Κοστούμι για παιχνίδι στην εικονική πραγματικότητα. Στολή του μέλλοντος για εικονική πραγματικότητα

  • 12.12.2019

Για χρόνια, η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα ήταν προϊόν συγγραφέων επιστημονικής φαντασίας. Τώρα αυτές οι δύο τεχνολογίες έχουν γίνει μια πραγματικότητα. Σήμερα, παρά το βουνό των σκεπτικιστών, αυτή η τεχνολογία είναι έτοιμη να υιοθετηθεί από ένα μαζικό κοινό, παρέχοντας της ένα «νέο μέσο» για την εμπειρία.

Πίσω στο 2014, ο πρωτοπόρος VR ​​Chris Milk εξήγησε τη βαθιά δύναμη που φέρει η εικονική πραγματικότητα:

«Διαβάζετε ένα βιβλίο: ο εγκέφαλός σας διαβάζει γράμματα τυπωμένα με μελάνι σε χαρτί και τα μεταφέρει σε αυτόν τον κόσμο. Παρακολουθείτε μια ταινία: βλέπετε εικόνες μέσα σε ένα ορθογώνιο ενώ κάθεστε σε ένα δωμάτιο. Και ο εγκέφαλός σας τα μεταφράζει στον κόσμο σας. Συνδέεσαι σε αυτό, ακόμα κι αν δεν συνειδητοποιείς ότι είναι εξωπραγματικό, αλλά όλα αυτά επειδή έχεις πάρει τη συνήθεια της προκαθορισμένης δυσπιστίας. Με τη χρήση Εικονική πραγματικότητα, ουσιαστικά, εισβάλλετε στο οπτικοακουστικό σύστημα του εγκεφάλου σας, δίνοντάς του μια σειρά από συνθήκες που είναι κοντά σε αυτές που του επιτρέπουν να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον ως αλήθεια. Αντί να μπλοκάρεσαι από τη δυσπιστία σου, αρχίζεις να πιστεύεις σε ό, τι συμβαίνει τριγύρω ».

Τι σημαίνει η νέα τεχνολογία για τη μόδα;

Την τελευταία δεκαετία, η βιομηχανία της μόδας έχει αναπτυχθεί αρκετές φορές και έχει καταφέρει να αγγίξει την ανάπτυξη της τεχνολογίας. Για ορισμένες μάρκες, η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα μοιάζει με ένα ισχυρό νέο κανάλι για ψηφιακή ανάπτυξη.

«Όταν κάποιος σκέφτεται να φέρει το VR σε αυτόν τον κλάδο, τότε πάντα πιστεύω ότι θα είναι ακόμα περισσότερο σημαντικό γεγονόςαπό την εφεύρεση κινητά τηλέφωναστο παγκόσμιο σύστημα πραγμάτων. Ωστόσο, χρειάστηκαν 20 χρόνια για να υιοθετήσει το ηλεκτρονικό εμπόριο για να φτάσει σε σημείο καμπής σε αυτόν τον τομέα. Υποθέτω ότι θα χρειαστεί VR το ίδιο χρονικό διάστημα για να γίνει πραγματικά το καθημερινό σας εργαλείο, όπως και τα κινητά μας τηλέφωνα ».

Αλλά η δυναμική για την τεχνολογία VR και AR συμβαίνει γρήγορα. Στα τέλη του περασμένου έτους, η HTC Vive ανακοίνωσε την ύπαρξη ενός ταμείου επιχειρηματικών κεφαλαίων εικονικής πραγματικότητας που περιελάμβανε 27 επιχειρήσεις. Η πρωτοβουλία μπόρεσε να συγκεντρώσει 10 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Τον περασμένο Οκτώβριο, η ψηφιακή διανομή Πλατφόρμα Steamανέφερε ότι ο αριθμός των χρηστών VR αυξάνεται καθημερινά κατά 1000. Εκείνη την εποχή, είχε περισσότερες από 600 εφαρμογές VR. Γίγαντες όπως το Facebook και το Spectacled ενδιαφέρονται επίσης για τη νέα τεχνολογία.

Σε αυτό το πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, είναι δύσκολο να προβλέψουμε το μέγεθος της αγοράς στο μέλλον. Σύμφωνα όμως με την Goldman Sachs, έσοδα από υλικό που σχετίζεται με AR και VR και λογισμικόαναμένεται να αυξηθεί από 80 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ σε 182 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2025.

