루빅스 큐브 3x3을 해결하기위한 단계별 지침. 루빅스 큐브를 레이어 별 방법으로 해결하는 방법

  • 01.01.2020

어린이 및 성인용 때로는 압도적 인 작업3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법. 이 비즈니스의 초보자를위한 그림이있는 다이어그램은 주요 조수 중 하나입니다.

또한 모든 것을 명확하고 투명하게 만들기 위해 비디오 지침을 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 보조 도구를 실제로 적용하여 최종적으로 영원한 루빅스 큐브 퍼즐을 푸는 법을 배웠습니다..

루빅스 큐브를 풀 수 있습니다. 다른 방법들 및 방법. 15 개, 7 개 또는 20 개까지 할 수 있습니다.... 수년 동안 모든 종류의 똑똑한 사람들은이 문제에 대한 최적의 해결책을 찾기 위해 고군분투 해 왔습니다. 결국, 루빅스 큐브는 완전히 논리적 인 해결책을 제공하는 기계적인 퍼즐입니다. 당신은 필요합니다 단계별 지침, 논리와 인내의 작은 여유도 있습니다.

조립 알고리즘을 직접 시작하기 전에 주요 개념 탐색.

장난감 자체의 이름은 그 자체로 말합니다-큐브는 6면 (면), 12 개의 모서리, 8 개의 모서리로 구성됩니다. 큐브의면은 동시에 회전 할 수 있지만 시계 방향과 시계 반대 방향으로 만 회전 할 수있는 9 개의 작은 색상 요소로 구성됩니다. 러시아 알파벳 문자 얼굴 이름은 다음과 같이 지정됩니다.:

F-외관;

T-후면;

P-오른쪽;

L-왼쪽;

B-상단;

H-바닥.

많은 설명과 다이어그램에는 영어로 된 큐브의 얼굴에 대한 지정이 있습니다.


루빅스 큐브의 다음 비밀
작은 색상 요소의 배열에 있습니다.

  1. 중앙 큐브 루빅스 큐브의 전체면의 색상을 결정합니다. 얼굴의 이름 (Ф, Т, П) 등으로 유추하여 호출 할 큐브입니다.
  2. 가장자리 큐브는 한 번에 두면에 인접 해 있습니다.따라서 상호 작용하는 얼굴에 따라 이름이 두 배가됩니다 (예 : FP, PV).
  3. 코너 큐브한 번에 세 개의 얼굴 (FPV)을 참조하므로 이름에 한 번에 3 개의 문자를 포함합니다.

그리고 하나 더 작은 비밀-얼굴 회전 체계를 공부할 때 추가하지 않은 문자는 시계 방향으로 90도 회전, 추가 기호 '가있는 문자는 시계 반대 방향입니다.

이러한 모든 규칙을 이해했으면 Rubik 큐브를 추가하는 것이 훨씬 쉽고 정확하고 신속하게 수행 할 수 있습니다. 또한 변경하는 방법을 배울 수 있습니다.

3x3 Rubik 큐브를 해결하는 방법 : 가장 쉬운 방법, 조립 방식

루빅스 큐브를 해결하는 가장 쉽고 신뢰할 수있는 방법은 하단 십자선에서 시작됩니다. 큐브 바닥에 십자가를 모으십시오. 퍼즐의 단계별 해결 방법, Rubik의 큐브 3x3을 해결하는 방법 : 가장 쉬운 방법, 다이어그램이 바로 앞에 있습니다.







물론 큐브를 만드는 데 가장 이해하기 쉬운 가이드는 상세 설명 경험 많은 거장.

초보자를위한 3x3 Rubik의 큐브 조립 방식

루빅스 큐브를 모으는 연습의 첫 번째 단계에서는 동일한 십자 방법을 사용하지만 이번에는 상단 가장자리에 컬러 큐브로 만든 십자형을 사용합니다. 아시다시피, Rubik 큐브의 고속 조립이이 단계에서 여러분을 기다리고 있습니다. 얼굴의 위치를 \u200b\u200b정확하게 결정하는 방법을 배워야합니다 큐브의 평면에서 이동합니다.

큐브를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이제 3x3 루빅 큐브를 푸는 방법을 배워야합니다: 초보자 서킷은 7 단계로 구성됩니다. 조립 과정을 설명하는 사진은 각 단계에서 사용할 수 있습니다. 아마도 당신은이 퍼즐에 예상보다 더 많은 시간을 할애 할 것이지만, 지구상의 모든 주민들이 이용할 수없는 퍼즐을 풀게 될 것입니다! 그것을 위해 땀을 흘릴 가치가 있습니다.

그건 그렇고, 마지막은 루빅스 큐브 해결 세계 기록속도는 4.73 초로 설정되었습니다. 그리고 그것은 단지 0.01 초만에 이전 기록 보유자를 물리 친 호주 학생 Felix Zemdegs의 소유였습니다. 우리는이 문제에 서두를 곳이 없으므로 지침을 신중하게 연구하고 첫 번째 레이어를 수집하기 시작합니다.

