Jak hrát mokré kuře. Karetní hry

  • 06.11.2020

I když tyto útoky mají nějakou základnu, jsou daleko od pravdy. Skutečnost je, že velké karty karetní hry a všechny z nich jsou velmi odlišné. Existují herny, kde je výhra prakticky nezávislá na dovednosti hráče, ale poslouchá zákony šance, štěstí. Existují komerční hry (například známé preference). V nich nehody ustoupí na pozadí a výhry více závisí na dovednosti hraní, jeho inteligence a matematického výpočtu. Ale kromě toho existuje celá rodina lidových a rodinných karet her, a dokonce i dětské hry, ve kterých hráli a hráli a starý, a vy jste byli zde několik století v řadě. A to jsou stejné hry, kde nejsou žádné peněžní nájezdy, kde neříkají bouřlivé vášně, není to škodlivější a ne horší než obvyklé Domino, Lotto, "monopoly" nebo jakákoli jiná stolní hra k dispozici v každém domě, kde malý Shustriks žijí. A měl jste ve svém dětství: chalupa, máma, táta, vy, sestry-bratři, kamarádi, večerní čaj s marmeládou na verandě nebo v altánu s hrozny a dlouholetými, zajímavé zajímavé hry "krále" nebo, pojďme Řekni "most"? Ten, kdo měl něco podobného pochopit, co jsem. Jakékoliv spolupracující rodinné hry, ať už ladno nebo karty, velmi sdílení rodiny, vyplnit společný volný čas nový význam. Koneckonců, to není jen veselá zábava, ale také teplý rodinný kruh, promyšlené rozhovory starších s mladšími, moudrým lekcí bez morálky a zápisů. Hraní s defone do jednoduchých karetových her, tedy přeložit karty z vypouštění zakázané zábavy ve hře obyčejný, nikdo tajemný, není podobný stejným lotoprávním nebo domino. A to zase bude druh očkování z nezdravého zájmu o budoucí karty. Rodinné hry, včetně karet, učit děti Důležité a naprosto nezbytné věci v životě: ztratit. Hrajte klidně as důstojností. Ale s takovým problémem dříve nebo později se většina rodičů dětí-preschoolers čelí. Jejich drobky kategoricky nechtějí snížit ztráty, vždy chtějí být vítězové. Ale další o tom později. Ano, dokonce i v nejjednodušších, "dětských" kartových hrách jsou vzrušení. Jak jinak? Koneckonců, chci vyhrát! Ale zdravý, mírný vzrušení - věc není škodlivá. Bez něj nezajímavá hra nebude fungovat, bude se nudit. A jednoduché karty si pomohou dětem lépe zvládnout účet sekvencí, vzít pozornost, pozorování a paměť.

Trochu historie

Znát příběh hry, ve které hrajete, zajímavou a užitečnou. Řekněte svému dítěti stručnou historii karet. No, nechť to zní jako pohádka. Pro dítě, doposud jakékoli historické příběhy jsou podobné pohádkám. A erudice stále nebrání nikomu ... Nikdo nemůže říct přesně, kdy a kde se objevily první karty. Podle jednoho z verzí byly mapy vynalezeny v Číně v roce 1120. Čtyři mistři symbolizovali roční období a 52 karet - počet týdnů ročně. Dokonce před příchodem papírových karet, Číňané a japonští hráli známky ze slonoviny nebo dřeva, s údaji, které jsou na nich líčeny. Mapy byly vyrobeny z kůže a kovu. A satelity Christopher Columbus, přistál na ostrovech poblíž amerického kontinentu, z mapy palmových listů. Ve středověkém Japonsku byly distribuovány úžasné hrací karty z mušlí. Byly zdobené kresbami květin, krajin, domácích scén. Jeden z legrace té doby byl jako Solitaire. Doky vyložené na stole a hledali mezi nimi "dvojčata". V XIII století karty získaly slávu v Indii a Egypta. Mimochodem, v Indii, hrají ne-obdélníkové karty, na které jsme zvyklí, a kulaté. Jak se karty dostaly do Evropy - také tajemství. Možná byli předneseni Romy v XV století. A možná, oni zde pronikli ještě dříve, díky křížům. První karty byly velmi drahé. V těch starších časech nebyly stále žádný litografický tisk, a malíři je natřili z ruky. Takové drahé potěšení by si mohlo dovolit pouze velmi bohaté lidi: královský dvůr, bohatý feudalles. Soudní umělci často znázorněni na mapách jejich vládců. Možná to je důvod, proč králové, dámy, měny sledují moderní karty ...

Kde začít?

Před pokračováním s dítětem přímo do hry, zvažte palubu karet s ním. Řekněte strkupinám, které karty v palubě jsou distribuovány přes senioritu. Nejstarší a silný je "eso". Trochu slabší - "král". Věnujte pozornost dítěti, které král kartu, jak by mělo být králem, je znázorněna v koruně. Pak je tu "dáma" a další "valty". Řekni špinavce, že ve Francii, slovo "měna" znamenalo "squire", a zároveň a vysvětlit, kdo to je. Po kartách s obrázky jsou karty s ikonami a čísly. Na "tuctu" - deset znaků a obrázku "10", na "devět" - devět atd. Objevte počet znaků na každé mapě s dítětem, aby to viděl v tom. Karty se tedy stanou nádherným simulátorem pro malého hráče. Hraní s vámi v jednoduchých hrách, to bude jen pamatovat na čísla, ale také se učí určit počet "na oku". Pro školení nabízíme drobky, abyste položili cestu od karet od nejmenšího do největšího, a pak naopak. A nezapomeňte vyslovit spolu s dítětem: "Deset, devět, osm, sedm ..." Trochu her - a počítací účet bude také snadno zvládnut jako přímý. Když se s výhodou karet bude vše více či méně jasné, naznačují, že dítě si vybere z jelena, řekněme, všechny králové. Nechte si myslet, co se liší. Seznam barvy vousů a oděvů, na konci, dítě bude věnovat pozornost tomu, že každá mapa ukazuje jinou ikonu (a možná pozorní Shuschik si to okamžitě všimne). Správně, baby! Tato ikona se nazývá oblek. Celkem v mapách Čtyři apartmá, jako čtyři roky roku v přírodě. Dlouho předtím, tato černá ikona zvaná "vrchol" (vypadá jako vrchol, kopí), vylíčené zelené. Byl to symbol jara, síla, energie. Red Rombick se nazývá "trubka". Jakmile uvedl léto, oheň a všechny nové. Dříve bylo natřeno jako žluté slunce, grilovaná pochodeň nebo bubnera (tedy jméno "Bubne"). "Trefa" a jednoduše "kříž" byl zobrazen ve formě modrých žaludů (symbol rytířství) nebo zkřížené meče (tedy kříž) a symbolizovaný podzim, laskavost, slušnost, nezištnost. A konečně, červené srdce - "Cherry" - symbol krásy, radosti, milosrdenství a zimní čistoty. Jméno "Cherba" pochází ze slova "Chervonna", tj. Červené. Červená barva tohoto obleku se dodnes zabývají beze změny. Zeptejte se dítěte si vybrat z paluby všechny "červené" nebo všechny "černé" karty a rozkládají se podél mistrů na 4 piloty. Takže si nemusíte jen pamatovat podle obleku karty, ale také praktikovat třídění objektů na daném rysu. A pak požádejte o drobky, abyste našli a dali vám červ nebo například předkládací list. Můžete hrát v sekvenci - rozložte stopu, střídavý červený a černý oblek nebo, řekněme, jedna černá a dvě červená. No, kdo říkal, že karty nejsou rozvojovou hru?

Pro nejmenší

Začněte seznámit své dítě s kartami od 3 let a ještě dříve. Snažte se hrát s hadříkem v nejjednodušších hrách. A ne problém, pokud to není okamžitě. V tomto světě není nic nedáno, bez cvičení. Dokonce i karty. Pro nejmenší hry, ve kterých jejich matky a tati hráli téměř jistě hráli v dětství. To se nazývá "opilec". Přijít s jiným, relevantním názvem (například "Bojová karta") A hrát si se svým synem nebo dcerou. Díky této zábavnému, malý hráč nejen zajistí kvantitativní účet, ale také koncept "více méně". Takže balíček karet je distribuována stejně, každý hráč položí svůj stoh uzavřených karet blízko sebe. Hráči se obrátí na jednu horní mapu a porovnávají je. Kdo má starší kartu, zvedne obě karty tím, že je umístí pod jejich palubu. Kdo nemá žádné karty, ztraceno. Stává se, že obě otevřené karty stejné důstojnosti (například dva králové nebo dva sedm). Tato situace se nazývá spore. Oba hráči otevírají další mapu. Výsledek sporu závisí na své seniority. Kdo má více - bere všechny otevřené karty. Další podobná hra je volána "Tanyament". Před oběma hráči leží paluba karet s košile nahoru. Hráči zase otočí karty až do červené a černé barvy alternativně. Jakmile se barva tabulky stanovené kartou shoduje s předchozím, hráč vezme všechny otevřené karty pro sebe a složí je pod hromadou svých karet. Když končí celkový balíček, hráči otevřou karty z jejich stohů. Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nekončí karty. Vyhrál. Hra učí dítě, aby se zaměřila na pozornost, sundá prefernost a expozici. A děti a starší děti budou pravděpodobně chutnat "Legrační král". To je velmi jednoduchá, veselá a neškodná hra, která je dobrá jako rodina. Počet hráčů může být jakýkoliv. Všechny mapy jsou distribuovány stejně mezi hráči a jsou kladeny na každou hepre, košile nahoru. Každý hráč v kruhu se otevírá na jedné horní mapě, dokud král padne. Jakmile se to stalo, všichni hráči dolní ruce na stůl a zmrazení. Je nemožné se pohybovat a smát, je přípustné jen se pohybovat očima pečlivě, ať už hlavním pravidlem nebude porušit rodičovské pravidlo. Ten, kdo se přestěhoval nebo zasmál, vezme všechny karty a položí je zdola. Hra pokračuje, dokud celá paluba se zaměřuje na jeden, nejvíce zábavný hráč. Je uznáván jako poražený. Podle pravidel hry, i ti hráči, kteří již nejsou levici, flirtují až do konce. Koneckonců, mohou se smát nebo pohybovat, dokonce nemají žádné karty na rukou. Pokud k tomu dojde, pak se karty objeví znovu ... Hra vlaky výňatku, učí klid a koncentraci. Pro rozvoj mělké motility a koordinace pohybů je dobrá hra "Mokré kuře". Pravděpodobně si užívá malých hráčů. Zde nezáleží ani na vyhovování, ani výhodu karet. Prostor paluba na stole s košile nahoru, aby vytvořila malou ruku. Dvě libovolné karty na vrcholu ve formě "shalashika". Nyní zase začíná vytáhnout jednu mapu z pod domkem karet. Musíte to udělat velmi opatrně, aby se dům nespadl. Kdo bude tahat kartu neúspěšně a zničit Teremok - ztratil. Ve hře se může účastnit libovolného počtu hráčů.