Η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα θα γίνει σίγουρα ένα ισχυρό κανάλι αλληλεπίδρασης μεταξύ της μάρκας και του καταναλωτή, όπως έγινε κάποτε ένα τέτοιο εργαλείο. κινητές συσκευέςκαι τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης σήμερα. Αλλά η τρέχουσα τιμολόγηση ($ 600 για το Oculus Rift και $ 800 για το HTC Vive) θα εμποδίσει τη μαζική υιοθέτηση από τους καταναλωτές.

Ταυτόχρονα, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για χρήση VR και AR στη βιομηχανία σχεδιασμού και μόδας.

«Προφανώς, το πρώτο βήμα στη βιομηχανία της μόδας είναι το σκίτσο και η επιλογή υλικού. Συνεργαζόμαστε με μεγάλο ποσόμάρκες και ήδη τώρα έχουμε διάφορα σενάρια για αυτήν την τεχνολογία. Δεν θα έχετε μόνο μια ψηφιακή εμπειρία, αλλά θα εξοικονομήσετε χρόνο και χρήμα », λέει ο Ari Bloom, Διευθύνων Σύμβουλος της Avametric στο Σαν Φρανσίσκο.

Η εικονική προσομοίωση μιας αποθήκης μπορεί επίσης να είναι σε ζήτηση στον χώρο του λιανικού εμπορίου.

"Στο VR, μπορείτε να εργαστείτε σε δύο διαφορετικούς τομείς ταυτόχρονα, και είναι πραγματικά εντυπωσιακό."

Αξίζει να σημειωθεί ότι η πλατφόρμα ShopperMX, στην οποία εργάζεται η InContext Solutions, επιτρέπει στους λιανοπωλητές να πειραματιστούν με σήμανση, επίδειξη προϊόντων και διάταξη χωρίς επένδυση χρόνου και φυσικών πόρων. Έτσι, η εικονική πραγματικότητα κάποια στιγμή αντικαθιστά όλα όσα θα ήταν απαραίτητα για τη δοκιμή όλων των πειραματικών στοιχείων στον φυσικό κόσμο.

Την επόμενη δεκαετία, η εικονική πραγματικότητα θα έχει εντυπωσιακό αντίκτυπο στη βιομηχανία της μόδας. Αρχίζει να το κάνει τώρα. Τον Οκτώβριο του 2015, ο Tommy Hilfiger έγινε ο πρώτος μεγάλος λιανοπωλητής που προσέφερε ακουστικά VR για τους επισκέπτες στα καταστήματά του. Φέτος, η αμερικανική πολυτελής μάρκα Coach εγκατέστησε 10 ακουστικά VR σε 10 κεντρικά καταστήματα στις ΗΠΑ για να δώσει στους χρήστες πλήρη πρόσβαση στην παράστασή τους.

Οι Gap πειραματίζονται επίσης με την εικονική πραγματικότητα. Ο λιανοπωλητής παρουσίασε το καμαρίνι επαυξημένης πραγματικότητας τον περασμένο μήνα. Επέτρεψε στους καταναλωτές να δοκιμάσουν ψηφιακά πράγματα. Η εμπειρία δημιουργήθηκε από την Bloom και την Avametric σε συνεργασία με την Google, αλλά έχει τα μειονεκτήματά της. Για αρχή, λειτουργεί μόνο με smartphone που υποστηρίζουν την τεχνολογία Google Tango, τα οποία δεν είναι ακόμη διαδεδομένα στην αγορά. Μετά από αυτό, η δημοτικότητα και ο αριθμός των εφαρμογών AR που σας επιτρέπουν να δοκιμάσετε ρούχα αυξήθηκαν δραματικά.

Ούτε προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι μάρκες ομορφιάς έχουν επίσης οπλιστεί με εικονική πραγματικότητα για να προωθήσουν τα προϊόντα τους. Πέρυσι, η Sephora, η Charlotte Tilbury και η Rimmel έχουν ήδη κυκλοφορήσει εφαρμογές AR που σας επιτρέπουν να «δοκιμάσετε» ένα συγκεκριμένο μακιγιάζ στο πρόσωπό σας χρησιμοποιώντας το κινητό σας τηλέφωνο.

