도둑의 길 4 모두. 한때 도둑 이었습니까?

  • 26.03.2021

도박 중독

미지의 4 - 그 게임에서 마지막으로 10 분 동안 당신은 전체 침묵 속에 있습니다. 마침내 "와우"라고 말하지 않을 것입니다. 재능있는 스튜디오의 유일한 직업은 허락하고 일을하는 것의 경계를 넘어서 익숙한 것은 아무도 무관심하지 않습니다. 글쎄, 이와 함께, 2016 년에는 평등 한 고급스러운 모험이 있습니다.

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운동장.

일반적으로 미지 마시지 않고 미지급 4 특히 화려한 작업. 그녀는 게임을 좋아하는 사람에게 훌륭한 선물이 될 것입니다. 마지막 부분은 시리즈의 요점을 올려 놓고 감정의 폭풍을 초래하고 영원히 자신과 사랑에 빠지게합니다. 아니요 - 이것은 장거리 도둑의 길 끝이 아닙니다. 이것은 우리가 항상 기억할 때까지 모든 시대의 끝입니다. 고마워요, 장난 꾸러기 개. 정말 대단했습니다.

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[email protected].

Uncharted 4는 이상적인 모험, 실제로 흠 잡을 수없는 모험적인 이야기입니다. 오늘날 아무도 오늘 알고 있지 않습니다. 새로운 것을 발명하지 않는 것은 개발자들이 플랫폼을위한 최고의 게임을했습니다. Planck Zadran은 매우 높습니다. 미지 마침내 4의 설정 수준을 초과하기 위해서는 더 많은 꼬인 플롯을 초과하고 수수께끼, 총격전, 곡예사의 게임 플레이에서 완벽하게 균형을 맞추고 다음 게임 시리즈는 자신의 머리 위에 뛰어 올릴 것입니다.

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3dNews.

결과적으로 시리즈의 완성은 Tetrology의 가장 밝고 아름답고 사려 깊은 모험 일뿐 만 아니라 가장 개인적입니다. 이것은 자명성 이야기이지만 그녀의 진정한 즐거움은 처음부터 드레이크를받은 사람들을 받게됩니다. 하나는 적절한 결승에 비슷한 사가를 가져 오는 것이 얼마나 어려웠는지 짐작할 수 있지만 장난 꾸러기 개가 성공했습니다. Thief의 끝은 첫 번째 프레임에서 마지막 프레임까지의 미지의 훌륭한 완성입니다. 우리는 지루할 것입니다, Neanan. 그것은 잊을 수 없었다!

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cotonauts.

게임은 아름답습니다. 글쎄, 즉, 현지 그림은 너무 많이 인상적이며, 나는 그것에 대해 이야기하고 싶지 않다 - 아이러니하게도. 미지 마시지 않은 4 명이 얼마나 좋은지 사람들에게 말하기를 시도 할 때, 나는 드레이크처럼 느껴집니다. 신화의 장소에서 매우 진짜 여행에 대한 친숙한 이야기를 나누는 것은 누군가를 믿는 것이 너무 좋게 들립니다. 그리고 실제로, 도둑의 끝이 외모처럼 보이는 것처럼 믿기 위해서, 당신은 모든 것을 당신 자신을 볼 필요가있을뿐만 아니라 ...

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PS4N.

17 시간이 지나면 게임을위한 모든 Quarils는 다음과 같이 설명 될 수 있습니다. 우리는 총격전 중에 나쁜 애니메이션을 가지고있었습니다 (일단 위에서 적을 뛰어 넘었지만, 그를 땅에서 내쫓는 대신 , 드레이크는 그냥 주위를 굴리고 두 사람에게 착륙했고 작은 단점을 그 자체로 착륙했습니다. 그러나이 17 시간 동안이 모든 17 시간의 배경에 대해 게임이 나를 멈추지 않으려 고하지 않았으므로, 그것은 거의 보입니다.

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괴짜의 나이.

Uncharted 4는 Naitan Drake의 Sagi의 웅장하고 놀라운 완성 (장난 꾸러기 개가)입니다. 15 시간 길이의 멋진 모험, 우수한 생산, 매혹적인 연구를 포화시키고 아드레날린 총격 사건으로 가득 찼습니다. 그것은 거칠기가 거의없고, 거칠기가 거의없고, 트릭을 선택할 수있는 광휘에 연마됩니다.

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특별 게임 클럽.

글쎄, 당신이 이해할 때, 게임은 나를 괴롭혔다. 나는 장난 꾸러기 개 스튜디오의 일에 매심히 채택하고, 영웅들과의 모든 모험을 걱정하여 성공과 역경을 공유합니다. 당신은 저를 비난받는 감탄의 느낌으로 비난 할 수 있지만, 당신과 함께 남아있는 진정한 감정을주는 것은이 게임입니다. 이것은 이야기의 가치가있는 끝 이상이며, 우리는 니타나 드레이크를 가질 수있는 조용한 영혼을 만들 수 있습니다. 그것은 세계에서 알려지지 않은 그의 마지막 여행이었습니다.

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캥거리

Uncharted 4는 올해의 게임입니다. Uncharted 4는 듀티와 암살자의 신조의 공장 부름의 형이상학 적 반대입니다. Uncharted 4는 Neutana Drake의 역사의 완벽한 완성입니다. Uncharted 4는 10입니다. 10입니다. 음, 이제는 덮개의 텍스트와 인용문에 충분한 SEO 조명이있을 때 미지 마시지 않은 4가 장난 꾸러기 개를 기다리고 있었던 게임이 정확히 아니라는 것을 고백 할 수 있습니다. 그리고이 요점은 Amy Hennig의 출발 이후, Trilogy를 쓴, 우리 마지막 우리의 마지막 이사, 브루스 straili와 닐 드라마, "도둑의 길"이라고 물었습니다.

gamemag.

Uncharted 4 : 도둑의 끝은 시리즈의 과거 게임을 모두 흡수하여 똑똑한 상대방과 스텔스 메카닉과 연결되어 있습니다. 이야기의 가라 앉고 기밀성은 아름다움에서 믿을 수 없으며 주변 환경에 의한 공부로 전 세계 센티미터가 극단적 인 치료로 만들어집니다. 주먹 싸움과 실패하지 않은 경우 로프와 슬립으로 반복되는 단계, 스쿼씬 된 장면의 과도한 드라마뿐만 아니라 일부 스토리 구멍

처음에는 아무도 미지의 시리즈로부터 혁명적 인 것을 기대하지 않았습니다. Studio 장난 꾸러기의 개가 기반을 제외하고, 그리고 현실적인 모험의 무장 세력을 제외하고는 어떤 일이 없었습니다. 그러나 네이선 드레이크의 모험의 첫 번째 부분은 너무 성공적이었습니다. 속편의 모습은 자신을 길게 기다리지 않았습니다.

많은 사람들에게는 벤치 마크 인 두 번째 부분이며 모든 시간의 최고의 게임 중 하나입니다.

각 새로운 게임은 그의 그림에 의해 놀랐고 "모든 주스"콘솔에서 벗어났습니다. 미지 마침표보다 PS3에 대한보다 아름다운 게임을 찾는 것은 어렵습니다. 시각적 인 게임은 최고의 모험 영화의 정신에 있었던 플롯과 캐릭터를 "끌도록"합니다.

장난 꾸러기 개는 무한히 새로운 미지를 생산하지 않으려 고하지 않습니다. 그래서 "도둑의 방법"은 시리즈의 마지막 부분이 될 것입니다. 앞으로 조금 달리면 스튜디오가 Nathan Drake와 함께 최고의 작별 인사와 일어났다 고 말하면서 가치가 있습니다.

경로 철저한

드레이크의 세 번째 부분이 완료되면 보물과 신비한 도시를 찾기 위해 결정됩니다. 그는 조용한 삶을 살고, 그의 아내와 Sunken 상품의 부상에 종사하는 회사에서 일을 발견했습니다. 그러나 오래된 모험의 추억은 그것을 떠납니다.

Neyta는 자신의 형제 샘을 찾아냅니다. 누가 곤경에 빠졌고, 자유의 전설적인 해적 공동체에서 해적 헨리의 보물을 찾기 위해 결정하기로 결정한 유일한 방법을 찾습니다. 물론,주의 사항은 마지막 모험에 참여하기로 결정합니다.

Uncharted 4는 우울한, 심각하고, 극적이며 놀랍게도 현실적입니다. 이번에는 NETAA의 주요 동기가 형제의 도움입니다. 게임 디자이너 Neil Dramann과 Bruce Stretley는 우리의 마지막을 창조하고, 그의 스타일을 가져 왔습니다.

게임에서 캐릭터는 실제 사람들처럼 행동하며 거대한 복제본 세트와 거의 모든 일에 대한 의견을 가지고 있습니다. 대화를 방해하는 가치가 있습니다. 그 후에 그 사람이 "그래서 내가 얘기 하는가?" 그가 멈춘 곳에서 정확히 계속 될 것입니다. 세부 사항에 비슷한주의를 기울여 게임을 뛰어 넘는 데 도움이됩니다.

"흩어져있는"23 개의 노트의 위치에서, 자유의 불법 복제와 이전에 이제까지 보물을 발견 한 사람들의 불법 복제에 대해 자세히 설명합니다.

네 번째 부분에서 Drake는 파나마 교도소에서 탈출 할 것이고, 눈 덮인 스코틀랜드, 이탈리아의 폐쇄 경매, 그리고 다른 많은 장소에있을 것입니다.

게임이 충분히 부진하기 시작하는 것은 주목할 가치가 있습니다. 처음 몇 장은 진정으로 지루하지만 2 시간 후, 플롯이 지연되기 시작하여 단순히 찢어지는 것이 불가능합니다.

게임은 문자 그대로 두 개의 저녁을 위해 전달 될 수 있지만 저녁 시간은 불면의 밤으로 인해 불안정하게 흐르기 때문입니다. By-Mail을 찾지 않고 높은 수준의 어려움을 지닌 통로는 약 12-15 시간을 차지할 것입니다.

이것이 "코리 노리"행동이라는 사실에도 불구하고, 운동의 자유의 느낌은 전체 게임을 떠나지 않습니다. 당신은 무의식적으로 혼란스러운 위치에서 충실한 구절을 발견하기 위해 자신을 찬양하기 위해 자신을 찬양합니다. 길을 따라 게임 플레이를 희석하는 여러 가지 간단한 퍼즐을 해결해야합니다. 또한 위치에서 100 개가 넘는 다른 아티팩트를 찾을 수 있습니다.

쉼터와 롤링

Mechanics의 측면에서 미지의 측면에서 매우 변형 될 것이라고 믿는 것은 이상 할 것입니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b피난처, 초점, 빠른 건강 재생 및 적의 무한 파도가있는 3 인칭 슈팅 게임입니다. 몇 가지 새로운 요소가 게임에 추가되었지만 실질적으로 아무 것도 변하지 않았습니다.

게임에 스텔스 모드가 등장했는데, 여기에는 천천히 그리고 탬드로 적을 흔들릴 수 있습니다. 이것은 높은 잔디와 라이벌과 결혼 할 수있는 기회입니다. 처음에는 적이 거의없고 약하면이 모드에서 행동하는 것은 매우 흥미 롭습니다. "침묵"무기와 소음기를 구축 할 수있는 기회가 없으므로이 방식으로 전체 게임은 비현실적이지 않습니다.지도의 적들이 믿을 수 없을 정도로 많이 움직이고 열린 전투에서 촬영해야하기 때문입니다.

총격전이 끝나면, 우리는 타이어 - 거대한 수의 상대방이 플롯을 즐길 수있는 플롯을 방지합니다.

총격 사건이 훨씬 나아졌고 적들이 걸 으면서, 게임의 복잡성은 비례하여 성장하지 않습니다. 슈팅의 상반기가 약간 약하거나 약간 강화 된 전투기에 걸쳐 수행되면, 적들들은 훨씬 더 많아지고 훨씬 강해집니다. 금속 갑옷에있는 남자와 "데이트"를 한 후, 나는 그 외에도 그 외에도 그 외에도 아직도 12 개의 다른 강한 용병이 있습니다. 그리고 더 많은 요새화 된 군인이 더 많아집니다.

피난처가 파괴되고 적들이 드레이크의 발 아래에 수류탄을 던지는이 모든 것들 중 최악의 경우. 이 때문에 카트리지 및 임시 쉼터를 검색하여 지속적으로 지속적으로 실행할 필요가 있습니다. 이 경우, 게임의 위성의 존재는 자신의 불을 산만하게 만드는 것처럼 매우 도움이됩니다.

또한 새로운 부분에서는 갑자기 멀티 플레이어를 갑자기 기쁘게 만드고, 개발자는 주요 이야기 캠페인보다 시간 이상을 보냈습니다. 멀티 플레이어 모드는 오픈 테스트 중 게임을 릴리스하기 전에 각각 시도 할 수 있습니다. 이미 우리는 이것이 게임의 구성 요소를 독립적이고 사려 깊게 받아들이고 싶어한다고 말할 수 있습니다.

Schellics는 게임 플레이의 약 절반을 차지합니다. 나머지 시간은 위치를 탐구하고 바위를 따라 뛰어 들었습니다.%

이 측면은 또한 혁신없이 남아 있지 않았습니다. 첫 번째와 가장 중요한 혁신은 등반 고양이입니다. 지도 주위를 움직일 때뿐만 아니라 신비를 풀 때도 끊임없이 사용해야합니다. E3 2015에서도 사용하는 가장 멋진 순간이 나타나지 만 대부분의 시간의 대부분은 큰 구멍을 뛰어 넘어 박스를 움직여야합니다.

행동이 펼쳐지는 위치는 훨씬 더 많습니다. 어떤 시점에서, 지프는 인공물을 찾아서 그리고 전체적으로 세워질 수있는 손과 평범한 전체에 주어집니다. 이 연구는 일반적으로 게임의 가장 재미있는 부분 중 하나이며, 거의 모든 구석에서 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다.

지역의 아름다움

크리에이터는 가장 인상적인 풍경을 유지하기 위해 다양한 설정을 갖춘 포토 레램을 제공했습니다. 게임이 도움이되고 게임 자체가 가장 그림 같은 순간에 그냥 작은 유예가 발생합니다.

존엄성있는 게임은 현재의 기존의 가장 아름답습니다.

그림에서 즐거움은 영구적으로 있습니다. 드레이크의 발 아래 눈에서 폭풍우로 끝나는 눈에서 모두가 믿기가 어려워지기가 너무 상세하고 그럴듯하게 만들어졌습니다.

결과

장난 꾸러기 개가 나쁠 것으로 예상되는 것은 매우 이상합니다. 많은 사람들에게는 시장에있는 모든 것을 능가 할 것인지 여부가 중요합니다. 그리고이 경우, 대답은 확실히 "예"입니다.

"게임"자체의 관점에서, 그것은 매우 변형되지 않았지만 장면, 그림, 플롯, 가장 중요한 것은 결말이 무관심한 사람을 떠나지 않을 것입니다.

모든 곳 에서처럼, 그것은 총격전이 끝날 때, 가난한 스텔스 모드 또는 느린 장비의 끝에 괴롭히는 것과 같은 자신의 불규칙성이 있습니다. 그러나 강한 감정과 놀라운 침지의 경우 그녀는 작은 결함을 용서할 수 있습니다.

Nathan Drake는 2007 년에 두드리고있는 라라 크로프트 (Lara Croft)에서 모든 신사 드레 칸트 (Drea Croft)에서 전혀 없어야합니다. 게임 커뮤니티에서 농담하는 방법은 미지의여 주인공 무덤 침입자가 방출되어 청중의 관심을 끌기 위해 옷을 벗기기 위해서만 남아 있습니다. 그 소녀의 기회는하지만, 지금은 무의식 4의 방출과 함께 4 : 도둑의 끝이 그녀를 도울 수 없을 것입니다. 장난 꾸러기 개 스튜디오는 Rockstar, Blizzard, Valve, ID 소프트웨어와 같은 게임 산업의 Colossi가있는 한 걸음이되었습니다. 3 개의 부분이 미지러지 않았으며 우리의 마지막 부분 이후에 장난 꾸러기 개의 재능에 대한 의심이 남아있는 경우, 지금은 확실히 파괴됩니다.

갑자기 무의식이 무엇인지 모르겠다면 설명은 매우 간단합니다. 이것은 인디애나 존스 (Indiana Jones), 엔터테인먼트, 유머, 나레이션, 와우 순간 및 이벤트 밀도를 곱한다. 다음은 액션 게임, 가장 아름다운 그림, 흠 잡을 수없는 비디오, 자연 캐릭터 및 위대한 모험의 느낌 중에서 가장 좋은 것입니다. 미지의 VMG는 PlayStation의 주요 배타적 인 중 하나가되었습니다. 개발자들은 영화관에 가깝게 왔으며,이를 위해서는 영화의 죄인보다 "승리를위한 Press X"를 칠 필요가 없었습니다. 두 영혼과 부분적으로 무거운 비가 있습니다.

보물 찾는 사람 Nathan Drake는 폭풍우 치는 청소년들에 지쳤습니다. 그는 잃어버린 엘 도라도 (무단 : 드레이크의 재산)와 샴발라 (무도회 2 : 도둑들 중에서)와 아라비아 사막의 루브 엘 할리의 모래 (미지 마시지 않은) 3 : 드레이크의 속임수) 치아에 삐걱 거리는 소리. 이제 영웅은 조용히 연마 엘레나로 삶을 살고 있으며 과거의 게임에서 우리에게 익숙합니다. 모든 것이 남아 있었고, 나는 가족 둥지의 한계점에 있지 않을 것입니다. 샘 드 잌은 오랫동안 고려 된 Nathan 형제 나양. 도끼는 캐릭터의 머리 위에 나열되었으며, 그의 삶을 유지하는 유일한 방법은 해적 헨리의 보물을 찾는 것입니다. 또한 검색에 멘토와 동반자가 멘토 (멘토), 보물 검색자, 시가의 팬을 연결합니다. Viktor Sullivan. 음모의 핵심은 무의식이없는 역사적 사건과 전설이 개발자가 그들의 호의로 영리하게 해석했다. 정신적 성격은 정말로 존재했고, 몇몇 사실들은 실제로 일어 났으며, 많은 이야기는 소박한 재산을 걷는다.

영웅은 보물이있는 정규 확장과 힌트를 찾아 세계를 꽤 일어나고 있습니다. 독창성은 무의식적으로 - 다른 프로젝트 수준에 대해서는 거의 없습니다. 이 게임은 "지금 촬영 이제 촬영, 바위에 뛰어 들고 비디오를 다시 뛰어 들면서 다시 촬영해야합니다." 형식적으로 그러한 교대는 물론 존재하지만, 개발자는 게임 플레이의 한 측면에서 다른 측면에서 다른 측면으로 전환을 삭제합니다. 이벤트는 어지러운 속도로 변경되며 새로운 일이 일어날 때마다. 플롯의 공정한 점유율은 롤러에서 휴식이 없으면 게임 플레이를 따라 바로 밝혀졌습니다. 이 모든 것은 총격 사태 또는 등반을 위해 일시 \u200b\u200b중지 된 전체 론적 그림을 만듭니다.

캐릭터는 엄청나게 Chatter이며, 이는 침지 효과를 강화하고 일어나는 일에 당신을 포함합니다. 그들은 사건을 말하지 않고, 잠시 동안 침묵하지 않습니다. 미지 마침내 다른 프로젝트의 영웅들은 당신이 끊임없이 무언가를 말하고 어떤 비디오 게임이 더 나쁜 것을 말합니다. 괜찮아요, 플롯 복제본 만 플롯, 그러나 시맨틱 하중을 부여하지 않는 선택적 구문으로 인해 샘, 엘레나와 샐리의 오래된 승객의 자연스러운 자연스럽게 달성됩니다. 그러나 한 행에 영화를 영화로 둡니다. 각 액션은 주석 처리되었습니다. 총격전시 카트리지가 거의 머물러 있었고, 여기에는 타란이 모두가되어 기갑 된 갑옷이 서두르고 있습니다. 이 중성자는 다음과 같은 것을 쏟아서 당신의 생각을 읽습니다. "글쎄, 이건 이제 충분하지 않아." 바위에있는 긴 클립 - 드레이크 선언 : "그러나 거기에있는 곳은 어디에 있습니까?" 그리고 이것은 캐릭터 간의 자연적인 대화를 말할 것도 아닙니다. 영웅들은 입은 점이에서 물이 아닙니다. 그러나 그들은 서로 논쟁하고, 그들은 농담을하고, 어떤 이야기를하고, 모든 방법으로 당신을 즐겁게합니다. 이것은 과거 부품에서도 충족되었지만 이제는 대화가 훨씬 더 많습니다. 이는 활발한 사람들에게 활발한 사람들에게 추가됩니다.

미지의 뇌물은 또한 Archetypes의 숙련 된 사용입니다. 이것은 보물을 찾고있는 좋은 영웅과 나쁜 적에 관한 고전적인 이야기입니다. 긍정적 인 문자는 진실한 동정을 일으킨다 : 그들은 똑똑하고, 즐겁고, 운이 좋고, 항상 가장 많은 절망적 인 상황에서 벗어나, 희망을 잃지 않고, 서로를 돕고, 악당은 자연스럽게 보이지만, 악당이 자연스럽게 보이지만, 악당이 자연스럽게 보입니다. 미국에서는 용병 군대를 웃지 마십시오. 그리고 4 개의 주요 게임 (PS Vita를위한 황금 심연을 잊지 마십시오.) 영웅은 지루하지 않습니다. 농담과 염증의 끝없는 주식이 있으며, 일부 교수들은 역사와 고고학 분야에서 지식을 부러워 할 것입니다.

