Starkraft 2 AI에 대한 연주자. 신경망 게임

  • 26.03.2021

인공 지능 (약한 양식)이 점차적으로 더 숙련되고 있습니다. 컴퓨터는 몇 년 전에만 사람에게만 이해할 수있는 것으로 간주되는 작업조차도 성공적으로 결정했습니다. 한 가지 예는 Go 게임이며, 챔피언이되는 곳은 잘 발달 된 직감과 논리적 사고가있는 사람 만 하나뿐입니다. 차를 위해가는 것은 거의없는 "천장"으로 간주되었습니다. 이제 우리는 차를 이길 수있는 지구상에있는 사람들이 없다는 것을 알고 있습니다.

AI가 재생할뿐만 아니라 작업의 범위가 훨씬 넓어지는 것은 분명합니다. 그럼에도 불구하고 IT 분야의 전문가들은 소프트웨어 플랫폼의 기능을 확인하기 위해 컴퓨터를 훈련 시키려고 컴퓨터를 훈련 시키려고합니다. 이 경우 사람과 봇은 같은 조건에 있습니다. 일반적으로 전략지도의 "전쟁의 안개"와 마주하는 이마에 직면 해 있으므로 양 적들은이 맵에 어떤 물체가 없는지 와이지도에있는 물건이없는 곳을 알지 못합니다 (게임의 통상적 인 조건 하에서 "II"는 무엇인지 알고 있음) ...에 그것은 남자가 스타 크래프트에서 차를 물리 쳤는 조건에 있습니다.

우리는 4 개의 다른 스타 크래프트 봇과 스타 크래프트 꿈의 봉구 (노래 병구)에서 전문 선수의 전투에 대해 이야기하고 있습니다. 그들 중 하나 인 "Cherrypi"는 페이스 북이 개발했습니다. 다른 봇은 호주, 노르웨이 및 한국의 회사가 만들어줍니다.

이 게임은 세종 대학교 (Sejong University)에서 일어났습니다. 2010 년부터 스타 크래프트 대회는 사람들과 자동차의 참여로 여기에서 열립니다. 이 행사는 다양한 조직 (상업 및 연구 및 공개)에서 지원됩니다. 특히,이 경쟁은 특히 전기 및 전자 엔지니어 (IEEE) 연구소가 지원되었습니다.

Go와 스타 크래프트가 비교할 수없는 것은 분명합니다. 첫 번째 경우, 플레이어는 전체 보드를보고 윈션 전략을 찾아야합니다. 스타 크래프트의 경우, 당신은 또한이기는 전략이 필요합니다. 그러나 여기서는지도에 많은 물체를 유지하고, 좋은 반응을 보이고 갑자기 예측할 수없는 행동을 할 수 있습니다. 이 모든 것을 이해하며, AI의 개발자는 기기를 훈련시키기 위해 스타 크래프트를 사용하기로 결정했습니다.

스타 크래프트의 유명한 선수들은 이전에 컴퓨터 상대와 싸우고 싶다고 말했습니다. 예를 들어, AI 분야에서 일하는 회사는 심부 민족,이 욕망을 환영하여 미래에 비슷한 대회를 수행하려는 의도를 진술했습니다.

그리고 이것은 미래가 왔습니다 - 사람들은 AI와 싸울 수있었습니다. 컴퓨터가 작동하지 않았습니다. 한 사람이 전체적으로 27 분 안에 4 봇을 모두 획득했습니다. 일치의 최대 기간은 10 분 30 초였습니다. 가장 짧은 일치는 4 분 30 분 지속되었습니다. 그리고 이것은 시간 단위당 봇이 사람보다 훨씬 더 많은 행동을 수행했다는 사실에도 불구하고 있습니다. 예를 들어, 노르웨이 전문가가 만든 시스템은 분당 19,000 개의 행동을 수행 할 수 있습니다. 최상의 사람들의 세로 동반자는 분당 수백 운동을 할 수 있습니다.

수면은 봇이 사람들처럼 행동하지 않는다고 말하면서 게임 스타일이 눈에 띄게 다릅니다. "우리는 전문적인 선수들이 우리 육군과 다른 요소를 물리 칠 수있는 기회가있을 때만 전투를 시작합니다."라고 그는 말했습니다. 사람들은 그들이 자신들의 힘에 자신감을 가질 때 싸울 때 싸우는 것을 시작합니다. 그러나 꿈의 봇이 싸웠던 봇은 특히 대담한 솔루션을 취하지 않고 단위를 살아있게하려는 이유로 Cezersportsman에 따르면, 게임의 사람들로부터 호의적으로 구별되는 봇이 조직하는 유일한 것은 조직입니다. 특히, 봇은 소나의 공격으로부터 자신을 보호하기 위해 자신의 유닛 군중을 매우 능숙하게 관리했습니다.

