2 명 안에 악마는 공무원입니다. "네트워크": 관리 부서

  • 26.03.2021

원본의 기원이 실제로 변경되지 않은 게임 플레이입니다. 주인공은 추위와 작은 팔을 획득하고 다양한 소모품을 수집하고, 석궁을위한 카트리지와 볼트를 수집하고, 발견 된 세부 사항을 사용하여 아스날을 향상시키고 워크 벤치를 사용하여 모든 종류의 소장품 등을 수집합니다. 상대방과 싸울 수는 있지만 표준 스텔스 정비사와 직접 접촉하지 않아도됩니다. 나는 잔디에서 숨어 버려진 병을 가진 적을 산만하게하고, 종종 그늘에서 굴곡되어 뱃놀이와 바람직하게는 뒤쪽으로부터 상대방을 공격하려고합니다. 이 모든 것은 거의 모든 현대 게이머에 익숙하고 어려움을 일으키지 않아야합니다.

새로운 게임의 괴물은 매우 다양하며 자신의 플레이어에게 개별적으로 접근해야합니다. 전통적으로 나는 큰타지와 은혜로 만든 상사들에 의해 매우 감명 받았습니다. 적어도 여성 몸체 조각으로 구성된 거대한 생물을 가져 와서 거대한 원형 톱을 흔들립니다. 당신은 표준 칼로와 같이 짓밟지 않으므로 주인공은 불평등 한 전투를 물리 치기 위해 모든 기술이 필요합니다. 게임 위치의 요소는 보스 싸움에서 적극적으로 사용됩니다. 예를 들어, 당신은 적의가 들어간 가솔린의 웅덩이에 불을 뿜을 수 있습니다.

패배 한 몬스터의 시체에서 수집 된 녹색 클래드의 도움으로 주인공을 펌핑 할 수 있습니다. 기술은 5 개의 별도의 카테고리로 나뉩니다. 범주의 "건강"을 통해 활력의 규모의 최대 길이를 증가시키고 적의 공격에 대한 저항력을 증가시키고 균일하게 재생을 마스터 할 수 있습니다. 그의 이름에서 따르는 "운동주의"는 지구력을 증가시켜 더 오래 실행하고 몬스터에서 기부 할 수 있습니다. "복원"은 빠른 재생뿐만 아니라 의약품의 효율성을 향상시키는 것을 목표로합니다. "보안"은 당신을이 닌자로 바꿀 것입니다. 보행을 조용히하고 신속한 비밀 공격에 대한 액세스를 개방하십시오. "싸움"은 겨냥 할 때 손 흔들을 줄이고, 반품을 줄이고, 특히 위험한 순간 중에 시간을 늦추십시오.

당신이 수시로 통과 할 때, 주요 플롯에서 간단히 산만하게 혼란 스러울 수 있고, 당신의 즐거움에서 노동 조합 마을을 탐험 할 수있을 때 선택적 퀘스트를 제공해야합니다. 예를 들어, 어떤 시점에서, Möbius의 운영자 중 하나가 지금까지 그것이 아니라는 것을 알려 드리며, 그는 버려진 기갑 된 인사 운반선 회사를 보았으므로 탄약 보유량을 보충하는 것이 좋을 수 있습니다. 괴물들의 깡충들을이 곳으로 부러 뜨리거나 주요 이야기를 계속 개발할 수 있습니다. 다음에해야 할 일을 결정하기 위해서만 당신만하십시오.

2 번 이내에 악을 개발할 때, 유명한 게임 디자이너 신지 Mikov는 백그라운드로 옮겨졌으며, 첫 번째 게임에서의 첫 번째 게임에서 인 John Johnas의 이사가 시각적 효과를 책임지고있었습니다. 그리고 그것은 그게 전적으로이 혜택을 위해 Sikwell에 갔다는 것 같습니다. 개발자는 위와 화면의 바닥에서 흑인을 버렸 으며이 그림을 크게 확장하여 더 표현력을 갖게했습니다. 특히 미친 사진 작가의 악당과의 일부 장면은 매우 아름답습니다. 나는 무의식적으로 감독 인 Visioner Tarsema Singha의 "세포"를 회상했습니다. 개발자가 그에게 영감을 얻은 것 같습니다. 특히 2 개 이내의 악의에 대해서는 그래픽 엔진 ID 기술 5가 강하게 수정되고 줄기 엔진의 이름을 변경했습니다. 그것은 게임에 갔다. 그것은 더 자세하고 아름답게되었습니다. 유일한 단점은 폐쇄 된 문에서 상대방이 튀어 나오면 정기적 인 클리핑의 속도로 정기적 인 문제를 고려합니다.

게임에서 음악 나는 특히 나에게 기억되지 않았지만 소리는 꽤 수준에서 꽤 큽니다. 모든 것이 매우 훌륭하고 대기 중입니다. 그러나 나는 단일 소리를 놓치지 않고 정확히 얼마나 많은 위험이 얼마나 다가 가는지를 알지 못하도록 고품질의 헤드폰이나 헤드셋을 획득하는 것이 즉시 권장합니다. 러시아 음성 연기는 관대하지만 물론 영어로 말하기는 크게 잃습니다. 때로는 러시아의 배우가 코가 무의식적으로 그렇게 많이 재생합니다. 다행히도 그렇게 자주 발생하지는 않습니다. 원래의 사운드와 러시아 자막으로 놀 수있는 경우 - 이처럼 재생하십시오. 게임 설정에서 그러한 기회가있는 이점이 있습니다.

게임의 퍼즐은 내가 원하는만큼 자주 그렇지 않지만 괴물과 스텔스와의 싸움에 약간 집중되는 게임 플레이를 희석합니다. 대부분의 경우 퍼즐은 오실로스코프에서 두 개의 서로 다른 진폭의 조합으로 다양한 항목을 조합하여 다른 객실로 통과 할 수있는 다양한 항목을 사용하여 다양한 메커니즘의 활성화와 관련이 있습니다. 거주자의 악의 유산은 Mikov가 개발에서 벗어난 후에도, 생산자와 컨설턴트의 역할을 스스로 제한 한 후에도 게임에서 느껴집니다.

대부분의 경우의 게임이 생존 공포 장르의 잘 알려진 정비공 특성으로 구성되어 있음에도 불구하고, 이번에는 2014 년 원래 게임보다 더 자신있게 단위를 부합한다는 사실을 칭찬 할 수 있습니다. 전투 시스템은 경기에서 스텔스의 스텔스가 매우 높은 품질이며, 게임 플레이의 전반적인 인상은 매우 긍정적입니다. 그러나 내가 두려워했듯이, 우리는 아무것도 가지고 있지만, 공포가 아닙니다. 게임을 두드리는 것은 아직도 알지 못합니다. 그리고 모든 것이 저렴한 트릭과 역겨운 장면의 도움을 받아 그것을하려고합니다. 그런 순간에 나는 우리가 게임을 결코 보지 않을 것이라는 사실에서 무한히 슬프게합니다. 히데오 코디 시마에서.

