화재에 경찰. 전장 하드 라인 검토

  • 30.05.2020

형사 니콜라스 "Nick"멘도사는 주인공이며 전장 하드 라인에서의 장난스러운 캐릭터입니다. 그는 마이애미 경찰 형사에서 일하는 젊은 쿠바 이민자입니다. 그는 친구와 상사에게 헌신적이었습니다. 왜냐하면 그 때문에 그는 감옥에 갈 수있었습니다. 그는 전국에서 여행하고, 스토드드를 감옥에 보내고 그의 상사 도자를 죽이려고합니다. 그는 그가 항상 자신의 일 동료들에게 문제가있는 것 때문에 돈을 싫어합니다.

닉네임 : "Nick"
나이 : 28.
캐릭터 특징 : 핫스팅, 비우호적 인.
제목 : 형사.

Karl stodardd.

Sergeant Carl Stoddard - 중앙 문자 및 두 번째 길항제 전장 경금도. 그는 선장 도와 (Dawa)의 오른손 인 판매 경찰 마이애미였습니다. 이전 파트너 닉 였어. 돈 때문에 그를 배신했다.

전화 로그인 : 결석 한
나이 : 36.
제목 : Sergeant.

하오 밍 데오.

하오 메인 Dao - 형사. 그녀는 베트남 미국인의 여권을 가지고 있습니다. 오렌지 카운티, 캘리포니아에서 바로. 하이는 시원하고 똑똑한 여성 형사와 같이 범인 앞에서 자리를 보여주었습니다. 캡틴 DAW와 협력했지만 닉처의 배신으로 인해 그를 싫어하기 시작했습니다. 끝날 때까지, 그것은 니콜라스와 함께 일을 통해 그가 모두 복수합니다.

닉네임 : 결석
나이 : 27.
제목 : 형사

줄리안 Dawz.

줄리안 Dowz - 주요 길항제 독신 싸움터 하드 라인. 그는 플로리다 주 마이애미 (Miami)의 부회장의 책임자입니다. 전 수석 닉과 높음.

닉네임 : 결석
나이 : 47.
제목 : 리더
캐릭터 특징 : 판매 경찰.

Tyson Letchaford.

Tyson Letchaford는 Battlefield Hardline의 캐릭터입니다. 판매자 코카인, "Nyuhal"에서 "TEP"밀슈타인과 함께 "Nyuhal". 그는 즉각적으로 나가지 않고 빛나지 않아도 그 사람이 아니 었습니다. 그것은 그것을 생각하지 않고 다른 사람들을 사고하지 않고 다른 사람들을 관리 할 것입니다. 첫 번째 에피소드에서 먼저 언급되었습니다. 그는 니카를 돕기 시작했습니다. 그는 폭탄의 도움으로 감옥에서 닉 닉스를 구했지만 그분뿐만 아니라 Hai도 계획이었습니다. 그것은 폭탄에서 부상 당했지만 몸의 갑옷에 있었던 것처럼 죽었습니다.

닉네임 : 결석
나이 : 26.
캐릭터 특징 : 친절하고 재미 있고 수줍음.

전장 의이 부분에는 어둠과 공포가 없지만 악센트가있는 스토리가 있습니다. 이것은 도약과 경찰관에 관한 이야기이며, 그 중 하나는 다른 사람들에게 사냥을하고 마약 딜러를 계산하고 그들을 잡으려고 노력합니다.

이 부분에서는 이전의 것들과 마찬가지로 모든 사람들이 맛을 낼 수있는 캐릭터를 선택할 수있는 사려 깊은 멀티 플레이어가 있습니다. 조사와 가파른 체이스가있을 것입니다. 그래서 경험이 거의없는 경우 무인 운전 학교를 도울 수 있습니다. 큰 욕망 더 많은 줄거리가 될지 알아보십시오. 이제 게임 및 캐릭터의 음모에 대해 자세히 설명합니다.

줄거리

전장 경사선의 역사는 닉 멘도사 (Nick Mendoza)의 형사와 매력적인 조수 인 아시아 카이 민 (Asian Kai Min Dao)이 펼쳐지 며 부패로 적재 된 자체 동료들을 싸여야 할 아시아 카이 민 (Asian Kai Min Dao)이 펼쳐질 것입니다. 매번 게임을 열면 경찰관에 관한 시리즈 스타일의 짧은 절단 - "전장 하드 라인의 일찍"에 대해 짧은 절단을 볼 수 있습니다.

문자 모드 및 클래스

Battlefield Hardline에는 "Hijacking", "피 묻은 돈", "강도", "구원"및 "추적"이 5 가지 모드가 있습니다.

운영자는 전장 경사선에서 결코 재생되지 않은 사람들을 위해 좋은 캐릭터 클래스입니다. 저렴하고 이해할 수있는 무기를 사용할 수 있으며 응급 의료 조각에 액세서리가 필요합니다.

inforuser는 아스날에 산탄 총이있는 캐릭터이며 탄약에 동맹국을 제공합니다. 그러나 InfoFor 활동이 좁게하기 때문에 게임 모드의 일부 에피소드에서만 사용할 수 있습니다.

전문가는 저격수입니다. 그러나 먼저 Battlefield Hardline을 재생하면이 캐릭터로 신속하게 준비하는 것이 효과가 없습니다. 저격수의 역할은 중요하지만 발생할 필요가없는 곳에는 아무런 관점이 없습니다.

Arsenal 멀티 플레이어 전장 하드 라인은 매우 풍부합니다. 여기에서 약 50 가지 무기 모델을 선택할 수 있습니다. 그래픽과 사운드가 크게 향상되고 선택의 가능성이있는 상세한지도와 성공적인 탠덤 슈팅과 인종은 2015 년 가장 성공적인 게임 중 하나를 선택할 수 있습니다. 학교 Medvedkovo를 운전하기를 기다리고 있으며, 당신은 운전 기술 만 끌어 올릴 수 있으며, 안전하게 운전할 수 있습니다.

전장 게임 시리즈는 개발자가 게임의 결과와 게임의 속도로 개발자를 변경했기 때문에 역사적인 순간은 그들의 규모, 속도 및 물론 역학을 변경했습니다! 한때 군대 드라마에서 게임은 경찰 드라마로 바뀌 었습니다. 이제 우리는 결국 새로운 것에서 밝혀 졌음을 알려 드리겠습니다.

첫 번째 단일 회사에서만 리뷰에서만 설명했지만 네트워크 만 묘사했지만 이번에는 예외를 만들 수 있습니다. 기억할 경우, 게임 전장 시리즈에서 멀티 플레이어는 파라마운트 역할을 수행했으며 회사는 쾌적한 보너스 만있었습니다. 일반적으로 우리는 경찰을 옆으로 치는 가장 중요한 일을 가장 중요한 것으로 바로 돌리고 있습니다.

특히 두 번째 베타 테스트 게임을 보여줄 수있는 베타 테스트를 회상합니다. 게임에 들어가는 사실을 시작하자. 이미 베타 테스트에서 이미 볼 수있는 모든 콘텐츠와 동시에 게임에서 변경할 수없는 것이 없습니다. 유일한 것은 돈을 벌기가 더 쉬워졌고 균형은 재 작업되었고 일부 파괴가 나타났습니다. 그렇지 않으면 베타 테스트와 동일한 것 : 드라이브, 미친 및 흥미 진진합니다.

