametry - ochrana před kritickými útoky, ochrana proti dvojitým zásahům, XPeshechku (zdraví).

  • Odolnost proti kritickým útokům (antikrit):

Každý sudý indikátor antikritidy - 13 sčítání
Každý lichý antikritický indikátor má 12 sčítání

10 přídavků (1 antikrit) +1 přídavek \u003d 11 přísad (2 antikrity) +12 přísad \u003d 23 přísad (3 antikrity) +13 přísad \u003d 36 přísad (4 antikrity) + ..

  • Odolnost proti dvojím nárazům (Anti-Double):

Každých 20 přídavků zvyšuje hodnoty antidialu o 1

10 přidání (1 anti-double) +1 přidání \u003d 11 přidání (2 anti-zdvojnásobení) + 20 přidání \u003d 31 přidání (3 anti-zdvojnásobení) + ...

  • X Peshechka (zdraví):

Každý sudý index přidání zvyšuje HP o 28 jednotek.
Každé liché přidání zvyšuje HP o 27 jednotek.

Duch

Je to pomocná charakteristika pro všechny postavy a dává všem třídám stejné parametry - stabilita, poškození dovedností, Myshechka (manna).

  • Odolnost (dovednosti uhýbání s debuffem jsou kombinovány s jednoduchým uhýbáním):

Každý sudý ukazatel odolnosti je 11 duchů
Každé liché skóre odolnosti je 10 duchů

10 duchů (1 odolnost) +1 duch \u003d 11 duchů (2 odolnost) +10 duch \u003d 21 duchů (3 odolnost) +11 duch \u003d 32 duchů (4 odolnost) + ...

S ukazateli přesnosti<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
S ukazateli přesnosti\u003e 200 a<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Při mírách zásahů\u003e 230 je velikost odporu potřebná pro únik 1% \u003d 6

  • Poškození dovedností (zvyšuje míru poškození dovedností):

Pro dovednosti s dobou aktivace<1 секунды - 35% урона от навыков
Pro dovednosti s dobou aktivace\u003e 1 a<2 секунд - 65% урона от навыков
Pro dovednosti s dobou aktivace\u003e 2 sekundy - 100% poškození dovedností

Vzorec pro zvýšení poškození dovedností od ducha není příliš jednoduchý a má období - + 5 + 5 + 6 + 5 + 5 + 5 + 6

  • Masová koule (manna):

Každý sudý indikátor lihu zvyšuje MP o 28 jednotek
Každý lichý indikátor lihu zvyšuje MP o 27 jednotek

Gratulujeme, nyní znáte všechny nezbytné a nepotřebné výkonové parametry v Aika2. A možná si pomyslíte: „Co dál?“ A pak na vás budou čekat dlouhé a zdlouhavé výpočty s notebookem a perem, aby se co nejziskovějším způsobem distribuovaly všechny dostupné vlastnosti a maximální částka požadovaný parametr se zvyšuje. Na závěr mohu navrhnout, že jediným správným statistickým údajem pro kněžky je doplnění, a to DG - agility. A pak začíná ta nejzajímavější věc: šipky, v závislosti na jejich preferencích (ty jsou stále perverzní), mohou dát přednost obratnosti, síle nebo inteligenci (a ne, to není chyba), var by měl sedět na pařezu a pečlivě přemýšlet o volbě síly nebo obratnosti (můžete házet Mince), kouzelník by měl nacpat kousky do dýmky a hladit si vousy, pomalu přemýšlet o volbě mezi inteligencí, obratností nebo duchem, ale paladinové jsou prostě beznadějní a nic jim nepomůže, ale pokud opravdu chcete, můžete zkusit sčítání, hbitost nebo sílu.

Doporučuji všem, aby nebyli příliš líní, ale aby přemýšleli o počtu bodů hodených do té či oné vlastnosti a budete mít herní štěstí, i když malé.

Důležité!

