Starkraft 2 Launcher pro hraní proti AI. Neurální síťová hra

  • 26.03.2021

Umělá inteligence (slabá forma) se postupně stává dovednější. Počítač úspěšně rozhoduje i ty úkoly, které byly pouze před několika lety byly považovány za přístupné porozumět pouze osobě. Jedním z příkladů je hra jít, kde se stát šampiónem může jen ten, kdo má dobře rozvinutou intuici a logické myšlení. Jděte na auto bylo považováno za nedosažitelný "strop". Nyní vidíme, že na zemi nejsou lidé, kteří mohou vyhrát auto.

Je jasné, že AI nejen hraje, rozsah úkolů je mnohem širší. Experti z různých IT sfér se však snaží trénovat počítač, aby bojovali na stejných lidech a v počítačových hrách, aby zkontrolovali schopnosti jejich softwarových platforem. V tomto případě jsou osoba a bot za stejných podmínek. Obvykle soupestové čelo čelo na strategické mapě s "mlhou války", takže oba nepřátelé si nejsou vědomi, jakých objektů a kde nejsou na této mapě žádné objekty (v rámci obvyklých podmínek hry "II" ví, kde je) . Je to v takových podmínkách, že muž porazil auto ve Starcraftu.

Mluvíme o bitvě profesionálního hráče v Starcraft Dream Bon-Gu (Song Byung-Gu) se čtyřmi různými Starcraft Bots. Jeden z nich, "Cherrypi" byl vyvinut společností Facebook. Ostatní roboty jsou vytvářeny firmami z Austrálie, Norska a Koreje.

Hra se konala v Sejong University, Soul, Korea. Od roku 2010 se zde konají soutěže StarCraft s účastí lidí a aut. Akce je podporována různými organizacemi (komerčním i výzkumem a veřejností). Konkrétně byla tato soutěž podporována zejména Institut elektrických a elektronických inženýrů (IEEE).

Je jasné, že shody na Go a Starcraft nelze srovnávat. V prvním případě hráč vidí celou radu a potřebuje najít vítěznou strategii. V případě StarCraftu potřebujete také vítěznou strategii, ale tady musíte udržet v mysli mnoho objektů na mapě, mají dobrou reakci a být schopen jednat náhle, nepředvídatelné. Porozumění všemu, vývojáři AI se rozhodli používat Starcraft Středa trénovat stroj.

Slavní hráči v Starcraftu předtím uvedli, že by opravdu chtěli bojovat s počítačovým soupeřem. Společnosti, které pracují v oblasti AI, například hluboké, uvítaly tuto touhu, uvítali jejich záměr provádět podobné soutěže v budoucnu.

A tohle je budoucnost přišla - lidé byli schopni bojovat s AI. Počítač nefungoval - osoba získala všechny čtyři roboty za 27 minut v celkovém pořadí. Maximální doba trvání zápasu byla 10 minut až 30 sekund. Nejkratší zápas trval 4 a půl minuty. A to je navzdory skutečnosti, že roboty na jednotku času provedli mnohem více činů než osoba. Například systém vytvořený norskými specialisty je schopen provádět 19 000 akcí za minutu. Cyber \u200b\u200bAccompius ze světa lidí v nejlepším případě může provádět několik set pohybů - akce za minutu.

Spánek řekl, že roboty nečiní jako lidé, jejich herní styl je znatelně odlišný. "My, profesionální hráči, začít bitvu jen tehdy, když máme šanci porazit naši armádu a další prvky," řekl. Lidé začínají boj, když jsou si jisti v jejich moci. Ale boty, s nimiž se z nějakého důvodu bojovali sen, snažili se udržet své jednotky naživu, aniž by byly obzvláště odvážné řešení. Podle ČEZERSPORTSMAN, jediná věc, která příznivě rozlišuje roboty od lidí ve hře, je organizace. Zejména bots řídili dav svých jednotek velmi dovedně a snažili se chránit před útoky Sona.