Kim Kung-jung, 경쟁의 주최자, 남자와 경쟁 한 봇은 단순히 충분한 경험이 없었습니다. 소비 된 성냥이 너무 작았습니다. 예를 들어, AlphaGo는 적의 사람들과 적의 사람들과 사본과 함께 수만 명의 일치를 보냈습니다. 그러나 스타 크래프트에서 놀고있는 봇은 그런 가능성이 없었습니다.

그러나이 상황은 곧 변경됩니다. August, Deepmind 및 Blizzard Entertainment는 스타 크래프트 II와 호환되는 AI를 개발하기위한 도구를 발표했습니다. 현재이 버전의 게임은 Cyberports에서 가장 인기가 있습니다. 일부 전문가들은 AI가 곧 이런 일이 일어난 사람을 곧 "참을성"이라고 믿습니다. "알파고 (AlphaGo)와 같은 고급 의사 결정 시스템이 장착 되 자마자 인원 과학 기술 대학 (University of Science and Technology)의 정 (Jung Khan-Min)은 말했다.

Facebook 대표는 Cherrypi의 발전에 종사하고 있으며, 회사는 오랫동안 AI가 어떻게 사이버 공장에 대해 어떻게 싸울 것인지를보고 싶었습니다. 경기가 끝난 후 페이스 북은 봇을 개선하는 데 사용될 유용한 정보를 거대하게 받아 들였습니다.

신경망의 기초로 작성된 봇은 국제 토너먼트 (TI) 2017의 주요 토너먼트의 무대에서 DOTA 2의 유명한 선수를 패배 시켰습니다. DOTA의 주요 대회는 5 명당 팀 5 명 사이에서 발생하지만 개별 오프셋. AI를 열었습니다. 자체 확신, 자신과 함께 재생하는 AI, 1 on 1. 무대에서 2-0 인기있는 플레이어를 이길 수 있습니다. Daniel Dendi Ishutin Navi에서.

그 전에, 봇 경쟁은 Sumail과 싸웠습니다 - 최고의 선수 1과 Arteezy - 세계 최고의 선수 인 MMR은 10,000 명이 넘습니다. 그들의 봇은 또한 "건조"- 2-0을 이겼습니다.

재미있는 사실, 토너먼트 이후, 모두 보타 승자에 대한 강점을 보상을 위해 자신의 강점을 시도 할 것을 제안했습니다. 같은 날 저녁 봇은 인터넷에서 8000 마리의 플레이어를 패배 시켰습니다. 약한 장소를 드러내려고 몇 가지 시도가있었습니다. 그러나 토너먼트 봇의 무대에서 승리했습니다.

이 중요한 사건은 무엇입니까?

토너먼트는 밸브, 게임 개발자로 구성되며, 상금 수영장은 거의 2500 만 달러입니다. 매년 가장 큰 사이버 경쟁은 견해와 상금 수영장에 대한 새로운 기록을 설정합니다. 국제는 Twitch에서 온라인 30 만 명의 시청자를 지켜보고 있습니다.

레벨 2. 어떻게 작동합니까?

수준의 더 깊은 곳으로 이동하십시오 (이상, 상상력은 어떻게 작동합니까). 거래합시다!

개발자들은 깨끗한 시트에서 문제를 해결하기로 결정했습니다. 그들은 수천 개의 변수가있는 열린 게임에서 규칙 수를 설명하려고하면 몇 달이 걸릴 것입니다. 대신, 그들은 봇을 설치하고 게임에 도입하고 완전한 행동의 자유를주었습니다.

진화가 어떻게 생겼는가?

  1. 봇은 자신에 대해 자신에 대해 자신을 연주했습니다. 그들은 경험을 교환했습니다.
  2. 처음 몇 개의 봇 게임은 제자리에 서서 움직이지 않았고, 그 후에 그는 무작위 행동이나 움직임을 시작하기 시작했습니다.
  3. 수천 가지 시도가 끝나면 AI는지도 중심에 가서 상대방을 물리 칠 필요가 있다는 사실에 왔습니다.
  4. 그리고 지속적인 운동의 몇 주 후에, 봇은 일류 선수의 수준에서 재생하기 시작했습니다.

AI의 훈련 중에 배웠습니다.