초기 십자가에서 루빅스 큐브를 푸는 원리 그렇게 어렵지 않습니다. 여기에서 얼굴의 위치를 \u200b\u200b제대로 연구해야합니다. 그리고 그들이 말하는 것처럼 기술의 문제입니다. 우리는 이미 인형을위한 루빅스 큐브를 해결하기위한 기본 개념과 규칙을 통과했습니다.

사진 속 초보자를위한 3x3 Rubik의 큐브 조립 방식이 자신의 기록을 세우는 데 도움이되었으며 추가 시도에서 시간을 최소화 할 수 있다고 확신합니다.





이 모든 단계와 공식이 복잡하고 혼란스러워 보이면 가상 Rubik 큐브의 예를 사용하여 전체 프로세스가 자세히 표시된 비디오를 검토하는 것이 좋습니다.

Formulas Rubik 's cube 3x3 : 움직임 계산

악명 높은 큐브를 조립하는 이전 방법이 멍청한 큐브 전용이라고 생각한다면 몇 가지 공식을 잡으십시오.

인간의 지능은 육체적 노력에있어 신체만큼이나 지속적인 훈련이 필요합니다. 가장 좋은 방법 십자말 풀이를 풀고 퍼즐을 풀기 위해이 정신의 능력을 개발하고 확장하십시오. 물론 가장 유명한 것은 루빅스 큐브입니다. 그러나 모든 사람이 그것을 수집하는 것은 아닙니다. 이 복잡한 장난감의 조립을 해결하는 계획과 공식에 대한 지식은이 작업에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.

퍼즐 장난감이란?

플라스틱으로 만든 기계식 입방체로 바깥 쪽 가장자리가 작은 입방체로 구성되어 있습니다. 장난감의 크기는 작은 요소의 수에 의해 결정됩니다.

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (루빅 큐브의 원래 버전은 정확히 3 x 3)
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

작은 입방체는 큰 입방체의 세 원통 중 하나의 조각 돌출 형태로 표시된 축을 따라 세 방향으로 회전 할 수 있습니다. 따라서 구조는 자유롭게 회전 할 수 있지만 동시에 작은 부품이 떨어지지 않고 서로 붙잡습니다.

장난감의 각 얼굴에는 6 가지 색상 중 하나로 칠해진 9 가지 요소가 쌍으로 서로 마주보고 있습니다. 고전적인 색조 조합은 다음과 같습니다.

  • 빨간색 반대 주황색;
  • 흰색 반대 노란색;
  • 파란색 반대 녹색.

그러나 현대 버전은 다른 조합으로 칠할 수 있습니다.

오늘날 다양한 색상과 모양의 루빅 큐브를 찾을 수 있습니다.

흥미 롭다. 루빅스 큐브는 시각 장애인 용 버전으로도 존재합니다. 색상 사각형 대신 릴리프 표면이 있습니다.

퍼즐의 목표는 작은 정사각형을 정렬하여 같은 색의 큰 정육면체의 얼굴을 형성하는 것입니다.

외모의 역사

창조에 대한 아이디어는 실제로 장난감을 만들지 않았지만 학생들을위한 시각 보조 도구 인 헝가리 건축가 Erna Rubik에 속합니다. 흥미로운 방식으로 수완이 풍부한 교사는 이론을 설명 할 계획을 세웠습니다. 수학 그룹 (대수 구조). 그것은 1974 년에 일어 났고, 1 년 후 발명품은 퍼즐 장난감으로 특허를 받았습니다. 미래의 건축가들 (그리고 그들뿐만 아니라)은 복잡하고 생생한 매뉴얼에 너무 집착하게되었습니다.

첫 번째 퍼즐 시리즈의 출시는 1978 년 새해에 맞춰 출시되었지만 기업가 인 Tibor Lakzy와 Tom Kremer 덕분에 장난감이 세상에 나왔습니다.

흥미 롭다. 루빅스 큐브 ( "매직 큐브", "매직 큐브")가 출시 된 이래 전 세계적으로 약 3 억 5 천만 장이 판매되었으며,이 퍼즐은 장난감 중 가장 인기있는 퍼즐이되었습니다. 수십명은 말할 것도없고 컴퓨터 게임이 조립 원리를 기반으로합니다.

루빅스 큐브는 세대를 아우르는 상징적 인 장난감입니다

80 년대 소련 주민들은 루빅스 큐브에 대해 알게되었고, 1982 년 헝가리에서 스피드 퍼즐 조립의 첫 번째 세계 선수권 대회 인 스피드 큐브가 조직되었습니다. 그때 최상의 결과 22.95 초 (비교 : 2017 년 새로운 세계 신기록 수립 : 4.69 초).

흥미 롭다. 다채로운 퍼즐을 모으는 팬들은 장난감에 너무 집착하여 조립 경쟁만으로는 만족하지 않습니다. 따라서 최근 몇 년 동안 눈을 감고 한 손으로 발로 퍼즐을 푸는 데 우승을 차지했습니다.

루빅스 큐브 공식이란?

