Tajemství hry v 1000. Pravidla hry v "tisíce pro dva"

  • 06.11.2020

Karta hra tisíce - pravidla

Počet hráčů v tisíci - od 2 do 4 osob. Celý význam tisíce karetní hry je pokusit se zadat takto řadu bodů prostřednictvím úplatků, takže překročí 1000. Ten, kdo dosáhne celkové množství brýlí rovných 1000 nebo více, to je vítěz ve hře.

Jak můžete hrát tuto hru:

Karta hry tisíce - pravidla hry

Ve hře 24 karet, 4 doasta, 6 karet v obleku ve vzestupném pořadí seniority: devět, měny, dáma, král, deset, eso.

Při počítacích bodech v úplatkách se používají ceny: devět - 0 bodů, Currens - 2 body, lady - 3 body, král - 4 body, tucet - 10 bodů, ACE - 11 brýle. Součet označení všech map účastnících se hry 120 bodů. Součet označení karet v jednom obleku je 30 bodů. Pro jedno kolo (con) je možné trvat od 0 do 300 bodů.

Jmenovité okraje (dáma a král):

  • Červ - 100 bodů
  • Bubnov - 80 bodů
  • Kříž - 60 bodů
  • Peak - 40 bodů

První distributor je určen hodně. Na začátku každého dalšího kola dodání prochází k tomu, kdo sedí na levé straně od procházky. Po smíchání karet je dávat hráč povinen dát přesunout karty hráči, který sedí na pravé straně. Ratingový hráč má právo vidět poslední mapu v balíčku (při distribuci to jde): Pokud je to devět, pak musí mít právo požádat "přeložit" (v případě tříhodnocení Vypadá z devíti, posunutí hráče je zaznamenáno jemné 120 bodů); Pokud je to měna, pak to může dát do středu paluby - po tom je zakázáno.

Distribuce se provádí na jedné mapě. První karta dostane hráče, který sedí na levé ruce od průchodu. Během distribuce jsou ve svazku zapotřebí tři karty. Je zakázáno dát první a poslední tři karty.

V případě, že hráč má 4 Nines (3 Dnes na "sto") nebo méně než 14 bodů, hráč může požádat o partnery o přemístění map. Také úleva nastane, pokud je v bonape méně než 5 bodů.

Obchodní a běžící hra

Na začátku kola je každý hráč slyšet 7 karet, tři karty zůstávají v bona. Další začátek obchodování na kousnutí.
Tisíce, sedí na levé straně od procházení vždy "povinen získat 100 bodů na párty (" Sedí na sto "), pokud žádný z oponentů vpravo v pořádku. Kousnutí pořízené "na sto" se neprokázalo ostatním hráčům.

První hráč má první "sedět na sto", ve směru hodinových ručiček. Hráč může buď zvýšit nabídku, nebo říci "PAS", odmítá další obchod. Obchodní krok musí být násobkem 5 bodů. Maximální možná míra přehrávače nesmí překročit množství všech bodů karet (120) a všech mozků na ruce. Maximální možná hodnota sazeb 300 bodů. Hráč, který jmenoval maximální míru mezi všemi účastníky, vyhrává aukci (zbytek uvedený PIP), přijímá právo na první kolo a bere parta.

  • Pokud hráč v této fázi vidí, že nemůže vytočit nabídku zadanou při obchodování, může hru namalovat, přičemž obdržel pokutu ve výši sázky při obchodování; Soupeři dostávají 60 bodů.

Po vyhodnocení 10 karet, které jsou u hráče v rukou, je hráč povinen dát každému soupeři k němu jednu zbytečnou mapu. Po přenosu karet do soupeřů, hráč, který si objednal hru má právo zvýšit nabídku (často to dává smysl, protože po úspěšném remízu obdrží pouze objednaný počet bodů, a není přijat) a učinit první krok .

Oznámení Mareja je možné pouze na svém pokroku, počínaje druhým, tj. Mareja může být oznámena, která má alespoň jeden úplatek na rukou. Zároveň dosáhne brýle v souladu s nominálním majaja a vytváří hledí příslušného obleku. První krok okamžitě s jedním z forem marjage karet, ale reklamy Mareja a Trump nevyskytuje. Oznámení Mareja se také nestane, pokud hráč před oznámením hodil jeden z karet Majaja.

  • Priorita pohybů hráčů Vasta: v obleku, v trumfové kartě, jakékoli karty.

Po 3 hráči položil karty, úplatek vezme hráče, který poslal nejzajímavější kartu a správný krok přechází k němu. Po kole je pro každého hráče počítání bodů. Sklenice jsou tvořeny karetními hodnotami, které hráč převzal kolem kola a denominace prohlásily hráče Majazy. Hráč, který si objednal hru, obdrží částku bodů rovných množstvím objednávky: s plus v případě jejího výkonu, s mínus v případě výzvy. Vilateléry jsou získány skutečným počtem bodů. Hráč, který nebral jeden úplatek, přijímá "šroub"; Pokud hráč skóroval tři šrouby, pak je v pořádku pro 120 bodů.

