Правила войны ядерная стратегия как делать мутантов. Словарь Командора

  • 21.06.2020

Излучатели что это такое? С чем это едят? Я не буду углубляться в художественную историю о том, как они произошли и для чего предназначались. Мой удел это описание самих излучателей, их свойств и возможностей. Так же я предоставлю вашему вниманию: тактику борьбы за излучатели, методы их удержания, и грамотное использование.

И так начнём.

Излучатель представляется собой объект на карте пустошей обладающий определёнными свойствами.

Следует заметить, что выглядят они достаточно красиво и величественно. Пометка: излучатели доступны только клановым игрокам. Основные функции излучателя:

  1. Предоставление владельцу территории вокруг излучателя. (Радиус зависит от уровня излучателя.) Территория в свою очередь помогает клану подняться в общем рейтинге кланов Правила Войны.
  2. Предоставляет весьма ценный ресурс Антиген .
  3. Даёт вам чувство самоудовлетворения. Помогает поверить в свои силы и понять, что вас клан готов бороться за место под солнцем в этом суровом мире пустошей.

Каждый излучатель обладает уровнем развития начальный (базовый) уровень для всех лучей 1 Уровень. Путём вложения финансовой составляющей (титанит, уран, кредиты) имеется возможность повышения уровня излучателя. Таким образом, чтобы повысить уровень вашего лучика требуется: (Все данные приведены в таблице.)

Уровень/Показатель Требуемое количество ресурсов за одну отправку Количество отправок Общая стоимость уровня
0 титанит0 уран0 кредитов

отправок

0 титанита0 урана0 кредитов
20 000 титанит20 000 уран20 000 кредитов

отправок

2 000 000титанита2 000 000 урана2 000 000 кредитов
30 000 титанит30 000 уран30 000 кредитов

отправок

3 000 000 титанита3 000 000 урана3 000 000 кредитов
40 000 титанит40 000 уран40 000 кредитов

отправок

4 000 000 титанита4 000 000 урана4 000 000 кредитов
50 000 титанит50 000 уран50 000 кредитов

отправок

5 000 000 титанита5 000 000 урана5 000 000 кредитов
Общие данные

отправок

15 000 000 титанита15 000 000 урана15 000 000 кредитов

Ранее был, упомянут такой ресурс как Антиген . Что же это такое? Антиген это вещество, добываемое путём удержание рудника от нападок Гадов. Чем выше уровень вашего излучателя, тем больше Антигена он может хранить. Но и повысится агрессия по отношению к вашему лучу со стороны Гадов. (Хотя в любом случае эти нападки не страшны для нормального дефа.) Приятной ноткой является то что мутированные войска уменьшают своё потребление кредитов на 50 %. (Так же на несколько процентов увеличиваются основные показатели юнитов) Важно!!! Мутировать стоит только защитных юнитов так как ударка сама может себя прокормить за счёт грабежей а деф увы не способен на это.

Основные характеристики излучателя на каждом уровня развития изложены ниже:

Уровень I

Радиус действия: 100 км

Бонус к защите: 5 %

Количество антигена: 1 000

Возможность мутации: НЕТ

Уровень II

Радиус действия: 200 км

Бонус к защите: 10 %

Количество антигена: 2 000

Возможность мутации: Пехота

Уровень III

Радиус действия: 300 км

Бонус к защите: 15 %

Количество антигена: 3 000

Возможность мутации: Пехота, Бронетехника,

Уровень IV

Радиус действия: 300 км

Бонус к защите: 20 %

Количество антигена: 5 000

Возможность мутации: Пехота, Бронетехника, Артиллерия

Уровень V

Радиус действия: 400 км

Бонус к защите: 25 %

Количество антигена: 10 000

Возможность мутации: Пехота, Бронетехника, Артиллерия, Авиация

(Пометка: заранее приношу извинения за возможные не точности. В клане являюсь атакером гуманитарная жизнь клана не мои обязанности. )

Ну а теперь подробно разберём вопрос захвата удержания и ухода за излучателем.

