큐브 루빅 역사. 창조주 "Rubik Cube.에 대한 흥미로운 사실

  • 09.06.2020

놀라운 사실

5 월 19 일 전날. 유명한 퍼즐 "큐브 루빅"40 세가되었습니다....에 1974 년 어린 아키텍처 교사 Erne Rubik. 부다페스트에서 실질적으로 불가능한 물체를 만들었습니다.

첫 번째 "매직 큐브"는 1975 년에 장난감 가게 부다페스트에서 판매되었습니다.

퍼즐은 26 개의 독특한 소형 큐브로 구성됩니다. 여기에는 동시에 다른 큐브와 연결되어있는 숨겨진 내부 돌출부가 포함되어있어 회전 할 수 있습니다.

Magic Cube는 1980 년대의 발명가를 기념하여 1980 년대 루비 큐브의 이름을 바꿨습니다.

루빅 큐브 게임

1. Rubik은 작업 모델을 만들고 싶었습니다 3 차원 기하학의 설명.

2. 그의 퍼즐의 결정을 배우는 것은 그를 한 달 이상이었습니다. Rubik의 단단한 큐브는 돌아서 돌아 서서 동시에 그가 부서지지 않았고 떨어지지 않았습니다. 어떤 사람들은 여전히 \u200b\u200b그것이 어떻게 일어나는지 이해하려고 노력하고 있습니다.

3. Rubik의 큐브가 인정되었습니다 1980 년과 1981 년 올해의 장난감.

4. 3 억 5 천만 명이 넘는 Rubik 큐브가 전 세계적으로 판매되었으므로 그가 모든 시간의 베스트셀러 장난감.

5. 루빅 큐브 43 252 003 274 489 856,000 가능한 구성...에 6 색면, 21 부 및 54 개의 표면을 고려하여 43 개 이상의 Quintillion이 다른 가능한 구성이 있습니다.

6. 매 초마다 루빅 큐브를 구워 냈을 경우 필요합니다. 1400 조원모든 구성을 거칩니다.

7. 큰 폭발 중이 프로젝트를 시작한 경우 여전히 끝나지 않을 것입니다.

루빅 큐브를 빌드하십시오

8. 그러나 최상의 SpeedCubers는 6 초 이내에 큐브를 수집 할 수 있습니다. SpeedCubers. - 이들은 참가자들이 참여하는 스포츠의 형태 인 Spikubing에 참여하는 사람들입니다. 빠른 조립 루빅 큐브.

9. 현재 SpeedCondiga 레코드가 속한다 마쓰 늑대. 네덜란드에서 (매트 valk). 그는 퍼즐을 결정했다 5.55 초.

10. 그는 호주의 기록을 부러 뜨 렸습니다 펠릭스 Zemdegs (Feliks Zemdegs) 그것은 5.66 초에 달했다.

11. 일부 SpeedCubers는 단지 속도보다는 실행 스타일을 더 잘 관리합니다.

12.이 참가자는 Rubik 's Cube를 수집하는 데 25 초를 필요로했지만 그는 그것을했습니다. 한손으로 동시에 압착.

13. 다른 참가자는 묶여있는 눈을 가진 해결책을 찾는 데 28.80 초가 걸렸습니다.

14. 중국에서 3 세 어린이는 2 분 이내의 큐브를 모았습니다.

15. 스마트 폰에서 일하는 레고 로봇은 루빅 큐브를 사람보다 빠르게 수집 할 수 있습니다. "Cubestormer 3"라고하는 로봇은 퍼즐을 결정했습니다. 3,253 초.

16. Rubik의 큐브의 모든 조합은 20 개 이하의 움직임을 위해 해결됩니다.

Rubik 큐브 : 기록

17. 대형 루빅 큐브 3 미터의 크기와 계량 500kg은 테네시 주에서 녹스빌 시티에 위치하고 있습니다.

18. 작은 루빅 큐브 러시아 프로그래머가 10mm 너비를 만들었습니다 Evgeny Grigoriev....에 이것은 일반적인 큐브로 수집 할 수있는 완전한 기능 큐브입니다.

19. 가장 비싼 큐브 생성 된 "큐브 걸작"이되었습니다 다이아몬드 커터 인터내셔널 1995 년에. 큐브는 22.5 캐럿 자수정, 34 개의 카랏 루비, 34 개의 에메랄드 34 개 및 18 캐럿 골드로 만들어졌으며, 150 만 달러로 추산되었습니다.

20. "당신이 호기심을 가지고 있다면, 당신은 당신 주변의 퍼즐을 찾을 것입니다. 결정적인 경우, 당신은 그들을 결정합니다." Erne Rubik..

루빅 큐브 (비디오)를 수집하는 방법

1974 년 30 년 된 Erno Rubik은 몇 년 만에 동부 블록의 첫 번째 공식 백만장자가 될 것임을 알지 못했습니다. 신중하게 학생들에게 튜토리얼을 만드는 것은 세상을 충격 할 것이라고 의심하지 않았습니다. 유명한 쿠바 루빅은 그룹의 수학 이론의 기초의 이해력있는 학생들에게 설명하기로되어있었습니다. 그 당시, Erno Rubik은 응용 예술과 공예품의 부다페스트 아카데미의 인테리어 디자인 학부에서 산업 디자인과 건축물을 가르쳤습니다.

Rubik 큐브의 창조의 역사는 간단히 말할 수 없습니다. Kubic 프로젝트조차도 수년 동안 숙성되었습니다. 27 개의 해석 된 여러 가지 빛깔의 큐브, 즉 27의 장난감의 초기 아이디어. 156 개의 컬러면을 가진 건축물은 54 개의 외부면이있는 26 개의 작은 큐브 세트로 간단하게 만듭니다. 내부 큐브 대신 교활한 체결 메커니즘이 있습니다.

루빅 친구와 학생들은 테스터가되었습니다. 그건 그렇고, Erno 자신조차도 먼저 루빅스 큐브를 모으는 방법을 모르고 처음으로 조립에 종사했습니다.

1975 년에 아이디어가 구현 된 발명품에 대한 특허가 있었지만 첫 번째 산업당은 1977 년 말에만 나왔습니다. 크리스마스 1978 년 작은 부다페스트 협동 조합에서 첫 번째 큐브를 만들었고 "마법의 큐브"라고합니다. 그 파티의 여러 조각들은 USSR에 떨어졌습니다.

루빅 큐브의 창조의 역사가있을 수 있고 끝나는 것이 좋지만, 좋은 세력은 멋진 발명의 심연을 허용하지 않고 Tibior Lanzy의 참여에 끌리는 것을 허용하지 않았습니다. Tibor Laczi는 독일에서 살았지만 헝가리 강하 였으므로 종종 부다페스트를 방문했습니다. 카페에 대한 그의 여행 중 하나에서 그는 웨이터의 손에 재미있는 퍼즐을 보았습니다. Lakzy는 수학을 좋아했고 동시에 컴퓨터 기업가였습니다. 그러므로 그는 큐브의 전망을 평가하고 그의 발명가에게 연락했습니다. 프로모션 재미있는 퍼즐 Tom Kremer - 7 개의 Towns Ltd.를 설립 한 게임의 성공적인 발명가

새롭게 교육받은 트리오 이벤트가 훨씬 나아졌습니다. 1980 년 세계는 이제이 방식으로 전화를받는 Rubik 's Cube를 인정했습니다. 이상적인 장난감 기업 이상적인 장난감 공사는 Kuba Rubik 생산에 대한 라이센스를 구입하고 백만 사본을 최초로 주문했습니다. 그 해의 순서는 100 번 반복되어야하며 가짜는 훨씬 더 발표되었습니다.