네이선과 다른 영웅들과 끊임없이 일어난다. 이 게임에서는 수 진행 가능한 수의 환상적인 멋진 에피소드 : 그들은 문자 그대로 5 ~ 7 분마다 발생하며, 플롯에 균일하거나 착각하거나 비뚤어지지 않는 것처럼 보이지 않습니다. 모험은 부드럽게 가지 않습니다 : 흔들리는 서스펜션 브리지가 굴릴 것이고, 영웅의 차가 심연으로 들어가서 그녀는 윈치에 매달릴 것이고, 드레이크는 함정에 빠질 것입니다. 장난 꾸러기 개가 깜박이지 않는 사건의 역사를 가득 채웠습니다.

그런 순간은 다른 곳이고, 더 강한 것이 더 강한 것이라고 인상적입니다. 스코틀랜드의 산으로부터의 대표단이 끝나면 더 이상 놀라지 않는 것 같습니다. 영웅들은 어떻게 마다가스카르에 있기로 바뀌고 단순히 비현실적이고 새로운 게임 플레이 기능 - 지프를 극복하는 지프에 사파리를 제공합니다. 21 분 여행은 게임 전체 라인보다 "4 륜구동"보다 더 많은 노출을 제공합니다. 사실, 한 클립의 예산은 아마도 오프로드의 정복에 대해 일련의 경주를 개발하는 비용보다 높을 것입니다. 그런 다음 다른 추구가 시작됩니다. 다리에있는 차 크레인에 흘러 나오고 Bartz에 대해 거의 휴식을 취하고, 트럭을 끊고 한 기계에서 다른 기계에서 다른 기계로 뛰어 오르고 오토바이에서 점프합니다. 체이스가 시작됩니다 ... 일련의 일련의 이벤트가 3 분 동안 지속되었습니다. 이것은 가장 역동적이고 훌륭한 게임입니다. 일어나는 일을 따라야 할 시간이 있습니다. 각 에피소드에서 정신을 포착합니다. 그리고 그런데, 다른 부분과 마찬가지로 미지의 4가 적어도 2 ~ 15 시간입니다. 다행스럽게도 시리즈는 패션을 만지지 않고 게임을 4 ~ 5 시간 동안 지속 시켰습니다.

게임 플레이는 단계적 순간 뒤에 지연되지 않습니다. 반복되는 템플릿 총격전이 없습니다. 매번 개발자는 우리를 새로운 조건에 두었습니다. 적을에서 숨기기 위해 절벽 위의 바위 위로 뛰어 올 필요가있는 경우, 다음 에피소드는 18 세기의 폭행 맨션에 뛰어 들기 위해 준비가되어 있습니다. 총격전은 하프에서 차를 떠오르는 동안 당신을 기다리고 있습니다. 그리고 나무 엘리베이터 - 그리고 항상. 게임은 당신을 위치로 몰아 내고 적을 공개하지 않습니다. 그녀는 당신을 새로운 상황을 던졌습니다. 결국, 대부분의 총격량을 쉽게 나열 할 수있는 것은 쉽게 다양하고 안경입니다.

마지막으로, 행동은 시각적 계획에서 눈에 띄는 것입니다. 각 조약돌과 블레이드의 탁월한 세부 사항뿐만 아니라 역학에서의 비틀 거리는 방법에 대해서는 아무 것도 없습니다. 스크린 샷은이 세상의 활력을 전달할 수 없습니다 : 빛과 그림자의 게임, 바람에서 식물과 단풍의 건조, 영웅의 꽃과 잔디의 다리 아래에서 컬링, 촬영시 가장 믿을만한 "파괴 성"이 가장 믿을만한 "파괴 성". 여기에서는 움직임의 훌륭한 애니메이션을 추가합니다. 자연스럽게 비틀 거리는, 머리카락을 똑바로 펴고, 힌지와 똑 바른 다리가있는 다리가있는 더미가 아니라, 머리카락을 똑바로 동작시킵니다.

또한, 즉시주의를 기울이지 않는 사소한 사소한의 기업의 주목,이 일들은 명백하지만, 게임은 대개 무시됩니다. 영웅은 등 뒤에서 기계와 함께 가서 차에 앉아 있기 전에 그것을 제거하십시오 : 그리고 모든 것이 아니라 위험한 후에 불편합니다. 로프는 더 이상 필요하지 않습니다. 사라지지 않고 Nathan이 그것을 휩쓸고 벨트에 매달려 있습니다. 드레이크는 언덕에서 굴러갔습니다. 모든 옷은 더러워지며, 그는 사랑하는 청바지에 대해 뭔가를 그만 둡니다. 나는 거리 상인에서 시장에 사과를 가져 갔고, 그것은 티셔츠 (!)에 대해 그것을 가져갈 것이고, 그것은 먹기 시작하며, 뺨은 햄스터처럼 될 것입니다. 당신은 그러한 진리를 만날 수 없으며 지금 어디에서나 할 수 없습니다. 장난 꾸러기 개의 꼼꼼함은 인상적입니다. 무의식의 어느 한 측면이 필요하지 않은 것은 그 이유는 무엇이든 그렇지 않습니다. 그리고 단일 캠페인이 끝나면 시각 효과 (세피아, 8 비트 그래픽, 콜드 톤 등)뿐만 아니라 멀티 플레이어뿐만 아니라 더 풍부하고 허리케인을 더욱 나오는 멀티 플레이어의 형태로 보너스를 기다리고 있습니다. 전보다.

드레이크의 모험은 9 년 동안 지속되었으며, 이들은 놀라운 해였습니다. 각 부분은 대화 형 엔터테인먼트의 진정한 걸작이며, 도둑의 끝은 그들 중 최고입니다. 미지 마시지 않은 시리즈는 한 번 모든 시간의 가장 많이 게임 목록을 입력합니다. 그리고 그것이 첫 번째 줄을 가져갈 확률이 높습니다.

Onchation Onliner.by : 10 중 10 명

Libertlia 해적의 유토피아 국가와 해적 헨리의 일관성이없는 보물을 찾아 러시아어로 러시아어로 돌아 왔습니다.

나는 재산의 사람이고, 나는 그녀의 꼬리를 잡을 것입니다!

구절 Uncharted 4 - 가이드

"미지의 4 : 길은 길이가 될 필요가있는 순간부터 시작됩니다. 바다로. 폭풍우에! 예, 꼬리에 매달려 있습니다. 물론, 먹지 마라, 먹지 말고, 영웅을 빛나는 모든 방식으로 영웅을 협상하려고 노력하는 따뜻한 감정. 선미에서는 총을 가지고 샘을 앉아서 그의 추적자를 쏜다. 그러나이 굴뚝의 코와 함께이 슈팅의 의미. 당신은 모든 것을 자신을해야합니다.
우리의 임무는 섬에 가입 한 것으로 서두르는 것입니다. 타라나는 모두 우리에게가는 길을 감히 할 수있는 모든 것입니다. 보트가 우리의 길에, 그들은 쉽게 브랜드화되어 쉽게 조각으로 날아 다니며, 파도에 점프하고 공기 소리와 으깬 공기에 던져졌습니다. 그런 다음 거대한 보트가 게임에옵니다. 이는 그렇게 쉽습니다. 그는 보트를달라고 보트 드레이크가 지붕을 완전히 불어 넣습니다.
분명히 나는 \u200b\u200bNeuon과 Sam이 포기하지 않을 것이라는 것을 깨달았습니다. 추구자들은 물에 폭탄을 떨어 뜨리기 시작하고 피하는 것이 더 낫다는 충돌을 시작합니다.
아무리 멋지 며 모든 폭탄이 열리지 않습니다. 보트가 광산에 날아 며, 쿠바 렘의 드릴이 물로 날아간다. 적을 가득한 배가 운영되고있다. 우리는 다이빙해야합니다. 주인공이 나사를 지켜 보는 위험이 있습니다. 그러나 이것은 피하기 쉽습니다.
나는 보트로 다이얼하고 투쟁합니다. 여기서 SAM은 모터가 덮여 있다고보고합니다. 파트너는 모든 것을 수정할 수 있음을 알려줍니다. 그러나 당신은 그것을 덮어야합니다. 당신은 총에있는 보트의 스티어링 휠을 바꾸고 우리 머리에서 뒤로 싸워야합니다.
우리에게 첫 번째는 5 명의 상대방과 함께 같은 배를 보드에 수영합니다. 그들은 쉽게 죽이고, 보트 뒤에 숨어 있고 머리 밖으로 꺼내는 것을 쏘는 것입니다. 그러나 보트의 사수 중 한 명은 수류탄 발사기가 있으며, 그가 보트에 의해 꽤 봉오리 인 것입니다. 그것이 촬영되면, 그는 로켓을 보트의 갑판에 직접 쏘고 동지를 위협 할 것입니다. 우리가 섬의 길에서 확장 한 두 개의 작은 보트를 따라 가세요. 각각은 전투기에 하나입니다. 그들은 또한 자수가 쉽습니다. 그런 다음 보트는 두 개의 전투기와 함께 보트입니다. 그들은 동료와 달리 기계를 가지고 있으며, 꽤 적절하게 촬영합니다. 우리는 그들과 함께 이해하고, 이번에는 Mechanic이 이미 모터를 수리했습니다. 때가됐다. 나는 도로에서 적의 물통을 가지고있는 섬에있는 섬에 MCHIM입니다. 우리 앞에서 절벽이 있습니다. 우리는 장애물 사이에서 호화로 웠습니다. 우리는 몇 분 전에 우리에게 태그를 붙이는 것과 같은 보트가 운전합니다.

드레이크 보트는 죄로 비행 할 것이며, 우리는 수녀가 젊은 나단을 싸움을 위해 읽는 롤러를 봅니다. 수녀는 드레이크가 신경 쓰지 않고 불이행하지 않은 형제의 혈액이 흐르지 않을 것이라고 선언합니다. 이 단일의 이후 수녀가 말하면 방에서 나오고 문을 쾅 닫습니다. 첫 번째 장이 시작됩니다.

제 1 장 - 과거의 전화

플레이 4 : Thief "Seenm" 우리는 교회 - 교구 학교에서 여행하는 젊은 중성 학교를 위해 가질 것입니다. 창을 열고, 우리는 지붕 바이저에서 선택됩니다. 우리는 건물을 돌아 다니고 위쪽으로 올라가서 상자에 올라가서 치장 용 벽토에 집착하고, 정상에 가십시오. 우리는 투구 된 지붕에 내려 갔고, 우리는 당신의 바이저를 통과하고 우리는 침실 창을 올라갑니다. 우리는 그것을 통과하고, 복도에 문을 통해 나가서 수녀와 제사장의 대화를 숨기고 과장시켜야 할 것입니다.
분명히, 주님의 자매는 자고 있고 어린 훈련을 제거하는 방법을 보았습니다. 제사장들은 그러한 결정에 반대합니다. 그는 아침에 그와 이야기 할 것이라고 말합니다. 이것에 그들은 갈라진다. 우리는 쉼터에서 선택하여 주님의 여동생이 열린 창문과 쓰레기통에서 멈추는 수녀와 방을 따르고 있습니다. 짐마자
그만큼의 법칙에 따르면, 우리는 수녀가있는 창문을 정확히 나가야합니다. 따라서 우리는 한 방으로부터 다른 방으로 방에서 짧은 주위를 움직입니다. 나는 소파에 상처를 입히고, 그 순간에 반환하는 제사장이 창에서 수녀를 산만하게 만듭니다. 그는 열쇠를 잊어 버리고 문을 열어라고 묻습니다. 경화증은 우리에게 좋으며 수녀가 방에서 나옵니다. 우리는 창문을 통해 나가고, 내려 가고, 건물의 구석에 선반을 거쳐 바이저에서 나옵니다. 그것으로부터 다른 집으로 이동하고, 배수관에 바이저를 올라 샘의 형제가 우리를 기다리고있는 지붕에 올라갑니다. 우리는 샘이 드레이크 놀람을 준비한 작은 롤러를 본다. 또한, 우리는 내 동생을 따라야 할 것입니다. 그래서 문에 도착하십시오. Sam은 그녀가 돌에 잠긴 것이 아니라 여전히 그녀는 여전히 납치되었다고 주장했다. 할 일이 없습니다. 지붕을 통과해야합니다. 우리는 성전의 지붕에있는 밧줄을 샘에서 올라가서 다른 건물로 뛰어 올라갑니다. 여기에 복잡한 것은 없습니다. 그냥 샘을 따랐습니다. 주인공이 뒤에 지팡이있는 경우 - Sam이 멈추고 영웅이 참을성있게 기다리고 있습니다. 그래서 우리는 종탑에 도착하며, 우리는 그것의 견해를 존경하고 계속 진행합니다. 나는 포탑까지 운전하고, 우리는 올라가서 SAM 쇼와 똑같이해라. 당신은 인근 형제가 근처의 집의 발코니에서 케이블을 건너는 이웃 건물을 뛰어 넘습니다. 우리는 달리고, 우리는 발코니로 이사하고 지상의 견고한 계단을 내려갑니다. 우리 모두는 무료입니다. 이제 Sam은 우리가 오토바이를 타기 위해 우리를 초대합니다. 의심의 여지가있는 네이트 질문은 샘이 그의 혈액에 대한 500 입방 기술을 샀다고 해치는 형제가 그에게 상처를 입히는 것입니다. 그런 다음 SAM은 소규모 출장으로 가야하며 장거리 가장자리에서 봉사하기 전에 그가 뭔가를 집어 들고 싶습니다. 그들의 아버지를 팔고있는 어머니. SAM은 도시의 다른 끝에 가서 새로운 주인에게서 물건을 칠하기 만하면됩니다. 짧은 홍보 후, 네이트가 동의합니다.
그런 다음 성숙한 드레이크는 라틴 아메리칸 감옥에 있고 우리는 어떤 종류의 gustavo를 이길 필요가 있습니다. 분명히 주인공은 포로 또는 보호를 존중하지 않습니다. 라틴 아메리카를 이길 수있는 우리는 첫 번째 방해를 받았으며, 그 두 번째는 전투가 드레이크만으로 보내 직후에 분명히 앉아서 당신의 행동에 대해 생각해보십시오. 그리고 4 개의 벽에 드레이크가 방황합니다. 이것은 첫 번째 장과 끝입니다.

제 2 장 - 지옥의 장소

보호는 단일 카메라에서 드레이크를 취하고 코트 야드를 통해 복도를 따라 이끌고, 우리는 우리의 오래된 지인을 만난다 - Gustavo. 그런 다음 그들은 가난한 동료 죄수 (분명히, 라틴 아메리카, 인권, 인권이별로 관찰되지는 않습니다)가 가난한 동료 죄수가 구타하는 두 경비원이있는 일부 방에 주어집니다. 그러나 드레이크는 이길 수 없지만 오래된 버려진 폐허의 아름다운 전망을 제공하는 거리로 제거합니다. 여기서 가드는 우리에게 선언합니다 ... 많이 원한다. 감옥이 everie 선장의 보물에 도달하려는 계획의 일부라고 밝혀졌습니다. 주인공으로부터 수갑이 제거되고 게임 플레이가 시작됩니다. 가드가 남긴 장비를 찾고 있습니다. 계단을 따라 가고, 똑바로 가고, 돌로 굴러 라. 우리는 올라가서 테이블에 가라. 상자의 테이블 아래에서 구아의 장비가 누워있을 것입니다. 우리는 그것을 가져 와서 노란색 상자에 가십시오. 우리는 그것을 앞으로 나아갈 때 우리가 올라갑니다. 오른쪽에는 빔이 있고 밧줄에 집착하고 선반으로 뛰어 올라갑니다. 우리는 앞으로 나아가서 벽의 벽에 점프하고 앞으로 나아갑니다. 우리는 벽의 다른 쪽에서 넘어 나무 브러스터를 굴리고 선반을 올라갑니다. 돌 움푹 한 뒤에서 더 잘 어울리는 것이 더 낫습니다 - 나무 널빤지는 시간의 억압 아래에서 썩어 갔고, 그 (것)들을 위해 집착하는 영웅이 끊어지고 있습니다. 우리는 빔을 위해 밧줄로 향하고 타워 벽에 뛰어 올라갑니다. 선반에 오른쪽 구석을 압도하고 지붕에 올라갑니다. 우리는 빔을 극복하고 감옥의 벽에 뛰어 올라갑니다. 이제 우리는 맨 위로 챔버에 들어갈 필요가 있습니다. 선반 아래에서 나는 오른쪽 벽과 그 중 절반을 각도 선반까지 압도하고 있습니다. 우리는 전면 벽으로 돌아가서 열린 창의 측면에서 등반합니다. 우리는 내부에서 오르고 해골이있는 테이블에 가십시오. 우리는 긴 일의 덩어리의 악당에 대해 우리에게 편지를 찾습니다. 이제 우리의 목표는 우리 뒤의 창문입니다. 로프를 던지고, 나무 그릴을 꺼내서 우리가 도착한 곳에서 계단을 돌아 다닙니다. 계단의 조각을 사용하면 나무 플랫폼에서 뛰어 내리며 빔으로 가서 열린 창에서 팝업됩니다.
선반의 경미한 가벼운, 구석, 화상 챔버에서 위층에 상승합니다. 여기서 우리는 팁을 찾아야합니다. Everie는 보물을 숨겼습니다. 원하는 벽. 첫 번째 팁은 오른쪽 벽에있을 것입니다. 두 번째는 문 앞에 우리 앞에서 오른쪽에 있습니다. 10 그리고 두. 이제 우리는 로마 숫자 xii가있는 돌이 필요합니다.

그는 창문 아래 벽에 있습니다. 우리가 챔버에 들어갔다. 돌 뒤에는 십자가가 숨어있는 캐시가 될 것입니다. 가져. 모든 것들이 이제 카메라가 남을 수 있습니다. 문을 통과하고 빔을위한 로프에 달라 붙고 내려 가게하십시오. 우리는 짓 눌린하고 그릴에 뛰어 올라 올라가서 일어나서 오래된 나무 빔을 내려다 보면서 나무 플랫폼에 가고 있습니다. 그들과 함께 - 경 사진 쇄석 된 돌 위에. 벽을 바로 올려 놓고 점프하고 위로 올라가서 문을 올라갑니다. 그녀를 위해 - 자유, 태양, 바다 및 갈매기.
이제 감옥으로 돌아갈 때입니다. 우리는 보드 워크를 따라 앞으로 나아가 빔에서 빔을 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 움직입니다. 그 다음 우리는 잔해를 굵게 샅샅이 뒤졌으며, 빔 뒤에서 벽을 튀어 나와 돌 절벽으로 날아갑니다. 우리는 타워의 벽을 올라 올라갑니다. 이제 떠났어. 우리는 녹슨 철 지붕으로 뛰어 올라 부화를 통해 지상으로 이동합니다. 그리고 우리는 옛날의 익숙한 것보다 앞에 나타납니다 - Vargas의 가드. 우선, Alcher El Latino는 우리가 무엇이든 찾을 수 있었는지 여부에 관계없이 관심이 있습니다. 글쎄, 남자에서 연민의 방울이 아닙니다. 그러나 드레이크와 그가 할 수있는 무언가를 깰! 주인공은 Vargas에게 동화를 알려줍니다. 어쩌면 보물을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 그런 다음 수갑이 다시 주인공을 맡고 감옥으로 돌아갑니다.
드라이킹은 샘을 찾아야하는 안뜰에 들어갑니다. 수갑을 제거하기 전에 중성은 공개적으로 (더 정확하게, 시간) 나는 싸움이 나쁘다는 도덕성을 읽었습니다. 우리는 검색을 위해 간다.
샘은 뼈에서 재생되며 담배에 대한 현지 스플린을 흔들어줍니다. 우리는 찾기에 대해 그와 이야기합니다. 이제 우리는 Raif를 찾아야하지만 그는 우리를 찾습니다. 우리는 탐욕스러운 가드 바가스와 그가 공유하고 싶다는 사실에 대해 그에게 알려줍니다. RIFU는이 문제를 해결하고 해당 문제를 해결할 것을 약속합니다. 한적한 장소에서 한테 론은 샘을 보여주고 십자가에 서리를 묘사하고 샘은 강도의 비유를 알려주고 낙원을 회개하고 낙원에 들어갔다. 그는 심지어 대략적인 행동을 위해 스코틀랜드에 성전을지었습니다. 여기에는 교회 교구 학교의 거래 비용이 있습니다. 그러나 해적 Everie의 흔적도 스코틀랜드로 이어집니다. 그리고이 귀여운 메모에서 삼위 일체는 동지와 함께 Gustavo를 찾습니다. Gustavo와 그 한국을 이길 수있는 게임 플레이가 게임 플레이를 시작합니다. 이 경우 우리는 숫자를 얻지 만 능력은 아닙니다. 그리고 드레이크가 이미 붙잡 았고, 위협이 전체적으로 그를 칼로 위협하고 주인공을 다루게 될 것입니다. 화장은 더빙을받는 시간에 Vargas를 방지합니다.
다음은 드레이크가 가장 불가능한 십자가 인 곳을 검색합니다. Vargas는 사무실에 3 개 모두를 이끌고 있습니다. 권총으로 의사판을 위협하고 많은 것을 요구합니다. 25 %, 칼! Raif는 약속대로 문제를 해결합니다. 또한 매우 특이한 방법으로 - 단순히 바게를 첨부했습니다. 자유의 탐욕은 엄격히. 이제 탈출. 교도소에 앉아 보물을 찾지 못할 것입니다.
우리는 창문에 대한 복도를 따라 죄와 함께 부부를 쥐어 짜야 할 것입니다. 보호는 잠들지 않습니다. 창문은 스쿼드 불 아래 짜여져 있어야합니다. 밖으로 더 튀어 나와 지붕을 뛰어 넘습니다. 우리는 아래로 뛰어 내리고, 도어에 마당을 돌아 다니며, 퇴원하는 것으로, 잠긴 것. 다행히도 그것의 왼쪽에 계단이있을 것입니다. 앉아서 그것을 내려 놓은 것입니다. 우리는 기어 오르고 동지를 따른다.
문제는 그들이 기다리지 않는 곳에서옵니다. 우리가 뛰어 넘는 주석 바이저가 깨졌습니다. 우리는 5 명의 사악한 가드와 얼굴을 마주 보도록 감옥 법원에 자신을 발견합니다. 그것들에 대한 automata는 충분하지 않았고, 그들은 주먹을 싸웠습니다. 샘은 우리를 돕기 위해 우리는이 문제를 빨리 해결할 수 있습니다. 그런 다음 왼쪽에있는 상자를 밀고 창을 지하실로 엽니 다. 창문을 통해 내려 가서 안뜰의 다른 부분에 지하실을 통해 몰래 들어가십시오. 우리는 똑바로 실행하고, 뛰어 내리고, 우리는 우리가 친절하게 우리가 친절하게 던지는 계단을 올라갑니다. 우리는 똑바로 실행 한 다음 왼쪽 및 오른쪽으로 실행됩니다. 당신은 탑의 벽에 뛰어 올라, 우리는 올라갔습니다. 우리는 RAF를 위해 실행됩니다. 당신이 벽에 도착할 때까지 지붕에있는 지붕에서 하늘에서. 아무것도 아니지만 총에서 우리의 불이 약간 산만 해집니다. 벽에 우리는 작은 영화를 본다 : 샘은 운이 좋지 않다. 그는 점프 때 자동 대기열에 의해 푹 빠졌습니다.