뒤로 아래의 고통

아마도 전장의 주요 특징은 게임이 게임이 두 개의 전쟁 그룹으로 나뉘어져있는 것으로 분리되어있는 것으로 분리되어 있습니다. 각 연주는 각면에 대해 놀기를 준비해야 할 것입니다. 각면은 적의 무기와 눈에 띄게 다른 무기를 가지고 있기 때문에 새로운 기술을 공부해야합니다. 이러한 그룹간에 유일한 공통점은 보너스와 출발 무기입니다. 최종선은 카운터 스트라이크 1.6의 무기의 직접적인 유사체와 마찬가지로 게임은 사본이나 갱스터 중에서 끊임없이 선택할 것입니다.

군비는 별도로 사야하며 게임 전쟁터의 또 다른 "하이라이트"입니다. 모든 총이 할머니를 보내고 끊임없이 부족합니다. 말하기 세부 사항 : 일반적인 경험이 아닌 게임에서 그린 벅스가있을 것입니다. 알다시피, 그것은 게임에 특정 인쇄물을 설정합니다. 돈을 가지고 당신은 무기, 장치, 다양한 위장, 장비 등 모든 것을 구입할 수 있습니다! 일반적으로 모든 일련의 게임 전장에서 온 것입니다.

게임의 또 다른 흥미로운 세부 사항은 처음에는 당신이 술에 취한 누군가가 주입 할 무기를 얻을 수있는 시작에 있습니다. 처음에는 운영자 (가장 효과적인 총기와 응급 처치 키트의 소유자)에는 믿을 수없는 수익을 가질 수있는 하나의 잃어버린 라이플 만 있으며 기술자는 일반적으로 총 총 총으로 무기력합니다. 공격 항공기 (가파른 산탄 총, 방패 및 폭발물이있는 것!) 거의 모든 사람을 죽일 수없는 펌프 라이플이 있으며 저격수는 매우 저전력의 저격수가 있습니다. 그리고 새로운 총을 사는조차도 옛날 아스날에서 뭔가가 남아있을 것이므로 더블 돈을 벌어야합니다! 또한 제세 동기와 심지어 C4와 같은 것을 사용할 수없는 것처럼 보이는 것으로 보입니다.

어떻게 된 거예요? 이 고기 분쇄기에 포함 된 신규 이민자는 너무 무력하고 비참한 비참한 것으로 밝혀졌으며 이번에 그가이 시간을 이해할 수있는 사람보다 훨씬 빠르게됩니다. 게임을하기 위해 던지기는 심지어 단순 에디션의 가장 높은 가격을 방지 할 수 있습니다. 끊임없는 돈 부족은 매번 선택하게됩니다.

그는 불행한 신생아의 고통을 원하고 적을 죽일 수있는 엄청난 시간입니다. 이 싸움의 한가운데에서 죽은 동방을 구하기로 결정 했습니까? 그런 다음 아마 RESC로 가십시오. 턴테이블 근처의 덤불에있는 어떤 덤불에있는듯한 사기꾼이 앉아있는 경우, 턴테이블이 열 트랩을 절약하지 못하는 무언가가있는 무언가가있는 모든 기회가 있습니다! 그리고 게임에서 가장 보호받는 가장 흥미로운 장갑차, 당신은 하나의 발사체 RPG.in 일반에서 보급 할 수 있으며, 당신이주는 위협에 대응하기 위해 - 죽거나 죽지 않는 위협에 대응할 수 있습니다. Battlefield : Hardline은 초보자가별로 친숙하지 않으며 참전사도 신규 이민자처럼 움직일 수 있습니다.

"Capture"와 같은 일반적인 모든 모드는 각지도가 아닌 다른 모드가 서로 날카롭게되어 있지 않기 때문입니다. "캡처"모드에서 관성에서 어떤 관성에서 해야할지 알고 있습니다. 가장 흥미로운 정권은 "체이스"였습니다. 이 모드에서는 레이더에 표시 될 수있는 수레로 대우를 받아야하며지도 전체에 걸쳐 라이딩 한 후에도됩니다. 휠 베우즈가 더 많이 팀을 제어할수록 채워지게 될 점이 빨리 빠져 나갈 수 있습니다. 일반적으로 정권은 전형적이며 모션의 총격량과 함께 정상적인 체이스입니다. 그것은 그런 운전이었고 전 전장 시리즈가 부족했습니다.

그건 그렇고, 정권은 표준 "폭탄"을 대체 한 꽤 잘되었습니다. "구원"모드에서, Kopams는 무작위 플레이어가되는 Pokcach가 증거,보다 정확하게 저장되어야합니다. 일반적으로 이것은 "신체"가 자신의 간증을 주어야하는 지점까지 가져 가야합니다. 동시에, 도둑들은 그를 가로 챌 수 있습니다. 그것은 매우 재미 있고 평소의 "탈주 폭발물"에서 또는 또는 "에서 더 재미있게 놀 수 있습니다. 닭고기가 벽을 가로 질러 금고를 저장하는 또 다른 흥미로운 "강도"정권이 있습니다. 이후 할머니가 헬리콥터에 속한 것입니다. 그리고 많은 매혹적인 것은 "피 묻은 돈"모드에서 할머니를 다른 사람으로부터 다른 사람으로부터 휴대 해야하는 정권이었습니다.

또한 게임을 더 잘 만들뿐만 아니라 점점 더 다양한 게임을 만든 작은 괜찮은 개선을받을 수도 있습니다. 예를 들어, 벽면에서 오르면서 가스 마스크와 함께 가스 마스크와 함께 가스 수류탄을 함께 할 수있는 도움이있는 고양이는 믿을 수없는 것들을 만들 수 있으며 문을 광산시키는 것을 가능하게합니다. 문, 일반적으로 "동화". 이러한 모든 세부 사항과 혁신이 매우 잘 작동하는지 입학해야합니다. 적의 부상이 게임에서 단순히 놀라운 것들이 만들어 졌을 때 새로운 기술이나 메모가 출현하기 전에 조절 시간과 같은 작은 일조차도 오직 한 가지만 분명하지 않습니다 - 주사위가 조금 더 일찍 무엇을 만들었습니까?

게임의지도는 이제 훨씬 빠르고 심지어 더 빨리로드되었지만 자연스럽게 그대로 보이는 것이 아닙니다. 놀랍게도 전투 필드 : 하드 라인은 오래된 전장 3처럼 보이며 버그와 출발은 게임에 없습니다. 어떤 종류의 "다리미"에서 시작할 때 게임에있을 수없는 DRM 문제를 만들 수 있습니다.

파괴 가능성에 관해서는, 그것은 여전히 \u200b\u200b게임에 있지만, 큰 규모는 아니다. 그것은 게임에서 비용이 들지 않고 모든 참전 용실에 대한 평소가 아닙니다. 예를 들어, 교량 중 하나의 열차를 사고 - 서사시가 아닌 멋지게 보입니다.

일반적으로 네트워크 게임은 익숙한 멀티 플레이어 전장이 아닙니다. 그러므로 흥미 진진한 스핀 오프로서 다르게 다르게되어야합니다. 이는 많은 아드레날린 총격 사건과 매우 좋은 그래픽을 제공 할 수 있으며 자본에 대해서는 그렇습니다. 절망적으로 복사하지 마십시오.

총과 수갑을 가진 기사

네트워크 게임의 철저한 구문 분석 후, 분해 및 단일 회사를 시작할 시간입니다. 그래서, 빅 멘도사 형사는 정직한 경찰관입니다. 그의 아버지는 여전히 가축이었고, 어머니는 가족이 햇살이고 따뜻한 마이애미로 이사 한 곳에서 그의 원주민 쿠바에서 많이 살아남 았습니다. 그의 청소년들에게 자란 한, 한 가지 아이디어가있는 별명을 갖추려면이 세상을 더 낫게하기 위해서는 경찰의 순위에 들어갑니다. 그의 꿈에서는 모든 범죄자가 가치가 있으며 모든 판매 경찰은 그릴을 위해 가야합니다. 그러나 불행히도, 그것이 일어나면, 실생활 (Nick, Miami의 경우) 곧 싱크남이 직면 한 다른 규칙을 위해 연주합니다.