유럽에서 Rubik Licensed Cube는 1980 년 5 월에 등장했으며 USSR에서 그는 1981 년 대규모 판매를 받았습니다. 일부 출처는 장난감 소련의 출시 권리가 3 백만 달러를 벌어 냈습니다. USSR의 첫 해 동안 Rubik 큐브는 "바닥 아래에서 배달되었으며 이반 Ivanich의 추천을 받았습니다. 소매 무역에서는 종종 몇 가지 손에 두 개의 조각을주었습니다. 그래서 큐브가 가족을 가족에 가져야했기 때문에 큐브가 "필요한"사람들 등을 제공하기 때문에 사람들이 여러 번 큐를 차지했습니다. 재미 있은 라이센스 큐브가 공무원에게 뇌물을주었습니다. 일부 국가에서는 필수 테이블 제공 레스토랑에서도 Rubik 's Cube가 Salonka 근처에 포함되었습니다.

그 수년 동안 문명화 된 국가의 10 번째 거주자는 장난감을 수집하기 위해 고집했습니다. 나이, 교육, 사회적 지위, 성적 및 국적에 대한 제한이 없었습니다. 그들은 모든 것들과 모든 곳을 연주했습니다. Rubik Kulik은 가장 예상 한 생일 선물과 새해 중 하나가되었습니다. 자발적이고 공식 수집 대회가 나타나기 시작했습니다. 첫 번째 챔피언이 나타났습니다.

Rubik의 큐브를 모으지 않은 사람들조차도 관심있는 방법. 그건 그렇고, 1982 년에 삽화와 그림을 가진 기사가 "Young Technician"저널에 출판되었으므로 자세한 내용은 잔해 큐브만으로 만드는 방법을 설명했습니다.

USSR에서 언론은 처음 부르주아의 주제에 중요한 기사를 보였고 "입방체"를 죽이는 데있어서 빨리 건조됩니다. 강력한 세계가 Waders가 Rubik의 큐브 바이러스에 감염되었는지 여부에 관계없이, 우주에서의 업적에 관한 기사 옆에있는 "과학 생활"의 존경과 의미에서 곧 "방법" 루빅 큐브를 수집하려면 " 그것은 대중화에 대한 새로운 자극이되었으며 현재 Mantra 유형 pv2fp2f1p1v1f1v2fps는 제약없이 도처에 배포되었습니다. 그리고 그들은 옳고, 2 번, 앞으로 (정면) 등을 의미합니다.

Rubik의 큐브를 수집 할 수없는 사람들이 물건을 가져 오지 않았으며 어떻게 든 그의 분노를 발표했으며, 플라스틱 고체는 "비 수집"큐브를 파괴하기 위해 판매되었습니다.

1982 년 부다페스트에서 루빅 큐브 (Rubik 's Cube)의 첫 번째 공식적인 월드컵은 19 개국의 대표자가 국가 선수권 대회에서 우승 한 대표를 참여 시켰습니다. 광산 Thai Won - 로스 앤젤레스 (Los Angeles)의 16 세 학생, 22.95 초의 결과를 보여주었습니다. 동시에 루빅스 큐브를 10 초 만에 수집 한 영웅에 대한 소문이있었습니다. 요즘, 전통적인 큐브의 빌드의 마지막 세계 기록은 7.08 초이며, 네덜란드 십대 에릭 아크 카르더를 입증했습니다. 그건 그렇고, 에릭은 2x2x2에서 5x5x5까지의 모든 종류의 루빅 큐브의 조립에 대한 챔피언입니다.

그것은 최고 인기의 시간이었습니다. 그런 다음 제조업체가 수요가 떨어질 것이라고 느꼈지만 너무 많은 큐브 인스턴스가 너무 많아서 이미 큐브 인스턴스가 있었기 때문에 영향을 받았습니다. Rubik의 큐브는 실질적으로 큐브를 생산하는 것을 멈췄으므로, Remnants는 상점에서 판매되었으며 1983 년부터 그들은 선반에서 쉽게 찾을 수 없었습니다.

1985 년 영어 회사 Kremer 일곱 마을은 루빅 큐브에 대한 권리를 구입하고 1991 년까지 생산을 재개했습니다. 쿠바 루빅 (Kuba Rubik)의 두 번째 물결은 1996 년에 300 만 사본이 미국에서 판매되었을 때 굴 렸습니다.

참고 : Rubik의 큐브는 독일, 프랑스, \u200b\u200b영국 및 미국에서 가장 좋은 장난감을위한 최고의 발명품에 대한 헝가리 국립 상을 수상했습니다. 1981 년 이래로 MOMA 박람회 (뉴욕 현대 미술관)에있는 큐브. 1988 년에 국제 루빅 재단은 젊은 발명가를 지원하는 국제 루빅 재단이 설립되었습니다.

공유 성공, 남자가 되십시오!

버전 중 하나에 따르면 Rubik은 자신의 주요 발명을 발명하고 학생들에게 설명하려고했습니다. 수학 이론 그룹. 그것은 1974 년에있었습니다. 큐브의 첫 번째 테스트는 자연스럽게, 학생들과 선생님의 친구입니다. 큐브의 역사는 이것을 끝냈지 만 Rubik은 그의 두뇌를 특허하기로 결정했습니다. 결과적으로 4 년 후, 자신의 두려움과 위험에 대한 작은 헝가리 협력은 "Magic Cube"라는 새해 기념품으로 퍼즐을 방출하기로 결정했습니다.

처음에는 본 발명이 비판적이었습니다. 그들은 큐브가 너무 추상적이었고 과학자만이 그것을 할 수 있다고 말했습니다. 사실, 쿠바 43 Quintillion 가능한 얼굴 조합이 있고, 그 중 하나만 정확합니다. 세계 큐브는 루빅의 발명품이 실수로 한 독일 기업가의 눈을 사로 잡았습니다. "이 일은 단지 나를 최면으로 만들었습니다!" - 그는 나중에 그를 인정했다. 곧 퍼즐이 유럽과 미국의 카운터에 누워 있습니다. 이것은 진짜 "입방 전염병"이 시작된 곳입니다! 1982 년 말까지 일부 추정치에 따르면, 약 3 억 (!) 큐브가 팔렸다. 정신은 일부 레스토랑에서 큐브가 큐브가 제공하는 테이블의 필수 속성이되었으며, 길은 길과 목록과 함께 큐브가 제공됩니다. 또한, 퍼즐은 뉴욕 현대 미술관 박물관의 전시회가되었습니다.

소련 (비공식적 인 자료에 따르면) 큐브의 생산 및 판매에 대한 권리는 훌륭한 돈을 지불합니다 - 3 백만 달러! 퍼즐의 공식 가격은 4 루블이었습니다. 50 Kophecks. 그러나 큐브가 신속하게 부족한 제품이되었고 10-20 루블에 대한 푸시 아래에서 종종 판매되었을 수 있습니다. 전체 기관, 시계와 일, 큐브, 경쟁, 조립 이론을 개발했습니다. 세계 간행물의 예를 들어, 잡지 "젊은 기술자"와 "과학과 삶"은 곧 퍼즐을 조립하는 방법에 대한 자료를 발표하기 시작했습니다.

그를 루비!

1982 년 모든 국가에서 큐브가 덮은 모든 국가에서 첫 번째 세계 챔피언 쉽은 퍼즐 조립품에서 개최되었습니다. 경쟁 참석자들로부터 60 초를 넘지 않아도 큐브가 필요했습니다. 가장 좋은 시간 어셈블리 - 22.95 초 - 로스 앤젤레스에서 16 세 학생을 보여주었습니다. 그건 그렇고, 2 년마다 월드컵 컵 (시간 동안 Rubik 큐브를 빌드)을 한 번 보유하고 있으면 세계 입방 협회 (예 :)에도 세계 입방 협회가 있습니다. 마지막으로 설치된 어셈블리 레코드는 6.65 초입니다. 그리고 오늘날 가장 작은 움직임, 눈을 묶은 조립, 한 손의 조립, 한 손의 조립, 한 손의 조립, 하나의 호흡 등의 조립 등 다양한 지명 사항에서 오늘 경쟁하십시오.