샘이 내려졌습니다. Raif는 당신이 더 나아갈 필요가 있다고 말합니다. 우리는 벽에 뛰어 들고, 화재 발사 아래에서 뛰어 내리고 있습니다. 숲을 통과하는 작은 달리기 (유용하고 건강을 위해 말하기)와 절벽에서 강으로 이동하십시오. 세 번째 장이 시작됩니다.

제 3 장 - 말레이시아의 경우

이 사건은 파나마 티 뉴리 어 (Tyuryagi)의 드레이크 탈출 이후 15 세입니다. 주인공은 강 아래의 물고기를보고 다이빙에 종사하고 있습니다. 일부 Jameson은화물에 대해 질문합니다. 우리는 검색을 위해 간다. 작은 동굴로 바로 수영하고, 다이빙하십시오. 우리 안에는 보물을 기다리고 있습니다. 동굴은 우리를 원하는화물의 흔적을 보여줍니다. 왜건은 강 아래쪽에 침몰 한 왜건의 난파입니다. 차 자체가 오히려 불쾌한 상태에서 조금 더 나아질 것입니다. 몸을 열고 안으로 수영을하고 상자를 고려하십시오. 두 가지가 부족하고 검색하기 시작합니다. 트럭의 몸의 오른쪽에 가면 첫 번째 상자가 바닥에 놓일 것입니다. 침착하게 왜건, Krepim에서 테스트를 거쳤습니다. 표면에서 우리 친구들은 케이블을 내려 놓습니다. 우리는 차축에 집착합니다. 동일한 조작은 다른 케이블과 트럭의 다른 축에서 수행됩니다. 왜건은 두 번째 상자에 액세스하여 열리면 들어 올려집니다. 몸에 니트. 그런 다음 케이블로 집착하면 표면으로 꺼냅니다. 우리는 바지선에서 우리 자신을 발견합니다. 왜건이 날아가는 다리 아래. 우리는 발사체를 재설정하여 작업을하며 갑판에서 뛰어 오릅니다.
당신은 계단에서 갑판에 서있는 노동자와 채팅 할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 흑인 탱크를 향해 jameson이 약자가 아닙니다. 우리는 그와 이야기하고 있습니다, 우리는 어려운 삶에 대해 말하고, 왜건에 가깝습니다. Jameson은 우리가 최근에 강에서 잡힌 상자에 나타납니다. Jameson은 그들 중 하나를 열어야합니다. 내부는 구리 와이어입니다 (그것은 그것 때문에 다이빙 할 가치가 있었습니까?).
다음은 작은 대화가되어야하며 바 및 트리톤 (그러나 Neuon이 거절 된)을 통해 산책 할 수있는 제안이되어야합니다.
시계 롤러 : Neuton은 Jameson이 잡기 위해 사무실을 떠납니다. 그는 뛰어 들고 배의 해안에서 침몰 한 선박에서화물을 얻을 수 있습니다. Drake는 이것들을 허락하지 않는다는 사실에 의해 이것을 거부하고, 그는 감옥에 되돌아 가지 않을 것입니다.
우리는 Jameson에 의해 남겨진 종이를보고 테이블 상자에 숨어 있습니다. 네 번째 장에서 시작됩니다.

제 4 장 - 조용한 삶

과거 부품에서 채굴 된 기념품을 고려하여 폐쇄 된 다락방에 의해 막혔습니다. 우리는 실내의 끝 부분에 도달합니다. 플라스틱 총이 벽에 매달려 있습니다.
그리고 주인공은 갑자기 어린 시절에 떨어집니다. 우리는 대상 원의 천장 아래에 매달려 있어야합니다. 우리는 3 개의 표적으로 빠져 나와 바닥에 해치를 통해 다락방에서 내려줍니다. 우리는 1 층에 가서 엘레나가 앉는 방으로 가십시오. 그녀는 일하고, 음식을 가져 오면 죄송합니다. 우리는 냉장고에 가서 거기에서 맥주를 \u200b\u200b섭취합니다 (또는 소다, 맛). 그런 다음 테이블 (미국 왼쪽)에서 음식과 함께 2 개의 푸른 판을 가져 가십시오. 엘레나로 돌아 가세요
먹다. 우리는 하루와 다른 가구가 어떻게 지나가는 지에 대해 삶에 대해 이야기합니다. 그리고 여기 - 당신을 놀라게합니다. 엘레나 그 자신이 드레이크가 Jameson으로 말레이시아에 가치가 있다고 말합니다. 예, 샐리가 그들과 전화를 겁니다. 그런 다음 분쟁은 접시를 씻기 시작합니다 (오,이 가족 생활). 단어에 대한 단어 - 그리고 새리를 갱단에서 갱스 터를 연주했습니다. 누가 잃어버린 - 그 요리와 씻어. 요리, 다른 것들, 씻을 필요가 없습니다. 네이트가 잃은 후에 엘레나가 그것을 밀기 시작하여 멍청한 놈과 그런 모든 것들을 불러옵니다. 이 모든 것이 끝납니다.
차지되지 않은 4 : 도둑이 사무실에 앉아서 누군가가 문을 두 드릴 때 종이에 서명 할 때 종이에 서명합니다. 샘, 누가 임계 값을지고 있는지에 서명합니다. 드레이크 - 수석). 형제가 감옥 의사를 촬영 한 형제가 촬영 한 상처가 밝혀지지 않고 마감일을 보냈다는 것을 밝혀졌습니다. 예, 추가 3 - 탈출, 유치원 (더 정확하게, 예비 음모가 아닌 사람의 그룹으로 가드를 죽이기 위해서). 15 세를 보냈던 긴 이야기를 시작하십시오. 그리고 그것에서 나온 것은 무엇인지. 그의 모험에 대해 이야기합니다. 샘 - 그가 감옥에서 탈출했는지에 관해서 Hector Alcasar의 도움. 그래서 다섯 번째 장이 시작됩니다.

5 장 - 헥터 알 카자르

주인공은 여기 SEM입니다. Banda Alcasar는 수줍음에서 지도자를 끌어 내기 위해 감옥을 공격합니다. 헥터는 그와 함께 자신을 잡기로 결정 했으므로 달리기에 지루하지 않았습니다. 우리는 마약 트랩과 그의 가드 옆에 달려서 계단을 문으로 가서 다른 라이브 가드를 크롤링합니다. Alcazar는 그를 완료 (그리고 남자의 얼굴에 근육이 펄럭이는 근육이 아닙니다). 그리고 그는 사무소 권총을 전송합니다. 그래서 그들은 무기를 가지고 있습니다. 기본 약물 트랩 카메라의 카메라를 잠금 해제하고 알람을 켭니다. 문이 열립니다. 가다.
복도는 문제없이 실행될 수 있습니다. 브랜드 Alcasar가 잘 무장되고 있으며 나쁘지 않습니다. 우리는 차를 넘어 카트리지를 수집합니다. 감옥에서 나머지 부분을 위해 더 팝업됩니다. 여기에 더 많은 보호가 있으므로 촬영해야합니다. 주요 위험은 두 번째 계층의 화살에서 발생하지만 문제없이 감옥 유닛을 통과 할 수 있습니다. 우리는 (로비의 문에서 자동이있을 것입니다), 우리는 여자 친구가 벽을 훼손하기로 결심하는 로비에서 나가고 있습니다. 그렇게 자유로가는 길을 짧게 짧습니다. 숨기고, 둥근 때까지 기다리고, 우리는 휴식을 취하고 복도를 따라 달라집니다. 몇 가지 가드가 우리의 길을 차단하고 있지만 복도에 왼쪽으로 오는 바이 패스 일 수 있습니다. 복도에서 가드는 우리를 공격했지만, 마약은 하나의 정확한 샷으로 적을 쏜 구조물에 떨어졌습니다. 우리는 계단에 그 뒤에 달려 들고 위층을 올라갑니다. 계단에 세 명의 상대가있을 것이므로 조심하십시오. 다음 숨어서 방의 경비원 꼭대기에서 촬영. 우리는 뛰어 내리고 있으며, 여기에서 새로운 일괄의 적이 도착합니다. 그들은 잘 무장 한 것이 아니며 너무 잘 쏘아 늘어야 만합니다. 헥터의 사람들은 문을 분석하고 그녀를 훼손하고 휴식을 취하고 왼쪽으로 가자 계단에 가서, 울타리를 뛰어 넘어서 우리는 감옥에 뛰어 들고 있습니다. 자유가 이미 파일에 손을 뻗기 전에. 감옥 구매 (분명히 포로가 시도한) 구매합니다. 샤프트의 수치의 탑에서 안뜰에 연속으로. 그는 아래의 한 쌍의 가드를 다룹니다. 우리는 쉼터를 찾고 마당에서 상대방과 거래하고 기관총 아래에 들어 가지 않도록합니다. 마당은 깔끔하고, 타워는 훼손되어 알 카사르 (Alcasar)를 따르고, 더 나아갑니다.
다른 감옥실. 우리는 Alcasar의 공범이 문을 날려 버릴 때까지 기다리고 있습니다. 우리는 안뜰을 운영하고, 달리고 왼쪽으로 실행합니다. 우리는 벽에 올라갑니다. 바닥에는 여기에서 우리를 데려 가야하는 두 개의 자동차가 있습니다. 우리는 차를 뛰어 넘습니다 (스쿼드 불 아래) 우리는 깨끗합니다.
자동차에서 Alcazar는 우리에게 우리에게 묻습니다. 대화 샘은 그에게 모든 것을 말할 수있었습니다. Hector는 SR. 드레이크를 원한다면, 모든 수단으로 보물을 발견하고 약물 껍질을주었습니다 ... 반. 그리고이 모든 것에 대한 마감일은 3 개월입니다. 할 일이 없습니다. 샘은 동의합니다. 그것은 차에서 꺼내, 물과 돈이있는 플라스크를줍니다. 가장 가까운 합의가 10 킬로미터임을보고합니다. Altasar 잎. 여기 당신과 동반자!

샘은 그가 선택의 여지가 없다고 말합니다. 보물을 찾아야합니다. Neuon은 이것이 글리스 케이스임을 경고합니다. 그리고 그는 그 (것)들을 찾고 있었고, 그들의 오래된 익숙한 rife. 그는 아무것도 찾지 못했습니다. 샘은 파나머 감옥에서 발견 된 드레크가 같은 십자가가 묘사 된 사진을줍니다. 교활한 everie가 여러 가지 십자가를 만들었고 Rossi 저택 경매에서 3 일을 팔아야 할 필요가있었습니다. 출력 하나 - 십자가를 훔칩니다. 드레이크는 쉬지 만 선택의 여지가 없습니다.
Sam과 Neathon은 샐리가 창을 엽니 다트를 열어 두는 창문을 열어 주시기 바랍니다. 샘은 샐리를 정말로 신뢰하지 않고 Neuon은 그를 진정 시키려고합니다. 그리고 손전등이 창에서 빛난다. 샐리가 창을 열었습니다. 십자가를 훔칠 시간입니다.

6 장 - 한때 도둑이었습니다

샘을 다리로 가라. 여기 샘은 다리가 오르지 않고 밧줄의 도움으로 움직이는 것을 제공합니다. 밧줄을 걷기 위해 밧줄을 던져서 빔에 흔들며 왼쪽으로 왼쪽으로 뛰어 오르고 다리 아래 바위 아래에 있습니다. 우리는 내려와 바위의 대포를 내려줍니다. 우리는 샘을 기다리고 있습니다. 나는 그것을 통해 압도적이고 Sr. 드레이크가 "고양이"를 배신하지 않고 다른쪽으로 날아가지는 않습니다. 우리는 왼쪽에서 잡초, 뛰어 내리고, 뛰어 오르고, 밧줄을 잡초를 끈다. 또한 왼쪽에있는 지점에 도착해야합니다. 우리는 그것에 대해 그려져 벽에 점프합니다.
여기 가드를 기다리고있어 거절해야합니다. 그런 다음 우리는 정원으로 올라갑니다. 우리는 똑바로 가서, 오른쪽 (캐노피 하에서 보물을 기다리고있을 것입니다). 다음으로 샘을 문으로 가십시오. 우리는 건설을 입력하고 계단을 내려 놓고 창 아래 빔의 로프에 집착합니다. 그런 다음 우리는 창을 아래로 내려 놓고 왼쪽에 아치를 흔들고 점프합니다. 우리는 아치 앞에서 경로를 따라 가고, 우리는 위층을 올라가서 (벽의 왼쪽에 벽의 왼쪽에 걸려, 우리는 그것을 캡처해야합니다). 그런 다음 우리는 난간을 오르고, 우리는 절벽에 대한 좁은 영원을 통과하고 우리는 다음 철 파이프까지 벽을 올라갈 수 있습니다. 파이프를 통해, 우리는 돌 처마 장식으로 이사합니다. 우리는 샘이 벽에 밧줄을 zaises와 위층으로 올라갈 때까지 기다리고 있습니다. 우리는 뛰어 오르고, 밧줄을 잡고 등반합니다.
우리는 목표를 가지고 있습니다. 파란색 정장을 재설정하십시오 - 그리고 voila. 이제 우리는 Thractions에서 진짜 신사입니다. 여기서 우리는 샐리를 기다리고 있습니다. 우리는 그와 이야기하고 슬픈 뉴스를 찾아냅니다. 많은 순서가 바뀌었고 십자가는 먼저 판매됩니다. 우리는 사람들의 군중에서 코 아래 그것을 훔쳐 져야 할 것입니다. 이를 위해 당신은 사보타주가 필요합니다. 드레이크는 전기를 자르고 웨이터의 옷을 입은 샘이이 시간 동안 십자가를 섭취해야합니다. 이것은 새로운 계획입니다.
우리는 홀을 통해 살바안을 넘어서, 분명히 부엌으로 이어집니다. 문이 닫히고 해킹하면 작동하지 않습니다 - 전자 자물쇠가 작동하지 않습니다. 와인 한 병이있는 웨이터가 부엌과 함께 행운을 빕니다. 그는 열쇠가 있지만 자연스럽게 그것을주지 않을 것입니다. 우리는 포켓 절도의 기술을 보여줘야 할 것입니다. 우리는 웨이터 뒤에서 가고 뒤로 주머니에서 열쇠를 지향하지 못합니다. 우리는 돌아오고, 문을 푸시하고 성의 지하실로 가십시오.
이제 우리는 부엌을 찾아야합니다. 샘을 팔로우하고, 우리는 계획에 있지 않은 문에옵니다. 트위스트 - 잠김. 여기에 나쁘다! 우리는 와인 지하실에서 오른쪽으로 간다. 목조 문 왼쪽에 배럴을 밀고 우리는 새 홀에 빠지게됩니다. 우리는 똑바로 가고 문을 열고 배럴에서 현재 미로에서 자신을 찾습니다. 그것은 옳고 옳고 다시 한 번 바퀴에 배럴을 꺼내 왼쪽으로 가십시오. 우리는 첫 번째 좌회전으로 돌아가서 다시 왼쪽으로 좌회전합니다. 배럴을 막은 통로가 열려 있습니다. 우리는 거기서 바뀝니다. 왼쪽은 다른 배럴이 될 것입니다. 나는 그것을 올려 놓고 돌아 간다. 오른쪽으로 다시. 우리는 한 켤레의 장애물을 뛰어 넘고 환기로 이동합니다. 우리는 오른쪽에 서있는 광산 배럴에 굴러 가고, 우리는 환기를합니다. 그것의 격자가 왼쪽으로 멀리 떨어져 있습니다. 우리가 지나가는 경우 - 문제가되지 않습니다. 샘은 우리를 깨닫게 될 것입니다. 우리는 그리드를 열고 샘을 팔로우합니다. 우리는 안뜰을 선택합니다. 여기서 우리는 원하는 것이 라디오가있는 건물에 있다는 것을 배웁니다. SAM을 앉으십시오. 우리는 그가 계단을 마칠 때까지 기다리고 있습니다. 우리는 올라 갔다, 샘에서 왼쪽으로 가라. 우리는 주방의 문에 접근합니다. 왼쪽 - 계단. 샘은 우리를 맞추고, 우리는 위층을 올라갑니다. 그리고 그 순간 웨이터가 부엌에서 나오는 것입니다. 그를 담배를 피우는 것! 그는 그가 중성의 벽에 매달려있는 것을 발견했지만 놀랄 것입니다. 시간이 없을 것입니다 - 샘은 턱에 타격을 입었습니다 (양식을 발견). 우리는 위층으로 올라가서 더 나아갑니다. 아치에 오른쪽으로, 전망대로 가십시오. 왼쪽에는 그릴이있을 것입니다. 우리는 그것에 올라갔습니다. 우리는 아치에서 오르면 아버의 지붕으로 뛰어 올라 최근에 지나가는 것입니다. 거기에서 우리는 왼쪽의 지붕으로 뛰어 들었습니다. 오른쪽에는 벽에 선반이있을 것입니다 - 우리는 지붕에 등산합니다. (첫째, 우리는 각도를 넘어 움직이고 격자를 올라갑니다). 지붕에 - 오른쪽에 철 광선에 매달리고 발코니에서 점프하십시오. 그러나 행운이 멀리 떨어집니다 - 드레이크 슬라이드가 떨어지고 떨어집니다.
한편, Victor Sullivan Nadin Ross가있는 집안에서 귀여운 귀여운. 그리고 여기에 그들은 그들에게 적합합니다 (당신은 누구를 생각할 것입니까?) RIF, old elless dreyk brothers. 그는 이제까지 보물을 찾기 위해 십자가를 사기 위해 도착했습니다. 이 아이디어를 15 년 동안 던지지 않았습니다. 나딘은 그를 돕습니다. 이것들은 삶의 현실입니다. Rife Milo는 샐리를 경고합니다. 그가 십자가에 서리를 사면 맨션에서 나가지 않습니다.
한편, 드레이크는 여전히 조명 발코니 (삶으로 삼촌)를 등반하고 있습니다. 우리는 더 멀리 떨어져야합니다. 우리는 그것에서부터 빔에 점프합니다. 우리는 우리 밑에있을 철 파이프에 집착합니다. 그것으로부터 처마 장식으로 점프. 오른쪽에는 벽에 선반이있을 것입니다 - 우리는 다른 핀으로 올라갑니다. 그것으로부터 왼쪽에있는 광선의 파편을 뛰어 넘습니다. 거기에서 - 마지막 파이프에서 우리는 그것을 오른쪽으로 올라갑니다. 선반에서 우리는 같은 빔을 움직이지만 다른 한편으로 이동합니다. 우리는 오른쪽에 압도적이며 지붕 자체의 창에서 위층에 올라갑니다. 우리는 그 자리에 있습니다. 가마솥은 가드가 전화로 채팅을 눌렀을 때까지 기다리고, 내려 놔. 척에 대한 문은 잠겨 있고, 홀에서 샐리가 리파율을 방해 할 때까지, 우리는 위를 찾아서 성을 깨뜨릴 필요가 있습니다. (Fomka는 금속 로커의 왼쪽에있는 멀리있는 백색 서랍에 놓여 있습니다. 창 아래 표 아래에 있습니다.) 잠금을 노크하고 빛을 끄십시오.
그 사이에, 홀의 열정이 가열됩니다. 십자가의 가격은 50 만 명 (!) 유로에 도달했습니다. 그리고 rife는 이미 손을 문지르고, 구매를 준비 할 준비가되었지만 빛이 나갔다. 사람들이 빛이 포함되어 있습니다. 봐 : 십자가는 아닙니다. 그리고 Sullivan은 그들을 찾지 못했습니다. 그런 이야기입니다.

