Αναθεώρηση των αξιολογήσεων των καλύτερων παιχνιδιών. Ανασκόπηση του ονόματος κώδικα παιχνιδιού: S.T.E.A.M.M

  • 12.12.2019

Τα θέματα του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου Παιχνίδια υπολογιστώνaH γενικά και, σε στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο, ειδικότερα, είναι δύσκολο να μεταφερθούν λέξεις. Αρκετά ως εξαιρετικά έργα και περνώντας σκουπίδια, τα οποία θυμούνται ακόμη και - μια τρομερή αμαρτία. Είναι απαραίτητο να δοθεί στους προγραμματιστές: τα τελευταία χρόνια, τα σκουπίδια στο προαναφερθέν θέμα έχουν γίνει πολύ μικρότερο και αν πιστεύετε ότι φήμες, εξαφανίστηκε καθόλου. Σε κάθε περίπτωση, η έκδοση ενός έργου κατά τον καθορισμό του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου - μια επικίνδυνη απόφαση. Το 2006, η Relic Entertainment πήγε σε παρόμοιο κίνδυνο μαζί με την εταιρεία των ηρώων του - και δεν έχασε, έχοντας κυκλοφορήσει την πρώτη τάξη και κάτι μοναδικό RTS. Το στούντιο EURON Systems ήταν περίπου στην ίδια θέση και παρέμεινε νίκη. Αλλά πρώτα τα πρώτα πράγματα.

Ακόμα και πριν από την απελευθέρωση, το παιχνίδι προσέλκυσε την προσοχή στην ασυνήθιστη Εξωτερικά είδη. Το έργο αποδείχθηκε σε μεγάλους αισθητικούς υπολογιστές, οι οποίες από μόνη της προσέλκυσαν την προσοχή όχι στις εξελιγμένες δημόσιες συσκευές υψηλής τεχνολογίας. Ταυτόχρονα, είπε συνεχώς ότι ο παίκτης θα μπορούσε να αισθανθεί σαν μια πραγματική γενική διαχείριση των ενεργειών των στρατευμάτων από την έδρα. Με κάθε νέο τμήμα λεπτομερειών σχετικά με το R.U.S.E. Το ενδιαφέρον για τη στρατηγική αυξήθηκε στη γεωμετρική εξέλιξη, η οποία εξηγεί μεγάλο αριθμό προκαταρκτικών παραγγελιών έργων μέσω της υπηρεσίας ατμού.

Στη στρατηγική της Eugean Systems Intelligence είναι όλα. Το κλειδί για την επιτυχία και τη νίκη παρουσία, και η αιτία της ιντσαλτικής βλάβης απουσία. Και για αυτο. Δεν υπάρχουν στρατιώτες, δεξαμενή ή αεροσκάφος σε r.u.s.s. Δεν θα πυροβολήσει στον εχθρό αν τον δει. Επιπλέον, χωρίς άμεση οπτική επαφή, δεν προορίζεται να μάθετε ποιο κίνδυνο απειλούμε. Μόνο κύκλους και υπογραφή, ελαφριά, βαριά ή αεροπορική μονάδα. Και λαμβάνοντας υπόψη τη σύνθετη ανακούφιση των καρτών, είναι εύκολο να μαντέψετε ότι χωρίς "μάτι" δεν υπάρχει τίποτα να κάνει στο πεδίο της μάχης. Αλλά, έχοντας μόνο μία μονάδα πληροφοριών στην παρουσία και, απουσία ενός αντιπάλου, μπορείτε να επιτύχετε τη νίκη ακόμη και πάνω από έναν ανταγωνιστή πολύ υψηλότερο από εσάς.

R.U.S.E., αν ξεχάσετε την ώρα όλων της σοφίας της νοημοσύνης, είναι Τακτική στρατηγική Σε πραγματικό χρόνο, στην οποία η οικονομία πήγε στο παρασκήνιο, και οι μάχες ανεγέρθηκαν σε absolut. Υπάρχει μόνο ένας πόρος - τα χρήματα που εξορύσσονται με τρομοκρατικό τρόπο: φέρεται στην έδρα με ελεγχόμενες αποθήκες στα αυτοκίνητα. Τρεις μονάδες χρημάτων σε κάθε ένα συγκλίνουν, αποτελούμενες από τρία φορτηγά. Πολύτιμα φορτηγά, παρεμπιπτόντως, καταστρέφονται εύκολα από τον εχθρό, οπότε θα πρέπει να φροντίζουν την ασφάλεια στους δρόμους. Ταυτόχρονα, κανείς δεν απαγορεύει να έχει επιδρομές στις οικονομικές ζώνες του αντιπάλου. Φωτεινές δεξαμενές ή αεροσκάφη επίθεσης. Το κύριο πράγμα δεν είναι να τρέξει στην ενέδρα.

Η ανακούφιση και τα δάση, ειδικότερα, διαδραματίζουν πολύ μεγάλο ρόλο σε κάθε κόμμα. Στο δάσος πιο συχνά, μπορείτε εύκολα να κρύψετε πολλά στρατεύματα. Είναι αλήθεια ότι όλες οι μονάδες δεν μπορούν να περιηγηθούν στο "Green House": Μόνο πεζικό, μονάδες πληροφοριών και ορισμένα είδη όπλων. Ωστόσο, αυτό είναι αρκετά περισσότερο από αρκετό για να σβήσει τα νεύρα, να λυγίσει τους εχθρούς που πέφτουν στο πράσινο. Όπως και στις περισσότερες στρατηγικές, στο R.U.S.E. Η αρχή του "Stone-Spissors-Paper" εφαρμόζεται. Το πεζικό είναι απολύτως ζωγραφισμένο με πυροβολικό, αλλά το χτύπημα φοβάται τις δεξαμενές. Η αεροπορία είναι ικανή να είναι ουσιαστικά μόνη για να νικήσει τον τεράστιο στρατό, αλλά τα πακέτα που κυλήσουν ptashka πέφτουν από τις βολές της άμυνας. Μια τέτοια συγκριτική σειρά μπορεί να συνεχιστεί, αλλά δεν υπάρχει σημείο σε αυτό: ακόμη και ένας εξ αποστάσεως φίλος με το RTS, όλα θα γίνει κατανοητά.

Σκηνή R.U.S.E.

Εκστρατεία σκηνών - ο ασθενέστερος τόπος του έργου. Η ιστορία αποδείχθηκε απλό, και ακόμη και με μια μικρή οδήγηση της ομοιόμορφης τρέλας και τη θεωρία της παγκόσμιας συνωμοσίας. Λύσει ποιος είναι ο χειρότερος και να είστε σίγουροι ότι θα συνεχίσετε Νέος χρόνος Άνθρακα, αντί για δώρα, σχεδόν σχεδόν στην αρχή του παιχνιδιού. Το οικόπεδο περιστρέφεται γύρω από την καριέρα Sheridan, έναν Αμερικανό αξιωματικό. Ο παίκτης θα συμμετάσχει σε πολλές μάχες, συμπεριλαμβανομένης της αποβίβασης της Νορμανδίας και της περίφημης επιχείρησης "κήπο της αγοράς". Για να πούμε ότι οι αποστολές είναι ενδιαφέρον, είναι απίθανο να μετατρέψει τη γλώσσα, αλλά θέλουν να περάσουν.

Τι είναι αυτό? Κάτι σαν παγκόσμια μαγεία από στρατηγικές φαντασίας. Η όλη κάρτα χωρίζεται σε τομείς και σε οποιοδήποτε από αυτά μπορείτε να εφαρμόσετε ένα από τα κόλπα. Για παράδειγμα, στείλτε μια κατασκοπεία, η οποία θα ανοίξει τη θέση όλων των μονάδων του εχθρού ή θα κανονίσει μια δόλια δεξαμενή προσβλητική χρήση των διατάξεων από χαρτόνι. Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι ικανότητες είναι εξίσου χρήσιμες και χωρίς την ικανή χρήση τους, η νίκη είναι εξαιρετικά δύσκολη. Αγγίξτε, τέλος, "Wrapper" R.U.S.E., το οποίο διαφημίσα το Τμήμα PR του Ubisoft.

Κάθε πεδίο παιχνιδιού είναι απλά ένα τραπέζι κάπου στην έδρα κοντά στο μπροστινό μέρος. Εάν δεν φέρετε την κάμερα, τότε το έργο δεν διακρίνει επιτραπέζια παιχνίδια: Οι ίδιοι αριθμοί και μάρκες, απλά πυροβολούν. Κάθε μονάδα μάχης μπορεί να δοθεί μια παραγγελία, μετά την οποία το βέλος έχει σχεδιαστεί προς τη σωστή κατεύθυνση, σωστά όπως σε κάποιο σεμινάριο σε μια στρατιωτική υπόθεση, όπου οι κινήσεις των στρατευμάτων διαταράσσονται. Αληθινή, όταν πλησιάζετε τον τύπο της γης, η δημιουργία συστημάτων Eugen μετατρέπεται σε πολύ μεγάλη κλίμακα, αλλά αρκετά κανονικά RT.

Οπτική εκτέλεση του παιχνιδιού, αν το θεωρήσετε με μια καθαρά αισθητική πλευρά, αφήνει μικτά συναισθήματα, αλλά μάλλον ευχαριστίες, αντί να κάνει τη συρρίκνωση του στόματος και να δανειστεί το βαρύ και adamant "fi". Κάρτες στο R.U.S.E. Μεγάλες, έτσι να απαιτούν από τους προγραμματιστές μιας λεπτομερούς μελέτης των στολών των στρατιωτών μέχρι γρατζουνιές στις φιάλες θα ήταν ηλίθιο και δεν υπάρχει ανάγκη. Πλέον Ο χρόνος παίκτης θα εξετάσει το πεδίο της μάχης από ένα ύψος αρκετό για να μην δώσει ένα εικονικό γενικό "ερωτευμένο" με ελαττώματα Γραφιστική μηχανή. Οι περιπλοκές υφές αντισταθμίζονται από τις "νόστιμες" εκρήξεις και υψηλή δυναμική μάχες.

Η επιθυμία να αναβάλει τις υποθέσεις του στρατού και να κατεβείτε σε μια λεπτομερή άποψη των γενναίων και αδιάβροχων στρατευμάτων σπάνια συμβαίνει και, κατά κανόνα, σε δύο περιπτώσεις: όταν ο εχθρός συνθλίβεται, και οι υπόλοιπες παραχωρησιακές αποσπάσματα δεν θα είναι σε θέση να Κάνετε οτιδήποτε ή η ήττα αναπόφευκτα και τίποτα άλλο δεν παραμένει, εκτός από το αποχαιρετιστήριο να ανταλλάξει φαίνεται με διάσπαρτα και τρέχοντα μέρη. Δεν είναι ένας κόσμος σε σύγκρουση, αλλά φαίνεται πολύ όμορφη. Επιπλέον, το παιχνίδι λειτουργεί χωρίς καμία πτώση στην απόδοση σε μικρά συστήματα για το τέλος του 2010.