세계 큐브는 1980 년대 후반에만 하락에갔습니다. 이 지점의 Ernu Rubik은 달러 멀티 릴리오너가되었고 큐브의 생산 및 유통에 대한 권리를 그 Kreker에 대한 그의 동반자에게 판매하기로 결정했습니다. 가장 겸손한 계산에 따르면 3 억 5 천만 명이 넘는 법률 (즉, 브랜드) Cubians - 장난감 사이의 절대적인 세계 기록!

Rubik의 큐브의 현상을 탐구하기 위해 영어 심리학자들은 특이한 실험을 실시했습니다. 그들은 수집 된 퍼즐 침팬지를주었습니다. 원숭이가 먼저 그녀에게 극도의 관심을 가지고 그녀에게 반응하지만 걱정하기 시작했고, 불안은 절망과 비슷한 강한 흥분으로 전달되었습니다. 원숭이 중 하나는 큐브를 셀에서 멀리 떨어 뜨 렸습니다. 다른 하나는 그것을 먹으려 고 시도한 것입니다. 악의의 세 번째는 작은 조각으로 부러졌습니다.

그러한 행동은 원숭이뿐만 아니라 관찰되었음을 알아야합니다. 동일한 영어 정신과 의사와 신경 병리학자들로서, 일부 사람들은 1 시간 이상 동안, 그들의 손에 실패한 것은 매우 긴장하고 화가났다. 그리고 어떤 사람들은 공격적이었고, 그들은 큐브를 깨고 싶어했다. 기업가들은이 기능을 발견했습니다. 한 번에 여러 국가에서는 퍼즐의 파괴를 위해 작은 플라스틱 도끼가 풀려났습니다. 교육은 구매에 첨부되었으므로 깨진 큐브의 세부 사항에서 만들 수 있다고 말했습니다.

오늘날, 67 세의 이른 루 루빅 (Ernu Rubik)은 아내와 4 명의 어린이들과 함께 부다페스트의 교외에 살고 있습니다. 그것은 기자들과 의사 소통을 거부하고 공개적으로 나타나지 않도록 선호하는 것을 거부합니다. Rubik은 가구 디자인 스튜디오를 머리로 씁니다. 아키텍처 기사를 쓴다, 비디오 게임의 개발에 참여하고 퍼즐을 계속 발명합니다. 그의 마지막 두뇌 - "Rubik-360". 새로운 퍼즐을 묘사하는 것은 어렵습니다. 첫 번째 큐브 루빅 (ubik)과 같은 손에 비틀어지는 것이 낫습니다.

오늘날, 전자, 컴퓨터 퍼즐, 게임, 주제와의 촉각 상호 작용은 모든 컴퓨터를 대체 할 수 없습니다. 한 사람은 지속적인 터치 굶주림, 굶주림 터치를 경험하고 있습니다.

상점 선반에서 어떤 장난감을 만나지 않습니다! 그러나 여전히 일반 큐브는 계속 특히 인기가 있습니다. 그들은 조부모님과 아빠를 연주했고, 이제 우리는 즐거움을 가지고 노는 것입니다. 큐브는 매우 다릅니다 : 크고 작은 나무, 날카로운 모서리가있는 크고 작은, 부드러운 모서리 (특히 가장 작은 아이들에게는 특히 가장 작은 아이들에게), 판지 및 심지어 부드러운 헝겊으로 덮여 있습니다 (부드러운 천으로 덮여 있음). 물론, 아이들은 완전히 다르게 큐브를 재생합니다. Karapuz, Puffy는 2 큐브의 "타워"를 만듭니다. 3 살짜리 소녀는 거품을위한 유아용 침대를 만듭니다. 6 살짜리 소년은 거대한 궁전을 만듭니다. 눈 퀸 또는 십자군의 요새. 자녀에게 큐브에 자녀에게 주어야 할 때 아기 도움이 필요한 방법을 배우고 큐브가 훈련 자료가 될 수 있습니까?

시장에서 아이들을위한 장난감의 제안은 거대하고 다양합니다. 그리고 어떤 종류의 장난감이 자식 기쁨을 배달 할 것입니다 - 해결하기 쉽지 않습니다. 우리의 아이들의 방에는 다양한 장난감 (비싸고 싸고)으로 가득 차 있으며, 내 형제가 어떤 관심을 끌었습니다 (하루 장난감). 곧 제 동생이 3 세가되므로 나는 그를 특별하고 재미 있고 흥미롭게 만들고 싶었습니다. 그는 그림을 고려하고, 동화를 듣고 다양한 물건을 접을 수 있습니다. 그가 개발해야 할 것이 필요한 것처럼 보입니다.

또한, 그 일은 흥미 롭고, 또한 유용하고 환경 친화적이어야합니다. 그래서 내가 큐브를 만들기로 결정한 이유이기 때문에 큰 큐브로 변환되어 의자로 사용될 수 있습니다.

실용적인 의미 : 일을 이행 할 때, 나는 큐브 스프레드를 그리는 법을 배웠을 때, 직물에서 큐브를 만드는 법을 배웠습니다. 이 모든 것은 수학, 그림 및 기술의 수업에 유용합니다. 또한 큐브와 사용 지침을 생산했습니다. 그녀는 큐브 커버를 꿰매었고, 자녀가 정확성에 익숙해 질 것입니다. 또한 대형 큐브는 좌석 좌석을위한 훌륭한 좌석 역할을 할 수 있습니다 - Cube-Otfik.

정부 간의 관계 : 수학, 기하학, 그림, 기술.

1. 1. 일반 큐브. 큐브와 그보기의 출현의 역사.

큐브, 아마도, 가장 고대 장난감 중 하나. 외부 적으로, 그들은 매우 간단합니다. 사기성 인상. 사실, 더 가깝게, 그것은 더 쉽게 큐브 - 그들의 사용 범위가 넓어! 비문과 도면이없는 큐브가 단순히 다른 색상이면 유니버셜입니다. 우선, 이것은 물론 건축 자재입니다.

나무 큐브는 원래의 선물입니다. 좋은 선물은 또한 변압기 큐브 - 무한히 접힌 큐브 일 것입니다. 기념품 기념품에는 그림과 비문의 조각이 될 수 있습니다. 매우 인기있는 큐빅 - Azbuk, 사진이있는 큐브.

그러나 그것이 밝혀졌고, 편지가있는 나무 큐브는 유일한 나무 큐브가 아닙니다. Beech에서 누설 큐브를 시프 팅하는 10 년 동안 독일어 어린이\u003e 놀기 \u003e\u003e 재미있는 재미는 아픈 아이들을위한 엔터테인먼트를 발명하려는 소재 Mattias etory를 1991 년에 발명했습니다. \u003e 이것은 홈과 구멍이 완료된 5 * 5 * 5 센티미터의 큐브 세트입니다. 재생 작업은 상위 큐브의 구멍에서 낮추어 특수 볼이 가능한 한 복잡한 경로로서 바닥에서 어딘가에서 밝혀 지도록 기존의 요소로부터 이러한 디자인을 만드는 것입니다.