매직 큐브를 조립한다는 것은 모든 작은 세부 사항을 구성하여 동일한 색상의 전체 얼굴을 얻을 수 있다는 것을 의미하며, 신의 알고리즘을 사용해야합니다. 이 용어는 제한된 수의 이동 및 조합이있는 퍼즐을 풀 수있는 최소 동작 집합을 나타냅니다.

흥미 롭다. Rubik 's Cube 외에도 Meffert 's Pyramid, Taken, Tower of Hanoi 등과 같은 퍼즐에 God Algorithm이 적용됩니다.

매직 루빅스 큐브는 수학적 도구로 만들어 졌기 때문에 그 어셈블리는 공식에 의해 분해됩니다.

Rubik의 큐브 어셈블리는 특수 공식 사용을 기반으로합니다.

중요한 정의

퍼즐을 푸는 계획을 이해하는 방법을 배우려면 해당 부품의 이름을 알아야합니다.

  1. 모서리는 세 가지 색상의 조합입니다. 3 x 3 큐브에는 3, 4 x 4 버전-4 등이 있습니다. 장난감에는 12 개의 모서리가 있습니다.
  2. 리브는 두 가지 색상을 나타냅니다. 큐브에는 8 개가 있습니다.
  3. 중앙에는 하나의 색상이 있습니다. 총 6 개가 있습니다.
  4. 이미 언급했듯이 가장자리는 동시에 회전하는 퍼즐 조각입니다. "레이어"또는 "슬라이스"라고도합니다.

수식의 값

어셈블리의 공식은 라틴 알파벳으로 작성되었습니다. 이것은 퍼즐 작업을위한 다양한 가이드에 널리 제시된 구성표입니다. 그러나 Russified 버전도 있습니다. 아래 목록은 두 가지 옵션을 모두 보여줍니다.

  1. 앞면 (앞면 또는 앞면)은 앞면이며 우리쪽으로 향하는 색상입니다 [Ф] (또는 F-앞).
  2. 뒷면은 우리의 중심 인 얼굴입니다 [З] (또는 B-등).
  3. 오른쪽 얼굴-오른쪽에있는 얼굴 [P] (또는 R-오른쪽).
  4. 왼쪽 얼굴-왼쪽에있는 얼굴 [L] (또는 L-왼쪽).
  5. 아래쪽면-아래쪽 [H] (또는 D-아래쪽)에있는면입니다.
  6. 상단 얼굴-상단에있는 얼굴 [B] (또는 U-위로).

포토 갤러리 : 루빅스 큐브 부품 및 정의

공식의 표기법을 명확히하기 위해 러시아어 버전을 사용합니다. 초보자에게는 더 명확하지만 국제 표기법 시스템없이 전문적인 수준의 스피드 큐브로 이동하려는 사용자에게는 영어 부족한.

흥미 롭다. 국제 지정 시스템은 WCA (World Cube Association)에서 채택합니다.

  1. 중앙 큐브는 공식에서 f, t, n, l, v, n의 하나의 소문자로 표시됩니다.
  2. 모서리-FPV, Flni 등과 같이 얼굴 이름에 따라 세 글자로 표시됩니다.
  3. 대문자 Ф, Т, П, Л, В, Н는 큐브의 해당면 (레이어, 슬라이스)이 시계 방향으로 90 ° 회전하는 기본 작업을 나타냅니다.
  4. 지정 Ф ", Т", П ", Л", В ", Н"는면이 시계 반대 방향으로 90 ° 회전하는 것에 해당합니다.
  5. 지정 Ф 2, П 2 등은 해당면의 이중 회전을 나타냅니다 (Ф 2 \u003d ФФ).
  6. C는 중간 레이어의 회전을 나타냅니다. 아래 첨자는이 회전을 만들기 위해 어느 쪽에서 볼 것인지를 나타냅니다. 예를 들어, С П-오른쪽에서, С Н-아래쪽에서, С "Л-왼쪽에서, 시계 반대 방향 등. С Н \u003d С"В, С П \u003d С "Л 및 기타
  7. 문자 O-축을 중심으로 전체 큐브의 회전 (회전율). О Ф-앞면 측면에서 시계 방향 등.

프로세스 기록 (F "P") N 2 (PF)는 전면을 시계 반대 방향으로 90 ° 회전, 동일-오른쪽면, 아래쪽면을 두 번 (즉, 180 ° 회전), 오른쪽면을 90 ° 회전하는 것을 의미합니다. 시계 방향으로 앞면을 시계 방향으로 90 ° 회전합니다.

알 수 없는

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

초보자가 공식을 이해하는 법을 배우는 것이 중요합니다

일반적으로 퍼즐을 고전적인 색상으로 조립하는 방법에서 노란색 중앙이 위로 오도록 퍼즐을 유지하는 것이 좋습니다. 이 팁은 초보자에게 특히 중요합니다.

흥미 롭다. 공식을 시각화하는 웹 사이트가 있습니다. 또한 조립 프로세스의 속도를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 예 : alg.cubing.net

루빅스 퍼즐을 푸는 방법

두 가지 유형의 체계가 있습니다.

  • 초보자를 위해;
  • 전문가를 위해.