위에 표시된 부족에도 불구하고 게임은 그 전임자보다 크게 우월합니다. 주요 스토리에 매우 만족합니다. 그는 솔직한 "일본인"을 없애고, 더 성숙하고 표현적이고 감정적이었습니다. 그것은 가족의 문제, 아버지의 사랑을 딸, 자기 희생과 나는 솔직히 말해서,이 이야기는 믿을 수 없을만큼 괴롭힘을 당한다. 또한 보조 캐릭터에 세심한주의를 기울이는 사실을 개발자에게 제거하기 전에 모자를 제거하고 싶습니다. 그들은 때로는 주인공보다 열등하지 않으며 진정한 중요한 역할의 음모로 놀아집니다. 가상 영웅이 더욱 믿을 수있는 것처럼 보이는 덕분에 또 다른 플러스가 얼굴 애니메이션에 의해 조여졌습니다.

장점 :

  • 매우 가파른 음모, 사랑과 자기 희생에 침투했습니다.
  • 게임 그래픽은 엄지 손가락을 멋지고 즐겁게 놀라게합니다.
  • 믿을 수 없을만큼 예술가의 일을 기쁘게 생각하고 일부 장면을 설정합니다.
  • 보조 문자는 플롯 중에 자세히 설명됩니다.
  • 많은 기억에 남는 괴물과 물론 화려한 상사가 있습니다.
  • 게임 캐릭터의 얼굴 애니메이션이 크게 향상되었습니다.
  • 강력한 스텔스 구성 요소는이 장르의 팬을 기쁘게합니다.
  • 게임에서 선택적 퀘스트가있는 것이 즐겁게 놀랐습니다.

마이너스 :

  • 어떤 이유로 개발자는 원래 게임의 끝을 삭제했습니다.
  • Horror, Tango Gameworks는 여전히 실패했습니다.
  • 텍스처를 적재하고 클리핑 속도의 문제.

글쎄, 나는 2 개 이내에 악의가 첫 번째 부분을 방출 한 이후로 현저히 성숙하다는 것을 인정해야합니다. 세련된 플롯, 첫 번째 및 두 번째 계획의 완벽하게 열린 문자, 느슨한 그래픽 및 애니메이션 -이 모든 것은 모험을 매우 표현하고 기억에 남는 모험을 만듭니다. 그러나이 게임을 "공포"라고 부르는 사람들을 믿지 마십시오. 이것은 무장하고 스텔스 메커니즘의 요소가있는 우울한 심리적 드라마입니다. 이 출산에도 불구하고 나머지 게임에서는 실질적으로 아무런 문제가 없다는 것을 인식해야합니다. Tango Gameworks의 개발자는 진정으로 탁월한 작업을 수행 했으며이 게임의 경우 최소한 10 점 중 9 점.

- 이것은 시리즈를 만드는 것으로 알려진 일본의 Garror Garror 장르 인 Sinji Miki의 Garror Garror 장르의 창시자로부터 직접적인 지속입니다. 이 게임은 정신과 병원에서 과제를 수행하고 잠재 의식의 공포에 빠진 Sebastian Castellanos 형사의 이야기를 계속해서 말합니다. 이번에 그는 무서운 세계에서 딸을 꺼낼 것입니다. 당신은 부품으로 파괴되는 목가적 인 도시의 교회 공포를 기다리고 있습니다.

재생을 엽니 다.

나는 우울하고 소름 끼치는 모든 팬들에게 2 번 이내에 악을 추천합니다. 거기서 놓칠 필요가 없습니다. 나머지는, 나는 이것을 말할 것입니다 : 두려움과 공황은 괴물 앞에뿐만 아니라 생존을위한 비품이 없기 때문에 두려움과 공황이 경험 될 수 있습니다. Miki-San과 Tango Gamesworks는 가장 좋은 공포가 생존 공포임을 증명하기 위해 많은 일을했습니다. 현대 게임의 모델처럼 보이지만 2 이내의 악은 ...

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운동장.

어떤 의미에서 2 명의 악마는 우리의 마지막 것과 매우 유사합니다. 여기서 당신은 사물의 공예품에 대해 걱정할 필요가 있습니다, 뒤에서 상대방과 소문에 부딪 히고 적의 제동을 결정하십시오. 글쎄, 적어도 당신은 상자를 이전 할 필요가 없습니다. 그러나 동시에 Castellanosa의 모험의 두 번째 부분은 매우 독특합니다. 그것은 매우 빨리 경쟁과 스타일을 매우 변화시키고 끊임없이 놀라움을하고 긴장을 유지합니다. Mikov가 음모에 영향을 미치지 않고 계속할 수 없었던 동정입니다 ...

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vgtimes.

2 개 이내의 악은 생존을위한 공포이므로 다른 공포와 마찬가지로이 게임의 주요 목표는 플레이어에게 두려움을 느끼게합니다. 불행히도 탱고 게임 워크로부터 신제품을 호출하는 것은 매우 끔찍합니다. 예, 게임은 억압적인 분위기를 가지고 있으며, 야생의주의를 기울이고 위치를 주위를 움직이면서, 첫 번째 부분에 있었던 무서운 상황의 수는 없습니다.

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GM 박스.

2 개 이내의 악은 완전히 선형의 첫 번째 부분과 비교하여 분명히 이깁니다. 개발자는 자유의 이상적인 점유율을주었습니다. 플롯은 여전히 \u200b\u200b주요한 역할, 공포의 요소가없는 금속 기어를 사용하지만 딸을 찾는 이유가 주기적으로 발생합니다. 또한 일부 측면 퀘스트는 귀중한 용융물을 제공 할뿐만 아니라 주요 이야기를 보완합니다. 악의 2 - 매우 길지는 않지만 매우 풍부한 게임 게임은 ...

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캥거리

2 개 이내의 악은 새로운 단어가 아닙니다. 지난 몇 년 동안 모든 장르 개발에 대한이 컴파일은 15입니다. 훌륭하고 현지스럽고 무서운 장소 - 적어도 업계에서 약간의 끔찍한 공포 산업. Sinji Mikov에서 더 창의적인 자유를받은 게임의 저자는 주요한 것입니다. 그들은 원래의 정신 분열증 스타일을 유지하고 자체 예술적 색상으로 희석했습니다. 이제 우리는 재능있는 개발자가 탱고 게임 작업에서 일하는 것을 확실히 알고 있습니다 ...

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러시아.

모호한 첫 번째 부분이 끝나면 덮개에 큰 이름이었던, SiCvel은 갑자기 훨씬 더 겸손한 것으로 밝혀졌지만 훨씬 더 쾌적한 게임도 밝혀졌습니다. 동시에 우리 시대에있는 한 그것이 가능한 한, 한 번 비옥 한 장르의 모든 모반을 가능하게합니다. 흥미로운 길항제, 풍화 리듬과 선형 "오픈"장의 거의 이상적인 균형을 갖춘 후반전 이후, 그것은 눈에 띄게 보아 있지만 흙에 절대로 떨어지지 않을 것입니다 ...

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gamemag.