Podle Kim Küung-Jung, organizátor soutěže, boty, kteří soutěží s člověkem, prostě neměl dost zkušeností. Zápasy byly příliš malé. Například Alphago strávil desítky tisíc zápasů, a to jak s nepřítelem, a s jejich kopií, než se učí hrát na vysoké úrovni. Ale roboty hrají ve StarCraftu, nebyla taková možnost.

Tato situace se však krátce změní. V srpnu, DeepMind a Blizzard Entertainment oznámili nástroje pro vývoj AI kompatibilní se StarCraft II. V tuto chvíli je tato verze hry nejoblíbenější mezi Cyberports. Někteří odborníci se domnívají, že AI bude brzy "vydržet" muž, stejně jako to se stalo. "Jakmile jsou roboty vybaveny rozhodovacími systémy na vysoké úrovni, jako je Alphago, lidé již nevyhrají," řekl Jung Khan-min od univerzity vědy a technologie, Korea.

Zástupce Facebook je zapojen do vývoje Cherrypi, řekl, že společnost dlouho chtěla vidět, jak by AI bojoval proti kybersiklace. Po zápase, Facebook obdržel obrovskou řadu užitečných informací, které budou použity ke zlepšení bota.

BAT, vytvořený na základě neuronové sítě, porazil slavný hráč v Dotě 2 na fázi hlavního turnaje mezinárodní (TI) 2017. Hlavní soutěže v Dotě se vyskytují mezi týmy 5 na 5 osob, ale je tu individuální ofset. Otevřít AI vytvořil AI, kdo sebejistý, hraje se s sebou, 1 na 1. Na fázi bot porazil 2-0 populární hráče Daniel Dendi Ishutin. z Navi.

Před tím, že bot soutěže bojovaly s Sumailem - nejlepším hráčem 1 na 1 - a s Arteezy - nejlepším hráčem na světě, je jeho MMR více než 10.000. Jejich bot také vyhrál "suchý" - 2-0.

Legrační fakt, po turnaji, všichni navrhly, aby si vyzkoušeli své silné stránky proti botě-vítězem pro odměnu. Večer ve stejný den, bot porazil hráče z internetu s MMR asi 8000. Trvalo několik pokusů odhalit slabé místo. Nicméně, na fázi turnaje bot vyhrál.

Proč je tato důležitá událost?

Turnaj je organizován ventilem, vývojářem hry, výhodný bazén je téměř 25 milionů dolarů. Tato největší kybernetická soutěž každý rok nastavuje nový záznam pro počet zobrazení a výherního fondu. International sleduje online půl milionu diváků na škubnutí, pár více sto tisíc přes herní klient a miliony v záznamu.

Úroveň 2. Jak to funguje?

Jděte dolů na úroveň hlubší (nebo vyšší, kdo, jak představuje představivost). Pojďme se zabývat!

Vývojáři se rozhodli přistupovat k řešení problému z čistého listu. Uvědomili si, že pokud se pokusíte popsat počet pravidel v otevřené hře s tisíci proměnnými, trvá několik měsíců. Místo toho založili bot, představili ji do hry a dal plnou svobodu akce.

Co vypadá evoluce:

  1. Bot se hrál proti sobě, stejný bot. Vyměňovali si zkušenosti.
  2. První několik botových her stála na místě a nepohnulo, poté, co začal dělat náhodné akce nebo pohyby.
  3. Po tisících pokusech, AI přišel ke skutečnosti, že potřebujete jít do centra mapy a bojovat proti soupeři porazit.
  4. A po několika týdnech nepřetržitého tréninku, Bot začal hrát na úrovni prvotřídních hráčů.

