모든 결말을 밖으로 나왔다. 거기에 대한 검토 : Ω 버전

  • 14.09.2020

무한한 별이없는 바다가 Roguelike 개발자를 선택했기 때문에 코스모스는 선수가 가장 자주 죽어가는 곳에서 위험에 처한 위험에 두 번째가되었습니다. 그러나 이번에는 레이저 총이나 충실한 승무원의 배터리를 절약하지 못할 것입니다. 당신은 회사가없는 은하계에서 방황해야하며, 당신은 적에서 싸우지 않을 것입니다 - 여기 전투가 없습니다! 살아남을 수있는 한 가지 방법 만 있습니다.

탐험 해.

땅에서 지구에서 목성으로 날아간 작은 배의 유일한 승객은 과정에서 전선을 죽이고, 영원한 전체를 표류하고 우주의 알려지지 않은 깊이에서 발견되었음을 발견했습니다. 외계인 기원의 신비한 역은 초 유단 엔진의 도면의 조종사를 제안하여 롱 스타에게 보냈다. 이제 영웅은 외계인지도의 카냐에서 거대한 공간을 극복해야합니다.

유미를 유지하기 위해, 산소, 연료 및 신체 강도의 매장량을 모니터링 할 필요가 있습니다. 경제는 간단하지만, 아웃 틀레 드에서는 넌 거칠지 않으며, 그들은 자신을 이해해야합니다. 모든 조치 - 항공편, 연구 및 드릴링, 프로브의 추억을 부과하는 것은이 세 가지 자원에 의해 지급되며, 다른 방법으로 추출 할 수 있습니다. 승리를 위해서, 당신은 지출보다 더 많은 것을 배울 필요가 있습니다.

오, 나의 신은 ... 그것은 단어가 가득 찼습니다!

계획은 임의의 이벤트로 통치됩니다 - 짧은 텍스트 이야기. 그들은 살아있는, 비 유적 언어와 망할만큼 매혹적이며, 아름답게 풍화 된 외로움 분위기로부터 피부 거위 덩어리에 다른 사람들의 하늘에서 잃어버린 것입니다. 또한 저자는 존중과 물리학과 논리와 관련이 있으며, 기억에 남는 세부 사항에 보관하지 않으며 미술관은 20 세기의 고전 과학 소설과 이익을 얻은이 모든 친척들과 함께 외계인 기적의 느낌을 겸손하게 결합합니다. 대시 공간 오페라는 콘크리트 컨벤션과 넌센스로 가득 찼습니다. 이미 작은 고장에 대한 싸움에 대한 묘사에서 숨을 멈추고, 숨을 멈추는 것은 발동심의 마음으로 회의에 대해 이야기하는 것을 가로 채고 있습니다 ... 또는 아이스크림으로 구성된 소행성! 수백 개의 크고 작은 사건은 게임에서 지연되는 단일, 일체형 이야기로 접혀 있습니다.

불행히도, 정신이 가까워서 곧 게임 역학은 발 아래에 혼동되기 시작합니다. 수많은 화학 원소, 기술 장치 및 업그레이드의 임명을 알아 내면 항공편이 단조로운 일상으로 변합니다. 또한, "태블릿"인터페이스 - 처음으로 모바일 장치에 나왔습니다. 이들은 변하지 않았으며 가장 단순한 행동조차도 한 번 시간을 낼 수 있습니다. 그러므로 결말을 "노크"(모두가 어떻게 끝 났는지 알아 냈습니다), 당신은 기계적으로 경제를 이끌 것입니다 - 자동 조종 장치가 제공되지 않는 동정입니다! 예, 일반적으로 미성년자의 변화 : 잔액이 수정되고 더 높은 허가를 위해 세련된 만화 삽화를 감지했습니다. 그리고 가장 멋진 "참신"- 음악, 사운드 트랙의 창조주인, "숨겨진"은 아직 원래에 있었지만 가정용 컴퓨터만이 도로에서보다 훨씬 더 즐겁게 듣는 것을 듣고 있습니다.

* * *

코스모스는 즉시 정복 할 것입니다. 그러나 실망은 자신을 기다리지 않을 것입니다. 어떤 주식이 더 빨리 또는 나중에 다 떨어집니다.

가장 최근에 릴리스는 iPhone, 특히 저의 IPANT에 대해 릴리스되었습니다. 저 밖에...에 MI Clos Studio, 한 사람만으로 구성된 게임 발표 동안 마침내 공유가 완료되었습니다. 결과는 무엇입니까?

Mouruel의 분위기는 주요 LeitMotif가 어떻게 재생되는지 놀랍습니다. 운명의 의지는 선박의 태양계의 행성을 여행하고 극저온 수면을 깨우고 난 후에, 우리는 공허함을 고려할 수 있습니다. 그러나 도움이되는 신비한 외계인은 스타 시스템간에 이동할 수있는 엔진의 선물로 선물로 제시되며, 작은 흰색 별표로 멀리있는 카드가 원시 시스템으로 표시됩니다. 그런 플롯은 모든 여행이 독특합니다. 시스템간에 각 점프 후에는 모든 것이 조용한 경우, 이벤트에 대한 설명이있는 선박의 로그 잡지의 항목이 있거나 반사가 조용한 것을 볼 수 있습니다. 또한 목표 만 있습니다.