2 명의 악의는 올해 가장 잘 생각하고 정서적 모험 중 하나이며, 연구를위한 공개 공간을 닦고 약간 더 많은 공간을 닦는 데 충분한 시간이 없었습니다. 문제를 조준하고 주인공의 애니메이션과 히트 박스 곡선은 나레이션의 두 번째 부분으로 수정 될 수있는 원본의 단점이었습니다. 열린 피날레를 고려하여 이상적인 세 번째 부분을 기대하고 있으면 물론 나올 것입니다.

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도박 중독

이상하게 충분하지만, 2 명 안에 악은 진짜 공포를 두려워하는 사람들에게 조언 할 수 있습니다. 이것은 제 3 자로 잘 작동하는 행동이며, 부타 Deadians가있는 멋진 슈팅 갤러리 (레지던트 슈트가 있습니다. 4 명은 거주자에게는 거주자가 있습니다 4). 생존 공포는 아닙니다. 그의 이점 중 일부를 잃을 수있는 도중에 원본의 많은 오류를 수정 한 다소 논란의 여지가있는 게임의 좋은 지속적입니다.

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게임 영역.

2 명의 이내 악마는 당신의 선수를 확실히 찾을 수있는 아주 좋은 게임입니다. 그러나 Nelyubov Sinji Mikov는 Sikwelam에게 역할을했습니다. 경력을 쌓기 전에 그는 단지 하나의 속편을 만들었습니다 - 거주하는 악마 4, 그리고 속편은 부르기가 어렵습니다. 따라서 Julie Kidman에 대한 DLC에 대한 책임이있는 존 요하아스 (John Johanas)의 감독의 변화는 즉시 눈으로 묶습니다. 게임은 플레이어에게 너무 친숙하고 너무 자세한 모든 음모 동역학 ....

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[email protected].

2 이내의 악은 장르에서만 발견 할 수있는 가장 편안하고 친절한 공포 중 하나입니다. 말 그대로 첫 번째 부분을 좋아하지 않았거나 원칙적으로 무서운 게임을 두려워하는 사람들을 말 그대로 만들었습니다. 동시에, 게임은 첫 번째 부분의 아이디어로부터 날카로운 분리에도 불구하고 게임이 흥미롭고 매혹적이지 않고 있습니다. 게시자의 경우 이러한 형식은 가장 넓은 잠재 고객에게 출력을 엽니 다. Sinji Miki의 아이디어가 SiCvel의 아이디어가없는 것처럼 보입니다 ...

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3dNews.

같은 모든 게임을 떠났을 때, 2 개 이내에 악의가 첫 번째 부분에서 고유 한 개성을 잃어 버렸습니다. 이것은 특히 직접적인 경쟁자가 부족한 빛에서 장르의 좋은 대표입니다. 여기에 좋은 음악, 예쁜 그림과 모든 평소 규칙이 있습니다. 그러나 지속의 독창성은 방해가되는 도중에 어딘가에서 잃어 버렸습니다. 오픈 세상과기도 그림을위한 것이 아니라면, 2 내의 악마는 첫 번째 부분 이후의 단계로 간주 될 수 있습니다 ...

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플레이어의 리뷰 "2"이내 "(10)

  1. 세바스찬

    첫 번째 부분이 한 번에 조금 더 좋아했지만, 이것에도 강점이 있지만, 게임은 크기가 더 쉽고 보스가 너무 끔찍하고 가혹하지 않습니다. 일반적으로 모든 것이 아주 좋으며, 나는 구매를 권고합니다. 게임은 많은 즐거움을 제공합니다.

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  2. 니키타 F.

    그리고 나는 게임 플레이와 같은 플레이어 와이 끔찍한 "영화"프레임 (그 다음에 나올 때) PC에 대한 최적화가 좋지 않은이 부분을 더 좋아했습니다. Angry Vazilin 2는 플롯을 공부하고 이동하는 데 매우 흥미 롭습니다. 그녀는 Zakulkov와 주택에 대한 연구에 많은 시간을 보냈습니다. 첫 번째 통로는 21 시간이 걸렸습니다. 일반적으로 나는 또한 공포의 모든 애호가를 강조하고 그들에게뿐만 아니라 그들에게뿐만 아니라
    나는 계속 될 것이기를 바랍니다. 나는 게임에 소비 된 루블을 후회하지 않았습니다. Shinji Mikov는 브랜드를 유지합니다 !!!

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  3. 안드리

    2 세 이내의 ewil은 좋은 게임이지만 더 이상 없습니다. 첫 번째 부분은 플롯과 게임 플레이에서 꽤 좋습니다.
    두 번째 부분은 정말 훨씬 쉽습니다. 모든 복잡성은 적이 당신에게 더 가깝게 될 때 나타납니다. 복잡성은 관리 및 챔버에 있습니다. 보스는 매우 쉽고, 그냥 촬영하고 그게 다야합니다.
    공포에 대한 음모는 예측 가능하고 흥미롭지 않습니다.
    그건 그렇고, 게임은 아주 짧습니다. 그녀는 모든 구석을 탐험하고 모든 트로피를 수집하고, 슬라이드 및 추가를 탐색 한 16 시간 동안 그것을 통과했습니다. 작업.

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  4. 살인자.

    제 3 자와 첫 번째 부분에서 가장 좋은 테러도 나쁘지는 않지만 머리에 아픈 사람들을 창조하는 것 같습니다.

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  5. Dima.

    강력한 게임, 그렇게 복잡하지는 않지만 여전히 흥미 롭습니다. 오픈 평화는이 게임에 대한 좋은 생각입니다. 간단히 말하면, 모든 것이 컬러, 불필요한 것은 아무것도 없으며 모든 공포 애호가에게 조언합니다. 최고의 공포.

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  6. 시계

    훌륭한 음모로, 나는 흥미로운 영화를 보았던 인상이되었지만, 나는 지나가고 난 후에 공포 샷을 꿈꿨다. 그러나 나는 "우리의 마지막"의 스터를 좋아하지 않고 모든 것이 계속되고 있었다. 매우 흥미로운 것은 모든 것이 무엇이 끝날 것입니다. 선택의 자유가없는 동정입니다. 다른 줄에서 플롯 끝을 돌릴 수 없습니다. 때로는 Zasterkalo (그의 아내, Balin에서 그의 아내, 발린에서 발견 된 이모의 UFFF 화재), 대머리 특종으로 마실 수있는 여성과 이야기하고 싶었습니다. 캐릭터는 즉시 거주지의 일부가되고 있습니다 ...

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  7. Myaffa.