Během školení AI se dozvěděl:

  • udělejte poslední úder - přináší bonusy do Dota;
  • provokat malé stvoření nepřítele na útok;
  • zpomalit své tvory, aby je lépe zaregistrovali;
  • udržujte soupeře na vzdálenost od svých tvorů, což činí soupeře peněz a zkušeností;
  • zrušit animaci schopností, aby nedošlo k poškození;
  • blafování zrušení animačních schopností, což vede k ochranné reakci nepřítele;
  • přizpůsobit se novým subjektům, které soupeř kupuje;
  • sledující nepřítele, předpovídání jeho možné polohu v mlze války.

Dive neuronový proces učení se podívej na video:

Jaká je neurální síť odlišná od hry proti počítači?

Hra proti počítači

Hlavním rozdílem mezi botkou Otevřený AI od soupeřů vložených ve hře spočívá v technologii, na kterém jsou založeny. Oponenti zabudovaní do hry jsou postaveni na základě stromové řešení. Rozhodnutí jsou přepracována kombinací vstupních parametrů a řešením optimalizačních úkolů. Takové rozhodnutí stromů zahrnují poněkud velký počet parametrů, takže hráč se zdá, že hraje proti živému nebo přizpůsobení soupeře.

Všechny možné varianty v chování takových oponentů jsou však předurčeny tvůrci hry. Vestavěné boty dovedně napodobovat inteligenci, ale nemají je. Vytvoření takových umělých oponentů je pro vývojáře relativně jednodušší a rychlejší.

Neurální síťová hra

Neuronové sítě používají jiný přístup. Síť, která byla otevřená AI, je založena na principu, který je podobný evoluci. Vytváření náhodných akcí, síť vytváří různá řešení. Rozhodnutí jsou hodnocena funkcí funkce (funkce funkce).

Úspěšná řešení jsou navzájem spojena, mutovat a vytvářet nová generační řešení. Nová generace porovnávají se svými "rodiči", aby pochopili, zda se objevil pokrok. Pokud neexistuje žádný pokrok, rozhodnutí "rodiče" jsou kříži v nových proporcích. Proces je podobný vývoji organismů v přírodě. Takový algoritmus ne vždy vede k ideálním řešením, ale bude velmi blízko, prochází generací chyb.

Na videu, hlavní inženýr projektu vypráví o procesu učení neuronové sítě při přípravě bot do turnaje:

BOT založený na neuronové síti vyžaduje podstatně více zdrojů než klasická řešení stromu. Takové neuronové sítě se používají k navrhování motorů proudového letadla a hledají léky z Alzheimerovy choroby. Otevřít AI Použitý Microsoft Azure Cloud Servers Computing Power, protože Microsoft je jedním ze zakladatelů Open AI.

Tweighs masku po vítězství bota v turnaji:

Celý proces učení neuronových sítí týkajících se funkce fitness si můžete prohlédnout na videu o hře Mario. Pomocí metody neuroevoluce doplňujících topologií nebo jednoduše evoluce vzorků a chyb, autor videa vytvořil neuronovou síť, která provozuje úroveň v Mario.

Na začátku školení, takový AI ani neví, jak chodit po 34 generacích a několika dnech studia, II byl schopen dokončit úroveň bez úmrtí:

Je vítězství v Dotě tak důležité? Co říkají odborníci?

Běžel jsem fórem programátorů, Reddit, komunit milenců neuronových sítí. Stanoviska účastníků byly rozděleny: existovaly jak nadšení a těžká kritika.

Admirijní

Převod: Bot vyhrává kvůli zpomalení jeho tvorového těla postavy. To je úžasné.

Převod: Jak jsem pochopil, test měl vidět, jak se bot naučí hrát sám, bez stanovených pravidel a rámů. Naučil se a vyhrál to nejlepší. Rozumět správně, je to velký pokrok.

Kritika

Převod: Bot, který vyhrál profesionál v dotomu, porovnejte s robotem, který hodí míče v basketbalovém košíku z místa. Jedná se o neskutečný basketbal a falešný tečka.