제 7 장 - Fest.

우리는 Uncharted 4의 구절을 계속합니다. "S 말단이 필요합니다. 우리는 차에 가야합니다. 지붕을 따라 점프는 조심해야합니다. 사악한 경비원들이 보주자를 찾고있는 사악한 경비원을 찾고 있습니다. 위층에 위층을 찾고 있습니다. 돌 계단, 앞으로 실행, 왼쪽에 타워에 뛰어 올리고 있습니다. 우리는 경비원이 산만하게 될 것이라고 기다리고 있습니다, 땅에 남은 선반에 달. 우리가 올라갈 것입니다. 창에서 가드에있을 것입니다 - 우리는 가드에있을 것입니다 - 우리는 그것을 일으키고 내부로 올라가십시오. 우리는 가드가 나올 때까지 기다리고, 지붕에서 포탑에서 뛰어 오르고, 우리는 근처에서 포탑에 뛰어들 것입니다. 건물에 뛰어 올라, 우리는 내부를 올라갑니다. 우리는 그 안에 올라갑니다. 이제 지붕에서 발코니에 달려 있습니다. 우리는 거기에서 오릅니다.
발코니에서 뻣뻣한 잔디의 두 가지 패치가있을 것입니다. 나는 그것을 숨기고 가드가 적합 할 때까지 기다리십시오. 우리는 목을 돌립니다. 우리는 조금 더 나아가고 맨션의 두 번째 경비원을 찾습니다. 또한 너무 많은 소음없이 제거 될 필요가 있습니다. 다음 - 계단에. 우리는 똑바로 실행하고 지붕에서 오릅니다. 오른쪽에 창이 될 것입니다 - 우리는 그것으로 올라갑니다.
당신의 불행에, 문 근처의 넷론은 나딘에 직면 해 있습니다. 세상은 세상을 결정하지 않습니다 - 당신은 싸워야합니다.

아무리 하드 - Nadin은 가장 "탐닉하지 마십시오"에서 궁극적 인 혁신 주의자가 모든 가구를 방해하고 마지막으로 창문을 던졌습니다. 우리는 파이프에 앞으로 올라가서 창문에 집착하여 우리는 지붕에 올라갑니다. 우리는 발코니에서 점프, 앞으로 나아갑니다. 그에게서 - 오른쪽 발코니에서. 발코니에서 장식 빔으로 이르기까지 간신히 주인공의 무게를 견뎌냅니다. 거기에서 벽에.
우리가 탐색해야 할 둥근 표시는 우리의 남아있을 것입니다. 벽의 벽의 힘에서, 그레이크와 삐걱 거리는 디자인이 부러졌습니다. 우리는 그 자체가 매달려 중간론을 채우기 시작하는 보안에 의해 알아 차리고 있습니다. 이 시점에서 Sam은 우리를 던지는 무대에 나타납니다. 우수한! 보안을 쏴서 계속하십시오.
발코니의 보안은 과도한 소음없이 제거 될 수 있습니다. 터치하고 목을 깰 수 있습니다. 두 번째 발코니에서 우리는 두꺼운 잔디에 숨어있는 오른쪽으로 가고, 가드가 사라질 때까지 기다리고 우리는 그들을 한 가지 방법으로 다룹니다.
우리는 지붕을 선택하고, 그것으로부터 오른쪽으로 바둑판 식으로 바꾼 바이저에서 점프합니다. 벽에. 벽의 구석 뒤에서 그릴을 내려가십시오. 우리는 경비원이 분산되어 잔디의 방랑자를 분산시키고 군설 할 것을 기다리고 있습니다. 이제 계단 위층을 따라 달라. 우리는 발코니에 간다, 우리는 타일 된 바이저로 이사합니다. 그리고 우리가 떠나는 케이블에 달라 붙는 것. 케이블이 끊어지고 우리는 볼룸으로 날아갑니다.
여기서 보호가 꽉 찼으며 모든면에서 있습니다. 더 빠르게 모든 것이 파악되고, 샷건에서 적의 군중을 쏘고, 다른 사람들은 총에서 끝납니다. 오른쪽에는 문이있을 것입니다 (차는 그녀 근처에서 거짓말을 할 것입니다). 나는 그것으로 뛰어 들어, 계단에 적을 쏴라. 우리는 조각품으로 공원을 뛰어 다니며 ... Tarana 살아있는 헤지, 샐리가 공원에 들어갑니다. 드디어. 우리는 차에 달려서이 핵심적인 장소에서 던져줍니다.
모두가 십자가의 수수께끼를 풀기 위해 방에 가고 있습니다. 이것을 위해, 그들은 십자가를 나눕니다 (지옥에서 그것을 위해 굽기!). 그것은 당신이 해적의 무덤을 찾아야한다는 것을 밝혀 낸다. 그녀는 스코틀랜드에 있으며 거룩한 dissism의 성당 근처에 있습니다. 그들의 깡패가있는 RAF가있을 것이지만 위험이없는 사람은 보물을 찾지 못할 것입니다. 그래서, 우리는 스코틀랜드에 갈 것입니다.

제 8 장 - 무덤 헨리

Neuon과 그의 형제는 Raif의 용병을 더 부드럽게보고 있습니다. 그러나 다른 쪽에서, 묘지에. 우리는 곧바로 대담한 잔디에서 경사면에갑니다. 우리는 오른쪽에있는 선반에 기울기에 부담을 돌보는 점프합니다. 그리고 우리는 똑바로 오른쪽으로 실행됩니다. 땅에서 절벽이 나무 주위에 매달려있을 것입니다. 니트 밧줄을 니트로 가라.
용병 캠프는 이미 여기서 박살났다. 그리고 자연스럽게 그들은 우리를 보물로 건너려는 욕망으로 태우지 않습니다. 헤이스, 촬영 및 앞으로 실행. 절벽에 선반을 위로 올리고 뛰어 내리십시오. 우리는 폐허를 게이트로 똑바로 가고 있습니다. 반대로, 녹색 타포 스터로 덮인있는 상자에 다이너마이트 상자가있을 것입니다. 우리는 그것을 가져 가고, 우리는 입구를 날려 버리고 왼쪽으로 가십시오 (아직 건물에 아무런 지점이 없음).
우리는 왼쪽으로 가고, 우리는쪽으로 기울어지고 노란색 탱크를 찾는 팔레트로 벽을 통과합니다.

그것은 배달되어야합니다. 우리는 다이너마이트로 문을 비난하고 탱크를 열린 통로를 통해 첫 번째 방으로 굴리고 있습니다. 도중에 우리는 용병의 두 가지 도착을 발견 할 것이고, 우리는 그들을 다루고 상자를 방으로 서두르고 있습니다. 탱크를 사용하여 우리는 지붕에 오르고 오른쪽으로 가십시오. 우리는 절벽에서 튀어 나와 돌 선반을 뛰어 넘는 뼈에 대한 로프에 집착합니다. 우리는 선반의 꼭대기에있는 암캐에 밧줄을 집착하여 올라갑니다. 스윙과 점프 왼쪽. 빔에 케이블을 켜고 오른쪽 선반에 스윙으로 점프합니다. 우리는 계단 바로 바로 올라가 샘을 기다립니다. 나는 앉아서 그가 계단을 위층의 조각을 올라갑니다. 우리는 샘을 숨겨야합니다. 우리는 똑바로 가서 수도원 세포의 유적을 존경하고 경사면을 서둘 렀습니다. 우리는 직선으로 가고, 당신이 굴러야 할 새로운 기울기 (그래서 바지가 깨질 수 있습니다!). 슬로프에서 벼랑에서 점프하고 왼쪽 높이의 돌출부를 뛰어 넘습니다.
우리 밑에서 한 두 개의 용병은 일의 복잡한 것에 대해 이야기 할 것입니다. 그들 중 하나는 사라질 것입니다. 그리고 우리에게 익숙해 질 것입니다. 우리는 점프하고 점프에서 그것을 감지합니다 (머리에 눈처럼). 그런 다음 남은 용병 한 켤레가 끼어 있습니다. 하나는 여전히 젊고, 녹색은 전문직을 배웁니다. 인턴, 일반적으로. 그것은 동정이지만, 시간을 구매하는 시간에 강의를위한 시간은 없을 것입니다. 당신은 죽일 것입니다. 우리는 폐허를 돌아 다니며 (용병으로 가득차 있습니다) 우리는 공격에 편안한 장소를 찾고 있습니다. 뻣뻣한, 세 가지 수준, 울타리로 인해 공격하는 것이 더 편리하며, 가장 가까운 곳의 다이너마이트를 던지고 먼 단순성이 쉽습니다.
위층 사이의 아치는 리볼버가 될 것입니다. 강력한 일이지만 카트리지는 단지 6입니다. 더 똑바로 가고, 우리는 바위와 메신저에서 선반에 돌출부에 올라갑니다. 거기에서 우리는 암캐들을 위해 밧줄을 니트 (오른쪽으로), 스윙하고 다른 절벽으로 뛰어 오르고 있습니다. 우리는 올라가서 왼쪽으로 가라 앉습니다. 잔디에 굴러 라. 우리가 2 개의 용병 전에, 한 번 더 왼쪽 바위에있을 것입니다. 우리는 그들과 함께 이해하고, 더 나아 간다. 우리는 마지막 용병이 앉아서 돌출 된 지지대로 뛰어 오르는 절벽에 올라갑니다. 지원을 통해 우리는 다리의 폐허에 가서 오른쪽으로 가십시오. 점프는 경사면을 따라 움직여 선반에 대해 잡아서 올라갑니다. 여기서 우리는 첫 번째 무덤을 만난다. 우리는 똑바로 가고, 경사면에서 뛰어 올라, 길을 따라 가십시오. 우리는 앞으로 뛰어 오르고 돌 기둥의 난파에 등반합니다. 오른쪽 벽. 우리는 그것과 빔의 상단의 절반을 뛰어 넘습니다. 우리는 빔을 움켜 잡고, 돌파장에서 스윙과 점프 (당신이 아래에서 내려 가면, 보물이 구석에 누워있을 것입니다). 우리는 왼쪽으로 간다, 우리는 경사면에서 움직이고 돌 기둥을 잡아라. 그에게서 다리 칩 (우리 앞에서)에서 점프하고 올라갔습니다. 우리는 오른쪽으로 가고, 아치에서 좌회전하고 돌아서 좌회전합니다. 숲에서 우리는 벽으로 옮기고 아치 (벽돌 선반에 우리가 벽을 향상시킨다. 그리고 우리는 아크에 있습니다). 오른쪽으로 가서 기울기에 가서 이동 중에 로프 빔으로 롤 아래로 굴러 가서 집게하십시오. 스윙을하고 선반에 뛰어 올라갑니다. 우리 앞에는 일부 문이기 전에. 우리는 위층 벽에 왼쪽을 올라가서 오른쪽으로 가십시오 (동상의 기슭에 또 다른 보물이 될 것입니다). 내려 가서 - Sam과 함께 게이트를 올리십시오. 우리는 안으로 들어갑니다.
계단에, 오른쪽 - 그리고 우리는 묘지에 있습니다. 우리는 무덤을 찾고 있습니다 (자랑스럽지 않은 외로움에서 벼랑 자체에서 거의 남아있을 필요가 있습니다). 드레이크는 두개골을 돌리고 왼쪽이 열려 있습니다. 우리는 계단을 아래로 가고, 오른쪽, 다시 오른쪽으로 가십시오. 우리 앞에 거대한 홀. 왼쪽 - 3 개의 십자가에서 Neuon은 노트북에 녹음 할 것입니다. 우리는 십자가에서 왼쪽으로 가고, 우리는 문을 찾습니다. 왼쪽에있는 램프를 녹화하고 벽을 돌아 다닙니다. 우리는 도면에 연결할 때까지 광선을 포인트에 전달하고 잠금을 반환하고 열 수 있습니다. 우리는 창문을 훑어 보았습니다 - 우리는 동굴을 봅니다. 우리는 거기에 있습니다. 우리는 일어날 때 일어납니다. 용병은 방금 대성당에 게이트를 열었습니다. 유적을 청소하고, 대성당의 입구로 가십시오. 지금 아래로 왼쪽. 타락한 나무에서 우리는 원장으로 이사하고, 우리가 오른쪽으로 가고, 선반을 뛰어 넘습니다. 우리는 눈이 덮인 길을 따라 점프하고 아래로 뛰어 내리고 있습니다. 왼쪽에는 바위에 구절이있을 것입니다 - 우리는 돌아서 오른쪽 돌에서 돌을 올라갑니다. 우리는 올라간다. 앞으로 빔이있을 것입니다 - 그걸로 그 듯, 심연을 통해 흔들리고 날아갑니다. 우리는 돌 기둥에 등장합니다. 그로부터 선반에 뛰어 들었습니다. 3 개의 용병이있을 것입니다. 2 개는 높은 잔디 중 하나에 의해 멈추고, 그 다음 셋째, 셋째, 선반에 셋레가 듭니다. 이제 틈새 (오른쪽 선반에있는 오른쪽 선반에, 나는 점프)를 뛰어 넘어 셀리아를 입력하십시오. 여기에는 배럴이 가득 할 것입니다. 그 중 하나는 보물입니다. 우리는 다시 돌아가서 계단에 샘을 넣습니다. 그는 밧줄에 크로스바를 앞으로 끌어 올리고 위층을 올라가십시오. 우리는 가고, 앞으로 나아 간다. 이제 우리는 Sam이 지어진 디자인이 필요합니다. 우리는 그녀의 로프를 향해 달라 붙고, 약간 아래로 가고, 흔들리고 점프합니다. 우리는 올라간다. 그런 다음 목조 빔 아래에서 왼쪽으로 뛰어 넘기 위해 점프합니다. 왼쪽으로 돌리고, 스윙과 점프하십시오. 경사면을 따라 움직여 빔을위한 로프에 붙이고 선반에 점프하십시오 (모든 것이 오른쪽 인 경우 해적선의 돛대가 왼쪽에있을 것입니다). 우리는 바위에있는 빔을위한 밧줄에 밧줄에 달라 붙고, 슬로프에서 뛰어 오르고 점프합니다. 그로부터 우리는 선반에 뛰어 들었습니다 (그러나 그는 휴식을 취할 것입니다. 그러나 그것은 너무 잉태되었습니다). 떨어지고, 오른쪽의 절반이 멈출 때까지 다른 쪽을 뛰어 넘어 계단으로 올라갑니다. 우리는 계단을 오르려고 노력하고 있지만 썩은 디자인은 떨어질 것이며, 우리는 선반에서 다시 달성 할 것입니다. 오른쪽에는 밧줄로 빔이 붙어 있으며 다른 선반 (앞으로, 약간 ~ 위로)으로 날아갑니다. 우리는 위층 (fuh, 멀리 떨어져 있습니다!). 똑바로 동굴이지만 폐 견인은 찾고 있지 않습니다. 우리는 돌아 다닙니다. 왼쪽으로, 바위에 점프, 그것에, 그것에 미션이 오른쪽으로 가고 내려갑니다. 왼쪽에는 돌이있을 것입니다 - 우리는 그것에 뛰어 들고, 빔을 위해 로프를 집착하고 선반으로 뛰어 올라갑니다. 잔디 바로. 우리가 보안 가드가 될 것이기 전에 - 나는 그것을 목을 부러 뜨립니다 (간섭하지 않도록). 주요한 것은 경비원이 바위에 오른쪽에있을 수 있다는 것입니다.이 사업을 위해 우리를 태우지 않았습니다. 그런 다음 그 차례와 왼쪽으로 가서 길을 따라 용병을 제거합니다 (간섭하지 않으려는). 세 번째 용병이 서있는 바위에 (상자 아래에 빔 아래의 선반에) 바위에 통로가있을 것입니다. 우리는 거기에서 오르고 터널을 붕괴 된 빔으로 이동합니다. 샘이있는 커플을 위해, 우리는 그것을 제기하고 오른쪽으로 가십시오. 우리는 동굴을 떠나 슬로프에 문지릅니다. 우리는 점프, 바위에서 임대를 잡아라. 이제 다리가 한 번 개최되는 두 개의 광선의 길을 따라. 우리는 왼쪽에 돌을 올라선 빔에 달라 붙고 선반에 뛰어 올라갑니다. 빔을 따라 켜져 있고 조심스럽게 그저 우리 아래에서 빔에 내려갑니다. 그녀에게서, 나무 바닥의 벅이 있고, 점프하고 오른쪽으로 가고, 오른쪽, 보물은 계단으로 나무 바닥 아래에있을 것입니다). 사다리를 오르면, 우리는 오른쪽에 가서 바위에 오르십시오. 수업은 왼쪽, 그리고 하나님의 빛으로 가십시오. 이제 왼쪽으로 다시 - 우리는 동굴에 있습니다.
우리는 웅덩이에서 똑바로 가서 격차를 쥐어 짜내고 복도를 따라 문으로 가십시오. 우리는 그것을 열고 우리는 십자가가있는 홀에 있습니다.

제 9 장 - 만 합당한 것

우리는 십자가에서 다리에서 오른쪽으로 가고, 우리는 그것에 이사합니다. (다리는 썩은 썩어서 부동산에 숨을 쉰다. 우리는 선반에 올라가서 똑바로 가서 기울기를 굴러갑니다. 우리는 뛰어 오르고 바위 주위를 잡고 위층을 올라가십시오. 오른쪽으로, 사다리에 우리는 왼쪽의 복도로 변합니다. 우리는 퍼즐이있는 홀에 있습니다. Neuon만이 홀에 들어가면 영웅 뒤에있는 문이 닫혔습니다 (저주 된 압력 난로). 나가는 방법 - 그것은 이해가되지 않지만 나중에 그것에 대해 생각할 것입니다.
퍼즐. 먼저 뼈대의 뼈를 메커니즘 (오른쪽)으로부터 당깁니다. 퍼즐이 움직이고 있습니다. 우리는 양동이 바닥에서 틈새 시장을 찍고, 우리는 그것에 물을 모집합니다 (호수가 남아있을 것입니다). 물이있는 양동이가 위층으로되도록 메커니즘을 돌리고 십자가는 다음과 같이 서 있습니다 : 흰색 - 왼쪽, 검은 색 - 오른쪽, 가장 큰 것이 약간 높습니다.