이 주위는 너무 교활한 역사가 아니며 게임의 전체 플롯이 회전하고 있습니다. 각각 경찰 체이스 체이스, 갑작스런 절벽, 친구 및 파트너의 구원뿐만 아니라 판매 코파미에 대한 투쟁이 있습니다. 그리고 특별히 선택된 유머러스 한 경찰 농담, 시원한 주택, 영웅, 드라마, 훨씬 더 많은 일이 일어나고있는 것의 진지함을 강조합니다. 그리고 당신도 알다시피, 어떤 시리즈와 게임의 유사성은 정말로 믿을만이지만, 게임에서 도덕적 딜레마는 만나지 않습니다. 게임은 절대 선형이 될 것입니다 : 편차, 측면 솔루션 없음, 스크립트에서 개발이 없습니다.

음모, 영웅 및 일반적으로 게임 프로세스는 많은 질문을 낳았지만, 다음 드라이브 추적이 잊어 버리지 않으므로 일반적으로 게임에서 지속됩니다. 놀랍게도 게임의 많은 장면이 흥미로워졌습니다. 새롭고 친숙하지 않은 게임 플레이를 직면하고 느낄 것이라는 사실을 자신을 조정하십시오.

가장 흥미로운 점은 전장에서 : hardline 매우 특이한 스텔스 모드가 있습니다. 그것은 이상하지만, Mendoza의 닉이 Ajami Geil 또는 Jacean을 상상 한 것처럼 보였습니다. 당신은이 비교는 때로는 게임이 통증이 간단하기 때문에 FRA 울음의 마지막 두 부분을 생각 나게하는 경우가 있습니다. 모든 적들은 강하고 빠르며 끊임없이 숫자가 우월합니다. 당신은 당신이 제거 해야하는 적들과 영토가 주어집니다. 병변이있는 경우, 보강재가 완전히 분리되면서 소음이 훨씬 많아지는 버튼이 있습니다. 쌍, 심지어 일부 작업은 캐시 펀드처럼 보입니다 멀리 울다.기억할 수있는 기억이 캡처 될 수 있습니다.

"비정상적인 스텔스 모드"- 그래서 어떤 경찰이 여기에 있기 때문에 충분하지 않습니다. 웅크 리고 닉네임에는 수갑과 경찰 토큰이 있습니다. 그가 예기치 않게 그에게 적을 보여 주면, 그들이 단순히 그들을주는 별명을주고 확실히 묶을 것입니다. 그러나 붕대 "나쁜 녀석"을 통해 그들을 날아갈 필요가 없으므로 아무 것도 할 필요가 없습니다. 또한 누군가 티저 또는 전투를 기절시킬 수 있습니다. 당신이 옆에서 보면 모든 것이 매우 어리 석다. 조용히 조용히 흡연자의 흡연자 팩으로 옮겨 가고 그들의 얼굴에 그들을 멈추고, 체계적으로 아이콘을 잃어 버리고, 차례로, 차례로 조잡한 땅에 누워서 듣고 싶다. ...에

제한 속도의 경찰차는 오렌지 밴을 뛰어 넘습니다. 공중에서 모래와 먼지가 꼬여 있고, Gulko 전쟁은 사이렌입니다. 밴은 이미 가까이 있고, 장교가 바퀴의 창과 팔레트를 두려워하지 않습니다. 장르의 모든 법칙을 위해, 좋은 것은 이기지 만 오렌지 차의 운전자는 다른 의견을 가지고 있습니다. 그는 핸드 브레이크를 강하게 당기고 180도 동안 차를 급격히 돌립니다. 이후에는 뒷문이 열리고 수류탄 발사기가있는 납품자가 개구부에 표시됩니다. 사이렌이 마침내 닥쳐 올라 갔다. 그리고 불타는 exa는 경찰차에서 남아있다. 이제 주요한 것은 보너스 안경을 잃지 않는 속도를 늦추지 않는 것이 아닙니다. 오렌지 밴이 닳아서 차례 뒤에 숨어 있습니다.

이것은 "납치"의 일반적인 스케치, 양측이 자동차를 캡처하고 쉽게 잡고 익숙하지 않은 플래그 및 제어점이 아닌 네트워크 모드의 최상의 네트워크 모드입니다.

Hardline - 사실보다 스크린 샷에서 더 좋아 보인 게임에서. 우리는 다음 파트 EA가 과거 세대의 콘솔에 대한 버전을 거절하기를 바랍니다.

경찰 반전

개발 프로세스 전반에 걸쳐 직원 내장 (Trilogy의 저자)는 끊임없이 강조했다 : 우리는 우리 자신의 독특한, 싸움터....에 나는 시리즈를 좋아합니다. 나는 시리즈를 존중하지만 우리의 게임이 될 것입니다. 결과적으로, 하드 라인은 다른 부품들 사이에서 나타납니다. 싸움터. 희석제보다 적은 것 나쁜 회사..

내장은 같은 오렌지 밴과 같은 시리즈를 시작했습니다. 멀티 플레이어의 강력한 전투는 중장비와 긴 위치 총격전의 아스날을 참여시켜 안전하지 않은 상태에서 비탈적 인 폭력적인 지갑이 바뀌 었습니다. 각 건물 내부는 매복 할 수 있습니다 - 도시 거리가있을 수 있습니다.

반대로 캠페인은 가능한 한 많이 느려졌습니다. 여기에서 마찬가지로 마치 모든 위치를 보는 것이 먼저 레이더 및 활성 객체의 적과 활성 객체를 표시하고, 오른쪽 기어를 선택하고,만으로 "필드에서"로 이동하십시오.

처음에는 카트리지를 퍼지려면 적을 산만하게 만듭니다. 당신은 매우 어리 석다 느낍니다. 그러나 당신은 일어난 일들의 부조리에주의를 기울이고 멈추게합니다.

스튜디오가 모든 일이 성공적으로 일어 났으며 멀티 플레이에서 독방 모드가 충분한 문제가 있음을 말하는 것은 불가능합니다. 그러나 비난은 그 것입니다 전자 예술. 그대로 밑에서 새로운 게임 나는 다른 DLC를 발표하고, 완전히 확실히 역학 - 경사선의 역학은 시리즈의 초기 부분에서와 같이 전혀 전혀 아닙니다.

주요 질문에 답하십시오 : 예, 싸움터....에 게임은 무엇이든 혼동되지 않으며, 시리즈에 익숙하다면 여기에서 빠르게 빠릅니다. 팔의 감정은 장소에서 동일하고 파괴력과 기술이며, 수업은 변화하지 않았습니다. 변화는 오히려 지적입니다. 지붕 기관총을 가진 무거운 기갑 밴을 제외하고는 탱크가 없습니다. 플레이어는 훨씬 빨리 실행됩니다. 자동차 중에는 스포츠 세단과 마스카르, 유르트 오토바이가 있습니다. 응급 처치 키트 및 카트리지는 더 이상 파트너로부터 뿌려서 코 앞에서 점프하고 히스테리틱스를 공통 채팅으로 배열해야합니다. 필요한 모든 것들을 직접 가져갈 수 있습니다.

그러나 가장 중요한 것은 멀티 플레이어에서 게임의 규칙을 변경했습니다. "싸우는 팀"또는 "캡처"와 익숙한 엔터테인먼트가없는 비용은 아니지만 우리는 5 가지 새로운 모드에 더 관심이 있습니다.