모두는 각 얼굴에 점이있는 큐브를 알고 있습니다. 큐브 재생 큐브 또는 재생 뼈. 큐브의 직전에있는 점의 수는 포인트 수를 결정합니다. 큐브에 대한 또 다른 흥미로운 사실 \u200b\u200b: 반대쪽면의 안경의 점은 7과 같습니다. 큐브의 도움으로 7 개의 수의 구성을 설명 할 수 있습니다. "왜 큐브가 게임에 가장 적합한 다면체로 밝혀 졌습니까?" - Cordemsky 질문은 "수학적 혼합물"의 질문에 의해 물어 봅니다. 재생 뼈는 오른쪽 다면체 여야합니다.이 경우에만 연주 뼈를 던지면 상단의 동등한 기회가 각 패싯마다 제공됩니다. 그러나 오른쪽 다리드의 다섯 종의 가장 적합한 다섯 종은 물론 입방원 회원 : 그것을 만드는 것은별로 쉽지 않을 것입니다. 그리고 던지는 것이 쉽습니다.

큐브의 도움으로 당신은 많은 초점을 보여줄 수 있습니다. 초점을 위해 3 개의 큐브가 필요합니다. Fakir가 멀리 떨어집니다. 대중의 사람은 3 큐브 테이블을 던졌습니다. Fakir는 대중에게 3 개의 큐브의 상단 가장자리의 포인트의 양을 계산 한 다음 어떤 종류의 큐브를 올리고이 큐브의 바닥면에있는 점수를 이전 금액에 추가하십시오. 또한, Fakir는 큐브를 다시 타고, 이루어졌으며, 이는 상부 얼굴의 점수가 이전에 획득 된 양으로부터 접혀졌다. 그 후, "Fakir"가 돌아서 큐브가 보조 된 큐브를 모르는 것을 알지 못하고 "대중"을 생각 나게하고, 손에 3 개의 큐브를 모두 흔들며 (수수께끼를 위해) "대중"의 놀람에 " "최종 결과가 산술 작용을 일으켰습니다. 초점 비밀 : 손에 큐브를 복용하기 전에 안경을 상단 가장자리에 담아서 추가하십시오. 결과 금액은 "추측"이어야합니다.

세계에서 가장 유명한 큐브는 쓰레기 큐브 (원래 알려진 것처럼 알려져 있습니다) - 기계적 퍼즐입니다.

1974 년에 응용 예술과 공예품 아카데미 교사 인 30 세의 헝가리 인 루비 빅 (Quarting Arts and Crafts)은 나중에 Rubik의 큐브가되고 눈꺼풀에서 찬양을 띠게 될 것입니다 (부록). 많은 시간이 계속되었습니다 기술 솔루션쿠바의 가장자리의 최적의 선회 메커니즘을 보장하는 결과는 그 결과가 특징적이고 브랜드화 된 삐걱 거리는 것입니다. 그림과 도면은 가장자리에서 시도되었지만 Rubik은 6 가지 주요 색상으로 멈췄습니다.

1980 - 전세계 큐브의 실제 분포의 시작 년. 미국 회사의 이상적인 장난감 회사는 정확한 이름을 큐브에게 제공하고 1 백만 큐브를 주문합니다. 수년 동안 약 1 억 큐브가 출시되고 더 많은 가짜가 훨씬 더 많은 가공을했습니다. 약 60 권의 책이 출시되었습니다. 지구의 8 번째 거주자가 그의 손에 루빅 큐브가 돌출되어 있다고 믿어집니다.

그 역사를 위해 큐브는 예를 들어 다양한 보상을 받았습니다. 예를 들어, 미국, 영국, 프랑스 및 독일에서 최고의 장난감에 인정 된 최고의 발명품으로 헝가리의 국가 상을 수상했습니다. 1981 년 큐브는 뉴욕에서 현대 미술 박물관의 박람회에 빠졌습니다. 1982 년 Rubik의 큐브는 권위있는 옥스포드 사전에 빠져 있습니다.

1982 년 최초의 세계 큐브 스피 챔피언십이 개최되었습니다. 그는 부다페스트의 발명가의 집에서 개최되었습니다. 기록은 22.85 초였습니다. 최근에 20 세의 Leyan Lo는 퍼즐을 수집하여 11.13 초 만에 필요합니다.

큐브 루빅 (Cube Rubik)은 총 매출액의 장난감 사이의 지도자 인 것으로 믿어집니다. 약 3 억 달러 루빅 큐브가 전 세계적으로 판매되었습니다.

큐브가 플레이 할 수 없다는 가설의 확인.

"Rubik Cube"스타일의 디자인.

Rubik의 큐브 인기는 경계가 없으며, 예술가와 디자이너에게 영감을 얻는 것이 놀라운 일이 아닙니다.

밝은 음악이있는 테이블 열은 잔해 큐브의 형태로 만들어졌습니다. 그들은 소리를 재현 할뿐만 아니라 강조 표시합니다.

메리 아메리칸 즈들은 루비 큐비즘이라고 불리는 예술에서 자신을 설립했습니다. 새로운 가르침의 개념은 세계의 모든 것이 다름 큐브로 구성된 개념을 기반으로하므로 루비 큐비즘 스타일로 만든 모든 작품은 루빅 큐브에서 자연스럽게 만들어집니다.

또 다른 원래 루빅 큐브는 디자이너 Gilian Chen에 의해 설계되었습니다. 이 큐브의 각면은 금속, 목재, 직물, 고무, 플라스틱 및 석재로 구성됩니다. 이러한 큐브는 터치로 조립할 수 있습니다.

먼 일본에서는 루빅 큐브를 구입할 수 있습니다 " 끔찍한 꿈 지리 교사들. "이 퍼즐은 사각 지구의 형태로 만들어지고 색상을 구별 할뿐만 아니라 지리적 처리를 수집합니다.

고전 퍼즐의 또 다른 흥미로운 버전은 뼈를 연주하는 것에서 조립 된 루비 마그네틱 큐브입니다.

현대 기술의 도움을 받아 영어 발명가 Andrew Feble은 얼굴을 움직이지 않고 뚜껑 큐브를 만들었습니다. 셀룰러 제곱 대신 공간에서 큐브의 위치를 \u200b\u200b변경하거나 단순히 만지면서 제어 할 수있는 표면 감염 표면 및 특수 센서가 사용됩니다.

디자이너 Maria Watolina는 가족 사진 등록의 원래 방법을 제안했습니다. 그래서 그들은 밝고 재미있게 보이도록, 그들은 어떤 인테리어를 장식 할 수 있습니다.

개발 및 훈련을위한 큐브.

아기 게임은 세계에 대한 가장 중요한 단계 중 하나이며, 아이는 모든 것들에 관심이 있습니다 : 좋아하는 장난감으로 시작하여 일상적인 주제로 끝나고, 당신이 만지고 싶은 주제를 고려하십시오. 성인의 주요 임무는이 모든 항목을 장난감으로 모든 아이템을 돌리고 자녀를 재미있는 게임으로 가르치는 것입니다.

이미 반년 연령에서 아기가 작은 큐브를 꺼내므로 손의 얕은 운동성의 발전에 기여합니다. 결국, 핸들을 유지하기 위해 거의 모든 작은 근육에 의해 일관된 작업이 필요합니다. 올해까지 아이들은 한 큐브를 다른 큐브에 넣거나 한 줄을 따라 놓는 법을 알고 있습니다. KARAPUZ는 1.5-2 년으로 다양한 크기와 색상의 포탑을 자랑스럽게 빌드하고 큐브의 편지를 가르칩니다. 한 큐브에서 6 색이 적합 할 수 있습니다. 이는 아기가 노란색 또는 빨간색 포탑에 적합한 하나만 선택해야한다는 사실을 사실에 직면 해 있습니다. 2.5 년의 아이들을 위해 학교 자체가 사진이있는 큐브 큐브가 될 때까지. 그것은 동물, 새, 꽃이나 좋아하는 동화의 영웅이 될 수 있습니다. 멋진 캐릭터가있는 큐브의 경우 이미 익숙한 동화를 알리고 심지어 자신만을 발명 할 수 있습니다. 우리는 욕실에서도 플라스틱 큐브로 안전하게 가질 수 있습니다. 거기에서도 많이 배울 수 있습니다. 예를 들어, 큐브가 가라 앉지 않지만 표면에 떠 다니는 큐브의 크기가 커집니다. 물이 완고하게되기 때문에 채워진 목욕의 바닥에 더욱 어려워지는 것이 더 어렵습니다. 그것. 기존의 큐브는 아기를 학습 및 그런 개념을 "다소 적용"(큐브의 기존의 핸드 헬퍼 일 수 있음); "높은 낮은"(피라미드와 터렛); T "긴 짧은"(당신이 건설하는 경우) 기차 큐브에서).