Βίντεο στο R.U.S.E. Εκτός από τη νοσταλγία για μεγάλες μέρες, η αξιοπρέπεια της αξιοπρέπειας δεν δίνει καλά δάκρυα. Η ακολουθία βίντεο αυτής της ποιότητας έχει από καιρό στα μάτια. Αφύσικα πρόσωπα, έλλειψη διαφόρων ειδών μικρών πραγμάτων όπως μια τάξη και άλλες γοητείες του βίντεο "Oldskul". Δεν πρέπει να σημειωθεί ότι η διατύπωση κυλίνδρων κρατείται σε μάλλον υψηλό επίπεδο. Υπάρχουν αρκετές συναισθηματικές σκηνές, τουλάχιστον ένα γραφικό γενικό σχέδιο και ... όλα παρατηρήθηκαν. Αλλά μην βιαστείτε να βάλετε έναν γαμπρό μείον γι 'αυτό. Μην. Η στρατηγική του συστήματος Eugen θα αγαπήσει όχι για το βίντεο του παιχνιδιού, το οποίο, παρά τα πάντα, το καθήκον του είναι να προωθήσει Γραμμή σκηνής - Εκτελεί. Περισσότερο και καμία ανάγκη.

Κάθαρση ήχου Το έργο εκτελείται απλά υπέροχο. Ο Ryiv tracked δεξαμενές δημιουργεί ένα ανησυχητικό υπόβαθρο, τα αδιάκοπα άλατα πυροβολικού κάπου πίσω από το δάσος έβαλαν τον επιθυμητό ρυθμό και τα πλάνα των όπλων διαφορετικών διαμετρήματος ακουμπούν κατά μήκος όλων των μέτωπο. Μερικές φορές τα αεροπλάνα σπάσουν στη μελωδία, αραιώνοντας τη μελωδία με χαμηλό θόρυβο των έλικα και τις βόμβες που σπάζουν. Είναι αλήθεια, στη σκιά όλων αυτών των ταραχών των ήχων, τα πλάνα του παλιού καλού τουφέκι ήταν ελαφρώς χαμένες, αλλά αυτά είναι μικρά πράγματα.

Ήταν ευχάριστα έκπληκτος από τον εντοπισμό από το Buki. Όλα τα ονόματα των μονάδων μάχης μεταφράζονται αρκετά επαρκώς και χωρίς υπερβολικό φανατισμό. Οι γνώστες των κείμενων ποιότητας θα ικανοποιηθούν. Αλλά μεγαλύτερη προσοχή και, κατά συνέπεια, μεγαλύτερος έπαινος αξίζει χαρακτήρες παιχνιδιών φωνής. Οι φωνές είναι απολύτως κατάλληλα κατάλληλα για κάθε έναν από τους ήρωες που παρουσιάζονται.

Οι ηθοποιοί δεν διάβασαν απλώς τα κείμενα σε ένα κομμάτι χαρτί, έκαναν κάθε διάλογο ζωντανό. Δεν μπορείτε ακόμη να κοιτάξετε την οθόνη και απλά να ακούσετε: Οι κύριοι ηθοποιοί αναγνωρίζονται εύκολα και έτσι, και κάποια σημαντική στροφή οικόπεδο δυσχεραίνει από εσάς. Είναι απίθανο να παραμείνει κάτι έξω από την προσοχή σας, επειδή οι τοπικοί διάλογοι, η φωνητική τους δράση είναι κάτι όμορφο και αξέχαστο. Ένας σοφός και κάπως νευρικός - Campbell, σίγουρος και αρχικά έντονος - Sheridan, σέξι και adamant - Kate Garner, ηρεμία και σχεδόν πάντα κάπως έκπληκτος - φόντο του Richter. Οι φωνές θυμούνται και σε αυτά χωρίς πολλές δυσκολίες μπορούν να δοθούν μια περιγραφή κάθε ήρωας του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για αμερικανική νοημοσύνη είτε γερμανικό στρατό.

Ποιο είναι το αποτέλεσμα? Επισκόπηση R.U.S.E.

Ασυνήθης. Μεγάλο. Ασυνήθιστο και αρχικά, απλά φοβερό. Κάθε επίπεδο είναι καλύτερο και καλύτερο. Διαδικασία παιχνιδιού Αποκαλύπτει σταδιακά, λίγο, σαν να φοβάσαι να αναστείλει τους ιμπάτους παίκτες με το βάθος και τη σκέψη τους. "Όλη η τέχνη του πολέμου μαντεύει, η οποία είναι κρυμμένη πίσω από το λόφο". Αξίωμα. Ο πυλώνας στον οποίο βρίσκεται το παιχνίδι. Η γνώση είναι δύναμη, και χωρίς να συνειδητοποιήσετε αυτή την απλή αλήθεια, να κάνετε στο R.U.S.E. δεν υπάρχει τίποτα. Προκαλεί την απόρριψη και την επίθεση οξείας παρεξήγησης.

Σε κάθε περίπτωση, εξοικειωθείτε με το έργο Eugen Systems. Μόνο αξίζει να εξεταστεί αυτό με τακτική χρήση, το παιχνίδι είναι εθιστικό, ως αποτέλεσμα της οποίας αναπτύσσεται η αϋπνία, μια επιθυμία να πάρει άδεια με δικά τους έξοδα και τα παρόμοια πράγματα. Και μην πείτε ότι δεν σας προειδοποίησα!

Πολύχρωμο δυναμικό τεχνολογία Shooter σε μη cultal Engine 3

Σε ποιον από τους λάτρεις των σκοπευτών δεν έπρεπε να περάσουν ολόκληρες νύχτες στο Internet Cafe για την παλιά καλή αντίθετη απεργία; Πυροβολισμοί, εκρήξεις, φωνές στο δωμάτιο "Sha Το πήρα!", "Και έτσι, και πάλι, hed!", Σας πολέμησα με ένα μαχαίρι! ", Ήταν όλα. Ακούω ήδη νοσταλγικούς στεναγμούς.

Λέγεται ότι το παρελθόν δεν πρέπει να επιστρέψει. Αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε. Και το νέο έργο της γερμανικής εταιρείας Gameforge S.K.I.L.L. Είναι αδύνατο να το ταιριάζει καλύτερα για αυτό. Υπάρχουν όλα (και ακόμη περισσότερα) - και δύο συνεχώς αντίθετα μέρη, και ολόκληρο το οπλοστάσιο, το οποίο είναι αρκετό για έναν μικρό πόλεμο, και Ενδιαφέροντες χάρτες Για την καταπολέμηση.

Επιπλέον, αυτές οι κάρτες μπορούν να αντιμετωπιστούν με τον δικό τους τρόπο.

Δηλαδή, εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να διαδώσετε τον τοίχο, ακολουθούμενο από τους Sacotos, να καθαρίσετε την προστατευτική θέση ή να στερήσετε έναν τέτοιο αντίπαλο. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα θραύσματα δεν βλάπτουν. Και θα βλάψει (ή, ομοιόμορφα). Γενικά, το έργο προσκολλάται.

Τα κύρια πλεονεκτήματα της δεξιότητας εκτός από το συναρπαστικό εξαιρετικά δυναμικό gameplay, είναι το εξαιρετικό σύγχρονο πρόγραμμα για το Unreal Engine 3. Λοιπόν, τώρα - στην τάξη.

"Στις σημερινές ειδήσεις - μικρός πόλεμος"

Περισσότερες από 30 μονάδες τουφέκι και τακτικούς τύπους όπλων

Έτσι, η Ρωσία και οι Ηνωμένες Πολιτείες δεν μοιράζονταν ξανά κάτι. Στην πραγματικότητα, δεν προκαλεί έκπληξη, αλλά δεν θα αποστασιοποιούμε από την πολιτική.

Έτσι, η δράση των δεξιοτήτων του παιχνιδιού συμβαίνει στη Μέση Ανατολή, όπου ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει ένα από τα μέρη: αμερικανικές αμερικανικές δυνάμεις (MAF) ή ρωσικές δυνάμεις (AUA). Οι τελευταίοι, να δυστυχώς, εκπροσωπούνται μόνο από ειδικές δυνάμεις.

Από την άλλη πλευρά, η ικανότητα να παίξει για τους γενναίους τύπους από το θρυλικό τμήμα θα είναι εξαιρετικά ευχάριστο για πολλούς εγχώριους παίκτες. Οι ειδικές δυνάμεις είναι ισχυρές στην υψηλή προσαρμοστικότητα τους, εξαιρετική νοημοσύνη και ικανότητα να διεξάγουν μια ασύμμετρη μάχη.

Τα αμερικανικά στρατεύματα παρουσιάζονται με πέντε μονάδες:

  • Δέλτα. - Ο κύριος σκοπός είναι η απελευθέρωση των ομήρων.
  • UDT. - American Mori κατεδαφίσεις.
  • Sas. - εκτροπές, νοημοσύνη, αιχμάλωτοι διάσωσης πολέμου.
  • Gafe. - Μεξικάνικη διαίρεση, που αποτελείται από ένα ολόκληρο "Solicky" ειδικών από διαφορετικά προφίλ.
  • Αγκάθι. - Ειδική διαίρεση της γαλλικής χωρητικότητας. Τα καθήκοντά τους είναι η προστασία των VIPs και του αντιτρομιούχου.

Όπλα, όπλα, όπλα

6 Ρύθμιση μονάδων από όλο τον κόσμο

Να πυροβολήσει θα είναι από αυτό που. Τα μάτια δεν μπορούν να εξαντληθούν ακόμα, αλλά τα χέρια κουνώντας ήδη.

Τι κάνει οι προγραμματιστές να δώσουν να πυροβολούν; Να ξεκινήσετε με - το κύριο όπλο.

Μηχανήματα - αμετάβλητοι συμμετέχοντες οποιουδήποτε αγώνα. Μεσαία απόσταση, φωτιά για καταστολή, κάλυψη. Την καθολικότητα και την αποτελεσματικότητα. Μεταξύ των παρουσιασμένων μοντέλων που εισπράττονται αμέσως δύο: τροποποίηση M-16 - M4A1 και το τελευταίο μοντέλο του παλιού καλού "Kalash" - AK-103.

Πολυβόλα - Λοιπόν, όπου χωρίς αυτά τα τέρατα; Βροχή μολύβδου. Μεταξύ των μοντέλων υπάρχουν M249, HK23E και (γεια από την πατρίδα) RPK-74.

Το SF2 είναι ιδανικό για όσους τους αρέσουν οι δυναμικοί πυροβολισμοί!

Πιστόλια - πολυβόλα - Κάλυψη μεσαίας μάχης ή συμμάχων. Η επιλογή παρουσιάζεται εκ πρώτης όψεως ένα γνωστό P90, παρόμοιο με το υπερηχογράφημα - MP7 και Ρωσικά PP-2000.

Κυνηγετικό όπλο. - Από μια καλή χρέωση, ο Fraraty θα σώσει εκτός από την πλάκα θωράκισης. Θα είναι δυνατή η λήψη από το χαρισματικό remingtonm870, Benelli M4 και AA-12.

Τυφέκια σκοπευτή - Όταν ο εχθρός δεν υποψιάζεται καν την παρουσία σας, αυτές οι ομορφιές θα του επιτρέψουν να υπονοεί γι 'αυτό. Υπάρχουν μεγάλες αποστάσεις μεταξύ αυτών των κυρίες: SR-25, Cheytac M-200, CZ 700 και άλλοι.