Bonjour, Madame!

Starší kluci mohou hrát hry s složitějšími pravidly. Jistě si vy sami pamatujete mnoho takových dětských karetových her. Například, "Bonjour, madame!". To není jen vynikající simulátor pozornosti a rychlá reakce. Hrajte ji také a neobvykle zábavu. Zvláště pokud se vám podaří nalákat otce nebo prarodiče ve hře. Hrát tuto hru je skvělé hrát v zemi nebo doma, v deštivé podzimní večer. Z paluby je vyloženo na jedné mapě. Při pohledu na kartu musí hráči splnit určité úkoly: Pokud je to devět - namočený, pokud je tucet - lži, valléci říká: "Pardon, Monsieur!", Dama - "Bonzhur, Madame!", Král musí dát čest, a eso pokrýt rukou (nebo tleskat dlaň na stůl). Ten, kdo splnil úkol, je nesprávně nebo novější, přebírá kartu. Ztrácí ten, kdo bude mít více karet. Ve skutečnosti, v klasické verzi hry, oni stojí bez meow a vady. Ale tak zábavné. A pokud si přejete, můžete přijít s úkoly pro jiné karty. Zajímavá bude hra v "Devět". Hraje se od 3 do 6 hráčů. Mapy jsou distribuovány hráčům stejně. Cílem hry je první, kdo se zbaví vašich karet, zasahuje s tím, aby udělal ostatní. Mapy jsou stanoveny ve čtyřech horizontálních řadách mistrů. Právo prvního pohybu patří hráči, který má trofické devět. Dává to na stůl. Další hráč může dát vpravo nebo vlevo od ní s osm nebo tucet trefy, pokračováním horizontálního rozsahu. Nebo může začít další řadu, uvedení devíti jiného obleku. Hráči dělají se pohybovat zase, kterým se stanoví pro pohyb na stejné mapě. Pokud není nutná karta, pohyb je přeskočen. Ale pro hru "Pokladnička" Kromě karet jsou potřeba čipy. Jsou úspěšně nahrazeny tlačítky, oblázky, žaludy, malé hračky z laskavých překvapení. Pro tuto hru budeme potřebovat kompletní balíček karet (52 ks) a neomezený počet hráčů. Na začátku hry každý hráč obdrží 12 čipů. 3 Čipy z každého hráče jsou složeny do krabice (talířek) ve středu stolu - prasátko. Hráči se dostanou na stejnou kartu a otevírají je. Pokud král padl - hráč dostane 3 čipy z "prasátko", pro dámu - 2, pro měnu - 1. Pokud ACE vypadne, hráč dává jeden z jeho čipu na souseda vlevo, pokud Čtyři, šest nebo osm - 2 čipy jsou uvedeny v "Prasátko", pokud "lichá" karta klesne (pět, sedm nebo devět) - 1 čip je dán na "prasátko". Poté jsou karty opět smíchány, jsou distribuovány hráčům na jednom a herní cyklus se opakuje. Ten hráč, který nemá čipy vlevo, klesne z hry. Ale stále má poslední šanci: soused může chytit eso, a pak hráč půjde 1 trik. Poslední hráč dostane všechny žetony z prasátko a je považován za vítězství. Pokud místo čipů používají cukroví nebo ořechy, pak bude vítězem v současné výhře. A samozřejmě bude sdílet vynikající vítěze s ostatními ...

Neoboozte!

Snažte se hrát celou rodinu "Zevaka". Je to zábava a užitečné pro mladé hráče. Hra se rozvíjí pozornost, pozorování a rychlost reakce. Čím více hráčů, zábavy. Z paluby vybrali čtyři karty jedné důstojnosti, resp. Počet hráčů. Pokud jsou hráči tři, 12 karet se účastní hry (například 4 králů, 4 dámy a 4 měny). Mapy jsou distribuovány stejně. Všichni sleduje své karty a rozhoduje se o sobě, co bude sbírat. Tyto karty, které nepotřebují, hráčská košile dolů, jeden za tahem dává sousedovi, přičemž na oplátku obdržel mapu. Ten, kdo je první, bude sbírat čtyři karty jedné důstojnosti (například čtyři králové), musí tiše, nepozorovaně, neztratí pozornost k vynechání karty na stole. Zbytek hráčů, kteří se během hry pečlivě sledují, rychle opakují své gesto, házet své karty na stůl a. Kdo šel a udělal to poslední a tam je loser - "Zevaka". Oba následující hry jsou podobné známému stolnímu stolu ". Hraní v nich se dítě naučí rychle najít párované obrázky, sundat pozornost. Pro hru "Černý peter" Musíme odebrat z paluby 12 všech spárovaných karet (kromě esa) a jednoho eso. Eso je "černý peter". Všechny karty jsou distribuovány hráčům. Párované karty jsou okamžitě vyřazeny. Hráči se pak střídají tažení na jedné mapě a resetovat pár, dokud se všechny páry resetují. Hráč, který zůstal poslední mapou, ACE, ztracený. Lidová karta hra "Fofans" Vypadá to jako předchozí. Pouze zde nikdo neví předem, který karta bude nadbytečná. Jedna mapa náhodně je vytažena z paluby, není to nikomu prokázáno a skrývá. Poté jsou všechny karty distribuovány mezi hráči stejně. Hráči vyhodí všechny parní karty, které mají, a pak ve směru hodinových ručiček začnou vytáhnout jednu mapu souseda. Párované karty jsou stále vyřazeny. Házení všech map hráčů vyjdou z hry. Vyhrává ten, kdo zůstal s jednou kartou. To se nazývá "fofan" a její pár vyšel z hry na samém počátku. O něco složitější hra s legračním jménem "Mňau mňau". Je důležité si pamatovat nejprve, že každá karta je "hodnota" určité množství bodů. Takže eso je 11 bodů, král - 4, lady - 3, Currens - 2 body. Zbývající karty odpovídají jejich nominálním, tj. Top deset je 10. Cílem hry: Zbavte se jejich karet co nejdříve, získal nejmenší počet trestných bodů. Hra vyvíjí paměť, pozornost dítěte, učí ho přemýšlet, analyzovat a samozřejmě počítat. Takže každý hráč obdrží 5 karet. Otevře se horní mapa zbývajícího v palubě. Hráči zase leželi na jedné mapě takovým způsobem, že se shoduje s předchozím nebo vyhovovat, nebo v důstojnosti (tj. Na trepi sedm, můžete dát další sedm nebo jakoukoliv mapu obleku trephingu). Je jasné, že nejprve se musíte zbavit "velkých" karet - esa, tucet atd. Pokud má hráč šťastný a má měnu, může být uveden nahoře na libovolnou kartu a vybrat si pohodlný oblek. Pokud hráč nemá co jít, vezme mapu shora paluby. Pokud to nepomohlo, projde pohybem. Jakmile někdo z hráčů ukončí mapy, zbývající hráči počítají bodové body za zbývající karty. Hra probíhá až 100 bodů. Aktivně přilákat dítě na počítací body a velmi brzy bude snadno přidávat čísla do stovek.

Naučit se hrát

Již jsme zmínili, že je velmi důležité, aby se dítě naučilo, aby se mohlo týkat ztrátám klidně. To se naučí všechny hry a dětské karty jsou daleko od poslední. Mladší dítě, tím těžší je to s porážkou. Chce být první, nejlepší je vždy ve všem. Ale bez ohledu na to, jak velký úspěch a uznání nás vždy obklopují. Existují neúspěchy a chyby a porážky. A to není katastrofa. To je život. Vždy být ve vítězství, je nemožné. Snažte se vyjádřit to všechno k drobkům v předškolním věku. To bude moci vyhnout mnoha problémům a komplexům v budoucím životě dítěte. Je velmi důležité, aby schopnost klidně ztratit, získala dítě přesně v rodinném kruhu, během společných her s blízkými. Co je potřeba? Nejdříve hrajte hodně. Čím více her, tím častěji se střídají výhry a ztráty, tím dříve se dítě zvykne na takovou věc. Ukažte svůj vlastní příklad, že to není strašné ztratit, se stydí, ne stydět. Využijte své ztráty zábavy: "Wow, hrál jsem znovu! Nic strašného, \u200b\u200bvyhrát příště! Koneckonců, to je jen hra! Bude nutné dobře praktikovat, vyhrát příště! " Ale neustále podlehnout dítěte tak, že při ztrátě není naštvaná, taktika jsou nesprávná. Za prvé, podvědomě dítě vnímá dospělěji silnější a mnohem poměrněji (což je ve skutečnosti), a vítězství takového silného a moudrého dospělého je vnímán mne jako samozřejmost. A i když je "tulking" a urazil na tebe, stále v hlubinách duše chápe, že je to přirozené. Vyhlídky dospělého je tedy vzor, \u200b\u200bi když ofenzíva. Vítězné dítě - událost, která umožňuje dítě být hrdý na správně. Když se takové události střídají - vše je v pořádku. Pokud dospělý začíná být příliš požehnání dítěte ve hře, dítě se zvyklí na jeho nezasloužené "šťastné", "chytrost" a "exkluzivita", a hra s vrstevníky, která bude čestně a bez jakéhokoliv Izaxu, nebude mít rád dítě, se stane předmětem nepřetržitých problémů a poruch. V důsledku toho může obecně odmítnout hrát s kamarády. Zde se konečně konstatujeme: je nutné dát k dítěti, ale v opatření a tak, aby v žádném případě podezřelého podvodu. Čím starší dítě se stane, "upřímný" by měl být hra. Renovovat mu, aby vyhrál (a nejen v deskových hrách), musíte trénovat, učit se, aplikovat určité úsilí. Koneckonců, dokonce i v nejčastějším, všechna slavná karta "blázna", musíte být schopni hrát, výhra zde zřídka závisí na štěstí. Zkuste jednou s vlastní ztrátou, abyste se chovali stejným způsobem jako poražený dítě: hone, křičet, urazil, rozzlobený. Někdy je velmi užitečné vidět se ze strany. Vypadá to tak směšně, že často jedna taková lekce dítě je dost na pochopení: urazil kvůli ztrátě je hloupý. Postupně se KROCH bude vyrovnat se svým zklamáním, naučit se omezit negativní emoce, pochopí obtížná pravidla hry a stane se důstojným soupeřem pro mámu a papež v každém, i těch nejtěžších hrách.