Převod: Zní to mnohem méně působivé, když pochopíte, že bot podle definice je vybaven nástroji, které vám umožní mít superhuman reakci a přesné znalosti o poškození v číslech. To vám umožní nezaměnitelně počítat poškození a aplikovat poslední úder. Bude to opravdu zajímavé, pokud mohou naučit bot hrát makra fáze, které nejsou ve hře 1 na 1. Pokud mohou být schopni vyhrát tým z 5 lidí, bude dosáhnout.

Nalezené a zcela pochybné:

Co je spiklie?

Vzhledem k výstupu z rozhraní API z Blizzardu se v síti vznikla verze spiknutí. Technologické giants nejsou jen tak v jednom bodě zaměřeném na počítačové hry.

Sekundy po vítězství bota z otevřeného AI, Ilon Mask napsal na Twitteru, že Bot organizace, z nichž iniciátor, který Ilon sám vyhrál v mnohem složitějším hře než šachy nebo jít:

Twitting je pravděpodobné, že se bude chlubit před IBM a Google, kdo zvládl hru "jednoduše". Nezapomeňte, že maska \u200b\u200bs kolegy investovala více než miliardu dolarů v nekomerční výzkumné organizaci otevřené AI.

Minimálně budou moci přilákat nejlepší specialisty, kteří následně nabízejí práci v tesla nebo jiných sponzorských společnostech. Na fórech a Twitteru byla maska \u200b\u200bobviněna z kliknutí a přehánění zásluhy Open AI.

Dota vývojáři zůstali nespokojeni s Dota 2

Ventil nezvoupil programáře do turnaje, který pracoval na vytváření řešení třetích stran pro Dota 2. Existuje několik programů založených na rozhodnutích a dalších technologiích, které jsou schopny hrát i v režimu 5. Nicméně, ranný prototyp pro hraní 1 na scéna byla prokázána na jevišti. 1 z otevřené AI. Ventil se k této stížnosti neuváděl.

Závěrem se chci říct: "Já, pro jednoho, přivítá naše nové robot Overlords." Stejně jako pro mě vítám naše budoucí roboty-strážce. A pravidelně píšu o nich v našem telegram kanálového robotického kanálu. Přidej se teď!

A tak dlouho očekávané srdce testu SWARM BETA. Odložíme mlhavé rozhovory, screenshoty a Batleptorts, a spěcháme zkontrolovat svou poštovní schránku za přítomnost cerné beta klíče tam ...

Běda.
Drtivá většina obyčejných uživatelů v těchto prvních dnech beta bude chápat zklamání. Noci oficiálně uvedli, že první beta testery by zahrnovaly určitou skupinu pro-hráčů, zástupců tisku a vítězů "Obchodní série".

Ale nebudeme se takovou nespravedlností postavit?

A na to, zejména pro vás, zkusím, jak vám můžeš říct, jak hrát, pokud ne na oficiálním Bitva.net.Takže jen doma s počítačem. A možná, a možná a Hvězda. s jeho pirát lan & hamachi Utáhněte ...

Existuje takový nádherný program: SC2 ALL IN 1. Které vám umožní hrát Starcraft 2 křídla svobody Bez licenčního klíče a / nebo přístup k internetu. Pravda, pouze proti umělé inteligence (AI). Které však na vysoké úrovni složitosti hraje mnoho slabších hráčů z "železných lig" (pod diamantem IE). A také procházet repliky.

Poslední, v době psaní článku, verze 11.2.11 BETA 8. Již mají podporu Srdce roje v2.0.0.23077 beta. .

Pokračujte.

  1. Stáhnout balíčky karet (pokud jste stále v wol offline s počítačem přehrávání)
  2. Pro správnou funkci programu může vyžadovat .NET Framework 4

Rozbalte archiv S. Sc2allin1. V libovolné složce a spuštění Sc2allin1.exe. (Mimochodem, pokud vás některé zvláště paranoidní antivirové zašle na "trojský král", pak zpočátku uklidníte panikoři - tady není nic strašného.)
Takové okno se objeví před námi:

I přes hojnost možností, nic začít selhat, pro "Není vybrána žádná mapa!". Ty. Nejdříve musíte stáhnout karty, na kterých budete hrát.