Εκτός από το κύριο μέσο εξόντωσης του εχθρού, υπάρχουν επιπλέον. Στο στούντιο!

Οι αγώνες στο παιχνίδι περνούν σε 20 διαφορετικούς χάρτες

Πιστόλια - Όταν το κύριο κατάστημα πυροβόλων όπλων είναι άδειο, αυτά τα παιδιά θα έρθουν πάντα στη διάσωση! Sig Sauer P226, Glock 17, Jericho 941. Στην κρίσιμη κατάσταση, αυτοί οι τύποι μπορούν να σώσουν το δέρμα του παίκτη.

Ειδικά όπλα - Ο εχθρός πρέπει να εξαλείψει ήσυχα; Όλα τα κλεισίματα καταστρέφονται; Κάποιος επικίνδυνος; Στα πρόσθετα όπλα σας. Για τη μάχη, το μαχαίρι μάχης, ο Tomahawk και οι νεοσσοί είναι απόλυτα κατάλληλα. Λοιπόν, το τόξο ή το crossbow είναι απόλυτα κατάλληλο για να εξαλείψει ήσυχα τον εχθρό από την απόσταση.

Χειροβομβίδες - Boom! Και κανένα πρόβλημα. Σύντομα και σαφώς. Η επιλογή δείχνει μια ελαφριά χειροβομβίδα που σας επιτρέπει να τυφλοί τον εχθρό, τον καπνό, δημιουργώντας ένα πυκνό σύννεφο καπνού και κατακερματισμού, το οποίο ... καλά, καταλάβατε ...

"Τι παραγγελίες, διοικητής;"

Μεγάλη επιλογή των τρόπων παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της ενιαίας, της ομάδας, της υπονόμευσης, του γυαλιού, της κατάσχεσης

Ο αριθμός των καρτών για το παιχνίδι είναι ήδη περίπου 30, και αυτό θα συμφωνήσει, πολλά. Επομένως, δεν θα τους απαντήσουν εδώ. Αλλά οι τρόποι παιχνιδιού πρέπει να ειπωθούν.

Μονόκλινο - Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του. Αυτός που βαθμολογεί τα περισσότερα σημεία είναι νίκες.

Team Deathmatch. - Ποια ομάδα θα πάρει περισσότερες δολοφονίες - ο νικητής.

Η επιλήπτική κρίση. - η αρχή της «σύλληψης της σημαίας», μόνο αντί για τα μυστικά έγγραφα της σημαίας.

Υπομόνευση - Ορισμένα ορυχεία, άλλοι καθαρίζουν. Όλα είναι απλά.

Κόμμα - Επαναφέρετε τον εχθρό από την γυάλινη πλατφόρμα μέσω όπλων.

Video S.K.I.L.L. Ειδική δύναμη 2.

"Αποτελέσματα αποστολής"

Μεγάλος κινητήρα 3 γραφικά κινητήρα, ζωντανή φωνητική ενέργεια, μεγάλες τακτικές δυνατότητες, μια μεγάλη ποικιλία καρτών. Όλα αυτά δημιουργούν τις ευρύτερες προοπτικές για το έργο και τώρα στο S.K.I.L.L. Υπάρχουν χιλιάδες παίκτες από όλο τον κόσμο. Ως αποτέλεσμα - για τους λάτρεις των σκοπευτών, η ετικέτα αυτού του παιχνιδιού θα είναι ένας μόνιμος κάτοικος της επιφάνειας εργασίας. Ναι, και για όσους επιθυμούν να χαλαρώσουν και να πάρουν το σουτ, είναι αρκετά κατάλληλο.

Στο όπλο! Και ένα ευχάριστο παιχνίδι!

Εκτός από τον Αβραάμ Λίνκολν (ο οποίος, με τον τρόπο, διαχειρίζεται ένα γιγαντιαίο ρομπότ μάχης, παρόμοιο με αυτόν) και τη βασίλισσα Βικτώρια, στο παιχνίδι θα συναντήσετε τέτοιους πολύχρωμους χαρακτήρες όπως μια τίγρη Lilia, η κόρη του αρχηγού των Ινδιάνων από τον Peter Pan , το ομιλητικό λιοντάρι, το σκιάχτρο και το σίδερο Rover από τους "μάγους του Οζ", ο Tom Tom Sawyer για τη συγγραφέα του Mark Twain και πολλές άλλες ασυνήθιστες προσωπικότητες. Εάν δεν είστε αρκετοί, ετοιμαστείτε να συναντήσετε το Πάνθεον των αρχαίων θεοτήτων και του στρατού των τέρατα, που δημιουργήθηκε από τη φαντασία του συγγραφέα του Howard Phillips Lovecraft. Όλα αυτά είναι αλληλένδετα στη γυναίκα των πνευματικών διαλόγων και των ασυνήθιστων καταστάσεων, με τη βοήθεια του οποίου το παιχνίδι θα σας παρουσιάσει το οικόπεδο στις διακοπές μεταξύ μάλλον μεγάλων επιπέδων.

Το gameplay θα φανεί μάλλον εξοικειωμένο για εκείνους τους ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με άλλα παιχνίδια Studio Studio Intelligent. Θα πρέπει να διοχετεύσετε μια ομάδα μαχητών, καθένα από τα οποία είναι προικισμένα με μοναδικές ικανότητες. Συνδυάζοντας τις δεξιότητές τους και σχεδιάζουν προσεκτικά τις πράξεις τους, πρέπει να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο μέρος, να καταστρέψετε τους εχθρούς ή να προστατέψετε ένα σημαντικό πρόσωπο που πρέπει να εκκενωθεί από το πεδίο της μάχης. Φυσικά, όλα αυτά γίνονται βήμα προς βήμα: Πρώτα περπατάει τον παίκτη, και στη συνέχεια - ο εχθρός, διαχειρίζεται Τεχνητή νοημοσύνη.

Κάθε ενέργεια που κάνει έναν χαρακτήρα από την ομάδα σας καταναλώνει ατμό. Μην ξεχνάμε ότι μιλάμε για τον κόσμο στον οποίο ο ατμός είναι η βάση σχεδόν όλων των τεχνολογιών, επομένως οι κύριοι χαρακτήρες είναι μέρος αυτής της πολύτιμης ουσίας σε ειδικές δεξαμενές που ανανεώνονται συνεχώς με συμπαγείς λέβητες ατμού. Μετακινήθηκε σε όρους ενός κελιού - πέρασε μια μονάδα ενός ζευγαριού, πυροβόλησε στον εχθρό - μερικές ακόμη μονάδες (το ποσό εξαρτάται από τη δύναμη του όπλου). Το ζευγάρι αποκαθίσταται στην αρχή κάθε νέου μαθήματος ή χάρη σε πρόσθετους κυλίνδρους που μπορούν να βρεθούν σε επίπεδα. Με την πάροδο του χρόνου, οι ήρωές σας θα είναι σε θέση να πάρουν πιο προχωρημένους λέβητες ατμού, οι οποίες θα παράγουν ατμόστρο ταχύτερα και μέσα Μεγάλες ποσότητες.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι όχι μόνο εσείς βλέπετε τους εχθρούς σας, αλλά οι εχθροί σας βλέπουν επίσης. Εάν ο εχθρός σας παρατήρησε, τότε κατά τη διάρκεια του επόμενου εγκεφαλικού επεισοδίου του θα επιτεθεί σίγουρα έναν ή περισσότερους από τους χαρακτήρες σας. Εάν, μετά την ολοκλήρωση του εγκεφαλικού επεισοδίου, ο χαρακτήρας σας έχει ένα συγκεκριμένο ζευγάρι, στη συνέχεια στη φάση του εχθρού, θα είναι σε θέση να πυροβολήσει αυτόματα από τους εχθρούς στον τομέα του οράματός του, σαν να υπερασπίζεται. Ωστόσο, θυμηθείτε ότι αυτό το σύστημα ενεργεί προς την αντίθετη κατεύθυνση, οπότε προσπαθήστε να μην πέσετε στα μάτια των αλλοδαπών και να ενεργήσετε όσο το δυνατόν μυστικό.

Δεν υπάρχει τοποθεσία στο παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να εστιάσετε στη δική σας μνήμη. Μάθετε προσεκτικά το περιβάλλον και μην χάσετε καμία σημαντική λεπτομέρεια από τη φόρμα. Μπορείτε να βρείτε κιβώτια με αντικείμενα μπόνους, χρήματα ή κυλίνδρους με εύφλεκτο αέριο, φυσώντας τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν σε έναν φόβο για να αντιμετωπίσετε ισχυρούς αντιπάλους. Εκτός από τα στοιχεία, μπορείτε να σκοντάψετε τα σημεία αποταμίευσης, τα οποία εκτός από την καταγραφή της προόδου σας μπορούν να αποκαταστήσουν την υγεία των ηρώων της ομάδας σας και των αποθεμάτων ατμού (ωστόσο, θα πρέπει να πληρώσει το τοπικό νόμισμα - Χρυσά μετάλλια), καθώς και σε διάφορες οδηγίες που εξηγούν την λεπτότητα του gameplay, η οποία επίσης αναπληρώνει το απόθεμα Steam Character.

Τοξοβολία στους αντιπάλους εκτελείται αρκετά παραδοσιακά για τους σκοπευτές: στόχος και πυροβολούν. Θυμηθείτε ότι οι αλλοδαποί έχουν Αδύναμες κηλίδεςπου επισημαίνονται στο σώμα τους μοβ. Βρίσκοντας αυτά τα σημεία, θα πάρετε μακριά από αυτά πολύ πιο ζωτική ενέργεια. Μην βιάζεστε, αναζητήστε τις πιο ευνοϊκές θέσεις για το κέλυφος των αντιπάλων. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δυνατότητα να μεταφέρει μαζί τους δύο τύπους όπλων. Το Arsenal Arsenal είναι αρκετά ευρύ: από τα κλασικά τουφέκια και τη χειροβομβίδα ξεκινά σε θεραπευτικά όπλα που αποκαθιστούν τη ζωή σε φιλικούς χαρακτήρες.

Το παιχνίδι δεν είναι κακό, αλλά επισκιάζεται από το γεγονός ότι οι ιδιοκτήτες των κονσόλων Nintendo 3DS για τον έλεγχο της κάμερας και στοχεύουν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσουν τέσσερα που δεν προορίζονται για αυτό το κουμπί Α, Β, Χ και Υ, το οποίο είναι πολύ άβολο. Ωστόσο, μπορούν να αγοράσουν μια πρόσθετη συσκευή Circle PA PRO, η οποία είναι ένα πρόσθετο αναλογικό ραβδί που τοποθετείται στην κονσόλα. Οι ιδιοκτήτες της νέας αναθεώρησης της κονσόλας ήταν τυχεροί περισσότερο: έχουν Πρόσθετο στοιχείο Έλεγχος C-Stick, με τον οποίο ο στόχος είναι πολύ βολικός. Αν και θα έλεγα ότι η ευαισθησία της όρασης είναι πολύ μεγάλη και μερικές φορές το στέλνει στο επιθυμητό σημείο δεν είναι τόσο απλό.