  • 마지막 타격을 만드십시오 - 그것은 보너스를 Dota에 가져옵니다.
  • 공격에 대한 적의 작은 생물을 도발한다.
  • 그들의 생물을 늦추려면 그들을 더 잘 지킬 수 있습니다.
  • 그들의 생물들로부터 멀리서 상대방을 지키고, 돈과 경험을 상대하는 상대방을 만듭니다.
  • 능력의 애니메이션을 취소하여 얻는 데 손상을 피하십시오.
  • 애니메이션 능력의 폐지를 허락하여 적의 보호 반응을 일으킨다.
  • 상대방이 구입하는 새로운 과목에 적응;
  • 적을 추구하여 전쟁의 안개 속에서 자신의 가능한 위치를 예측하십시오.

Videely alural network alural network relogy process reight 비디오를 봐 :

컴퓨터와 다른 게임과 다른 신경망은 무엇입니까?

컴퓨터에 대한 게임

봇의 주요 차이점은 게임에 임베디드 된 상대방의 상대방의 oi가 그들이 기반을 둔 기술에 있습니다. 게임에 내장 된 상대방은 솔루션 트리를 기반으로 구축됩니다. 결정은 입력 매개 변수의 조합 및 최적화 작업을 해결하여 과로합니다. 이러한 의사 결정 나무에는 다소 많은 수의 매개 변수가 포함되어 있으므로 플레이어는 자신이 활기차거나 적응하는 상대방에 대해 연주하는 것처럼 보입니다.

그럼에도 불구하고, 그러한 상대방의 행동에 가능한 모든 변형은 게임의 제작자가 미리 결정됩니다. 내장 봇은 지성을 능숙하게 모방하지만 그들을 소유하지는 않습니다. 이러한 인공 반대자의 창조는 개발자에게 상대적으로 더 간단하고 빠릅니다.

신경망 게임

신경망은 다른 접근 방식을 사용합니다. AI를 열었던 네트워크는 진화와 유사한 원리를 기반으로합니다. 무작위 조치를 만들면 네트워크는 다양한 솔루션을 만듭니다. 결정은 기능 기능 (함수 기능)에 의해 평가됩니다.

성공적인 솔루션은 서로 연결되고 새로운 세대 솔루션을 변환하고 생성합니다. 새로운 세대는 진행 상황이 나타 났는지 여부를 이해하기 위해 "부모"와 비교합니다. 진행 상황이 없으면 "학부모"의사 결정은 새로운 비율로 십자가입니다. 이 과정은 야생 동물의 유기체의 진화와 유사합니다. 이러한 알고리즘은 항상 이상적인 해결책으로 이어지는 것은 아니지만 오류 발생을 통과하는 매우 가깝습니다.

비디오에서 프로젝트의 수석 엔지니어는 토너먼트로 봇을 준비 할 때 신경망을 배우는 과정에 대해 알려줍니다.

신경 네트워크를 기반으로하는 봇은 고전적인 솔루션 트리보다 훨씬 많은 자원을 필요로합니다. 이러한 신경망은 제트 항공기의 엔진을 설계하고 알츠하이머 병의 약물을 찾는 데 사용됩니다. Microsoft는 Microsoft가 Open AI의 창립자 중 하나 인 것처럼 AI Open AI Microsoft Azure 클라우드 서버 컴퓨팅 전원을 사용했습니다.

토너먼트에서 봇의 승리 후 마스크를 tweights :

피트니스의 기능에 관한 신경망을 배우는 전체 과정은 게임 마리오에 관한 비디오에서 볼 수 있습니다. 보완적인 토폴로지의 신경 발전 방법 또는 샘플 및 오류로 간단히 진화하는 것으로, 비디오의 저자는 마리오에서 레벨을 운영하는 신경망을 만들었습니다.

훈련의 시작 부분에서, 그러한 AI는 도보로 34 세대 이후, 며칠간의 연구가 끝나면, 사망자없이 수준을 마칠 수있었습니다.

Dota의 승리가 너무 중요합니까? 전문가들은 무엇을 말합니까?

나는 프로그래머, Reddit, 신경망의 연인의 커뮤니티 포럼을 통해 도망 쳤습니다. 참가자들의 의견은 분열되었다 : 열의와 심한 비판이 모두있었습니다.

감독의

이전: 봇은 캐릭터의 생물체의 감속으로 인해 승리합니다. 이것은 굉장합니다.

이전: 내가 이해했듯이, 시험은 지정된 규칙과 프레임없이 봇이 자신을 재생하는 법을 배울 것인가를 보는 것이 었습니다. 그는 최선을 배웠고 우승했습니다. 맞아, 큰 진전이 큽니다.