Είναι όμως αυτές οι εφαρμογές AR πραγματικά χρήσιμες για επιχειρήσεις; Ναί. Αυτό αποδεικνύεται από την έρευνα που διεξήγαγε η Metail. Η κυκλοφορία μιας εφαρμογής AR έχει τη δυνατότητα να αυξήσει τις πωλήσεις των προϊόντων μιας μάρκας κατά 22 τοις εκατό, σύμφωνα με μια ερευνητική εταιρεία.

Επί αυτή τη στιγμήυπάρχουν πολλές απόψεις ότι η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα βρίσκονται στα σπάργανα. Κάποτε, το ηλεκτρονικό εμπόριο πήγε με τον ίδιο τρόπο πριν από 10 χρόνια. Η βιομηχανία της μόδας απλά δεν την αποδέχτηκε και οι μάρκες πολυτελείας αρνήθηκαν να πουλήσουν τα προϊόντα τους στο διαδίκτυο.

Εάν τελικά ο καταναλωτής αποδεχτεί την εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, τότε οι μάρκες δεν έχουν άλλη επιλογή παρά να ακολουθήσουν τους πελάτες τους, προσαρμόζοντάς τους.

Λοιπόν, για να γνωρίζουν όλοι τελευταία νέααπό τον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, εγγραφείτε στο Telegram μας!

Μαζί με το προϊόν από τον ιστότοπο

    Δωρεάν τεχνική υποστήριξη και διαβούλευση Το κατάστημά μας ειδικεύεται στην πώληση πολύπλοκων τεχνικών συσκευών και καταλαβαίνουμε απόλυτα πόσο δύσκολο είναι να θέσουμε σε λειτουργία την αγορά της συσκευής χωρίς την υποστήριξη ενός τεχνικού ειδικού, να απολαύσουμε την αγορά εδώ και τώρα, χωρίς μακρές προσπάθειες να επιλύσουμε οποιοδήποτε πρόβλημα έχει προκύψει. Αγοράζοντας ένα προϊόν στον ιστότοπο, λαμβάνετε δωρεάν τεχνική υποστήριξη 7 ημέρες την εβδομάδα. Μηχανικοί τεχνική υποστήριξηθα χαρεί να σας βοηθήσει σε όλες τις ερωτήσεις που σχετίζονται με τη λειτουργία του εξοπλισμού που αγοράσατε στο κατάστημά μας *.

    Hoursρες λειτουργίας του τμήματος τεχνικής υποστήριξης: τις καθημερινές από τις 10:00 έως τις 19:00, τα σαββατοκύριακα από τις 10:00 έως τις 22:00. Αγοράζοντας προϊόντα από εμάς, μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι δεν θα μείνετε μόνοι με τεχνικά προβλήματα, εάν υπάρχει.

    * Ο τομέας της δωρεάν τεχνικής υποστήριξης περιλαμβάνει τεχνικές συμβουλές μέσω τηλεφώνου και e-mail που σχετίζονται με τη λειτουργία του εξοπλισμού που αγοράζεται από την τοποθεσία του καταστήματος. Η απομακρυσμένη διαμόρφωση του εξοπλισμού ή του εξοπλισμού του πελάτη που αγοράστηκε από το κατάστημά μας πραγματοποιείται στο πλαίσιο του αμειβόμενες υπηρεσίεςστη ρύθμιση.

    Πιστές εκπτώσεις πελατών

    Αυτόματη συμμετοχή στα βραβεία Buyer of the Year 2019 Πιστεύουμε στη μαγεία της Πρωτοχρονιάς και αγαπάμε να κάνουμε δώρα σε όλους όσους, όπως κι εμείς, απομακρύνουν την παλιά χρονιά και υποδέχονται τη νέα με ένα τρομακτικό συναίσθημα. Είμαστε πεπεισμένοι ότι πρέπει να ξεφύγετε από το παλιό έτος με μια εξαιρετική διάθεση, γεμάτη αισθήματα χαράς και ευγνωμοσύνης για όλα τα καλά που συνέβησαν το προηγούμενο έτος, έτσι ώστε Νέος χρόνοςήταν ακόμη πιο γενναιόδωρος με τύχη και επιτυχία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο την τελευταία μέρα του επόμενου έτους πραγματοποιούμε ένα βραβείο-λαχείο Δώρα Πρωτοχρονιάς, οι ιδιοκτήτες των οποίων γίνονται πελάτες του καταστήματός μας. Άλλωστε, μια νέα χρονιά χωρίς δώρα, όπως ο χειμώνας χωρίς χιόνι, είναι ένα περίεργο φαινόμενο για την πρωτεύουσά μας :)