그들의 차이점은 공식의 복잡성과 조립 속도입니다. 물론 초보자에게는 퍼즐 스킬의 수준에 맞는 지시가 더 유용 할 것입니다. 그러나 약간의 연습 후에도 2-3 분 안에 장난감을 접을 수 있습니다.

표준 3 x 3 큐브를 만드는 방법

7 단계 다이어그램을 사용하여 클래식 3 x 3 루빅스 큐브를 조립하는 것으로 시작하겠습니다.

퍼즐의 고전 버전은 루빅스 큐브 3 x 3입니다.

흥미 롭다. 잘못 배치 된 특정 큐브를 해결하는 데 사용되는 역방향 프로세스는 공식에 설명 된 동작의 역순입니다. 즉, 공식은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야하며, 직접 이동이 지정된 경우 레이어는 시계 반대 방향으로 회전해야하며 반대의 경우 직접 이동해야합니다.

단계별 조립 지침

  1. 우리는 윗면의 십자가를 조립하는 것으로 시작합니다. 해당 측면 (P, T, L)을 돌려 필요한 큐브를 아래로 내리고 H, H "또는 H 2 작업으로 전면에 표시합니다. 그 후 첫 번째 단계의 a) 또는 b) 작업을 수행합니다 .a) 경우 큐브가 전면에 나와서 전면의 색상이 정면의 색상과 일치하도록합니다 .b) 경우에는 큐브를 위로 이동할뿐만 아니라 확장해야합니다. 올바른 방향으로 제자리에 서도록합니다.

    톱 라인 크로스 수집

  2. 필요한 모서리 큐브가 발견되고 (면 Ф, В, Л의 색상을 가짐), 첫 번째 단계에서 설명한 것과 동일한 기술에 의해 선택된 앞면 (또는 노란색)의 왼쪽 모서리에 표시됩니다. 이 큐브의 방향에는 세 가지 경우가있을 수 있습니다. 우리는 우리의 경우를 그림과 비교하고 두 번째 단계 a, 비트 c의 작업 중 하나를 적용합니다. 다이어그램의 점은 필요한 큐브가 있어야하는 위치를 표시합니다. 큐브에서 다른 세 개의 모서리 큐브를 찾고 설명 된 기술을 반복하여 윗면의 해당 위치로 이동합니다. 결과 : 최상위 레이어가 일치합니다. 처음 두 단계는 누구에게도 어려움을주지 않습니다. 모든주의가 한 레이어에 집중되고 나머지 두 단계에서 수행되는 작업이 전혀 중요하지 않기 때문에 작업을 모니터링하는 것은 매우 쉽습니다.

    우리는 최상위 레이어를 선택합니다.

  3. 우리의 목표는 필요한 큐브를 찾고 먼저 앞쪽 가장자리로 가져 오는 것입니다. 바닥에있는 경우-단순히 아래쪽 가장자리를 정면의 색상과 일치 할 때까지 돌리고 중간 레이어에있는 경우 먼저 작업 a) 또는 b) 중 하나를 아래로 내린 다음 색상을 정면 가장자리의 색상과 일치시키고 세 번째 단계를 수행해야합니다. a) 또는 b). 결과 : 두 개의 레이어가 수집됩니다.여기에 주어진 공식은 단어의 완전한 의미에서 거울과 같습니다. 정육면체의 오른쪽이나 왼쪽에 거울을 놓고 (가장자리가 당신을 향한 상태에서) 거울 속의 공식을 수행하면 이것을 분명히 볼 수 있습니다. 우리는 두 번째 공식을 볼 것입니다. 즉, 전면, 하단, 상단 (여기에 포함되지 않음) 및 후면 (관련되지 않음) 얼굴을 사용하는 작업은 부호를 반대 방향으로 변경합니다. 시계 방향, 시계 반대 방향, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그리고 왼쪽은 오른쪽에서 변경되어 그에 따라 회전 방향이 반대 방향으로 변경됩니다.

    필요한 큐브를 찾아서 앞면으로 가져옵니다.

  4. 궁극적으로 수집 된 레이어의 순서를 위반하지 않는 한면의 측면 큐브를 이동하는 작업이 목표로 이어집니다. 모든 측면 모서리를 선택할 수있는 프로세스 중 하나가 그림에 나와 있습니다. 또한 얼굴의 다른 큐브에서 어떤 일이 발생하는지 보여줍니다. 이 과정을 반복하여 다른 앞면을 선택하면 4 개의 큐브를 모두 제자리에 놓을 수 있습니다. 결과 : 갈비뼈가 제자리에 있지만 그 중 2 개 또는 4 개 모두의 방향이 잘못되었을 수 있습니다. 중요 :이 공식을 진행하기 전에 어떤 큐브가 이미 제자리에 있는지 살펴 봅니다. 방향이 잘못되었을 수 있습니다. 아무것도 없거나 하나가 없다면, 우리는 두 개의 인접한 측면 (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv)의 두면이 제자리에 놓 이도록 윗면을 회전하려고 시도한 다음 큐브 방향을 다음과 같이 지정합니다. , 그림과 같이이 단계에서 주어진 공식을 수행합니다. 윗면을 돌려 인접면에 속하는 부분을 결합 할 수없는 경우에는 윗면의 입방체의 어느 위치에서든 공식을 한 번 수행하고 윗면을 돌려 두 개의 인접한 측면에있는 두 부분을 제자리에 놓아 다시 시도합니다.