세 번째 에피소드는 유망한 행동 장소 인 게임에서 가장 지루함에도 불구하고 늪에 엔진 보트에서 자고, 누군가 죽이는 이유는 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 가질 수 있습니까?

모두 수줍어하지는 않지만 강도입니다!

"강도"에서 범죄자들은 \u200b\u200b은행의 저장소에 침입하여 거기에서 현금으로 가방을 나르고 경찰들이 이것을 모든 힘으로부터 막을 것을 노력하고 있습니다. 일치는 여러 단계에서 일어납니다. 먼저 강도가 사용 가능한 노선 중 하나의 저장소에 만들어야합니다. 그 다음에 봉지로 은행에서 나와야합니다. 더 멀리있는 것은 작은 것입니다 : 피난 지점 중 하나에 돈을주고 방어를 보유하고 헬리콥터를 기다리십시오.

이러한 상상력에서 그런 설명에서 "수축"과 결말로 인해 강도에 관한 유명한 영화에서 장면을 즉시 출현합니다. 어두운 기사단"인상적인 환경, 장엄한 순간. 하드 라인에서는 항상 밝혀졌습니다. 체제의 감각은 팀에 크게 의존합니다.

체포 한 범죄자는 어려움이 없습니다. 그러나 한 번에 시력을 잡으려고, 세 가지는 작은 테스트입니다.

"강도"는 잘 근무한 팀이 필요합니다. 충전 도어 요금을 설치하는 동안 누군가가 당신을 덮어야합니다. 그렇다면 당신은 도움이 필요합니다. 그래서 폭탄에 경찰을 보낼 수 없으므로 그렇지 않으면 그들은 그것을 중소화 할 것입니다. 돈이있는 플레이어가 사망하면 가방을 빨리 잡고 실행해야합니다. 적절한 보호가없는 피난 점은 지옥의 지점으로 변합니다. 수류탄 사다리 헬리콥터에 여러 인간 희생자가있는 뜨거운 불꽃 놀이를하십시오.

명령이 함께 작동하고 이러한 모든 항목이 모두 관찰되는 경우 즐거움을 재생하십시오. 게임 플레이는 전술적이며, 내장에 의해 부분적으로 입력되는 가제트는 다양한 조합의 무리를 실현할 수 있습니다. Melee의 12 개 도구 중에는 다양한 복식, 나이프 및 골프 클럽이 있으며, 적 팀의 선수들이 물고기의 상대방의 배열을 열어 던지는 총 중에서 몰로토프와 가스의 칵테일이 있습니다. 수류탄, 당신은 방패 등을 가져갈 수 있습니다. 기타

한 순간에 단일 모드에서 무서운 말하기, 상기 시킴 미지 마침표 2. (외부 적으로). 개발자가 전체 게임을 모험으로 바꾸지 못하는 동정입니다.

전형적인 일치를 설명합시다. 엘리베이터의 작은 분리가 다단계 주차로 상승하며 케이블카는 은행의 지붕에 가입합니다. 경찰과의 정면 충돌을 피하고 범죄자들의 또 다른 범죄자가 저장소로 바닥을 돋보이게합니다. 그들이 안전한 안에 가스 수류탄을 던지고, 인공 호흡기가 미리 켜지고 건물에서 출력을 유지하는 경우에만 경찰을 이해하는 것이 없습니다. 여기에서 띠가 저장소로 나누고 신속하게 질식하지만, 그 중 하나는 중생 (Perk "위성 전화"정비사 클래스에서 "위성 전화"를 수립 할 시간이 있으며, 돈이있는 방에서 몇 초 후에는 그 분리를 꺼냅니다. 사악한 갱스터. 고기 분쇄기가 계속됩니다.

Gevorg Akopian의 비디오 동작 멀티 플레이어 정보.

부적절한 파트너가 떨어지면 가장 우아한 계획조차도 신속하게 Balagan으로 바뀝니다. 강도가 혼란스럽고 모든 사람이 자신을 위해 모든 사람들이 정확하게 작동하지 않습니다. 결국 이야기는 한 사람이 한 사람이 한 명의 힘의 도움을 받아 거대한 은행을 성공적으로 롭게했을 때 사례를 알지 못합니다. 그래서 여기서 : 카드 구석에있는 주차장에서 목적없이 짐승이 없을 때 대규모 범죄를 돌리는 것은 어렵습니다. 또 다른 영리한 샷건, 뻣뻣한 조각 (간단한 살인을위한 전통에 따라 매우 적은 점은 주어진), 어떤 이유로 벽에 질감이 있습니다.

1 년 전에 누가 누가 다음 전장에서 스크린 샷이라는 것을 알려주십시오.

피 묻은 스포츠

다행스럽게도, 가장 좋은 팀과도 즐길 수있는 경화 모드가 있습니다. 예를 들어, "피 묻은 돈" 그 안에서, 사본과 갱스터들은 가능한 한 많은 돈으로 저장소에 있어야합니다. 그들은 처음에는 증거로 필요합니다. 두 번째는 세련된 기계, 요트 및 뻔뻔스러운 여성에 있습니다.

혼자서, 돈은 그룹보다 훨씬 느리게 시작됩니다 (테스트 포인트의 캡처와 유추로). 게다가 누군가가 당신을 덮는다면 항상 더 좋습니다.

그럼에도 불구하고 지원없이 어쨌든 밝혀졌습니다. 우리는 중립 영토뿐만 아니라 적 팀의 보관소에서 훔칠 수 있습니다.이 멋진 뉘앙스는 매혹적인 모드를 만듭니다.



자동차 에피소드는 매우 좋았고, 심지어 볼 수있는 것보다 훨씬 낫습니다. 명예의 메달 : Warfighter..

팀을 쉽게 탐구하고 오토바이를 뛰어 넘는 팀에 찬성하여 적군의 균형을 절약 할 수 있으며 적의 기지에 대한 인기가없는 경로를 수락했습니다. 그러나 누가 당신이 가방에 청구서를 뇌졸질 때까지 당신을 보호 할 것인가? 주변과 가제트! 주차장으로 입장하여 보호 글을 닫고, 문을 닫고, 최소한 주위를 지시하고 마침내 자신의 오토바이 장관을 장관하십시오. 갑자기 누군가가 그를 알게되면, 그는 즉시 공기를 벗어납니다 (정비사 클래스에서 "Sabotage"의 능력).

그건 그렇고, 환경에 관하여 :지도의 활성 물체가 조금 더 컸고, 동일한 카트리지 및 응급 처치 키트는 이제 레벨, 더 많은 문, 게이트, 엘리베이터가 등장한 수준에서 찾을 수 있었다. 내장 게임은이 작은 것들에 속하며, 물론, 그것은 완전히 사실이 아닙니다. 다행스럽게도 레벨에서 게임 플레이를 변경하는 대규모 이벤트는 어디에도 없습니다. 가장 좋은 예는 에버글레이즈지도이며, 프랑스를 위해 세 개의 막대를 날려 놓을 수 있으므로 검사 점에 대한 적의 전송 액세스를 차단합니다. 스카이 스크래퍼의 타워 크레인의 가을과지도에서 터널 지원의 붕괴 "비즈니스 센터"는 두 개의 새로운 경로를 출생 시켰습니다. 같은지도 같은지도의 모래 폭풍은 스나이퍼 게임에서 꺼집니다. 이 모든이이 모든 것은 게임 플레이를 크게 사용할 수 있습니다.



개발자는 정확히 일련의 시리즈를 정확히 무엇을 만들었는지 알려줍니다. 죽은 공간. ...에 멀티 플레이어 및 단일 모드에서 프레임을 각각 프레임합니다.