이 이상한 발견과 우리의 여정이 시작됩니다

게임 플레이는 매우 매력적이며 "쉽게 배우기 쉽고, 마스터하기가 어렵습니다"라는 표현에 해당합니다. 튜토리얼의 통과 후 3 ~ 4 회 운전소를 여행하려는 시도가 끝나면 선박의 관리가 명확해질 것입니다. 배에는 연료, 산소 및 트림 유일한 승무원의 생존을 위해 3 개의 파라마운트 매개 변수가 있습니다. 그들을 보충하기 위해, 우리는 각각 수소 또는 헬륨, 산소 및 철분을 사용해야합니다.

끝없는 공간에서 타겟 드리프트의 주요 요소 중 하나는 이러한 세 가지 매개 변수의 숙련 된 저글링이며, 예상치 못한 상황이 우리의 위대한 계획을 파괴 할 수 없도록하는 많은 수의 매개 변수를 사용하고 다른 자원을위한 곳이었습니다. 그건 그렇고, 두 번째 중요한 기능은 모든 배 (그리고 당신이 가진 것보다 더 완벽한 것을 발견 할 수있는 우주에서 빌릴 수 없으며, 장비 및 자원 저장을위한 엄격하게 제한된 수의 슬롯이 있습니다.

우리는이 행성의 깊이를 알아 냈습니다

자세한 내용은 장비에 머물러야합니다. 주요 세 자원의 소비에 영향을 미치고 선박의 매개 변수를 변경하고, 견고한 품종, 대기, 스캐너 샘플 및 검은 구멍을 통해 점프하기위한 추가 유형의 엔진을 수행하는 모든 기능을 수행하는 것들이 있습니다. 토끼 구멍 ". 그들을 만들려면 2 조건을 수행해야합니다. 기술을 알고 충분한 자원을 사용할 수 있습니다. 때로는 다음 강화를 위해 이국적인 것을 얻을 필요가 있으며, 끝없는 행성의 코스모스의 이점이 자원이 풍부합니다. 사실, 당신은 한계 장소를 잊을 필요가 없습니다.

또한 많은 선박 설비의 상호 배열은 효율성에 영향을 미치고 인접한 셀에 위치되어 매개 변수가 가장 큰 증가를 얻는 것이 바람직합니다. 또한 우리는 점점 더 많은 장비가 필요하며 정확히 무엇을 정확히 선택하고 마음에 필요한 배에 무엇이 있을지를 선택합니다. 추가 기능이없는 지나가는 것은 비현실적이지 않으며 스타에서 스타까지의 점프에 대한 뇌졸중의 표준 주식은 충분하지 않을 것이므로 선박은 초신성의 열에서 너무 빨리 잠들 것입니다.


그러나이 콘텐츠에서는 끝나지 않습니다. 그렇지 않으면 거기에 큰 관심이 없을 것입니다. 위 외에도 게임에는 외계인 종족이 있습니다. 그리고 공간에서 발생한 객체의 설명에 대한 이해에 대한 주요 문제는 외계인이 다른 언어로 이야기하는 것입니다. 각 이벤트는 점차적으로 비밀로 바뀌고 이해할 수없는 편지를 영어 중요성으로 바꿉니다. 그런데 어떤 새로운 어드벤처 단어에서는 다른 것이 다를 것이므로 기억되지 않을 것입니다. 미니 대화의 올바른 선택된 점으로 다른 형태의 삶과의 상호 작용은 보류 중 또는 그런 식으로 뭔가를 교환하는 자원이나 새로운 기술을 이끌 것입니다.

그러나이 재미있는 것은 완료되지 않았습니다. 첫째, 모든 질문에 대한 답을 얻으려면 특정 시스템에 도착하기 위해 메시지가있는 스테이션을 잡을 수 있으며지도에 더 가까운 녹색 마커가 나타나고 두 번째로 표시됩니다. 이 게임은 적의 함대의 존재를 위해 기술 인근의 기술을 검색 한 게임입니다. 배송의 싸움과 거의 연결되지 않지만 모든 것이있을 수 있습니다. 지금까지 나는 아직 성공하지 못했습니다.

행성이 호흡을 위해 부적절한 것으로 밝혀 졌다면, 그것은 다칠 수 있습니다.

음악 반주 거기에있는 그녀의 그래픽 스타일 나는 완벽하게 부를 수있는 벤처 기업입니다. 보라색 공간 톤, 밝은 페인트, 만화 만화의 스타일의 디자인, 그리고 모든이 모든 것은 절대적으로 우주 사운드 트랙으로 노련하고 일어나는 일에 적합합니다. 끝없는 공간을 통한 여행은 진정으로 외로울 것입니다. 부분적으로 영어와 프랑스어 밖에없는 것이 좋습니다. 그들은 공간의 인식에 강하게 영향을 미칩니다.