Drozh 레버 (골격의 손이 붙어있는 곳)이 열리고 문이 열립니다. 우리는 복도를 따라 가고, 선반에 뛰어 올라 올라가고 올라간다. 또 다른 선반 - 우리는 그것에 뛰어 들고, 빔을 위해 밧줄에 달라 붙고 오른쪽 선반에 점프합니다.
우리는 똑바로 가서 우회전합니다. 우리는 돌 위에 올라갑니다. 우리 위에 계단의 조각이 될 것입니다. 샘을 보냈습니다. 그는 우리가 일어날 수있는 상자를 덜어 줄 것입니다. 왼쪽에는 바위가있을 것입니다 - 우리는 점프, 우리는 샘을 올라갑니다. 우리는 벽에 광산에 도달 한 다음 샘을 따라 가고, 우리를 카타콤바에 이끌 것입니다. 왼쪽은 벽의 구멍이 될 것입니다 (관 위에). 우리는 그것으로 올라간다. 우리는 왼쪽 벽에 뛰어 들었고, 우리는 선반으로 오르고 Nadin이 용병을보고하는 방법을 듣습니다 (그들이 더 빨리 일하는 것을 강요합니다). 그 다음에 rife가오고 대성당의 다이너마이트 절반의 도움으로 용병이 무너 졌다고 말합니다. 우리는이 러시를 듣고 등반합니다. 벽에 오른쪽으로, 그리고 선반으로 가십시오. 우리는 거대한 홀에 있습니다. 우리는 빔에 밧줄에 달라 붙고 왼쪽으로 가서 왼쪽에있는 선반에서 약간 아래로 가서 점프하십시오. 벽에 그리고 그것에 위층에있는 잎이 있습니다. 우리는 서랍을 던져서 벽에 그것을 굴러 올라갑니다. 오른쪽으로 다리의 조각에 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 우리는 길을 따라 가라. 벽의 오른쪽에는 상자가있을 것입니다. 로프를 던지고, 그걸로 붙어서 벽에 날아가십시오 (보물은 배럴에서 바리케이드에 대한 소중한). 절벽의 바로 모퉁이에서 앞으로 상자를 밀고 그에게 밧줄을 향해 달라 붙어 내려갑니다. 왼쪽의 선반에서 스윙하고 뛰어 오릅니다.
우리는 당신이 멈출 때까지 우리는 아치와 앞으로 나아 간다. 오른쪽에는 광산으로 인도하는 구멍이있을 것입니다. 우리는 광산을 통과하고 뛰어 내리고 있습니다. 왼쪽은 선반이 될 것입니다 - 우리는 그것에 뛰어 들고 내려갔습니다. 아래는 메모가있는 골격이 될 것입니다. 우리는 (보물이 얻지 못한 가난한 이야기의 이야기)를 읽었습니다. 우리는 똑바로 가서 다른 선반으로 빔을 통과합니다. 직진. 우리는 왼쪽의 원장에서 뛰어 올라 왼쪽으로 이동합니다 (스윙 유형의 힌트가있을 것입니다). 우리는 샘을 기다리고, 앞으로 나아가는 중간에 가운데 통과합니다. 우리는 선반에 뛰어 들고, 왼쪽에 달이 왼쪽으로 밧줄을 잡으십시오. 스윙과 벽에 뛰어 오르십시오. 위층에는 상자에 서서 빔 스윙에 밀어 넣습니다. 그런 다음이 스윙을 다시 뛰어 올라 가서 선반으로 빨리 달리십시오. 샘의 도움으로 우리는 위층을 선택합니다. 지금 돌을 돌로 바로. 우리는 그것을 열고 우리는 새로운 홀을 기다리고 있습니다. 여기에서 다른 십자가 크루 시온의 비늘에 서있을 것입니다. SAM은 비늘에서 하나의 동전을 찍고지도가 바닥에 켜집니다. 이제 우리는 마다가스카르를 필요로하고, 형제들은 카드가 카드를 생각해 보면 벽이 먼지로 날아갈 것입니다. Nadine과 용병은 Fraternity를 잡은 라디오 나딘보고 라파를보고합니다. 우리는 그들이 사회에 유용하다는 형제들에게 용병을 설득해야합니다. 그들이 귀여운 귀여운 동안, 용병 중 하나는 십자가를 차지하고 전체 "마다가스카르"가 날아갑니다. 자연스럽게 Shukher를 이용하고 형제들은 다리를 만듭니다.
우리는 쉼터의 오른쪽에 달려서 샘이 앉아있는 선반에 뛰어 들었습니다. 선반이 닫히고 중성이 날아갑니다. 우리는 게시물에 뛰어 들었습니다. 우리는 위로 올라갑니다 (그들은 우리를 위해 쏠 것입니다, 당신은 움직여야합니다). 기둥에서 왼쪽으로 그리고 다시 위로. 우리는 점프, 용병을 죽입니다. 직접 두 가지가 될 것입니다. 그러나 그들은 조각으로 채워질 것입니다. 샘에서 더 많은 달리기, 빔을 위해 로프를 잡고 앞으로 날아갑니다. 우리는 올라가서 두 개의 용병을 죽이고 빨리 숨어 있습니다. 우리는 나머지를 마무리합니다 (벽의 오른쪽에는 역동적 인 서랍이 있습니다). 적의 군중을 통해 사원의 출구에 앞으로 포즈를 취하십시오. 출력에서 직접 왼쪽에서. 아래는 적과 기관총의 또 다른 구름이 될 것입니다. 우리는 그들과 협력하여 샘을 위해 달리기를합니다. 선반에 뛰어 오릅니다. 오른쪽 빔. 우리는 그것에 집착하고 심연을 통해 날아서 용병을 죽이십시오. 오른쪽에는 저격수가있을 것입니다. 그것은 그것과 그것으로 구별됩니다 (더 많은 죽음을 위해, 그것은 시체에서 저격수 라이플을 키우는 것이 좋을 것입니다). 다음으로 크레인 후크 뒤의 로프에 달라 붙고 심연을 날아갑니다. 우리는 올라가서 적의 새로운 물결에서 싸우고 있습니다. 크레인의 오른쪽에 점프하고 똑바로 가십시오. 벽에 반복하고 올라가십시오. 지금 맞아. 용병들을 죽이고 앞뒤로 죽여라. 우리는 벽에 올라갑니다. 왼쪽으로, 우리는 경사면을 서두르고, 우리는 용병을 죽이고 선반으로 뛰어 넘습니다. 새로운 상대가있을 것입니다 - 그것은 그것에 의해 구별되어 기울기를 다시 문지른다. 우리는 빔을위한 로프와 스윙에서 오른쪽의 잎에 날아갑니다. 기울기를 바로 아래로, 앞으로 운전, 점프 및 롤링 더 많은 용병. 이제 샘에서 왼쪽으로 남았습니다. 기울기를 바로 아래로 바로 바위에 뛰어 오르고 올라가십시오. 한 쌍의 용병이있을 것입니다. 1 왼쪽, 다른 - 다른 것. 우리는 그들을 다른 것으로 죽이고 길을 따라 달라집니다. 우리는 점프하고, 경사면에 문지르고, 빔을위한 로프에 달라 붙고 물 속으로 날아갑니다. 항공기 샐리에 이미 나눠주고 있습니다. Squall 밑에서 해안에서 용병의 불이났다 (우리의 열을 호스코트) 비행기로 뜨고 떠나십시오. 안녕 스코틀랜드. 마다가스카르 - 우리는 가야합니다!
그리고 여기에 Neuon은 이미 마다가스카르에 귀여운 귀여운 귀여운 귀여운 귀여운 전화로 (SMS를 쓰는 것이 더 적지 않습니다). 드레이크는 말레이시아에서의 일이 지연되었다고 말하면서 10 일 더 기다려야합니다. 나를 기다리고 나는 돌아올 것이다. 그리고 나서 kataki와 sally가 화산으로 가십시오.

제 10 장 - 12 개의 탑

우리는 폐허로가는 길을 가고 있습니다 (보물 상자를 기다리고있을 지붕의 폐허에서). 우리는 다리에 가서 깔끔하게 그것을 깔끔하게 교차시킵니다. 다음 - 앞으로 산을 올리십시오 (경로도있을 것입니다). 우리는 강을 가로 질러 움직이고 돌로 위층으로 가라. 더 나아가 우리는 탑을 향해 나아 간다 (도로는 혼자 있음). 나는 돌 계단에 기부하고, 우리는 올라 갔다. 우리는 탑 바닥에 그림을 고려합니다 (나무 플랫폼 위)은 다른 보물이 될 것입니다. 타워 근처에는 나무가 될 것입니다 - 윈치를 그에게 니트와 그것의 도움으로 우리는 수레를 언덕에서 드래그합니다. 우리는 가고 있습니다. 우리는 가고, 모습의 용병을 앞두고 있습니다. 다이나마이트 방종. 그들은 화산으로 길을 막았으므로 싸워야합니다. 우리는 적을 파괴합니다 (당신은 숨겨져 있고 살아있을 수 있습니다, 당신은 모든 무리를 수 있습니다). 우리는 타워에서 오르고, 저격수를 제거하고 케이블에서 우리는 내려갈 것입니다. 나머지를 마무리합니다. 용병들은 많은 사람들이 있지만, 그들은 떨어져서 돌아옵니다. 우리는 타워의 바닥을 비난합니다 (덤불 레버, 사람들이 이미 우리를 위해 모든 것을 다했습니다). 새로운 도면을 고려하고 노트북에 표시를 그립니다.

다리에 더 나아가. 그리고 그는 가져 가고 예를 들어줍니다. 반으로. 그건 괜찮아. 우리는 다리의 지지대에 윈치를 니트를 써서 다리를 끊고 다리를 내리고, 우리는 그것을 올라가서 더 나아가서 더 나아 간다. 대화에서, 우리는 샐리에서 배우고, 나딘은 명예의 사람이고, 그녀는 고용주를 던지지 않습니다 (이 여성의 모자와 Vitya). 그것은 밖으로 나가서, 그녀는 끝까지 함께 rife와 함께 갈 것입니다. 새로운 탑과 새로운 용병은 코스보다 앞서있을 것입니다 (보물과 flintock은 거짓말을 할 것입니다). 폐허를 타고 루프에서 오르면 배럴을 쏴서 뛰어 내리고 뛰어 오르십시오. 진행 중. 샘은 그가 어떻게 파나머 감옥에 앉아 있는지 말합니다. 그리고 여기에 우리는 폐허가 있습니다. 우리는 적을 파괴합니다 (12 개 미만), 우리는 타워의 바닥 (회색 상자의 탈달아)을 비난하고 오프닝 유적을 검사합니다 (보물이있을 것입니다, 당신은 바로 가야합니다, 쓰레기의 무리에 배치하십시오).

트럭의 몸에는 저격병 소총과 산탄 총에 대한 카트리지가있을 것입니다. 여기에는 도면이 없습니다. 그래서 우리는 더 나아갑니다.
샘은 해적에 관한 anecdote에게 말하지만,이 농담의 선명도는 드리프트 로그와 같습니다. 나는 신호 화재에 기부합니다 (보물이있을 것임)과 우리는 더 오래갑니다. 우리는 타워를 검사 (바닥에있는 바로 위에 다른 그림이있을 것입니다). 우리는 (그림이있는 방에서)을 올라갑니다. 맨 위에있는 상자를 밀고 그와 함께 내려가고, 구조물을 구조로 밀어 넣으십시오. 서랍을 위층으로 올라 서서 다리를 생략하십시오. 그리고 용병으로 차를 안녕하세요. 싸우라. 우리는 차로 돌아가서 더 나아가십시오. 강을 운전하십시오. 언덕에서는 언덕의 나무 위에 윈치를 니트를 써서 차를 드래그하려고하지만 심연에 빠지게됩니다. 샘은기도하기 시작하지만 우리는 여전히 길을 떠나기 시작합니다. 다리를 따라 더 나아가. 우리 앞에서 오른쪽 - 타워. 더 나아가 도보로 가라. 우리는 타워에 가서 (상자에 부스의 왼쪽에 보물이 거짓말을합니다). 샘의 도움으로 탑에 문을 두 드리십시오. 계단을 따라 가라. 방에서 우리 앞에서 바로 앞에 랙이 될 것입니다. 그것을 옮기고 벽돌에 배럴의 랙 뒤에 던져 버리십시오. 우리는 배럴을 쏜다. 그릴을 열고 나사 계단을 내려갑니다. 직접, 갭에 입구 - 우리는 거대한 홀에 있습니다. 우리는 샘에 접근합니다. 우리는 팁을 연구합니다.
토론은 어디로 가야하는지에 대해 시작됩니다. 샐리는 샐리를주고 샘은 바닥 담배를 찾습니다. 그리고 그 순간 성전의 아치가 폭발합니다. 용병의 새로운 파티가 도착했습니다. 그들로부터 싸우십시오 (그들은 모든 균열에서 막대로 막대). 시체 중 하나에서 우리는지도를 찾습니다. 그것은 나딘과 레이프가 탑에 대해 이해하고 이제 그들은 구문 분석없이 모든 것을 흔들고 있습니다. Neuon은 보물이 가장 가능성이있는 두 가지를 발견했습니다. 문제는 kingsbay의 다른 끝에 탑이 있습니다. 그래서 당신은 나눌 필요가 있습니다.

제 11 장 - 전혀 숨겨져 있습니다

넷론과 샐리가 오는 탑은 시장 근처에서 정확합니다 (타워에가는 도중에 인신 매매의 접시에 치열하고, 여우 원숭이를 먹이고 사과 한 켤레를 사십시오). 그것은 자체적으로 잠긴 표적에 대한 문을 간다. 그래서 우리는 돌아 다니고 열린 창으로 오르고 (우리는 오른쪽으로가는지지에 대한지지를 점프하고, 우리는 벽돌에 타워 내부에서 오르십시오). 탑 바닥에는 그림이 될 것입니다. 우리는 계단 (샐리에 초점), 돌 단계를 오르고 문을 열어 라. 방의 중앙에 - 스탠드. 우리는 거기에 동전을 삽입하고 나사 계단을 따라 (더 정확하게, 그 렘넌트에 의해) 등장합니다. 우리는 플랫폼에서 뛰어난 플랫폼에서, 우리 앞에서,부터로드 (왼쪽)까지 점프합니다. 화물에서 우리는화물에서 다시 플랫폼에서 뛰어 올라갑니다. 우리는 왼쪽화물이 올라갈 때까지 기다리고 있습니다. 플랫폼에서 점프하십시오.

계단은 빨리 올라가고 우리는 기어를 올라갑니다. 우리는 네 종을 부르면됩니다. 처음에는 전갈 (아래의 두 번째)을 발사 한 다음 우리가 위에 올라가고 진자 (검은 색 하나, 옆쪽에서 옆에 닿지 않음)에서 점프하고 빔 앞에서 사다리를 내려갑니다. 벨에서 전화하십시오. 우리는 오른쪽에 나무 플랫폼을 압도하고 사다리를 내려갔습니다. 벨에서 전화하십시오. 이제 우리는 나무 플랫폼에서 뛰어 내리고 마지막 종을 부르면 진자 앞에서 기어를 올라갑니다. 아래의 바닥에 아래의 표시가 그려져 있습니다. 그리고 그게 다야? 우리는 위에 오르 려 할 것입니다. 우리는 빔 (계단 위)을 위해 밧줄로 묶어 나무 플랫폼으로 뛰어 올라갑니다. 나는 레버를 낮 춥니 다 (시계는 시간에 멈추게 될 것입니다)과 우리가 나무 껍질을 올라 올라가는 기어에 있습니다. 이제 우리는 시계를 9 가지 15 (대략)로 번역해야합니다. 이를 위해서는 창문에 장비에 약간 매달려 있어야합니다. 그런 다음 창에 들어가서 다른쪽으로 시계 팔을 움직이면서 빔을 위해 밧줄로 묶인 밧줄에 달라 붙고 날아간다. 우리가 올라간다. 타워 - 당신은 "여기에서"내 집을 얻을 수 있습니다. ").
가장 큰 종에서 전화하십시오. 모든 것이 끊어집니다. 우리는 종을 부르지 않았습니다. 그러나 그것은 수정됩니다. 우리는 종소리의 뒷면에 달라 붙고, 스윙과 전화를 옮깁니다. 그리고 바로 거기, 우리는 함께 날아갑니다. 여기서 여기에서는 불모의 땅 (더 정확하게, 밝은 바닥)에 빠르게 하강하는 것입니다.
아래, 우리는 샐리를 말하고 아래로 내려 가게됩니다 (계단이있는 구절이있을 것입니다). 우리는 가고, 우리는 가서 문을 열고 우리는 새로운 홀에 있습니다. 나는 창립자의 퍼즐을 해결합니다 (우리는 우리가 할 것입니다. 그래서 그것은 머리를 깰 필요가 없으므로 비밀 문을 열어야합니다. 우리는 안으로 들어가고 그림을 고려해보십시오. 우리는 다시 돌아오고 그림 (말과 뱀 머리 아래로 왼쪽 그림이 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽)입니다. 새로운 문이 열리고 다시 가서 그림을 고려하십시오. 이 사진의 증류 : 검은 돌고래는 왼쪽, 오른쪽 그림을 왼쪽, 올바른 그림으로 보입니다. 이제이 사진 갤러리의 새 홀이 열리고 (비늘이 내려지고, 첫 번째 뱀이 왼쪽으로 좌우되고 마지막 두 인물이 내려갑니다). 윤곽선 그림에서 그림을 촬영합니다. 보물은 여기에 있지 않으므로 더 나아가야합니다. 전화 벨소리. 샘의 방은 그러나 Raif는 우리와 이야기 할 것입니다. 그는 또한 팁을 가지고 있습니다. Raif는 드레이크와 샐리의 위치를 \u200b\u200b계산하므로 전투 준비가 필요합니다. 우리는 탑 (문을 통해)에서 출발하고 시장에서 샐리를 위해 실행됩니다. 도중에 우리는 여러 용병을 만난다. 우리는 그들과 페인트합니다. 그런 다음 자동차는 터렛으로 올 것입니다. 플래그 터렛 아래에서 떨어지는 것이 좋습니다. 우리는 지붕에 지붕을 돌아 다니며 차에 뛰어 들고 여기에서가는 것입니다. 당신은 빠르게 가야합니다 - 우리는 우리 꼬리에 기계 총이있는 기계가 있습니다 (안뜰을 잘라내는 것이 더 좋을 것입니다, 우리의 SUV 울타리는 방해가 아닙니다). 우리는 타워에 가고 있습니다 (용병의 칼럼이가는 방식에 - 이들을 따라). 다리는 차의 크레인을 위해 밧줄을 붙이고, 비행, 장애물을 피하십시오. 우리는 다리를 통과합니다. 밧줄에 우리는 몸에 올라갑니다. 우리는 그것으로 올라가서 적들로부터 자신을 쏴라. 우리는 길을 따라 차에서 차에서 뛰어나고 상대방을 파괴합니다.
샘은 이미 바쁜 오토바이 (아마도 어딘가에서 어딘가)의 길을 따라 굴러갔습니다. 형제들이 여기에서 청소하는 것이 가장 좋은 것에 대해 주장하는 동안 중성 차는 트럭을 타고 있습니다. 자동차가 뒤집어 켜고 켜집니다. 나갈 때입니다. Courish, Collaies를 죽이십시오. 또한, 우리는 샘의 오토바이를 기기로 촬영하고, 기계 건으로 촬영 (라디에이터 그릴을 촬영해야하며, 자동차가 점등되고 폭발하는 여러 대기열을 통해). 빚을 겪은 빚의 감각으로, 우리는 도면이 탑에서 파손 된 곳으로 집에 간다. 이제 우리는 kingsbay의 북동쪽에 도착해야합니다. 한 번 해적 커뮤니티가있었습니다. - Libertalia. 그리고 그것에 - 가장 큰 해적 카세트 (와우, 치유!).
드레이크 주택은 놀라움을 기다릴 것입니다 - 엘레나의 사랑스러운 도착했습니다. 그녀는 드레이크가 말레이시아의 해안에서 다이빙해야하기 때문에 그녀는 불행합니다. 네이트는 케이스에 Lena를 소개하며 동시에 동시에 형제를 소개합니다. 정당화는 약하다. 그래서 싸움이 흘러 나오고, 어떤 레나가 나뭇잎이 흘러 들어간다. 예, 그녀와 함께 하나님, 우리는 보물을 계속 찾습니다. 도로에 그런 돈은 거짓말이 아닙니다.

제 12 장 - 바다에서

드레이크와 샘 섬에 돛을 마시고 맥주를 마시고 생명을 위해 채팅하십시오. 우리는 해당 지역을 탐험하는 돌을 결합하여 (Sunken 선박의 유적에서 보물이 될 것으로)됩니다. 섬은 왼쪽에 돌아 간다. 우리는 타워를 본다 - 우리는 거기에 있습니다 (작은 섬에 왼쪽에 있음). 우리는 접근, 직진 한 다음 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 현수교가 될 것입니다 - 우리는 그에게 길을 찾고 있습니다. 우리는 돌을 뛰어 내리고 똑바로 가서 테이블에 묶인 해골에 가십시오. 우리는 아름다움을 열었고, 펼쳐지는 사람들을 존경합니다. 오른쪽에는 단계가 나서 오른다. 우리는 다리에서 뛰어 올라 탔고, 보낸 사람 타워 입구에 오른다. 계단을 올라, 우리는 빔으로 이동하고, 우리는 그것을 통해 달리고, 다시 계단에 뛰어 올라 처지노에서 오르십시오. 우리는 더 높은 것을 오르고, 창문을 통해 나가서 왼쪽으로 올라갑니다. 우리는 밧줄을 던져, 우리는 빔에 집착하고 나무 껍질을 올라갑니다. 이제 우리는 다시 탑 안에 있습니다. 창을 열고 주변 지역을보십시오. 이제 우리는 아래로 켜져 있습니다 (빔의 로프를 연결하고 아래로 이동할 수 있습니다). 돌아 가라. 우리는 다리를 통과하고, 당신이 멈출 때까지 가고, 뛰어 내리십시오. 가지를 덜어지지 않으면 문이있을 것입니다.하지만 거기에 필요하지 않으므로 우리는 보트에 간다.
우리는 화살표가 나타내는 곳에서 (물 아래에있을 것입니다, 그래서 우리는 모든 눈을 보게 될 것입니다). 절벽 사이의 통로로 수영하십시오. 우리는 보트의 지붕에 올라갑니다. 우리는 바위 (왼쪽에서 왼쪽에서 오른쪽, 즉 대략적인 방식)에서 오릅니다. 우리는 빔의 로프에 집착되어 반대편에 겹쳐졌습니다. 선반으로 가서 경로를 따라 앞으로 실행하십시오. 다음에 입구 전에 Sam을 따라 가십시오. 소유! 왼쪽에서 선반을 오르면, 우리는 똑바로 실행하고, 우리는 왼쪽으로 경로를 끌고 바위에 뛰어들 것입니다. 오른쪽에 바위에.
우리는 오른쪽에 가고, 뛰어 내리고, 우리는 화살을 본다. 우리는 빔 (왼쪽)에서 실행되는 바위에 다시 올라갑니다. 다리쪽으로 더 진행됩니다 (우리 위에있을 것입니다). 왼쪽 다리 뒤에는 로프 계단이있을 것입니다. 나는 그녀의 샘에 앉아서 다리를 따라 달아 낸다. 위대한 방식. 우리는 위층을 킁킁 거리며 왼쪽으로 가서 선반에 뛰어 오르십시오 (작은 동굴의 왼쪽으로 보물이 될 것입니다). 이제 우리는 목조 플랫폼에서 빔에서 점프, 나무 바이저 (상처를 입지 만 견딜 수 있음). 우리는 왼쪽으로 가서 우리 밑에 돌 절벽을 뛰어 넘습니다. 그리고 거기에서 이미 샘에 달려 있습니다.
내 동생 뒤에 가라. 게이트가 흩어져 있으므로 폐허에서 왼쪽으로 좌우됩니다. 나무에 니트 로프, 흔들리고 왼쪽으로 왼쪽으로 뛰어 오른다. 절벽의 꼭대기에있는 암캐에 대한 밧줄에 달려 들고, 시두골에 스윙과 뛰어 오르십시오. 우리는 조금 더 왼쪽으로 가서 올라갑니다. 거기에서 우리 뒤에있는 바위로 뛰어 올라갑니다. 우리는 암캐들을 위해 밧줄을 집게하고, 흔들리고 오른쪽으로 날아갑니다. 거부에서. 우리는 타워에 가서 (문이 열려 있으며, 내부는 보물이 거짓말)됩니다. 우리는 올라가서 사이트를 오르고, 가서 창문을 통해 나옵니다. 우리는 오른쪽으로 가고 있습니다. 우리는 빔을 통과하여 나무의 가지를위한 로프에 달라 붙고 앞으로 날아갑니다. 경사면에 먼지가 닿아 직진하고 진흙으로 돌아 가십시오. 우리는 암캐들을위한 로프에 달라 붙고 동굴로 날아갑니다. 우리는 패스, 우리는 다시 로프에 달하고 내려 가고 있습니다. 우리 사원 전에. 방 입구의 왼쪽에 힌트가 될 것입니다. 저수지를 통해 거기에서 똑같은 방으로 들어갈 수 있습니다. 그들은 쳐다 보았고 출구에서 보았습니다.
우리는 동상과 함께 홀에 간다. 바닥에 - Everie의 표시. 문을 열고 안쪽으로 확인하십시오.
방의 중심에서 스티어링 휠과 퍼즐. 도형을 회전시켜 벽의 태양 반점과 일치하도록하십시오. 우리가 버섯을 오르면 바닥에서 오른쪽으로 모든 것을 다한다면 동상을 올라갑니다. 청중에서 이끄는 계단이 열리게됩니다. 우리는 거기에 가서 레버를 당겨서 표면을 올라갑니다. 우리는 보트에 간다 (왼쪽 - 곧게 - 곧은 - 위층, 우리는 거의 물로 뛰어 올라 가서 그런 경로를 물로 뛰어 올 것입니다). 앞으로 수영하고 오른쪽으로 수영합시다. 우리는 접근하고 everie의 동상으로 이동합니다 (모든 것보다 빠르게 될 것보다 빠르게됩니다). 우리는 동상 (샘이 도움이 될 것임)을 올라갑니다. 우리는 파이프를 들여다 보며 섬을 보아라. 그래서 우리는 거기에 있습니다. 진실하고, 두려움이 없었지만 아무것도 아닙니다. 함께 - 더 재미 있습니다. 그리고 나서 게임이 시작되는 것입니다.