Jít na kartu Mapy. .

Zde se nám nabízejí čtyři tlačítka:

  • Přidat mapy ze složky - Přidat karty z vybrané složky. Toto je, pokud jste dříve stáhli karty. Podle výše uvedeného odkazu například.
  • Vyberte mapu - Vyberte mapu a přejděte do nastavení hry (karta)
  • Mapa map. - Spustí prohlížeč a přesune nás na stránku s odkazy na užitečné online zdroje, kde lze stáhnout tyto většiny karet.
  • Přidat mapy ze serveru - Nepouštějte s vyhledávací kartou na internetu, ale jednoduše je stáhněte jej ze serveru.

Zhmem. Přidat mapy ze serveru . V novém okně najdete seznam všech podporovaných karet. Sc2allin1.. Máme zájem o tyto karty, které mají značku (hots). Oslavujeme jejich zaškrtnutí a klikni Stáhněte a nainstalujte vybrané mapy . Stažené karty naleznete ve složce "Moje dokumenty StarCraft II map"

Klikněte na neviditelný kříž v pravém rohu, zavřete okno načítání karet.

Nyní náš seznam se objevil názvy map stažených USA. Číslice vpravo označuje počet hráčů, na kterých je navržen. Na levé straně okna je vedení, informace o tvůrců a komentářům na mapě. Čísla v diagramu označila umístění počátečních pozic hráčů.

Zhmem. Vyberte mapu a vraťte se do prvního okna karty Hra. .

Nyní pokračujte na nastavení hry.

Levý levý, bezejmenný seznam je zodpovědný za výběr závodu:

  1. Náhodný
  2. Terranista
  3. Zerg.
  4. Protoss..

Typ hráče: Určujeme typ hráče.

  1. Člověk. - Hráč, tj. vy.
  2. Počítač - váš silikonový soupeř
  3. Rozhodčí, spektrum - Nemáme zájem, protože Budeme hrát v pyšné osamělosti.
  4. Zavřeno - Slot zůstává prázdný.

Pro hru budete potřebovat alespoň jeden počítačový soupeře.

Obtížnost: Nainstalujte úroveň složitosti. Z této volby bude přímo záviset na úrovni intelektu vašeho počítačového soupeře. Možnosti:

  1. Velmi snadné. - velmi snadné
  2. Snadný. - snadno
  3. Střední. - uprostřed
  4. Tvrdý - obtížné
  5. Velmi obtížné - velmi obtížné
  6. Insaine. - Počítačový podvodník.

Princip, soubor možností a jejich obtížnosti závisí na verzi AI, kterou používáte. Tato shromáždění zahrnuje mozek 10. května 2012. Datum vydání. Pro člověka je možnost volby opatrně blokována.

V blízké budoucnosti přidám článek, vysvětlím více o konfiguraci AI.

Barva:umožňuje vybrat si barvu a soupeře. Počet možností zde je mnohem rozsáhlejší než ve většině vlastních karet. Volba je nabízena:

  1. Bílý
  2. Modrý
  3. Šedozelená.
  4. Nachový.
  5. Žlutá
  6. Oranžový.
  7. Zelená.
  8. Světle růžová
  9. Fialový.
  10. Světle šedá.
  11. Tmavozelený.
  12. Hnědý, světlo
  13. Zelená.
  14. Tmavě šedá.
  15. RŮŽOVÝ.

Správně jako dětská sada 16 flamasterů. Plus zpět Náhodný (náhodná barva).

Umístění:výběr výchozí polohy od 01 do 08 nebo náhodného. Začnete na určeném místě v souladu s volbou.

Zdraví: Dodávka jednotek má vybraný hráč. Od 100% do 5% ze zdroje. Pokud chcete, aby všichni mohli otroci nebo dát soupeře s dobrým cílem - můžete hrát s těmito hodnotami.