밖으로 게이머의 관심을받을 자격이 있고 공간과 샌드 박스 게임을 좋아할 것입니다. 무작위의 공간과 이벤트는 거대한 엽수를 제공합니다. 동일한 게임을 끝내면 적어도 하나가 있습니다. 그린 포인트가있는 플롯 라인을 완성한 후에 빨간 지점으로 가고 싶은지 느낄 것입니다. 그러나 그것은 완전히 다른 모험이 될 것입니다.

그리고 우리는 전보 채널을 가지고 있습니다. App-s에 대한 뉴스를 따르기에는 매우 편리합니다.

  • Android 응용 프로그램, 버전 : 2.5.0, 가격 : $ 11.99.
  • Android 응용 프로그램, 버전 : 1.0.3, 가격 : $ 3.99.

한 번, 멀리 2014 년에는 즉시 PC, 오히려 이상한 장난감이 나타났습니다. 그녀는 방금 칭찬하지 않았으므로, 일년 중 돌파구, 그리고 가장 예상되는 기적, 심지어 "비평가들에 의해 꽤 잘 받아 들여졌습니다"... 나중에, 게임은 안드로이드와 iOS로 이사하고있었습니다.

순서대로 게이머는 1 년 후에이 창조물의 존재를 잊지 않았습니다. 재판이 나왔습니다 : 오메가 에디션. 결말이 추가되면 조금은 약간의 과정이 있었지만 러시아어가 추가 된 주요한 것은 (비록, W3BSIT3-dns.com.uk..ru의 사용자가 성공했으며 영어 버전이 번역되었습니다).

그리고 또 다른 해, 개발자들은 오래된 이름으로 새로운 게임을 출시했지만 그에게 연대기를 추가했습니다. 사실, 게임은 모든 사람에게 근본적으로 다른 장르, 양식 및 일반적으로 구별되었습니다.

게임은 매우 독특하고 독특한 것 같지만 처음부터 시작합시다 ...

그래서, - 밖으로 : 오메가 에디션.

처음으로 내가이 가장 대부분의 "일년 개장"을 보았을 때 1 년 전입니다. 나는 매우 빨리 보였다. 나는 설치, 나는 빨리 10-15 번 잃어버린, 나는 냉혹 한 욕망을 끊고, 깨끗한 양심이 게임을 삭제했다.

그리고 어떻게 그렇지 않습니까?!

인터페이스는 이상한 무언가 - 불행한 것입니다. 일부 리소스 (그리고, 알아, 강철이 있고 물이 있으므로 적어도 약간의 목적을 달성하기 전에 끝나기 전에 길게 끝나는 경향이있는 멘델 레시 테이블이 있습니다. 예, 그리고 어떻게 든 모든 것이 잘못되었습니다 ...

간단히 말해서, 나는 가지 않았다.

그러나 최근에 "연대기"에서 조금 연주하면 다른 시간을 시도하기로 결정했습니다. 그러나 이번에는 복잡한 방법을 찾고있는 사람이되고, 가장 쉬운 방법을 극복함으로써 복잡성이있는 사람이되고, 그 방법을 선택하고, 전화를 걸려고합니다. 이미 언급 된 W3BSIT3-DNS가 무한한 자원을 가진 모드 중 하나와 함께 근본적으로 유도 된 삶과 일어난 일이 일어날 것입니다.)

게임은 우리가 일어나서 "어딘가에서 문학적 번역이 우리에게 말한다"라는 사실로 시작됩니다. 나중에 "어딘가에"그곳에는 끔찍하게 여기되지 않습니다.

그리고 여기 우리는 배를 가지고 있습니다. 정상적인 기능을 위해 수소가 필요합니다. 이것은 연료가 어떻게 사용되는지입니다. 때로는 (영구적으로) 하우징이 끊어지고 철분은 회복을 위해 필요합니다. 물론, 호흡을 위해 우리는 산소가 필요합니다. 모든 것이 간단하고 논리적 인 것처럼 며칠 동안의 혜택은 우리가 과도하게 모든 것을 가지고 있습니다.

온보드 컴퓨터에서 갑자기 일부 좌표가 있습니다 (두 부분을 모두 묶는 대부분의 방주의). 물론 우리는 좋은 방법으로 거기에 도착할 것입니다 - 목적없이 방황하지 마십시오.

여행 과정에서 열심히 일하는 삶을 촉진하기 위해 우리는 모든 종류의 전력 분야와 나팔을 통해 우리의 배를 얻을 수있게 해주는 몇 가지 다른 기술을 인식하는 법을 배우게 될 것입니다 (감각적 인 - 당신은 더 적은 연료 비용을 덜 비행 할 수 있음).