Hra karet není vždy vnímána jako rodina. Ale možná to není zcela loajální stanovisko. S veškerou jednoduchostí a demokracie, karetní hry vyvíjejí tavič, logický myšlení, dobře, o komunikaci a není co říci, hlavní věc není příliš vedena azartem a hrát jen v dobré společnosti ...

Začátek herních karet se obvykle odkazuje na XV století. Obecně platí, že sláva karetních her, podle svědectví Jezuit Menstria, je připsána století XIV, když jeden malý známý malíř jménem Zhomin Gringoner vynalezl karty pro zábavu krále Francie Karl VI (1380-1422 ).

Tato hypotéza však není potvrzena jinými údaji a některé kroniky světové historie zahrnují původ karet XIII století - během vlády Svatého Louise v roce 1254 byl vydán vyhláška, která zakázala karetní hru ve Francii pod trestem knulu. Italský rukopis 1299 také rozhovory o zákazu hry karet. Němci dokonce založili speciální obchod s výrobci hracích karet. Řád společnosti Calatrava v roce 1331 zakázala hru karet ve Španělsku, a tento zákaz byl opakován v roce 1387 John I, král Kastilie.

Dobře, soudě podle těchto údajů, karta byla silně vyvinuta na začátku XIII století. Ale toto období, jak se ukázalo, není to nejpravděpodobnější. Číňané a Japonci ještě předtím, než vzhled hracích karet v Evropě již hrály známky, jako karty, od slonoviny nebo dřeva s nakreslené postavy. Podle některých německých historiků, hrací karty, ve všech pravděpodobných pravděpodobnosti, byly uvedeny v Evropě Saracins, starobylé východní lidé.

Buďte to, že jak to může na konci středověku, hra karet, zejména ve Francii a Německu, byla všude rozšířena a měla výhradně hazardní hry. Kromě toho byl odnesen téměř všechno, bez rozdílu v panství. Během vlády Heinricha III a Henryho IV, kteří byli stále vášniví milovníci karetní hry, dokonce i speciální hazardní hry v Paříži byly i speciální hazardní hry pro hru karet.

Kartovní hry se šíří po celém světě a žily dodnes. A tedy popište standardní balíček karet v této knize, pravděpodobně není potřeba - každý z vás pravděpodobně viděl víc než jednou ...

Rodádžové karty, zpravidla se liší od hazardních her. Mají jednoduché pravidla, která dávají příležitost hrát celou rodinu bez ohledu na věk. Tyto hry jsou zajímavé dospělé i děti. Ale o pravidlech často se nespokojuje! Take jako základ pravidla hry níže - je lepší trávit čas na hru než pro zbytečné spory!

Hlavní pravidla

Ať už je karetní hra, existují známá pravidla, která musí být pozorována.

Dodávka je právo distribuovat karty hráčům; Dodávka je vyrobena šaržím. Existují dva způsoby, jak určit hodně. Každý hráč odstraní palubu a ten, který zvýší nejstarší kartu, má právo projít. Nebo každý z hráčů je uveden na mapě a nejstarší kapky karty.

Hráč, který je svěřen předat karty, nejprve se dívá, zda jsou na palubě. Pak je pilně mísí, což se umožní vidět jen jejich krapr, dává jeho sousedovi znovu na levé straně, která rozděluje palubu na dvě části; Ten, který byl dole, by měl být doplněn.

Pak jsou karty distribuovány všem. Musíte udržet karty takovým způsobem, že během jejich doručení není možné vidět. Pokud bude náhodou jeden z nich obrátí, pak všichni hráči musí určit, zda se kapitulace znovu nebo karta musí být vložena do kupónu.

Spojky jsou nazývány karty, které zůstávají po absolvování hráčů.

Je nutné vyzvednout karty podle stupně jejich důstojnosti a v kontaktu; Selhání tohoto preventivitu znamená důležité chyby v budoucí hře.

Úplatky jsou položeny před nimi, což je dovoleno vypadat vědět, které karty již vyjdou. Ale právo nemusí být zneužíváno, takže ne nutit hru čekat na své partnery. Neměli byste se také podívat do karet svých sousedů, i když vás opustil příležitost vidět je, v tomto případě je třeba ji varovat.

Kromě toho mají karty karty spoustu cel, které jsou velmi obtížné seznam,

"Blázen"

Hra v "blázna" je nejoblíbenější a nejoblíbenější hra. Popularita je před více populárními hazardními hrami - poker a preference.

Kartovní hra v "Blow" má dvě hlavní odrůdy: pododynny a přenosné.

Podkálka "blázen"

Jeden z nejběžnějších rodinných her a zároveň - čistě slovanský původ. Deck používaný ve hře v "Blood" - 36 karet, účastnit se hry může od dvou až šesti lidí.

Výhody karet: Nejvíce senant je ACE, nejmladší - šest.

Po absolvování všem zapojeným do hry je trumfová karta odhalena ve hře. První krok patří do infračerveného průzkumu (sedí na levé straně od procházky) nebo více z toho, kdo má menší trumfovou kartu. Pravidlo prvního pohybu je obvykle sjednáno před tím, než hra začala hrát v "blázna".

Po obdržení šesti karet od předávání na šest karet, každý z hráčů v bláznich by měl zvážit své karty a vybudovat v pořadí, aby se zvýšila jejich důstojnost, to znamená, že nejméně důstojnosti karty budou vlevo, a právo - největší a největší trumfů.

Chůze v této karetní hře je povolena jakoukoliv kartu, ale na začátku hry se doporučuje zbavit nejmenších a zbytečných karet. Můžete chodit s jednou kartou a páry, například ze dvou nebo tří šesti. Nepřítel sedí na levé straně přední hru musí "porazit" jmenovité mapy. Mapy bojují v obleku, mapa starší důstojnosti buď trumfové karty. Trump karta může porazit trumfovou kartu, starší v důstojnosti.

Pokud hrajete 4 nebo více lidí, se mohou hodit pouze těžební karty (karta, s nimiž začal přístup). Pokud hráč nemůže "porazit", které mu nabídly, musí je vybrat. Hráči, kteří mají méně než šest karet v jejich rukou odnést z paluby. Současně se pohyb přejde do dalšího přehrávače ve směru hodinových ručiček.

Pokud hráč "zlomil" všechny navrhované mapy, pak tyto karty jdou na záda (vyjít z hry). Všichni hráči v "blázni" dělají karty z paluby až šest.

Hra končí, když všichni hráči v "blázni", kromě jednoho, zůstal bez map bez map (zatímco karty by také měly zůstat v balíčku).

Totéž je jediný, kdo zůstal s mapami po ruce, a tam je blázen.

Pár "blázen"

Čtyřhra. Počet hráčů v této karetní hře je 4.

Hráči jsou rozděleni do párů a sedí od sebe naproti sobě, tj. Pár by měl sedět tváří v tvář. Tento typ hry v "blázna" je velitelská hra. Všechna pravidla z klasického "blázna" jsou platná, s výhradou, že si neuvádějí karty svým partnerům. Pokud jeden z partnerů nemohl porazit karty, které mu nabídl, a vzal je, pak je to správný krok zůstává na nepřítele, a další kurz dělá druhý hráč.

Přenosný "blázen"

Pravidla pro tento typ karty karet jsou velmi podobná podkónu "blázen". Hlavní rozlišovací prvek je, že prkénko může "přeložit" karty na jiném hráči: Chcete-li přeložit kartu, hráč musí být vedle karty, který byl nabídnut bitvě, mapě stejné důstojnosti. Například, pokud je sedm trf Seven coaster, stačí dát sedm z tamburína (vrchol nebo červ) a karty jsou přeloženy na dalším hráči. Hráč, který byl převeden, je povinen "porazit" obě tyto karty nebo dále přeložit.

Je zakázáno překládat mapy pouze v jednom případě - když je hráč, který je přeložen, je počet karet menší než přeloženo.

Koza

Umístěna obyčejnou palubou karet, pouze bez šesti. Deck je rozdělen do dvou polovin. Poprvé na patnáct karet. Top Card Deck slouží jako trumfová karta pro dvě hry. Trump patří někomu, kdo dává karty.

Hra hraje čtyřmi cestami. Seniority karet má následující rating: ACE má 11 bodů, král 4, lady 3, měna 2, ta 10; Zbytek nemá žádnou hodnotu a jsou považovány za prázdné.

Na konci každé hry, skóre bodů pořízených kartami, a kdo bude 61-62 bodů, vyhrál stranu. Každý z hráčů píše 12 bodů. Ten, který učinil více než 60 bodů, je odepsán v jeho laskavosti od každého hráče pro dva body, ze slouží - jeden bod. Pokud někdo z hraní odebírá od někoho dvanácti, vyhraje kozu nebo Kon. Po první polovině paluby se bude hrát, pronajmout druhou polovinu. Zákazník zůstává stejnou mapu, která byla v první polovině. Proces a výsledek hry jsou stejné.

Funkce v této hře je ventil. Trepové měny starší než všechny karty a bije bez výjimky všech trumfů. Špičkové měny Crown měny měny měny a tamburína, stejně jako všechny trumfy. Chervoy měny Croto a Trump karty. Bubnic měny pouze trumfů.

Hraní musí být zbourány s jeho infračervenými mladšími nebo prázdnými mapami, aniž by dokonce žerty, které nejsou zvláště cenné. Pokud je a ušetří, pak jen tehdy, když neexistují žádné trumfy. Město a desítky by měly být uchovávány, protože se jedná o nejdůležitější karty pro výpočet.

Králové

To je stará ruská hra, která hrají obvykle čtyřcestný balíček v třiceti šesti kartách.

Vzhledem k tomu, že v této hře hraje doručení karet důležitou roli, je vyřešena senioritou karet vyhrazených z paluby.