    Κανόνες: 1. Στην κλήρωση θα κληρωθούν 3 δώρα 2. Όλες οι παραγγελίες που δημιουργήθηκαν και ολοκληρώθηκαν με επιτυχία το 2019 συμμετέχουν στον διαγωνισμό 3. Σε κάθε παραγγελία αποδίδεται ένας αριθμός και με χρήση γεννήτριας τυχαίων αριθμών στις 31.12.2019 στις 12: 00 μ.μ το μεσημέρι θα καθορίσουμε τους 3 τυχερούς. 4. Το κύριο δώρο πηγαίνει στον τελευταίο αριθμό νίκης 5. Τα αποτελέσματα θα δημοσιευτούν στις 13:00 στο δικό μας κοινωνικά δίκτυα, καθώς και θα κάνουμε μια προσωπική ειδοποίηση για κάθε πελάτη, η παραγγελία του οποίου ήταν στη λίστα των νικητών του λαχείου.

    Ένα δώρο για τη γνώμη σας για εμάς Μοιραστείτε τη γνώμη σας για εμάς στο Ya.Market, και ως ευγνωμοσύνη θα σας κάνουμε επιστροφή μετρητών 100 ρούβλια για μια αγορά στο κατάστημά μας.

Οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας δεν ξαφνιάζουν κανέναν, επειδή οι άνθρωποι είναι συνηθισμένοι στο γεγονός ότι μπορούν να βυθιστούν σε έναν άλλο χώρο. Ωστόσο, γνωρίζετε ποιες από τις αισθήσεις που βοηθούν ένα άτομο να κατανοήσει πλήρως την πραγματικότητα δεν μεταδίδονται μέσω γυαλιών και χειριστηρίου; Περισσότερα για αυτό και πολλά άλλα - παρακάτω!

Μια από τις πιο δημοφιλείς τάσεις φέτος είναι το κοστούμι εικονικής πραγματικότητας. Προέρχεται από το 1994 με το Aura Interactor, το οποίο επέτρεψε να μεταφερθεί μόνο ηχητική ατμόσφαιρα. Πιο καινοτόμα μοντέλα που παρακολουθούσαν ήδη τις κινήσεις και μιμούνταν τις αισθήσεις άρχισαν να εμφανίζονται μετά το 2012. Αυτά περιλαμβάνουν ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Όλα έχουν σχεδιαστεί διαφορετικά, αλλά μπορούν να χρησιμοποιηθούν με τον ίδιο τρόπο για να δημιουργήσουν ένα νέο περιβάλλον παιχνιδιού.

Τι είναι?

Η εφεύρεση είναι ένα κοστούμι που αφαιρεί ένα άτομο από τον έξω κόσμο. Μπορεί να γίνει με τη μορφή ενός γιλέκου, μπράτσας ή φόρμας. Η αρχή της δράσης του βασίζεται σε ένα σύστημα ηλεκτροαπτικής ανάδρασης που επιτρέπει στον παίκτη να αισθάνεται πλήρως την παρουσία του στο VR.

Αρχή λειτουργίας και εσωτερική δομή

Πριν εξερευνήσετε πώς λειτουργεί το προϊόν, αξίζει να αναφερθείτε λίγο στα συναισθήματα των ανθρώπων. Τα γυαλιά και τα κράνη επιτρέπουν στον χρήστη να βλέπει και να ακούει χρησιμοποιώντας προσομοιωμένη ακοή και όραση. Αλλά για να παρέχετε οργανική εμβάπτιση, χρειάζεστε επίσης μια αίσθηση αφής.

Νιώστε όλα όσα συμβαίνουν στο σώμα στο παιχνίδι - τα χτυπήματα των αντιπάλων, ένα ελαφρύ αεράκι, μια σύγκρουση με έναν τοίχο ή ένα βέλος. Αυτός είναι ο κύριος σκοπός της καθολικής ένδυσης.

Χρησιμοποιώντας αρκετές δεκάδες απτικά κανάλια για τη μετάδοση μιας ηλεκτρικής ώσης που είναι ενσωματωμένη στη συσκευή, το σύστημα επηρεάζει τις νευρικές απολήξεις ορισμένων τμημάτων του σώματος του παίκτη. Το ARAIG χρησιμοποιεί 16 αισθητήρες μπροστά και πίσω και 8 σε κάθε πλευρά.