К этому делу стоит подойти достаточно серьёзно. Для начала следует, назначить 2-3 человека которые будут ответственны за разведку. (Каждый должен иметь не менее 500 разведчиков.) Их основная задача поиск потенциальной добычи. На мой взгляд не стоит бросаться на лучи высоких уровней. (т.к. бонус к защите излучателя играет не маловажную роль.) Поэтому добычу ищем среди лучиков первого уровня. Задача остального клана заключается в наращивании боевой мощи армии. Это значит что на период от одной до двух недель все ресурсы вкладывать в строительство армии. (В статьях: и подробно описано как это сделать.) Выбирайте цель, которая вам по зубам. («Большая ложка рот дерёт!») Ну, пожалуй, теперь о самом главном. Нападать на излучатель нужно максимально грамотно и продуманно. Сначала все дружно делаем пристрелочные выстрелы. (Отправляем на луч по одной собачке.) Суть это действия в том чтобы узнать время похода на излучатель. Далее делаем коллективный расчет кто когда и во сколько выходит на излучатель таким образом чтобы все войска клана пришли на излучатель в одно и тоже время. (Допустима разбежка в 15 сек после первой атаки на луч.) Эти все действия максимально повысят ваши шансы на захват излучателя.

Важно !!! При захвате излучателя всё достижения предыдущих пользователей аннулируются. (Это касается отправок ресурсов на излучатель). Плюс уровень луча опускается на одну ступень вниз. (Естественно кроме первого уровня.)

Если вам удалось захватить луч это ещё не конец ваших действий. Обычно на много сложнее удержать луч, чем его захватить. В этот момент вступает в действие другая группа клана, которая занимается защитой клана. За как можно меньший срок следуют залить на излучатель как можно больше дефа. Не видитесь на провокации! После захвата луча весь клан может попасть под массовый обстрел со стороны клана соперников. Поверьте это не так страшно. Лучше пару раз по партизанить и сохранить луч, чем снять деф с луча и пытаться защитить свои сектора. (В одной из будущих статей я подробно изложу принципы строительства дефа что является выгодным а что нет.)

Прокачка излучателя при ответственном подходе к этому делу достаточно простой процесс. Клан численностью 90-100 человек может максимально прокачать луч за неделю. При достижении максимального уровня следует назначить смотрящего за излучателем который создаст график пользования антигеном и будет контролировать пользование «ценным ресурсом».)))

Уважаемые читатель на будущее запланированы статьи на темы:

  • Рудники.
  • Клан. Организация жизни в клане.
  • Подробный анализ сектора.
  • Секреты игры. Уловки. Хитрости.
  • F A Q от пользователя игры.

Благодарю за внимание.

Полазив в дебрях интернета, нашел так называемый словарик командора! На мой взгляд новичкам будет интересно почитать. Так как некоторые выражения некоторые не понимают.
Так что делюсь с вами данным творением….

Альянс, Алли - клан
Академка - второй клан созданный из-за нехватки мест в первом (основном) клане, либо учебный клан, предназначенный для отбора лучших бойцов
Акк - игровой аккаунт, сектор игрока
Апгрейд - улучшение здания или технологии
Атачить - регулярно нападать на один и тот же объект
Арт - любой артефакт

Баг - игровая ошибка
Баксы - кредиты
Барыга - игрок, имеющий несколько секторов и торгующий ресурсами. Игровыми правилами строго запрещено, наказание - блокировка на все время.
Балласт - пассивный член клана
БТР - юнит Бронетранспортер "Варан"

Вагон - пассивный член клана
Валька , Валя, Валенок - юнит Валькирия
Верблюды - торговые караваны
Ветеран ПВ - активный игрок с практически самого начала игры
Вода - кредиты

Гараж - ранее заброшенный сектор игрока 1-5 уровня, а ныне бункер для сохранности войск от внезапной вражеской атаки
Глад - юнит Гладиатор
Граб - ограбление сектора
Гусь - юнит пушка Гаусса