    이 단계에서 큐브의 방향을 확인하는 것이 중요합니다.

  5. 우리는 펼쳐진 큐브가 오른쪽에 있어야하며 그림에서 화살표로 표시되어 있습니다 (cube pv). 그림 a, b 및 c는 잘못된 방향의 큐브 (점으로 표시됨) 위치의 가능한 경우를 보여줍니다. 경우 a)의 공식을 사용하여 중간 회전 B "를 수행하여 두 번째 큐브를 오른쪽으로 가져오고 최종 회전 B를 수행하여 윗면을 원래 위치로 되돌립니다. b) 중간 회전 B 2 및 최종 회전 B 2 및 경우 c) 중간 턴 B는 각 큐브를 돌린 후 3 번 수행해야하며 턴 B로도 완료해야합니다. 많은 사람들은 프로세스 (PS N) 4의 첫 번째 부분 후에 원하는 큐브가 원래대로 회전하지만 수집 된 레이어의 순서가 위반된다는 사실에 혼란스러워합니다. 어떤 사람들은 거의 완성 된 큐브를 중간에 던지도록 만듭니다. 하위 레이어의 "파손"에주의를 기울이지 않고 중간 턴을 완료 한 후 두 번째 큐브 (프로세스의 두 번째 부분)로 작업 (PS N) 4를 수행하면 모든 것이 제자리에 들어갑니다. 결과 : 십자가가 조립됩니다.

    이 단계의 결과는 조립 된 십자가가 될 것입니다

  6. 우리는 암기에 편리한 8 방향 프로세스를 사용하여 마지막 얼굴의 모서리를 제자리에 배치합니다. 즉, 직선, 시계 방향으로 세 개의 모서리 조각을 다시 정렬하고, 반대로 시계 반대 방향으로 세 개의 큐브를 다시 정렬합니다. 다섯 번째 단계 이후에는 원칙적으로 방향이 잘못 되더라도 적어도 하나의 큐브가 그 자리에 앉게됩니다. (5 단계 이후에 코너 큐브가 그 자리에 앉지 않은 경우 정확히 하나의 큐브가 그 자리에 놓인 후 세 큐브에 대해 두 프로세스 중 하나를 적용합니다.) 결과 : 모든 모서리 큐브가 제자리에 있지만 그 중 2 개 (또는 4 개)의 방향이 잘못되었을 수 있습니다.

    코너 큐브는 제자리에 있습니다.

  7. PF "P"F의 회전 순서를 반복적으로 반복합니다. 펼칠 큐브가 정면의 오른쪽 상단에 오도록 큐브를 회전시킵니다. 8 방향 프로세스 (2 x 4 스트로크)는 시계 방향으로 1/3 바퀴 회전합니다. 동시에 큐브가 아직 방향이 지정되지 않은 경우 다시 8 번 이동을 반복합니다 (공식에서는 인덱스 "N"에 반영됨). 우리는 더 낮은 층이 혼란에 빠질 것이라는 사실에주의를 기울이지 않습니다. 이 그림은 잘못된 방향의 큐브 (점으로 표시됨) 위치의 네 가지 경우를 보여줍니다. a) 중간 회전 B 및 최종 B "가 필요한 경우, 경우 b)-중간 및 최종 회전 B 2, 경우 c)-회전 B는 각 큐브를 올바른 방향으로 돌린 후 수행되고, 최종 B 2는 경우 d) -중간 회전 B는 각 큐브를 올바른 방향으로 돌린 후에도 수행되며이 경우 마지막 회전도 B 회전이됩니다. 결과 : 마지막면이 조립됩니다.

    가능한 오류는 점으로 표시됩니다.

큐브의 위치를 \u200b\u200b수정하는 공식은 다음과 같습니다.

마지막 단계에서 잘못된 방향의 큐브를 수정하는 공식

Jessica Friedrich 방법의 본질

퍼즐을 조립하는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 기억에 남는 방법 중 하나는 디지털 이미지에서 데이터를 숨기는 기술을 개발하는 뉴욕 빙햄턴 대학의 교수 인 Jessica Friedrich가 개발 한 것입니다. 아직 10 대 였을 때 Jessica는 큐브에 너무 매료되어 1982 년에 세계 스피드 큐브 챔피언이되었고 이후 취미를 포기하지 않고 공식을 개발했습니다. 빠른 조립 "마법 큐브". 가장 널리 사용되는 큐브 접기 옵션 중 하나는 CFOP라고합니다. 네 가지 조립 단계의 첫 글자 뒤에 있습니다.