Když celková částka brýlí hráče dosáhne 880 bodů, akruální z následujících brýlí ho zastaví, hráč sedí na "barel". Hráč umístěný na "barrel" je povinen získat více než 120 bodů najednou překročení 1000. Existují tři pokusy (tři kola). Můžete vyhrát hru pouze v případě, že objednávka (vítězství vyjednávání) a objednání o množství více než 120 bodů (v některých odrůdách pravidel, stačí vytočit 120 bodů). Pokud všechny tři pokusy nedosáhli cíle, hráč letí z "sudů", přijímá pokutu o 120 bodů a vstup jednoho nepodepsané barelu. Sklenice tohoto hráče resetují tři nezreagované sudy.

Pokud jiný hráč stoupá na "barel", pak sedí na sudu od ní s pokutou 120 bodů. Pokud se několik hráčů současně spadne na sudu, pak se všichni hodí s pokutou 120 bodů.

Další možnosti pro tisíc pravidel hry

Hra může jednat Tugal Marezh (4. eso), označení 200 bodů. Na tento trh se použijí pravidla obyčejného Mareja, tj. To nemůže být oznámeno v prvním pokroku.

Existují možnosti hry, když je stanoveno podmínkou obchodu v negativních brýlích od hráče. V tomto případě, pokud hráč skóroval kouřové brýle méně než stanovené (například pod -120), pak automaticky říká PAS během obchodu, dokud nebude mít více než tento limit.

Když je každý hráč dosáhl po dalším kole 555 bodů, jeho brýle se resetují.

Ve fázi obchodování můžete zadat objednávku na náměstí, aniž by se podíval do svých karet. Vítězný obchod ve tmě nezobrazuje bonusové partnery. Výsledek této dodávky se zdvojnásobí.

První tři kola hráčů musejí násilně učinit objednávku 120. Zároveň je celý popis těchto stran vynásoben dvěma, podobnými hru ve tmě.

Tisíce společně

Při hraní tisíce spolu jsou vytvořeny dva typy péct. Vítězný obchod si vybere náhodně jeden z břichů a druhý skus dostane hráče, aby vyzvedl poslední úplatek v tah.

Druhý rys tisíců na třech je jeden z diskontovaných karet jde do zbývající partie.

Tisíce čtyři

Při hraní ve čtyřech hodinách herní hráč sedí na bonape a sleduje hru. V celkové kulaté faktuře zaznamenává body za svůj účet, rovný výši bodů v Bona (pokud existuje marketing. Zaznamenává také svou nominální hodnotu).

Hlaveň. Pokud hráč ve finálovém stole přešel přes množství 880 (nebo má přesně 880), pak je kladen na sudu (podmíněně barel je 880 bodů, v tabulce je obvykle oválný). Od té doby dostane tři hry, aby dokončili stranu. Za účelem dokončení strany potřebuje objednat více než 120 a plnit svou objednávku (obvykle 125 objednávek). Upozorňujeme - je to na objednávku (to je, vezměte si sousto), jinak to není vhodné. Hráč se podílí na čerpání na paru s každým. Pokud jsem objednal 120 a proveden, pak to nestačí - hráč pokračuje sedět na sudu.

Sud by neměl být zastaven (to je nemožné vyhrát, obejít barel).

Pokud pro tři hry (tři odevzdání nepočítají redistribuci) není nutné objednávka splněna, je vyhozen z sudů (mínus 120, obdrží 760 bodů v tabulce), je také věřil, že se používá jeden sud.

Pokud hráč na sudu provedl objednávku a nesplnil jej, pak napsal tuto částku objednávky. V tomto případě se může ukázat jako v tabulce menší než 760 (například, jsem si objednal 125, nesplnil jsem, nyní má 755). Sud je považován za použitý.

Stává se, že hráč na sudu dostane třetí šroub. V tomto případě letí (mínus 120), sud je považován za použitý.

Pokud existuje několik hráčů na barel, pak pravidla uspořádaná předem.

První (častá) - Když druhý hráč vstane na sudu, první mouchy (mínus 120) a její (první hráč) se používá sudu.
Druhý (často) - dvě mohou hrát na sudu, ale když třetí přijde, letí jak, jejichž sudy se používají (obvykle na 4 hráči, někteří souhlasí).
Třetí (vzácný) - Pokud někdo vstoupí do barelu, pak jiní nelétají.
Pokud hráč letí s trapovými sudy, to znamená, že je používán tři sudy, dostane nulové brýle do stolu a začíná znovu.

Povinnost (velmi časté, téměř povinné pravidlo) - pokud hráč sedí na třetí barel (tj. Dva jsou již používány na třetinu) a má na něm třetí hru (třetí pasáž, nepočítá perspektivu), pak Má Challenge Game: Slouží klesá se všemi jako obvykle, ale kousnutí je okamžitě dáno na otevřené (to je ukázáno všem) tomuto hráči. V souladu s tím se ukazuje - buď bude vyzvednout jeho potřebné více než 120 bodů (dokonce 121), nebo letí na nulu a začíná první.