비판

이전: DOTOM에서 전문가에서 우승 한 봇은 농구 바구니에 공을 던지는 로봇과 비교해보십시오. 이것은 언리얼 농구와 가짜 점입니다.

이전: 정의에 따른 봇이 초인화 반응과 숫자의 손상에 대한 정확한 지식을 가질 수있는 도구가 갖추어져 있음을 이해할 때 훨씬 덜 인상적입니다. 이렇게하면 손상을 일으키고 마지막 타격을 적용 할 수 있습니다. 봇이 게임 1에없는 매크로 단계를 재생하도록 봇을 가르치면 5 명 중 팀을 이기지 못할 수 있다면, 그것은 달성 될 것입니다.

발견되고 완전히 의심 :

Conspirology 란 무엇입니까?

블리자드에서 API 종료로 인해 음모 버전이 네트워크에 발생했습니다. 기술 자이언츠는 컴퓨터 게임에 초점을 맞춘 한점에서 그렇지 않습니다.

Open AI에서 봇의 승리를 한 초 후에, Ilon Mask는 봇 조직이 체스보다 훨씬 복잡한 게임에서 훨씬 더 복잡한 게임에서 이겼던 트위터에 썼습니다.

Twitting은 IBM 및 Google이 게임을 "간단하게"마스터했습니다. 동료와 함께 마스크가 비상업적 연구 조직 오픈 AI에서 10 억 달러 이상을 투자했음을 잊지 마십시오.

최소한 테슬라 또는 다른 스폰서 회사에서 일을 제시하는 최고의 전문가를 유치 할 수 있습니다. 포럼과 트위터에서 마스크는 Open AI의 장점을 클릭하고 과장하는 것으로 비난되었습니다.

Dota 개발자는 Dota 2와 불만족 스러웠습니다

밸브는 프로그래머가 DOTA를위한 타사 솔루션을 만드는 토너먼트에 프로그래머를 초청하지 않았습니다. 모드에서도 플레이 할 수있는 결정 및 기타 기술을 기반으로 여러 프로그램이 있습니다. 그러나 게임 1의 초기 프로토 타입 1 장면은 무대에서 시연되었습니다. 오픈 AI에서 1. 밸브는이 불만에 대해 언급하지 않았습니다.

결론적으로, 나는 말하고 싶다. "나는 하나를 위해 새로운 로봇 군대를 환영합니다." 나와 마찬가지로 미래 로봇 - 교승을 환영합니다. 그리고 전보 채널 로봇 채널에서 정기적으로 쓸 수 있습니다. 지금 가입하세요!

그래서, 오랫동안 기다리고 있습니다 swarm 베타 테스트의 심장...에 우리는 안개가 자욱한 인터뷰, 스크린 샷 및 Batleptorts를 연기하고, 소중한 베타 키가 있기 때문에 사서함을 확인하기 위해 서두르려면 ...

아아.
베타 첫날에 보통 사용자의 압도적 인 대다수는 실망을 이해할 것입니다. 밤은 공식적으로 첫 번째 베타 테스터가 특정 그룹의 프로 게이머, 언론의 대표자와 "상업 시리즈"의 수상자를 포함 할 것으로 나타났습니다.

그러나 우리는 그러한 불의와 함께 일하지 않을 것입니다.

그리고 이것에, 특히 당신을 위해, 나는 당신이 공식이 아닌 경우 어떻게하는지 알 수 있도록 노력할 것입니다. Battle.net.그래서 그냥 집에서 컴퓨터가 있습니다. 그리고 거기에서, 아마도, 그리고 Star 친구. 그것과 함께 해적 Lan & Hamachi. 조여 ...

그런 훌륭한 프로그램이 있습니다. SC2 모두 1 안에...에 이는 당신이 게임을 할 수있게합니다 스타 크래프트 2 개의 자유의 날개 라이센스 키 및 / 또는 인터넷 액세스가없는 경우. 진실, 인공 지능 (AI)에 대해서만. 그러나 높은 수준의 복잡성에서 "철 리그"(다이아몬드 IE 아래)에서 많은 약한 플레이어가 아닙니다. 또한 Replici를 찾습니다.

마지막으로, 기사를 작성할 때, 버전 11.2.11 베타 8. 이미 지원을 소유하고 있습니다 군단의 심장 v2.0.0.23077 베타. .

글쎄, 함께 진행하십시오.

  1. 카드의 패키지를 다운로드하십시오 (컴퓨터 재생과 함께 오프라인으로 오프라인 상태가있는 경우)
  2. 프로그램의 올바른 작동은 .NET Framework 4가 필요할 수 있습니다.