명령:

  1. 우리는 아랫면 가장자리에 큐브로 구성된 윗면에 십자가를 수집합니다. 이 단계를 크로스-크로스라고합니다.
  2. 우리는 바닥과 중간 층, 즉 십자가가있는 얼굴과 네 개의 측면 부분으로 구성된 중간 층을 수집합니다. 이 단계의 이름은 F2L (처음 두 레이어)-처음 두 레이어입니다.
  3. 우리는 모든 세부 사항이 제자리에 있지 않다는 사실에주의를 기울이지 않고 나머지 가장자리를 수집합니다. 무대는 OLL (Orient 마지막 레이어), 이는 "마지막 레이어의 방향"으로 번역됩니다.
  4. 마지막 레벨 인 PLL (마지막 레이어 영구화)은 최상위 레이어 큐브의 올바른 배치로 구성됩니다.

프리드리히 방법에 대한 비디오 지침

speedcubers는 Jessica Friedrich가 제안한 방법을 너무 좋아하여 가장 고급 아마추어가 저자가 제안한 각 단계의 조립 속도를 높이기 위해 자체 방법을 개발했습니다.

비디오 : 십자가 조립 속도 향상

비디오 : 처음 두 레이어 수집

비디오 : 마지막 레이어 작업

비디오 : Friedrich의 마지막 조립 단계

2 x 2

2 x 2 루빅스 큐브 또는 루빅스 미니 큐브도 가장 낮은 레벨부터 층으로 쌓입니다.

미니 큐브는 클래식 퍼즐의 경량 버전입니다.

초보자를위한 쉬운 조립 지침

  1. 네 가지 색상이 마지막 큐브 일치하고 나머지 두 색상은 인접한 부품과 동일했습니다.
  2. 최상위 레이어 주문을 시작하겠습니다. 이 단계에서 목표는 색상을 일치시키는 것이 아니라 큐브를 제자리에 배치하는 것입니다. 상단의 색상을 정의하는 것으로 시작합니다. 여기서는 모든 것이 간단합니다. 하위 레이어에는 나타나지 않은 색상이됩니다. 요소의 세 가지 색상이 교차하는 위치에 있도록 상단 큐브를 회전합니다. 모서리를 고정한 후 나머지 요소를 배치합니다. 이를 위해 두 가지 공식을 사용합니다. 하나는 대각선 큐브를 변경하기위한 것이고 다른 하나는 인접한 큐브를위한 것입니다.
  3. 상단 레이어를 완료하십시오. 우리는 모든 작업을 쌍으로 수행합니다. 한 모서리를 회전 한 다음 다른 모서리를 회전하지만 반대 방향으로 (예 : 첫 번째는 시계 방향으로, 두 번째는 시계 반대 방향으로) 수행합니다. 한 번에 세 모서리로 작업 할 수 있지만이 경우에는 시계 방향 또는 시계 반대 방향의 조합이 하나만 있습니다. 모서리의 회전 사이에서 작업 된 모서리가 오른쪽 상단 모서리에 있도록 윗면을 회전합니다. 세 모서리로 작업하는 경우 왼쪽 뒤쪽에 올바른 방향으로 설정하십시오.

각도 회전 공식 :

  • (VFPV · P "V"F ") ² (5);
  • В²Ф · В²Ф "· В"Ф · В "Ф"(6);
  • FVF² · LFL² · VLV² (7).

한 번에 세 모서리를 회전하려면 :

  • (ФВПВ "П"Ф "В") ² (8);
  • FV · F "V · FV² · F"V² (9);
  • V²L "V"L²F "L"F²V "F"(10).

포토 갤러리 : 2 x 2 큐브 어셈블리

비디오 : 2 x 2 큐브에 대한 Friedrich의 방법

가장 어려운 큐브 버전 수집

여기에는 4 x 4 ~ 17 x 17 범위의 부품이있는 장난감이 포함됩니다.

많은 요소에 대한 큐브 모델은 일반적으로 장난감으로 쉽게 조작 할 수 있도록 둥근 모서리를 가지고 있습니다.

자유 시간이 있지만 할 일이 없을 때 자신을 즐겁게하는 방법? 모든 종류의 퍼즐을 푸는 것은 훌륭한 선택입니다!

인류 역사상 가장 인기있는 퍼즐은 1975 년에 발명되어 발명가의 이름을 따서 명명 된 유명한 루빅스 큐브로 간주됩니다. 태어나 자마자 그는 "온 세상을 사로 잡았다". 최소한 모든 사람들이 루빅스 큐브를 풀려고했지만 모두가 풀 수있는 것은 아닙니다.

루빅스 큐브를 해결하는 방법? 외부의 도움 없이는 절대적으로 독립적으로 수행하기가 매우 어렵습니다. 이것은 어린이의 임무와는 거리가 멀습니다. 루빅스 큐브를 푸는 알고리즘을 알아야합니다.

그건 그렇고, 모든 초기 상황에서 3x3x3 큐브는 20 번 이하의 이동 (턴)으로 완전히 조립 될 수 있음이 입증되었습니다. 따라서 숫자 20을 신의 수라고도하며 최소 이동 횟수로 큐브를 모으는 알고리즘을 신 알고리즘이라고합니다.