20 세기의 70 년대에 Nikitin의 멋진 부모와 교사가 발명되었습니다. 특이한 게임...에 그들은 구입할 수 없었으며, 삽쟁을 할 필요가 있었고, 어떤 나이의 사람들에게 흥미롭고, 원하는 경우, 실현을 확인하는 데 시험을 할 수 있습니다. 그들은 교육 게임에 의해 부름을 받았으며 큐브는이 게임을 기반으로했습니다.

최근 몇 년 동안 Zaitseva 큐브가 인기가되었습니다. 이것은 세계 어느 곳에서나 아날로그가없는 것을 읽는 것을 배우는 독특한 수당입니다. 기존의 알파벳 큐브와 달리 ZAITSEV 큐브의 가장자리에있는 문자는 묘사되지만 창고가 묘사됩니다. 창고는 모음이있는 두 개의 자음이거나 단단한 또는 소프트 신호가있는 자음이나 편지로 구성됩니다. 예를 들면 : m-ma mo-mu-ma. Zaitseva 큐브는 색상, 크기 및 소리가 다릅니다 (그래서 큐브 "는 다른 내용으로 가득 차 있습니다 - 나무 젓가락, 금속 캡, 종). 큐브 Zaitseva를 사용하면 어린이가 먼저 읽지 않고 테이블 (포인터)에웨어 하우스를 "쓰고"큐브에서 단어를 만드는 것을 배웁니다.

그래서 큐브가 가장 다양 할 수 있습니다 : 나무, 플라스틱, 섬유 등. 큐브의 종류를 연구, 나는 나 자신이 비슷한 것을 만들 수 있다는 결론에 왔습니다.

2. 3. 큐브를 만드는 가장 좋은 아이디어를 선택하십시오

큐브의 제조에서 나는 질문이있었습니다 : 어떤 큐브가 사용하기 쉽고 실용적이며 내구성이 있으며 물론 훌륭한 교육 이익이 될 것입니까?

그들 중 몇 가지를 분석하십시오.

1. 물질의 주요 재료로 만든 큐브는 가장 쉽고 가장 저렴한 제조 방법입니다. 예 : 우유의 직사각형 상자가 큐브로 바뀌고 큐브의 각 가장자리는 다양한 그림에 배치됩니다. 나는이 옵션이 실용적이지 않을 것이라고 생각합니다. 빠르게 탈퇴 할 수 있습니다.

2. 가벼운 플라스틱 큐브, 내구성, 신뢰성, 내구성이 있지만 새로운 과제를위한 매우 작은 기회가 있습니다. 또한 제조시 플라스틱이 없습니다. 나는이 옵션이 자식의 능력을 개발하지 않을 것이라고 믿습니다. 또한 환경 친화적 인 제품이 아닙니다.

4. 나무 큐브는 강하고 안정적이며 내구성이 있지만 무거워. 그들의 제조를 위해 목재는 큐브와 과정으로자를 필요가있는 나무가 필요합니다. 이 모든 이행은 집에서 기회를 나타내지 않습니다. 각 큐브는 친애하는 도움으로 조명해야합니다. 나는이 기술을 충분히 가지고 있지 않으므로이 옵션은 적합하지 않습니다.

5. 섬유 큐브는 내가 아마 멈출 것인지 옵션입니다. 기술 수업에서 우리는 패치 워크 기술을 통과했습니다. 그녀는 그것으로부터 많은 다양한 것들을 많이 만들 수 있다는 사실에 관심을 끌었습니다. 이 기술에서 다양한 제품을 수행하는 방법을 알고 있으며 특히 지그재그 라인의 Applique를 성취하는 것을 좋아했습니다. 그것은 내가 큐브의 제조를 처리 할 수 \u200b\u200b있고 아빠가 필러로 나를 도울 것입니다.

큐브가있는 게임

페인트

사진을 고려하십시오

페어리 이야기,시를 재생하십시오

퍼즐

빌드 튜리

2. 아이의 아동의 이익의 이익에 대한 연구

아이의 이익

그 아이의 이익을 연구 한 결과, 결론에 왔으며, 패브릭에서 큐브를 만들 수 있습니다. 그래서 나는 원단을 만들기로 결정했습니다.

2. 5. Pravelled Asterisk.

내구성이 뛰어나고 충분히 밀집한 재료

내구성이있는 솔기와 패스너

쉬운 청소 재료

매력적이다 외관

아이의 이익을 고려합니다

편안한 사용

아이의 발달에 기여했다

그는 실질적인 중요성을 가지고있었습니다

큐브 변압기

2. 패치 워크 장비의 출현의 역사.

Patchwork 모자이크 스타일의 가장 고대 제품은 우리 시대로 되돌아 가서 이집트에서 발견되었습니다. 모자이크 에디션의 조각은 낫 티아 kurgans의 발굴 동안 발견되었습니다 (도형에 걸친 높은 언덕이 매달려 있음).

유럽에서는 패치 워크 모자이크가 약 800 년 전 냉각시에 나타났습니다. 프랑스와 잉글랜드의 남쪽에는 약 1750 명이 비싸지 않은 여성들이 비싸지 않고 옷을 취득했는데, 다른 제품을 만들기 위해 그의 잔재를 사용하기 시작했습니다.

따라서 처음에는 패치 워크 기술이 재료의 부족과 높은 비용이 부족한 결과가 발생했습니다.

영국의 패치 워크 플라스틱은 유래 한 다음 점차적으로 유럽, 미국, 오스트리아 및 러시아에서 점차 퍼졌습니다. 특이한 패치 워크의 외모가 빈곤이었습니다. 그것은 여성들이 옛날 옷을 입은 여성들이 새로운 것을 할뿐만 아니라 주변의 삶의 다양한 제품을 만듭니다.

러시아에서는 플라스크에서 바느질이 XIX 세기의 하반기가되었습니다. 그 당시에는 비싼 해외 Sither가 판매중인 것으로 나타났습니다. 패치 워크 장비의 창설에 대한 아이디어는 일반적으로 강하지 만 약간 조심스럽게 조금씩 삽입되었습니다. ZAP - Lats는 다양한 모양과 색상을 가지고있었습니다. TSAM은 제품 제품을 만드는 가능성에 대해 생각해 보는 익히는 도움이되었습니다. 패치 워크 봉제는 XIX 세기가 끝날 때 떨어졌으며 CITZ의 기계 생산 개발과 관련이 있습니다. 출처에서 Citz - 당신은 제품을 포함합니다. 그들은 패치 워크 장식품으로 장식되었습니다.

패치 워크 재봉은 농민 환경에서 유래되어 개발되었습니다.

소박한 삶의 물체는 도움이되었고 아름답습니다 (깔개 - 원장, 산책로, 조직 스트립에서 짜여진) 삶을 채우고 눈을 기쁘게합니다.