Με τη μειονεκτήματα του παιχνιδιού, μπορείτε να αποδίδετε με ασφάλεια τη χαμηλή ταχύτητα με την οποία οι αντίπαλοί σας πηγαίνουν. Η κατάσταση βελτιώθηκε ελαφρά μετά την έξοδο του επιθέματος, η οποία πρόσθεσε τον "κανονικό / γρήγορο" διακόπτη ρυθμού στο παιχνίδι, αλλά ακόμη και λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι οι εχθροί άρχισαν να κινούνται λίγο πιο ενεργά, κατά τη διάρκεια της πορείας τους είναι αρκετά είναι δυνατόν να αρχίσει να χαστούκι. Εξαιτίας αυτού Κοινός ρυθμός Τα παιχνίδια γίνονται άνισα, τα οποία σίγουρα θα είναι ενοχλητικοί ανυπόμονος παίκτες. Επίπεδα ήδη μακρά και εξακολουθούν να υπάρχουν αυτοί οι άγοροι αλλοδαποί. Με την ευκαιρία, κατά τη διάρκεια ενός εχθρικού εγκεφαλικού επεισοδίου, θα δείτε το επίπεδο των ματιών του ήρωα, που τελείωσε τη δική τους κίνηση. Έτσι, δεν θα γνωρίζετε καν ποιος από τους άλλους χαρακτήρες σας και ποια πλευρά επιτέθηκε στον αντίπαλο. Πολύ άβολα.

Όπως είπα, οπτικά το παιχνίδι είναι ένα μείγμα κόμικς και μυθιστόρημα genre steampunk. Οι χαρακτήρες σχεδιάζονται ειδικά πολύ αργότερα και κυκλώνονται με παχιά γραμμές. Παρά το γεγονός ότι οι Καλλιτέχνες Contentigent Systems προσπάθησαν πολύ σκληρά, το παιχνίδι μοιάζει μάλλον αντιφατικό. Το αν στερείται της τελικής στίλβωσης, είτε η δύναμη της κονσόλας Nintendo 3DS δεν επέτρεψε στους προγραμματιστές να ενσωματώνουν πλήρως τα σχέδιά τους. Το χρωματικό σχήμα φαίνεται πολύ σκοτεινό και κατάθλιψη για το έργο Nintendo, το οποίο είναι κάπως αναστατωμένος, επειδή ακόμη και το steampunk μπορεί να είναι φωτεινό και ελκυστικό. Από την άλλη πλευρά, όλα αυτά είναι μια πραγματική γεύση, καθώς θα έχει αναγκαστικά ανθρώπους που τους αρέσει αυτό το στυλ θα ήθελαν.

Δεν είχα καμία παράπονα για τη μουσική και τον ήχο. Οι χαρακτήρες εκφράστηκαν από διάσημους ηθοποιούς που έπαιξαν σε δημοφιλείς ταινίες, κινούμενα σχέδια και τηλεοπτικές εκπομπές: Wil Whiton ("Star Path: επόμενη γενιά", "Θεωρία της μεγάλης έκρηξης"), Michael Dorn ("Star Path"), Fred Tataskior ("Graviti Galls", "Χρόνος Περιπέτειας"), Carey Walgren ("Volt", "Aliens στη σοφίτα"), Jeremy Shada (Finn από την κινούμενη σειρά "χρόνος περιπέτειας"), James Urbaniac ("Ψυχιστοσύνη" , "Πατρίδα"), Paul eaul ( Μεταλλικός εξοπλισμός. Στερεά, Diablo) και Adam Baldwin ("Firefly", "All-Metal Shell").

Εάν ξαφνικά θέλετε να αντιμετωπίσετε δυνάμεις με άλλους παίκτες, τότε θα υπάρχουν αρκετές επιλογές για μάχες δικτύου στην επιλογή σας όταν μπορείτε να βάλετε τους καλύτερους μαχητές σας εναντίον της ομάδας του αντιπάλου. Μπορείτε να παίξετε τόσο στο δίκτυο όσο και σε τοπικό επίπεδο με φίλους που έχουν επίσης Nintendo 3DS και το όνομα κώδικα παιχνιδιού: S.T.E.A.M. Τώρα για τις λειτουργίες για πολλούς παίκτες. "Αντιμετώπιση" - Αυτός που διαρκεί παραμένει ζωντανός στο πεδίο της μάχης. "Όλοι για τον εαυτό μου" - κάθε κίνηση περιορίζεται σε χρόνο σε 60 δευτερόλεπτα. "Μάχη των μετάλλων" - Σε αυτή τη λειτουργία, η ομάδα θα κερδίσει, συγκέντρωσε τον μεγαλύτερο αριθμό τοπικού νομίσματος διάσπαρτες από την άποψη του επιπέδου. "Μάχη Α.Β.Ε." - Διακοπές για τους λάτρεις των μεγάλων ανθρώπινων ρομπότ, επειδή περιγράφεται η συντομογραφία A.B.E. Ανθρωπομορφοποιημένος κινητήρας μάχης).

Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει στοιχεία συλλογής Amiibo που πωλούνται στο επίσημο ηλεκτρονικό κατάστημα Nintendo. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι ο αναγνώστης των τσιπ NFC, τοποθετημένος σε αυτούς τους αριθμούς, είναι μόνο μεταξύ των νέων κονσόλων Nintendo 3DS και New Nintendo 3DS XL XL. Οι ιδιοκτήτες των παλαιών 3DS θα πρέπει να περιμένουν την πώληση ενός εξωτερικού αναγνώστη Amiibo, το οποίο η Nintendo μας υποσχέθηκε. Με τη βοήθεια χαρακτηριστικών χαρακτήρων από τη σειρά παιχνιδιών πυρκαγιάς πυρκαγιάς μπορείτε να προσθέσετε αυτούς τους ήρωες στην ομάδα σας. Θα αγωνιστούν από την πλευρά σας μέχρι να χάσουν στη μάχη. Μετά από αυτό, θα πρέπει να εφαρμόσετε ξανά την αντίστοιχη εικόνα στην κονσόλα σας.

Πλεονεκτήματα:

  • Αυτό το δώρο για τους οπαδούς των στρατηγικών βήμα προς βήμα.
  • Ασυνήθιστη οπτική ρύθμιση, συνδυάζοντας κόμικς και steampunk.
  • Μια ολόκληρη βελόνα διάσημων λογοτεχνικών χαρακτήρων.
  • Πανέμορφα τέρατα από το Lovecraft Necronomicon.
  • Cool, λίγο παράλογο και ακόμη και σε μερικές θέσεις ένα τρελό οικόπεδο.
  • Εξαιρετικό σύστημα μάχης και βαθιά στρατηγική συνιστώσα.
  • Την παρουσία πολλών τρόπων πολλαπλών παικτών.
  • Οι φωνές των ηρώων παρουσίασαν γνωστούς ηθοποιούς.

Μοιραστείτε:

  • Contliminate γραφική εκτέλεση.
  • Η φάση του εγκεφαλικού επεισοδίου διαρκεί πάρα πολύ.
  • Το παιχνίδι χωρίς C-Stick ή Circle Pad Pro είναι πολύ άβολο.
  • Υπερβολικά ευαίσθητο στόχο.
  • Την απουσία οποιουδήποτε χάρτη επιπέδου.
  • Εραστές Γρήγορα παιχνίδια θα είναι ειλικρινά βαρετό.
  • Υπάρχει μια ορισμένη αψίδα του παιχνιδιού.

Όνομα κώδικα: S.T.E.A.M. Σίγουρα θα αρέσουν οι οπαδοί της στρατηγικής βήμα προς βήμα των Χρονικών Χρονικών Βαλκύρων (θυμήθηκα για μεγάλο χρονικό διάστημα, τι είδους παιχνίδι μου υπενθύμισε), καθώς και τους οπαδούς των προηγούμενων έξυπνων συστημάτων studios. Εάν προτιμάτε γρήγορη ψυχαγωγία - είναι απίθανο ότι αυτό το έργο θα συλλάβει την προσοχή σας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ειθανότατα εκτιμώ την υψηλή δυσκολία και αναπτύχθηκε στρατηγική συνιστώσα του παιχνιδιού - είναι πραγματικά ενδιαφέρον να παίξει, σας καθυστερεί σε δεκάδες ώρες. Αλλά η συνολική ατμόσφαιρα της νέας IP από τη Nintendo ήταν αμφιλεγόμενη, εξαιτίας αυτού που τραβάτε συνεχώς τον εαυτό σας σκέψης: κάτι είναι λάθος εδώ. Αυτό το συναίσθημα δεν σας αφήνει μέχρι τον τελικό, το οποίο λίπανσε κάπως τη συνολική εικόνα. Έβαλα το παιχνίδι 7 βαθμοί από τα 10. Όνομα κώδικα: S.T.E.A.M. Θα κυκλοφορήσει για όλες τις κονσόλες των οικογενειών Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS και Nintendo 2DS στις 15 Μαΐου.

Κριτικές Παιχνιδιών

Οι λάτρεις των παιχνιδιών υπολογιστών ενοποιούνται τον ενθουσιασμό, τον ενθουσιασμό, το πάθος για νέες αισθήσεις. Αλλά είναι αδύνατο να πούμε ότι όλοι οι παίκτες είναι ακριβώς ο ίδιος τρόπος για το χόμπι τους. Για παράδειγμα, μεταξύ αυτών υπάρχουν τέτοιοι άνθρωποι που αγαπούν να αναπτύσσουν ανεξάρτητα ένα νέο έργο, μετακινώντας σταδιακά από το ένα επίπεδο του παιχνιδιού στο άλλο και απολαμβάνουν τη δυνατότητα να κάνουν μικρές ανακαλύψεις για να αναζητήσουν: "Eureka! Νίκη! " Πολυάριθμα είναι επίσης μια ομάδα παικτών που προτιμούν να μελετούν τα σχόλια παιχνιδιών εκ των προτέρων για να γνωρίζουν τα θέματα τους, το οικόπεδο, την ουσία και τα μικρά "μυστικά".

Υπάρχουν χιλιάδες παιχνίδια στην ιστοσελίδα μας και ο κατάλογος ενημερώνεται συνεχώς και συμπληρώνεται συνεχώς. Και οι χρήστες μας έχουν την ευκαιρία να επιλέξουν από ένα τέτοιο τεράστιο ποσό ακριβώς τι είναι πιο πιθανό να δοκιμάσουν, αν και ακόμη και με το όνομα του παιχνιδιού είναι ήδη πιο κατανοητό το θέμα και το οικόπεδο. Για παράδειγμα, Απόλυτος πόλεμος.: Ρώμη II - Το Καίσαρα στη Γαλα εμπλέκεται στα γεγονότα του γαλλικού πολέμου. Το DARKOUT σας επιτρέπει να είστε σε έναν άλλο πλανήτη με τους ήρωες. Και οι Ducktales Remastered είναι μια ευκαιρία να θυμηθούμε την παιδική ηλικία και να συλλέξετε τους θησαυρούς έτσι ώστε ο θείος scrooge να γίνει πλουσιότερος. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα ενισχυμένο προϊόν. Παλιά εκδοχήΠοιος άρεσε κάποτε τους λάτρεις της Disney TV σειράς.