Temný. Jedná se o prakticky povinný prvek hry. Někdy hráči zhoršují situaci pomocí temnoty. S tmavým, všechny brýle jsou vynásobeny dvěma (s výjimkou hrbolů oponentů hraní). Někteří hráči milují Frolic, až do té míry, že velmi a velmi často. Někteří hráči jsou však obecně vyřešeni v několika dávkách. Takhle se děje: Průzkum začal distribuovat, zde hráč na levé straně říká "Dark", (můžete dokonce klepat na stůl). Pouze první ruční přehrávač může být v tomto stravě tempakable. Po podání distribuoval karty, hráč, který se ztmavl, vlastně nemá žádný "sto" a "sto dvacet". Ostatní hráči sledují své karty, a pokud mají ht, mohou ublížit, říkat více než 120. V tomto případě hraje hra jako obvykle. A pokud nikdo nepoškodil, pak dumping obdrží kousnutí, aniž by někdo ukázal (ve tmě). Po návratu karet do soupeřů hraje jeho "120". Někdy (v některých společnostech) hraje hrát rozkaz (více než 120) a pak již hraje svou objednávku. Také tmavé lze namalovat. Poté, co nakreslete všechny brýle, to znamená, že dvojnásobek množství objednávky se zdvojnásobí v tabulce, pokud je dokončena (v plus) nebo není splněna (v mínus). Oponenti také zapíše dvojnásobek množství jejich bodů v úplatcích plus pragaging (bez kolapsu přebývá). Pokud někdo dostal šroub, pak je napsán dva šrouby.

Hráč může být v případě, že má 240 nebo více v tabulce.

Pokud je někdo na sudu, není možné tmavé.

Dodatečná pravidla.

"Zlatý kon" (zlatý). Další téměř povinné pravidlo. Leží v tom, že první řada distribucí se hraje jinak: Sloučen distribuuje karty, hráč vlevo od něj vezme spoustu ve tmě, musí vytočit 120 - toto je jeho automatický řád. Po remízu se všechny brýle zdvojnásobily, s výjimkou pebbingu soupeřů. Ukazuje se, že hra bude dostane buď plus 240 buď dostat mínus 240 (rozdíl mezi nimi je 480 bodů! A to je podlaha strany - extra pět set k roli. Tak, zlatý - velmi důležitý čas To určuje celou hru pro nejbližší distribuce, kteří zaostává za sebou, a kdo jsem se rozpadl dopředu). Tento druh zlata hraje pokaždé. Pokud nikdo nezačal zlato (nesplnil jsem objednávku), výsledky jsou resetovány a hrál ANEW Gold Circle. Pokud nikdo pro tři kruhy vzal zlato, pak budete muset hrát s těmito brýlemi, které existují (myslím napsané body za třetí kolo zlata). Tak, pro normální hru pro první (nebo dokonce druhý), kruh je alespoň jeden, musí vykonávat zlato.

Další dodatečná pravidla

Pokud hráč dal spoustu na sto, pak nezobrazuje bona ("vezme jeden").

Sklápěč. Sklápěč je číslo 555. Pokud hráč skóroval 555 bodů, pak je hozen na nulu. Toto pravidlo se používá ve všech společnostech se vzácnými výjimkami.

Reverzní sklápěč je číslo (-555), ve kterém hráč stoupne na nulu. Takové pravidlo je však již zřídka používáno.

Pravidlo čtyři esa. Pokud někdo měl čtyři esa na ruku s distribucí, pak to musí prohlásit, že je to povinné odchod do důchodu karet. Používá se téměř ve všech společnostech.

Pokud má hráč čtyři esa vytvořené až po obdržení Rady, existují ujednání zde: V některých společnostech to je povinná úleva, a v některých hráčech by měl hrát, ale alespoň jeden eso dá jinému hráči.

Pravidlo tři zásobníku v řadě. Pokud některý hráč distribuoval karty a následoval (například v případech s bonusem nebo případy příslušných karet na ruce), pak se počítá jeden odchod do důchodu. Pokud jeden následuje další rekonstrukci, hráč je již testován druhou renovací. Ukazuje se, že již distribuoval třetí hru v řadě. Pokud bude potřetí, někdo bude vyžadovat přepracování karet, pak je napsán mínus 120, a recyklace je zrušena, hra je již hrána, jak je (i když existují dva esa po ruce nebo v bánape dvou detrů).

Konec. Když někdo vyhrál stranu, pokud hra jde za peníze, pak zbývající účastníci mu zaplatí částku, která nebyla vznesena až tisíce. Pokud hra jde do zájmu, lze získat pouze morální spokojenost, stejně jako dočasně zvýšit jeho CHW. A ano, další hra nejprve obvykle distribuuje vítěze, balíček je nahraná před novou stranou.

Ukázková tabulka (šarže)

Pravidla hry.

Karetní hra "tisíc" Odkazuje na typ preferenčních her. Na našem projektu je implementován verzi hry pro tři hráče.
Hra se provádí až 1001 nebo více bodů.
Hlavním úkolem hry je snížen na první skóre 1001 bodů.
Číslo a náklady na karty:
Ve hře 24 karet, 4 doasta, 6 karet v obleku ve vzestupném pořadí seniority: devět, měny, dáma, král, deset, eso.
Součet označení všech map účastnících se hry 120 bodů.
Součet označení karet v jednom obleku je 30 bodů.
Pro jeden konec je možné trvat od 0 do 300 bodů.