완제품은 만화경으로 간주 될 수 있습니다. 그 일이 끝나면 맛, 기분을 판단 할 수 있었고, 당신이 좋아 보이면 여성 노동자가 생각하고있는 것을 알고 있으며, 새로운 신제품을 제공합니다.

도시 인구 중에서도 오랜 시간 동안 플랩의 제품은 빈곤의 징후로 간주됩니다. 20 세기의 70 년대에만 민속 스타일이 패션에 들어갔을 때, 패치가있는 재봉에 관심이 있습니다.

패치 워크 기술은 오늘 매력을 잃지 않았습니다. 매우 자주 잡지의 페이지에서 패치 워크 기술로 만든 제품을 볼 수 있습니다.

패치 워크 장비는 매우 간단하므로 모두가 제공됩니다. 이러한 유형의 바느질의 경우 일부 특수 자료는 필요하지 않지만 남은 패브릭 및 실 조각만이 필요하지 않습니다. 입구는 원단뿐만 아니라 원사, 브레이드, 리본, 레이스 (샘플)입니다.

플랩에서 바느질은 "패치 워크 모자이크"라고합니다. - 컬러 플랩에서 조립 된 제품이라고합니다. 그들은 예술적 맛, 전체 조성, 장식성이 다릅니다.

패치 워크 모자이크 - 침대보, 담요, 커튼, 패널, 냅킨, 양탄자, 경로가 장식되고 이제는 주거용 건물의 많은 인테리어, 장식 및 적용 창조력의 전시회입니다.

좋아하는 수업의 숙련 된 장인 - 부엌, 컨트리 하우스의 인테리어, 여성 의류의 제조 및 심지어 남성 의류의 장식.

경제적으로 직물의 가장 작은 마모가 종종 높은 아트 레벨 제품을 만드는 장인들이 주목해야합니다. 현대 생활에서 사람들은 과거를 유지하려고 노력하고 있습니다.

고대 공예품은 젊은 주인의 일과 창의력을 통해 개화합니다. 그들의 비밀은 생성에서 생성까지 전송되는 일반적으로 저장되며, 멀리 떨어진 조상과 우리를 연결하는 스레드가 깨지지 않습니다.

현재 플랩의 재봉은 꾸준히 성장하는 예술의 유형에 속합니다. 다양한 수준의 다양한 전시회는 섬유 플랩으로 일하는 기술에 헌신적입니다.

플랩과의 작업 치료

플랩 작업을위한 다양한 기술이 있습니다. 가장 흔한 속도 : PECH - 작업, 이불, 섬유 모자이크, 콜라주 등

Pechwork, Patchwork, Pach-Work (영어 패치 작업 - Bunny Product) - 민속 창의력 유형 중 하나입니다. 다른 국가들은이 기술에서 수행 된 제품을 보존하고 실제 예술 작품을 대표하고 있습니다. 러시아 마을의 옛날에는 플랩 (DAHL) 담요뿐만 아니라 플랩 (낙진, 모자, 셔츠, 모자 등)을 부속물에 장식했습니다. 이것은 실용 주의적이며 짧은 살았던 예술입니다. 이 제품은 패치 워크 기술로 만들어진 제품입니다. 예를 들어 인쇄 된 조직, 페인트 척추, 새겨진 된 목재, 농부 시원한, 자수 등과 같은 민속 창의력의 높이에 잘 보존 될 수 없었습니다. 예술 작품은 많은 박물관에서 합당한 장소를 차지하고 있으며, 패치 워크 제품은 훨씬 덜 일반적입니다. 예를 들어 inte - 솔리드 샘플은 러시아 ET - 립학 박물관에 저장됩니다.

패치 워크 봉제의 두 번째 탄생은 20 세기의 끝을 지칭합니다.이 재봉이 러시아에서 다시 나타나지 만 이미 박물관에서 아니며, 바다 때문에 이미 불렀습니다. 이 작품에 접근하고, 농촌 장난감, 담요, 조끼, 재킷 등으로 접근하지만, 큰 정확성과 정확성이 필요한 근면 한 일입니다.

퀼트 퀼트 (퀼트 퀼트) - PECHWORK의 활성화는 제품 볼륨 (더 자주 가벼운 합성)을 제공하는 가스켓, 기둥에서 조립 된 3 개의 레이어를 갖는 것과 다릅니다. 안감. 현재 이불의 쇼란드가 짧을수록 모든 직물을 수동으로 수 놓이고 캔버스를 형성 한 다음 3 개의 층을 모두 동시에 작은 스티치로 이동시킵니다. 때때로 그들은 챔버에서합니다.

섬유 모자이크 (Fr. Mosaique는 멀티 컬러 로스이크의 서로에 장착 된 개체에서 비좁은) - Loskuts가 기계 솔기와 연결되어있는 현대적인 기술입니다. 이 작품에서는 헝겊, 드레이프 등과 같이 고밀도 조직이 사용됩니다. 양식을 잘 잡고 솔기를 터치하여 도면의 이미지에 참여합니다.

섬유 콜라주 (FR. col - Lage - Sticker) -이 기술에서는 기지가 부족한 것으로 시작되며, 색상이 다르며, IG - RAET의 기초가있는 특정 패턴이 다릅니다. 때로는 콜라주가 생성 된 대상 - Patchwork에서 COM입니다. 이 기술에서 패널, 초상화, 여전히 생명 및 다른 장식 작품의 다른 작품이 수행 될 수 있습니다.

응용 프로그램 (LAT) (적용 - 적용) -이 재봉 바느질은 종종 장식 요소 인 패치 워크 기술로 만든 제품을 보완합니다. 특히 스레드의 색상이 잘 선택되는 경우에는 거의 손상 되었기 때문에 비밀 솔기 (그림 1)를 기반으로 응용 프로그램이 표시됩니다. 신청서를 체적으로 만들 수 있고, 타격이나 동기 내부를 가열에 넣을 수 있습니다.

큐브의 제조를 위해 플랩과의 작업 기술을 선택합니다. 이것은 Applique입니다. 모든 항목은 재봉기가있는 지그재그 라인이 놓치지뿐만 아니라 기술을 사용하여 사각형으로 바느질을 사용할 수 있습니다.

2. 7. 제품의 요구 사항

장난감은 다음과 같아야합니다.

1. 다기능 (개발, 실제 응용 프로그램을 갖는 것)

2. 내구성

3. 편안함

4. 매력적인

5. 제조가 어렵지 않습니다

6. 환경 친화적 인

2. 8. 큐브 제조 재료 연구

제품의 외관뿐만 아니라 재료의 선택에 따라 다르지만 내구성과 사용 편의성에 따라 다릅니다. 나는 내 제품의 경우 hlobacharting 헝겊이라고 생각합니다. 다루기 쉽기 때문에 쉽게 쾌적한 색이며 쉽게 지워집니다.

패치 워크 기술을 만들기 위해서는 다양한 컬러 플랩이 필요합니다.

플랩을 가져갈 곳

재봉 제품을 절단하는 것에서도 남아 있습니다

얼룩과 긁힘이 보이는 장소에 나타나는 제품

패션에서 벗어나거나 작게 된 제품

상점에서 구매하십시오

플랩을 어디에서 얻을 수 있습니까?

나는 재봉 제품에서 잔해를 사용하고 패션에서 나온 드레스를 펼칩니다. 그러나 완전히 새로운 것입니다. 큐브의 그림과 측면을 접는 새로운 천을 사야합니다.

큐브를 채우는 재료

테플로 포스.

스티로폼

합성물

나는 가장 실용적인 물질을 고려하고, 조밀하고 가벼운 형태로 열 손실은 환경 친화적 인 긴 수명이 길어집니다. 다른 모든 재료 :이 제품 (면, Sintepon), 비싼 (거품), 착색 및 내구성 (거품)에서 매우 중요한 양식을 잡지 마십시오.