    첫 번째 부분은 내가 취하는 것을 절대적으로 이해하지 못했습니다. 그냥 가게에 왔고 나는 가짜 악마 4를 좋아하고 그런 것을 조언하도록 요청했다고 말했습니다. 구입하고 사라졌습니다. 그것은 범프가 무서웠다. 나는 구입 시점에서 34 세 였고 나는 소심한 지점이 아닙니다. 그것은 정말로 끔찍한 무언가, 절대적으로 미친 짓을하고, 동시에 놀랍고, 놀기 시작할 때 격렬하게 흥미로운 사람들이 당신을 관통합니다. 나는 여전히 전기 톱으로 동반자로부터 캐비닛에 숨어 있었고, 밖으로 나가는 것을 두려워했다. 어떤 음모 와이 음악, 정신병자, 괴물. 즉, 완전한 침지. 그는 Xbox 360에서 뛰었습니다.이 콘솔의 두 번째 부분은 더 이상 그려지지 않으며 PS 4 Pro를 구입하는 것에 관한 질문이 있습니다. 그것은 오랫동안 시간이 지났습니다. 내 첫 번째 구매 된 디스크는 2 이내의 악이었습니다. 나는 이미 첫 번째 부분에서 멜로디를 회전시키는 내 머리 속에서 나를 사러 갔고, 지금은 지금, 이제 시작할 것입니다 ...... 아주 좋은, 솔직히. 물론 나는 게임에서 "akhtung"의 어떤 종류의 "akhtung"이 전혀 느끼지 않습니다. 그들은 목욕탕에 심었고, 그들은 와이어를 연결하고, 소녀 보이는 것으로 간다. 나는 ... 이미 다섯 번째 장, 아직 모든 것을 보지 못했지만 첫 번째 감각이 흐려지지 않을 수도 있습니다. 끔찍한 음악은 실질적으로 없으며, 플롯은 단순한 연필로서 간단합니다, 좀비 및 다른 생물은 끔찍하지 않습니다. 첫 번째 부분에서 루두카에서 카메라가 카메라가있는 미친 것은 당겨지지 않습니다. 드라마가있었습니다. 귀족의 가족, 미친듯한 정신 병원에서의 분명하고 완고한 훌륭한 아들, 전체 세상을 그의 끔찍한 판타지의 열매로 바꾸기로 결정했습니다. 어떤 종류의 매력적이고 무서운 미친 미스테리가 모든 것을 걸었습니다. 그리고 여기서, 나는 가능한 한 zombaks를 깎고 숨어있는 zombaks를 자르고, 젤을 모으고, 나는 흔들립니다. 러시아어 음성 연기는 저를 제발하지 않습니다. 영어로 더 나은. 모든 트위터와 거의 관심이 거의 없습니다. 내가 어딘가에있는 모든 것을 이미 보았고 통과 한 느낌. 예, 세상은 더 광범위하게되었고 그것을 치료하는 방법을 결정할 때까지 그것에 달릴 수 있습니다. 몬스터는 그들과 의사 소통 할 때 괴롭히기 때문에, 부분으로 빠르게 눈물을 흘리며 공격당한 것보다 더 자주 숨어있는 동안 펌핑이 어렵지 않다는 것을 이해하기 위해 나는 끝까지 게임을 전달하고 의견의 변화가 될 것입니다. 그러나 순간에는 공포 장르에서 좋은 프로젝트 인 것이 좋지만 프로젝트를 통과하는 느낌이 있습니다. 달리기, 잔디와 돌연변이의 소변과 기뻐합니다. 이 게임에는 카리스마가 없으므로 완전한 광기의 매력이 없으므로 파도처럼 상승하고 처음부터 끝까지 자신을 운반합니다. 그것이 그것이 첫 번째 부분에있는 방식이었습니다. ...에 내 추정치는 10 명 중 7 명입니다.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16GB GTX750TI 1080P o 예 Friezy Friezes lagges이 경우 38-50 % 8 스레드가로드됩니다. RAM은 6G 거의 비디오 65-78 %를 업로드했으며 매체가 높습니다. 그것은 모두로드 + 5-10 %에서는 중요하지 않습니다. 높은 60FPS 1080R 상주 2 1080P 60FPS에서 문제없이 짧게 2 1080P 60FPS에서 최적화되지 않은 IFRY 5 게임이 아닙니다. 게임의 첫 번째 부분을 통과 한 것은 끔찍한 곳이었고 카트리지의 부족은 일반적으로 제스처에 주석입니다. 두 번째 부분이 나쁘지는 않지만 너무나 비정상적인 것은 아닙니다. 긴 음모로 첫 번째 부분의 DLC처럼 보이지 않습니다.

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개발자 : Tango Gameworks. 게시자 : Bethesda Softworks.

게임의 100 % 완전한 시간은 30 시간입니다.

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2. PC 가격 이외의 악

점수 가격 링크
playo.ru. 1485 문지름. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
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steampay.com. 1499 문지르십시오. steampay.com/game/the-evil-within-2.
gama-gama.ru. 1559 문지름. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2----Preorder/
igromagaz.ru. 1699 문지름.
증기 1999 RUB. store.steampowered.com/app/601430/the_evil_within_2/

시스템 요구 사항
악의.

특성 최소 요건 권장 요구 사항
CPU. Intel Core i5-2400.
AMD FX-8320.
인텔 코어 I7-4770.
AMD Ryzen 5 1600x.
8GB RAM. 16GB RAM.
비디오 카드 NVIDIA GTX 660 2GB.
AMD HD 7970 3GB.
DirectX 11.
NVIDIA GTX 1060 6GB.
AMD RX 480 8GB.
DirectX 11.
40GB. 40GB.
운영 체제 Windows 64 비트 : 7/8/10. Windows 64 비트 : 7/8/10.

1 장. 할로우에서

우리는 젊은 형사 Sebastian을 연주합니다. 우리의 집은 앞으로 화재를 잡았습니다, 당신은 딸 릴리를 긴급히 구해야합니다. 전면 도어가 차단되고 오른쪽 창을 통과하십시오. 2 층에서 상승하는 내면에서 우리는 아이들의 방에서 딸을 찾습니다. 이 모든 것은 악몽이되는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 딸을 구할 시간이 없습니다.

우리는 술집에 도착합니다. "Mayak"병원의 사건이 3 년 후, Kidman은 우리에게옵니다. 이 기간 동안 Sebastian은 "Mebius"조직의 흔적으로 가서 이러한 모든 실험을 줄기 차에 의해 의식의 합병에 관한 모든 실험을 시작했습니다. Kidman은 우리 딸이 살아 있고 새로운 줄기 시스템에서 중심적인 마음으로 사용됩니다. 이 시스템은 완벽하게 작동했지만 일주일 전에 실패를하기 시작했으며 이제는 딸을 구하기 위해 문제의 결과를 없애기 위해 우리를 초대합니다. 두 번째로 가상 세계로 뛰어 들고 수백 가지의 인간 의식과 기억에서 짜여진 것입니다.

어둠에서 달리고, 우리는 경찰서에서 사무실로 옮깁니다. 우리와 함께, kidman은 바인딩합니다. 우리는 우리가 찾아야하는 누락 된 에이전트 "Mebius"의 그림과 사진을 검사합니다.

제 2 장. 무언가가 잘못되었습니다

경찰서

우리는 캐비닛을 떠납니다. 테이블에는 그녀의 슬라이드 (1/11)에 대해 고양이 키즈맨에 앉아 있습니다. 근처 우리는 영화 프로젝터에서 수집 된 사진을 볼 수 있습니다.