Přechod na všechny devíti karet, průzkum, otevřete kartu Trump, vezme ji na ruce. První výstup patří k tomu, kdo je v ruce k ruce, který musí být uhasen z trumfové karty, ale pokud neexistuje taková, pak s jednoduchou kartou, kterou všichni hráči by měli zničit jednu kartu, s jakou hráč vyšel, a Ten, kdo dal starší kartu, vezme tento úplatek a jde znovu, a určitě z trumfové karty. Pak mohou být následující kroky s jednoduchými, ne-trumfovými kartami.

Jakmile hráči sestoupí do devíti karet první odevzdání, okamžitě začnou zvážit každý úplatek skóroval, zaznamenávají své číslo a pokračují do druhé ruky. Nově provedené úplatky jsou připsány stejné a hra pokračuje, dokud nebude někdo z hráčů vytvořen v záznamu deseti úplatků. Po přijetí deset úplatků zbývajících karet, které jeho karty staví na stranu a oznamuje, že je králem. Celá hra se stala králem zastávkou. Pouze tři další pokračují ve hře a který z nich dříve bude trvat devět úplatků, stane se princem. Pak dva, a že z nich budou sbírat osm úplatků, se stává vojákem a poslední je rolník nebo rolník.

Pouze každý hráč obdrží nějaký druh jména, jak hra má nový vzhled. Od tohoto okamžiku, doručení karty patří člověku, dokud nevyhrává žádný jiný titul. Muž, barvení paluby karet, dává jí odstranit voják, v tom případě, král se poprvé vzdát, pak princ, pro něj voják a pak rolník.

Dodáním karet, král vezme nejstarší kartu Trump, což mu dává jakoukoliv jinou mapu na oplátku. Pak princ vezme další trumfovou kartu od muže a místo toho dává rolník jiného, \u200b\u200bkterý chce, kartu. Pak hráči začnou hrát znovu, s jediným rozdílem, že všechny východy patří krále, navzdory skutečnosti, že dostane úplatek nebo někoho jiného. Po krále, on přináší mapu prince, za sebou vojáky, a pak muž, a každý z nich se snaží získat devět úplatků. Kdo bude raději dostat devět úplatků, stává se králem.

Když vyjde král, princ to vezme místo a používá první výstupy. Když je král propuštěn, princ trvá jako první, pak voják a pak muže.

Když princ vezme místo krále, pak musíte trumfovat první dvakrát. Na výstupu z krále nedává nikomu trumfovou kartu a užívá si křik trumfové kartu, kterou nahrazuje některou z jeho karty.

Rozdávat

V karetní hře "Daně" hrají spolu, ve dvou balíčcích karet.

Chcete-li zjistit, kdo začít hru, dvě karty jsou umístěny na stůl. Každý hráč se nachází na palubě karet.

Ten, kdo by měl začít, důkladně drží palubu s ním a pak pochází z horní karty, kterou další hraje svou kartu, nevěnuje pozornost tomu, co půjde po ní. Demolice karet tak pokračuje, dokud ACE nebude vypadnout nebo krále nějakého obleku. Ten, kdo dal eso, zastávky k demolici; Ostatní hráč v tuto chvíli přináší tři karty na banda, po kterém konec esce trvá všechny parta a dává ji pod dnem svých karet.

V tomto pořadí hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nenechá všechny karty, a obě paluby nechodí do druhého.

Na otevřené eso, druhý dal tři karty a na otevřeném králi - dva.

Opilec

Původ této hry je neznámý a jeho jméno není obzvláště krásné, ale hra je však velmi zajímavá.

Při hraní čtyřikrát a více použijte palubu na padesát dvou karet, při hraní spolu, hrát třicet dvě karty.

Hraní, sbírání ve spoustě ručních karet, nepovažujte je a nedávají speciální významy. Celá balíček karet je distribuována všem hrami na stejném počtu.

Jsem udělen právo jít do první, a on, odstranit top cargu od parta, klade to na stůl. Jiní přicházejí stejným způsobem, a jehož karta bude starší, vezme úplatek a položí ji dolů. Tak, každý pokračuje ve hře a ten, který bude mít čas prodat spíše, nebo vytáhnout všechny své karty - vyhrává. Během hry, když kontroverzní mapy vyjdou: 2-3 Stejná hodnota, tj. Dva šest nebo dva králové, pak hrát nové karty na hromadu, a kdo bude nejstarší, on bere. Pokud budou esa kontroverzní karty, pak je senior považován za ten, který byl dříve položen. Obecně, s kontroverzními mapami, jeden z hráčů, kteří dříve položili kartu, těší výhodu a podruhé z paluby karty se neuskuteční. Hráči jsou povinni striktně držet fronty a musí dát karty sekvenčního řádu.

Prase

Počet partnerů není omezen, takže s velkým počtem hráčů by měl používat plnou palubu v 52 listech.

Všichni partneři se střídají od palubních na stejné mapě a dát je každý před nimi, tato karta zobrazuje "obchod" každého hráče: šest (nebo dvakrát při hraní 52 listů), ležící uprostřed Tabulka, zobrazuje "prase", ke kterému mapy jsou vloženy do vzestupného pořadí.

Na mapách zobrazujících "obchody", dejte karty směrem dolů, bez rozebraných byas. Vzhledem k tomu, že Aces nechodí kdekoli, dali na ně králové. Pokud je eso v obchodě, nemůže být odstraněna ani na "prase". "Prase" končí králem a odložen. Další "prase" začíná prvním duše nebo šesti kupónem.

Výhovače Kona patří někomu, kdo má čas dráždit všechny karty, s výjimkou esa a pravidlo hry vyžaduje, aby karty mohly být spuštěny pouze dva své sousedy, vpravo a vlevo.

Mapa, která jde v pořadí na kartě "prase", nemůže jít do obchodního obchodu a měla by být položena pouze na "prase".

Motýl

V "motýl" méně než tři a více než čtyři lidé nemohou hrát.

Deck se používá v padesáti dvou karet. Právo zvládnout karty je vyřešen nejvyšší kartou.

Tři karty se vzdávají každé hry. Po absolvování, když hra jsou trojice odhaleny o sedm, a při hraní čtyř karet pracují čtyři karty.

Krabička je umístěna do středu stolu, ve kterém každý z hráčů dává jeden čip (zápas, penny, poledlice atd.). Jeho přítelkyně se vzdá, když zvážila jeho karty, vezme jednu z otevřených na stole, což odpovídá kartám v rukou. Může si vzít dva a tři karty, pokud bude pouze skóre jejich bodů rovna účetu těchto karet, které má. Kdo v jeho rukou nebude takovou kartou, kterou by mohl vzít druhého ze stolu, by měl dát své karty ležet na stůl a dát do krabice tolik tokenů jako karet. Kdo bude trvat ostatní ze stolu se všemi třemi kartami, vyhraje stranu a vezme sázku. Pokud to nevyjde v doručování, pak uvedení krabice na hozené karty, projít znovu, a tak se sazba zvyšuje, dokud ho nikdo nepovažuje, vyhrát stranu.

Melnok.

Počet partnerů je od dvou do deseti. Každý hráč je odevzdán třemi kartami a jedna karta je odhalena jako trumfová karta.

Kurz hry lze rozdělit do dvou etap.

1. Levý soused projíždění dělá pohyb směrem k řemeslu z nějaké karty a druhý musí kartu resetovat na něj ze stejné horní nebo nejnižší důstojnosti. HUNG Nejvyšší karta má úplatek. Z rukou karty znovu doplňoval z kupónu.

Pokud úplatek jde k tomu, co se stalo, pak k němu náleží další výstupy, dokud jeho nádrž nepřijde nebo nepřijme mapu podobnou mapu. Pouze jeden může mít kartu, která nemá žádný vhodný oblek a nechce být trumfovou kartou. Stejným způsobem, hráč pokračuje a mezi druhým a třetím hráčům a tak dále, dokud se všechny karty pocházejí z rukou hráčů a jejich kupóny. Po tom získal přehrávání úplatky získané partnery.

2. Každý, kdo se dříve podařilo hrát kartu k jeho podíl na kartě, má právo na první cestu ven s tím, co to karty dělají. Sedění v blízkosti ho by měl blokovat tuto kartu nebo přijmout: v prvním případě dá tyto dvě karty na třetí, což by mělo být karta druhé hráče, zabít nebo přijmout. Tato třetí karta posledního hráče musí být zabita nebo přijmout čtvrtý atd., Která pokračuje, dokud nebude tolik karet v rostoucí věci tímto způsobem jako všichni hráči, s výjimkou jednoho; V tomto druhém případě ten, kdo se bude hrát svazek, dělat správnou pneumatiku, odloží všechny tyto karty na stranu. Už nejsou součástí hravé hry. Celá halda, která odhalila tímto způsobem, přichází na straně druhé, které velryby, karty a jeho přítelkyně přichází přesně stejný řád, když dorazil k existenci první haldy.

Pokud jde o recepci, následují následující pravidla: Pokud někdo přijímá první výstupní kartu, pak jeho zdravé musí jít z jiných.

Pokud někdo nemůže nebo nechce pokrývat něčí překrytí, pak si vezme jednu vhodnou pneumatiku k němu, po tom, že sedí v blízkosti, měli byste pokrýt horní kartu vlevo, pak v hromadě.

Nikdy nechodte ven v této hře s nejvyššími a věrnými kartami. Není třeba jít ven s trumfovou kartou, dokud nevíte, že vaše přítelkyně má trumfy, ale jen mladší.

Na vhodných kartách musíte vždy zničit nejmladší karty. Pokud jdete s malou kartu, pak to nesmí být pokryto, ale vezměte si to. Když jdou se silnou kartou, a navíc s takovým oblekem nemáte, musíte porazit goatre. Pokud jsou na rukou tři karty jednoho obleku, pak musíte chodit se starší. Když jsou dva nebo tři trumfy, pak musíte chodit s průměrem, takže jej můžete následně vrátit do zbývající senior trumfové karty.

Když bude výstup vaší karty přijat, pak v dalším tahu je nutné jej požadovat. Je to výhodnější, aby vždy upustil mladší mapu, což vám dává úplatu partnera. Pokud jdete s kartou, která je nerentabilní odejít na remízu, a máte na rukou spoustu trumfů, je lepší vzít takovou kartu. Dělat více ziskové s dlouhým oblekem. Pro zbytky byste neměli litovat poslední kartu Trump, ale je to výhodnější držet trumpsray, pokud nejste v poslední ruce.