큐브 - 변압기 걸쇠

단추

테이프 -LAPTKA.

지퍼

1. 1. 조사용 걸쇠

최고의 큐브 큐브 옵션 선택 - 변압기

* 테이프 - 벨크로는 매우 힘듭니다. 내가 결론을 내리는 이음새도 어려워 질 것입니다. 제품의 모습을 망쳐 놓을 것이며, 이것은 빠르게 실패 할 것입니다. 즉, 서로 붙지 않을 것입니다.

* 버튼 - 쿠바의 좌석을 방해 할 것입니다.이 시대의 어린이는 탁월한 자체가 될 수 없습니다.

* 후크 - 쿠바의 좌석을 방해 할 것입니다.

* 지퍼 지퍼 - 편안한 패스너, 사용하기 쉽고, 신뢰할 수 있습니다.

나는 지퍼 가이 제품에 가장 적합한 옵션이라고 믿습니다.

제 2 장. 기술 부품.

appnelligation을위한 Fliselin

2. 1. 주제 패턴으로 제품 C / B 계획 및 제조

지퍼

일에 필요한 것은 무엇입니까?

패브릭 여러 가지 빛깔 된 x / b.

재봉틀, 철분

도구 (가위, 눈금자, 분필 포르 노프 스키)

다른 색의 스레드

스캐너 템플릿 용지

편지, 숫자 등 템플릿

2. 2. 큐브의 기술 시퀀스 제조

1. 각 측면에서 이미지를 나타내는 모든 큐브에 대한 스캔을 그립니다. (응용 프로그램 참조)

2. 종이 패턴, 편지, 기하학적 인물 수학적 표지판.

3. 숫자, 문자 등의 패턴으로 조직과 여우를 실행하십시오.

4. 15 * 15cm의 측면으로 다른 색상 사각형의 조직을 잘라냅니다.

5. 정사각형의 각면에 숫자, 문자 등의 Applique를 수행하십시오. (윤곽 Zigzag 잠금을 따라 패브릭과 래핑에 뿌리려면 패딩)

6. 주제 패턴으로 직물을 마킹하고 잘라내어 지그재그 라인으로 솔기를 넣으십시오.

7. 스캐닝 방식에 따라 큐브의 측면을 연결하십시오.

8. 열 손실에 마크 업을 수행하고 부품으로 나눕니다.

9. 제조 된 큐브\u003e 스티치 큐브 스캔.

10. 큐브의 상부는 수동 스티치로 처리됩니다.

11. 선택한 체계에 따라 패브릭에서 큐브 케이스를 제거하십시오 (응용 프로그램 참조)

12. 덮개를 바느질하고 지퍼를 바느질하십시오.

13. 케이스의 큐브를 접었습니다.

2. 사용 된 재료의 특성. 장비.

이 프로젝트 모델의 경우 면화 직물은 내구성, 가볍고 부드럽고 쉽게 흡수 흡습을 쉽게 흡수하고, 쉽게 건조시키고, 공기를 잘 지우고 끓여서 끓여야합니다.

1. 스레드 면화 50을 스레딩, 기계 작업을위한 코튼 45 번.

2. 잘라낼 미친 가위.

3. 자수 바늘은 길쭉한 눈과 꼬인 일과 함께해야합니다. 헝겊 흔들을위한 핀.

4. 다림질 보드, Steamotrier, 접착 플라이 라인을 가진 철분.

5. Mel Portnovsky, 종이 - 숫자, 문자 등의 패턴을 제조하기위한 골판지, 통치자.

6. 재봉틀

2. 4. 일할 때 안전한 작업의 규칙.

바늘로 일하십시오

1. 바늘을 특정 장소에 보관하십시오.

1. 바늘과 패드의 핀을 작동하는 동안.

2. 잃어버린 바늘을 찾아야합니다.

3. 깨진 바늘의 조각을 모으고 던지십시오.

4. 당신은 입안에 바늘을 가져갈 수 없으며 옷을 입을 수 없습니다. 작은 과목, 벽과 커튼.

5. 골무 만 봉합해야합니다.

가위로 일하고 있습니다

1. 가위를 오른쪽으로 오른쪽으로 두십시오.

2. 가위를 전송하고 앞으로 링하고 더 가까운 블레이드로 옮기고 옮깁니다.

Z. 가위를 기계의 움직일 수있는 부분 근처에 두지 마십시오.

위생 위생 규칙

1. 치아가있는 나사크가 간식이 불가능합니다.

2. 일을 시작하기 전에 손을 씻으십시오.

습식 열처리 규칙

1. 철분을 작동시키면서 특별한 스탠드에 넣어야합니다.

2. 철 코드가 괴롭히지 않아야합니다.

3. 철분을 무인 상태로 두지 않을 수 있습니다.

재봉틀에서 일하십시오.

1. 머리카락은 충격에 숨겨져야합니다.

2. 기계에 이물질이 없어야합니다.

3. 작업하기 전에 핀이나 바늘이 제품에 남아 있는지 확인하십시오.

4. 타자기에 가깝게 구부리지 마십시오.

5. 손의 적절한 위치를 따르십시오.

Appliqué의 주요 기술.

템플릿 만들기.

다음 순서로 템플릿을 만드십시오.

1. 편지, 숫자 등의 스케치를 1 : 1 스케일에 밀리미터 용지에서 스케치를 수행 한 다음 골판지에 자른 항목을 넣은 다음자를 자릅니다.

패치 워크 부품을 방출합니다.

패브릭을 평평한 표면에 파견하십시오 (패브릭의 그림의 위치가 중요하지 않은 경우). Nalo - 패브릭 패턴에 살고, 분필, 비누에 동그라미, 어두운 조직, 연필 - 밝게 동그라미. 그런 다음 템플릿을 이전 부분의 경계로 함께 템플릿을 옮깁니다. 두 번째 부분을 자르십시오. 그리고 모든 세부 사항의 윤곽이 적용될 때까지 계속하십시오.

모든 세부 사항을 수행하십시오. 템플릿은 공유 스레드의 방향을 고려하여 직물에 적용됩니다. 웹이 수행되는 경우 여러 개의 반복 블록으로 구성된 경우 하나의 블록에 대해 주목해야합니다. 완성 된 블록이 계획된 재 감압에 해당하는 경우 패턴의 패턴에 부품을 바느질하거나 전체 제품의 부품을 조각하십시오. 그렇지 않은 경우, 세부 정보 형태의 색상을 교체하면 아직 위치가 구현되지 않습니다.

Applique 실행.

* 템플릿으로 원단 및 플라이 라인에서 필요한 숫자 수 (숫자, 문자 등)의 필요를 원형으로 자르십시오.

* Applique를 주 직물에 부착하십시오. 크로이\u003e 모양의 작은 세부 사항을 위해 접착 플라이 라인에 고정되어야합니다. 준비했다

* 젖은 경로를 통해 앞면에서 SIP를 모으는 요소. 철을 미끄러지 않고 프레스 움직임으로 생산하기 위해 귀를 기울이십시오. 이 작업은 표면 표면 수를 제공합니다.

* 그런 다음 재봉기의 지그재그 라인을 처리하는 Applique의 가장자리. 직물의 색상으로 선택하는 나사산. 작은 가위로 잘라낸 아플리케의 윤곽을 따라 과도한 패브릭.

:: 패치 워크 세부 정보를 중지합니다.

의자는 세부 사항의 예비 추정 후에 만들어집니다. 발의 가장자리가 직물의 섹션을 따라 엄격하게 진행 중입니다. 프로 - 라인을 사랑하고, 궤도를 끄 으면, 단면 눈이 한 방향으로 눈을 흘립니다.