Επιπλέον, οι πληροφορίες gamer-info παρέχουν εξοικειωμένες με τα παιχνίδια Wargame. Αυτό το είδος θεωρείται ελίτ μεταξύ άλλων στρατηγικών. Προσφέροντας στους χρήστες του τέτοια έργα όπως ο κόσμος μάχης: Kronos και άλλοι, θεωρούμε ότι είναι απαραίτητο να σχολιάσουμε όλες τις δυνατότητές της Λεπτομερής περιγραφή. Έχετε ήδη διαβάσει μερικά από αυτά; Τότε πιθανότατα μπορεί να επιστήσει την προσοχή στο γεγονός ότι προσπαθούμε να δώσουμε όλες τις απαραίτητες εξηγήσεις με το χιούμορ. Δεν είναι αλήθεια, έτσι ώστε να αντιληφθούν οι πληροφορίες πολύ πιο εύκολο;

Προκειμένου να ενδιαφέρουν ακόμα περισσότερο τους καλεσμένους και τους τακτικούς αναγνώστες, δημιουργούμε βίντεο αναθεωρήσεων σε ορισμένα παιχνίδια. Τι μπορεί να είναι σαφέστερο και πιο ενδιαφέρον από μια σύντομη περιήγηση στις σκοτεινές σήραγγες του μετρό της Μόσχας, όπου είναι απαραίτητο να καταστρέψουν πολλούς εχθρούς για την επιβίωση; Μετά την προβολή μπορείτε να ξεκινήσετε Μετρό παιχνίδι: Τελευταίο φως. Δεν υπάρχουν λιγότερο ενδιαφέροντα και βιντεοπαιχνίδια μετάλλιο της τιμής Warfighter. Σε κάθε περίπτωση, κατά τη διάρκεια της προβολής γίνεται σαφές πώς να ασχοληθεί με τους ύπουλους τρομοκράτες. Πολλές κριτικές περιέχουν περιγραφές και συνδέσμους με προηγούμενα μέρη της σειράς. Και αν είστε μακροχρόνια ανεμιστήρας βίντεο, μπορείτε να σημειώσετε με ικανοποίηση πόσες από τα προηγουμένως γνωστά έργα αλλάζουν και ενισχύονται.

Λοιπόν, ο κόσμος δεν στέκεται ακόμα: όλα γύρω, συμπεριλαμβανομένης της σφαίρας ψυχαγωγίας υπολογιστών, αναβαθμίζεται. Φυσικά, με μια τέτοια ποικιλία, ο χρήστης είναι πολύ πιο εύκολο να πλοηγηθεί εάν προσφέρεται ενδιαφέρουσα, υψηλής ποιότητας, Λεπτομερείς κριτικές Παιχνίδια. Ακόμη και όταν εξοικειωθείτε με κείμενο ή βίντεο, μπορείτε να αποφασίσετε γρήγορα αν θα περάσετε το χρόνο σας Νέο παιχνίδι Ή να δώσετε προτίμηση σε οποιοδήποτε άλλο. Κοιτάξτε μας πιο συχνά - θα βρείτε πάντα ένα μάθημα στην ψυχή!

Είναι αδύνατο να τιμωρηθεί. Η λέξη δίνει έμφαση στην πράσινη φράση, αλλά το κόμμα στο σωστό μέρος είναι δύσκολο. Για να ξεκινήσετε τη μακρόχρονη συλλογιστική για το τι είναι γεμάτο με μακροπρόθεσμα, είναι δυνατόν, ακριβώς τι; Είναι καλύτερα να φανταστείτε ότι υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν ακούσει ποτέ "Πλησιάζων". Και αυτό δεν είναι υπερβολή - όταν επιστρέψαμε στο τρένο από το Κίεβο, ο σύντροφος έγινε ενδιαφέρον για τη συζήτησή μας, μιλήσαμε, και αναφέρθηκε: λένε, παίζω τον εαυτό μου λίγο, βασικά αγοράζω τον γιο μου, αλλά εγώ δεν έχω 't Ακούστε πολλά για αυτό το παιχνίδι. Τι είναι αυτό;

Εδώ σκεφτόμαστε. Και πραγματικά: τι είναι "Πλησιάζων" τώρα? Μετά από τόσα χρόνια, τα όνειρα των οπαδών δεν είναι ήδη να διακρίνουν (που, παρά τα πάντα, ένα απίστευτο ποσό και των δύο πλευρών του ωκεανού - και αυτό δεν είναι ένα κυκλοφορικό παιχνίδι), οι υποσχέσεις των προγραμματιστών - τέσσερις, πούμε, Πριν από χρόνια, και λίγο πριν την έξοδο, και στη συνέχεια τι είναι πραγματικά. Και ξέρετε, είναι ευκολότερο να μυρίσετε όλα αυτά με το χέρι σας και να γράψετε με ένα καθαρό φύλλο. Ακριβώς όπως για το παιχνίδι.
Προϊστορία
Όταν οι άνθρωποι εκκενώθηκαν από τη ζώνη του Τσερνομπίλ, το έδαφος γύρω έγινε έρημη και ήσυχη. Οι πόλεις και οι πόλεις γρήγορα βαρεθούν δέντρα και θάμνοι που τράβηξε το δρόμο μέσα από σκυρόδεμα και άσφαλτο. Η άγρια \u200b\u200bζωή πολύ γρήγορα συλλαμβάνει κενά εδάφη. Μηνύματα σχετικά με παράξενα όντα, ανησυχητικές καταστροφές, έγιναν συνηθισμένες. Το 2006, συνέβη μια νέα ατυχία. Φωτεινό φως πάνω από το πυρηνικό σταθμό που φωτίζει την περιοχή. Οι άνθρωποι πρότειναν ότι συνέβη η δεύτερη έκρηξη. Όλες οι μονάδες που αποστέλλονται στο λίκνο εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνος ή πέθαναν με ακατανόητες συνθήκες. Ο στρατός περιβάλλεται από το έδαφος από μια προστατευτική περίμετρο και ένοπλα μπλοκ, αποτρέποντας τους ανθρώπους από τις γρήγορες προσπάθειες να μπουν μέσα. Αλλά η ανθρώπινη φύση ανέλαβε τον φόβο. Η περίθαλψη και η απληστία, η επιθυμία να διακινδυνεύσει και να ωθήσει το μυστηριώδες - αυτό ήταν που κινούσε τους πρώτους βουλευτές. Το γεγονός ότι βρήκαν μέσα στην περίμετρο ήταν πέρα \u200b\u200bαπό τη φαντασία. Έφεραν καταπληκτικά και τρομακτικά πράγματα. Αυτά τα παράξενα αντικείμενα με μοναδικές και ανεξήγητες φυσικές ιδιότητες ονομάστηκαν αντικείμενα - έπεσαν μακριά από το δήμο της ανθρώπινης κατανόησης. Η αξία αυτών των στοιχείων για την επιστήμη έχει γίνει μια άλλη αιτία για πεζοπορία στη ζώνη - τα αντικείμενα άρχισαν να παράγουν για να τα πουλήσουν στη μαύρη αγορά.


Όπως προκύπτει το ευφυές-εκπαιδευτικό λεξικό, η Catharsis είναι μια διανοητική απαλλαγή, δοκιμασμένη από τον θεατή στη διαδικασία της συμπάθειας ενώ παρακολουθεί την τραγωδία. Με την όραση αυτών των γραμμάτων, έρχεται. Υπάρχει μια ξεχασμένη κεραία, εμφανή όχι μερικές φωτογραφίες που γίνονται κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού στο Τσερνομπίλ και τις φήμες που σχετίζονται με αυτό, κατέθεσαν την ιδέα για το οικόπεδο του παιχνιδιού.
Στα μάτια μας

Πατήστε στο πρώτο στιγμιότυπο οθόνης. Υπάρχει μια επιθυμία να πούμε: "Και ποιο είναι το επίπεδο του 2007;" Είμαστε συνηθισμένοι να αναζητούμε ελαττώματα, και τώρα αυτή η επιθυμία είναι ιδιαίτερα απροσδόκητη - πώς, για έξι χρόνια αγωνίσαμε τα κεφάλια μας. Αλλά όταν φτάσετε σε αυτό το σημάδι στο παιχνίδι, το λιγότερο που σκέφτεστε για το χρονοδιάγραμμα. Η σταθερή εικόνα δεν θα μεταδώσει τη σκοτεινή θόλωση των σύννεφων, η δυσοίωνη διακλάδωση του ανέμου, τα συναισθήματα, που καλύπτει τον παίκτη που σημείωσε τη σιλουέτα του Τσερνομπίλ, σκούρουντας στην ομίχλη. Τόπος, που λαμβάνονται από τους θρύλους, το κέντρο της ζώνης, από το οποίο κανείς δεν έχει επιστρέψει. Σε αυτό, από φήμες, υπάρχει ένας μυστηριώδης καλλιτέχνης των επιθυμιών. Τι είναι μπροστά; Απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις, ο θάνατος από την ακτινοβολία ή από τα χέρια των φανατικών σεχταρίσματος που φυλάσσουν το ιερό από τους ξένους, ένα αλλοδαπό τεχνούργημα ή απλά μια ερειπωμένη σαρκοφάγος σκυροδέματος πάνω από τον αντιδραστήρα - το αιώνιο μνημείο της ανθρώπινης nealabehood; Και δεν είναι λιγότερο σημαντικό πίσω; Πρέπει η εμφάνιση των γραμμάτων των νεκρών, να παραμένει στα αιματηρά μονοπάτια που καλύπτονται με σκουριασμένες ροές;


Arena - Διασκέδαση για έντονο πνεύμα. Τα παντα Ισχυρά όπλα Και τα αντικείμενα θα πρέπει να περάσουν, μόνο ένα γούστο, λίγο φυσίγγια και λίγη τύχη. "Φέρνω το νερό της Γκαλύβα, ένα Corisisido για να φορεθεί, για την Ivanko, Yak Barvynok B-eat."
Παρακολουθήστε τον εαυτό σας, προσέξτε

Η ζώνη δεν συγχωρεί λάθη. Μια εσφαλμένη κίνηση, υπερτιμημένες δυνάμεις, απαρατήρητο μεταλλαγμένο - και πάλι το παιχνίδι σε ολόκληρη την οθόνη. Πριν περάσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να μάθετε να επιβιώνετε σε αυτό. Ένα ενδιαφέρον πράγμα είναι συνηθισμένο, στην πραγματικότητα, ο σκοπευτής, η άντληση του ήρωα αισθάνεται ισχυρότερη από ό, τι σε κάποια CRPG. Πιθανώς επειδή η εμπειρία κερδίζει τον εαυτό σας και μην γεμίζετε την αφηρημένη λωρίδα μέχρι την επόμενη scubrice. Στην αρχή φοβάστε κάθε ανωμαλία και πακέτα σκύλων, τα φυσίγγια για το πιστόλι είναι πάντα όχι και τα αψιμαχικά με γκάνγκστερ στον ανοιχτό χώρο θα επιτευχθούν στο καλύτερο δυνατό στο γεγονός ότι ημιτιστική γλείφει τις πληγές σε μερικούς θάμνους .