카운터 스트라이크

우리가 가장 많이보고 싶은 두 가지 모드는 다소 실망했습니다.

"구원"은 일반적인 "counterbatch"입니다. 기술, 아니 부흥, 5 명의 사람들의 두 팀과 싸우십시오. 일부는 인질 건물에 보관되어 있으며 다른 사람들은 그들을 구출하려고 노력합니다. 경찰의 승리를 위해서는 두 명의 인질 중 적어도 하나를 구할만큼 충분합니다. 보통 흥미로운 재생 (아직도 개념 카운터 스트라이크. 그것은 망치기가 어렵지만 여기에 주목할만한 것을 보지 못할 것입니다.

또 다른 경쟁력있는 모드, "추적", 호기심. 플레이어는 10 명이 아닙니다. 그러나 11 명은 경찰의 측면에서 대피 시점에 동행 해야하는 증인이 있습니다. 11 번째 플레이어는 강력한 대머리 독수리 권총과 주사기로 무장 한 주사기로 훼손된 (능력 "생존 세트") 이후에 발로 끌 수 있지만 글 머리 기호는 편지입니다. 목격자가 일치하는 끝을 죽이는 것은 불가능합니다. 동의, 흥미로운 상황을위한 입문 상황; 예를 들어, 범죄자의 저격수가 급격히 관련됩니다.

하드 라인은 아주 잘 작동했습니다 보조 캐릭터그러나 희망을 가지지 마십시오. 그들 중 거의 없습니다. 당신은 끊임없이, 전체 게임은 동일한 헤어 스타일과 문신으로 같은 사람들에 의해 체포됩니다. 무서운 과실.

Alas는 "강도"의 경우와 마찬가지로 모드는 종종 발라구아로 바뀝니다. 증인을 연주하면서 우리는 연속으로 7 번의 오디를 끝내 었습니다.이를 위해 적이 센터를 올라갈 때까지 검사 점에 대한 측면을 따라 서둘러야 할 필요가있었습니다. 반대로 : "우리의"증인은 종종 총알 아래에서 가슴을 대체하여 중앙에서 걸어갔습니다. 경기의 관심은 크게 팀이 얼마나 잘 당신에게 반대하는지에 달려 있습니다. 실패한 경우, 게임이 중단되면 게임이 중단됩니다. 이것 때문에 심각하게 고통 받았기 때문에 리콜.

forsazh.

우리는 핵심 체제에 도착했습니다 배틀 필드 : 하드 라인 - "Hijan". Command Deathmatch의 규칙을 심각하게 변경하는 방법을 기억하십시오. "coxy"와 같은 상황이지만 전략적으로 중요한 포인트를 보유하고있는 다른 모드의 맥락에서만 다른 모바일이 되었기 때문에 우리는 자동차를 잡습니다. 각각 적은 당신의 차를 파괴하는 것을 잊지 마십시오. 차를 오랫동안 통제하에 유지하는 사람은 누구나 이겼습니다.

개념 자체는 매우 유망하지만 내장은 몇 가지 중요한 세부 사항으로 가속화됩니다.

첫째, 차량이 충분히 충분하지 않아 끊임없이 운전해야합니다. 천천히 아래로 - 안경이 떨어지지 않습니다. 이 때문에 플레이어는 차를 멈추지 않고 멈추지 않는 울타리와 발판으로 차를 안정시키는 데 두 번째로 두 번째로 포지하지 않습니다.

작은 개선의 주제를 계속합니다 : 싸움터. 차량 창에서 모든 몸으로 웃기는 것은 불가능했습니다. 360 도가 검토를받을 수있었습니다. 경화 후,이 기회가 없으면 게임은 상상하기가 어렵습니다.

둘째, 자동차가 일치하는 돈으로 자동차가 개선 될 수 있습니다. 그리고 우리는 다시 칠할뿐만 아니라 (우리는 인정하지만, 경찰 마스카르에 의한 약탈 노란색은 매우 매우 노란색 색상이 있습니다). 예를 들어 로켓 트렁크에 밀어 넣습니다. 기본적으로 무거운 무기는 수업 중 하나에서 사용할 수 없으며 "Hyon"에서는 일반적으로 자동차와 헬리콥터를 파괴해야합니다.

셋째, 자동차와 오토바이 니트로를자를 수있는 "공격적인 운전자"의 능력. 처음에는 기술이 장식되어 있지만 실제로 게임 플레이가 크게 변경됩니다. 니트로 - 스코셔가있는 겸손한 세단 인, 승객이 가득한 겸손한 세단은 추적자에서 벗어나는 기회가 있으며, 연료 운반사는 적어도 적어도 적어도 거의 괜찮은 속도로 가기 시작합니다.

지금은 "납치"로 무엇이 아니라 카드입니다. 게임에서는 일반적으로 9 가지이며 "Hijack"은 4 개에서만 사용할 수 있습니다. 카드가 DLC에 추가 될 것이라는 것은 분명합니다. 게임은 기다리고 있습니다. 긴 수명그러나 그들은 지금 그들을 지금 받고 자유롭게하고 별도로 사지 않기를 원합니다.

위치는 멀티 플레이어에서 멀티 플레이어에서 그림 같습니다. 그러나 어느 쪽도 거기에, 악어의 가치가있는 가치있는 사용은 발견되지 않았습니다. 가난한 사람들에게는 동정입니다.

이 모든 모드 중 가장 강한 순간과 무작위 장면을 달라집니다. 여기에는 종종 화려한 조각들이 주목할 것입니다. 경기는 주요 역할을하는 경찰에 대한 할리우드 시네마와 유사합니다. 반은 순찰차를 주유소에 직접 향상시키고 모든 것이 화염을 덮습니다. 경찰은 두려움없이 헬리콥터에서 트랙터의 지붕에 뛰어 들며 폭발을 확립합니다. 오토바이 운전자는 다단계 주차장에서 밴을 추구하고 울타리에 충돌하고 20 미터 높이에서 도로에서 붕괴됩니다. 끝없이 계속할 수 있습니다.

내장은 다양한 시청각 기법으로 유용합니다. 각 멀티 플레이어 매치는 "장면에서 보고서"가 선행되며, 우리는 "로스 앤젤레스의 중심에서 공격자가 은행을 털 으려고 노력하고있다"고보고 한 뉴스에서 어떻게보고되었는지 봅니다. 영웅은 끊임없이 특징적인 모욕 (억제 된 문구와 비교하지 않음)으로 옮겨졌으며, 기계에서는 기분을 만나는 오른쪽 음악을 재생합니다. 다 경찰 비트의 소리로 전투에 들어갈 때, 무의식적으로 드라이브를 충전하십시오.

조성물 중에는 충돌, 공공 적과 창설과 같은 고전이 있지만, 현대적인 히트가 있으며, 오, 듀엣에서 듀엣에서 울부 짖는 것처럼 충분한 현대적인 히트와 매우 악한 랩이 있습니다. ...에



지도 "은행 강도"를지도.

정신 전쟁 7.

캠페인은 더욱 변합니다. 구식 군사 슈터가 마음에 들면 그 다음 ... 그것은 주소에 왔습니다. 하드 라인은 정신에서 평범한 군사 전투기와 같지 않습니다. 전장 3-4. 그리고 후자 의무 부름....에 하드 라인에서 더 많은 것 거리가 멀다 3....에 첫 번째 지루한 총격전에서 두 번째 - 스텔스에서 꽤 좋은 자동차 단계와 각 총격수 계획을 계획해야 할 필요성을 보냅니다.