Na pravé straně dva další možnosti:

Rychlost hry: Rychlost hry. výchozí hodnota Rychlejší. Pokud chcete vidět bitvu u Slosokov - můžete posuvník přesunout do polohy vlevo. (Pomalejší)

Druh hry:typ hry.

  1. Tým týmu vs. - tým-on-velení
  2. ZDARMA PRO VŠECHNY- AKA FFA, všude proti všem. Nainstalován ve výchozím nastavení.
  3. Použijte nastavení mapy- Režim je nastaven nastavením karty.
  4. Náhodná válka. - Něco náhodného. :)

V případě výběru Tým týmu vs.V nastavení se zobrazí další položky:

  1. Tým. - umožňuje zvolit prenatess hráče na konkrétní příkaz.
  2. Akcie týmu:obecné recenze ( Vidění.), kontrola jednotek ( Řízení) a zdroje ( Tráví.). Nebo to vše okamžitě.

V tuto chvíli režimy fungují správně. ZDARMA PRO VŠECHNY a Tým týmu vs.. Zaškrtněte značku Vlastní AI.zodpovědný za použití originálního světového skriptu (bez klíšťat) nebo skriptu vývojářů třetích stran (existuje zaškrtnutí). Ve výchozím nastavení se ve složce používá skript třetí strany. Sc2Allin1 \\ t

Další: Přejděte na kartu Možnosti.

V kapitole Ostatní. Zadejte svou přezdívku (pokud nechcete být jen hráčem). Před Položte zaškrtnutí a zadejte cestu ke složce Hots beta.. (x: Hry StarCraft II 2012 Beta - např.). V opačném případě se výchozí program spustí nainstalovaný v počítači. Křídla svobody.. (Po určování cesty a nastavení zaškrtávacího políčka Lepší restart Sc2allin1.tak, že cesta byla zachována).

Stále můžete přehrávat čísla v sekci Ošidittím, že se dáte Freeness.

Na této nastavení jsou dokončeny.

Zůstane kliknout Zahájení A voila! ...

Beta srdce roje Ve vaší plné likvidaci offline! Mějte dobrou hru!

Malé FAQ na populární problémy a řešení.

Q: Při pokusu o spuštění hry nebo pokračovat v přerušenou instalaci, chyba se dostane ven: "Nepodařilo se číst požadovaný soubor. Prosím, zavřete všechny ostatní aplikace, dočasně deaktivujte svůj antivirový software a zkuste to znovu"

A: Odebrat složku C: ProgramData \\ battle.net . Pokud nepomůže - spusťte hru Sc2switcher.exe. ležící ve složce Podpora StarCraft II 2012 .

Q: Při pokusu o spuštění dává chybu: "Nelze ověřit licenci SC2"

A:Z nějakého důvodu hra věří, že nemáte žádnou licencovanou verzi. Existují dvě možnosti léčby:


Q: Po stisknutí tlačítka Spuštění a spuštění hry, to dává chybu: "Nelze otevřít mapu"

A: Možné řešení:

  1. Zkontrolujte, zda jste spustili hru v režimu ZDARMA PRO VŠECHNY nebo Tým týmu vs..
  2. Zkontrolujte, zda jste stáhli a spustili tuto kartu - má ve svém názvu (hots).
  3. Ujistěte se, že jste správně označili cestu k místu instalace Hots beta. A vložte klíště Použijte Custome Game Instalation Cesta.
  4. V cestách instalace neexistuje cyrilice.

Q:Ve hře vyskakování chybových zpráv.

A:Zaškrtněte políčko vlevo a vpravo:

A co je nejdůležitější pamatovat, že navzdory všem soukromým distribučním klíčům -

Dne 31. října 2017 proběhl boj mezi profesionálním hráčem StarCraft Song Biing Gu a čtyři různé AI. Muž vyhrál v každém z bitev. Jeden bot byl navržen Facebook Fair Laboratory, zbytek - programátoři z Austrálie, Norska a Jižní Koreje.