Μετά από λίγες ώρες στα χέρια εμφανίζονται "Quest" AK-74 με αυξημένο ρυθμό πυρκαγιάς, στο σώμα - αξιοπρεπής θωράκιση και ο ιμάντας τροφοδοτείται από τα τεχνουργήματα. Μην ακούτε το απελπισμένο PDA, προχωρήστε με αυτοπεποίθηση τη πυκνότητα του χώρου, αποφύγετε τα εγκαταλελειμμένα αυτοκίνητα και απλά σιδερένια ροδάτες, επειδή υπάρχει πάντα ένα αυξημένο φόντο ακτινοβολίας κοντά τους και με τα σκυλιά που παίζουν με τα σκυλιά.

Ωστόσο, το αίσθημα ατιμωρησίας περνά γρήγορα, αξίζει να αναδυθεί με εχθρούς με φυσίγγια διάτρησης πανοπλίας και σε εξωσκείτες ή να αντιμετωπίσει ένα εγκαταλελειμμένο εργαστήριο με τον "ελεγκτή". Με κάθε αλλαγή εξοπλισμού, είτε πρόκειται για ένα τεχνούργημα «+ 400% στην υγεία» αντί του "+ 200%" ή "καταιγίδα" αντί του "abakan", ακριβώς εκεί, αισθάνεστε τη διαφορά. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι χωρίς μοντέρνα κοστούμι ράψιμο της χημικής καμινάδας Κίεβο δεν υπάρχει τίποτα που να πάει στα συμπαγή ζόμπι μολυσμένες κατακόμβες.
Πιστός βοηθός
Το PDA είναι μια θαυμάσια συσκευή, πολύ πιο πιστευτό από τα υπέροχα ημερολόγια αυτοκαταστροφής στη φαντασία RPG. Αντικατοπτρίζει όλες τις τρέχουσες εργασίες και ένα χάρτη του εδάφους με σημάδια, προσωπικές σημειώσεις του ήρωα, η βαθμολογία των είκοσι πιο έμπειρων Stalkers, η λεπτομερής εγκυκλοπαίδεια για όλους συναντιούνται μεταλλάκτες, ανωμαλίες, αντικείμενα.

Όταν ο ιδιοκτήτης άλλου υπολογιστή βρίσκεται κοντά, συνδέονται άμεσα ο ένας στον άλλο - χρήσιμο κατά τη διάρκεια της μάχης για να μάθετε τον αριθμό των αντιπάλων κοντά σε κοντινή απόσταση. Και μετά, με το fooling των πτώσεων, όλα τα αρχεία με άλλα PDA κατεβάζετε αυτόματα σε εμάς - έτσι μπορείτε να μάθετε Σημαντικές πληροφορίεςΕάν το οικόπεδο NPC πέθανε σε ένα shootout, ή ανακαλύψτε τη θέση του ύπνου με πολύτιμα αντικείμενα. Επιπλέον, η συσκευή προειδοποιεί την επικίνδυνη προσέγγιση στις ανωμαλίες.


Ένα παράξενο χρώμα της εικόνας είναι συνέπεια της ψυχρής ακτινοβολίας και της αυξημένης ραδιενέργειας. Το ψαροντούφεκο έχασε και απορρίπτει κατ 'ευθείαν στον "αναπτήρα". Εκεί και ο δρόμος.
Θα ενεργούμε περαιτέρω

Το παιχνίδι είναι εκπληκτικά διαφορετικό. Αρχικά, όταν ξεκινάτε να μαθαίνετε τη ζώνη και να κατανοήσετε τους υπάλληλους του οικόπεδο, μπροστά μας Καθαρό νερό Ηλικιωμένος κύλινδροι. Με το χρώμα του Τσερνομπίλ: αρκετές ομάδες, την ελευθερία των μετατοπίσεων, πολλά Πλευρικές εργασίες και μια πυξίδα που δείχνει την κατεύθυνση και την απόσταση από τον στόχο. Κάθε εγκαταλελειμμένο χωριό ή ημιτελή εργοστάσιο μπορεί να είναι οτιδήποτε: από τα μεταλλάγματα Logov μέχρι το εμπόδιο του στρατού.

Εάν είστε τυχεροί να βρείτε μια τηλεόραση εργασίας, θα δείτε έναν από τους πρώτους κυλίνδρους.

Και το σημαντικότερο, οι προγραμματιστές είπαν για τους προγραμματιστές για τόσο πολύ καιρό και δεν πίστευαν: αυτό το σύστημα δεν καταψύχθηκε μία φορά και για πάντα, βρίσκεται σε συνεχή κίνηση. Όλα τα τριάντα τετραγωνικά χιλιόμετρα εμφανίζονται κάθε λεπτό, οι μικρές τραγωδίες εμφανίζονται: οι Stalkers αναζητούν αντικείμενα και εκτελούν εργασίες, οι ληστές επιτίθενται στα στρατόπεδα τους, οι στρατιώτες οργανώνουν σάρωση όλων και όλα τα κτήνη καταβροχθίζουν ο ένας τον άλλον και άτυχοι ταξιδιώτες, οι ανωμαλίες εμφανίζονται και εξαφανίζονται , οι ομαδοποιήσεις διαπράττονται από έναν ατελείωτο πόλεμο. Ακόμα και το οικόπεδο NPCs προστατεύονται μόνο μέχρι να εμφανιστούν οι απαραίτητες πληροφορίες. Μετά τη συζήτηση, οι αμείλικτοι νόμοι της ζώνης τίθενται σε ισχύ και τα γεγονότα δεν αναπτύσσονται πλέον στο σενάριο. Ακόμη και η λήψη της τελευταίας αποταμίευσης, είναι αδύνατο να προβλεφθεί αν θα συμβούν όλα στην ίδια ακολουθία. Πέρα από τη συμπεριφορά ενός ζευγαριού kabanov μπορεί να παρατηρηθεί με ένα ρολόι, κάθεται σε ένα λόφο με κιάλια. Θα ζήσουν τόσο πολύ - το ερώτημα είναι διαφορετικό. Επιστρέφοντας σε ήδη γνωστά μέρη, ποτέ δεν ξέρετε τι θα αναγκαστεί: ένα ειρηνικό πικνίκ κοντά στη φωτιά των παλιών φίλων ή τα βουνά των πτώσεων, μαρτυρούν το πρόσφατο ζεστό τρέξιμο. Συχνά συμβαίνει ότι, έχοντας περπάτησε γύρω από τα πλάνα κοντά, έχουμε ένα αίτημα για βοήθεια στο ραδιόφωνο, μπορούμε να παρέμβουμε και να αλλάξουμε το πλεονέκτημα των δυνάμεων. Ή περιμένετε για το τέλος της μάχης, σκοτώστε τον επιζώντα και συγχωρέστε τους νεκρούς. Και ακόμη και απλά να παραλείψετε την κλήση πέρα \u200b\u200bαπό τα αυτιά και να περπατήσετε στις υποθέσεις τους. Στην πόλη μπορείτε να παρακολουθείτε τις τυχαία δημιουργημένες αναζητήσεις στο μπαρ και να πολεμήσετε στην αρένα για χρήματα. Θεωρητικά, οποιοσδήποτε διακανονισμός μπορεί να κοπεί κάτω από τη ρίζα, αλλά το έδαφος δεν θα είναι άδειο για μεγάλο χρονικό διάστημα: οι νέες ομάδες Stalkers και Marauders εμφανίζονται, υποστηρίζοντας την ισορροπία των δυνάμεων. Το πιο ενδιαφέρον, φυσικά, παρακολουθήστε την ομάδα NPC για την Privala γύρω από τη φωτιά. Κάποιος διαμαρτύρεται για μια σκληρή ζωή και μασάει ένα λουκάνικο, κάποιος ναρκωτικό τα ποδήλατα (γράφονται πάνω από εκατό, και ο καθένας διακρίνεται από το Extreme Skbrosto) και συμβαίνει, θα δώσει την κιθάρα και θα δώσει κάτι από τον "κινηματογράφο" . Όλα αυτά δεν φέρουν κανένα σημασιολογικό φορτίο, αλλά υπάρχει χρόνος για να κρύψει από τη βροχή κάτω από το γείσο της στάσης, στην οποία τα λεωφορεία δεν θα έρθουν ποτέ, και να ακούσουν την μάρκα αναστατωμένων χορδών - και κάποιο μέρος θα παραμείνει για πάντα στο ζώνη.
Αντικείμενα
Στη ζώνη υπάρχει ένα μεγάλο σύνολο αντικειμένων - μερικοί βρίσκονται ακριβώς στο δρόμο, δίνουν πενιχρά πλεονεκτήματα και μια δεκάρα. Κάποιοι πρέπει να βρεθούν σε δύσκολους χώρους, να αγοράσουν από τους εμπόρους, πυροβολούν από τα πτώματα ιδιαίτερα επικίνδυνων εχθρών. Και μερικοί σχηματίζονται μόνο όταν εκτελούν ειδικές συνθήκες - για παράδειγμα, μετά το θάνατο ενός ατόμου "μύλος κρέατος" σφιγμένο στην ανωμαλία.

Κάθε τεχνούργημα πώς να βελτιώσει ορισμένα χαρακτηριστικά - ας πούμε, την προστασία από την ακτινοβολία ή την ηλεκτρική ενέργεια, την αιμορραγία και να επιδεινώσει την άλλη αντίσταση στις σφαίρες ή τις σοκ των νυχιών, καίει από τη φωτιά και το οξύ. Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν μόνο πέντε θέσεις στη ζώνη για να το κρεμάσετε, θα πρέπει να πάρει τον σωστό συνδυασμό για μεγάλο χρονικό διάστημα.


Το μπαρ είναι ο τόπος συνάντησης και η ανταλλαγή πληροφοριών, ο τόπος αναψυχής, στο οποίο δεν υπάρχουν ανωμαλίες και μεταλλάξεις, για τα οποία εκτιμούμε τους κατοίκους της ζώνης. Bot - ένα από τα λίγα διαδραστικά αντικείμενα. Εκείνοι που εκραγούν είναι καλοί για να καταστρέψουν τα συστάδες του εχθρού.
Καλημέρα, τελευταίος ήρωας

Σε μια άλλη περίπτωση, το παιχνίδι εμφανίζεται όταν αποφασίσετε να ακολουθήσετε το κύριο οικόπεδο. Σε αυτή την έξοδο πήγε μια ποικιλία φήμες, μέχρι το σημείο που "Πλησιάζων" Made Mmofps, αλλά προσπαθούμε πάντα να σας διαβεβαιώσουμε: Με ένα σενάριο στο παιχνίδι όλα είναι εντάξει και μια ενιαία εκστρατεία θα δώσει 20-30 ώρες γεμάτα μυστήρια και θανατηφόρα κινδύνους.