루빅스 큐브를 푸는 방법을 오랫동안 알고 싶다면이 게시물이 적합합니다. 이 작업을 단번에 끝내고 작은 파티를 갖자. 이 작업을 수행하면 업적 목록에 더하기 기호를 안전하게 넣은 다음이를 수행하는 방법을 모르는 지인을 압도 할 수 있습니다. 그래서, 우리는 루빅스 큐브를 푸는 알고리즘을 여러분의주의에 제시합니다.

그림은 행동 계획을 보여 주며 결국 큐브의 측면에 색상을 배열 할 수 있습니다.

먼저 다이어그램에서 사용되는 지정을 파악하고 클래식 크기 3x3x3의 Rubik 큐브를 해결하는 알고리즘을 연구하는 과정에서 작업 할 것입니다.

파티 지정:

  • 에프 - 정면 (전면)
  • -
  • - 왼쪽
  • - 권리
  • 에서 - 높은
  • H - 바닥

이제 다루 자 이름을 바꾸다위의 측면에 적용 할 것입니다.

접두사가없는 문자는 표시된면의 1/4 회전 (90도)을 나타냅니다. 시계 방향으로 (예 : " 에프"전면을 1/4 바퀴 돌리는 것을 의미합니다. 시계 방향으로, 즉 한 교대).

문자 c " "표시된면의 1/4 회전 (90도)을 의미합니다. 반 시계 방향... 따라서 비문 " F '"전면을 1/4 회전해야한다는 뜻입니다. 반 시계 방향.

문자 c " "우리가 표시된 쪽을 돌린다는 의미 어떤 방향으로도 반 회전 (180도)

수정하자 : 비문 PF ' 먼저 왼쪽 가장자리를 반 바퀴 회전 한 다음 오른쪽 가장자리를 시계 방향으로 1/4 회전하고 앞 가장자리를 시계 반대 방향으로 1/4 회전하여 조합을 종료합니다.

꽃의 배열.

하단 색상을 선택하면 전체 큐브 조립 과정에서 하단에 유지됩니다. Rubik의 큐브 풀이 알고리즘의 다이어그램에 표시된 회색 대신 어떤 색상이든지 상관 없습니다. 필요한 부분을 이동 한 위치는 검은 색으로 표시됩니다. 첫 번째 그림을 참조하십시오.

우리는 어셈블리로 직접 전달하고 "루빅 큐브를 해결하는 방법"이라는 질문에 대한 답을 전달합니다.

1 단계.

큐브의 아래쪽에 십자가를 모아서 모든 가운데 사각형이 측면의 중간 점과 일치하도록해야합니다 (다이어그램 참조). 불행히도 여기에는 기성 알고리즘이 없습니다. 우리는 약간의 손질을하고 우리의 두뇌를 사용해야합니다.

2 단계.

두 번째 단계는 하단 레이어를 조립하는 것입니다. 하단 모서리 큐브를 제자리에 놓아야합니다. 모든 것이 1 단계보다 훨씬 간단합니다. 기성품 회전 패턴이 있습니다.

모서리가 맨 아래 레이어에 있지만 방향이 잘못된 경우 먼저 들어 올려 필요에 따라 회전 한 다음 올바른 위치에 놓아야합니다. 우리는 그림을보고 거기에 주어진 기술을 적용합니다. 각 턴은 우리가 조금 더 다루었던 공식에 해당합니다.

3 단계.

하단 레이어가 조립됩니다. 두 번째 중간 레이어로 이동하겠습니다. 우리는 두 번째 레이어의 4 개의 측면 큐브를 올바른 위치에 놓습니다. 측면 큐브가 제자리에 있지만 올바르게 회전하지 않은 경우 다음 작업을 수행하여 뒤집을 수 있습니다. 다이어그램을 참조하십시오.

두 개의 레이어가 조립됩니다. 마지막 분출이 남았지 만 미리 휴식을 취해서는 안됩니다.

4 단계.

작업은 우리가 필요로하는 색상으로 상위 레이어의 중간 큐브를 돌리는 것입니다. 동시에, 그들이 제자리에 있는지 여부는 중요하지 않으며,이 단계에서는 그렇게 중요하지 않습니다. 제안 된 행동 계획 중 하나를 사용하여 원하는 색상으로 위쪽의 측면을 위로 돌립니다.

5 단계.

원하는 색상의 십자가가 윗면에 나타 났지만 이전 단락에서 알 수 있듯이 윗면의 측면 큐브가 제자리에 있지 않을 수 있습니다. 다섯 번째 단계의 임무는 그것들을 제자리에 두는 것입니다.

네 가지 옵션이 있으며, 각 옵션에는 고유 한 작업 알고리즘이 있습니다. 우리는 그것들을 적용하고 측면을 제자리에 놓습니다. 상단 모서리 크로스는 완전히 조립 된 것으로 간주 할 수 있습니다.

6 단계.

루빅스 큐브를 푸는 방법을 계속 알아 내고 계십니까? 그리고 우리는 거의 홈 스트레치에 도달했습니다.

우리는 윗면의 모서리를 제자리에 설정했지만 동시에 뒤집을 수 있습니다.

에서 이 경우 « 제자리에"모퉁이가 교차점에있는면의 모든 중앙 정사각형 색상이 모서리에 포함되어 있음을 의미합니다.