제 3 장 마지막 부분

3. 1. 프로젝트의 경제적 평가

제품 비용 계산

사용 된 재료의 이름

제품 소비 제품

단가

재료 비용

1. C / B 패브릭

다른 색상 5m

다른 색상의 4 코일

1. Flizelin.

2. Teploplex.

3. 가스켓 원단

4. 번개 성

물론 이것은 꽤 저렴하지는 않지만 볼륨과 수량을 매장에서 구입하면 2-3 배 더 비싸게 비용이 많이들 것입니다. 나는 그것이 큐브를 자신과 아이디어의 가격과 목적으로 만드는 것이 더 수익성이 있다고 믿습니다. 상점에서 항상 내가 원하는 것을 구입할 수있는 것은 아닙니다.

3. 2. 환경 추정치. 제조 공정과 내 제품의 착취 과정은 환경 친화적 인 재료로 만들어진 환경의 변화, 인간 생활의 위반을 수반하지 않습니다. 패브릭 잔류 물 나는 던지지 않을 것이지만, 기술에서 다른 제품의 제조를 위해 사용합니다.\u003e

3. 프로젝트의 실용적인 구현.

교사의지도하에 - i\u003e 큐브. 각면에 다른 이미지가있는 큐브는 다음과 같습니다 :\u003e,\u003e\u003e,\u003e,\u003e\u003e.

그래서 놀기, 당신은 거리가 그것에있을 것입니다 전체 cubygorod를 빌드 할 수 있습니다. 이는 다음과 같습니다 : Prospectus\u003e, 통행\u003e, 거리\u003e, 공원\u003e, 차선\u003e. 그런 도시에서 걷는 것은 매우 흥미 롭습니다, 당신은 많은 것을 배울 수 있고 많이 배웁니다.

당신의 일을 합산하면, 우리는 다음을 말할 수 있습니다.

* 큐브는 가장 오래되고 좋아하는 어린이 장난감 중 하나입니다.

* 일반 큐브에는 많은 흥미로운 속성과 기능이 있습니다

* 큐브가있는 수업의 풍부한 상상력, 무한한 세트.

* 큰 성공을 가진 큐브는 어린이의 생명의 다른 단계에서 사용할 수 있습니다 : 집에서 그리고 유치원에서

내 제품의 자부심.

나는 내가 생각하고있는 모든 것을 관리했다고 생각합니다. 큐브는 그냥 밖으로 밝혀졌습니다! 나는이 프로젝트에서 오랜 시간 동안 일했지만 가치가있었습니다. 내 일은 선생님과 부모님, 친구들을 좋아했습니다. 물론, 나는 형제의 의견을 알고 싶었습니다. 결과는 나의 기대를 초과했습니다. 형제는 큐브로 기뻐했고, 그는 오랫동안 그들을 보았고, 겹쳐서 옮기고, 그 다음 갑자기 그림을 접어하기 시작했습니다. 그리고 그는 모든 것을 놀라게했습니다. 그는 잘 끝났어! 물론 그는 문자를 단어로 놓고 예제를 해결하는 방법을 배워야합니다. 그러나 나는 그가 대처할 수 있다고 생각합니다.

프로젝트에서 일하면서 패치 워크 장비의 분야에서 많은 것을 배웠습니다. 큐브 개발 역사, 종류.

결론.

모든 정보를 분석하고 처리 한 후, 나는 가설을 확인했다 : 큐브는 게임뿐만 아니라 유아기의 어린이의 개발뿐만 아니라 아이를 가르치는 데 도움이 될 수있는 아이를 가르 칠 수있는 어린이를 가르 칠 수있는 아이를 가르 칠 수 있습니다. 당신의 자리와 자신의 의자가 있습니다.

작업 중에 다음과 같은 작업이 해결되었습니다. 나는 큐브를 어떻게 사용하고 있는지, 큐브 스프레드를 그리는 것을 배웠고, 판지와 여자 친구가 큐브를 만들고, 큐브 - 변압기를 제조하는 것을 배웠습니다.

따라서 저는 프로젝트가 흥미롭고 구현을위한 기회가 충분하고 쿠바에게 쿠바에 지시를 추가 할 수 있으며이 모든 것이 상업 활동으로 보내질 수 있다고 믿습니다.

유명한 쿠바 루빅 (Kuba Rubik)의 창설의 역사는 1974 년 근처에서 시작합니다. 그녀의 창조주는 헝가리 교사 건축가 인 Ernu Rubik이며, 그 이름은 장난감이라고합니다. 현재 Rubik의 큐브가 많은 사람들의 마음을 정복 한 세계에서 가장 인기있는 퍼즐 게임이라는 것은 안정적으로 알려져 있습니다.

현재까지 3 억 5 천만 명이 넘는 루빅 큐브가 제조되어 판매됩니다. 릴리스 된 각 큐브 각각이 서로 함께 함께 지어지면 남부에서 북극까지의 길을 밝혀줍니다!

헝가리와 다른 나라에서는 큐브가 다른 명칭입니다. 그것은 "Magic Cube"라고합니다. Ernu Rubik에 대한 모든 권리는 루빅의 친구 - Tom Kremer가 이끄는 7 개의 마을 7 개의 도시 주식 회사를 건네주었습니다.

이 장난감에 무엇이 있는지, 그녀는 무엇을 정복 할 수 있었습니까? 사실, 전체 본질은 퍼즐의 동시 단순성과 복잡성으로 묶여 있습니다. Rubik의 큐브의 역사에서 두 방향이 분명히 추적됩니다.

누군가 속도를 위해 큐브를 수집합니다. Speedcubing (SpeedCubing)이라고하는 이러한 종류의 수업에 대한 대회도 있습니다. 세계 기록 보유자는 믿을 수 없을만큼 작은 시간 동안 큐브를 제대로 수집 할 수있는 16 세의 호주 펠릭스 Zemdegsus입니다. - 5.66 초!

다른 사람들은 Rubik의 큐브를 다르게 사용합니다. 그들의 임무는 최소한의 획수 (얼굴 이동), 소위 "신 알고리즘"에 대한 퍼즐을 수집하는 것입니다. 2010 년에 여러 애호가의 도움을 받아 Google은 하나님의 수를 계산할 수있었습니다. 퍼즐은 20 개 이하의 움직임이없는 초기 조합으로 해결 될 수 있음을 밝혀졌습니다.

USSR의 퍼즐의 인기는 Rubik 's Cube의 역사상 흔적을 남겼습니다. 그는 큰 수요를 누리었고 모든 사람들이 자신이나 사랑하는 사람들을 위해이 게임을 습득해야합니다. USSR에서는 퍼즐을 적절한 생산이있었습니다. 그러나 소비에트 제 큐브는 헝가리어만큼 편안하지 않았으며 훨씬 작은 기간을 제공했습니다.

소비에트 연방에서는 루빅 큐브와 경쟁을 개최했습니다. 그리고 그들은 심지어 퍼즐을 조립하기위한 올바른 알고리즘의 기술을 옮기려고했고, 종이 에서이 일을하기가 어렵 기 때문에 더 자주 구두로이를 옮기려고했습니다. 큐브를 수집 할 수있는 사람들, 심지어 빨리 인도되는 사람들은 인종 자요로 간주되었다. 이를 위해서는 특별한 규칙을 알기 위해서만 필요합니다. 그러나 어셈블리 알고리즘을 알지 못했지만 퍼즐 조합을 기계적으로 다루는 올바른 결과를 줄 수 있습니다.

Ernu Rubik은 더 많은 퍼즐을 창조하고 개발에 참여하지만 컴퓨터 게임그의 이름은 Rubik의 큐브의 역사에서만 영화 롭게되었습니다.