아카이브 S.의 압축을 풉니 다. sc2allin1. 모든 폴더 및 실행에서 sc2allin1.exe. (그런데, 특히 편집소 항 바이러스가 당신을 "트로이 목마"로 보내면 처음에는 팬케인을 진정시킬 것입니다. 여기에는 끔찍한 일이 없습니다.)
그러한 창문은 우리 앞에 나타납니다.

다양한 옵션에도 불구하고, 시작할 수 없으므로 실패합니다. "지도가 선택되지 않았습니다!"...에 그. 먼저 재생할 카드를 다운로드해야합니다.

탭으로 이동하십시오 지도. .

여기서 네 개의 버튼이 우리에게 제공됩니다.

  • 폴더에서지도를 추가하십시오 - 선택한 폴더에서 카드를 추가하십시오. 이전에 다운로드 한 카드가있는 경우입니다. 상기 링크에 따르면, 예를 들면,
  • 지도를 선택하십시오 -지도를 선택하고 게임 설정 (탭 게임)으로 이동하십시오.
  • 지도 사이트. - 브라우저를 실행하고 유용한 온라인 리소스에 대한 링크가있는 페이지로 이동합니다. 여기서 대부분의 카드를 다운로드 할 수 있습니다.
  • 서버에서지도를 추가하십시오 - 인터넷에서 검색 카드로 스팀하지 마십시오. 단순히 서버에서 다운로드하기 만하면됩니다.

zhmem. 서버에서지도를 추가하십시오 ...에 새 창에서 지원되는 모든 카드 목록을 찾을 수 있습니다. sc2Allin1....에 우리는 마크가있는 카드에 관심이 있습니다 (HOTS). 우리는 그들의 체크 표시를 축하하고 클릭하십시오 선택한 맵을 다운로드하여 설치하십시오 ...에 다운로드 한 카드는 폴더에서 찾을 수 있습니다 "내 문서 \\ 스타 크래프트 II \\ 맵"

오른쪽 모서리에서 보이지 않는 십자가를 클릭하고 카드로드 창을 닫습니다.

이제 우리의 목록은 우리가 다운로드 한지도의 이름을 나타 냈습니다. 오른쪽의 숫자는 설계된 플레이어 수를 나타냅니다. 창의 왼쪽에는 제작자와지도에 대한 의견에 대한 정보가 리드입니다. 다이어그램의 숫자는 플레이어 시작 위치의 위치를 \u200b\u200b표시했습니다.

zhmem. 지도를 선택하십시오 탭의 첫 번째 창으로 돌아와 경기. .

이제 게임 설정으로 진행하십시오.

왼쪽 왼쪽에서 무명 목록은 경주를 선택할 책임이 있습니다.

  1. 무작위로
  2. 테란
  3. 저그.
  4. 프로토스..

플레이어 유형 : 우리는 플레이어 유형을 지정합니다.

  1. 인간. - 플레이어, I.E. 당신.
  2. 컴퓨터 - 실리콘 라이벌
  3. 심판, 분광기 - 우리는 관심이 없기 때문에 우리는 자랑스런 외로움으로 놀 것입니다.
  4. 닫은 - 슬롯은 비어 있습니다.

게임의 경우 적어도 하나의 컴퓨터 상대가 필요합니다.

어려움: 복잡성 수준을 설치하십시오. 이 옵션에서 컴퓨터 상대방의 지성 수준에 직접적으로 의존합니다. 옵션 :

  1. 아주 쉽게. - 아주 쉽게
  2. 쉬운. - 쉬운
  3. 매질. - 가운데
  4. 단단한 - 하드
  5. 열심히 - 열심히
  6. insaine. - 컴퓨터 사기꾼.

원칙, 옵션 세트 및 그 어려움은 사용하는 AI의 버전에 따라 다릅니다. 이 어셈블리는 2012 년 5 월 10 일의 뇌를 포함합니다. 날짜를 릴리스하십시오. 인간의 경우, 선택의 가능성은 사실적으로 차단됩니다.

가까운 장래에 AI 구성에 대해 더 자세히 설명하는 기사를 추가합니다.

색깔:색상과 상대방을 선택할 수 있습니다. 여기에서 옵션 수는 대부분의 사용자 정의 카드보다 훨씬 광범위합니다. 선택은 제공됩니다.