저장하려면 가방의 통신 장치를 사용하십시오. 경찰 터미널. 추억을 이동하려면 우리는 여전히 거울을 사용합니다.


박물관

우리는 내 딸과 아내와 함께 집에서 자신을 발견합니다. 그러나 곧 우리는 박물관으로 이사합니다. 우리는 멀리 벽에있는 문 사진에 접근합니다.이 문은 뒤에 나타날 것입니다. 우리는 거기에 들어갑니다.

우리는 비커 윌리엄 에이전트 안에 102 번에 들어갑니다. 그의 시체는 카메라 앞에 살인의 시점에 틀림 없습니다.

앞으로 붉은 빛이있는 사진의 사진이며, 테이블에 피해자의 사진 - 문서 (1/40).

오른쪽 방에서 복도 뒤에 랙을 움직입니다.


계단이있는 집

벽의 오른쪽에는 전화가 있습니다, 전화에 답변, 누군가가 응답하여 웃을 수 있습니다.

2 층에서 테이블에 그릴 아래의 Prolazis (2/40).

우리는 3 층으로 올라가고, 빨간 커튼이있는 방이 있습니다. 다음 방에서 우리는 미치광이 사진 작가가 칼로 남자를 죽이고이 순간 사진을 봅니다. 몸은 또한 죽음의 상태로 덮여 있습니다. 나는 왼쪽에있는 소파 뒤에있는 미치광이에서 상처를줍니다. 곧 그는 방에서 나올 것입니다.


계단이있는 왜곡 된 집

회랑을 통해 회화를 통해 우리는 계단으로 집으로 돌아 오지 만 이제는 변경되었습니다.

복도의 1 층에서는 시체가 어떻게 갇혀 있는지 알 수 있습니다. 우리는이 문을 입력하고, 도전을 눕히고, 테이블에 우리는 다른 희생자의 사진을 찾을 것입니다. 문서 (3/40).

2 층에 우리는 여러 소녀의 조각으로 홀에 가입합니다. 우리는 엘리베이터에서 내려갔습니다. 그릴을 통해 Prolerazis. 우리는 현수막이있는 방으로 떨어집니다. 한 벽에 페인트 된 눈이 있으며, 다른 벽에는 카메라가 있습니다. 우리는 카메라에 접근하고 문이 그 자리에 나타납니다. 우리는 그것을 입력하고 우리는 사진을 찍을 것입니다.

다음 유리에 대해 사진을 검사하십시오. 괴물은 우리에게 파열됩니다. 우리는 상자 주위에서 운행 한 다음 복도를 따라 운행됩니다. 결국 울타리로 뛰어 오르십시오 (키 "앞으로"+ "e"). 다음 방에서 우리는 환기 파이프로 오릅니다.

나는 다음 방에서 기어 다니는뿐만 아니라 괴물도 우리를 돌볼 것이고 사진 작가가 칼을 만듭니다. 괴물의 손에 들어가서 싸우고, 그것을 도망칩니다. 결과적으로 우리는 칼이 있습니다.


버려진 된 집

우리는 도시의 가장자리에있는 집에서 자신을 발견합니다. 우리는 모든 객실을 봐, 테이블의 중앙에 우리는 1 개의 주사기를 찾습니다. 집을 떠날 때 우리는 총을 찾습니다. (이 시점에서 우리는 사전 주문에 대한 보너스를 얻습니다 - 추가 초기 항목).

새로운 장소에서 우리는 잠긴 왼쪽 방에 들어갑니다. 문서가 있습니다 (4/40).

집을 떠날 때 Sebastian은 사진 - 문서 (5/40)를 보게됩니다.


2 집

거리에서 우리는 다음 집에 성공적입니다. 도중에 우리는 집의 오른쪽에 1 잔디를 찾을 수 있습니다. 차 시체에서. 우리는 여자가 집에 어떻게 달리는 지 알게 될 것입니다. 그 안에는 사로 잡힌 괴물로 바뀔 것입니다. 우리는 그것을 죽이고, 우리는 200 젤을 얻습니다. 2 층에는 4 개의 총이 있습니다. 우리는 집에서 오른쪽으로 바깥쪽으로 떠납니다. 1 허브가 있습니다.


앞으로 많은 적이 많습니다. 시인 행위는 비밀 스럽습니다. 우리는 한 번 뒤에서 할 수 있습니다. 그런 다음 왼쪽을 따라 가면 기계 뒤에 숨어 있습니다. 덤불에서는 2 개의 허브를 찾을 수 있습니다. 기계에서 우리는 몇 가지 자원을 찾을 수 있습니다. 우리는 시체를 먹는 괴물에 도착하고, 죽이고, 500 젤을 얻으십시오. 우리는 또한 집안에서 깨질 적을 죽이는 적을 죽입니다. 우리는 건물에 들어가고, 문을 바리어드합니다.

제 3 장 공명

피난처 "에 대한"Nile.

탑재 된 캐비닛 2 주사기의 욕실 내부. 우리는 지하실로 가고, 우리는 "닐"에 관한 에이전트와 의사 소통을하고, 그는 기술자이며, 싸우는 방법을 모르지만 의사 소통에 도움을 주겠다고 약속합니다.

에이전트와 대화에서 우리는 모든 테마를 추가로 전달합니다. 태스크 "비정상적인 신호".

방안에서 우리는 자원을 수집합니다. 또한 보존의 터미널, 기술 복원을위한 커피 머신, 공예품 용 워크 벤치가 있습니다.

복도에서 우리는 간호사와 거울의 유령을 봅니다. 우리는 경찰서에 빠지면 "등대"에 대한 우리의 기억이 작은 작은 줄거리가 있습니다. 우리는 의자에 앉아있는 Tatyana의 간호사가 우리에게 나타날 것이며, 우리는 조립 된 녹색 젤에 대한 개선을 수행 할 수있을 것입니다.

도시의 남쪽 부분

우리는 나가고 있습니다. 도시는 점차적으로 무너지고, 우리가 온 도로가 더 이상 붕괴되지 않습니다. 우리는 열려있는 세계의 음모를 가지고 있으며, 어디에서나 갈 수 있습니다. 여기 적의는 위험하고 적어도 탄약이 있습니다. 다른 쟁반을 수집하고 끊임없이 워크 벤치에서 카트리지를 끊임없이 반환하고 만들 수 있습니다.

멀리 거리의 오른쪽에는 고독한 적이 있으며, 우리는 몸을 무리로 가져올 때 그것을 기다리고 있습니다. 뒤에서 그를 공격하십시오. 상자 주변에는 여러 가지 항목이 있습니다. 병은 얼굴에 적을 던질 수 있으며 그 다음 칼로 끝내십시오.


교회에

우리 안에는 카트리지가 없으면 즉시 3 개의 적을 기다리고 있습니다. 우리는 즉시 돌아가서 이미 거리에있을 것이며, 우리는 거리에서 적을 제거합니다. 제단에있는 교회 건물에는 1 개의 주사기가 있습니다. 1 잔디 옆에 있습니다.