Деньги - кредиты
Деф (от англ. Defense - обороняться) - защитные войска
Дефер - игрок, делающий упор на строительство защитных юнитов и играющий стилем "Защита"
Домик - строение Жилой Комплекс
Донат (от англ. to Donate - жертвовать) - игрок, покупающий игровую валюту (Кристаллы) за реальные деньги

Елка - излучатель

Желток - биоплазма
Желтые - элитные юниты
ЖК - строение Жилой Комплекс

Забор - периметр
Задрот - игрок с частым онлайном, прокачавший до 20 уровня все технологии
Занулить
Запил - разгром вражеской защиты на руднике или излучателе
Зарепортер - игрок, передающий модераторам информацию по нарушениям игровых правил другими игроками
Звонок
Зеленка - антиген
Зеленые - юниты, мутированные с помощью антигена
Золотые - элитные юниты

k - условное обозначение тысяч. Например 1k - 1000.
Киб - юнит киборг
Клацать кибов - заходить в сектора друзей и нажимать на Лабораторию киборгов с целью их создания
Клацать Лабу - заходить в сектора друзей и нажимать на Лабораторию чертежей с целью приблизить друга к заветному получению дополнительного чертежа
Кландеф - совокупность защитных войск всех игроков клана.
Клон
Консерва - юнит Ликвидатор
Корм , кормушка - сектор, в котором всегда много ресурсов. Идеален для грабежа.
Коровы - торговые караваны
Креды - кредиты
Крисы - Кристаллы

Ксен - чертеж технологи Ксенобиология
Кидала - игрок, обманувший при совершении сделки покупки/продажи чертежей
Кинолог - игрок, строящий в оборону киберпсов
Коры - игровые координаты объекта (сектора, рудника, излучателя, локации)
Красные - юниты из спецкорпуса
Кредитожралки - юниты из полигона
Крыса - юнит крейсер "Миротворец"

Лаба - лаборатория чертежей
Лампа - излучатель
Лапа - генерал Лапидус
Лапоть - генерал Лапидус
Лвл - уровень игрока, постройки, технологии, излучателя, локации
ЛвлАп - переход на следующий уровнеь
Лик , ликвид - юнит Ликвидатор
Локи - локации
Луч - излучатель
Лысый - генерал Лапидус

Максерка, максатака,максударка - максимально возможное созданное количество атакующих юнитов у одного игрока.
Мартышка - юнит мортира "Берта"
Мертвяк - пассивный член клана
Мобы , мобики, мобилы - мобилизаторы
Мобильный деф - совокупность защитных войск игроков, используемая для переброски в сектора, подвергающиеся нападению врагов
Модеры - модераторы официальной группы Правил Войны
Мясо - совокупность юнитов, относящихся к классу "Пехота"
Мульт - вспомогательный сектор для обеспечения ресурсами или подкреплениями защиты. Запрещено правилами игры.
Мультовод - игрок, имеющий множество игровых аккаунтов. Запрещено правилами игры.
Муть - антиген

Наны, Нанки, Наниты - наноподы
Немка
Нуб (от англ. newbee) - игрок, новичок, не знающий всех тонкостей игры
Нубоклан - клан новичков, слаборазвитый неспособный к активному сопротивлению клан

Обнова - игровое обновление
Оккуп - оккупация
Орбиталка - юнит Орбитальная пушка "Немезида"
Основа - основной игровой сектор игрока
Очкарик - научный советник
Офф (от англ. Offense - нападать) - атакующие войска
Оффер - игрок, делающий упор на строительство атакующих юнитов и играющий стилем "Атака"

Парковка - ранее заброшенный сектор игрока 1-5 уровня, а ныне бункер в секторе для сохранения войск от внезапной вражеской атаки
ПВ - правила войны
Перехват - юнит перехватчик "Феникс"
Пес - юнит Киберпес
Пех - юнит Пехотинец
Плазма - Биоплазма
Подлов - операция по уничтожению вражеской атаки
Покраска - мутация юнитов в излучателя с использованием антигена
Покрас карты - захват ряда излучателей
Посол - обмен посольствами в консульстве
Призыв - юниты, находящиеся в очередях постройки
Прикорм - отправка за несколько секунд до грабежа кредитов в ограбляемый сектор их возврат сразу после грабежа
Просканить , прозвонить - разведать