Kurva

Počet partnerů je tři nebo čtyři, i když můžete hrát a společně, ale není to zvlášť legrace.

Pro hru používá palubu v třiceti dvou karet. Kdo padl, když se skočí, dává jim jejich řemeslník. Po absolvování každých devět karet je trumfová karta odhalena.

Každý hráč po absolvování karet se domnívá, kolik karet má stejnou důstojnost, tj. Dva nebo tři šest, čtyři nebo tři esa a tak dále.

První výstup je poskytován obezřetným odevzdáním. Každý jde na jeden jen sedí pod ním; Můžete jít ven s libovolnou kartou a více než dvěma třemi a čtyřmi totožnými kartami: 2-3 šest, 2-3 -4 králů atd. Pokud někdo vyšel jen s jednou nebo dvěma šesti, než ostatní hráči a jeden Koho jdou, pokud mají třetí a čtvrté šest, by měly také připojit k šesti. Každá karta může být bušena nebo senior mapa stejného obleku nebo trumfové karty. Kdo to nechce ani nedokázejte udělat, může si k němu vzít karty; Poté je to už jeho zdravé. Pokud někdo odhalí celý běh, odletěl k němu z jiných karet, pak vychází.

Kdo bude snížit všechny karty od ruky, když mají jiné hráče, vychází, nebo, jak se říká, je správné. Pokud má někdo jeden nebo více karet vlevo, zatímco ostatní hráči nemají nikoho, pak ztratí, nebo, jak říkají, zůstali ...

Potvrzení poraženého je obyčejný - musí si přát karty pro další hru.

Všechny otevřené karty jsou odloženy na stranu a před tím, než nová doručení nepřijde do hry.

Pravidla hry:

1. Měli byste chodit jako první z nejmenších karet.

2. Držte a bez nutnosti chodit z trumfové karty.

3. Musíme se snažit neopetřit karty jedné hodnoty.

4. Máte-li dvě karty stejné hodnoty u různých mistrů (dva šest, dva esa), které musí být přijaty, pak musíte řešit senior důstojnosti karty.

5. Když existuje několik trumfových karet ve vašich rukou na dvou nebo více mapách stejné hodnoty s nimi, bates jdou k vám trumpy, navzdory skutečnosti, že by je mohli porazit k mashovu, a pak jít s tímto oblekem, který hit trumfová karta.

6. Máte-li na ruce jeden nebo dva malé trumfové karty na ruce, a někdo jde do tvého řemesla s nimi, pak ho vyhodil, přinejmenším byl a nejstarší, protože v tomto případě se můžete spolehnout na nejlepší výsledek hry na jednom zbývajícím hledíku.

Cikán

Při hraních čtyři stovky používají palubu v třiceti šesti kartách, kdy je hra ve fúzi a více - padesát dvou karet.

V této hře, role cikánské vykonává, samozřejmě, paní vrcholu. Nezakrývá nic a nikdo nemůže pokrýt tuto kartu.

Na jehož podíl bude klesne karty, plná balíček karet ležela kolem a uprostřed tohoto improvizovaného kruhu klade trumfovou kartu.

První výstup dělá sloužit, přičemž nějaká karta z vytvořeného kruhu karet. Subwoofer přichází stejným způsobem, a pokud bude muset vytáhnout nejstarší kartu z kruhu stejného obleku, pokrývá to a vezme svůj úplatek. Když nejmladší mapa nebo jiný oblek bude bráněno, úplatek vezme hráče, který chodil. Tak, i nadále odebírat z kruhu a kryt, dokud nebudou hledány všechny karty. Hraní, který strávil nějakou trumfovou kartu z kruhu, je povinna ji dát do kapesního počítače a vytáhnout další kartu, aby od ní chodila. Stejně tak je nutné jednat s cikánskou (maximální dámou), s níž, jak jsme říkali, není dovoleno chodit, a proto musí být uložen až do konce karty kreslit. Poté se hrál cikán: hráč, sbírání kartu a otáčení špatného, \u200b\u200bdeplatos je s půlkruhem a dává subwoof, který, který si vyhrazil kartu, přední strana klade na stůl a odkazem na jeho karty, to trvá nebo to bere. Hra pokračuje takovým způsobem, dokud nejsou všechny karty rozptýleny, a cikánka tváří v tvář vrcholné dámy po dramatických přechodech od jednoho hráče ne "uvízne" od někoho od hráčů.

Musíte být opatrní při míchání a křik karet. Propuštěním ventilátoru jako spoustu karet, měli byste je udržet tak, že není možné se podívat na místo karet nebo umístění špičkové dámy.

Král

Tato hra má velkou podobnost s hru v "blázna" a hraje palubou v 36 kartách.

Partneři jsou distribuováni na šesti kartách a otevře se hledí, zbytek se odloží na lístek, který slouží k doplnění publikovaných partnerských karet,

Jděte do této hry pro několik karet jednoho obleku, pokud existuje, jinak, jeden.

Můžete zavřít pohled a trumfů. Pokud není nic, co by mohlo pokrýt, pak si vezmou všechny odšroubovací karty v rukou. Obecně platí, že zveřejnění a příjmu map závisí na výpočtu hraní, a někdy i pokud je to možné, je to výhodnější způsobit poškození bakalářského hráče.

Vrcholová dáma, podle pravidel, nemůže být pokryta žádnou kartou a měla by být vždy přijata, jaká je funkce hry. Tato karta se nazývá "Dame".

Mít špičkovou dámu by měla, ale příležitost ho vykopat až do konce hry, využít ho s pohodlným případem a udělat cestu z "dámy" k sousedovi, který může oddálit svůj pohyb.

Navalka

Počet partnerů je od dvou až šesti osob, balíček musí být v 36 kartách. Aby se hra zajímavější, je nejlepší hrát trojice nebo čtyři z nás.

V této hře je jeden trumfový oblek, který je určen následovně: když se pryč, udeřil kartu, dává jim její vysokoškolák, kdo, odstranění a díval se na poslední mapu, oznamuje její trumfovou kartu.

Hra je dva druhy: otevřené a zavřené.

Tato hra je uzavřena, když se dává pouze pět karet, zbytek tvoří kupón a porozumět rukou v průběhu hry, stejně jako při hraní v "blázna".

V otevřeném výpisu jsou všechny karty distribuovány, a ne-li jedinou trumfovou kartu, který prohlásil, by měl počkat na novou doručení.

Průběh hry v uzavřeném skládku.

Jít z karty a rozpadá se z balíčku tolika karet, jak je vynaloženo na výstupu a skládku. Pokud další nemá nic, co by pokrylo, pak si vezme celou haldu.

Uveďte příklad.

Čtyři hráči: A, B, C, D. Předávání všech pěti karet a klade zbytek na stůl. V je dodáván s nějakou kartu na C a doplňuje zničené karty z paluby. C, pokrývající běžící mapu z B a dělat výpis do D, bere z paluby pak počet karet, které se stalo. D také pokrývá a nalévá, stejně jako jeho první soudruhy. Tak to jde, dokud na palubě nezůstane žádná mapa.

V panenci, neberte si ruce celé haldy a berou pouze jednu horní kartu; Zbytek se přesučí na stranu a ve hře nepřijdou. Není pravidlo, že nebude produkovat svou přítelkyni, zkuste ho udělat skládky a propustit trumpy. Pokud si všimne, že přítelkyně nemá žádný oblek, pak se z toho určitě vylévají. Je nutné použít všechny prostředky k zaměření ve vašich rukou jeden oblek nebo starší karty, které mohou sloužit jako skládky v skládce.

Můžete pokrývat pouze trumfy pouze tehdy, když je z nich mnoho. Pokud řidič zůstane jedním nebo dvěma malými trumfy na několika dalších mapách, z nichž má v úmyslu, aby se Roskrynsh, a druhý blokovat další přístup, v tomto případě je nutné je srazit, ale ne trumfů, ale to není jeden.

Když je známo, že existuje pouze jedna nebo dvě karty, včetně trumfové karty, aby nalije trumfovou kartu, nikdy by neměla být, alespoň tam bylo hodně. Každý hráč musí pochopit, do jaké míry by měl zaútočit na jeho zdravě. Pokud si všimne, že sedící u ruky vyjde jen proto, že jiní jdou do obleku, musí se ho pokusit oddálit, takže ho skládá.

Chukhny.

Tato karetní hra "Chukhny" je poměrně dětmi než pro dospělé. Můžete ho hrát a společně, ale nejlepší velká společnost může hrát až do patnácti lidí.

Každý z hráčů, barvení paluby karet, dává ji do středu stolu a odhalí horní kartu, ke kterému by druhý hráč měl dát senior kartu, například: Kdybych dal sedm odhalení, pak by měl jiný hráč Dejte osm na to, třetí devět, čtvrtý deset a tak dále. Ten, kdo by měl být překrásen, vezme paluby na stole na stole na stejné mapě, dokud neuspěje v tom, aby vezme správné sedm na pokrytí šest, zbytečné karty zůstanou v jeho rukou, mohou ho potřebovat na další střecha. Přesně tak všichni ostatní hráče.

Všechny kryté karty jsou vloženy do jedné hromady, lícem nahoru. Pokud někdo nemá požadovanou kartu a nic nezůstane na palubě, pak musí být horní karta ležící na haldě, vzít a zastavit zbytek karet v haldě na stranu, neměli by vstoupit do hry více .

Jakmile někdo rozhodne tímto způsobem, pak zdravé přijaté pochází ze své karty a hra pokračuje ve stejnou dobu, pokud hráči nebudou mít jednu kartu. Totéž, kterého jeden nebo více karet zůstal, ztratí a dostane jméno Chukun.

Eroshki.

Tato karetní hra může být také přiřazena dětským hrám.

Trumpy ve hře není, jen oblek. Počet partnerů od dvou až 10 osob.

Začátek dodávky je určen souhlasem hráčů. Každý hráč se vzdává tři karty.

Kurz hry: Každý partner, vezme si některé ze svých tří karet a otočil přední stranu dolů, křičí ji na stůl a pak ji změní na jinou kartu s jiným hráčem. Pokračování tímto způsobem, každý z partnerů se snaží skórat tři karty jednoho obleku a dosáhnout takového výsledku, vychází z hry.