관광 센터

이 건물에는 적의 적이 없으며, 1 개의 잔디, 4 분말. 건물 뒤에는 하나의 고정 적이 있습니다. 테이블의 관광 센터에서 문서 (6/40).


거리에있는 3 층 건물은 폐쇄되었지만 지붕에서 오르면 할 수 있습니다. 발견됩니다 결함이있는 저격수 라이플 및 문서 (7/40).


지프와 교차로

3 명의 교차로에서만 하나의 모바일 만 있습니다. 우리는 왼쪽 벽을 따라 지갑을 지나갈 수 있습니다. 당신이 당신이 당신의 적을 죽이면, 살해 된 에이전트의 시체는 3 개의 카트리지를 발견 할 것입니다.

교차로 뒤에는 군대 지프이며, 그 뒤에 우리는 새로운 무기를 발견합니다 - 횡단하는 "보호자", 2 개의 하푼, 2 개의 전기 분말. 즉시 울타리 뒤에서 웅덩이의 전기 페인트를 쏴서 여기에서 모든 적을 핥아 라. 전기는 적을 죽이지 않을 것입니다.하지만 그늘을 늘리고 모든 것을 첨가해야합니다. 막 다른 끝에서 후면은 3 개의 카트리지입니다.


상승의 슈퍼마켓

오른쪽에 슈퍼마켓의 지붕을 올라갈 수 있으며, 적의 1 개가 있고, 그 근처의 카트리지를 가져 가십시오.

왼쪽의 슈퍼마켓 근처에는 2 개의 그림자가 보입니다.이 곳에서는 라디오 방송국을 사용하여 군대 협상을 듣습니다. 추억의 스크랩 (1/24).

도시의 동쪽 부분
2. 통과 이내의 악마

Sider-Avenue, 322.

우리는 동부 거리를 통과하며 거의 모든 주택이 폐쇄되었지만 몇 가지를 입력 할 수 있습니다. (이들 집은 화면의 왼쪽 상단에있는 노란색 오디오 신호에서 찾을 수 있습니다.이 문제를 확인하면서 "G"키를 사용하여 커뮤니케이터를 사용하고 신호를 추적하고지도에서 새 마크를 얻을 수 있습니다).

내부, 우리는 군대의 협상을 봅니다. 그들은 여기에 아스날 입구를 말합니다 - 추억의 스크랩 (2/24).

캐비닛의 욕실에서 우리는 1 개의 주사기를 찾을 것입니다. 건물에서 우리는 지하실을 보여주고, 우리는 컴퓨터를 사용하고, 한 번 더 사용합니다. 우리는 가상 세계의 다른 부분으로 이사합니다. 도중에 여러 개의 괴물이있을 것입니다. 그러나 카트리지가 더 있습니다.

문을 해킹하려면 오실로스코프에서 하나의 사운드 웨이브를 다른 음파를 조정해야합니다. 실드의 전력으로 근처에 촬영하여 경로를 다시 자릅니다. 실버 케이스의 막힘 방에서 우리는 샷건을 발견했습니다. 모든 것을 취하는 것, 우리는 주요 현실로 돌아갑니다.


동부 거리에는 내부에 들어가는 것이 아니라, 발코니가 끝나지 않고, 1 개의 주사기가 끝나고 있습니다. 파우치 (산탄 총)...에 도중에 MINIAC 사진 작가의 함정이있을 것입니다 - 좀비가 우리를 둔화 시간으로 공격합니다. 우리는 시체 에서이 집 이전에 있기 때문에 파우치 (권총).


Sider-Avenue, 336.

여성의 비명을 듣고, 물에 의해 주소로 이동하십시오. 내부에는 문서가 있습니다 (8/40).

갑자기, 춥고, 여성들은 집안에 나타납니다. 우리는 2 개의 방으로 병원에 빠지게됩니다. 소파 근처의 정신을 지나치게 흔들며, 핵심 카드를 찍으십시오. 복도에서 문을 열어줍니다. 정신을 없애고, 우리는 테이블에서 슬라이드를 찾을 것입니다 (2/11). (슬라이드는 경찰서에서 볼 수 있으며 키즈맨과 함께 이야기 할 수 있습니다. 그래서 각 슬라이드에 대해 700 젤을 받게됩니다.


Sider-Avenue, 344.

차고에만 로그인하십시오. 몇 가지 자원 만 있습니다. 우리가 입력하면 문이 깜박이고 적의 한 명이 우리를 공격 할 것입니다.


Sider-Avenue, 345.

우리는 일반적인 집에 들어갑니다. 먼 객실에서 우리는 소파를 찾는다. 그리고 우리의 시험에 대한 요청은 문서 (9/40)이다.

그 후, 집이 막히고, 나가는 것은 불가능합니다. 우리는 여전히 자신의 기억에 더 이상 지연됩니다. TV를 켜고 심리학자에서 리셉션을 봅니다. 침대에 침실에서 우리는 문서를 찾습니다 (10/40).

우리는 부엌, 긴 방, 욕실에서 수돗물을 검사합니다. 우리는 병원 복도 "Mayak"에 빠지면 테이블에 슬라이드가 있습니다 (3/11).

그 후, 우리는 평범한 집으로 돌아갑니다. TV 근처에서 취할 수 있습니다 1 붉은 젤 그리고 1 작살.

서부 도시
2. 통과 이내의 악마

열차

도시의 서쪽 부분에서는 2 개의 열차가 있습니다. 차를 돌리고 있습니다 파우치 (권총).

제 3, 4 번째 왼쪽 기차 차. 하나의 적을 안에 있지만 세 가지가 나타나면 탄약 없이는 가지가되지 않습니다.

5 차 차량 왼쪽 열차. 막대한 끝에서 북부 차에서 1 붉은 젤, 우리는 소녀의 그늘을 봅니다, 우리는 의사 소통기를 사용합니다 - 추억의 스크랩 (3/24).

2 차, 오른쪽 열차의 3 번째 왜건. 몇몇 적들.


Treduella 운송

슈퍼마켓 근처에는 자동차가있는 큰 울타리 구역이 있습니다. 거기에 4 명이 있습니다. 우리는 흰색 밴에 병을 던질 수 있으며 적이 적합 할 때 적합한 배럴을 불어 넣습니다. 화물차에서는 자원을 찾을 수 있습니다.

북쪽 부분에서는 레버를 발견하고, 건물 안의 액세스를 열어줍니다. 여러 자원이 있습니다. 건물의 두 번째 부분이 잠겨 있습니다.


Union, Automaster.

도시의 북서부에는 자동차 수리점이 있습니다. 따라서 가장 큰 알 수없는 신호가옵니다. 울타리 뒤에있는 주차장의 워크샵 근처에서 우리는 서랍에서 오르기를 올릴 수 있습니다. 중앙의 시체를 검사하고 그로부터 가져 가라. 레이저 시력을 가진 권총...에 그 후, 우리는 근거없는 적을 죽입니다.

한편으로 만 자동 수리점에 입구. 건물 내부는 군대의 대화를 듣고, 그는 지하실로가는 길을 닫았습니다. 추억의 스크랩 (4/24).