Στο φορτηγό, η εξαγωγή πτώματα από τη ζώνη, η αστραπή πέφτει κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας και τα σώματα που διαδίδονται γύρω μαζί με τα ναυάγια. Ο Stigded στη θέση του ατυχήματος ανακαλύπτει ότι ένας από τους "επιβάτες" είναι ακόμα ζωντανός και βγάζει το τυχερό με τον γνωστό έμπορο. Δεν υπάρχουν αναμνήσεις, χωρίς άγκιστρα - μόνο PDA με το μόνο έργο "Kill Asrow" και τατουάζ ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. στο αντιβράχιο. Στερεές ερωτήσεις - και οι απαντήσεις θα πρέπει να φαίνονται προσεκτικά προσεκτικά και μόνο σε μια από τις πολλές πιθανές απολήξεις για να μάθουν την αληθινή επίθεση των γεγονότων. Οι κύλινδροι σκηνών που παίζονται στο τέλος καθενός από τα βασικά στάδια είναι εντυπωσιακά από τεχνική άποψη, αλλά αρκετά ακατανόητα και σύγχυση ακόμα πιο δυνατά. Ψυχοτροπική ακτινοβολία, συνωμοσίες των ειδικών υπηρεσιών - στο παζλ που συγκεντρώνουμε σε κομμάτια υπάρχει ένα μέρος. Ο κύριος χαρακτήρας, Το παρατσούκλι, στην αγγλική έκδοση του σημειωμένου, συνδυάζει τα χαρακτηριστικά δύο χαρακτήρων με παρόμοια ονόματα - Αθάνατης Αμνησία Planescape: βασανισμός. και ένα ρουστίκ κάτοικο από Fallout 2.Αριστερά ένα σε ένα με έναν τεράστιο εχθρικό κόσμο και εκτός από αυτό, με τα παιχνίδια GSC Black Isle, η GSC είναι σε σχέση με τη ζοφερή απελπισία της αφήγησης.


Μία από τις λίγες παραπομπές στο μυθιστόρημα "πικνίκ στο πλάι του δρόμου" είναι ένας βίδες που ρίχνουν για να ελέγξουν τα σύνορα των ανωμαλιών. Beaded ελικόπτερα - η μόνη κινούμενη τεχνική στο παιχνίδι. Και καλά, αν δεν σας γνώριζαν.
Μαμά, όλοι πήγαμε τρελά

Εικόνες από εγκαταλελειμμένους στη μέση του σκουριασμένου "Ουράλια" ή το κατεστραμμένο χοιρινό αγρόκτημα συνεισφέρουν πολλά, αλλά μόνο σε τοπικά μπουντρούμια, είναι μυστικά εργαστηριακά συγκροτήματα, τα οποία αρχίζουν την ημέρα της ημέρας. Οι τρομακτικοί ήχοι, τα βήματα παγίδευσης στη μέση ενός κενού δωματίου, σπασμένες συσκευές ακατανόητου προορισμού και στριμμένα εξαρτήματα σε λάθος φως του φανάρι, μια χοντρή πόρτα χάλυβα, φρεσκάδα από το εσωτερικό. Και επίσης - παντού αίμα και φορείς για διαφορετικούς βαθμούς αποσύνθεσης, από σκελετούς σε εντελώς φρέσκο \u200b\u200bνεκρό. Ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι πώς τελείωσαν το δρόμο τους και γιατί ακριβώς εδώ; Όταν συναντάς ένα τέρας στην πραγματικότητα, έχετε ακόμη και κάποια ανακούφιση, αν και η πρώτη συνάντηση με διαφανή, σαν ένα αρπακτικό, αιματηρό για μεγάλο χρονικό διάστημα στη μνήμη.

Στην κάθοδο στο κατώτερο επίπεδο, η προσοχή προσελκύεται από μερικά σιγά-σιγά κυκλοφορούντα βαρέλια. Ενώ προσπαθεί να καταλάβει τι είναι για το πρωτοφανές, τα βαρέλια ξαφνικά πετούν σε σας. Η άκρη των ματιών παρατηρεί μια ελαφρώς αξιοσημείωτη ακτινοβολία από το διάδρομο. Γνωρίστε τον Poltergeist, ένα απίστευτα αόριστο πλάσμα που κατέχει Telekinesis. Για την πληρότητα, η εικόνα στερείται μόνο του κακού giggling. Ωστόσο, θα ήταν μια προτομή.

Αργότερα, όταν συναντήσετε ζόμπι, ο φόβος αντικαθίσταται, μάλλον, μια αηδία - ένα ουρλιάζοντας το βάδισμα, αργά, αλλά σίγουρα βγαίνει από την ομίχλη σε ένα βάλτο ή από τους διαδρόμους της υπόγειας βάσης, κάτι που σηκώθηκε, που βρίσκεται κάτω από Η φωτιά μας, που σπρώχνει στη Γη, ως στερημένα κλωστές μαριονέτων, και τα φανάρια σταθεροποιημένα στα κεφάλια τους να σέρνουν χαοτικά το σκοτάδι.


"Longovtsy" δεν τους αρέσει να αστείο. Και τι ανέκδοτα, όταν αφενός, η σκοτεινή κοιλάδα, η εξαναγκάζοντας τα μεταλλάγματα, και από την άλλη - η βάση της "ελευθερίας". "Πασχαλινό αυγό" από τους προγραμματιστές σε ένα από τα εργαστήρια. Πόσα χρόνια έχουν περάσει μετά την αφαίρεση αυτής της φωτογραφίας;
Επιθυμείτε καλή τύχη στη μάχη

Στους ανοιχτούς χώρους και στις αστικές συνθήκες (και το σημαντικότερο, με τους ανθρώπους ως αντιπάλους) μάχες και το ίδιο το παιχνίδι μεταμορφώνεται ως μαγικό. Οι αντίπαλοι υπολογιστών ακριβώς όπως βασίζουμε στην όραση και τη φήμη, μιλώντας μεταξύ τους, μην ανεβαίνουν στα κουρέλια και τρέχουν μακριά από τις χειροβομβίδες που πέταξαν κάτω από τα πόδια. Εάν προσπαθούν περισσότερο - προσπαθώντας να περιγράψουμε, χρησιμοποιώντας το καταφύγιο, χάνοντας - κρύψτε, στη συνέχεια να φυτέψετε μια στροφή στον απρόσεκτο παίκτη που πλησίασε. Συμβαίνει επίσης ότι ο στρατιώτης γοητεύεται από μια πυροβολισμό πέφτει στον "μύλο κρέατος" ή κάτι άλλο, μια ομάδα φιλικών σπόρων ή, αντίθετα, gopniki, και το ένα και ένα κοπάδι σκύλων που προσελκύονται από μια ρουφηξιά, είναι η ζωή γύρω, όπως θυμάστε, συνεχίζεται. Όλα αυτά κάθε δευτερόλεπτο αλλάζουν την κατάσταση και δίνει τις μάχες αναζωογονητικές απρόβλεπτες. Παρόλο που υπάρχει ένα όπλο με σιγαστήρα και διάφορους βαθμούς υψηλού βαθμού, ανάλογα όχι μόνο από την εποχή της ημέρας, αλλά ακόμα και από τη φούρνο των θάμνων, μέσω της οποίας εμποδίζουμε και ακόμα και την ευκαιρία να βγάλουμε τα πτώματα - Το όλο παιχνίδι δεν θα έρθει στους τελικούς εχθρούς κατά κανόνα, δεν πηγαίνουν μόνοι τους, και μετά την πρώτη σκοτώσει, αρχίζει η καταφυγή. Είναι πολύ πιο χρήσιμο για την υγεία και τα νεύρα να αποκτήσουν ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και ένα σχήμα τους από μακριά.

Η επιλογή των κορμών είναι πολύ εντυπωσιακή: δεκάδες δείγματα παραγωγής τόσο εγχώριων όσο και ξένου στρατιωτικού οχήματος (το τελευταίο, για την έλλειψη άδειας, φορούν τα αστεία ονόματα), αλλά δεν φέρουν πλέον ένα ζευγάρι μαζί μου - ήδη κατά τη φόρτωση 40 κιλά, ο ήρωας αρχίζει να εκπνέει και μετά από 60 κιλά και δεν είναι σε θέση να απομακρυνθεί. Αλλά είναι απαραίτητο να συνεχίσουμε πυρομαχικά, φάρμακα, φαγητό ... Πόσες φορές, στερεώστε την καρδιά, έπρεπε να ρίξω ένα νέο τουφέκι επίθεσης για χάρη του επιπλέον ζευγαριού μιας χειροβομβίδας, να μην μετράνε. Πλησιέστερα στο τέλος, ωστόσο, εμφανίζεται μια πανοπλία Exoskeleton και το ευεργετικό φορτίο αυξάνεται και η ερώτηση "από το τι να πυροβολήσει;" Δεν σηκώνεται πλέον. Οι χρεώσεις τελείωσαν για το "βίδα" - ρίχνεται έξω, η χούφτα κασετών του ΝΑΤΟ προσλαμβάνεται γρήγορα από τα πτώματα και συνεχίζεται με το FN-2000.
Ομαδοποίηση
Γνωρίστε τον εχθρό στο πρόσωπο - είναι χρήσιμο, ειδικά αφού οι άνθρωποι είναι οι πιο επικίνδυνοι των αντιπάλων. Ο πληθυσμός της ζώνης χωρίζεται σε διάφορες πολεμικές ομάδες και οι διαφωνίες τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον εαυτό τους:

Stalkers. Stalkers που εξερευνούν τη ζώνη μόνο. Τα περισσότερα από αυτά, δεδομένου ότι η ένταξη στην ομαδοποίηση αφαιρεί πολύτιμο χρόνο, μειώνοντας έτσι τα κέρδη. Επιπλέον, ορισμένοι απλά στη φύση είναι επιρρεπείς στη μοναξιά και την ανεξαρτησία.

Ληστές. Εκπρόσωποι του εγκληματικού κόσμου που ήρθαν στη ζώνη για διάφορους λόγους: Κερδίστε χρήματα για την πώληση αντικειμένων, απόκρυψη από το νόμο, αγοράστε ή πωλούν όπλα. Στη ζώνη, υπάρχει πολλή τέτοια σφάλμα από το επίπεδο από τη συρρίκνωση στα ματ Criminels. Ως επί το πλείστον, συνδυάζονται σε συμμορίες. Παρόλο που εξακολουθεί να υπάρχει ενοποιημένος οργανισμός γκάνγκστερ στη ζώνη, αγοράζοντας έντονα τα συνηθισμένα stalkers.

Επιστήμονες. Οι ερευνητές της φύσης της ζώνης και τα έξοδά τους, τα οποία ρίχνονται πάνω από την περίμετρο δεξιά μαζί με τους επιστημονικούς σταθμούς. Με μια καλή στάση από την πλευρά τους, ένας τυχερός Stalker μπορεί να πουλήσει έναν επιστήμονα που βρέθηκε στη ζώνη Khabar χωρίς έναν ενδιάμεσο έμπορο.