Během počítání brýlí v úplatcích se používají ceny:
Devět - 0 bodů
Curlee - 2 body
Lady - 3 body
Král - 4 body
Tucet - 10 bodů
ACE - 11 bodů

Jmenovité okraje (dáma a král):
Agent (4. eso) - 200 bodů
Červ - 100 bodů
Bubnov - 80 bodů
Kříž - 60 bodů
Peak - 40 bodů

Strana se skládá z kol. Každé kolo má hráče, který je povinen vytočit alespoň 100 bodů. Takový hráč se nazývá "Sedění na sto" nucené sazby 100 bodů je přenášen mezi hráči ve směru hodinových ručiček s na každém kole.

Obchod.
Na začátku kole je každý hráč slyšet od 7 karet, 3 karty zůstávají v boně.
Další začátek obchodování na kousnutí. První hráč má první "sedět na sto", ve směru hodinových ručiček. Hráč může buď zvýšit nabídku nebo říci "PAS" tím, že odmítá další obchod. Hráč, který přidělil maximální výhry nabídky, obdrží právo na první tah a bere kousnutí. Po vyhodnocení 10 karet, které jsou u hráče na jejich rukou, je hráč povinen dát soupeře na té, která ho nepotřebuje. Po přenosu karet do programu, hráč, který si objednal hru má právo zvýšit nabídku. Maximální možná hodnota sazeb 300 bodů.

Průběh hry.
Po definování sazby, hráč dělá první pohyb. Oznámení Mareja poprvé je nemožné. Mareja může být oznámen prvním pohybem, který má alespoň jeden úplatek na rukou. Oznámení Marjy zahrnuje přijetí brýlí v souladu s nominální majaja a instalací Visrey, vhodného obleku. Pozornost, pokud nejsou žádné úplatky na rukou hráče, ale chodí s jedním z karet Majaja, pak takový tah bude přípustný, ale oznámení Mareja, a proto se trumpy nedochází. Oznámení Mareja se nestane, pokud je hráč nucen hodit jeden z karet Majaja.

Po první navigaci jsou hráči povinni klesnout karty z toho, ve kterém je učiněn přístup, v případě, že obsazenost tohoto obleku v rukou hráče je povinen chodit s trumfovou kartou v případě Nedostatek trumfové karty, hráč může vypustit libovolnou kartu. Po 3 hráči dal karty, úplatek vezme hráče, který vyslal nejstarší kartu. Sazby údajů jsou napsány hráči v brýlích. Práva na první kolo jde do ní. Dělá následující kurz.

Po každém kole je pro každého hráče počítání brýlí. Sklenice jsou tvořeny karetními hodnotami, které hráč převzal kolem kola a denominace prohlásily hráče Majazy. Hráč, který si objednal hru, je povinen skóre alespoň bodů, než nařídil. Jinak jsou brýle odepsány ve výši objednané hry. Hráč, který nebral jeden úplatek, dostane "stick", pokud hráč skóroval tři "tyčinky", pak je to v pořádku pro 120 bodů.

Pokud celkový počet hráčů hráčů překročí 880 bodů akruální pro následující brýle zastaví, hráč sedí na "barel".

Koly v kole, ve kterém někdo hraje "barel" se liší od pravidel zbytku kol.

Dosažení jednoho nebo více bodů množství 880 bodů se nazývá "barel". Pravidla hry "na sudu" jsou následující:
Hráč umístěný na "barrel" dostane kousnutí v závislosti na hodnotě Úmluvy Úmluvy tagované tabulky
Hráč umístěný na "barrel" je povinen získat 121 bodů.
Hráč umístěný na "barrel" má tři pokusy o hraní 121 bodů. Současně se dvěma neúspěšnými pokusy, pokutové brýle nejsou účtovány.
Pokud třetí pokus nebyl úspěšný, hráč letí s "sudy" a 120 bodů, jsou natočeny od přehrávače, jeden nepodepsaný barel je napsán do aktiva hráče
Pokud jiný hráč šplhá na "barel", hráč sedící na sudu je resetován z něj, s hráčem, který seděl na hlavě 120 bodů, je natočen.
Pokud sud hraje hru s zásobníkem 121, bez ohledu na to, zda hráč hrál "barel" nebo ne, nejsou v soupeřech v tomto kruhu vzaty v úvahu brýle. "Stojí stále".
Pokud 2 nebo 3 hráči současně spadají na sudu, pak všechny z nich se vyhodí, 120 bodů je natočeno od každého hráče.
Pokud bude na "barrel", další hráč, dávka barelu bude přečeněna, pak nosič nedostane brýle, tyčinky na základě kole
Pokud se na "barel", sudu, bude sazba zvýšena a obchodování bude vyhráno, pak v případě, že nebere nabídku uvedenou při obchodování, barel obdrží pokutu ve výši sázky a mouchy z "Sudy".

Strana končí v případě, že některý z hráčů vezme "barel".
Strana končí, pokud někteří hráči mají hodnotu brýlí -1000.