여기서도 인정한 후,이 기술은 또한 작성하기 위해 필요합니다. 실리콘, 금, 코발트 ... 내가 썼던 것처럼 - 멘델 렉스는 자랑스러워 할 것입니다.이 모든 요소가 수십 이상이어야합니다. ...에

단순성이 끝나고 끝납니다 ... 그래서 모든 백금과 텅스텐의 가득 차있는 가치를 던지고 수소가있는 것은 작동하지 않습니다. 구획의 수가 제한적이며 장비가 수립되었음을 균형을 조달해야합니다. 화물 배치의. 또한 많은 개선기구만이 인근의 슬롯에 감각 형성 메커니즘으로 배치됩니다. 그리고 그것은 이미 모든 든 것보다 더 어렵습니다.

두 번째 복잡성 - 자원은 대단히 제한되어 있으며뿐만 아니라 자산이 끝나지 만, 꿀을 꿀처럼 사라질 수 있습니다. 또한 이상한 항목. 그리고 당신은 단지 행성에서만 보충 할 수 있으며, 누구도 없을 것입니다 ...

일부, 무인도가 없어서, 모든 종류의 땀샘과 실리콘을 다른 사람들에게 줄 수 있도록 가져올 수 있습니다. 더 희귀 한 지구 금속은 일반적으로 희귀 한 것처럼 드뭅니다. 운이 좋은 것으로 간주되는 것입니다.

다른 사람들에게, 무인도로서, 위험한 분위기를 소유하고, 앉아 있지 않고, 최대 프로브가 작동하지 않을 것입니다 (예, 우리는 발명품을 발명하고 설치) 수소를 보충 할 수 있습니다.

셋째, 살포 - 우리가 산소를 얻을 수있게 해준다.

가장 흥미로운 것은 시스템 사이의 비행, 지구를 심는 것, 보라 또는 프로브의 시작, 모든 것이 자원을 소비합니다 ...

제한 사항 다음 - 기술. 당신은 뭔가를 가져 와서 배울 수 없습니다 - 이것은 찾을 것입니다! 또한 특정 계획이 폐허에 놓이는 무인도 행성이 될 수 있으며 연구를 수행 해야하는 공간에서 비정상적입니다.

그리고 전혀 - 거주 된 행성에서 특정 원주민이 비밀을 공유 할 것입니다. 이를 위해서만 즉시 언어를 배워야합니다. 그리고 그들은 유니버설과 교환에서 모든 것을 항상 원하는 것을 말합니다. 일부 요소는 무엇인가, 우리가 추측 할 때까지 알려지지 않은 것이 무엇인지 알려지지 않았습니다.

이 과정에서 모든 종류의 조각은 특정 선박의 공격의 형태로, 우리가 끔찍하게 당신의 공포에 대한 복수를하고, 세상을 구할 수있는 새로운 인종에 대한 설명이있는 신호의 모습을 원한다. ...에 ...

이 모든 것은 4 개의 다른 결말로 이어집니다. 빨간색, 노란색, 파란색 및 녹색 - 결국 우리는 우리가 결국 날아 다니는 스타에만 의존합니다 (서로 멀지 않지만) 게임 프로세스에 의존하지 않습니다. arrockets에 의한 방향조차도 표시됩니다.

어떤 정상적인 공간에서는 운석이 하우징에 충돌 할 수 있으며, 케이스가 더욱 고통 받고 공기가 날아갈 것입니다.

당신은 어떤 종류의 좋은 샷으로 들어가서 머리에 렌치를 얻고 기술 중 하나를 잊어 버릴 수 있습니다. 드릴링 할 때, 용암은 우리의 bur를 녹일 수 있으며 우리는 아무 것도없이 남아있을 것입니다.

일반적으로 개발자는 모든 것을 가장 지속적으로 만 전달하기 위해 모든 것을 수행했습니다. 그건 사실이야. 좌석의 게임에서 (하나만 절약 할 때 - 새로운 시스템에 도착하면, 이것은 늦은 것입니다 : 모든 것이 더 이상 아무것도 변경할 수 없음), - 냉소주의 "가벼운"이라는 단어의 의미를 선택할 수 있습니다. 복잡성은 단순히 흔들립니다.

그래서 나는 내가 "chaiter"에 모욕적이지 않고, "chaiter"에 모욕을 불가능하게하지 않는 이유로, 나는 깨진 버전에서 독점적으로 연주하고, 나는 게임이 아주 좋고 아주 좋다고 말합니다!

행성 배경은 단순히 다른, 애니메이션, 페인트, 다양한 종류입니다 ... 모든 것이 가장 작은 세부 사항으로 생각됩니다.

나는 과학 소설의 팬들이 현재 규칙의 틀에있는 모든 과학 소설의 팬들이 안전하게 놀 수 있습니다 : 중간에 소비되는 팬은 간병인에게 사용됩니다.

그러나 우리가 알고있는 것처럼 우주는 "두더지"구멍이 만들어졌으며 "반전"측에서도 구성됩니다. 그래서, 블랙홀을 통해 비행하는 항공편은 다른 것이 아닙니다. 더 빨리 날아갈 수 있으며, 가장 중요한 것은 자원이 완전히 다른 소비됩니다.