Στρατιωτικοί βουλευτές. Οι στρατιώτες, μειωμένοι στη ζώνη, ή οι βουλευτές, οι οποίοι υπέγραψαν σύμβαση με το στρατό. Καλά οπλισμένοι και εξοπλισμένοι. Χρησιμοποιείται κυρίως για να μελετήσει τις αιτίες και τις συνέπειες της καταστροφής, και επίσης να εμπλακεί στη ζώνη χαρτογράφησης. Μπορούν να περπατήσουν τόσο για μία όσο και για ομάδες μέχρι πέντε άτομα. Δεν υπάρχουν συνηθισμένοι βουλευτές στον εαυτό τους - αμέσως ανοίγουν φωτιά.

Ελευθερία. Οι αναρχικοί και ο Σορβίγομφ, οι οποίοι δήλωσαν τους εαυτούς τους μαχητές για την ελευθερία στον τομέα της ζώνης και, ως εκ τούτου, συνεχώς αντιφατικές με τα στρατιωτικά τμήματα, τους στρατιωτικούς σταθμεύους και μια ομάδα "χρέους". Το "Sobiovitsy" πιστεύει ότι οι πληροφορίες σχετικά με το τι συμβαίνει στη ζώνη δεν μπορεί να κρυφτεί από την ανθρωπότητα, αμφισβητώντας το μονοπώλιο της κυβέρνησης για την ιδιοκτησία τοπικών μυστικών και θαύματα.

Μονόλιθος. Ομαδοποίηση, μάλλον θυμίζοντας τη θρησκευτική αίρεση. Τα μέλη του πιστεύουν ότι ένας εξελικτικός κρύσταλλος της unearththly προέλευσης στηρίζεται στο κέντρο της ζώνης - μονόλιθ. Οι περισσότεροι stalkers περιφρονούν τις επιθέσεις του "Monolith", θεωρώντας τους εμμονή. Από τη διαμόρφωσή του, ο Όμιλος εμποδίζει την προώθηση των Stalkers στο κέντρο της ζώνης, με κίνητρο από τις ασταθές προθέσεις του τελευταίου σε σχέση με τον Μονόλιθο.

Χρέος. Μια στρατιωτική ομάδα, που χαρακτηρίζεται από αυστηρή πειθαρχία: τα μέλη του ζουν σύμφωνα με τον Χάρτη. Μόνο εκπρόσωποι του "χρέους" δεν εμπορεύονται μοναδικές περιοχές σφράγισης με τον εξωτερικό κόσμο: σύμφωνα με τις φήμες, όλα τα αντικείμενα που βρέθηκαν από αυτούς τους ανθρώπους νοικιάζονται από επιστήμονες. Κάθε "Delgolars" θεωρεί τον κύριο στόχο του να προστατεύσει τον κόσμο από τον αντίκτυπο της ζώνης. Για μεγάλο χρονικό διάστημα και έντονα προέρχεται με την ομαδοποίηση της ελευθερίας.

Μισθωτές. Η πιο μυστηριώδης και μυστική ομάδα στη ζώνη, στην ύπαρξη του οποίου πολλοί δεν πιστεύουν καν. Κάποιος συνεχώς χρησιμοποιεί μισθοφόρους: επαγγελματίες στον τομέα τους, εξαφανίζονται γρήγορα με οποιοδήποτε stalker και μπορεί να εξαλείψει εντελώς μια μικρή ομάδα. Για τις υπηρεσίες τους, προφανώς, λαμβάνουν σημαντικά ποσά σε χρήματα ή αντικείμενα.


Το αίμα είναι ένα εξαιρετικά δυσάρεστο μίγμα ενός αρπακτικού και ένα κοράκι, επικίνδυνο ακόμη και για έναν έμπειρο και καλά ένοπλο stalker. Αλλάζει ότι, πρώτα απ 'όλα, ο ήρωας ήταν πεινασμένος και δεύτερον, λήγει το αίμα. Αποθηκεύστε την τράπεζα και πακέτα των επιδέσμων.
Η σκιά πέφτει στην πόλη Flaming

Μετά την ιστορία με την αλλαγή του κινητήρα από τον όγδοο DirectX στο ένατο, εμείς, δεξιά, έχουμε ήδη αρχίσει να φοβούνται ότι όλα θα συμβούν, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να αποφάσισε να κυκλοφορήσει αυτόν τον αιώνα. Τι να κρύψει - η ποιότητα των μοντέλων των ανθρώπων και ιδιαίτερα των μεταλλάξεων δεν φτάνει πάντα τα σύγχρονα πρότυπα. Στον φόβο της μάχης, αυτό δεν δίνει ιδιαίτερα την προσοχή - όταν μερικά snarles προσπαθούν να προσκολληθούν στο λαιμό, κάπως όχι πριν από την κινούμενη εικόνα τους. Ναι, και στη μυθοπλασία, οι σχεδιαστές δεν θα αρνηθούν - κάθε πλάσμα έχει αξέχαστη εμφάνιση και συμπεριφορά.

Και αφήστε τους κατοίκους της ζώνης ζώνης να μην είναι όμορφος, αλλά και τα 18 τεράστια επίπεδα δημιουργούνται με τέτοια φροντίδα και προσοχή στα μικρά παιδιά που η ψευδαίσθηση της διαμονής στην άλλη πλευρά της οθόνης δεν αφήνει για ένα λεπτό. Όλα αυτά τα δάση, τα πεδία και τα βάλτα, τα νεκροταφεία, οι στρατιωτικές βάσεις και τα ερειπωμένα χωριά είναι τόσο αληθινά που η αδυναμία αναρρίχησης μέσω κάποιου σάπιας φράχτη ή για να διευκρινιστεί ότι γίνεται αντιληπτό καθόλου σε άλλους σκοπευτές, όπου η σύμβαση του τι συμβαίνει να αποδεχθούν τέτοιους περιορισμούς. Αλλά αξίζει απλώς να στέκεστε στη θέση τους και να κοιτάξετε γύρω, καθώς όλα επανέρχονται και πάλι στο φυσιολογικό: τα σύννεφα επιπλέουν, ο άνεμος μανταλάκια το γρασίδι και οδηγεί τα σύννεφα σκόνης και φύλλων. Σκουραίνει, από κάπου, μια τρύπημα γάτα κραυγή. Μια άλλη μέρα τελείωσε, και είμαστε ακόμα ζωντανοί.


Ναι υπάρχει Ισχύς Και τουφέκι Gauss. Bethesda Softworks γενικά πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν το Fallout 3 τουλάχιστον όχι χειρότερο. Ο χρωματισμός των Exoskels εξαρτάται από την ομαδοποίηση που ανήκει. Βολικό κατά τη διάρκεια μεγάλων μάχες με δεκάδες συμμετέχοντες.
Ο διαδρόμος του ξενοδοχείου στο Pripyati εξαλείφεται από τα απορρίμματα εφημερίδων, από ένα σπασμένο παράθυρο με θέα τον τροχό του πορτοφολιού σε ένα πάρκο πολιτισμού αφρώδη από ανωμαλίες. Κάπου στον ορίζοντα υπάρχει μια καταιγίδα και ο γκρίζος ουρανός φωτίζεται από λάμψεις αστραπής - για αυτούς τους πίνακες συγχωρούν και όχι το πιο σύγχρονο πρόγραμμα, και η έλλειψη μέσων κίνησης, και όλα αυτά τα άλλα πράγματα που έχουν υποσχεθεί και για Η συνταγή ξεχασμένη ή δεν μπορούσε να συνειδητοποιήσει. Για να μην αναφέρουμε ένα εντελώς άτυπο για το εγχώριο έργο σταθερότητας και σχεδόν η απουσία σφαλμάτων.

Ένα παραμύθι με ένα ευτυχισμένο τέλος, ένα παιχνίδι αίνιγμα, ένα παιχνίδι μελέτης, που περιέχει περισσότερες καινοτομίες από όλα τα FPS για τα τελευταία δύο χρόνια. Παραγωγή ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. - Το ορόσημο δεν είναι μόνο επειδή έλαβε χώρα τελικά, αυτό είναι ένα πραγματικό σύνορο που διαιρώντας την ιστορία του είδους και των παιχνιδιών του υπολογιστή καθόλου σε "to" και "after". Αλλά υπάρχει ακόμα ένα πολύ περίεργο multiplayer, αλλά αυτό είναι το θέμα για ένα ξεχωριστό άρθρο.

Είναι αδύνατο να εκτελεστεί, χάρη.
Γνωμοδότηση εμπειρογνώμονες

Mikhail Razumkin: ζωντανός κόσμος μιας κλειστής ζώνης με τα μυστικά και τους κινδύνους του, που όλοι μπορούν να διερευνήσουν πώς θέλει. Επτά τελειώματα παιχνιδιών - δεν υπήρχε κάτι τέτοιο για τα Rs για μεγάλο χρονικό διάστημα. "Πλησιάζων" Αποδείχθηκε πρακτικά, όπως σκέφτηκε αρχικά. Είναι ότι η πλήρης απουσία γυναικείων χαρακτήρων είναι καταθλιπτική.

Mikhail Buzenkov: Σε ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. ερωτευτείτε εκ πρώτης όψεως. Stern πολεμιστής που παίζει κιθάρα, μερικοί κοτόπουλο που λένε ο ένας τον άλλον γενειοφόρα αστεία, πολλές άλλες αστείες σκηνές, για το οποίο δεν μπορείτε να γράψετε, αλλά πραγματικά θέλω να ... ακόμα αναρωτιέμαι τι γίνεται το παιχνίδι στη μητρική πατρίδα μου, και όχι όπου- τότε στο εξωτερικό.

Maxim McSim Donskoy: Σε "Πλησιάζων" Αυτά τα πράγματα τόσο πολύ που θα ήταν αρκετό για 10 παιχνίδια απλούστερα, και ακόμη και με addons. Πολύ - μοναδικό, πολύ - απλά επιτυχώς. Και μετά από όλα τα κατέρρευσα! Αλλά το κύριο πράγμα δεν είναι καν αυτό. Οι μικρές λεπτομέρειες είναιώδη, όπως μια κιθάρα σε μια βαλβίδα, τυχαία αντίγραφα, πάνινα παπούτσια στο Stalker-Gopnik. Φτιαγμένα με αγάπη.

Alexander Trifonov: απελευθέρωση μετά από ένα τέτοιο συνηθισμένο σκοπευτικό διάδρομο - υπογράψτε τη δημιουργική ανικανότητα. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι τέτοιες ημερομηνίες για τον αναπτυσσόμενο και μακροχρόνιο εκδότη μπορούν να αντέξουν μόνο τέρατα όπως id, βαλβίδα, επική ή crytek. Και ναι, "Πλησιάζων" Σε ισότιμη βάση, φαίνεται με οποιοδήποτε παιχνίδι από τα καταχωρημένα γραφεία.


Σε ένα από τα πρώτα ρυμουλκούμενα, χρησιμοποιήθηκε το ακόλουθο αποτέλεσμα: Πρώτα εμφανίστηκαν τα πλαίσια του πλαγιού του Τσερνομπίλ και στη συνέχεια η εικόνα στράφηκε ομαλά σε ένα παιχνίδι. Και έτσι όλα μοιάζουν. Σύμφωνα με τα λόγια των προγραμματιστών, των ανθρώπων που ζούσαν και εργάστηκαν στο Pripyat, το παιχνίδι προκαλεί την ισχυρότερη Deja Vu.