  • Pamatujte si, že tento průvodce vám může pomoci rozvíjet vaši postavu, ale nezapomeňte, že každý má svůj vlastní styl hry, takže přesto stojí za to vyzkoušet další možnosti stavby, příslušenství a brnění, podle toho, jak si přejete hrát.
  • Průvodce byl vytvořen podle hráčových testů, takže skutečné parametry se mohou lišit od parametrů popsaných v příručce.

Průvodce vytvořil hráč IrIrr (Twink # 137)

Profil postavy je detailní popis život a osobnost fiktivní postavy. Dobrý profil postavy pomáhá autorům dostat se do jeho mysli a oživit jej čtenáři. Pokud píšete příběh, všechny vaše hlavní postavy by měly mít své vlastní profily. Začněte od základů. Určete věk, vzhled, zaměstnání, společenské postavení a způsoby vaší postavy. Pak rozvíjejte jeho osobnostní rysy a příběhy. Nakonec rozvíjejte místo postavy v příběhu a boje, které bude v příběhu vést. Po zvládnutí všech těchto bodů budete moci zaregistrovat postavy, které se pro čtenáře zdají být skutečnými lidmi.

Kroky

Část 1

Představte si vzhled hrdina
  1. Začněte jednoduchou větou popisující postavu. Mnoho autorů začíná před vytvořením úplného profilu velmi krátkým popisem postavy. Obvykle popisují charakteristické rysy hrdinu a udával tón jeho roli v příběhu. Před provedením podrobného plánu si představte, jak můžete postavu vnést do příběhu a jaké informace o něm chcete sdělit publiku. Začněte tím, že si to zapíšete krátkou větou.

    • Po napsání úvodu využijte všechny poskytnuté podrobnosti k rozvoji příběhu a osobnosti postavy.
    • Postavu si můžete představit takto: „Unavený a vypadající starší než jeho roky.“ Je to skvělý výchozí bod, protože poskytuje spoustu příležitostí ponořit se do příběhu postavy. Přemýšlejte o tom, proč vypadá starší než jeho roky a jaké životní potíže ho tolik vyčerpaly.
  2. Zapište si základní statistiky o životě postavy. to obecná informace o hrdinovi, který vám pomůže vytvořit podrobnější profil jeho osobnosti. Základní informace zahrnují věk, datum narození, aktuální místo pobytu a zaměstnání.

    • Poté použijte informace na pozadí a přejděte do podrobností. Jakmile se rozhodnete pro práci postavy, přemýšlejte o jejím příjmu. Do jaké společenské třídy patří?
    • Nemusíte dokončit každý aspekt života postavy. Jde spíše o cvičení, které zapne představivost a postaví se do hlavy dané postavě.
  3. Představte si vzhled postavy. Fyzické popisy jsou pro protagonisty důležité. Možná jste už měli obrázek postavy v hlavě, než jste začali psát dotazník, nebo jej budete muset vyvinout. Ať tak či onak, vytvořte plán vzhledu postavy a toho, jak ho v příběhu popsáte. Do budoucna přemýšlejte o roli vzhledu v osobnosti postavy.

    • Začněte nejzákladnějšími informacemi, jako je barva vlasů / očí a oblečení, které postava obvykle nosí. Má vousy? Má přirozenou barvu vlasů nebo barvené vlasy?
    • Poté se ponořte do detailů exteriéru. Je vaše postava upravená nebo mírně neupravená? Přemýšlejte o tom, co by se mohl dobře upravený člověk skrývat nebo jaké potíže by mohl mít nedbalý člověk.
    • Určete také, zda má postava nějaké charakteristické rysy nebo vlastnosti. Například jizva na obličeji může vyprávět celý příběh o postavě a o tom, jak se mu toto zranění stalo.
  4. Rozvíjejte způsoby své postavy. Jakmile je fyzický popis připraven, ponořte se hlouběji do profilu postavy a představte si, jak se bude chovat v každodenním životě. Rozvíjení manýrismu, například toho, jak mluvit, vám pomůže skutečně vizualizovat postavu, aby se s ním diváci cítili více propojeni.