13 장 - 희망없는 위치에서

미지 마침표 4 의이 구절에서는 끝나지 않습니다. Neuon은 살아남습니다. 예, 예, 매우 재앙에서 보트가 우리의 완전한 움직임으로 몰아 냈을 때 그는 살아 있고 실질적으로 건강했습니다. 그것은 기어 가고, 해안에 의미가 있으며, 이제는 형제를 찾아야합니다.
우리는 정글에 곧바로 가고, 그럼 바로 묶어있는 나무 위로 뛰어 올라갑니다. 그리고 떨어진다. 좋아, 누가 떨어지지 않았고, 그는 일어나지 않았다. 우리는 오른쪽으로 가고, 우리는 돌 위에 올라가서 더 높습니다. 우리는 똑바로, 오른쪽, 뛰어 내리고, 타락한 나무 아래에서 확인하십시오 (나무의 반대편에는 장비를 놓는 상자가 있지만 이제는 비어 있습니다).
오른쪽으로, 우리는 선반에 올라가서 똑바로 가서, 오른쪽으로 바위에 올라갑니다. 오른쪽, 점프하고 오른쪽. 선반은 우리 밑에서 분쇄되지만 작은 처마는 암석을 구부리기 위해 남아 있습니다. 다음으로 똑바로 가서 올라가십시오. 우리는 돌에 갇혀 있습니다. 오른쪽에는 바위가있을 것입니다 - 우리는 그것에 올라갔습니다. 폭포 아래에서 위층을 올라갔습니다. 그러나 우리는 성공하지 못할 것입니다 - 드레이크는 분해되어 의식을 잃습니다.
우리는 자신을 도착합니다. 우리는 누군가가 절벽에서 손전등을주는 신호를 볼 수 있습니다. 우리는 응답을합니다. 쉬었 니? 더 나아갈 때입니다. 왼쪽, 절벽에 정글에. 오른쪽에는 바위가있을 것입니다 - 우리는 그것에 올라갑니다. 그녀의 선반에 점프하면서, 우리 앞에서 옳을 것입니다 (아래). 그에게서 - 오른쪽에있는 바위에. 그리고 거기에서 - 암벽 위에. 오른쪽으로. 우리는 바위에 있습니다. 앞으로 점프합니다. 우리는 동굴입니다. 오른쪽, 위에 빔이있을 것입니다. 우리는 그녀의 로프에 달라 붙고 약간 올라가십시오. 그런 다음 우리는 오른쪽의 원장으로 흔들리고 날아갑니다. 그는 흔들리고 왼쪽에서 왼쪽과 위층으로 바위의 위층으로 빨리 흔들립니다. 절벽에서 똑바로 밧줄로 다른 지점을 추적하고 돌 선반을 뛰어 넘습니다.
락 (왼쪽)과 오른쪽의 힘에서 더 올라가십시오 (우리는 몇 번이나 끊을 것이지만, 그렇게 생각했습니다). 오른쪽에있는 달, 바위에 절벽 주위, 해안에 걸릴 수 있습니다. 나는 올라간다. 오른쪽에는 나무의 조각이있을 것입니다 - 우리는 묶여 있고, 가서 절벽 (우리 앞에서 오른쪽)에서 뛰어 내리고 있습니다. 이제 동굴에서 (왼쪽으로 남아있을 것입니다). 우리는 동굴의 다른 쪽에서 바위 앞으로 나아갔습니다 (오른쪽). 보물은 큰 돌 밑에있을 것입니다. 우리는 오른쪽에 간다. 오른쪽에는 돌 기둥이있을 것입니다 - 점프, 우리는 오르고 심연 (똑바로) 위로 올라갑니다. 더 나아가, 기울기를 굴려 늘리십시오 (당신은 시간에 바위를 뛰어 넘어야합니다). 그리고 바위에 우리는 똑바로 (배럴에 보물이 거짓말) 일어나서 떠났다. 우리는 동굴을 떠납니다. 바위 아래에 머리가 해골을 멈 춥니 다. 아래에서 - 편지. 그것은 팀을 떠나기로 결정한 화상 팀의 로트 팀 (또는 그 자신을 처벌했는지, 그 자신을 처벌 받았는지)을 남겨 냈습니다. 바위 위층에서 조금 더 오르면 해골로 오르십시오. 더 정확하게, 우리는 오른쪽으로 오르면, 그 다음 위로 올라간 다음 왼쪽을 왼쪽으로 삼고 있지만, 중성은 여전히 \u200b\u200b화를 낼 수 있으며 해골 근처에있게됩니다. 나는 칼로이가 바위에 못 박은 칼을 꺼내 (동시에 우리가 지구의 몸을 내기). 등반이있는 칼 도움으로, 우리는 앞으로 나아가 다시 위층으로 점프합니다 (나이프가 장착 할 수있는 사이트는 눈에 띄게 될 것입니다).
우리는 거리에서 듣는 것을 듣습니다. automata. 앞에서 싸움이있는 경우 - 우리는 올바른 방향으로 움직이고 있습니다. 잔디에 숨어 내려 가라. 다음으로, 구문 분석없이 모든 사람을 점프하고 소변 (여기에는 아무도 없지만 다른 사람들은 미안하지 않습니다). 이것은 다음과 같습니다 : 똑바로 - 점프 - 우리는 올라갔습니다, 우리는 왼쪽에 친구를 죽입니다. 우리는 똑바로, 점프, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 똑바로 죽이고, 용병을 죽이고, 용병을 죽이고, 비행, 비행, 죽이기, 용병을 죽이십시오. 바위의 왼쪽에, 똑바로, 아래로, 오른쪽, 위층, 직선 점프, 똑바로, 점프, 머네르, 똑바로, 죽이는 용병, 직선, 살해, 위층, 직선, 점프, 위층, 기둥에). 우리 뒤에있는 지점 위에 니트 로프, 틈새 비행과 경로를 따라 가십시오. 모든 사람, 용병이 끝났습니다. 더 나아가 진정으로 가라. 첫 번째 암석 (왼쪽)의 길을 따라 우리는 그것에 올라갑니다. 황동과 모욕으로 가득 찬 골격과 메모가있을 것입니다. 그리고 화상을 입은 응용 프로그램은 지옥에서 태울 것입니다. 오른쪽에는 바위에 돌출이있을 것입니다 - 우리는 올라가서 샘을 만나게됩니다 (노인 형제는 그가 거의 우리를 쐈다. 보물 검색이 샘이 매우 웅변하다는 것에 대해 그와 채팅하는 것입니다. 내 동생을 넘어서다. 그런 다음 돌을 따라 오른쪽, 돌 단계와 창고의 지붕을 따라 (오른쪽). 우리는 점프, 일부 방에 입구를 찾는다. 앞으로, 오른쪽 (테이블 및 배럴에서), 그리고 오른쪽으로, 상자에. 그것 아래 찢어서 (나는 그것을 들어야 할 것으로) 샘을 위해 가야합니다. 우리는 노인 형제가 표시된 곳에서 뛰어 내리고, 똑바로 가고, 나무 바닥을 오르고 나무의 뿌리를 닫는 입구로 가십시오. 우리는 똑바로 가고, 그 구절을 통해 깨지는 상자를 내려 놓습니다. 우리는 뛰어 내리고 휴식을 취합니다 (오른쪽). 나무 껍질의 몇 가지 낡은 이끼의 아름다운 전망이 나무 껍질로 열립니다. 이것은 Libertalia, 더 정확하게 그 부분입니다. 3 백 년 후 해적 유토피아는 사무엘 드레크와 그의 어린 형제 (즉, Neuon)를 발견했습니다.

제 14 장 - 낙원을 만나십시오

우리는 도시의 일부를 탐험 해 뛰어 내려갑니다. 위조에서 우리는 안정된 말 해골에서 세이버를 찾습니다. 바 샘의 2 층과 삶에 대해 채팅하는 Neathon. 그리고 그들의 운명이 어떻게 일어 났는지에 대해서, 그들은 모험가가 아닐 것입니다.
그 통로는 감옥에 반대 할 것입니다. 우리는 목조 플랫폼 아래에 올라 갔다, Catacombs의 달, 우리는 피난처에 간다, 우리는 해적 대피 계획을 고려한다. 계획에서 왼쪽으로 이동하면 이상한 표지판이 있습니다. 그에게서 오른쪽으로, 계단을 위로하고 교회에 가십시오. 동상이 빔이 될 것입니다. 로프를 니트하고 내려 놔. 우리는 도시의 새로운 부분에서 자신을 발견합니다. 여기서 우리는 이미 옛 친구를 기대합니다. 용병. 우리는 그들과 함께 이해합니다 : 앞으로 나아가는 나무 플랫폼에서 똑바로 가고, 뛰어 내리십시오. 그리고 다시 아래로. 앞으로, 건물에서, 우리는 나무 꼭대기, 달과 우리는 돌담을 올라갑니다 (오른쪽에는 아무 곳도 없음). 오른쪽으로, 건물까지 그리고 다시. 여기, 놀이터에서는 용병이 있습니다 - 우리는 그에게 걷어차기를주고, 그는 날아갑니다. 왼쪽으로, 우리는 창문을 나가서 하나의 용병을 죽이십시오. 오른쪽, 오른쪽, 계단에, 우리는 몇 개의 용병을 죽이고, 밧줄을 던지고, 빔에 달라 붙고 앞으로 건물로 날아갑니다. 우리는 아래로 올라가고 있습니다 (우리는 우리가 용병에 의해 살해 된 난간에서 그들이 사망 한 난간에서). 앞으로 나아가십시오 (테이블에 메모가 있음), 왼쪽 및 다른 건물에 오른쪽에 올라갑니다. 오른쪽으로, 땀샘에서 점프, 그들로부터 건물로 이동하십시오. 오른쪽 이상.
앞으로 약간 달리고 건물의 창문을 통해 점프합니다. 우리는 바위 위로 매달려있는 집으로 향하고 있습니다. 벽에서 집의 모퉁이에 있으면 빔이있을 것입니다 - 우리는 로프에 집착합니다. 우리는 올라갑니다. 부지에 서서 (왼쪽) 근무하는 용병을 죽이십시오. 집안에는 또 다른 용병이있을 것입니다 - 우리는 그를 죽일 것입니다. 우리는 (첫 번째 용병이 살해 된 곳에서) 등반하고 있습니다. 오른쪽에는 그녀의 로프에 빔이 붙어 있고 다른 집으로 날아갈 것입니다 (빨간색 타일 포함). 왼쪽 빔. 우리는 로프에 집착하고 바위에 날아가서 위층에 올라갑니다 (오른쪽에는 두 개의 용병이있을 것입니다. 그러나 당신은 이미 알고 있습니다). 이제 우리는 위층을 올라갑니다 (2 명 더). 우리는 경사면 (예정의 잔디)을 내려 갔고, 한 번 더 용병을 죽이고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 벽이있을 것입니다 - 나는 그녀의 샘에 앉아 다음 다음 이후에 오르십시오. 앞으로 벽에 좁은 처마가 될 것입니다. 그 (것)들을 통과하고 나무 플랫폼으로 이동하십시오. 우리는 문으로 이동합니다 (더 정확하게 클릭하면, 그녀는 심연에 충돌합니다). 앞으로는 성이 될 것입니다 (흰색 하나). 처마에서 벽은 집에 입구 (오른쪽)로 가면 안으로 들어갑니다. 계단에 우리는 올라갔습니다. 우리는 외관을 나가고, 우리는 오른쪽으로 오르고 백업합니다. 우리는 돌 선반에 날아 다니는 다른 집에있는 빔에 대한 로프에 집착합니다. 이제 단계에서. 위로, 뛰어 내리고 창문. 우리는 집에 있습니다. 우리는 밧줄에 달라 붙고 오른쪽으로 가서 다른쪽으로 날아갑니다. 처마 (왼쪽)에 우리는 방을 통과합니다 (보물이 있습니다). 돌아 가라. 왼쪽에는 벽에 철 핀이있을 것입니다 - 로프와 비행으로 그것에 집착합니다. 우리는 똑바로 가서 벽에서 휴식을 취하고 경사면을 굴립니다. 우리는 오른쪽에 간다. 오른쪽에는 계단이있을 것입니다 - 등반 (테이블에 보물이있을 것입니다). 우리는 계단을 내리고, 통로로 가서 (오른쪽 구석에 있음), 우리는 시체와 바리케이드가있는 지역에 간다. 분명히 싸움이있었습니다. 우리는 광장의 다른쪽에 가서 계단은 집으로 가십시오. 문을 열고 우리는 파괴 된 방에 있습니다. 분명히, 한때 재무가있었습니다.

제 15 장 - 도둑의 자유자

내용이 수행됩니다. 마지막 동전에 모두 (한 캠 코인이 여전히 바닥에서 발견되지만). 분명히 식민지 의자들은 그들에게 속한 것을 픽업하기 위해 왔지만 빈 선반 만 발견했습니다. 무력한 분노에서 그들은 모든 그림을 과장하고 집에갔습니다.
우리는 SEM이라고 부를 때까지 가슴을 찾는 홀을 걷습니다. 우리는 그에게 가서, 그는 우리에게 동전을주는 것입니다 (virwo는 내전에서 마르네노와 같은 자신의 통화가 있습니다). 지붕에 (더 정확하게 그것에 남아 있음)지도가 될 것입니다. 우리는 섬의 다른 부분에 새로운 데본에 있습니다.
캐비닛을 움직여서 SAM은 레버를 회전시키고 샹들리에가 천장에 올라갑니다. 우리는 샹들리에 뒤에서 로프에 달라 붙고 랙에 올라가서 체인과 왼쪽 그림을 뛰어 넘습니다. 우리는 타워에 올라갑니다. 오른쪽에 우리는 계단에서 창을 오르고, 그 다음 선반에 등반합니다. 동상의 손에 올바른 집에, 우리는 밧줄을 처마포와 그리드로 끌어 올리면 창에 올라갑니다. 샘을 앉으십시오. 그는 가슴을 버렸습니다. 가슴에 우리는 지붕에 계단에 더 늘어났습니다. 조심해. 이제 그것은 시간입니다. 그리고이 순간 그들은 촬영하기 시작합니다. 불쾌한. Windows에서 건물 안에 빠르게 내려서 Sam을 위해 실행하십시오. 우리는 이미 개발자들을 이미 생각했습니다. 우리는 가을, 가을, 달리기, 문을 실행하고, 수류탄을 잡고, 슬로프를 따라 뻗지 않는 순간까지 울타리를 경주하십시오. 우리는 벽에 달라 붙어, 우리는 올라갔습니다. 우리는 창문에 나갔다, 우리는 올라 갔다, 우리는 나딘을 만난다. 그녀를 싸울 수있는 것은 쓸모가 없습니다 - 여자는 강철에서 쫓겨 났으며, 먼저 멋진 루슬리 네이손, 그 다음 샘 그리고 두 형제 모두를 제공합니다. 결국, 모든 것이 총을 해결할 것입니다. raff가 온다. 그리고 그에게서 우리는 끔찍한 진실을 배울 것입니다 : 우리는 당신의 코를 위해 운전했습니다. Raif가 감옥에서 샘을 당겨졌고 Hector Alcazar는 이미 1 년 반 동안 지상에서 왔습니다. 2 년 샘과 Raif는 함께 일하고, 이제까지의 보물을 찾고 있습니다. 뭐가 틀렸어! 설교가 끝날 때, rifeon은 중성을 쏜다. 그러나 샘은 그를 총알에서 닫는다. 중성은 무의식이 있고 lena를 찾는 곳에서 중성이 끊어지고 날아갑니다.

제 16 장 - Drake Brothers.

Neuon은 다시 날카롭게 웃었다. 그리고 여기에서 그는 그의 쉼터의 시티가 오토바이에 오토바이에 오토바이에 함께 모여서 어머니가있는 것들이 있습니다. 우리는 저택 내부에서 오릅니다. 중앙 입구는 잠겨 있습니다 (손님에게는, 형제는 초대 된 번호 목록에 있음). 샘에 가서, 우리는 위층 뒤에 올라갑니다. 우리는 안에 있습니다.
다락방에는 아무 것도 없습니다. 우리는 화이트 박스를 찾고 있지만 여기서 찾을 것이 아닙니다. 바닥에있는 해치를 통해 두 번째 층에 내려갑니다. 아무것도 없습니다. Bridia, 검색 상자, 유물을 봐. 우리는 샘 옆에있는 문에 방을 나간다. 다른 방에서는 졸리 괴상 (아마도 미라가 거짓말)을 찾을 수 있습니다. 일반적으로 관 관으로 가득차 있고 흥미로운 모든 것이 있습니다. 어머니의 일기에 더하여. 우리는 발효, 검사에 간다. 우리가 피곤할 때 - 우리는 계단을 내려가, 오른쪽, 문을 통과하고, 우회전하고, 부엌에서 자신을 찾습니다. 갈색 여기, 세계를 돌려 ...
로마 레지오니아의 갑옷 옆에는 방이 될 것입니다. 그녀에게 가라. 그것으로부터 우리는 무기가있는 방으로 들어갑니다. 우리는 부싯돌 총이있는 벽을 지나서 방패로 벽에 올바르게 돌리고, 내려 가고, 아래로 가라, 전반적인 방에서, 거기에 발효하십시오. 우리는 샘 위층으로 가서 두 개의 잠긴 문이있을 것입니다. 환기를 통해 거기에 도착할 수 있습니다. 우리는 샘을 위해 캐비닛을 도서로 움직입니다. 16 진수는 방을 가로 질러 왼쪽으로갔습니다. 벽에 매달려있는 랙에, 스티어링 휠을 따라 - 그리고 환기 광산으로. 지금 환기에서. 우리는 아래의 해치, 자수가 방으로 뛰어 들어갑니다. 열쇠는 침대 옆에있는 옷장과 모든 종류의 의료 사물에 누워있을 것입니다. 우리는 문을 통해 방을 나가고 다른 것을 열고 문을 잠그고 있습니다.
일기는 테이블 (똑바로) 아래 서랍에있을 것입니다. 우리는 그것을 가져갑니다.이 순간에는 배럴이 우리에게 붙어 있습니다. 부동산의 여주인이 집 에서이 시간 이었음을 밝혀졌습니다. 나는 여자와 이야기하고, 우리는 카산드라 모건 (예, 주인공이 아직 다름이 아니라 모르가나)입니다. 늙은 여자가 자비를 자비로 바꿉니다. 그것은 그녀가 어머니 다발로 일했던 것이 밝혀졌습니다. 걷기, 그녀 (evelin)는 우리에게 어머니의 일기를 준다.
경찰이 도착했습니다. Evelyn은 다음과 같이 말합니다 : 침착하게, 나는 모두 할당 할 것입니다. 상승, 몇 가지 단계를 만드고 발굽을 던지십시오. 그리고 누가 지금 우리를 더럽히지 않을 것인가? 당신은 자신을 나가야합니다.
창문을 통해 나가서, 우리는 샘을 위해 달리고, 우리는 저택에서 선택하고, 우리는 오토바이로 뛰어 다리를 만듭니다.
그래서 형제들 - Morgana는 형제가된다 - 다발. 이제 그들은 새로운 삶을 기다리고 있습니다. 나는 피난처로 돌아갈 필요조차 없다.
Neuon은 그의 머리를 붕대로 붕대로 그의 전기를 말하기 위해 마무리합니다. 지금 도로에서 해적의 합의에.