Vyměnitelné konferenční parametry tabulky. Během hry lze parametry vyjasnit kliknutím na tlačítko "Účet".
- Respekt: \u200b\u200bAno / Ne
V případě, že parametr je "Ano", pak po hráči na ruku 8 karet a kdokoli od hráčů, v ruce jsou 4 diety nebo méně než 14 bodů hráč může požádat o odvolání karet.

- obchod na sudu: ano / ne
V případě, že parametr je "ano", pak obchodování jde jako obvykle, zatímco hraje sudu, automat automaton prohlašuje hru na 121 bodů, pokud ne, pak hrací barel prohlašuje hru pro 121 a bere banda, obchod Ostatní hráči nejsou k dispozici.

- Tougy Mariazh: Ano / Ne
V případě, že parametr je "ano", hra působí mučedník Ace. Agent Marezh je 4 eso, náklady na Mariazh 200 bodů. Pravidla obyčejného Mareja jsou aplikovány na tuto škálovou mapu, tj. Taková prodejna nemůže být oznámena v prvním pokroku.

- Obchod s mínus: 0 / -100 / -200 / -300 / -1000
Pokud hráč skóroval herní brýle méně, než je uvedeno v tomto parametru, hráč automaticky říká průchod během obchodu.

- Bake na sto není zobrazen: Ano / Ne
V případě, že je parametr "ano", soupeři se nezobrazí soupeři, pokud to bude "sedět na sto"

- Vyberte si hru: Ano / Ne
Pokud hráč vidí, že nemůže znát nabídku uvedené při obchodování, může hru malovat. Vidět "pokutu na malbě." Na "barel" malovat hru nemůže.

- trest na malování: ano / ne
V případě, že parametr je "ano", pak na skutečnosti hry hry, hráč dostane pokutu ve výši sázky, kterou učinil během obchodování, jeho soupeři dostávají 50% objednané hry. V případě, že je parametr "ne", pak na skutečnost hry hry, hráč obdrží jednu hůlku, jeho soupeři dostanou 50% objednané hry.

- nulování na - + 555 bodů (sklápěč): ano / ne
V případě, že parametr je "ano", pak když dosáhnete jakéhokoli hráče po dalším kole 555 nebo -555 bodů, se sklenice tohoto hráče se rovná 0.

- Zlatý Kon: Ano / Ne
V případě, že parametr je "ano", pak skóroval a nebyly skórovány v prvních třech kolech, na večírku vynásobené dvěma.

Očekávám výhru.
Po hře získáte párty, získejte hřiště brýle ztrácí hráče proporcionálně skórovány body.

Hra zahrnuje sníženou palubu 24 karet, z devíti k eso. Seniority karet je určena body, které pro ně hráč dostane, když je úplatek. Takže devět nedává brýle vůbec, Curren stojí 2 body, dáma - 3, král - 4. Většina ze všeho je tucet - 10 a ACE - 11 bodů. Maximální množství úplatků bez trhů se tedy rovná sto dvaceti. Když kalcies v aukci je užitečné vědět, že množství karet jednoho obleku je 30 bodů.

V srdci každého kola je touha otevřít jeden z trhů (král a paní jednoho obleku), která jsou tradičně čtyři. Nejstarší - červ dává 100 bodů, tambourine - 80, trephic - 60, Vini - 40. Někteří hráči používají alternativní systém, ve kterém je maximum trepový marketing a nejnižší - trubka.

Každé kolo začíná distribucí, pořadí distribuce se liší na levé straně. Manifold je povinen pokaždé dát partnerovi správné kartě. Po posunu je povinen se podívat na dno paluby, existuje jeho poslední mapa. Pokud byl po posunu devět, pak se postup opakuje. Pokud je Visa Deck Visa "Marrying", spočívá ve středu paluby. S hráčem Shift, můžete napsat 120 bodů, pokud se v řadě spadl 3

Mapy jsou distribuovány striktně. Poslední by měl vždy jít do distribuce. S standardní trojice hry, kousnutí se skládá ze 3 karet. Je důležité, aby při distribuci nebylo tři první nebo tři poslední karty.

Pravidla také stanoví několik možností negativní. Nejprve, pokud jeden z hráčů v rukou přišel celé devět. Tři devíti dají příležitost přemístit hráče na levou ruku od projíždění. Návrat se stane, pokud jeden z hráčů má méně než 15 bodů. Také požadovaný skus může požádat o reliabli, pokud se ukázalo méně než 5 bodů. Stojí za to zdůraznit, že můžete vždy odmítnout přemístit z iniciativy zájemce hráče. Hru tahu

Před zahájením obchodování v tříčasové verzi, tři karty by měly zůstat v bonape, zbývající rovnoměrně rozdělen mezi hráči.

Hráč, který je na levé straně od procházení automaticky říká "100", což znamená v případě jiných hráčů, musí získat tuto částku. Bidding jít ve směru hodinových ručiček v kroku pěti bodů. Hráč kdykoliv se může dostat z soutěže, říkat projít. Je důležité, aby bez trhů nemůže obchodování jít více než 120 bodů, protože bude klamání. Také hráč nemá právo zvýšit více než množství všech sklenic s Mariage v jeho rukou. Kousnutí je uzavřeno poslední osobou, která zůstala v nabídce. Hráč si všiml v nepocce na vyjednávání, je trestný pokutou. Bunch je zobrazen "v otevřeném" všem hráčům. Výjimka z tohoto pravidla je pouze jedna věc - pokud hráč převzal kartu na "sto".