Развед - юнит Разведки
Разрабы - разработчики игры
Раскатать - разгромить все войска во вражеском секторе
Расщеп - юнит расщепитель "Тюльпан"
Ресы - игровые ресурсы уран и титанит
Ржавые - элитные юниты
Рубить дрова - команда игрокам атаковать
Рыжие - элитные юниты
Руда - внешние рудники

Самолет - юнит Истребитель
Свечка - Излучатель
Сейв (от англ. to save - сохранить) - ранее заброшенный сектор игрока 1-5 уровня, а ныне бункер для сохранности войск от внезапной вражеской атаки
Серые - простые юниты, строящиеся только за обычные ресурсы, не требующие затрат кристаллов
Серый игрок - игрок, строящий серые юниты, не использующий кристаллы.
Сигналка - юнит в чужом секторе для слежения за происходящим
Синька - кредиты
Скорп
Скрин - фотография экрана, сделанная с помощью клавишы Print Sc Sys Rq или специальной программы
Слив - большая потеря войск
Слон - юнит осадный танк "Слон"
Собака - юнит киберпес
Спам - атака одним или несколькими слабыми юнитами от ряда игроков с целью запугивания и попытки сокрытия реальной атаки
Стенка - периметр
Сторож - юнит в чужом секторе для слежения за происходящим
Стратеги - стратегические юниты

Табуретка - юнит Каратель
Тапок - юнит бронетранспортер "Варан"
Таракан - робот элитной охраны сектора "PD-13 Кукарача"
Твинк - вспомогательный сектор для обеспечения ресурсами или подкреплениями защиты. Запрещенный игровой прием.
Термос - юнит термомодуль "Вулкан"
Топтун - юнит осадный танк "Слон"
Топы - игроки рейтинга первой десятки
Торгаш - торговый советник
Тяж - совокупность юнитов, относящихся к классам "Артиллерия" и "Авиация"

Ударка - атакующие войска
Уикендер - игрок, расставляющий по неиграющим секторам оккупации с целью попадания в Топ-10 недельного ретинга по оккупациям
Утка - юнит ударный танк "Скорпион"
Универсал - игрок, создающий примерно в равных пропорциях атакующие и защитные юниты, придерживающийся как защитной тактики, так и тактики нападения

Факел – Излучатель
Фантик - юнит разведчик "Фантом"
Фарм -отряд - отряд юнитов, используемый для грабежей пустых секторов
Финик - юнит Перехватчик "Феникс"

Хват - юнит Перехватчик "Феникс"

Чемодан - артефакт Ядерный чемоданчик, снижающий потребление войсками кредитов на 15%
Черная руда - внешний, никем не захваченный рудник, в котором в подкреплении стоит огромное количество защитных юнитов других игроков
ЧР - черный рынок
ЧС - черный список

Шпик - игрок с серьезным уровнем, засылаемый в клан врага с целью разведки или саботажа
Штурм - юнит Штурмовик "Палач"
Щепка - юнит Расщепитель "тюльпан"

Экспа - опыт, полученный в сражении

Ястреб - юнит Истребитель

Итак, вы начали играть и возникает куча вопросов, среди которых доминирует «что делать». Иногда «что происходит». Попробую ответить.
Основная задача — развитие собственного сектора.
Выполняйте задания Лапидуса — это самый простой способ развития сектора. Кристаллы, которые дают за выполнение заданий, старайтесь не тратить. Ваша цель Бур. Очень полезная штуковина. Если есть задания, требующие затрат кристаллов — выполнять их только в рамках задания. Это пробник, дальше будет в разы дороже.