근처에서는 전기 실드를 검사하고 간단한 퍼즐을 해결할 필요가 있습니다. 에너지 횟수로 두 개의 올바른 스위치를 찾으십시오. 솔루션 : 2 및 4 스위치.

그 후에 자동 리프트를 켜고 해치를 열 수 있습니다. 바닥에서 다른 대화를 듣습니다 - 추억의 스크랩 (5/24).

다음 건물 아래에 망설입니다. 여기서 우리는 코드 문을 발견하고, 에이전트의 시체가 있으며, 노동 조합의 보안 시스템지도를 찾습니다. 지도에는 값이 있습니다. 우리는 잠긴 도어 B-34의 수를보고 테이블이 해당합니다. 9676 (아마도 이것은 임의의 코드이며, 소개합니다. 6 탄약의 문 뒤에, 응급 처치 키트, 20 부, 특별 세부 사항 1 개.

근처 우리는 "스트리핑 요청"문서 (11/40)를 찾습니다.


회사 "Mitchel과 Sons"

우리는 표면에서 선택됩니다. 설립 된 지하 터널에 따르면, 우리는 다음 저장실을 쳤다. 여러 자원 내부. 우리는 일반적인 방법을 잠금 해제 할 수 있습니다.

특이한 신호
2. 통과 이내의 악마

자동차 수리점에서 창고를 찾는 것, 우리는 관광 센터로 돌아가서 지하실에 문을 열었습니다. 내부, 우리는 군대가 미치광이 사진 작가를 잡아 죽은 것을 알게 될 것입니다. 추억의 스크랩 (6/24).

발견 된 테이블에 커뮤니케이터 터너이부터지도는 도시 북부 지역에서 3 가지 중요한 점이 3 가지가 나타납니다.

테이블의 동일한 방 - 문서 (12/40).


추가 작업 : 특이한 신호

군대의 추억의 6 개의 스크랩을 모두 수집 한 결과, 우리는 추가 작업을 수행합니다. 우리는 "Nile에 대해 돌아와 그것에 대해 이야기합니다. 우리는 얻을 수 있습니다. 150 세부 사항 무기를 개선하기 위해서.

북시
2. 통과 이내의 악마

차고

마지막으로 우리는 서쪽에서 동쪽으로 노스 거리에 가고 있습니다. 첫 번째 집은 잠겨 있지만 뒷마당에 차고가 있습니다. 스나이퍼 소총에 대한 세부 사항...에 3 층 건물의 지붕이 일찍 소총을 발견하면 이제 우리는 완전한 무기를 얻을 것입니다.


북부 피난처

두 번째 집은 또한 모든면에 잠겨 있지만 차고 문에는 방패와 전기 유용성이 있습니다. 우리는 전기를 실드로 쏘고 문을 열 것입니다. 내부, 우리는 군대가 어떻게 여기에서 덮여 있었는지 봅니다. 그러나 유령 소녀가 그를 죽였습니다 - 추억의 스크랩 (7/24).

테이블에있는 북부 쉼터에서 우리는 문서를 찾습니다 (13/40).


피트 스탑

우리는 도로 식당에 접근합니다, 우리는 백합의 정신을 볼 것입니다. 그녀의 산책로에 따르면 내부에 들어갑니다. 서비스실의 문은 잠겨 있지만 왼쪽에는 벽에 해치가 있습니다. 방에서 우리는 인형을 찾습니다. 그런 다음 건물 뒤의 매립지를 보면 새로운 신호를 얻습니다.


딸을 찾으십시오

우리는 북부 거리의 중심에있는 건물에갑니다. 우리는 내 딸의 흔적을 찾습니다.

우리는 서양 거리의 중심에있는 건물에갑니다. 흔적의 또 다른 부분.

흔적은 창고 "Tredowell 교통"으로 이어집니다. 울타리 안쪽에 우리는 나무 파티션을 찾습니다. 이제 우리는 그것을 제거 할 수 있습니다. 경사 계단은 막 다른 끝을 이끌어 낸다. 우리는 상자 사이에 간다, 우리는 괴물을 죽이고, 수직 계단을 오르고있다.

위층 첫 번째 문에서 우리는 문서를 찾을 것입니다 (14/40).

두 번째 측면 문에서 우리는 두 번째 인형 딸을 찾습니다. 우리는 그녀의 추억을 본다, 미치광이 사진 작가가 그녀를 잡았습니다. 돌아 오면, 우리는 미치광이의 정신을 잡으려고 노력하고 있지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 바깥 쪽, 새로운 개 유형 괴물이 우리를 공격 할 것입니다.

우리는 "나일강으로 돌아가서, 그는 도시 홀에서 신호를 보내지 만 도시의 또 다른 조각에 있습니다. 거기에서 이동하려면 세계의 두 번째 레이어를 거쳐야합니다."잠금 장치 ". 그로부터 마스크.

4. 장면 뒤에

오 "나일드는 북부 피난처의 컴퓨터에서 암호를 주었고, 거기 가십시오.

우리가 동부 거리에 가면 괴물들이 한 여자를 쫓을 것처럼 길을 볼 것입니다. 우리는 적을 죽이고, 우리는 집에 들어가서, 우리는 구원받은 것과 이야기 할 수 있습니다.


"네트워크": 관리 부서

컴퓨터를 사용하여 지하 터널에 빠지게됩니다. 전체 도시의 레이아웃에 대해서는 문서를 읽습니다 (15/40).

오실로 그램이있는 앞서 도어, 다른 웨이브를 사용자 정의하십시오. 그 후, 모든 문이 발견 될 것입니다. 모든 새로운 괴물이 센터에 올 것이기 때문에 문 중 하나에서 숨기는 것이 낫습니다. 북부 임피미 룸에서 우리는 찾았습니다 파우치 (래지)...에 방의 2 층 남쪽에서 한 번 더 파우치 (래지)...에 그런 다음 남쪽 문으로 가십시오.


"네트워크": Transition Tunnels - Central.

레버를 밀고 말린 운하로 가십시오. 막 다른 종단에서 왼쪽의 카트리지를 찾을 수 있습니다. 우리는 다른 곳에서 오릅니다.

가스의 누설을 앞두고 가스 마스크에서 첫 번째 사람으로부터의 시야. 도중에, 당신은 평소의 적을 지향하지 않으면 쏘는 것이 불가능합니다. 복도에서 우리는 작동하지 않는 전자 문을 발견 할 것이고, 우리는 와이어를 따라 가고 있습니다.

복도에서 큰 괴물을 방황하고 한 번부터 빨리 그것을 죽이는 것은 불가능합니다. 그래서 우리는 그에게서 눈에 띄지 않습니다. 원거리 방에서는 전기 패널을 구성합니다 : 1, 2, 4 스위치를 켜십시오. 우리는 돌아 간다.

즉시 전자 문, 문서 (16/40).

우리는 절벽에 도달하고, 우리는 군대의 그림자, 스캔, 얻을 수 있습니다. 추억의 스크랩 (8/24).