  1. 하얀
  2. 푸른
  3. 물오리
  4. 보라색.
  5. 노랑
  6. 주황색
  7. 초록.
  8. 라이트 핑크
  9. 제비꽃.
  10. 밝은 회색.
  11. 짙은 녹색.
  12. 갈색, 빛
  13. 초록.
  14. 짙은 회색.
  15. 분홍.

아동 16 개의 플라메스터 세트로 오른쪽. 플러스 백 무작위로 (임의의 색상).

위치:시작 위치 선택 01에서 08까지 또는 무작위로...에 선택 사항에 따라 지정된 위치에서 시작합니다.

건강: 단위의 공급은 선택한 플레이어가 있습니다. 소스에서 100 %에서 5 %까지. 모든 사람을 노예로 만들거나 좋은 목표로 상대방에게주고 싶다면이 가치를 가지고 놀 수 있습니다.

오른쪽에 두 가지 옵션 :

게임 속도 : 게임의 속도. 기본 더 빨리...에 Slokovov 전투를보고 싶다면 슬라이더를 가장 왼쪽 위치로 이동할 수 있습니다. (느리게)

게임 타입:게임 유형.

  1. 팀 대 팀. - 팀 - on-Command.
  2. 모두를위한 무료- AKA FFA, 모두 모두에 대해 모두에게 반대합니다. 기본적으로 설치됩니다.
  3. 지도 설정을 사용하십시오- 모드는 카드 설정으로 설정됩니다.
  4. 무작위 전쟁. - 무작위로 무언가. :)

선택의 경우 팀 대 팀.추가 항목이 설정에 나타납니다.

  1. 팀. - 특정 명령으로 플레이어의 추천을 선택할 수 있습니다.
  2. 팀 공유 :일반 리뷰 ( 전망), 단위의 제어 ( 제어)와 자원 ( 지출.짐마자 또는이 모든 것.

현재 모드가 올바르게 작동합니다. 모두를위한 무료팀 대 팀....에 체크 표시 맞춤형 AI.원래 세계 스크립트 (틱 없음) 또는 타사 개발자의 스크립트를 사용하는 책임이 있습니다 (체크 표시가 있습니다). 기본적으로 타사 스크립트는 폴더에서 사용됩니다. \\ sc2allin1 \\ ai.

다음 : 탭으로 이동하십시오 옵션.

장에서 다른 사람들. 닉네임을 입력하십시오 (단지 플레이어가되기를 원하지 않는 경우). 전에 틱을 넣고 폴더의 경로를 지정하십시오. 핫스 베타.. (x : \\ Games \\ Starcraft II 2012 베타 - 예). 그렇지 않으면 기본 프로그램이 컴퓨터에 설치되어 있습니다. 자유의 날개....에 (경로를 지정하고 확인란을 설정 한 후 더 잘 재시작하십시오. sc2allin1.그런 식으로 보존되었을 때).

섹션의 숫자를 계속 재생할 수 있습니다 사기너 자신을 프리지주는 것.

이 설정에서 완료됩니다.

클릭하는 것이 남아 있습니다 시작하다. 와 voila! ...

떼의 베타 심장 귀하의 완전한 오프라인 폐기시! 좋은 게임을하십시오!

인기있는 문제와 해결책에 대한 작은 FAQ.

큐: 게임을 시작하거나 중단 설치를 다시 시작하려고하면 오류가 발생합니다. "필수 파일을 읽지 못했습니다. 다른 모든 파산을 닫고, 바이러스 백신 소프트웨어를 일시적으로 비활성화하고 다시 시도하십시오"

ㅏ: 폴더를 제거하십시오 C : \\ ProgramData \\ Battle.net. ...에 도움이되지 않으면 게임을 통해 sc2switcher.exe. 폴더에 누워 스타 크래프트 II 2012 베타 \\ 지원 .

큐: 시작하려고 할 때 오류가 발생합니다. "SC2 라이센스를 확인할 수 없습니다"

ㅏ:어떤 이유로 게임은 라이센스가 부여 된 버전이 없다고 생각합니다. 두 가지 치료 옵션이 있습니다.


큐: 실행 버튼을 누르고 게임을 시작한 후 오류가 발생합니다. "지도를 열 수 없음"

ㅏ: 가능한 해결책:

  1. 모드에서 게임을 시작했는지 확인하십시오 모두를위한 무료 또는 팀 대 팀..
  2. 다운로드하여 해당 카드를 다운로드하고 시작했는지 확인하십시오. 제목 (HOTS)에 있습니다.
  3. 설치 장소의 경로를 올바르게 표시했는지 확인하십시오. 핫스 베타. 진드기를 넣어 라 Custome Game Installation Path를 사용하십시오.
  4. 설치 경로에서는 키릴이 없습니다.