В первую очередь займитесь экономикой сектора: шахты, рудники (до 12-го уровня), жилые комплексы (до 20-го уровня), финансовая корпорация, металлургический комбинат и лабораторию обогащения урана.
Пока не построите хотя бы две тысячи тяжелого дефа для защиты сектора (гаусски, мортиры, перехваты, орбиты), войска всегда, ВСЕГДА!!, держать в бункере. Идет на вас граб, оккупация или вы просто спать пошли — ваши войска должны быть спрятаны.

Экономика сектора — основа игры. Основной ресурс игры, как бы странно не казалось — время. У вас может быть куча всех ресурсов, но в определенный момент вы поймете, что очередь на войска у вас стоит на месяцы, а в данный момент толку от этого нет. Как вариант — ускорение производства за кристаллы (реальные деньги), но это подходит не для всех. Другой вариант — экономия. Всегда и во всем. Не лезть в конфликт, пусть другие сливаются, чем больше сэкономите — тем больше будет потом.
Основной способ добычи ресурсов — грабеж соседей. Не стоит сразу бросаться в атаку, но вы должны быть готовы к активным действиям.

О поведении в игре вообще: одним словом — вежливость. К каждому, кто вам напишет, относитесь как к лучшему другу. Не зависимо, что пишет он. Троллинг — такое же оружие, как и ваша армия. Вас могут оскорблять по рассовым, национальным или личным качествам, далеко переходя рамки приличия.

Оскорблениями вас могут вынудить к атаке на сектор, в котором уже собран деф с нескольких секторов. В итоге вы потеряете армию и не получите ничего, а враг получит опыт за ваш счет. Никогда не мстите за набег на ваш сектор. Месть в этой игре недопустима. Ответный набег просчитан, возможно даже смысл этого набега — в вашем ответе. Лично в моей памяти есть случай, когда один человек сбил все осады в округе включая мою. Когда я ему написал — он ответил, что это охота на нубов и весь его клан стоит в дефе в его секторе. И по его словам они очень неплохо подефили, личное дело заметно улучшилось.

Борьба с троллингом — игнор или вежливость. Не отвечайте или высмеивайте оппонента, не переступая рамки вежливости. Фактически вежливость — это тот же троллинг. Если враг видит, что ему вас из себя не вывести и он вызывает у вас только смех — это ваша победа.

Как правильно ходить на локации

Локации. Тоже довольно интересная штука, позволяющая заметно увеличить свою армию. Поясню по видам:
Имперские (Имперки) — локации с фиксированным бонусом (те, которые с черепом на эмблемке). Их не трогайте. Вообще, даже 1-й уровень. Дело в том, что для их пробития надо намного больше войск, чем для аналогичных квестовых. Лучше оставить их на потом, когда вы сможете их пробить без особых затрат.
Обычные — все локации на радаре кроме квестовых.
Квестовые — локации высшего для вас уровня, на которые есть задание.

Выгоднее пройти квесты как можно позже, потому, что на высоких уровнях для получения нового требуется намного больше опыта.

Оптимальная тактика такая — отправляй на локации пехоту и максимум бронетехнику. Чтобы всегда получать бонус надо после предыдущего бонуса (например ты получил 100 копов) вычислить, сколько надо ресурсов (титанит+уран+кредиты) на постройку этих войск, а потом в следующей локации слить в нем войск на такое же количество ресурсов. При этом получишь, как правило, войска высшего уровня еще и с приростом в 50%. Вся суть локаций — это обмен твоих простых войск на более сильные.

Чтобы получать в виде бонусов именно войска необходимо стараться вскрывать локации именно в тот момент, когда у тебя заполнены склады и банки. Ибо если они пусты то игра просчитана таким способом, что вероятность получить ресурсы в виде бонусов больше именно при пустых хранилищах

Не спешите с локациями 100-го уровня. Дойдите до нее и не пробивайте, 80-99 делайте. После каждой «сотки» баланс сдвигается вниз, так что нужно больше сливать, чем взял. Так что локацию 100-го уровня только один раз надо пробить, взять максимальный приз и больше вообще не трогать. Подкормите её хорошо, чтобы приз обязательно был.