    • Přemýšlejte o tom, jak vaše postava vstoupí do místnosti. Rozhodněte se, zda je to typ člověka, který sebevědomě vstoupí do místnosti a představí se všem přítomným, nebo se snaží nepozorovaně proklouznout a zůstat mimo dohled.
    • Představte si způsob mluvení postavy. Má přízvuk? Používá spoustu velkých slov, aby zněl chytře? Koktá?
    • Zjistěte, zda má postava jiné rysy nebo návyky. Když lže, může hodně mrkat. To může být později součást příběhu.
  5. Pojmenujte svoji postavu. V závislosti na vašich preferencích může být jméno postavy nesmírně důležité a sekundární. Pokud chcete do jmen vložit hodně symboliky, udělejte si trochu času a přemýšlejte o tom, co by podle vás mělo být za jménem hrdiny. Jinak se více zaměřte na popis postavy a vyberte si jakékoli jméno, které vás napadne.

    • Pokud název postavy nemá žádný symbolický význam, nevynakládejte velké úsilí a energii na vymýšlení velkého jména. Zaměřte se více na popis, aby se vaši čtenáři cítili spojeni s postavou.
    • Pokud vás jméno postavy příliš nezajímá, použijte online generátor náhodných jmen.
    • Je však velmi důležité dát postavám různá a nekonzistentní jména. Například mít Johna, Jacka a Joea matou čtenáře. Jména John, Armando a Scott jsou ale mnohem snáze odlišitelná a zapamatovatelná.
    • Přemýšlejte o jakýchkoli přezdívkách, které postava má, a ve kterých situacích budou různé tituly použity. Pokud například každý volá postavu Joe, ale během hádky mu žena říká Joseph, může to čtenářům automaticky říci, že se na něj zlobí.

    Část 2

    Popište příběhy postavy
    1. Vyberte rodné město své postavy. Pokud v příběhu nežije ve svém rodném městě, přemýšlejte o tom, odkud pochází. Pokud se příběh odehrává v New Yorku, ale postava se narodila v Atlantě, vysvětlete, co dělá v New Yorku. Vyplňte zbytek dotazníku pomocí těchto informací.

      • Určete, jak dlouho postava žila ve svém rodném městě a zda má místní přízvuk.
      • Přemýšlejte o tom, proč postava opustila své rodné město. Přestěhoval se do práce, nebo si rozuměl s rodinou? Chybí mu jeho rodné město, nebo byl šťastný, že odešel?
    2. Přemýšlejte o dětství postavy. Příběh hrdiny je pro něj obvykle velmi důležitý obecné charakteristiky... Pokud je postava dospělá, přemýšlejte o tom, jaké bylo jeho dětství. Tyto informace použijte k určení, zda bude považovat svůj život za úspěšný nebo ne.

      • Vypracujte co nejvíce podrobností o dětství postavy. Zkuste si to představit nejlepší přítel, škola, oblíbený učitel, koníčky, kariérní cíle a oblíbené jídlo.
      • Popište jakékoli trauma, které postava utrpěla jako dítě. Možná právě proto opustil své rodné město nebo se pro něj v budoucnu stalo obtížným najít si přátele.
      • Možná byla postava jako dítě rozmazlená a nikdy neměla potíže. To je také důležitý aspekt pro jeho osobnost.
    3. Zmapujte osobní vztahy postavy. To, jak postava interaguje s ostatními lidmi, je rozhodující pro její roli v příběhu. Rozhodnout, zda je laskavý, starostlivý nebo manipulativní? Zjištění, jak postava souvisí s ostatními hrdiny, vám pomůže naplánovat zbytek jejího vývoje.