새로운 종족의 대화를 가진 훌륭한 아이디어 - 당신은 때로는 기억력이 없다고 생각해야합니다.

사운드 트랙이 3 달러를 별도로 판매하는 것이 좋습니다. 게임 플레이는 단순히 단순히 지연되며 성공적인 게임에서 하루의 실생활에서 3 ~ 4 일을 던질 수 있습니다.

또한 우주의 유니버스와 당신이 보지 않고 흔들릴 수있는 배송도 있습니다!

또한 엔딩 중 하나의 핵심 요소가 될 사람들의 비뚤어진 배가있는 선박도 있습니다 (그러나 우리는 우리가 마무리를 잃을 때까지 우리가 끝까지 잃을 때까지 그것에 대해 알지 못할 것입니다. 게임 시간). 그리고 여전히 e- 요소 "오메가"가 많이 있으며 많은 이익을 가져올 수 있습니다! 그리고 또한, 많은 오른쪽 텍스트, 작은 유머, 작은 철학.

그리고 ...하지만, 나는 스포일러를 쓰지 않는다 - 특히 괜찮은 게임을 위해. 그래서 여기.

그건 그렇고, 삶을 완화시킬 수있는 몇 가지 트릭.

모든 이벤트, 기술 및 대화가 엄격히 무작위로 있으므로 많은 시간과 신경이 많이 있으므로 시스템으로 씻어 내고 흥미로운 것을받지 않고도 부팅하고 다른 것을 시도 할 수 있습니다. 무언가가 변경됩니다.

그리고 두 번째 트릭 - 다음 비밀 장소에서 전화에 저장됩니다.

Android / data / com.miclos.google.games.outthere / 파일 /

그래서 때로는 복사되면 자신을 보호 할 수있을뿐만 아니라 모든 네 개의 결말을 모두 볼 수 있습니다.

게임은 더 많은 새로운 기능 - 거기에서 연대기가 밖으로., 그것은 이전 게임에서 일어나는 일을 우리에게 명확히하기 위해 설계된 것처럼 공개되었습니다. 실제로, 그것은 새로운 것을 아주 적게 밝혀 냈고, 아주 작은 교차로, 여기에서 평행선을 추적 할 수 있습니다 : 오메가 ( "연대기"를 지나쳤습니다 "첫째로 나는 너무 많이 잃지 않는다고 생각하지 않습니다.

여기서 나는 꽤 짧습니다. 어떤 이야기가 즉시 집사의 살인자라고 즉시 말할 것입니다. 그래서 전체 게임은 텍스트 퀘스트입니다. "오메가"교차로를 사용하면 항상 잃을 수있는 것 이외에는 실질적으로 없습니다. 사실, 제어점이 있으므로이 부분을 통과하는 것은 어렵지 않습니다.

우리는 음모를 관통하고, 답을 선택하고, 답을 선택하고, 모든 것이 더 많거나 덜 성공적으로 진행되었거나 읽는 것을 기뻐합니다!

모든 고품질의 풍경과 같은 진정 음악의 배경에 대해 모두 "오메가"와 달리 "연대기"는 풍부한 자원을 끊임없이 생각하고 조성 공간을 최적화하지만 그 플롯에 직접적으로 최적화하는 게임 과정이 아닙니다.

그리고 음모가 변환하고, 각각의 사소한 각각은뿐만 아니라 접이식이 아니 뿐이뿐만 아니라 마침내 끝에서 결과적인 대답이 더 훨씬 더 많은 질문으로 이어집니다. 그래서 바스타, 카라 뿌스키, 우리는 "계속해야한다"것 같습니다.

올해 2017 년 3 월에 답변에서 사용자 중 한 명이 두 번째 에피소드가 개발되었으며 곧 나올 것으로 답변했습니다. 글쎄, 우리가 기다릴거야 ...

또한 나는 아직도 4pda 로이 게임을 다운로드했지만, 이제는 속임수 때문에 더 이상 없지만 러시아어 번역 (우리의 위대하고 강력한 잊어 버린 것에 관한 시장에서) 때문입니다. 그러나 모든 사용자는 모든 것을 수행했고, 플롯은 물방울이 부상을 입지 않았습니다!

의견

한 이름의 두 개의 근본적으로 다른 게임. 지불했지만, 가격은 그만한 가치가 있습니다 (적어도 "오메가"의 경우) - 원칙적으로 영어가없는 "연대기"에는 아무 것도 없습니다). 게임은 실질적으로 교차하지 않지만 그 몇 가지 연락처는 일어나는 일의 본질을 크게 확장 할 수 있습니다.