Рейтинги кланов в Правилах войны

Сами по себе кланы ничего не дают, сам по себе клан это сборище народа которые говорят: мы сила, мы клан, они себе льстят, реально клан это кучка гопников которые сбились в толпу и терроризируют прохожих (сравнение из реала), отсюда вопрос: сколько они могут терроризировать народ? Достаточно долго, если они близко; достаточно малорезультативно, если далеко.

Максимальное время, за которое войска добираются до любого сектора, это сутки. За сутки можно и достроиться и собрать деф по соседям. Поэтому основной плюс клана (единственный, причем) — это собрать клановый деф для засады и отпора вражине. Минусов гораздо больше — не нападай на сектора союзников, прислушивайся к просьбам, главное исполняй приказы командиров, какими бы они тупыми не были, в некоторых кланах так же есть налог на деф, который отводится на лучи.

Что дают излучатели в Правилах войны

Захватывать новые излучатели у Морганы конечно же намного проще, чем выбивать со старых излучателей осевшие на них кланы.
Зная дату появления новых излучателей в игре Правила войны вы получаете явное преимущество т.к. сможете подготовить атаку для успешного захвата, а так же необходимое количество защитных войск для дальнейшего удержания излучателя.

Так когда же появляются новые излучатели в игре Правила войны?

Признаюсь, что точную дату могут знать только разработчики. Но не смотря на это мы можем прогнозировать дату исходя из прошлого опыта появления новых излучателей.

Существует довольно правдивое мнение о том, что новые излучатели на официальном сервере игры появляются каждые 4 месяца.

Первая партия излучателей, которую застал лично я, появилась 14 декабря 2012 года.
Следующие излучатели появились 16 апреля 2013 года т.е. почти ровно через 4 месяца.

Как грабить в Правилах войны

Если у вас склады прокачаны, забирается 50% ресурсов (из каждого склада, но не более 100 тонн в сумме, это включая кредиты), далее забирается по 5% от того, что есть (это прекрасно описано в правилах).

Методики противодействия: первое и самое главное: в вашем секторе никогда не должно быть много ресурсов, пустой сектор ни кому не нужен! Второе, если вас все же достают, то сделайте то же самое — клепайте пехоту и отправляйте на вражину по 10 раз на дню. 200 пехотинцев могут достаточно много сделать в обычном не укрепленном секторе (об укрепленных отдельный разговор), где строится только офф. Таким образом, вы помешаете вражине строится, а это уже много, да и пехотинцы клепаются быстро.

Разведка. Достаточно иметь 70-150 разведки, на разведку (чаще всего) посылается по 5-10 разведчиков: они или гибнут, или разведывают. Если гибнут, имеет смысл прощупать — вдруг кормушка начала строиться и имеет кучу войск, убив которые, можно получить опыт. Если не гибнут, то смело идете и грабите ресы.

Как распределить наноподы

Наноподы можно перераспределить, но бесплатно только 1 раз. Дальше вкладываем реал, так что не торопитесь.

Предлагаю всем изначально изучить Рецикл и Стоимость мутации.
У вас всех на данный момент куча ненужных кредитов, но поверьте, придет момент, который никуда не пропадет, когда вам нужны будут кредиты постоянно. Именно кредиты определяют количество вашей армии. Рецикл — ваше спасение. Изучается довольно долго, но в конечном итоге учить придется.

Стоимость мутации — говорит сама за себя. Количество антигена ограниченно и количество ваших мутированных войск напрямую зависит от прокачки данного улучшения.

Далее, для игроков, не использующих статус элиты, можно прокачать +1 грабёж. Ресурсы лишними не бывают.
Очень полезно прокачать количество рудников, но фактически это стоит делать после 75-го лвла, а то задолбаетесь отбиваться.