      • Začněte s jednoduchými osobními vztahy postavy. Udělejte si seznam jeho rodičů, sourozenců a dalších blízkých členů rodiny. Rozhodněte se, zda je hrdina ženatý nebo nemá partnera.
      • Pak se hlouběji zamyslete nad tím, co je za tímto osobním vztahem. Vyberte, na koho se postava obrátí, pokud potřebuje pomoc, nebo od koho bude v obtížném období žádat peníze.
      • Spřátelí se s touto postavou snadno, nebo má jen mnoho známých? Pokud je to druhé, vysvětlete, proč má potíže se spojením s lidmi.
    4. Vytvořte pro postavu psychologický profil. Popis vzhledu a osobnosti pomůže nahlédnout hlouběji do duše postavy. Rozvíjejte jeho naděje, sny, obavy, lajky a nelibosti. Zvažte, jak tento psychologický profil ovlivní jeho činy v celé historii.

      • Zeptejte se na širokou otázku, například „Je postava šťastná?“ Pokud ano, zvažte, zda se v historii nestane něco, co by zničilo jeho štěstí. Nebo, pokud se začne cítit nešťastný, zjistěte, co mu v minulosti bránilo užívat si života.
      • Poté proveďte více práce na tom, jak postava reaguje na prostředí, a také na to, proč je naštvaná nebo smutná.
      • Bude se postava považovat za úspěšného člověka, nebo bude tvrdit, že je neúspěchem?

Instrukce

Charakteristiky hrdinů mohou být dvou typů: individuální a srovnávací. Pokud potřebujete vytvořit individuální charakteristiku hrdiny, začněte popisem historické éry, o které v otázce v práci. To je důležité, protože to pomáhá vysvětlit mnoho akcí hrdiny. Řekněte nám o společenském postavení hrdiny. Popište prostředí, ve kterém byl vychován a ve kterém se formovala jeho postava. Například Eugene Onegin vyrostl v sekulární společnosti, což se odrazilo v jeho povaze, životním stylu, přístupu k ženám. Víte, že se nudí společenským životem, nudí se krásami z vyšší společnosti, prázdný. Proto ho unesla Tatyana Larina, tak na rozdíl od nich.

Podrobně popište charakteristiku hrdiny, oblečení, vzhled, chování. Způsoby nebo neobvyklé rysy vzhledu hrdiny jsou obvykle prostředkem k odhalení postavy. Například Michail Jurjevič Lermontov ve filmu „Hrdina“ zdůrazňuje rozpory v Pechorinově vzhledu: štíhlou, štíhlou postavu a široká ramena, která se ukázala jako silná postava. To nám pomáhá porozumět činům hrdiny, které jsou také rozporuplné a nejednoznačné.

Akce hrdiny musí být samozřejmě popsána v charakteristikách. Například Pechorin se při hluku okenic zachvěl, ale nebál se lovit divočáka. Zvláštnosti řeči hrdiny jsou důležitou součástí charakteristik postavy. V jeho projevu je tedy odhalen laskavý sentimentální postoj Manilova, hrdiny díla Nikolaje Vasiljeviče Gogola „Mrtvé duše“: „Rád bych dal polovinu celého svého jmění, abych získal některé ze zásluh, které máte.“

Při vytváření charakterizace hrdiny věnujte pozornost světonázoru postavy, okruhu jejích zájmů. Například Pierre Bezukhov v románu Lea Nikolajeviče Tolstého „Válka a mír“ je člověk, který hledá svou vlastní životní cestu. Autor popisuje svá hledání a duševní krize. Pierre přechází od unášení myšlenkami Napoleona k poznání, že lidé jsou hybnou silou historie. Pierreův obraz se ukazuje ve vývoji. Pokud charakterizujete tohoto hrdinu, nezapomeňte popsat jeho hledání životní cesty.

Můžete si také povšimnout postoje autora k jeho hrdinovi, pokud je to v díle vidět. Například pokud charakterizujete Tatyanu Larinu, hrdinku Puškinova románu „Eugene Onegin“, všimněte si laskavého, upřímného a opatrného přístupu autorky k ní. „Tatiana, drahá Tatiana ...“ - píše A.S. Puškin.