Po vítězství Rady, hráč, který vyhrál aukce, počítá částku bodů, které plánuje vytočit. Musí deklarovat, kolik bodů bude hrát. Tato částka by neměla být nižší, než byla uvedena v aukci. Takže všichni hráči mají na rukou stejný počet karet, ten, kdo si vzal sousto, distribuuje své soupeře na jedné mapě.

V případě, že hráč chápe, že nebude schopen získat uvedenou částku, pak jednou za hru, kterou může malovat. Nebude ztrácet body a jeho soupeři budou naběhovány 60 body. Kolo je považováno za hraní a v případě, že vítězství v aukci zapíše. Předpokládejme, že vidí, že nemůže vytočit deklarované 120 a prohlásí, že toto kolo nebude hrát. To je odepsáno 120 bodů a soupeři také dostávají 60 bodů.

Po kole se stoupá přímo začíná. Hráči chodí na stejné mapě, vezme ten, jehož silnější. Oznámení Mareja se koná kdykoliv hráče, který má alespoň jeden úplatek. Oznámil brýle Marejaja ponoření a tento oblek se stává trumfovou kartou. Karta TUMP můžete porazit pouze tehdy, když na stole není žádná mapa stejného obleku. Pouze hráč, který prohlásil Maryazh, může začít zahájit trumfovou kartu.

Po každém kole se počítají brýle. Získané body - to je součet všech karet v souladu s jejich hodnotou tváře. Pokud byl vyhlášen řízení, pak vrhne do všeobecných sklenic hráče. Hráč, který stoupá kousnutí, obdrží oznámené množství bodů. Kdyby ji nezkoslil, je odstavena od jeho účtu. Směs se zaznamenává ve skutečnosti počtem bodů. V případě, že jeden z hráčů nebral jeden úplatek, pak "nakreslí šroub." Tři po sobě jdoucí šrouby vedou k 120 brýlí.

Zvláštní pravidla začínají aplikovat, když někdo z hráčů získá 880 bodů. To znamená, že seděl na barelu. Teď musí se všemi pravdami a nesrovnalostí získat 120 bodů na kolo, dostane tři pokusy. Současně musí vyhrát nabídku a vyzvednout skus. Přidá se tedy nehodovost. Pokud hráč není všechny třikrát štěstí, letí na 760 bodů a začíná znovu vstát. V případě, že hráč vstal třikrát a letěl z barelu, pak se resetují všechny jeho brýle. Budeme muset znovu vylézt do kopce.

Stojí za zmínku, že jen jeden hráč může sedět na sudu. V případě, že někdo již sedí, a 880 zároveň získá další hráč, první je pokutován na 120.

Alternativní pravidla 1000.

Někteří hráči jsou zavedeni dohodou o dalším Aceginger. Pokud jeden z rukou hraje čtyři esa, pak je může otevřít během hry a získat 200 bodů. Otevření esa je možné pouze s přítomností jednoho úplatku. V době "Chvály" by měly být všechny 4 esa u hráče v rukou.

Pro omezení švestek oponentů ve většině případů se hráči dohodnou na zákazu obchodování pro osobu, jehož účet je více mínus 120 bodů. Při obchodování se automaticky opustí.

Při přidávání pravidel "Dump Truck" může hráč uprostřed cesty k vítězství čekat na nepříjemnou past. Pokud po určitém kole bude zjištěno, že součet jeho brýlí je 555, letí na nulu.

Někteří hráči milují používat temnou hru. V tomto případě nejpozději do okamžiku, kdy někdo sleduje karty, jeden z hráčů oznamuje, že to bude klesat 120. V případě štěstí budou brýle zdvojnásobit. Pokud naděje překročily očekávání, hráč je zbaven 240 bodů. Je nemožné zvýšit vyšší úroveň 120.

K dispozici je také pravidlo "Zlatá Kona". První tři koly hráči jsou s ním násilně vyjednávat pro přehrávání 120 automaticky. Body Double.

Tisíce lze hrát společně, pak se objevují některé nuance. Za prvé, existují dva typy pečení tři karty. Vítězství v aukci, z nich jen jeden z nich. Ve druhém kousnutí je jedna mapa. Druhý skus vezme hráče, který se podařilo vzít poslední úplatek.

Při hraní, čtyři budou vždy odpočívat. On je zaznamenán součtem kousků kousnutí. V případě, že leží celý marketing, hráč obdrží svou hodnotu na jeho účet. Někteří hráči zaznamenávají řešení Majaja, pokud jen polovina v bonape.

Na stránkách našich stránek naleznete nejen pravidla hry 1000, ale také stáhnout hru 1000 zdarma, stejně jako hrát tisíc on-line.

Tisíce (1000) dlouhodobě patří do kategorie nejoblíbenější kartové hryA s tím ne argumentovat. Nemá smysl pochopit důvody této popularity a měli byste prostě vzít tuto skutečnost. Nejzajímavější a nejoblíbenější možností pravidla karetní hra 1000 (tisíc)To je hra pro tři účastníky. To je způsobeno počtem karet na palubě. Z paluby hracích karet je vybráno pouze dvacet čtyři karet (nejvíce krátká paluba map Z). Počínaje esa a až devět, včetně.