Самые выгодные юниты

Разбираем каких юнитов в каких ситуациях следует строить. Задался вопросом и рассчитал таблицу с показателями всех юнитов. Кстати, таблица оказалась полезной, сам такого не знал))
В графе 2 показана стоимость юнита, именно она используется при расчете бонуса на локациях.
Графа 3: время производства юнита в секундах
Графа 4: показатель атаки/защиты юнита. Показатель принят при включенном статусе элиты 10-го уровня, но на общий процент атаки/защиты он не влияет.
Графа 5: показывает возможность производства атаки/защиты при наличии достаточного количества ресурсов.
Графа 6: влияет на бонус локации. При необходимости снятия бонуса с локации руководствоваться этими показателями.
Графа 7: все юниты жрут. Когда их много — жрут много. Учитывайте потребление кредитов вашей армией.


Дальше: что когда строить.
Всё зависит от ваших грабов. Насколько вы ограниченны в ресурсах и для какой цели строите войска. Расчет локаций использует общую стоимость юнита. При этом для производства войск следует пользоваться графой 6. В конечном итоге это даст вам больший бонус локации.
При недостатке ресурсов следует пользоваться той же графой 6, но выбирать наименьшие значения. При этом ресурсов будет расходоваться меньше, но будет прирост атаки/защиты. Ну и при желании быстро сделать атаку/защиту смотрим графу 5. По дефу это перехватчик и орбитальная пушка, а по офу абсолютный лидер пехотинец.
По этому рекомендую к производству (при наличии ресурсов):
Пехотинец
Каратель
Мортира или Пушка Гаусса
Орбитальная пушка

При избытке кредитов при производстве следует строить войска с максимальной ценой по кредитам: Снайпер, Пулеметчик, Пиротехник, Ракетчик (у этих почти половина стоимости — кредиты) Ликвидатор, Протектор; Каратель; Орбитальная пушка и Истребитель.

Здравствуйте!

Новый клан лишь недавно начал свою историю в игре. Но вот уже садится на луч и защищается от атак врагов.

Другой вариант получения луча - заключил союз с другим кланом.

Этот сильный клан сделал ход конём.

Чтобы защитить себя со стороны берега, он отдал один из своих лучей новичкам.

И всё вроде наладилось, луч добыт. Но что дальше с ним делать - неизвестно. Как прокачать постройку, если ресурсов недостаточно?

Вчерашние друзья-соклановцы становятся друг для друга настоящими врагами и всеми правдами и неправдами хотят взять себе мутаген, вырабатываемый излучателем.

И не важно, вкладывали ли они ресурсы или нет. Каждый захочет урвать себе кусочек.

Используя мутаген, игрок улучшает свою армию, увеличивая свою силу и снижая расход кредитов.

Знать, кому ресурсы нужнее, должен Глава клана и его заместители.

У них есть власть давать и ограничивать доступ к мутагену для каждого участника.

И большинство игроков возмущаются. Они не понимают, что ограничение помогает клану двигаться вперёд.

После первого луча появится второй и третий. Далее мутагена станет столько, что его станет слишком много.

Глава и заместители должны объяснять всем, почему это важно и сказать, кому, в первую очередь, нужен этот ресурс.

Они могут разрешить улучшать войска в конкретной пропорции. Это зависит от уровня защиты луча.

Можно также давать мутаген активным игрокам, которые внесли в прокачку луча ресурсы или участвовали в его захвате.

Проще говоря, нужно создать правила, следуя которым, участники получают мутаген.

В любое время эти ограничения убирают. И пользоваться мутагеном смогут все.

Но путь к славе не близок. Он тернист и труден. Только отважный воин способен пройти его.

Желаем вам успехов и побед!

Излучатель 5го уровня на Пустошах. Общий вид.