Muž proti Ai.

Soutěž se konala ve Sedzhon University v Soulu, Jižní Koreji, kde od roku 2010 se konají roční soutěže IA v Disciplíně Starcraft. V předchozích letech se zápasy proběhly pouze mezi roboty a organizovaly Institut elektrických a elektronických inženýrů, IEEE.

Navzdory tomu, že ti, kteří prošli v Soulu bojů, nepřitahovali tuto pozornost takovou pozornost jako mezi alfago a profesionály na hře, jsou stále velmi důležité ve vývoji AI. Výzkumná komunita věří Starcraft, který je obzvláště obtížná hra pro roboty. Po úspěchu alphaga a některých úspěchů AI v šachu a pozornost vědců se změnila na myšlenku učení strategií v reálném čase II, jako je Starcraft.

Na rozdíl od toho, ve kterém je možné konstantní kontrolu nad celým hracím polem, může na úkor hráčů v prvním kroku vytvořit herní strategii, StarCraft vyžaduje použití paměti a rozvíjet taktiku v rámci omezeného a virtuálního herní svět na jít. Jako výsledek, StarCraft se stává účinným nástrojem, který jim pomáhá udělat krok vpřed ve vývoji.

Minulých bojů - jen začátek

Mnoho profesionálních hráčů Starcraft řekl, že jsou připraveni utratit bojy proti robotům v přímém etherovém režimu, jako jsou abeclago zápasy. DeepMind projektoví manažeři již souhlasili s organizováním těchto zápasů v budoucnu.

Vrátit se do minulých zápasů, stojí za zmínku, že celková píseň strávená na 4 zápasech byla jen 27 minut. Nejdelší zápas trvala 10,5 minuty, nejkratší - pouze 4,5 minuty. A to navzdory skutečnosti, že roboty mohli pohybovat své jednotky mnohem rychleji než osoba, stejně jako současně spravovat více úkolů.

Norský bot, například v jednom okamžiku dosáhla rychlosti 19 tisíc akcí za minutu. To je navzdory skutečnosti, že profesionální hráči nemohou učinit více než několik set akcí za minutu.

Muž vítěze poznamenal v post-match rozhovor:

Profesionální hráči začínají bitvu pouze tehdy, když jsou dostačující pro armádu vítězství a dovedností pro řízení jednotek. Bots, naopak, pokusil se udržet své jednotky bez tučných řešení. Způsob, jakým zasáhli mé útoky, někdy to bylo jen ohromující.

KIM KYUN-JONG, profesor počítačových technologií Univerzity Seddzhonu řekl, že akce bot byly omezené, částečně kvůli nedostatku dostupných údajů pro školení. Dodal také, že Alphago se podařilo porazit šampiony ve všem jen díky studiu velkého počtu zápasů strávených v zápasech.

Perspektiva rozvoje

Všimněte si, že Google je dlouho touha trénovat AI Game ve StarCraftu. Také v této touze po IT Facebooku a Alibabě. V srpnu 2017, Deepmind a Developer StarCraft Blizzard vydali dlouho očekávanou sadu rozvojových nástrojů AI, kompatibilní s verzí StarCraft II, nejoblíbenější mezi profesionály.

Odborníci jsou již předpovězeni úplným kolapsem lidské nadvlády v Starcraft. Podle Jung Khan-Mina, profesor počítačových věd University of Science and Technology Jižní Koreje, kdy roboty AI budou vybaveny systémy na vysoké úrovni řešení, jako jsou alphago, lidé přestanou být schopni je porazit.