큐:게임에서 오류 메시지가 발생합니다.

ㅏ:왼쪽 및 오른쪽의 체크 박스를 제거하십시오.

그리고 가장 중요한 것은 개인 배포 키에도 불구하고 -

2017 년 10 월 31 일에 전문 플레이어 스타 크래프트 노래 생물구와 4 개의 다른 AI 사이에 전투가 발생했습니다. 그 남자는 각 전투에서 이겼다. 하나의 봇은 오스트레일리아, 노르웨이, 한국의 나머지 프로그래머 인 Facebook Fair Laboratory가 디자인했습니다.

AI에 대한 남자

2010 년부터 2010 년부터 Sedzhon University의 Sedzhon University에서 경쟁이 열렸습니다. Annual IA Competition은 스타 크래프트 규율에서 개최됩니다. 지난 몇 년 동안, 경기는 봇 사이에만 일어 났으며 IEEE 전기 및 전자 엔지니어 연구소가 조직했습니다.

서울 싸움에서 통과 한 사람들이 알파고와 전문가들 사이에서 그런 관심을 끌지 못했다는 사실은 아직도 AI의 발전에서 중요합니다. 연구 커뮤니티는 스타 크래프트를 봇을 위해 특히 어려운 게임을 믿습니다. Alphago의 성공과 체스에서 AI의 일부 업적과 과학자들의 관심이 스타 크래프트와 같은 실시간 II 전략을 배우는 아이디어로 전환 된 것으로 밝혀졌습니다.

같은 이동 중에는 전체 경기장의 지속적인 제어가 가능하며, 플레이어의 비용은 첫 번째 단계에서 게임 전략을 개발할 수 있으며, 스타 크래프트는 메모리를 사용하고 제한된 가상 게임 세계에서 전술을 개발해야합니다. 가다. 결과적으로 스타 크래프트는 개발 중단을 통해 단계를 수행하는 데 도움이되는 효과적인 도구가됩니다.

과거 싸움 - 처음 만

많은 전문 플레이어 스타 크래프트는 알파과 일치와 같은 직접 에테르 모드에서 봇과 싸울 준비가되었습니다. Deepmind Project Manager는 이미 미래에 그러한 경기를 구성하기로 합의했습니다.

과거 경기로 돌아 오면 4 경기 시간에 소비 된 총 노래가 27 분 밖에 걸리지 않았 음을 주목할 가치가 있습니다. 가장 긴 경기는 10.5 분 지속되었으며, 최단 - 만 4.5 분. 봇이 봇이 사람보다 훨씬 빨리 훨씬 빠르게 움직일 수있을뿐만 아니라 여러 작업을 동시에 관리 할 수 \u200b\u200b있다는 사실에도 불구하고 있습니다.

노르웨이 봇 (Norwegian Bot)은 한 번에 한 지점에서 분당 19,000 개의 행동에 도달했습니다. 이것은 전문 선수가 분당 수 백 100 개 이상을 만들 수 없다는 사실에도 불구하고 있습니다.

포스트 경기 면접에서 언급 된 승자의 남자 :

전문 플레이어는 승리 육군 및 단위 관리 기술에 충분한 경우에만 전투를 시작합니다. 반대로 봇은 대담한 솔루션을 만들지 않고 단위를 유지하려고했습니다. 그러나, 그들이 내 공격에 닿는 방식, 때로는 단지 놀라운 일이었습니다.

Seddzhon 대학의 컴퓨터 기술 교수 인 김경종은 봇의 행동이 제한적이었고 부분적으로 훈련을 위해 사용 가능한 데이터가 부족하기 때문이라고 말했다. 그는 또한 AlphaGo가 경기가 소비 한 많은 수의 성냥에 대한 연구 덕분에 만 모든 것에 챔피언을 물리 칠 수있었습니다.

개발 관점

Google은 Starcraft에서 AI 게임을 훈련시키려는 욕구였습니다. 또한 IT 페이스 북과 Alibaba에 대한이 욕망에서도. 2017 년 8 월 Deepmind와 개발자 스타 크래프트 블리자드는 Starcraft II 버전과의 호환되는 AI 개발 도구를 오랫동안 기다리고 있습니다.

전문가들은 스타 크래프트에서 인간 지배의 완전한 붕괴로 이미 예측됩니다. Jung Khan-Mina에 따르면 컴퓨터 과학과 대학의 한국 과학 기술은 AI의 봇에 알파고와 같은 고급 솔루션 시스템을 갖추고있을 경우 사람들은 사람들이 패배 할 수 없게됩니다.