마지막 것처럼 멀리 울다.여기에서는 즉시 전투에 참가해서는 안됩니다. 항상 많은 적이 있습니다. 그들은 평균적 수준의 어려움에서 적절하게 쏘지 않으며 기적적으로 복원 건강은 작동하지 않습니다. 응급 키트는 심지어 독방 모드에서도 있습니다.

따라서 각 갈등은 우리가 기적 스캐너를 얻고 레이더에서 모든 적과 활성 객체 (폭발 배럴, 알람, 증거)를 축하한다는 사실로 시작됩니다. 가능하면 조용히 행동하는 것이 좋습니다. 상대방은 카트리지를 던질 수 있습니다 (어떤 이유로 어떤 이유로 든 끈이있는 땅에 떨어지는 것처럼, 그것이 주철 팬 인 것처럼), 구석을 기절하거나 체포 할 수있는 모서리를 집어들 수 있습니다. 처음에는 새로운 총과 가제트를 열 때 더 많은 보너스 포인트를 제공하므로 두 번째로 더 많은 보너스 포인트를 제공하므로 항상 경찰 배지와 팬을 올릴 수있는 모든 게임에서는 멋지게 보입니다. "움직이지 마십시오!"



수준에서 발전하려면 특정 최소 증거를 조립해야합니다. 일반적인 복잡성에서는 어렵지 않습니다. 형상이 중요한 증거의 위치는 레이더에 명시되어 있습니다.

동시에 3 명이 넘는 사람들이 체포 될 수 있지만 위험이없는 것이 아니라 갱스터를 한 두 번 섭취하는 것이 좋습니다. 3 번 유지하십시오. 그 다음에 같은 줄에 서 있지 않으면 테스트를하십시오.

때로는 개발자가 특정 장치의 사용을 위해 당신을 밀어 넣습니다. 특히 가스 마스크가없는 Methamphetamine 실험실에 오르지 말고 격납고 복합체는 싸움에 빠지지 않고 후크와 로프 케이블을 둘러 보는 것이 좋습니다. 때로는 우리는 촬영하고, 스텔스를 돌리고 많은 적을 강요해야합니다.

게임의 자동차는 라이센스가 부여되지는 않았지만 모델은 틀림없이 인식됩니다.

고백하기 위해, 그들이이 일을하지 않았다면 더 좋을 것입니다. 모든 에피소드는 솔직히 지루했습니다. 어두운 방에서 적의 파도의 머리를 견디기 위해 어두운 방에서 필요한 것과 같은 수준으로 말합니다. 파트너가 긴장을 일으키려고 노력하고 있습니다. 그들은 적외선 시력으로 총을 가져 가고 시간이 있지만 실제로는 계단을 잊어 버리지 않고 잊지 않고 잊을 수 있습니다. 충전, 도착 원수를 벗으십시오.

그러나 운전이있는 단계는 더 재미있었습니다. 체이스는 강하게 스크립팅되지만, 나쁘지는 않습니다. 승객과 운전자는 이동 중에 바로 장소에서 변화하고 있습니다 ( "똑같은, 잘 촬영!"- "Smart If Smart!"- "자신을 쏴라! "), 거대한 게이츠가 표시됩니다. 이미 기차와의 충돌에서 간신히 나뭇잎, 자동차 결투가 발생합니다.이 모든 것은 경찰 드라마가 실제로 화면에서 발생한다는 것을 기억합니다.



Alexandra Daddario는 "현재 형사"에서처럼 경화에서의 에피소드 역할을했습니다. 잘 재생. 그러나 그녀의 역할은 너무 그렇습니다.

불행히도, 절대적으로 죽은 것 : 모든 행동은 구운, 캐릭터의 개발, 캐릭터 자체 - 걷는 진부함. 아시아 인 경우 반드시 불쾌한 전투 바바; 어두운 피부가있는 경우, 다음 광대와 경매; 범죄자가 카우보이 모자에있는 냉동 된 남부자가 특징적인 악센트와 바지 위협으로

분명히 한 순간에, 내장 게임 스튜디오의 직원은 경찰관, 총격 사슬로 자신의 전장을 만들어야 할 것이라고 결정했습니다. 더 이상 전쟁, 군인, 적의 뒤쪽에 특별한 작업 및 인기 시리즈의 게임에서 내재 된 다른 특성. 그들의 규칙에 단일 스핀 - 오프. 모든 것이 완전히 다른 실험적 프로젝트. 그리고 결국, 게임 전장 하드 라인은 전임자와 다를 수 있도록 모든 것을 수행하려고합니다. 그러나 모두 순서대로합시다.

Studio 내장 게임은 주로 환상적인 Chorors 사각 공간의 3 부로 인해 게이머로 유명합니다. 누군가가 James Bond 또는 Game에 관한 여러 슈팅 게임의 저자임을 기억하는 것은 거의 없습니다. 그들을 희석해라 대부. EA 게시자가 Battlefield Hardline로서 이러한 위험한 실험 프로젝트의 개발에 위탁 된 사실은 스튜디오 관리에 대한 생산자를 깊은 신뢰를 보여줍니다. 결국 세계에서 가장 인기있는 군사 첫 사람 군대 총격사 중 하나가 완전히 바뀌는 것은 농담이 아닙니다.

전장 시리즈의 게임은 항상 사려 깊고 매혹적인 멀티 플레이어로 유명 해졌습니다. 각 플레이어는 자신에게 적합한 역할을 찾을 수 있습니다. 그러나 처음에는 그녀가 정말로 기쁘게 생각하기 때문에 게임의 음모 캠페인에 대해 정확히 말하고 싶습니다. 많은 현대 선수들은 전장 시리즈 게임으로 디스크를 획득하며, 대부분 온라인 싸움에 즉시 인보이스하는 소니어를 무시합니다. Battlefield Hardline에서 스토리 라인을 건너 뛰는 경우, 용서할 수없는 오류를 발생시킵니다.

게임의 음모는 마이애미 경찰에서 일하는 닉 멘도자 장교의 이야기를 전합니다. Nick은 방금 형사 이전에 증가를 받았고, 경험 많은 아시아 카이민 Dao의 얼굴에 파트너를 맡기는 것입니다. 함께 마약 분포 네트워크의 대규모 네트워크의 경우를 조사해야합니다. 그러나 조사하는 동안 멘도사 (Mendoza)가 부패한 고위 순위의 개인의 지현에 따라 법의 그림자 측면에 직면하고 경찰을 판매합니다. 예기치 않은 플롯이없는 게임에 없었습니다. 그러나이 리뷰에서 그들을 드러내는 것은 내 부분에 완전히 홍조 될 것입니다.

물론 게임의 음모는 경찰관에 관한 수많은 미국 텔레비전 시리즈 스타일의 매력이 없어지지 만 독창성을 비우지 않습니다. 당신이 게임을 끄고, 하루에, 그들은 다시 앉았습니다. 전반적으로 직렬 삭감이 "전장 하드 라인이 일찍". 게임의 저자들은 아주 깔끔하게 탁월한 요소를 빌 렸고, 그들은 좋은 살아 위크 팀으로 밝혀졌습니다. 역사의 발달을 위해, 그것은 일시적인 전체에도 불구하고 관찰하는 것이 흥미롭고, 욕망을 지나가는 과정에서 게임을 방해하는 것은 아닙니다. 그리고 나에게 그것은 어떤 게임 제품의 주요 품질 지표입니다.