Vznikající dává své karty pro protiplnění partnery, po kterých pokračují ve straně, dokud se všichni hráči nevyjdou, s výjimkou jednoho, který je považován za poražený a dostane přezdívku "Eroska".

Ponožky

Tato hra může hrát od dvou až pěti lidmi palubu třiceti šesti karet.

Surveyover do celého hráče dává sedm karet, pak odhaluje trumfovou kartu, která vyjadřuje trumfový back patřící k procházení. První jde přítelkyni. Každý hráč musí rekrutovat sedm úplatků a čekat na začátek nové hry. Kreslení končí skutečností, že jsem nevyhrajel hru, kterou jsem nevyhrál hru. Na kartě, ze které by měla být starší karta, a pokud není potřeba požadované, pak porazit kartu Trump. Můžete chodit s libovolnou kartou.

Tři listy

Tato hra je velmi jednoduchá, ale zároveň zábavná. Ve většině případů hrají pouze zpoždění třiceti šesti karet.

Jeden z her, barvení paluby karet, váhá a jeho soupeř pro tři karty, házet je na jeden. Každý z hráčů klade na psa. Po absolvování dvou hráčů ze šesti karet, sedmý odhalil a znamená trumfovou kartu. Otevřená trumfová karta se vzdá, místo toho demolózuje jakoukoliv kartu.

Oponentem odevzdání je nejprve z jakékoli karty, ke kterému musí druhý hráč zničit stejnou kartu Masta, která učiní úplatek, zda bude karta starší.

Pro nepřítomnost požadovaného obleku musíte zakrýt trumfovou kartu, která nemá starší oblek, ani trumfovou kartu, položte si kartu. Kdo bude mít dva nebo tři úplatky, vyhrává.

Pokud jste vyhráli kapitulaci, všechny čipy, které byly na CON, dostaneme k němu; Pokud se kapitulace ztratí, pak nepřítele.

Když je na rukou malou trumfovou kartu, pak jděte lépe s nějakým jiným oblekem. S velkou trumfovou kartou a jinou silnou mapu, kterou potřebujete k trumfu. Pokud jsou všechny karty na rukou jednoho obleku, pak musíte chodit se starší. Když neexistuje žádný trumf, pak musíte jít se starší kartou. Pokud jsou dvě malé trumfové karty a třetí kartu nějakého jiného obleku, pak od ní a musí jít ven.

Zewaki.

Čtyři než balíček v 52 listech.

Podstatou hry není zívat; Nejmenší skluz může být potrestán skutečností, že jeden z partnerů, využívajících rotosaismu svého soupeře, v jednom recepci může mít soupeře soupeře.

V Zevaki, karty jsou dány bez dodržování mistrů do obchodů všech hráčů. Karta zvaná hořká, je odstraněna shora paluby. Akce esa se rovná všem kartám. Hraní, uvedení karet do jeho "obchodu", říká: "domy" a pak zbavené všeho právo odstranit zpět, i když se mýlil. Partner, který zůstane karet, je považován za poražený.

Jeho trumps.

Hraní paluby 36 karet, počet partnerů není více než čtyři, počtem mistrů.

Každý partner si vybere určitý oblek, který je jeho trumfy; Každý z účastí by měl být oznámen předáním před prvním průchodem.

Karty jsou pronajaty jeden nebo dva. Pokud se karta otevře, je paluba znovu přemístěna.

Každá karta může být pokryta nebo starší než jedna s ním nebo kartou TUMP, vybrané partnerem, který musí pokrýt, takže každý partner, který obdržel karty, které mu podali, by měly vyzvednout je s mistrem a na senioritě karet v každém obleku.

První krok patří do subwooferu.

Kurz hry: Například hraje v červích-trumps jde hrát v tamburínách se šesti Trefem, třída bije sedm trepa a nalévá tucet píku: první přerušení top deset prstenů a čerpá osm Tref; Ten, aniž by ve svých rukou více než trifans oblek, bije osm z treftu jeho trumfovou kartu (tamburíny) a nalil dámu vrchol; První, aniž by měl vrcholový oblek, porazí lady vrchol s trumfovou kartou (červy) a čerpá nějakou kartu. Tak, střecha a NAVALKA pokračuje až do té doby, dokud se hráči neukázají být v rukou trumfové karty, ani požadovaný oblek a bude nucen vzít celou partici.

Je vždy vždycky jít ven a nalít, což je hodně, nebo ten, který je velmi malý, například: jedna nebo dvě karty. Mít dlouhý oblek na jeho rukou, lze předpokládat, že nepřítel nemá a když může být pokryta pouze trumfovou kartu. Chůze z těchto karet, které jsou málo, můžete si myslet, že další má mnoho z nich, a třetí není vůbec a musí porazit trumfovou kartu. Čím více trumfových karet a dobrý oblek, tím lépe, tím lépe, pro koho bude muset vzít banda.

Po absolvování haldy karet chápou mistry a hra pokračuje ve stejném pořadí, zatímco jeden z hráčů nevyjde všechny karty - pak hra končí.

Každý hráč se musí snažit uložit starší trumfy svého soupeře, aby mohl dělat s výpisem: Když je tvořena velká partie karet, a soupeř má málo z nich, pak pokrývá ideální jeden, eso je Její eso krále jeho soupeřů, který není pokryt, možná je nucen vzít celou spoustu karet.

Danglock se nazývá karta, která je umístěna přes pokryté, například: Jděte s mamburskou měnou, vy, pokrývající to s dámou, dát na něj tucet červů, což je skládka.

Banda - všechny karty, které se hromadí na stole na všech časových hrách.

Přijměte svazek - vezměte si všechny karty na stůl, protože karta, která šla, nemáte co pokrýt.

Fofana

Tato hra je dobře hraje velkou společností - až 15 osob. Paluba karet je z 32 až 52 listů, v závislosti na počtu hráčů.

Po snili o výrobu karet, vytáhl je z paluby libovolnou kartu náhodně a bez toho, aniž by to dokázal komukoli od hráčů, dává do ubrousku nebo pod spodní část lampy.

Pak zbytek karet dává hrát na stejné číslo. Hráči je zlikvidují páry (dvěma esa, dva králové atd.) Na nějaké straně drží zbytek ve vašich rukou. Po této operaci, inspektora přebírá ruku na přední stranu jeho tváře dolů a dává jim jeho imaginární, což se přijímá náhodně některé z těchto karet, tvoří pár, složí stranou a pak přenáší karty svému sousedovi ve stejném pořadí.

Hra pokračuje, dokud nebude někdo z hráčů zůstane na rukou karet, který bude pár karty, která je skrytá a nazvaná "Fofan".

Dobrý den!

Někdy se dospělí chovají přímo jako děti a nejsem výjimkou z pravidel ...... Vidím zajímavou deskovou hru, okamžitě spadat do dětství.

A dnes se chci sdílet s vámi dojmy z pracovní plochy Piou Piou Card Game (Chichari Chic), DJECO. (Francie).

Místo nákupu: Internetový obchod lesní plody.

Cena: 743 rublů.

Podle mého názoru je to minimální cenovka na internetu, zejména s ohledem na skutečnost, že za doručení není třeba zaplatit.

Balení: husté, barevné, velmi pohodlné a spolehlivé v provozu, zatahovací krabici.


Proč spolehlivý? Například vám ukážu krabici ze hry pirát DJECO. Tato hra jezdí v mé tašce velmi často a vypadá jako šest měsíců aktivního provozu tak tak ...


nic se nerozlomilo, nevyvolalo se a ani se neztratil.

Návrat k našim ptákům. Dali jsme dopředu, dostat ......


Interní obsah:

  • Sada herních karet 54 kusů;


Zdobené v jasných barvách, na střední hustotě, lesklé lepenky.


Bohužel, s nečinným kartou, je snadné se smát a lámáníjako běžné hrací karty. Proto se míchají paluby lépe důvěřovat dospělým.

Rozsah:


- kohout karty(15 ks.) , Mapa Lisa.(6 ks.) , Mapa kuřete(15 ks.) A mapa hnízdy(11 ks.).

Celkem: 47 herních karet.

  • Oboustranná figurka vejce - 18 kusů.


..... jedna strana vejce, druhé kuře.Vyrobeno ze stejné jako lesklé lepenkové karty v jasných barvách.


Obecně platí, že všechny kresby vypadaly jako mě roztomilé a pozitivní.

PRAVIDLA HRYpopsáno také na mapě. V sadě jsou zastoupeny Pro deset jazyků, včetně ruštiny.


Jsou uvedeny jednoduchým a srozumitelným jazykem, Nemusíte prolomit hlavu.


Účel hry: definovaný -sbírejte tři vejce a otočte je do kuřat.

Herní provoz:

Olovo posouvá balíček karet a umístí ji s vaječnou palubou ve středu hřiště (máme tabulku), distribuujte každému hráči pro čtyři hrací karty.


Počet hráčů:

S mým synem nejčastěji hrají spolu, ale stejně jako ve většině ostatních případů, hra získává zcela jiné barvy, pokud bude počet hráčů tři nebo více.

Hra začíná nejmladší hráče, v DJeco hry je tradicí. Dále hraje hra ve směru hodinových ručiček.

Aby bylo možné získat jeden hráč vejce, musí sbírat specifickou kombinaci karet:


Pozornost! Vejce může krást!Pokud máte kartu Lisa, pak můžete bezpečně a docela oficiálně, vzít vejce ze svého souseda na hru.


Pravda je dva nuance:

- Pokud se soused v jeho rukou bude dva kohouti karty, pak to může být snadno řízen jednou červenou značkou tele od jeho kuřecího koá;


- Pokud se vejce stane kuře, pak je liška zůstat hladová.

No, aby se kuře k poklopu, kuřecí karta musí být prezentována na con.


Pokud neexistují potřebné kombinace hráče, má schopnost změnit jednu kartu k jeho volbě. Ty. Vyhodíme vybranou mapu do šikaného a odejmeme z paluby v centru hraní pole nový.

DŮLEŽITÉ! A tak jste změnili mapu, máte kombinaci: kuře + kohout + hnízdo .... a změnit je stejným způsobem na vajíčku nebude propuštěn, čekáme na další mrtvici.

Není příjemný, ale vzrušení. Současně trpělivost současně.

Pokud je palubě ve středu konců stolu, a vítěz není definován, sbíráme odvážné karty, míchání a umístit je do centra hracího pole. Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů získá tři hezká, žlutá kuřata.