일반적으로 장난감은 정말로 매우 특이합니다. 첫 번째 - 첫 번째 - 모두는 절대적으로 모두 있습니다. (게임에서 단일 전투가 아닙니다. 그러나 손실의 수는 가장 지속적인 사람을 나 자신을 운전할 것입니다). 두 번째는 소용돌이 모양의 음모와 Globlia입니다. ...에

그래서, 나는 두 번째에 대해 아무것도 후회하지 않고 여기에 보냈습니다!

olegdn (고르 도키 올렉)

현대적인 igroprom이 하나가 아니라는 것을 상기시켜야합니까? 물론 적어도 몇 년 만에 경험이있는 선수가 몇 년 만에 일년에서 제품을 점점 더 많이 고통 받고 있는지 확인합니다. 플레이어는 Chekpott의 펜으로 펜으로 펜으로 펜으로 펜으로 경고하거나, 위험을 던지거나, 수준의 관점에서 상대방을 선택하고 불쌍한 "다이어트"가 좋지 않아서 어려움을 던지기 위해 제공됩니다. 게임을하고 게임을 던지십시오. 더욱이, 예를 들면 무작위 이벤트는 동일하게 일반적으로 사소한 사건의 수준으로 굴러 갔고,이 전략은 원래 하드 코어 생존으로 자체적으로 자리 깊게 배치한다는 사실에도 불구하고 있습니다. 어쨌든 우리는 하나 이상의 예를 가져올 수 있지만 결과는 동일하게 될 것입니다 - 새로운 전략은 단순히 플레이어를 "굴욕"할 수 없으며,이 세상에있는 것들이 비 윤활유 로직이고 멈추지 않는 세력이라는 것을 보여주십시오. 평소 F9. 이것은 마지막 지상의 우주 비행사의 예에있는 밖의 교차 플랫폼 전략에 대한 주요 아이디어가 무한한 인간 에센스에 대한 이상적인 의견에 대한 놀라운 의견에 대한 놀라운 이야기를 알릴 것입니다.

거기에 우주의 주요한 것에 대해 간단히

밖에서 밖에 나가는 절약하고, 영원한 팁과 더 많은 정확한 솔루션이 없으며, 당신과 화재가있는 날은 그것을 찾지 못합니다. 당신의 손에, 당신의 손에 올바른 장소에서 일어나서 임명 된 시간에 일어나기에 충분히 운이 좋지 않은 화성의 평범한 식민지의 유일한 삶. 대신, 우리의 마력은 예쁜 부족한 매장량을 가진 은하계의 외곽에 자리 잡고 있지만 마지막 정지에 대해 "비전"을 맑게하십시오. 진정한 가가린과 같은 우리 mcconahs가 히스테릭에서 서클을 감는 대신에 히스테리 램프에 서클을 굴리기 위해서는 지난 후에 그는 질식을하거나 Supernova의 발발.

여기서이 요점은 다음과 같습니다.이 우주의 생존의 게임 플레이는 영구적 인 플롯으로 구성되어 있지만, "빠른 게임"을 더 많이 만들어주는 끊임없는 실패입니다. Anabiosa, 우리의 마당에서 다소 섭취하고, 우리 마당은 산소의 최소한의 예비, 수리 키트 및 연료를 발견하며, "비행을 비행하는 원칙에 따라 작동하는 일종의 유사성을 재생하기 시작합니다. 즉, 우리는 HyperDunger와 망원경 모두를 위해 사용 가능한 반경을 명확하게 표시하는 글로벌 스타 카드를 가지고 있습니다. 다양한 종류의 철 거벽과 신경 별을 각 움직임에 대해 연료와 산소 포인트는 우리의 균형에서 계산되지만 극단적 인 경우에는 선박의 강도와 선박의 강도가 있지 않으면 운이 좋지 않거나 또 다른 선택 - 위험한 궤도. 당신은 단어를 믿을 수 있습니다 - "휴대"는 얼마나 자주 발생합니다.

플롯의 특징, gypp 및 밖에있는 세계에서 중독성 요소의 존재의 특징

이 하드 코어 IDUD에서 또 다른 소결은 우주가 다른 방식으로 생성 될 때마다 그대로 실제로 문자 그대로 주식 매장량에 도달 할 수있는 O2가있는 행성이 아닐 수도 있습니다. 교회에 던져 지거나 은하계의 가장자리로 날아갈 수 있거나 특히 친절한 외계 문명을 공격 할 수 있습니다. 옵션은 너무 많아서 모든 매실이 다른 매실이 다른 성취로 즐기는 것을 제출하는 측면에서 매우 독특합니다. 별도의 단어는 텍스트 rolep의 프리즘을 통해 플롯을 방송하는 디자인의 가치가 있습니다. 공간의 모든 Airstyle은 비 병합 된 커맨드먼이 경험을 공유하고 정신으로 떨어지지 않도록하는 멋진 이야기의 또 다른 단락을 제공합니다. 또한 각 포트는 새로운 시스템에서 만날 것임을 알지 못했기 때문에 각 포트는 큐브의 또 다른 캐스트입니다. 새로운 프리깃이나 치명적인 유성도.

공간 마이크로틱 세대 밖으로 또는 스트레치 시뮬레이터?