Rok vydání: 2010
Žánr:
Vývojář:
Vydavatel:
Developer Site: http://us.blizzard.com/en-us/games/sc2/
Jazyk rozhraní: ruština
Platforma: PC.
Požadavky na systém:
StarCraft 2 Installed Game: Křídla Liberty verze 1.0
Popis:
StarCraft II je pokračování Epic Saga o třech silných závodech: Protoss, terrans a mings.
Budou se znovu spojit v bitvě v nové strategii v reálném čase, pokračování legendární hry Starcraft.
V tomto krutém boji za přežití ve vesmíru bude k dispozici jako nové bojové jednotky,
so bývalý, s pokročilými funkcemi.

"Agria Valley"
"Puchýřské písky"
Pohřební důvody
"Crossfire"
"Pouštní oáza"
"Spalovací zóna"
"Jungle Basin"
"Skládka"
"Novice puchýřů"
"Novice Desert Oasis"
"Novice Steppes of War"
"Šrotový stanice"
"Stepy války"
"Světová loď"
"Xel Naga Caverns"
"ELYSIUM"
"Vyprahlé odpady"
"Debris pole"
"Delta Quadrant"
"Discord IV"
"Vysoká orbita"
"Kulas Ravine"
"Ztracený chrám"
"Metalopolis"
"Monlyth hřeben"
"Nový Antioch"
"NOČNÍ MŮRA"
"Novice Discord IV"
"Nováček Kulas Ravine"
"Nováček metalopolis"
"Nováček Monlyth hřeben"
"Novicový terminus"
"Novice Twilight pevnost"
"Red Stone Gulch"
"Posvátný terén"
"Skorched Haven"
"Shakuras Plateau"
"Tarsonis Assault"
"Terminus"
"Twilight pevnost"
"Válečná zóna"
"Arakan Citadela"
"Kolonie 426"
"Dig Site"
"Strana špíny"
"Hranice"
"Moonsoon"
"Pohyblivý písek"
"Tektonický trhlina"
"Bio laboratoř"
"Typhon"
"Ulaan Deepss"
"PROPAST"
"Zánik"
"Zakázaná planeta"
"Hight Ground"
"Lávový tok"
"Megaton"
"Outpost"
"PRVOTNÍ"
"Sand Canyon"
"Bouře"
"Toxické slumy"


Kopírovat karty do složky Dokumenty (Dokumenty) StarCraft Iimaps
- Pokud chybí složka "Mapy", musíte ji vytvořit.
- Jdeme do složky s hrubou a spusťte soubor "StarCraft II Editor" nebo "SC2Editor"
- V programu vyberte mapu, na které chcete přehrát, po které kliknete na kartu "Mapa" nahoře
- Vyberte položku "Nastavení přehrávače" a počáteční pozici, kterou chcete umístit 1,2.
- Chcete-li složitost AI (nastavit do mapového editoru - soubor -
Nastavení editoru - Spuštění zkušební verze - složitost hry) a poté stiskněte zkušební spuštění nebo Ctrl + F9
- Nezapomeňte změnit ovládací prvek pomocí "Uživatel" na "počítači".


Další. informace:

aktualizace nejoblíbenější hry StarCraft 2: Křídla svobody,
přispívá a opravy v hře a řešení problémů ve samotném hře.
Navrženo pro ruskou verzi hry.
S tímto souborem můžete hru aktualizovat, aniž byste museli přistupovat k Internetu,
pokud například chcete nainstalovat (hru) v počítači, na kterém není možné připojení k internetu.
Seznam změn:
aktualizace 1.0.3.
Karta "Přátelé" na stránce "League a hodnocení" nyní funguje správně.
Opraven problém, díky které někteří uživatelé nemohli přistupovat k jedné hře bez připojení k Internetu.

aktualizace 1.0.2.
Upraveno mechanismus pro ověření podmínek vítězství v úkolech kampaně.
Opraven problém, díky které někteří uživatelé nemohli přistupovat k režimu jednotného hru.

aktualizace 1.0.1.
Optimalizováno proces uložení v režimu kampaně.
Opraveno zvukový přehrávání některých systémů 7.1.