제 17 장 - 산과 기쁨에서

섬에있는 Lena가 샐리를 가져 왔고 Vitya 자신이 그의 옥수수 근처에서 자랍니다. 우리는 샐리에서 말하고, Neuon은 샘이 그를 속이는 것이 아니라 드레이크를 당겨서 노인들에게 여전히해야합니다.
Lena 뒤에 곧장 이동하십시오. 계단에 앉아서 우리는 우리가 내 아내 뒤에서 다시 시작합니다. 강을 통해 돌로우 위층에, 휴식을 뛰어 넘으러 나무 뿌리 (오른쪽)에 가서 똑바로 가십시오.
우리는 돌을 올라갑니다 (그는 우리 뒤에 우리 뒤에 있습니다). 그것은 우리가 바위 (왼쪽)에서 뛰어 올라 위층으로 올라갑니다. 아래, 강 및 등. 계단이 있습니다. 우리는 그녀의 레나에 앉아 있고 계단은 끊어집니다. 우리는 강을 가로 질러 가고, Lena는 우리를 상자를 덤프합니다. 정확히 필요한 것! 강물의 돌 절벽에 상자를 바르고 (오른쪽으로 머리에 올라갑니다). 여기 우리는 칼을 강하게 구출 할 것입니다. 오른쪽 - 로그, 우리는 강 위로 달리고, 우리는 올라갑니다. 다리에 (깨지기 때문에, 우리는 빔을 위해 로프에 밧줄로 붙이고 붙어 있습니다). 스윙과 왼쪽의 절반, 왼쪽의 절반을 올리십시오. 우리는 엘리베이터에 있습니다. 그리고 그는 일합니다. 우리는 엘리베이터에서 오르고 Lena는 우리를 위층으로 올립니다. 석재 터렛 (왼쪽)에 점프 엘리베이터에서 나무 교차로까지 올라갑니다. 우리는 광선으로 그들을 빔으로 올라갈 수 있습니다. 우리는 벽을 올라갈 것입니다.
그리고 왼쪽. 아래로, 나무 널빤지에. 드레이크를 채우기 시작하는 한 쌍의 용병이 있지만 Lena는 그들에게 언급했다. 우리는 직접 이동하고, 우리는 돌 위에 올라가서 왼쪽의 선반에 뛰어 들었습니다. 위층에 올라간다. 오른쪽의 잎에 뛰어들. 업 - 업 - 왼쪽 바닥에. 나는 여기에서 상처를 주며 빌린 된 레나 차를 데리러가는 용병을 보았습니다. 우리는 그들과 함께 이해하고 떠나고 있습니다. 우리는 엘리베이터로 먹을 것입니다. 우리는 우리의 왼쪽에 대한 지원을 위해 윈치 (윈치)에 달리기 (그녀의 비버가 아 먹는 것처럼 당황 스럽습니다) 엔진지지를 찢습니다. 우리는 오른쪽 벽에 텐트 상자를 오른쪽 벽에 등반하고 있습니다. 벽에있는 상자에서 우리는 나무 플랫폼에서 위층에 올라갑니다. 창문, 위층, 오른쪽 (벽에서 튀어 나오는 빔). 우리는 그것에 대해 그것을 잡아, 스윙, 벽에 점프합니다. 우리는 창문에서 오른쪽으로 오른쪽으로 올라가 방수에 뛰어 올라갑니다. 위층에, 빔 (오른쪽). 빔에 땅에 올려 놓고 메커니즘 (휠 축)을 돌립니다. 엘리베이터가 갔다. 우리는 그에게 달리며 위층을 잡고 가라. 용병이 나타납니다. 우리는 그들과 함께 이해합니다. Lana는 엘리베이터에서 기계를 굴러 가서 더 나아갑니다. 우리는 갈 것입니다, 우리는 파괴 된 다리 강을 여행하고 댐에옵니다. 첫 번째 게이트웨이를 엽니 다. 더 나아가십시오. 당신은 파괴 된 다리를 뛰어 넘습니다 (우리는 오른쪽으로 가서 거기에서 점프). 나는 엘리베이터에 기부합니다 (리프터 부스는 메모가 될 것입니다. 그리고 부스는 보물입니다). 우리는 엘리베이터 게이트를 키우고 차를 운전하고 올라갑니다. 우리는 섬의 아름다움을 존경하고, Lena와 채팅합니다. 더 나아가서 (똑바로) 음악을 듣습니다. 우리는 다리를 따라 가고 있지만, 그는 조각으로 떨어지고 우리는 강으로 날아갑니다. 엘레나는 해변에서 나무에 걸릴 때까지 우리는 차를 더 드리프트합니다. 우리는 지점 위로 로프를 움켜 잡고 우리는 땅에서 선택됩니다. 우리는 자동차가 어떻게 폭발하는지 살펴 봅니다. 더 나아가. 우리는 엘레나에 가서 돌을 올라갑니다. 왼쪽 절벽 - 우리는 그것에 올라갑니다. 우리는 앞으로 뛰어 올라, 절벽에 올라가서 똑바로 가고, 왼쪽으로, 동굴 앞에 가십시오. 우리는 위층에 올라가고, 시체의 산이있을 것입니다. 거대한 구조 무덤. 우리는 똑바로 가서 뛰어 내리고 있습니다. 우리는 해적이있는 새장에서 우리는 광선 앞에 경로를 따라 가서 해적이있는 새장으로 점프합니다. 그녀의 점프에서 앞으로 나아가 똑바로 가십시오. 왼쪽으로 뛰어 내리고. 우리는 앞으로 나아가고 왼쪽으로 접습니다. 거기서, 반역자와 반란군이있는 많은 세포가있는 곳.

제 18 장 - 새로운 데본

우리는 기둥에 등장합니다 (그것은 하나가 있습니다). 그리고 해 적 세포에서 벽에 도착합니다. 우리는 해적 케이지에 달라 붙고, 위층에 올라가서 주변을 검사합니다.
해적이 살았던 지역이 살았고, 범람했습니다. 우리는 Everie 집에 가야합니다. 우리는 뛰어 내리고, 빔에 가고, 동상에 점프 (더 정확하게, 스피어), 스윙과 점프합니다. 왼쪽으로 떠나자, 우리는 땅에서 선택됩니다. 우리는 곧바로 난간 (오른쪽)을 등반하고 오른쪽으로 가십시오. 우리는 나무 플랫폼에서 오르면 나무 그리드 (오른쪽)를 올라가서 집으로 가십시오 (앞으로). 우리는 복도에 가고 있습니다. 오른쪽은 침실이 될 것입니다. 침대에서 시체에 거짓말을합니다. 참고. 오른쪽으로, 우리는 침실에서 떠나고, 우리는 나무 플랫폼에서 오른다. 그것에 그것은 위층에 올라갑니다. 우리는 출입구쪽으로 오른쪽으로 간다. Christopher Fundent가 여기서 살았던 사실 앞에는 표시가있을 것입니다. 기호에서 왼쪽으로 이동하여 잔디로 뛰어 오릅니다. 여기서 우리는 이미 친구들을 기다리고 있습니다 - Mercenaries Nadin Ross. 우리는 해안을 따라 풀밭에 들어가서 강을 가로 질러 댐 (지점에서)으로 이동하고, 똑바로 가고, 우리는 목을 첫 번째 용병으로 바꿉니다. 숲, 집의 폐허로. 우리는 올라가서 오른쪽으로 무엇을 제거합니다. 왼쪽으로, 우리는 위층으로 올라가서 다른 상대를 제거합니다. 다른 적의 다른 적은 반대쪽 유적에서 기다릴 것입니다. 우리는 그것이 멀어 질 때까지 기다리고, 점프하고 그것을 파괴합니다. 왼쪽에는 밧줄로 그리고 다리쪽으로 날아 다니는 우디 암캐가 있습니다. 단계적으로 - 그리고 한 명의 적의 적의가 떨어졌습니다. 이제 다리에 - 그리고 오른쪽으로, 동굴에서. 돌 사이의 구덩이 앞으로. 잠수, 앞으로 부동. 다시 그리고 앞서 다시. 우리는 동굴에서 나오고 (지점에 달라 붙고, 오른쪽 잔디로 뛰어 오른다). 우리는 똑바로 가고, 점프, 다시 똑바로 (랜드 마크 - 여자의 교수형).
우리는 강으로 뛰어 들어, 우리는 다른쪽에 가서 똑바로 가십시오. 밧줄의 도움으로 우리는 폭포로 바위에 오르면 상자를 버리십시오. 낡은 집에서 해안에서 당겨 빼냅니다. 벽에 복용 상자가 있습니다 (입구의 왼쪽에 그가 묻혀있었습니다), 우리는 올라갔습니다. 우리는 레나 당 도망칩니다. 지붕은 우리 밑에서 ProLamed이고 우리는 강으로 서둘 렀습니다. 우리는 반대편에있는 집으로 떠 다닙니다 (당신이 다이빙하는 경우, 하루의 바닥에 벽의 오른쪽에 보물이 거짓말). 우리는 창문을 통해 집으로 수영하고 떠나는 왼쪽으로 수영합니다. 여기에 지상 테이프에 도착하는 것이 가능합니다. 우리는 오른쪽 벽에 위층으로 올라갑니다. 우리는 오른쪽에 가서 출입구에서 곧바로 가십시오. 테이블의 방에는 메모가 있습니다. 우리는 벽난로를 통해 다른 방으로 왼쪽으로 가고 있습니다 (그는 완전히 무너졌으며, 아치 만 남아있었습니다). 우리는 벽의 휴식을 통해 방을 나가고 뛰어 내리고 있습니다. 오른쪽에 우리는 창문을 나와 이웃 집에 가십시오. 거기에도, 창을 통과하십시오. 우리는 다른 방으로 간다. 여기서 당신은 수영해야 할 것입니다. 우리는 물속에 뛰어 들며, 반대쪽 가장자리로 항해, 우리는 선택하고 왼쪽으로 가십시오. 여기에서 우리는 그녀가 광선에 도착할 때까지 우리는 레나를 기다리고 있으며, 개구부에서 뛰어 오르고 똑바로 가십시오. 물 위에 왼쪽의 방의 끝에 빔이 매달려있을 것입니다. 그것으로부터 우리는 물 속으로 뛰어 들고 나무 그리드로 항해합니다. 우리는 2 층에 올라갑니다. 우리는 멈출 때까지 똑바로 가서 Lena가 우리에게 닫힌 랙을 퇴적시킵니다. 우리는 뒤로 가서 캐비닛을 그녀와 함께 옮기고 그 구절을 쏟아 냈습니다. 이제 저기에는. 우리는 오른쪽으로 간다, 표지판을 생각해보십시오. 기호에서 오른쪽으로, 오프닝 문에. 그들을 열고, 여전히 테이블 뒤에 10 개의 골격이있는 잔치 방으로 떨어집니다. Tew and The Tew가 있습니다. 그것은 식민지에서 평화로운 삶을 통해 해적들이 서로 즐기기 시작했습니다. Tyu와 Everie는 협상 테이블에있는 모든 사람들을 불렀고 그들 모두를 자신에게 할당하기 위해 모두를 중독 시켰습니다. 글쎄, 오, 더 나아갈 시간이야. 우리는이 방 (입구의 오른쪽에있는 문)을 남겨두고 남았습니다. 우리는 (지점과 절벽 절벽에 찢어지고, 찢어지고, 찢어지는 것). 우리는 Everie의 궁전을 가지고 있습니다. 입구는 문 왼쪽에 남아있게됩니다 (벽에 거대한 휴식을 통해, 그것을 통해 내부). 입구에서 조금 더 나아가 대포가 보물이 거짓말을합니다.
우리는 첫 번째 방을 통과하고 위층을 올라갑니다. 우리는 2 층에 있습니다. 우리는 거대한 홀에서 오른쪽에 간다. 바닥에있는 휴식을 통해 (입구의 왼쪽에). 똑바로 가십시오. 왼쪽에는 계단이있을 것입니다 - 우리는 함께 가서 오른쪽으로 바뀝니다. 우리는 더러운 신발의 흔적이 리나와 함께 그것을 열려고 노력하는 문을 접근합니다. 그리고 즉시 용병을 도착합니다. 전투에 들어가서 상대방을 다루고 문을 계속 열어주십시오. 그것은 제비 - 우리는 뼈대의 팔에 똑바로 날아갈 것입니다. 그는 가방에 메모가 있습니다. 그것은 Tyu와 Everie가 그만두고 헨리는 모든 보물을 그의 배에 담그기로 결정했습니다. 그리고 새로운 데본은 댐을 불고 바닥으로 보내집니다. 소파에서 골격으로 우리는 왼쪽으로 가서 문으로 가십시오. 그들을 열고, 다른 방으로 오십시오. 우리는 입구의 왼쪽에있는 스크류 계단으로 이동합니다 (상단에 보물이있을 것입니다). 바닥에, 아이비로 자란 창문은 라이터 샘을 \u200b\u200b발견했습니다. 이제 우리는 비밀 문을 열어 레버를 찾고 있습니다 (그들은 호수가 추측하지 않으면 글로브가 될 것입니다. 계단 아래로 가서 그리드를 올리십시오 (왼쪽의 핸들).

제 19 장 - 이제까지 드롭

우리는 Catacombs를 통과합니다 (우리는 바닥에 발판에 들어가서). 트랩 룸도 발자취를 가로 지르고 있습니다. 우리는 그 구절을 분명히하려고 노력하고 있지만 우리는 더 나빠질 것입니다. 우리는 뒤로 가고, 손전등은 나가서, Lena가 켜질 때까지 기다리십시오. 우리는 그녀에게 가서, 토치를 타고 조금 뒤로 가십시오 (땅에는 옆에 돌출이있을 것입니다). 열에 천장이 없으므로 레나에 앉아 있고, 그녀는 우리를 위층으로 끌어 당깁니다 (강한 여성이 무엇인가!) 중간, 그 다음 왼쪽 지점에서 떨어졌습니다. 구덩이에 말린 손의 움 큼을 매달려있는 구덩이에서, 그것은 이제까지 갔다. 방에서 두 개의 가지가 있습니다. 우리는 옳습니다. 우리는 출구에서 오른쪽으로 가서 함정을지나갑니다 (빠른 점프). Lena는 짧은 경로를 찾습니다. 바로 뒤에서, 그 다음 우리는 올라갑니다.
새로운 방은 갈비뼈를 매달립니다 (여기에는 애인이 부품에 대한 사람들을 분해했습니다). 출력은 플레이트에서 오른쪽이 될 것입니다. 우리는 똑바로 그리고 새로운 트랩을 가고 있습니다 (토끼의 모드를 다시 켜야합니다) 우리는 우회전 (미라에서). 우리는 뛰어 내리고 발자취로 돌아갑니다. Ance Puddles는 용병을 기다릴 것입니다. 그래서 우리는 전투를 준비하고 있습니다. 터널에 포즈를 취하고 뛰어 내리십시오. 화재 명성을 높이고 왼쪽으로 가십시오. 두 가지 패스 중 계단 (왼쪽)으로 그 중 하나를 선택하십시오. 문을 열고 바닥에 누워있는 열쇠가 있습니다 (유용).
우리는 터널을 타고갑니다. 권리. 앞으로의 함정. 우리는 직접 그리고 좌회전하고 빠른 점프를 실행합니다. 약간 오른쪽, 오른쪽, 구덩이에 뛰어 들었습니다. 하늘을 다시는 토끼처럼 (함정은 즉시 작동합니다). 똑바로 그리고 왼쪽. 우리는 첨부 된 시체로 간다. 그로부터 - 왼쪽에서. 우리는 개발에 간다 (배럴의 오른쪽은 보물이 될 것입니다). 우리는 시체로 돌아가서 오른쪽으로 가십시오. 퍼즐에 오세요. (벽의 왼쪽에있는 두 번째 사각형, 그 다음에 구덩이에 직접 3 개의 제곱을 직접, 3 개의 정사각형, 한 번 앞뒤로). 우리는 오른쪽 상단에 나가야합니다. 우리는 똑바로 가서 (홀에서 홀에서 가득 차 있음) 홀을 지나서 키가 발견 한 문을 열어줍니다. 문이 열리지 만, 기쁨은 짧은 살았습니다. Neuon과 Lena는 그리드의 천장을 떠나게됩니다. 스윙, 해골에서 나이프를 잡아서 그리드를 자르고 홀에서 뛰어 오르십시오 (거기에서 모든 것이 폭발, 당신이 머물러서는 안됩니다). 비행을 내리고, 먼지에, 자유를 발견하십시오. 우리는 당신의 사랑하는 여성의 팔에 진흙 속에 거짓말을합니다 (그런 로맨스).

20 장 - 출력 없음

밖으로 나가는 길이가 있으며, 그는 우리 앞에 있습니다. 우리는 바위에 오른쪽으로 올라가서 바위에서 왼쪽으로 뛰어 올라갑니다. 그런 다음 오른쪽으로, 우리는 선박 묘지의 꼭대기에서 고려합니다. 우리는 오른쪽으로 가서, 가로 갔고, 밧줄에 달라 붙고, 밧줄로 달라 붙고 앞으로 뛰어 넘습니다. 그런 다음 나무 그리드, 위로, 앞으로, 앞으로, 앞으로 앞으로. 우리는 빔에 대해 잡아서 점프하고보고 : Sam Drew Raif가 있지만 용병은 눌려졌습니다. 형제는 우리의 도움이 필요합니다.
우리는 왼쪽으로 뛰어 올라 나뭇 가지 위에 밧줄에 달라 붙고 돛대에 위치를 뛰어 넘습니다. 그리고 그것은 시작되었다 : 다른 돛대에 점프, 용병에서 쏴. 다시, 우리는 촬영 한 다음 밧줄에 집착하고 배의 갑판에서 비행 - 그리고 다시 전투로 비행하십시오. Jaggernuts는 머리에 정확한 샷을 쏟는 것이 낫습니다. 나머지는 재량에 따라 있습니다. 싸우고, 가방을 통해 레나당 달리십시오. 다음은 깡패의 새로운 배치입니다. 포즈, 똑바로 실행하십시오. 트림에 구멍을 뚫고 안녕하세요. 새로운 일괄 벌레 (예, 여기에는 많은 것이 있습니다). 여기 상대방으로 가득 차있을 것입니다. 그들은 모든면에서 등산하고조차도 덧붙입니다. 우리는 배의 퀼로 곧바로 샘을 보아라. 그는 우주선에 불을 켰다. 그를 도울 필요가 있습니다! 우리는 플랫폼 아래에 오른쪽으로 가서 전투에 들어갑니다. 샘에 포즈를 취하고, 그는 로프 계단을 내리고 있습니다. 이제 우리는 3의 갱단입니다.
수류계를 죽이고 (그때 그것은 가장 문제가 있음), 남자 적, 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이제 우리는 인접한 선박의 갑판에 적을 이해합니다 (수류도계도 그곳에 압수). 알아 냈어? 그런 다음 우리는 갑판으로 날아갑니다 (돛대와 앞으로의 로프). 나는 숨기고 (언덕에 기계 총이있는 다른 캔이있을 것입니다). 언덕에서 벗어나므로 운영하는 것이 낫습니다. 우리는 다른 사람들, 목욕 (똑바로 똑바로, 다이얼 다이얼)을 위해 실행됩니다. 2 ~ 3 멈춤 - 우리는 해안에 있습니다. 여기서 우리는 이미 꽃, 오케스트라와 위대한 조급함을 기다리고 있습니다. 보병, rpg 및 기계를 가진 기계. 우리는 가넷으로 귀찮게하고 앞으로 나아갈 것입니다 (건물이있을 것입니다). 우리가 건물에 가자 마자 바퀴에 새로운 기관총이 도착합니다. 우리는 벽 (오른쪽) 위층으로 올라가서 차에서 달리기 시작합니다. 계단을 따라 왼쪽의 계단을 따라 왼쪽에서 타워까지, 지붕 앞에서. 안뜰에. 다시 말하지만, 빔을 위층으로 달리고, 바로, 발코니, 우리는 철분을 붙이고 벽에 뛰어 들었습니다. 차는 쓰레기통에서이 모든 것을 비틀거야. 똑바로, 울타리를 통해, 오른쪽, 왼쪽, 다시 울타리를 통해. 여기에 우리는 우리가 rpg를 던질 Vitu를 만날 수 있습니다. 그것에서 당신은 차를 얻고 비타에 가십시오. 그는 우리를 끌어 당긴다 (문자 적, 비 유적 감각에서). Lena는 여기에 여기에 있습니다. 이 Drake - Senior는 Raif가 어떻게 이스케이프닝되고 용서를 요구 하는지를 알려줍니다. 그러나 보물은 보이지 않는 것처럼 보이지 않았습니다. 짧은 분쟁 후, 샘은 불법복 된 관의 모든 보물이 필요하지 않다는 것에 동의합니다. 돈이 남자를 망쳐 놓는다. 우리는 샐리를 위해 달리고, 카트를 굴리고, 우리는 그것을 올라갑니다. 이제 우리는 콘센트 (왼쪽에있는 집에서 창문에 갈 수있는 2 층)를 찾고 있습니다. 지금 아래로. SAM의 빨간색 빔으로 밀어 넣어 빨간색 플랫폼으로 점프하고 다른쪽으로 로프를 사용하여 플랫폼을 드래그하십시오. 우리는 그들에게 등장하지만 플랫폼이 끊어지고 샘은 연금으로 흘러갑니다. 우리는 그것을 찾아야합니다.
우리는 동상으로 사각형으로 달리고, 장바구니를 벽에 밀어 넣고 장애물을 통해 오르십시오 (그것은 단지 호수에서만 성공한 다음, 카트 잔물결만으로 성공합니다).