Srovnávací charakterizace nám umožňuje porozumět hrdinovi prostřednictvím srovnání. Například je třeba charakterizovat Zhilina, hrdinu filmu „Vězeň z Kavkazu Lva Nikolajeviče Tolstého“, ve srovnání s jiným hrdinou, Kostylinem. To vám umožní hlouběji porozumět činům hrdiny a promítnout se do charakteristik. Na závěr charakteristik můžete napsat svůj postoj k hrdinovi.

To by mělo zahrnovat i všechny jizvy a rysy těla. Každá velká nebo malá jizva má svůj vlastní příběh a reakci postavy na příběh, pozitivně i negativně, s ironií nebo nastalgií. Totéž platí pro rysy těla, velký objem plic - běží déle, více kroutí mozku - chytřejší, na pravé ruce není prst - může být nemotorný;)

  • Dáme jméno

Eh, podle mého názoru velmi důležitý bod, ale zároveň logika ustupuje do pozadí, pokud chcete svého hrdinu nazvat nějakým skvělým jménem a je mu jedno, jestli toto jméno ovlivňuje i život člověka.

Pojďme se dát do zdravého rozumu a definovat se takto: pokud se v našem světě a v naší době dějí akce, pak jdete do adresáře a vyberete jméno podle své postavy; pokud v našem světě, ale v minulosti dáváte jména v souladu s touto dobou a místem, je to možné bez charakteru, ale s významem; pokud se akce odehrává ve fantasy nebo fantasy světě, pak zde již máte úplnou svobodu volby.

Pokud máte roubíky s vymýšlením jména, pak vám pomohou různé geografické, astrologické, biologické a další referenční knihy - otevřete je, najděte abecední rejstřík a převeďte názvy míst, termíny a jevy na jména svých hrdinů.

  • Dějiny života

A moje oblíbená část tvorby postavy je kombinace všeho výše uvedeného a vytvoření úplné osobnosti z toho.

Příběh nebo biografie postavy spočívá v tom, že „lubrikant“ vám umožní propojit některé povahové rysy s ostatními a hrdinu vašeho příběhu „oživí“. V biografii stojí za zmínku také rodiče a to, jak ovlivnili postavu, jejich osobní vlastnosti, něco, co by od nich náš objekt mohl převzít, od něčeho odmítnout, něco, k čemu ho mohli donutit, jak se hýčkali, jak byli potrestáni. .d.

Pokud se v chování vaší postavy objevuje nějaký jedinečný zvyk nebo rys, je na čase popsat zde historii jejího výskytu a učinit ji pro postavu co nejživější a nejpamátnější.

Obecně platí, že díky funkcím podrobně popsaným v předchozích odstavcích jste připraveni vytvořit „živou“ a jedinečnou osobnost, která zatím nemá obdoby. Můžete provést malý test, udělat vše, co je pro postavu popsáno výše, poté podniknout jednoho ze svých přátel a udělat stejné kroky a poté je nechat porovnat se svými přáteli a říct, že jeden z nich byl vynalezen vámi a ten druhý je skutečná osoba. Nechte je tedy přemýšlet, kdo je kdo, a zkontrolujete, kolik skutečných hrdinů jste vytvořili.

P.S. Lidi, poslouchejte, kdoví, je mi dvacet a slyšel jsem, že v tuto chvíli, pokud máte scaleózu, můžete opravit polohu fíků. Ale najdete zde „Korektor“ a byla tu touha koupit. Když běhám, strašně mě bolí záda - musím to napravit. Zkoušel někdo tyto korektory? Chci to vzít a budu, ale zajímá mě úspěšná zkušenost mých čtenářů, kteří to vyzkoušeli? \u003d)

Pro dnešek všichni, všichni přátelé kreativní nálady!