또한이 우주 모험의 전략적 부분을 잊어 버리지 않아야합니다. 이는 넓은 객실이 당신의 "문제"에서 분쇄되지 않을 것입니다. 그러나 보류 장소의 장소는 영원히 격변적으로 그리워됩니다. 여기에서 주요 딜레마를 거기에 있습니다. 여기서 선택할 수있는 것, 희귀 한 요소의 농장이 CS :가는 적합한 스킨의 방울과 유사합니다. 즉, 그것은 일어날 수 있지만 거의 없습니다. 예를 들어, 초기 셔틀은 13 개의 셀을 가지며, 5 개는 장비에 종사하고, 3 개의 소모품의 필수 부하가 있으므로 약화 5가 극도의주의를 기울여야합니다.

트림에 구멍을 패치하고 금속 선반으로 최전방으로 행성에 떨어지는 것을 잊었습니까? 글쎄, 그냥 채굴 된 플루토늄을 위해 무엇을 위해 무엇을 생각해 보시고, 이전에 생각함으로써 목적지에 소비 될 수있는 미사용 fefum을 던져야합니다. 이것은 단지 하나의 예일 뿐이며, 우리가 그러한 프로젝트에서 그러한 프로젝트에주의를 기울이지 않을 것입니다. 십자가를 게시 할 수있을 것입니다, 그것은 매우 잘 시작된 모험으로 보일 것입니다.

이 프로젝트에서 참고하고 싶은 것은 무엇이기 때문에, 이것은 한스 겨울이 전압과 상대 평온의 순간을 완벽하게 전송하기 때문에 Hans 겨울이 사운드 엔지니어로서 사운드 엔지니어로 만들어진 그의 멋진 사운드 트랙입니다. 상상의 단순성에도 불구하고 장난감은 3 "컬러 엔딩"이 있으며, 이는 어떤 방식으로 게임의 다른 게임을 표시하고, 일반적으로 그렇게 나쁘지는 않지만 후자의 효과 질량의 채터링에서 보일 것입니다. Space Randomizer가 성층권에 있지만 적어도 천장에 있지만 기기를 보내고 싶어하는 40 대를 발견한다는 사실만이 단지

드디어

합산, 당신은 매우 솔직히해야합니다. 롤 플레잉 전략이 있습니다. 이것은 어떤 대중 제품이 아닙니다. 여기에는 아무도 당신의 신경을 후회할 것이고 곧 당신의 요구 사항을 곧 보낼 것입니다.이 제품은 벽에 대한 머리를 만들고 체계적으로 조깅하는 "필멸의 모든 팽창이 중요하지 않습니다." 방법, 시도를 던지지 않고 계속해서 끝까지 계속 지내지 마십시오. 그것이 몇 가지 움직임 이후에만 오는 경우에도 있습니다.

게임에 대 한 비디오 :

오, 나는 거의 잊어 버린 것을 잊어 버렸고, 무작위로 "떨어지는"확률이 게임 중에 성장하고 있기 때문에 덮개 나 범퍼를 얻는 것을 잊지 마십시오. 사실, 우리는 그 이유가 없는지 모른다.

팁 1.

굴곡을 두려워하지 말고 UR.10에 모든 것을 얻지 마십시오. 일어날 수있는 최악의 일은 모듈이나 구획을 깨뜨리는 것입니다 (철 - fe * 나는 초기 배송에 대해서는 irone-fe *에 관한 것입니다). 큰 보트, 파손의 경우 구획을 수리하는 것보다 알아야합니다. 다른 종족이 다른 물질에서 배송을 구축했기 때문에. 불행히도, 오메가 (* 특별한 자원 Ω)를 수리하는 것과는 컴트리지는 불가능하지만 필요한 자원이 필요 없으면 확실히 필요할 경우 깨진 모듈을 복원 할 수 있습니다. 더 많거나, 그들을위한 장소가 없습니다.

✔ 게임에서 벗어나 게임 계속을 클릭하면 현재 콩 시스템을 입력 할 때 저장할 수 있습니다. 따라서 드릴링 후 모듈 고장을 부팅하고 먼저 모든 작업을 시도해보십시오. 그러나 스타에서 스타까지의 비행 중에 고장이 발생하면 게임이 파손 순간을 절약 할 수 있기 때문에 오레가를 청소하거나 소비해야합니다.

팁 2.

모든 것을 연속적으로 보관하지 마십시오. 실제로는 산소 ( "o"가 살아있는 행성에서 광산, 적어도 1 개의 슬롯, 2 개 이상 20), 철 (최소 2 개의 슬롯 20)과 연료 (헬륨의 우선 순위에 따라)가 필요합니다. 다른 선박 연료는 심지어 산소가 있으므로, "이"또는 "해당"자원이 필요하며, 이제이 모듈이 필요합니다. 그러나 자연적으로 수소도 취해 지지만 20 개의 수소와 15 개의 헬륨을 선택할 때 헬륨보다 더 관련성이 더 적합합니다. 그러나 개선 된 방패와 엔진, 연료 및 금속이 공기와 매우 흡사하지 않는 것을 고려할 가치가 있습니다. 생태계가 거의 모든 상자에있는 이래로 따라서 자원의 레이아웃은 시간이 지남에 따라 더 필요한 자원 (일반적으로 오메가 및 공기의 나머지 헬륨 상에 1 개의 금속 셀 1)으로 변경됩니다.