Obecně se vše zdá být velmi obtížné a matoucí ve skutečnostijedna hra v průměru trvá více než 10 minut.

Jaký věk je hra vypočítaná?

Zde samozřejmě všechny individuálně. Můj syn šest let okamžitě asimiluje pravidla hry nemohla a bez tipů, které jsme neudělali.Není to děsivé, ale nepochybně neučiní hru méně poskytnutou a vzrušující.

O dva týdny později, syn ve hře byl vypracován a začal se zjistit bez tipů.

Co je dobré tuto hru?

  • Je to kompaktní a pohodlně balené. Ty. To nebere mnoho místa jak na polici v šatně a kabelské kabelky.


  • Kravské hry nemá moc času. hra nemají čas na pneumatiku dítěte.
  • Hra vzdělávání pozornost, účet do čtyř(Kolik karet na palubě chybí, kolik je nutné vzít z paluby) a multitasking.

Ty., podle mého názoru je tato hra jen dokonalou silniční variantou. Vezmeme ji s vámi do tříd, na klinice, v obchodech (například když cesta ve vlaku stojí za to), aby se volný čas a ne stájí ostatní.

Věřte mi, je to úžasný čas. Hejno dětí vždy probíhá kolem našich her a všichni s Hobby a velkým potěšením se zúčastní hry zapomenout na chvíli o výkřiky a běhu.


Má hra nedostatky?

  • Podle mého názoru je jeden - to je cena.Z mého důvodu, cenovka pro tuto hru a další hry výrobce mírně tak zarostl. Ať už tyto hry do 500 rublů za box, bez myšlení by si všimli celé série.

Tento faktor je však subjektivní, pro někoho a 1000 rublů. Ne peníze, takže to nepovažuji za hodnocení hry.

Všechny úspěšné nákupy a dobrou náladu!

Stejně jako…..

Díky všem Hledáte Pro pozornost Přezkoumat A komentářeVždycky jsem je přečetl s velkým zájmem.

Se všemi nejednoznačností postoje k kartám hrám je nemožné popírat výhodu z nich. Kartovní hry se rozvíjí logické myšlení, pozornost a paměť. Jedná se o pohodlný a cenově dostupný materiál pro provádění tříd.
Můžete se seznámit s kartami od okamžiku, kdy dítě vyhrát koncept čísel a čísel. Kočka s Katya začala hrát asi tři roky. První hry jsou spuštění nejjednodušších solitérů a her s jednoduchými pravidly. Pro všechny následující hry používáme obvyklé 36 karetní paluby (tzv. "Ruská" paluba).
Zatímco objasnil pravidla her na internetu, našel jsem spoustu zajímavých informací o hracích kartách. Napsal jsem o nich celé skvělé místo: historie výskytu, významů, národních rozdílů na výkresech. Ukazuje se, že je to velmi zajímavé!

Solitaire - třídění karet od palubních mistrů a pro seniority.
(To je solitaire pro ty nejmenší. Hra se rozvíjí).
Z paluby vytáhneme všechny esa a dáme je do řady. Pak si vezmeme karty z paluby, podíváme se na ně a dát na eso stejného obleku (bez věnování pozornosti na hodnotu karty). Můžete udělat totéž, kterým se stanoví karty na esa seniority (šest, sedm, osm atd.), Nevěnovat pozornost obleku. A můžete okamžitě u mistrů a seniority.
Tento Solitaire Kate jako nejvíce. Pravidelně si sama vyjádřila karty a složí je na pohovce.


Dále mnoho dalších karetních her :)

Solitaire "Čtyři Tuisy".
(Složitější varianta předchozího)
Vyberte si z AFT paluby a dejte je do dvou ve dvou řadách. Po tom, držení košile k košili, vezměte si horní kartu z ní a dejte ji, pokud je to možné, na esa stejného obleku ve vzestupném pořadí (na esa - šest, na nich - sedm, na nich - osm, atd.). Pokud vybraná karta není vhodná pro stanovenou, je zpožděna v samostatném stohu - "na bazaru". Pokud se pak v průběhu hry, horní karta s "bazarem" se stane potřebnou, pak to může být převzata odtud a dát ji na správné místo.
Solitaire vyvinul, pokud všechny karty z paluby spadnou na místo a "bazar" bude prázdný.


Solitaire "Farovosik"
(Rozvíjí pozornost)
Rozložte v řadě karet z paluby jednoho. Pokud se jmenovaná karta shoduje s barvou s jedním, který leží jedním z nich, obě tyto karty jsou odstraněny a řádek je opět uzavřen. Často se posun na jedné kartě vede k řetězové reakci, aby se odstranily karty v průběhu předchozího řádku.
Solitaire se považuje za převažující, pokud je palubu u konce a všechny karty, kromě posledních dvou v řadě byly odstraněny. To je velmi vzácný případ, takže se obvykle rozhodnou předem, že 3, nebo 4 nebo 5 karet v řadě může zůstat.
Solitaire "
(Rozvíjí pozornost)
Všechny slavné Solitaire, který je součástí standardní sady her na počítači a telefonu :) Ale "Live" hrát mnohem zajímavější. Pravidla pro děti jsou poměrně složité - kate (v jeho 4,5 roku) se rychle stává nudnou. Podle mého názoru se nikdy nestane až do konce Solitaire.
Karetní hra "opilec"
(Obvykle se jedná o první karetní hru, ve které je dítě vyškoleno. To bude skvělé pomoci zvládnout koncept "více méně").
Pro dva nebo více hráčů. Věk - od 3 let.
Paluba je rozdělena na stejné části podle počtu hráčů. Po tom, držení jeho části paluby s košili nahoru, takže další karta nemohla vidět vlastní soupeře hráče, všichni rozloží svou horní kartu pro střed stolu. Kdo má "starší" kartu, vezme všechno. Pro dokování hry vezmou pravidlo, že šest "trvá" eso. Neodhodují se pozornost vašemu postoji. Pokud jsou na stole dvě karty stejné důstojnosti, pak se nazývá "spor". Pak každý z hráčů položí ještě jednu kartu s košili nahoru a shora - jiná, lícem nahoru. Kdo nyní dostane důstojnost, celý "spor" a trvá. Vyhrává ten, kdo v důsledku hry bude celá paluba shromážděna.
Tato freaky hra je opravdu jako kate. Hraje ji s azartem :)

Karetní hra "mokré kuře".
(Hra pro koordinaci a rozvoj motility)
To vlastně není karetní hra v doslovném smyslu slova, ale jen verze hry "v Biryulki" pomocí karet.
Karty jsou rozptýleny s partou na stole s košili nahoru, na samém konci se jedna z karet uvádějí na vrchol tohoto snímku vodorovně a jsou nainstalovány "shalashik" ze dvou dalších karet, které se k sobě opírá. Hráči ve frontě vytáhnou karty z haldy tak, že "shalashik" nespadl. Ztrácí ten, kdo nalévá shalashik. Bude "mokrý kuřecí" nebo "prase".


Memori.
(Vyvíjí paměť a reakci)
Pravidla jsou stejná jako vpodle obvyklých "memori" . Karty jsou ve frontě vložené do řadové košile. Ale před uvedením karty se zobrazí hráčům. Pokud je pár této karty (například, pokud je karta "lady", pak dvojice karty, "dáma" jiného obleku) již leží někde v řadě a hráč ho může ukázat správně, on bere obě karty sám. Vyhraje ten, kdo bude sbírat více párů.

Karetní hra "prase"(Zjednodušená verze hry "Gypsy").
Paluba map je složen kruhovou košili nahoru. Poslední mapa se otočí a vloží do středu. Poté se hráči zase vezmou jakoukoliv kartu z kruhu a dali na mapu uprostřed. Pokud dokazuje mladší než tam, pak karta zůstane v zásobníku ve středu. Pokud je starší - pak hráč vezme celý stoh sám. A tak až do konce kruhových karet. Vyhrává ten, kdo bude mít více karet. A kdo ztracený by měl být utažen jako prase :)

Karetní hra "čarodějnice"
Z palubních dámu vzejdou jen dámu (pouze píku). Po tom je vše, co je zcela distribuováno v jednom hráči. Hra sama jde takto - všechny spárované karty hráči hodí do závěsu. Není možné odhodit špičku. Poté, co se všichni zbavili Steam, každý hráč táhne mapu ze souseda vpravo. A znovu resetujte páry. Tak pokračuje, dokud se všechny karty nevyjdou z hry a bude tam jen poražený s vrcholkou dámou na náručí.

Karetní hra "blázen"
(Rozvíjí paměť, logické a strategické myšlení)
Ne, pravděpodobně taková osoba, která nezná pravidla hry v "blázna" :)
Jedná se o poměrně jednoduchou hru, s jakou děti čtyři nebo pět let.
Chcete-li začít, můžete hrát v "jednoduchém blázna" a bez trumfové karty. A když dítě bude dobře rozumět zásadou hry, pak přidejte trumfovou kartu. Ještě složitější volba je "Podken-blázen". Ještě obtížnější - "přeložil blázen." To je již pro starší děti. Vitya nás často váhá :)

Karetní hra "21" (nebo "bod")
(Vyučuje interpretaci a pochopení pravděpodobnosti)
Pravidla, myslím, že každý je známý. Hrajeme přirozeně bez peněz. Kdo skóroval 21 bodů - vyhrál. Kdo prošel - ztracený.

Existují další hry, ve kterých jsme ještě nehráli, ale který bych chtěl zvládnout s dětmi:

Karetní hra "osel".
(Rozvíjení pozornosti a reakce. Hra by měla mít alespoň 3 osoby)
Z paluby jsou vybrány tolik čtyř karet, kolik účastníků. Například 4 esa jsou pořízeny pro 3 hráče, 4 králů, 4 dámy). Jsou dotčeny a distribuovány hráčům stejně. Po tom všichni vyměňují jednu kartu se sousedem. Úkolem je shromažďovat všechny čtyři. Kdo to může udělat - co nejvíce znatelně zvedne palce. Když ostatní hráči si všimnou svého gesta, měli by také zvednout prst. Hráč, který to udělá poslední - ztracený. Bude "osel".