Battlefield Hardline의 문자는 매우 잘 등록되어 있습니다. 그들의 유명한 할리우드 배우들이 놀아요. Julian Dawus의 경찰장의 역할은 배우 베니토 마르티네즈 ( "백만 명의 아기", "전염병", TV 시리즈 "반딧불"및 "비밀 자료")에 의해 수행되었습니다. 주인공의 역할은 Nicholas Stateales (시리즈의 열정의 해부학 ","Ors. - Lonely Hearts "에 의해 자신있게 수행되었습니다. 주인공의 파트너의 역할은 Adam Harrington (TV 시리즈 "덱스터", "초연")와 켈리 후 ( "X-2 인", "할리 데이비슨과 카우보이 말보로")를 얻었습니다. 배우들은 그들의 캐릭터를 표현할뿐만 아니라 사람과 얼굴 표정의 3D 스캔을 사용하여 외모를 제공했습니다. 얼굴 표정에 대해서는 그런데 그녀는 게임에서 매우 높은 품질로 수행되었으며 배우는 첫 분으로 믿기 시작했습니다.

개인적으로, 나는 적대 행위 주제에서 개발자들의 출발에 매우 \u200b\u200b만족했습니다. 현재까지, 군인 및 전쟁에 대한 게임이 너무 많아서 한 명의 이름 목록은 여러 페이지 만 사용할 수 있습니다. 그러나 경찰에 대한 합당한 게임은별로 없습니다. 자신감을 가지고 상황의 변화가 혜택을 위해 전장 경화를 겪었습니다. 저는 무한한 늪지대에서 마약상의 데이터베이스를 찾고, 버려진 미사일 광산과 전장 시리즈의 상황에 대한 다른 특이한 다른 특이한 상황에서 벗어나기 위해 폭발을 통해 영구적 인 총격을 깜짝 놀라게하고 경찰차를 쫓아 냈습니다.

당신이 즉시 게임에주의를 기울이는 것은 개발자가 개발에 접근하는 것을위한 것이 었습니다. 전장에서는 단순히 Diva가 주어지는 놀라운 분위기를 만드는 작은 부분이 너무 많습니다. 예를 들어, 경찰 스캐너가 쉽게 쉽게 할 수 있습니다. 법률 위반에서 자유롭게해질 수 있습니다. 각 갱스터는 두려움, 욕망 및 문제가있는 독특한 성격입니다. 가족에 대한 이야기를들은 후에도 아이들과 정신적 경험을 어떻게 든 그들을 쏘고 싶지 않습니다.

그리고 당신은 대안을 가지고 있습니다 : 당신은 적을 가깝게 접근하고, 태블릿 무기를 그것에 지시하고, 아이콘을 보여주고, 그 순간을 사용하여 수갑을 넣을 수 있습니다. 물론, 당신이 미친 경우 - 당신은 머리에 정확한 샷의 질문을 해결할 수 있지만, 이것은 필요한 것은 아닙니다. 또한 체포를 위해 더 많은 경험을 받게됩니다.

이 게임에는 적을 몰래, 그들을 산만하게하고, 아스팔트에 빈 소매를 던지고 갑자기 그들을 기절시킬 수있는 스텔스 정비사가 있습니다. 나는 또한 즉시 내장의 개발자가 인기있는 시리즈를 사랑한다는 사실을 즉시 쳤다. 멀리 게임 Cry는 새로운 전장이 알려주 자마자 알람 신호를 나타 냈습니다. 당신은 인기있는 Ubisoft 출판 시리즈의 영웅들과 마찬가지로이 알람을 비활성화해야하며 오직 적을 제거해야합니다. 일반적으로 멀리 외침의 효과는 이것뿐만 아니라 눈에 띄는 것입니다. 나는 당신이 본 게임들 사이의 유사성을 느낄 것이라고 생각합니다.

게임의 모든 무기는 자체로 조정될 수 있으며, 더 편안한 손잡이와 같은 수많은 개선 사항으로 그것을 구입했습니다. 저격수 또는 소음기. 당신은 다섯 탄약 슬롯이 있습니다 : 2 총기특별한 가제트와 클럽을위한 두 가지. 예, 단일 사용자 게임에서는 나이프가 없습니다. 경찰은 모든 모양과 크기에 대해서만 더 편의합니다. 특별한 가제트에는 전기 충격, 언덕을 등반하기 위해서는 후크가 있으며, 하강을위한 윈치, 방탄 방패 또는 일반 갑옷과 같은 다른 장치가 있습니다.

각 10 개의 층 의자 각각에서 게임은 특정 갱스터의 체포 또는 스캐너의 경우 추가 증거를 검색하는 것과 같은 여러 가지 특별한 작업을 수행 할 수 있습니다. 절대적으로 모든 증거를 수집하고 원하는 범죄자가 너무 간단하지는 않을 것이지만, 이러한 과제는 분명히 플레이어가 경기를 벗어나지 않고 게임에서 짜내고 싶은 플레이어와 비슷합니다. 또한 당신이 발견 한 증거는 게임의 음모를 더 공개하고 현재의 상황을 명확히합니다.

나는 또한 게임의 특이한 사운드 트랙을 축하하고 싶습니다. 여기서 당신은 유다 사제, DJ 그림자, 공공 적, 심지어 도구와 같은 그러한 공연자의 트랙을 만날 것입니다. 내가 "WOOP"라는 단어들을 들었을 때! 웨안! 그게 다 경찰의 소리 "랩 랩퍼 KRS-One, 심지어 조금 촬영했습니다. 아프리카 계 미국인 빈민가에있는 음모를 듣는 것은 무엇입니까? 이를 위해 게임의 소리가 전장의 이전 부분과는 달리 익숙해 져야합니다.

그러나 러시아의 음성 연기 게임으로 혼란을 밝혀 냈습니다. Localizers가 모든 소리를 전혀 만지지 않고 대신 독점적으로 자막을 번역하는 경우 더 좋을 것입니다. 국내 배우의 목소리는 감정적이며, 거절을 일으키고 매혹적인 게임 플레이에서만 혼란 스럽습니다. 러시아보다 짧은 영어 구문이 짧기 때문에 배우는 사운드 샘플의 고정 된 길이를 충족시키기 위해 엄청난 속도로 전용해야했습니다. 영웅이 뭔가에 대해 천천히 말하고 갑자기 긴 러시아어 문구를 짧은 시간 간격으로 발음 할 시간이 있으려면 상황을 상상해보십시오. 소리가 들리고, 그것을 가볍게두고, 끔찍합니다.

글쎄, 게임의 단일 사용자 부분이 더 많거나 덜 알아졌습니다. 이제 전장의 멀티 플레이어 부분에 대해 이야기 할 수 있습니다. 그러나 여기서 변경은별로 아닙니다. 예, 새로운 온라인 모드가 게임에 나타납니다. 그리고 그렇습니다. 그들은 매우 매혹적이지만, 수년 동안 전장 정비사는 거의 손길이 없습니다. 싸움의 속도가 눈에 띄게 증가했습니다. 연간부터 해당 선수들은 시리즈의 예외 게임없이 모두의 자유 시간 멀티 플레이어 구성 요소를 만족시킬 것입니다. 캐릭터를 만들고, 필요한 클래스를 구성하고 해당 국가의 국기로 스트라이프를 선택한 후에 (러시아가 다른 주와 함께 게임에 제시됨) 게임은 당신에게 최대 8 개의 온라인 체제를 제공합니다.

언급의 가치가있는 첫 번째 모드는 "강도"입니다. 플레이어는 경찰과 도약성의 두 팀으로 나뉩니다. 도둑들은 경찰들이 가치가있는 저장소에 들어가서 가치가있는 가방을 잡고 헬리콥터를 취할 곳에서 대피 시점에 도달 할 시간이 있습니다. 리포지토리가 쉽게 끊어지기 쉽고, 도우리를 앞두고 안전한 전투를 기다리고 있기 때문에 꽤 멋지고 흥미로운 모드입니다. 예,이 시간에 경찰은 꿈꾸지 않을 것입니다. 그리고 그들은 헬리콥터에서 갱스터를 절대적으로 정확하게 정확하게 정리할 것입니다.