Στο Teslasuit, το σύστημα είναι πιο προηγμένο, καλύπτει 22 μεγάλες περιοχές στο σώμα, χωρίς να περιορίζεται σε σημεία. Αυτό δημιουργεί μια μίμηση αφής. Η αίσθηση της αφής περιορίζεται συγκεκριμένα από τον υπολογιστή για να αποφευχθεί ζημιά.

Χρησιμοποιεί επίσης το σύστημα Motion Capture, το οποίο σας επιτρέπει να καταγράφετε τις κινήσεις του χρήστη και να τις προβάλλετε στο παιχνίδι. Η Teslasuit χρησιμοποιεί 11 γκριπ.

Τεχνολογία παραγωγής

Επομένως, κάθε εταιρεία χρησιμοποιεί τις δικές της μεθόδους ανάπτυξης εμφάνισηκαι τα μοντέλα μπορεί να διαφέρουν. Οι αισθητήρες που λειτουργούν σε απτικό επίπεδο παραμένουν αμετάβλητοι. Μπορούν να ενσωματωθούν σε ένα πλήρες κοστούμι, παρόμοιο με ένα κοστούμι κατάδυσης ή σε ένα γιλέκο με πολλά επιπλέον στοιχεία.

Η απτική ανάκρουση σε όλα τα μοντέλα προκαλείται από τη δράση σε νευρικές απολήξεις. Όσο περισσότεροι τέτοιοι αισθητήρες είναι εγκατεστημένοι, τόσο περισσότερες περιοχές του σώματος θα μπορεί να καλύψει το σύστημα.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

  • Αίσθημα πλήρους εμβάπτισης.
  • Ένας καινοτόμος χώρος παιχνιδιού για παίκτες.
  • Ένα νέο επίπεδο αλληλεπίδρασης με την εικονική πραγματικότητα.
  • Πρόοδος στον τομέα της πληροφορικής.
  • Περιορισμοί και κίνδυνοι για την υγεία με τη μορφή υπερβολικού στρες στις νευρικές απολήξεις.
  • Το υψηλό κόστος παραγωγής οδηγεί σε υψηλό κόστος του προϊόντος, το οποίο επηρεάζει αρνητικά την πώληση και τη σκοπιμότητα του.

κατά προσέγγιση τιμή

Το ζήτημα των τιμών είναι αρκετά έντονο εδώ. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν πολλούς ακριβούς αισθητήρες, οπότε το κόστος του προϊόντος αυξάνεται για να αποπληρώσει την κυκλοφορία.

Ωστόσο, δεν είναι όλα άσχημα. Για παράδειγμα, απλά μοντέλα που λειτουργούν σύμφωνα με την αρχή του Kinect, δηλαδή λειτουργούν ως χειριστήριο χωρίς επαφή, μπορούν να αγοραστούν από 35 έως 40 χιλιάδες ρούβλια. Ένα γάντι που αναγνωρίζει τις κινήσεις στον εικονικό χώρο μπορεί να αγοραστεί για 40 χιλιάδες ρούβλια. Το κόστος των συσκευών από ηλεκτρονικό ύφασμα, καθώς και αυτών με μεγάλο σύνολο λειτουργιών, ξεκινά από 100 χιλιάδες ρούβλια.

Ποιες εταιρείες παράγουν κοστούμια VR

Τέτοιοι εξωσκελετοί βρίσκονται ακόμη στο στάδιο του σχεδιασμού, οπότε δεν τα δημιουργεί κάθε εταιρεία:

  • TeslaSuit;
  • Τεχνολογία YEI;
  • Holosuit?
  • Hardlight VR.

συμπέρασμα

Τέτοια επιτεύγματα είναι εκπληκτικά και εκπληκτικά. Απλά σκεφτείτε πώς αισθάνεται ένα άτομο, ακούει και βλέπει τις κινήσεις των χεριών στον ψηφιακό κόσμο. Όποιος ενδιαφέρεται για την εικονική πραγματικότητα θα πρέπει να δοκιμάσει έναν τέτοιο εξοπλισμό.