석방 연도 : 2010.
유형:
개발자:
발행자:
개발자 사이트 : http://us.blizzard.com/en-us/games/sc2/
인터페이스 언어 : 러시아인
플랫폼 : PC.
시스템 요구 사항:
스타 크래프트 2 설치 게임 : Liberty 버전 1.0의 날개
기술:
스타 크래프트 II는 Epic Saga의 지속적인 3 가지 강력한 종족의 지속적인 것입니다 : 프로토스, 테레스 및 밍팅.
그들은 전설적인 게임 스타 크래프트의 지속적인 새로운 실시간 전략에서 전투에서 다시 모일 것입니다.
처분 할 수있는 공간에서의 생존을위한이 잔인한 투쟁에서 새로운 전투 유닛과 같을 것입니다.
그래서 이전에는 고급 기능이 있습니다.

"농업 밸리"
"물집이있는 모래"
매장장
"십자 포화"
"사막 오아시스"
"소각 지대"
"정글 분지"
"정크 마당"
"초보자 물집이있는 모래"
"초보자 사막 오아시스"
"초보자 전쟁의 대초원"
"스크랩 스테이션"
"전쟁의 대초원"
"세계 선박"
"Xel Naga Caverns"
"elysium"
"건조한 폐기물"
"파편 필드"
"델타 사분면"
"Discord IV"
"높은 궤도"
"쿨라스 계곡"
"잃어버린 성전"
"metalopolis"
"Monlyth Ridge"
"새로운 Antioch"
"악몽"
"초보자 불화 IV"
"초보자 쿨라스 계곡"
"Novice Metalopolis"
"초보자 Monlyth Ridge"
"초보자 말단"
"초보자 황혼 요새"
"붉은 돌 gulch"
"신성한 땅"
"Scorched Haven"
"Shakuras Plateau"
"Tarsonis Assault"
"말단"
"황혼의 요새"
"전쟁 지역"
"Arakan Citadel"
"식민지 426"
"파 디 사이트"
"흙 쪽"
"국경 지방"
"moonsoon"
"유사"
"Tectonic Rift"
"바이오 실험실"
"Typhon"
"울란 깊은"
"심연"
"소멸"
"금단의 행성"
"Hight Ground"
"용암 흐름"
"메가톤"
"전초"
"Primeval"
"샌드 캐년"
"대소동"
"독성 빈민가"


내 문서 폴더 (문서) 스타 크래프트 IIMAPS의 카드 복사
- 폴더 "맵"폴더가 누락 된 경우 만들어야합니다.
- 우리는 게임이있는 폴더로 이동하여 "스타 크래프트 II 편집기"또는 "SC2Editor"파일을 실행합니다.
- 프로그램에서 재생할지도를 선택하면 "지도"탭을 클릭하여 맨 위의 "지도"탭을 클릭합니다.
- 시작 위치 1.2를 입력 할 "플레이어 설정"항목 및 시작 위치를 선택하십시오.
- AI의 복잡성을 놓으려면 (지도 편집기 - 파일에 설정 -
편집기 설정 - 평가판 시작 - 게임의 복잡성)을 누른 다음 시험 시작 또는 Ctrl + F9를 누릅니다.
- "컴퓨터"에서 "사용자"로 제어를 변경하는 것을 잊지 마십시오.


특별한. 정보:

가장 인기있는 게임 업데이트 스타 크래프트 2 : 자유의 날개,
게임 자체의 게임 플레이 및 문제 해결에 기여하고 수정합니다.
러시아어 버전을 위해 디자인되었습니다.
이 파일을 사용하면 인터넷에 액세스 할 필요없이 게임을 업데이트 할 수 있습니다.
예를 들어 인터넷을 연결할 수있는 방법이없는 컴퓨터에 iT (게임)를 설치하려는 경우.
변경 사항 목록 :
업데이트 1.0.3.
"리그 및 등급"페이지의 "친구"탭이 현재 올바르게 작동합니다.
일부 사용자가 인터넷에 연결하지 않고 단일 게임에 액세스 할 수 없기 때문에 문제가 해결되었습니다.

업데이트 1.0.2.
캠페인의 업무에서 승리 조건을 확인하기위한 메커니즘을 수정했습니다.
일부 사용자가 단일 게임 모드에 액세스 할 수 없기 때문에 문제가 해결되었습니다.

업데이트 1.0.1.
캠페인 모드에서 저장 프로세스를 최적화했습니다.
일부 시스템 7.1의 사운드 재생 수정.