Karetní hra "Věřím, nevěřím"
(Hra rozvíjí strategické myšlení a schopnost porozumět psychologii partnerů)
Karty jsou odevzdány hráčům, dokud celá paluba skončí. Spustí hráče vlevo od sloužit. On leží na stole libovolný počet karet košile nahoru a prohlašuje "Je to tolik esa." Množství musí být vyvoláno přesně, ale všechny karty nemusí být esa. Pokud někdo od hráčů pochybuje o tom, že existuje opravdu všechny esa, pak může říct "Nevěřím" a zkontroluju karty. Pokud má pravdu, pak klamání vezme všechny karty ze stolu, ale pokud bylo vše spravedlivé, pak karta trvá pochybování. Poté, další hráč položí svou skupinu karet (sestupně: za esa králů. Pak dámy, Walves atd.). A znovu to může někdo zkontrolovat. Vyhrává ten, kdo bude první, aby pořídil všechny své karty na stole.

Karetní hra "kuře"
Hrál v dětství, ale pak zapomněl. A omylem narazila na pravidla při psaní tohoto postu :) Pravidla jsou velmi jednoduchá a dokonale fit děti-preschoolers.
Slouží distribuuje každou z pěti karet. Jedna karta se otevírá a místa vedle paluby. První krok patří hráči vlevo od sloužit.
Před provedením cesty musí hráč vzít horní kartu z paluby. Pak dá některý z jeho karetdalší oblek Na otevřené mapě v blízkosti paluby. Pokud hráč nemá vhodné karty pro mrtvici, musí vyzvednout všechny otevřené karty. Zároveň se však může zbavit všech čtyř (čtyři ventily, desítky atd.). Pokud je palubě u konce, a všichni hráči opustili karty, pak otevřete karty otočit a tvoří nový balíček. Vyhrává ten, kdo je první, kdo se zbaví všech svých karet.

Proti kartám má mnoho rodičů přetrvávající předsudky, říkají, ne dětská zábava. I to bylo z řady takových skeptiků. Nicméně, týden dovolené s dítětem a omylem zachycen z domu paluby karet v kořeni změnil postoj. Dítě, slovo, pak úplně dítě, se vrátilo domů, se zaměřil do pojmů "více či méně" a se dozvěděli psaní čísel. Před tím, že učebnice v časném vývoji se nemohla vyrovnat s úkolem, a zde takový úspěch. Něco jsem si uvědomil, že ve skutečnosti baby karetní hry jsou velmi užitečná věc.

Kromě vzrušení, veselá společná zábava, vývoj účetních dovedností, myšlení, logiky, pozornosti, hry učí dítě také ztratit. Velmi důležitá kvalita, která je užitečná v budoucím životě. Nejprve, jakákoli léze skončila slzami a urážkami. Po chvíli se dítě naučilo cítit se klidně do porážky, aby z toho učinily příslušné závěry, které mají být shromážděny a pozornější.

Navzdory nově příchozím "UNO", "Swints 006", "Swints" - specializované karty pro děti, neposkytují ty jednoduché hry, ve kterých jsme "vystřihnout", vedení dovolené na babičcích nebo s přítelkyními a přáteli ve dvoře. Pamatujte si je.

Kartové hry pro děti od 3 let

Mapy přitahují děti všech věkových kategorií. Pokud je dítě stále malé, prostě se táhne na světlé obrázky, prochází palubou - je velmi užitečné pro velkou motilitu. Děti o něco starší mohou mít zájem o srovnávací hry, na rozpadu karet ke zvýšení, na vyhledávání karet stejného textu. Variace jsou možné.

Merry hra na reakční sazbu "HREW"

Počet účastníků je dva. Deck je rozdělen do poloviny a on je distribuován účastníkům. Mapy se rozkládají košili. Hráči současně odložit horní mapu s horní mapou. V případě, že se hodnota shodovala, musíte mít čas rychle a hlasitě křičet "HREW". Kdo se podařilo, přejde karty ze stolu a přidává je po jejich palubách.

Vyhrává ten, kdo má všechny karty.

Hra "opilec" o vývoji účetních dovedností

Počet účastníků je jakýkoliv. Tato hra je velmi podobná předchozí, jen zde nemusíte jít. Deck je distribuován na polovinu. Účastníci současně rozloží na jedné mapě. Ten, kdo se ukázal být největší hodnotou hodnotu, přebírá karty z tabulky.

Pokud soupeři vyložili karty stejné důstojnosti, hrají spor. Na otevřených kartách, každý účastník stanoví jinou kartu, obraz dolů. Top Dal Na jednu další mapu - obrázek nahoru. Ukazuje takovou kartu "Sendvič". Účastník, který má větší kartu, vezme všechny ostatní.

Hra "vtipný král" na tréninku a výňatku

Počet hráčů je jakýkoliv. Všechny mapy jsou distribuovány stejně mezi hráči. Karty dejte košili nahoru.

Hra jde do kruhu. Každý účastník střídavě odhaluje na jedné mapě. Jakmile král spadne, všichni hráči musí snížit ruce a měřítko: Nepohybujte se, neohrožujte, nemluvte. Je nesmírně obtížné udělat děti, proto, zpravidla, po několika vteřinách, někdo se nalije zvonění smích a zbytek je spojen.

Ten, kdo neměl trpělivost, aby seděl chytře, odnáší zrité mapy a položí je na dno paluby. Hra pokračuje, dokud celá paluba nemá jeden hráč. Považuje se za poražený.

Hra "mokré kuře" / "rastashkha" / "shalash" na agility rukou a koordinace pohybů

Počet hráčů je jakýkoliv. Všechny karty jsou chaotické složené s košili. Jedna karta je umístěna na horizontálně, je to "nadace". "Stěny" jsou zakotveny na "nadaci" - dvě karty, které si odpočívají. Ukazuje se dům.

Děti střídavě táhnou přes jednu mapu hromady. Kdo se brník Salashik, je mokrý kuře.

Memori hra na rozvoj paměti

Počet hráčů je jakýkoliv. Memori odrůdy Existuje celá sada. Všechny mapy jsou složeny s košili. Účastníci střídavě otočí dvě karty. Pokud se hodnoty karet shodovaly, účastník je vezme a vydělává další krok. Vyhrává ten, kdo bude mít na konci více karet.

Kartové hry pro děti ve vzpomínkách mají mnoho odrůd, jak si můžete koupit palubu s obrazem dopravy, zeleniny a tak dále. A můžete obecně používat obrázky z řady "raného vývoje" namísto karet. V tomto případě bude souprava potřebovat dva.

Hry pro děti od 5 let

Hra "čarodějnice" pro štěstí

Počet hráčů je jakýkoliv. Z duhů odstranit jednu dámu (ne vrchol), zbytek karet jsou distribuovány hráčům. Každý hráč odstraňuje párové karty z jeho paluby (kromě špičkové dámy). Poté se hráči střídavě vytáhnou soused na pravé straně jedné karty. Pokud vytvořili nový pár karet, hodí je ven. Tak pokračuje, dokud nezůstane jedna špičková dáma na vašich rukou. Ten, kdo zůstal, je považován za poražený.

Hra pro chlapce "Ahoj, Curren!" rychlost reakce

Počet hráčů je jakýkoliv. Pro hru budete potřebovat dvě paluby karet. Děti sedí na podlaze v kruhu, všechny distributory karty. Účastníci nevidí své hodnoty, jak leží tričko nahoru. Karty jsou střídavě emitovány obrazem. Jakmile se Curren spadne, musíte hlasitě křičet "Ahoj, Curren!". Podařilo se mi zjistit první, zvedne tuto Warlie. Ten, kdo bude sbírat většinu všech Waltů.

Můžete diverzifikovat hru, vynalézat také samostatné pozdravy pro dámy - "Bonzhur, Madame", pro králové - "Salute, král!" a tak dále.

Hra "Zevaka" o vývoji logiky a myšlení

Počet účastníků je jakýkoliv. Doporučuje se používat dvě sady karet.

Deck je zamíchán, každý hráč je slyšet na osmi kartách. Cílem hry je sbírat rodinu. Rodina jsou karty jedné důstojnosti. První hráče výměny se sousedem vlevo od karty, aniž by to ukazovalo jeho významy. Význam hry je zbavit se zbytečných karet. Druhý hráč se mění s třetím hráčem a tak dále.

Pokud je celá rodina sestavena, účastník se snaží nepozorovaně dát své karty na stůl. Ostatní hráči musí udělat totéž. Kdo bude poslední, to a "zoo".

Jděte do hry bazaru na vývoji logiky

Počet účastníků je jakýkoliv. Každý hráč je zařazen na 5-6 karet, v závislosti na počtu účastníků.

Zbývající paluba je vložena do centra, do košile. Cílem hry je sbírat co nejvíce možných karet jedné důstojnosti. Pokud dítě věří, že potřebuje měnu, říká další hráč: "Dej mi, prosím, měny." Pokud soused má měnu, musí to dát. Pokud ne, říká: "Jdi na bazar!". Po těchto slovech první hráč otevírá libovolnou kartu z paluby. Pokud se tato karta ukáže, že je peněženka, bere to na sebe a dostane právo, aby se jiný krok. Pokud tato karta jiné důstojnosti, stále to bere na sebe.

Ten, kdo většinou sbíral karty jedné důstojnosti.

Hra "meow-meow" na vývoji paměti, učení účtu

Počet účastníků je jakýkoliv. Zvláštností této hry je, že zde každá mapa je přiřazena určitý počet bodů. ACE - 11 bodů, King - 4, Lady - 3, Currens - 2. Zbývající karty odpovídají jejich nominálním.

Cílem hry: Zbavte se jejich karet co nejdříve, obdržel nejmenší počet trestných bodů.

Hráči dostávají 5 karet. Karty leží před nimi košile nahoru. Horní karta se otevírá v palubě. Hráči střídavě vyskytují karty takovým způsobem, že odpovídají předurčení předchozí mapy.

Pokud hráč nemá co jít, má další kartu z paluby. Pokud se otevřel nevhodným nebo v obleku karty, hráč vynechá pohyb.

Když jeden z hráčů ukončí všechny karty, zbytek začne počítat penalty - na základě toho, kolik karet odešel.

Hra "Eroska" na logice

Počet účastníků je jakýkoliv. Na začátku hry jsou zvoleny hlavní apartmá.

Všichni hráči dostávají tři karty. Dále účastníci střídavě mění karty mezi sebou. Současně jsou karty přenášeny do košile. Cílem je shromáždit tři karty hlavní. První, kdo se bude shromáždit - vyhrává. Ten, kdo zůstal, dostane přezdívku "Eroska".

Materiál připravený Danilenko Maria.