21 장 - 형제를 돌보는 것

우리는 앞으로 나아갈 것입니다, 우리는 바위에 바위에 올라갑니다. 오른쪽으로 바위와 바위에 위층에 있습니다. 우리는 다른 시계에 똑바로 뛰어들입니다. 오른쪽으로, 흔적을 봅니다. 우리는 그들을 계속합니다 (농담가, 모든 것이 너무 간단하지는 않습니다). 우리는 지점 당 밧줄에 달라 붙고 선반에 뛰어 들었습니다. 이제 동굴에서 오른쪽 이상. 우리는 선반과 높은 돌을 본다. 우리는 그것에 올라가서 우리는 오른쪽에 돌을 올라가서 높은 돌로 점프합니다. 그로부터 우리는 바위에 뛰어 올라 그것을 올라갑니다. 오른쪽으로 (다시 흔적). 우리는 지점 당 로프에 달리고 병변에서 사다리를 뛰어 넘어 (앞으로 뛰어들을 필요가 없습니다!). 오른쪽으로, 우리는 돌 위에 올라갑니다. 그것은 다시 밧줄에 달라 붙어 심연을 비행합니다. 이제 우리는 바위에서 (다시 흔적) 등장합니다. 돌의 흔적의 오른쪽에 - 우리는 그것에 올라가서 바위의 선반에 뛰어 들고 위층에 올라갑니다. 위 처마에서 우리는 암석을 향상시킵니다 (오른쪽 및 즉시 작은 패치에서 점프하십시오. 앞으로는 렌치와 같은 가슴이 될 것입니다. 우리는 거기에 있습니다. 오른쪽 위층에 처마에. 렌치의 꼭대기에서 선반에 점프. 돌 위에 왼쪽에 Shalashik가있을 것입니다 - 골격과 메모. 우리는 읽고. 화상의 손자가 거의 보물에 도착했지만, 그녀는 허벅지에 총알을 잡아 발열에서 사기로 탔습니다. 그러한 운명은 좌우의 운명입니다. 이제 왼쪽으로 좌우로, 휴식을 취소하십시오. 다시 트랙이 있습니다. 우리는 다리에 동굴, 다리, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽으로 문지르 다, 앞으로 뛰어 오르고, 위층에 문지르려면 다리에, 그것은 휴식을 취하고, 우리는 날아갑니다. 경사면에서 (주요한 것은 시간에 로프를 재현하는 것), 바위에 돌 선반에 왼쪽 아래로 왼쪽으로 재현합니다. 앞으로, 동굴에, 그것을 지나쳐, 뛰어 내리십시오. 왼쪽은 바위가 될 것입니다, 우리는 그것에 오르고 바위 바위에서 뛰어 올라갑니다. 그것은 빔의 바로입니다. 우리는 로프와 찬을 잡습니다. 왼쪽에서는 아래에 본질적으로 절벽에는 빔이있는 나무 기둥이 있습니다. 스윙, 점프, 우리는 로프에 대해 움켜 잡습니다. 그녀의 점프에서 오른쪽 경사면에서 우리는 서두르고 바위로 뛰어 올라갑니다. 절벽에 우리는 위층에 올라가고, 빔에 가서 밧줄을 니트 니트를 켜고 내려 놔. 바위에서 스윙과 점프 (오른쪽, 검은 반점). 칼로 점프 클링에서. 우리는 오른쪽에 오른쪽으로 오른쪽에 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 올라갑니다. 당신은 다른 선반으로 뛰어 올라, 우리는 똑바로 뛰고, 심연을 뛰어 넘습니다. 기울기를 아래로 바위를 바꾸어 기울기에서 경사면으로 이동하십시오. 절벽 전에, 우리는 썩은 빔을 위해 로프를 잡고 그것과 함께 우리는 물 속으로 날아갑니다. 우리는 바위 아래 해안의 물과 폭포를 통해 떠 다니며, 보물이있을 것입니다). 우리는 물에서 수영하며, 나는 부두 밑에 전화를 걸고, Mercenaries Nadin 보물처럼 보입니다. Raif가오고, Sam은 보트를 훔쳐서 배에 돛을 훔쳤다 고 말했습니다. Madame Ross는 거의 모든 사람들이 떨어졌고 Everie의 배에서 답장합니다. 샘이 보물을 가져 와서 살아있는 나뭇잎을 가져옵니다. 그러한 말로, 나딘은 얼굴에 들어가고 싸움이 시작됩니다. Nadine,하지만 그녀의 용병 (살아남은 사람들)은 현재 Raif를 돕고 있습니다. 그래서 당신은 선박에 가야합니다.
부두 아래에서 뚜껑을 밑에서 부두에서 오르십시오.

제 22 장 - 도둑이 너무 죽어

우리는 배에 떠 다니며, 우리는 모든 것이 어떻게 폭발하는지, (배의 코가 파손될 것임). 우리가 내부에서 오르면 구멍을 통해 우리는 바닥을 올라갑니다. 우리는 갑판을 따라 가야합니다 (바닥의 휴식은 왼쪽에 남아있을 것입니다). 뛰어 내리다. 보물이 가득한 트럼이있을 것입니다. 그들 중 많은 사람들이 눈을 흩어지게합니다. 문으로 향하고 다른 재무부를 얻으십시오. 여기 Sam과 Rife가 될 것입니다. SEMA는 빔을 눌렀습니다. Neuon과 rife talk. Raif는 드레이크를 죽이고 싶어합니다.
나딘이 오는데, 중성에서 총을 가져 간다. 그러나 Raifa는 그녀가 데려 오는 총을 가지고 있습니다. 그리고 "나는 충분히 가질 것입니다, 나는 집에 갈 것입니다". 글쎄, 우리는 rife와 싸워야 할 것입니다.
Raif는 세이버를 가질 것입니다. 이는 이점을 의미합니다. 우리는 이사해야 할 것입니다. 우리는 주위를 뛰어 다니며, 파업을 피하십시오. 그리고 나서 휴가가 우리 거리에 온다 - 세이버가 우리에게 개조됩니다. 평등 한 발을 들고 RAF로 뛰는 것. 그런 다음 rife는 전투 트랜스로 떨어지고 왼쪽과 오른쪽으로 당깁니다.
그러나 그닛은 벽에 대해 그것을 눌러야합니다. Reaif는 패배를 인정하고 우리를 때리고 있습니다. Drake는 케이블을 새로 고칩니다. 이제 샘을 꺼냅니다. 드레이크를 가압 한 빔은 매우 열심히합니다. 그것을 올리지 마십시오. 샘은 중성 전화를 던질 시간이라고 말합니다 (나는 심지어 Sam이 여기에 머물 것이고 돈이 바닥에가는 것과 함께 믿을 수 있습니다). 그러나 중성은 총의 도움으로 배의 이사회를 폭발시켜 보류를 가열하고 빔을 올립니다. 그것은 실행할 시간입니다. 동굴에서 출구로 떠있는 것. 모든 것이 끊어지고 붕괴되고 바닥으로갑니다. 바위는 물로 날아갈 수 있지만 우리는 해변으로 선택됩니다. 여기서 우리는 이미 Lena를 기다리고 있습니다.
네이트와 레나는 편안하게 비행합니다. 샘은 여전히 \u200b\u200b샐리와 함께하고 있습니다. 그는 자신의 영혼이 아직도 모험주의의 정신을 태우는 것은 아직도 그 사람에게 말했습니다. Neuon은 정상적인 삶을 시작하기 위해 샘을 제안했지만, 그들의 집과 그 모든 것에 살고 있습니다. 그게 다야. Neuon과 Lena는 택시를 떠나고 Sam은 Vitya에서 다음 기업에서 논의합니다.
그리고 여기 드레이크는 이미 종이 제안에 서명하고 있습니다. Jameson은오고 그의 기업이 구입했다고 말합니다. 그리고 아무도 드레이크 (보다 정확하게, 레나)를 좋아하지 않습니다. Lena는 또한 모험이 부족하다는 것을 밝혀 낸다. (음, 탐험되지 않은 것을 찾아서 그녀를 당긴다). 그러나 모든 것이 법의 서한에서 필요할 것입니다. 그리고 그들의 첫 번째 기업은 말레이시아의 해안에서 가난 한 바닥에서 우주선을 키우는 것입니다. 샘이 에버루의 선박에 금 주머니로 가득 찼다는 것이 밝혀졌습니다. 그로 인해 모험없이 살 수있는 불쾌감이 없기 때문에 샘이 골대를 잃었습니다. Drake는 논문을 엉망으로 엉망으로하는 Lena와 논쟁합니다. 단어에 대한 단어 - 그리고 그들은 크레비에서 갱스 터를 연주하는 것입니다.

Epilogue Uncharted 4 : Thief "S End.

우리는 Krera Bandicot을 재생합니다. 그리고 결국 우리는 조이스틱이 옆에있는 조이스틱이 누워있는 것을 알게됩니다 ... 소녀는 십대입니다. 딸 드레이크와 레나 (비즈니스에서). 이제 우리는 그녀를 위해 놀기 시작합니다. 형제가 집안에 (여기 끔찍한 srach가 있습니다). 방황을 제거하는 방법 - 집을 떠나 왼쪽으로 집에 가십시오. 우리는 거기에 가서 카드와 그림을 고려합니다.
테이블에는 잡지가 있습니다. 그 소녀들은 그들을 움켜 잡고 옷장에 올라갑니다 (여기는 호기심있는 야만인이 있습니다!). 옷장에서 선물이 이전의 모험에서 모이는 것을 발견했습니다. Kassandra 일기를 포함하여 이제까지 삶을 묘사합니다. 그 소녀는 일기를 날아 다녔고,이 직업 이후, 부모님은 그녀를 찾습니다. 드레이크 세, 레나는 또한 통과했습니다 (시간은 누구나 여유가 없습니다). Neuon은 폭풍우 치는 청년의 모험에 대해 알려줍니다. 이 모든 것이 끝납니다. 그런 이야기!

이번에는 미지 마스트 4 : 도둑이 완성되었습니다! 재미 있었고, 당신?

5 월 10 일 세계에서 "무도회 4 : 도둑의 방식"이 열렸습니다. PlayStation 4 게임 콘솔 및 사가의 최종 부분은 보물 사냥 사냥 드레이크에 대한 사가의 최종 부분입니다. "Lenta.ru"는 시리즈의 역사를 기억하고 개발자가 그러한 인상적인 에필로그를 관리했는지 알아 냈습니다.

Treastery의 기념일

그것은 믿기가 어렵지만, 이제까지 화면에있는 젊은 모험 크롤러 네타인 드레이크는 이미 작은 10 년이 지나지 않습니다. Uncharted : Drake의 Fortune은 2007 년 12 월에 나왔고 즉시 게이머의 차트의 꼭대기에 침입 했으므로 모험의 무장 세 장의 장르의 기준 역할을합니다.

그러나 그 앞에서, 장난 꾸러기 개가있는 모든 세력을 보냈던 개발자들은 재미있는 아케이드를주었습니다. 1994 년에 그들은 첫 번째 플레이 스테이션 마스코트로 바뀌는 유명한 Crash Bandicoot 시리즈를 개발하기 시작했습니다.

그건 그렇고, 게임은 실패의 모든 기회가있었습니다. 그녀는 오랫동안 "vombat Willy"라고 불렀습니다. 사실은 처음에는 주인공의 역할이 호주 족벌의 가장 활동적인 주민이 아니라는 것이 이상적이라고 믿었습니다. 다행히도, 그것은 그에게 오지 않았으며, Crash BandiCoot는 두 가지 공식적인 연속과 스핀 오프, 아케이드 경주 크래시 팀 경주에서 두 가지 생존을 살아 남았습니다.

2001 년에 장난 꾸러기 개는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 시작하고 최신 플레이 스테이션 콘솔을위한 게임을 시작했습니다. 2. Jak 및 Daxter 시리즈를 출시 한 후 개발자는보다 심각하고 대규모 및 현실감에 대해 생각했습니다. 만화 영웅 대신에, 나는 진짜 생활 성을 만들고 싶었습니다. 그 순간에, PlayStation 3은 Neutan Drake의 모험의 첫 번째 부분이 나오는 매우 성공적으로 데뷔했습니다.

많은 게임 버전이 Drake의 Fortune이라고 불리는 올해의 최고의 게임이라고 불렀지 만 모든 사람들이 영혼에 갔던 것은 아닙니다. 비평가들은 PlayStation 3이 고품질의 고품질 게임이 아니며 아무 것도 선택하지 않는다는 것을 알게되었습니다. 또한 주인공 인 주인공은 인디애나 존스의 명백한 사본처럼 보였습니다. 또는 더 나빠질 때, 더 나쁜 것은 1996 년에 나타나는 모험의 첫 번째 부분 인 라라 크로프트의 남성 버전입니다. Nathan은 심지어 Dude Raider라는 별명을 붙였습니다.

그러나 그의 행동에서는 진정한 임피치가있었습니다. 그는 언론인 엘레나 피셔 (Elena Fisher)의 사회와 해적 보물을 찾아서 이상한 사냥꾼을 구현하는 고귀한 푸트 Viktor Savitan에서 세계에서 자유롭게 보였습니다.

SiCvel Uncharted 2 : 도둑들은 2009 년 10 월에 나왔습니다. 여기에서, Drake는 샴발라의 마음 인 Chintamani의 신성한 돌을 찾지 못했습니다. 게임의 지리는 네팔, 이스탄불, 히말라야, 실제로 샴발라로 확장되었습니다. 개발자들은 제 3 자로 행동했지만 리본 내러티브, 12 명의 영웅, 신비한 결승 및 고유 한 에피소드가있는 대화 형 전투기가 특별한 용어 - 적극적인 영화 경험을 특별한 용어로 올라갔습니다. 그들 중 하나는 심연에 걸려있는 기차의 유명한 장면입니다.

그런 순간이별로 없었지만 모든 사람들은 선수 리터에서 땀을 흘리고 영원히 기억했습니다. 움직이는 기차, 하나의 거대한 퍼즐 인 사원, 그의 발 아래에 돌진하는 다리를 위해 샴발라에서 탈출 한 흔들림

그러나 아픈 과자는 파괴적인 활동을 계속했다. 미지 마침표 2 기술 플래그는 Mem Drake 또는 Drakeface에 의해 연결됩니다. 콘솔을위한 게임을 중재하는 주제에 대한 인터넷 전투에 사용하기 위해 닫힌 눈을 가진 주인공의 흐릿한 얼굴을 가진 그림.

스크린 샷 : 미지의 게임

모든 일이 완전히 일어 났을 때 미지의 청중이 어떻게 인식 될지 말하기는 어렵습니다. 잃어버린 도시에 대한 신화는 삶의 주스를 \u200b\u200b두려워했던 세르비아의 무장 세르 니던 Zoran Lazarevich의 돌연변이의 장면에 해석되며, 아이러니 한 미소 없이는인지하는 것은 불가능합니다. 그러나 전체 톤은 여전히 \u200b\u200b드레이크를 끊임없이 농담하고 있으며, 끊임없이 그리고 제외합니다. 장난기는 미지의 개발자와 게시자가 지원합니다. 미지의 3 : 드레이크의 속임수의 홍보 세 번째 부분에서 해리슨 포드 (Harrison Ford)는 매우 인디애나 존스 (Indiana Jones)가 참가했습니다. 이제 그의 차례는 열정적으로 언어를 보유하고 있습니다.

서사시 결승전

게임의 네 번째 부분은 동일한 재미있는 방식으로 시작됩니다. 처음에는 드레이크가 해결되어 일종으로 옮겨 졌음을 분명히합니다. 그의 집에서, 네안안은 이제 예시적인 가족 인사 - 다락방에서 버려진 여행의 기념품입니다. 어떤 지팡이는 선반에서 가져올 수 있고 손에 꼬일 수 있으며, 각 영웅에 대해 몇 마디를 말할 것입니다. 그런 다음 장난감 총을 섭취하고 리본으로 천장 아래에 격렬한 플라스틱 공으로 촬영할 것입니다. 모험이 끝났습니까? 가족의 저녁 식사와 다음 근무일에 대해 배우자의 이야기, 그것은 정말로 드레이크를 좋아하지 않는 것처럼 보입니다. 열대 섬의 사진에서 그의 외모가 멈 춥니 다. 이제는 그렇게됩니다. 이 시간은 유명한 Bucanier Henry Everie의 흔적을 따라갑니다. 앞으로 - 마다가스카르의 평야는 태양, 완전한 동굴 트랩, 장갑차와 해적 골드가있는 경주와 함께 범람했습니다.

사실, 개발자들은 주인공이 여전히 노화 된 모든 일들과 강조하려고 노력합니다. 이것은 분명히 대화에서 분명히 느껴집니다. 종종 음성을 웃게하고 즉시 목소리로 웃을 수 있도록 강요 당하고 따옴표의 복제본을 즉시 제거합니다. 그러나 이것은 Chief Hero Sam의 카리스마 형제를 포함하여 새로운 배우에 도달하는 것 이상입니다. 진정한 참고 문자는 몇 가지 악당과 이익을 위해 바닥 갈증에 국한되지 않으며, 일부 신비한 이유로, 꿈꾸기를 원합니다.

게임 플레이 자체는 최종 부분의 주요 이점은 수준의 비선형 성입니다. 거의 모든 위치에는 여러 가지가 있으며 많은 가지와 캐시가 있습니다. 이것은 마다가스카르에서의 선교부에서 이것이 곧 개발자들이 곧 출시되기 직전에 입증 된 것으로 나타났습니다. 플레이어의 처분에서 - 전체 아프리카 사바나가 많은 권선 경로와 풍부한 추가 퀘스트가 있습니다.

장난 꾸러기 개에서 그들은 Neanan이 수백 명의 적을 파괴하는 슈퍼 히어로가 아니라고 믿는 팬들의 의견을 듣고 있습니다. 이 게임에서 총격량의 수는 크게 감소했으며 상대방의 인공 지능이 증가하면 수준이 특정 단계로 바로 올바른 단계를 만듭니다. 별도의 불편 함은 피난처에 앉아서 건강을 회복시키는 것을 허용하지 않는 완전히 파괴 된 환경을 제공합니다. 상대방은 문자 그대로 한 쌍의 큐 플래시 보드 벽과 분할 된 바위를 따라 플레이어가 샤워 글 머리 기호 아래에서 떨어지고 쏘고 촬영할 수 있습니다.

동시에 스텔스 역학이 마침내해야만하는만큼의 스텔스 역학이므로 과도한 관심을 끌지 않고 대부분의 스키트가 완성 될 수 있습니다. 당신은지도에서 적을 축하 한 다음 조용히 중화합니다. 일부 충돌이 있고 전혀 피할 수 있으며, 단순히 완전한 덕트 위치를 지나갈 수 있습니다.

전투에서 자유 시간에 Netane은 곡예에 종사하고 시리즈의 정신에 더 해당하는 비 양호한 퍼즐을 해결합니다. 다양한 연구는 특별한 등반 고양이 인 Chief Hergeloe의 Arsenal의 새로운 가제트가되도록 의도되어 있습니다. 그것은 종종 고용 된 퍼즐을 해결하고 적을 예기치 않은 공격의 경우에 사용됩니다. 규칙적으로 레벨의 다른 쪽 끝에있는 선반에 달라 붙는 것, 무거운 물건을 조이거나 영웅과 방해하는 낡은 빔을 파괴하는 방법을 돕는 데 도움이됩니다.

브루스 윌리스와 인디애나 존스

그러나 진정으로 쾌적한 작은 일들과 놀라움으로 가득 찬 4. 이전 부품의 팬은 예기치 않은 오랜 잊혀진 이야기의 지속을 기다리고 있습니다. 예를 들어, 파나무 감옥의 이벤트는 이미 "Drake 's Fate"의 문자열에 이미 언급되었습니다. 이러한 모든 획은 선택 사항이며, 게임은 좋지 않아야합니다. 그러나 그 차이점이 진정으로 살아있는 숭배의 좋은 게임은 단순히 그 차이가있는 것은 그런 사소한 일입니다.

가장 중요한 것은 시리즈의 모든 게임에서 개발자들은 캐릭터 특성과 모험주의의 전반적인 정신을 보존 할 수있었습니다. NEMEAN Drake는 강조 할 수 없으며, 그의 장소에 진정 된 캐릭터가되어야합니다. 다행히도 영웅은 "살아있는 단순한 사람"으로 만들어졌으며, 장난 꾸러기 개에서 해리슨 포드와 라라 크로프트에 대한 상당히 예상되는 언급 외에도 Bruce Willis의 이미지와 "크레인"의 창조주의 이미지를 분명히 보았습니다. Johnny Noxville, 쇼핑몰에서 카트 장바구니에서 산에서 아마추어 또는 맨유 엉덩이에 앉아 있습니다.

여러면 에서이 게임과 전 세계적으로 사랑하는 팬들을 위해. 그분의 영웅은 슈퍼맨이 아닙니다. 왜냐하면 그가 나쁘게 그리고 어떻게 든 쏘는 것이기 때문입니다. 그는 실수하고 농담을하고, 청바지와 티셔츠를 착용하고 종종 신선하지 않습니다. 그리고 수백 명의 적과의 전투 대신 높은 잔디에 숨어있는 것을 좋아합니다. 그러나 이것은 정확하게이 일이며 수십 명의 다른 모험의 무장 세력으로부터의 무단을 구별합니다. 그리고 그것은 플레이어가 다섯 번째 시간 동안 일반 보물을 추구하는 데 드레서를 도울 수 없도록하는 동정입니다.