K dispozici jsou samozřejmě pravidla, která popisují příležitost hrát tisíc čtyř cesty, ale s takovou hru Jednou z účastníků (zase se to týká každého). Tato možnost není příliš populární mezi milovníky karetových her.

1. Význam hry je Ash pařez, jak je vidět z názvu, který vytočí tisíce brýlí.

2. Hra se provádí na úplatkách :)). V tom smyslu by se každý měl pokusit vyzvednout brýle co nejvíce úplatků.

3. Součet všech karet v palubě dává 120 bodů. Aces se odhadují na 11, králů 4, dáma má 3 body, měny 2, desítky odpovídají jejich nominálním, tj. 10 bodů. Seniority karet odpovídá jejich hodnotě, která je, ACE, deset, král, dáma, měna. Devět, i když se účastní hry, ale nemají žádnou cenu ledovců. MAREJAHI se také používají (viz terminologie karty), která je v zásadě zvážena feature Card Game Tisíc (1000).

4. Bonusové brýle jsou přidány pro reklamy každé prodejny:

Pro červa na trh 100 bodů, za oznámení Bubne 80 bodů, trepka se odhaduje na 60 bodů, vrchol na 40.

5. Další jmenování MareJa je definice trumfů, takže v závislosti na scénáři může suit visor několikrát změnit, v jedné hře (distribuce).

6. Například jeden z hráčů v rukou je tam tamburský trh (80 bodů) a obleku hledí ve hře, vrchol, pak prohlásil jeho trh, říká: "Osmdesát na Bubne." To znamená, že karta TUMP se změnila na tamburína. Nebo říká: "Osmdesát nahoře", v tomto případě právě oznámil své osmdesát body a trumfová karta zůstala stejná.

7. Aby bylo možné spočítat body, je nutné prohlásit své trhy. Pokud hráč právě vychází z krále nebo dám (bez orální reklamy), jak je popsáno výše uvedeným příkladem. Udržování brýlí se nepočítají. A pro následné prohlášení: "Ach, zapomněl jsem!" Každý je zodpovědný: "Ach se stane, Gee, Ge ..." a pokračujte ve hře.

Nabídka v karetní hře tisíc

A jak v každém případě pravidla karetní hryKteré jsou založeny na sadě údajů, a také poskytuje bona, vše začíná obchodem na právo na první otočení a bona.

Po distribuci všech karet má právo prvního prohlášení hráče sedí na levé straně průchodu. Vlastně to není ani prohlášení, ale spíše předpokladem, protože jeho nabídka je povinná. Musí skóre sto bodů s jakýmkoliv scénářem. Pokud dva soupeři uložili (opuštěné obchodování na kousnutí), pak je nucen hrát hru a skóre sto bodů. Pokud v prvním kole obchodování zachránil a dal hru "povinné" (100 bodů), pak ten, kdo je na "str", nemusí zobrazovat karty od péče.

1. Samozřejmě, že po přijetí rady může hrát hru. Prohlásit, že jde do většího počtu bodů. Zvyšte sazby před odebráním parta, se dvěma průchody, to prostě nedává smysl.

2. Sázení v aukci obvykle zvyšuje pět nebo deset (jak bylo dohodnuto) brýle. Ale ne více než sto dvacet. Součet bodů všech karet na palubě je 120. Pro aplikaci pro více než částku, kterou musíte mít na straně marketingu. A protože všechny karty, s výjimkou Rady, nejsou v ruce, nebude fungovat. A soupeři mohou vyžadovat maršáž ve fázi obchodování.

3. Výprodej vyhraje ten, kdo oznámil nejvyšší míru, po které dva průchody následovaly.

4. Pickup Bite (tři karty) nutně ukazuje svým partnerům v tabulce karet. Dále může hrát hru (zvýšit sazby). Je třeba mít na paměti, že si musíte vybrat dvě nepožádané karty a distribuovat svým soupeřům. Tak před zahájením skutečné remízy každého by měl být každý na rukou osmi karet.

Oznámení Mareja ve hře tisíce

pokud hráč zapomněl distribuovat dva ne potřebné karty, ale okamžitě udělal výstup (obvykle eso nebo deset) s nejvyššími kartami v této hře. Soupeř má právo vyzvednout tuto kartu. V tomto případě, po frázi, která se již stala klasickou, "Ach, zapomněl jsem" Musíte udělat následující: Nejprve proniknout pocit hluboké vděčnosti; Za druhé, řekni: "Děkuji"; Třetí, řekněme: "gee, ge ..." a hrát dál.

1. Abyste mohli vyhlásit svůj marketing, musíte si vzít úplatek. Je-li více podrobností, pak je předpoklad pouze v první remízu, to znamená, že když všichni tři účastníci zničí jednu mapu na úplatku. Poté, kdo vylezl na úplatek, má právo vyhlásit jeho obchod.

2. Na hratelné mapě musíte zničit karty stejného obleku, pokud není taková trumfová karta. Pokud na vašich rukou není žádná trumfová karta.