절벽을 이동하려면 두 번째 환기 부화를 채우십시오. 마지막 방에서는 컴퓨터를 사용합니다.


피난

새로운 쉼터에서 알아보십시오. 우리는 거울을 사용하여 병원 칸에 출연 된 슈팅 갤러리 : 4 개의 슈팅 대회, 캐주얼 스타일의 경쟁 1 캐주얼 타겟 - 비철 목표를 수집합니다.

...에 16. 연옥. 17. 출구.
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인사말 ... 브레인 스토밍, 어둡고 줄무늬 악마는 그 구절이 상당한 질문을 남겼습니다. Sibistian이 라우팅의 의식에서 벗어날 수 있었는지 여부, 결과적으로 요셉에 일어 났는데, 레슬리, 또는 그의 마음이 악당을 압수했는데, 누가 니콜이 아닌가?

그녀의 동기 부여는 무엇인가, 그녀가 일하는 뫼비우스의 조직을 위해 무엇인가, 그리고 왜 그 이유는 그 이유는 그녀가 주권자를 도울 수 있었습니까? 개발자가 니콜이 아닌 동일한 키트맨에 의해 주요 역할을 수행하는 두 가지 계획된 플롯 DLC의 첫 번째 플롯 DLC의 첫 번째로 개발자가 우리에게 쌓이는 이러한 일들을 적어도 분명히 할 것입니다.

장면 게임 악의

Julia Kidman의 Julia Kidman의 악의 마지막으로 밝혀졌습니다. 그녀의 일의 주요 장소는 Möbiius입니다. 이는 등대의 클리닉과 마음을 결합하기위한 장치를 소유하고 있습니다.

Slenderman의 감독 지시에 따라 주인공은이 바로 병원으로 향하고 세바스찬이 이미 요셉에 이미 위치한 라우팅의 의식에 연결하여 거기에서 lesli를 얻으려고합니다. 거친이 감옥에서 벗어나는 열쇠가 될 수 있습니다.

장면 게임 악의

DLC 이벤트가 주요 게임과 병행하여 DLC 이벤트를 추측하는 것은 어렵습니다. 여기서 각각의 영웅들은 현실을 자신의 방식으로보고 있습니다. 따라서 캐릭터가 운명을 보급하는 장소에서도 모든 것이 조금 다르게 보입니다.

이러한 교차로가 너무 많이 아니라는 것을 주목할만한 가치가 있지만, 대부분의 시간의 대부분은 완전히 다른 구내에서 선출되며, 심지어, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고, 심지어 새로운 콘텐츠를 보는 것보다 훨씬 즐겁습니다. 이미 익숙한 경로로 실행됩니다. 에피소드의 기간 동안, 물론 모든 것이 2 시간 반 동안 돌아 다니기 때문에 원래의 서지를지지 마십시오.

그러나이 시간 동안 여러 가지 식물 사건이 있으며 지역 상사와의 싸움에 참여할 시간이 있으며 몇 가지 숨겨진 비밀과 금고를 찾아서 감독장의 끝까지도 운영합니다. 그러므로여 주인사의 데님 엉덩이는 반면의 모든 어려움을 극복 할 때까지는 특별히 차용하지 않습니다. 왜, 나는 지금 설명 할 것이다.


게임 플레이 및 게임에 추가합니다

갑작스러운 갑작스런 게임 플레이 가이 보충제에 속한 것입니다. SIIBSTIAN을 위해 놀기, 우리는 종종 적을 싸우고, 모든 종류의 무기의 모든 종류의 무기, 다양한 볼트와 환경을위한 트랩이있는 특별한 석궁을 적용해야합니다. 강조가 키즈맨으로 옮겨 졌을 때, 상대방과의 직접적인 대결은 배경을 버렸고, 교활한 속임수, 침묵하고 곡선을 걷다.

여 주인공의 열린 전투에서는 2 개의 샷을 견딜 수 없습니다. 그러나 Tumakov에서 도망 갈 시간이 있더라도 공격에 대한 수단이 없습니다. 심지어 교회가 가장 강력한 적을 줄이기 위해 교회에서 교회를 도왔던 절약 도끼조차도, 그것은만이 당신을 보지 못한 경우에만 그것이 뒷면에서만 작동합니다. 모든 DLC를 위해 촬영하려면 한 번만 줄 것이고,이 순간은 주름이 듭니다.

그리고 나머지는 유일한 스텔스입니다. 물론 그는 원래의 게임에 있었지만 매우 토폴로지 적으로 구현 되었기 때문에 약한 대안으로 연주했습니다. 이제 약간 결정되었습니다. 물론, 결국 그는 여전히 도끼를 남아 있지만 적어도이 방식으로 통행은 자극을 일으키지 않습니다.

Kidman은 장애물을 고수하고 음성으로 적을 호출하고 전자 자물쇠가있는 방으로 잠그는 방법을 알고 있습니다. 그러나 당신이 그들을 닫을 수 없다면, 장애물 사이를 조종하고 모든 병을 산만하게 만드는 것입니다. 그리고 새로운 것들이 나타났습니다. 비록 그녀의 이름을 다르게 가질 수는 있지만, 큰 엄마, 큰 엄마, 큰 엄마, 바이오 쇼에서 아빠처럼 보일 수 있습니다. 이것은 Sprofandra 헬멧과 등대 사이의 십자가 인 보스 자 (Bosza)에 착용하는 지역 상사입니다. 그는 한 번의 타격에서 죽인다.

또한 나이프는 지나가는 데 필요한 3 시간 동안 많은 것을 처벌하지 않기 때문에이 모든 위치가 제거되지 않았기 때문에이 모든 위치가 제거 되었기 때문에 키티가있는 소파에만 유지됩니다. 정말 훌륭한 것은 무엇입니까? 나는 특히 당신이 열심히 노는 것 인 경우, 특히 객실을 이용할 수없는 게임을 기록하는 능력을 많이 주었을 것입니다.

요약합시다


2 가지 결과 이내 악마

조정 된 재생 과정을 추가로 만드는 것은 오히려 굵은 단계입니다. 그러나 새로운 게임 경험을 가져 오려는 시도는 매우 훌륭합니다. 일반적으로 최종 평가. 영구적 인 숨기기와 추구는 매우 길지는 않지만 너무 짧은 기간은 아닙니다. 기억에 남는 순간, 흥미로운 장면이 있습니다. 새로운 적들은 chellda를 추가하고 때로는 새로운 질문을 일으키지 만, 주요 플롯과의 교차점이 배달됩니다. 그건 그렇고, 이제는이 DLC의 작업이 일부 플롯 측면을 명확히하는 것이기 때문에 우리는 이제 돌아올 것입니다. 그리고 실제로, 어떤 것들은 더 명확하게 얻고 있지만, 현실은 매우 비 영구적 인 개념이기 때문에 새로운 모호함이 나타납니다. 문자는 직접 텍스트가 직접적이라면 오히려 힌트를 말합니다. 플롯의 일부는 항상 사소한 순간이 아닌 것은 아닙니다.

2 일 이내에 악의

게임을위한 2 개의 공식 트레일러 내의 악마