Contents

Из истории появления Излучателей

Излучатели представляют собой гигантские терраморфинговые установки, которые способны изменять биосферу и ноосферу планеты по желанию оператора. Они были созданы гениальным изобретателем прошлого Валериусом Ивановичем Томпсоном на основе действия редкой породы Кристаллов «Аврора». Система аварийного возрождения человечества «ЭДЕМ» была заложена в каждом Излучателе, которые вместе образовывают сеть жизни на теле планеты и глубоко под ее поверхностью. Действие системы позволяет создать планету заново, очистить грунт и воздух, возродить океаны, сформировать новые материки, создать флору и фауну, второй рай, алмаз в руке Создателя -- владельца Излучателей. Наполовину живые биомеханические организмы, Излучатели помогли остановить Серую Эпидемию. Их активация позволила запустить самоликвидацию активных компонентов нановируса «Аид» и частично обратила вспять вызванные им мутации. По сути, инсталляция Излучателей спасала заражённую планету от уничтожения: на финальной стадии заражения «Аид» добирался до ядра планеты, что в 97% случаев приводило к её необратимому разрушению. После того как Земля Ноль была спасена, Император отдал приказ о строительстве Излучателей во всей Империи. Введение законов военного времени, принудительный труд, постоянные атаки Гадов на места строительства Излучателей привели к большим потерям среди гражданского населения. Гады -- мутанты, возникшие в результате Серой Эпидемии, -- были побеждены именно с помощью Излучателей, однако Смутные времена прервали зачистку Земли Ноль. Части Гадов удалось уцелеть. По иронии судьбы, они обрели убежище именно в брошенных Излучателях. Фоновое излучение установок притягивает Гадов: оно позволяет им сохранять свою форму, не превращаясь в бесформенную биомассу. Укрывшись во мраке подземных шахт Излучателей, согретые теплом близкого ядра планеты, Гады пережили Смутные Времена и последовавшую за ними Войну. В наши дни столкновения с Гадами, попавшими под контроль Искусственного Интеллекта, происходит уже на Пустошах, когда Кланы и Моргана сошлись в войне за власть над системой «ЭДЕМ». Уникальное терраморфинговое излучение и свойства сети дают тому, кто контролирует Излучатели, власть Создателя Жизни, но эта власть может быть использована и с обратным эффектом -- чтобы ликвидировать жизнь на любой площади. Поэтому битва за Излучатели продолжается.

Излучатели: общие сведения

Чтобы начать войну за территорию Пустоши, необходимо вступить в один из кланов на Пустошах или создать в свой собственный клан и начать захватывать Излучатели.

После захвата Излучателя его можно улучшать с помощью вкладывания ресурсов или кристаллов всеми бойцами кланов . По мере улучшения Излучатель позволяет контролировать больше территории и увеличивает оборонительный бонус своего гарнизона.

Улучшение Излучателей, контроль большего числа излучателей пропорционально увеличивает контролируемую территорию. Способность клана захватить удержать и улучшать излучатели - неоспоримый фактор, определяющий рейтинг твоего клана и его влияние на Пустошах.

Стратегии контроля над Излучателями

Командоры придерживаются различных стратегий удержания излучателей и высоких позиций в рейтинге кланов. Многое зависит от количества атакующих и защитных войск в клане, наличия игроков-атакеров и игроков-защитников. Стратегия Центра и его связующих, например,сводится к удержанию Излучателя 5 уровня и Излучателей 1го уровня вокруг всего излучения главного излучателя. Клан , имеющий много сильных игроков-атакеров, постоянно следит за свое территорией и пресекает попытки других кланов осесть на контролируемой территории. Кланы , в которых состоят преимущественно игроки-защитники, стараются удержать несколько Излучателей и ставят их на пограничных с другими кланами территориях как форпосты.

Влияние Излучателей и Рейтинг Кланов

Влияние Излучателей -- это площадь, которую покрывает их излучение. У Излучателей одного уровня эта площадь может быть разной, поскольку на нее могут влиять другие, более мощные Излучатели. Излучение двух стоящих рядом Излучателей под контролем одного клана , дает бонус к Влиянию, поэтому выгодно захватывать и улучшать Излучатели по соседству друг от друга. Показатель Влияния определяет место клана в Рейтинге Кланов. Чем больше у клана Излучателей и чем плотнее они сгруппированы, тем выше Влияние клана на Пустошах.