팁 3.

오메가가 검은 색 날을 남겨 두지 마십시오. OREGA에 의해 구분 된 종료가 없음을 이해하면 (자원 리소스에서 모두 5 또는 10을 모두 망쳐 놓지 마십시오. 자유 셀이있는 경우 자원을 나눌 수 있음) 누락 된 자원을 변경하기 위해 1 개의 단일성을 삽입하십시오 (약간 연료 전형 산소 안전하게 공간을 보급하는 데 도움이됩니다.) 어쨌든 당신은 죽을 것 또는 약간의 오메가를 씁니다. 그들이 산소 나 연료없이 비행 할 위험을주지 않고 죽어가는 것은 아니지만 죽을 수없는 기회가 가장 좋지 않습니다. 종종 게임이 시작될 때, 대부분의 산소는 살아있는 행성이 없을 때 겪습니다. 저장, 정확하게 점프, 금속 또는 산소가있는 행성이있는 곳과 가스가있는 곳 (아는 사람이 나쁘고 나쁘고 돌아올 것인가)을 암기하는 것이 좋습니다.

팁 4.

OHGA는 다음과 같은 후에 얻을 수 있습니다 : 1. 행성에서 행성까지의 성공적인 비행 (이벤트 이벤트의 조치의 적절한 선택) 2. 외계인을 단순히 그렇게하거나 자원의 요구 된 NPS 1 단위로 교체 할 수 있습니다 ( 및 +1 임의의 기술). 당신이 아무데도없는 경우 아무 것도주지 않을 것입니다.

팁 5.

기존 기술로 모듈을 향상 시키십시오. 대부분의 첫 번째 배가 관련이 없습니다. 다른 사람들이 신속하게 자원을 굽는 장소가 없으므로 엔진 및 2-3 개를 넘지 않아도됩니다. * 그러나 이것은 모두 좋은 우연의 일치가 있습니다.

팁 7.

게임 2 엔진 행성 및 별 사이에서 나는 각 엔진의 개선이 당신의 것임을 설명 할 필요가 없다고 생각합니다. 그리고 개선 모듈이 옆집에 위치하면 완전한 힘으로 일합니다. 묘사에서 쉴드 및 다른 인접한 장비에도 동일하게 적용됩니다. 이는 다른 모듈과 함께 장치가 기록되지 않은 모듈에 관한 것이 아닙니다.

팁 8.

처음에는 모듈이 잘못되었지만 다른 인접한 설치로 이동하는 것이 좋습니다. 선박을 찾지 못하고 별에서 별까지의 거리가 증가하면 행성의 자원이 몇 가지 점프 후 복원되기 때문에 아무도 뒤로 가실 수 없습니다.

팁 9.

선박의 생태계는 향상된 Anabiosa 모듈만이되며 일반적인 모듈 만 절대적으로 쓸모가 없습니다. 결과적으로, 더 나은 생태계를 가진 배는 항공편 중에 더 많은 공기를 절약 할 것입니다. 실드에 4 개의 모듈이 있지만 생태계에 인접한 두 개의 셀이 필요한 모듈만이 생태계에서 얻어집니다. 이는 나중에 단계에서 더 많은 산소를 저장하는 데 필요할 것임을 시사합니다.

팁 10.

엔진의 모든 개선이있는 경우, 산소는 간섭계로 보상 될 수 있습니다. 이 모듈 덕분 에이 태양계의 산소가있는 행성이 있는지 여부의 100 %를 100 % 할 수 있으며 읽을 수있는 곳을 아는 것이 당신을 구축 할 수 있습니다. 이것에 대한 유일한 마이너스는 적을 행성으로 끌릴 수 있다는 것입니다. 따라서 마지막으로 당기지 마십시오. 아주 끝에 오메가가 있습니다!

그러나 선박의 배를 찾기로 결정하면 배가 항상 바울이므로 텅스텐이 필요합니다.

팁 13.

외계인과 통신 할 때, 당신은 주요 단어를 배우고, 항상 적대적인 것을 상상하고, 생물이 당신이 가지고 있지 않다면, ILE가 무엇을 할 수 있는지 모르겠다, 당신은 취소를 눌러 취소하고 다시 이야기 할 수 있습니다. 처음으로 긍정적으로 답변하면 두 번째 시간이 긍정적으로 답변하면 다시 묻지 않았습니다. 부정적이라면 비슷합니다. 이러한 조작을함으로써 이미 추측 한 자원을 가질 수 있으며 트렁크에 가질 수 있습니다. 당신이 당신에게 하나의 자원이 아니라면, 게임의 처음에는 철분이 다르다는 것입니다. 또한 수소, 헬륨 및 기타 희귀 자원을 요청할 수 있습니다. 초기 위치에서 멀리 떨어진 곳에서 텅스텐, 토륨 또는 하프늄과 같은 다양한 요청이 더 다양합니다)