Ελπίζουμε ότι σήμερα ανακαλύψατε μια νέα και εκπληκτική εφεύρεση για τον εαυτό σας. Εγγραφείτε και μοιραστείτε δημοσιεύσεις, καθώς και συνδέσμους προς άρθρα στα κοινωνικά δίκτυα, για να μάθετε ακόμη περισσότερα νέα από τον κόσμο της τεχνολογίας των πληροφοριών.

NullSpace VR / Kickstarter

Η αμερικανική νεοσύστατη εταιρεία NullSpace VR ανέπτυξε ένα απτικό κοστούμι σχεδιασμένο για να μεταφέρει στον χρήστη την αίσθηση αφής αντικειμένων στην εικονική πραγματικότητα. Για τη χρηματοδότηση της σειριακής παραγωγής του gadget, ξεκίνησε μια εκστρατεία crowdfunding στο Kickstarter.

Στη σύγχρονη μορφή του, το περιεχόμενο VR περιλαμβάνει τη χρήση μόνο γυαλιών και ελεγκτή, οπότε ο χρήστης έχει μόνο την όραση και την ακοή ως ανατροφοδότηση, αλλά δεν μπορεί φυσικά να αισθανθεί επαφή με εικονικά αντικείμενα. Υπάρχουν πολλά πρόσθετα gadget για το άγγιγμα εικονικών αντικειμένων, αλλά τα περισσότερα από αυτά λειτουργούν μόνο με περιορισμένη περιοχή - για παράδειγμα, γάντια -χειριστήρια με ανάδραση (,) σας επιτρέπουν να αγγίζετε μόνο εικονικά αντικείμενα με τα χέρια σας. χρησιμοποιήστε μόνο χέρια.

Το αμερικάνικο κοστούμι Hardlight VR ζυγίζει 1,5 κιλά και έχει σχεδιαστεί για το πάνω μέρος του σώματος. Αισθητήρες και κινητήρες δόνησης είναι στερεωμένοι στην επιφάνεια του κοστουμιού, οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για διαφορετικές ομάδεςμυς. Ο χρήστης στο Hardlight αντιλαμβάνεται ξεχωριστά ένα άγγιγμα ή χτύπημα στο στομάχι, το στήθος, τα χέρια, την πλάτη και τους ώμους - συνολικά, 16 μονάδες δόνησης είναι υπεύθυνες για την απτική απόκριση.

Εκτός από τα απτικά σχόλια, το κοστούμι VR χρησιμοποιείται για την παρακολούθηση του χρήστη στην εικονική πραγματικότητα - χρησιμοποιώντας ενσωματωμένους αισθητήρες, η συσκευή παρακολουθεί τη θέση των χεριών του χρήστη σε σχέση με τα ακουστικά VR. Σε αυτή την περίπτωση, τα δεδομένα για τη θέση των βραχιόνων χρησιμοποιούνται επίσης από το κοστούμι για τη σωστή τοποθέτηση του κορμού στην εικονική πραγματικότητα.

Το κοστούμι λειτουργεί με ακουστικά HTC Vive και Oculus Rift VR και συνδέεται με υπολογιστή μέσω USB. Το Hardlight απαιτεί δωρεά από 399 $ για χρηματοοικονομική χρηματοδότηση για την αγορά του Hardlight. Η παράδοση των συσκευών στους πρώτους πελάτες έχει προγραμματιστεί για τον Σεπτέμβριο του 2017.

Εκτός από το Hardlight, υπάρχουν και άλλα κοστούμια με απτική ανάκρουση, αλλά καλύπτουν μια μικρότερη περιοχή του σώματος και επίσης δεν μπορούν να παρακολουθήσουν τις κινήσεις των χεριών, επομένως δεν είναι κατάλληλα για εικονική πραγματικότητα: τα γιλέκα Kor-FX και Subpac. Αναφέρθηκε επίσης για την ανάπτυξη του VR-OBE, ωστόσο, ο κατασκευαστής σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μια περιορισμένη παρτίδα συσκευών για προγραμματιστές στο πρώτο στάδιο και δεν είναι γνωστό εάν θα κυκλοφορήσει μια προσαρμοσμένη έκδοση.

Εκτός από τα ρούχα με απτικές ενότητες, υπάρχουν πιο ασυνήθιστες συσκευές που προσθέτουν πιστότητα στον κόσμο του VR: οι οποίες, χρησιμοποιώντας γαλβανική αιθουσαία διέγερση, μεταφέρουν στον χρήστη μια αίσθηση κίνησης στον εικονικό κόσμο,