두 번째 및 가장 밝은 게임 모드는 "납작"입니다. 이것은 가능한 한 빨리 많은 양을 축적하고자하는 사람들에게 가장 수익성있는 정권입니다. 게임 돈무기 및 기타 유익한 가제트를 구입하는 것. "납땜"의 목표는 숨겨진 검색입니다. 게임지도 당신이 필요로하는 차는 그들에게 그들을 운전해야합니다. 소변이 있으며 적의 불 아래로 떨어지지 않도록하십시오. 운전 속도는 매우 빠르게해야합니다 : 천천히 아래로 - 안경을 멈추십시오. 보다 많은 분량 자동차 켜짐 고속 현재의 시간에 팀을 소유하고, 더 많은 안경과 돈을 얻습니다. 반대 팀은이 안경을 잃습니다. 팀 중 한 명이 그의 안경을 완전히 잃을 자마자 그녀는 잃습니다. 매우 빠르고 쾌활하고 매혹적인 모드.

세 번째 호기심 모드는 "피 묻은 돈"입니다. 지도는 큰 돈 더미를 보여줍니다. 도둑과 경찰이 픽업해야합니다 최대 금액 돈과 그들을 당신의 저장소로 옮깁니다. 경찰은 돈을 증거로 가져 와서 밑바닥은 단순히 밑바닥 주머니를 득점합니다. 길을 따라 두 팀 모두 라이벌 이이 금융 경주에서 리더십을 지킬 수 있도록합니다. 일반적으로 전통적으로 전장 시리즈 게임을 위해 헤드셋의 도움으로 전달되는 플레이어 팀의 응집력이있는 작업은 모두 무엇보다도 가치가 있습니다. 팀의 여러 회원들은 공통 힙에서 돈을 훔치기 위해 적을 방해하기 위해 적을 방해합니다. 그리고 나머지는 현금을 떨어 뜨리기 위해 현금을 끌고 있습니다. 분리에서 사람들은 서로 관련이 없으며, 대부분 그것은 종종 그들의 불만이있는 패배로 끝납니다.

모드 "인질"은 경찰을 위험한 위치에 놓습니다. 타격은 두 명의 인질을 캡처했으며, 경찰은 할당 된 시간 동안 적어도 하나를 저장해야합니다. 그러나이 모드에서는 모든 갱단을 촬영할 수 있습니다.이 모드에서는 사망 한 상대가 게임 맵에서 몇 초 동안 다시 태어 났을 때 답변이 없습니다.

"여행"은 중요한 정보원의 "B"항목에 "A"항목에서 경찰을 만들어야 할 때의 또 다른 체제입니다. 그리고 띠는 모든 힘을 털어 놓을 수 있도록 모든 힘을 던지고 자신을 위해 원치 않는 결과를 피합니다. 이전 모드와 마찬가지로 Repaun이 누락되었으므로 어떤 식 으로든 실수를하는 것은 불가능합니다.

클래식 "캡처"모드는 전장 시리즈의 연인이 물 속에서 물고기처럼 느껴질 수 있습니다. 지도에 표시된 점 제어를 캡처하고 가능한 한 오래 걸리고 귀중한 안경을 획득하십시오. 이 모드는 두 개에 표시됩니다 다른 버전: 크고 작은지도에서. 그것은 모두 당신이 더 편안하게 느끼는 곳에 달려 있습니다. 그건 그렇고, 특별한 키 (PlayStation 4의 경우 4, 이것은 R1 키)를 사용하여 적을 축하하는 것을 잊지 마십시오. 왜냐하면 그것은 당신의 형제들을 무기에 도울뿐만 아니라 추가 경험을 제공합니다. 포인트들.

"명령의 싸움"모드는 또한 고전적이며 서로 팀 팀과 싸울 수있는 플레이어를 제공합니다. 이제는 각 모드에서 플레이어가 반드시 갱스터와 경찰으로 나뉘어져 있으며, 각각의 독특한 무기 무기, 접근 할 수없는 반대 팀으로 나뉘어져 있다는 것을 간단히 기억해야합니다. 위의 모드에서 경기가 완료되면 플레이어가 증가합니다. 일반 수준 다양한 기술의 수준을 제공하고, 또한 독특한 징후의 형태로 다양한 상을 제공합니다. 기념 동전 기타

저격수 사수는 오랫동안 최대 시간 동안 프로젝트 내에서 사용자를 개최 할 수있는 완벽한 공식을 가져 왔습니다. 당신은 단지 그들에게 성과를 무한히 향상시키고 나머지 선수들을 지배 할 수있는 기회를 제공해야합니다. 비슷한 게임 자존심에서 정말로 시계로 일하고 전 세계의 수백만 명의 게이머가 카드 연구를 위해 공부하기 위해 공부하고 완벽한 무기를 잠금 해제하고 최적의 특혜 조합을 선택합니다. 그리고 모든 것은 "누가 주택인가"의 나머지 부분을 보여주는 것입니다.

요약 할 때입니다. Battlefield Hardline은 많은 시간을 흥미 진진한 취미로 줄 수있는 매우 흥미로운 게임입니다. 경찰과 범죄자 사이의 수많은 전투에서 기술을 연마하고, 빠른 차에서 쏘는 법을 배우고, 판매 경찰이 무엇인지, 심지어 자신을 연주하는 산적을 만나는 법을 배우게 될 것입니다. 게임 콘솔 공포 죽은 공간에서.

장점 :

  • 최근 몇 년 동안 처음으로 전장은 전장을 연주하는 데 관심이 있습니다.
  • 비정상적인 설정 게임은 완전히 새로운 감정을 제공합니다.
  • 개발자의 인상적인 사랑으로 멋진 스테이징을 자세히 설명합니다.
  • 게임에서 당신은 악어로 스파링을 준비 할 수 있습니다. 나는 진지해.
  • 좋은 행동과 기억에 남는 캐릭터.
  • 원래 사운드 트랙, 진실, 당신은 익숙해 져야합니다.
  • 5 개의 새로운 멋진 멀티 플레이 모드 전체 8 개.

마이너스 :

  • 그래픽은 솔직하게 구식으로 보입니다.
  • 멀리 외침 시리즈에서 몇 가지 아이디어를 복사합니다.
  • 지상 묶음 아래에 떨어지는 것처럼 재미있는 버그가있는 재미있는 버그가 있습니다.
  • 끔찍한 러시아의 음성은 오랫동안 당신 자신을 사는 것을 장려합니다.

Battlefield Hardline에는 두 가지가 완전히 포함되어 있습니다 다른 게임그리고 그것은 단지 훌륭합니다. 이전 에이 시리즈에주의를 기울이지 않는 사람들은 반드시 스토리 라인을 통과해야합니다. 그녀는 당신의 관심을 가질 수 있습니다. 그리고 전장에서 독점적으로 네트워크 구성 요소를 고맙게 여기는 사람들은 새로운 멀티 플레이 모드에 만족 스러울 것이며, 이는 시리즈 수를 릴리스하기 전에 충분합니다. 나는 게임을했다 10 점 중 8 점...에 그것은 조금 연마하고 그래픽을 잘 조이고 프로젝트가 확실히 최대 평가를 받았습니다.

나는 검토를 위해 제공되는 게임 사본을 위해 EA에 대한 감사를 표현합니다. 게임이 게임에 전달되었습니다 플레이 스테이션 콘솔 4.