4. Aby bylo možné hrát Maryazh, není třeba hrát a král a paní tak, aby se brýle spočítaly, stačí, aby se vydal s jedním z nich. Stává se, že jiný hráč může vyzvednout Trump King s tucetem nebo esím a zabít trumfovou kartu s jeho marketingem.

Funkce počítání v tisíci (1000) karetní hry (1000)

Jsou to, že pro oznámení hry (přiřazeno počet bodů, které hodlá vytočit), karty jsou považovány za až do jednoho bodu, a pro zbývající množství bodů je zaokrouhleno na pět nebo na nulu . Například 67 dá 65 bodů a 68 přijatých 68 zaokrouhlených až 70. \\ T

1. V případě ne špatné sázky (ani jeden bod) jsou všechny uvedené brýle odečteny od záznamu.

2. Když jsou brýle nastaveny, pouze částka, na které se hráli. Uvedla sto čtyřicet, a vzala sto sedmdesáti, je napsána jen sto čtyřicet.

3. Body se přidávají do dříve vydělané a tabulka je zaznamenána v tabulce.

4. Záznamové body v karetní hře tisíce (1000) je obvykle přiděleno někomu, kdo sedí z LEV od distribuce, aby všichni byli povinni kaligrafické podtržítko Zúčastněte se záznamy. Výhody z tohoto pravidla karetní hry tisíc (1000) - nevystraňuje zmatek, s právem na distribuci karet. Jeden, kdo naposledy zaznamenal naposledy, tentokrát distribuuje karty.

Minusy jsou pokuty pro nesprávné položky v tabulce. Velikost pokuty stanoví předem, obvykle na stovkách brýlí v mínus, takže to nebylo nudné.

Funkce v karetní hře tisíc (1000)

Existuje několik funkcí, které nejsou nalezeny v jiných kartách.

1. Schopnost malovat a odepsat oznámenou hru. Pokud hráč vidí, že nemůže rekrutovat deklarované body, může hru malovat. Jak se to stane?

Z jeho záznamu je předložena oznámená částka a soupeři jsou přidány do poloviny této částky, která již přijatá.

Tato volba je možná, když hráč neudělá nic z záznamu, je jednoduše přidán do účtu jeho soupeřů na polovině uvedeného, \u200b\u200bvýše bodů. V tabulce záznamů je tato volba zaznamenána bukem "P".

Tato volba v pravidlech karetní hry tisíce (1000) je zcela populární mezi hráči a s největší pravděpodobností je spojena se speciální chitropozou bezešvých hráčů, kteří nechtějí sedět na sudu.

2. Druhou funkcí je schopnost psát hru. Že - existují podmínky stejné, není možné vytočit uvedené brýle. Hráč v tabulce záznamů dal písmeno "C" a zbytek řídicího panelu.

3. Bagr je také uveden do toho, kdo nehodnotil minimální množství bodů. Například: Dva diety a měny jsou dva body.

4. Tři psi (v řadě nebo pro celou hru, po dohodě) jsou pokutovány po sto dvacet bodů. Po odečtení pokuty, hráč může začít znovu psát

Karetní hru tisíce no, tady jsme na barelu

1. Podmínka Aby bylo možné sedět na barelu, to je soubor některého z hráčů 880 bodů

Podle nějaké osobní inteligence, pravidla sedí při nastavení 900 bodů.

2. Pokud je některý z hráčů na barelu, nikdo nemá právo na malování nebo zápis hru.

3. Pro ten, kdo je na sudu již není zohledněna správou brýlí, i když si může také objednat nebo přerušit oblek na bratr. V aukci není oprávněna jít více než sto dvacet.

4. Potřebuje vytočit sto dvacet bodů za tři pokusy, pak je v jednom kruhu.

5. Body se považují za jednotku. Zkóroval 34 karet a zápis 34.

V další ruce, skóroval 57, záznam 91.

6. Pokud se pro tři pokusy nedokázal dostat na tisíc (1000), byl v pořádku pro sto dvacet bodů a letí z hlavně. Kromě toho, body rekrutované jsou zaokrouhleny na desetiny (vždy v menší straně), například: 993 je zaokrouhleno na 990 a 120 sankcí se odečtou, získáme 870.

7. V případě, kdy druhý hráč sedí na sudu, a první, kdo na něm stále sedí, první mouchy z barelu se světlem povzdechem za stejných podmínek, tj. - 120.

Ale ani to neskončí popis pravidel karty 1000 (tisíc). Jako v mnoha dalších populární karty, tisíc Zahrnuje mnoho nuancí ve vašich pravidlech.

1. Pokud někdo od hráčů zaznamenal 555 bodů v plus nebo v mínus, pak se jeho záznam resetuje.

2. Pokud se na rukou libovolného hráče, strany karty dávají až 13 bodů, má právo požadovat úlevu.

3. Hráč má tři diety nebo čtyři měny, a to i po distribuci karet z bona, to také dává právo požadovat úlevu.

4. Také je nutné, za předpokladu, že existuje méně než pět bodů, nebo dva diety, nebo tři dolary v bonusové kartě.

5. Oznámení o blízkosti je možné pouze před prvním výstupem.