다음은 모서리 큐브를 이동하는 세 가지 방법에 해당하는 세 가지 회전 공식입니다. 모서리의 방향이 잘못되었을 수 있지만 제자리에 있어야합니다.

7 단계.

친구들, 우리는 결승선에 도착했습니다! 루빅스 큐브를 푸는 마지막 단계가 남아 있습니다.

코너 큐브가 제자리에 있지만 일부는 올바른 방향이 아닐 수 있습니다. 그들은 뒤집혀 야합니다. 이렇게하려면 7 단계 다이어그램에 설명 된 작업을 쌍으로 수행하십시오 (위 그림 참조).

일어난? 물론 효과가있었습니다! 단 7 단계 만에 수백만 명의 사람들이 잠들지 못하게하는 퍼즐에 대처했습니다.

당연히 턴과 움직임의 모든 단계와 공식을 한 번에 외우지는 않았습니다. 여기에서 연습하고 손을 채워야합니다.

가장 중요한 것은 이제 질문에 대한 답을 정확히 알고 있다는 것입니다. " 루빅스 큐브를 푸는 방법»?


이해할 수없는 계획을 잊고 초보자를위한 계획에 따라 Rubik의 큐브를 해결하는 방법은 무엇입니까?

여전히 화를 내지 않고 퍼즐을 풀 수 없다면 : 우리 기사에서 답을 찾을 수 있습니다.

이제 우리는 우리 자신, 친구 및 가족을 놀라게하기 위해 이것을 수행하는 방법을 자세히 설명하려고 노력할 것입니다.


루빅스 큐브 란?

자신에게 작업을 설정하면 기사를 읽은 후에 쉽게 될 것입니다.

그러나이 가장 신비로운 큐브의 작동 방식, 구성 요소 및 작동 방식을 모르는 경우 작업이 훨씬 더 복잡해집니다.

러시아어 초보자를위한 계획에 따라 루빅스 큐브를 해결하는 방법을 아래에서 배우게되지만 제시된 복잡성을 과소 평가해서는 안된다는 점을 기억하십시오.

일반 루빅 3x3는 작은 기계식 3D 큐브로 가장자리가 다른 색상으로 칠해져 있습니다.


루빅스 큐브 수집

큐브의 구성 요소를 살펴 보겠습니다.

중앙 부분부터 시작하겠습니다. 양쪽에 하나씩 있습니다. 축을 중심으로 회전 할 수 있지만 각각은 항상 "올바른"위치에 유지됩니다.

모서리 조각이 약간 더 많으며-8 개이며 세 가지 색상이 있습니다.

모서리 사이에 여러 가지 색상이있는 12 개의 갈비뼈를 잊지 마세요.

이동할 수있는 입자는 20 개 뿐이며 문제에 대한 해결책은 전적으로 위치의 올바른 변화를 아는 데 달려 있습니다.

한면을 회전하기 시작하면 중앙 요소를 볼 수 있습니다. 가장자리가 있어야 할 곳이되고 모서리가 그 자리에있게됩니다.

팁 : 각 요소에는 특정 유형이 있으며 회전 후에는 변경할 수 없습니다.

퍼즐 풀기의 기본

루빅스 큐브를 푸는 방법을 알고 싶다면 러시아어 초보자를위한 특별한 계획이 있습니다.

자신을 설정하십시오-요소를 제자리에 놓으십시오. 중앙에 집중하면 큐브 만 거기에서 위치가 변경되지 않습니다.

예를 들어 빨간색과 녹색 사이의 가장자리는 빨간색-녹색입니다.

규칙을 지침으로 삼으십시오. 녹색 근처에 동일한 색상의 가장자리가 있어야합니다.


스킴 1. 올바르게 배치 된 입자는 파란색, 녹색으로 변경할 수있는 입자, 작업이 수행되는 노란색으로 표시됩니다.

각도를 간과해서는 안되며, 항상 3 색이며 해당하는 색상의 중앙 요소 사이에 배치됩니다.

루빅스 큐브를 푸는 방법-그림 속 초보자를위한 단계별 다이어그램

한쪽 가장자리를 모아야합니다. 먼저 먼저 오는 색상을 선택하십시오. 노란색으로 두십시오. 자, 시작합시다!

큐브를 노란색으로 위쪽으로 돌려 아래쪽이 흰색으로 유지되도록합니다.이 마크 업은 거의 모든 기존 모델에 표시됩니다.

팁 : 루빅스 큐브를 푸는 방법에 관심이있는 경우 러시아어 3 x 3의 초보자를위한 구성표를 사용하십시오. 상단에서 십자가를 접어야합니다. 선택한 색상의 가장자리를 제자리에 놓으십시오. 중앙 부분과 일치합니다.


우리의 조언을 사용할 때 이것을 순서대로 수행하는 것을 잊지 마십시오.

두 번째 가장자리 색상은 가장 가까운 중앙 입자와 일치해야합니다. 연습하면 성공할 것입니다.

가장 중요한 것은 멈추지 않고 시도하고 자신감을 가지고 전진하는 것입니다. 안에 있냐 도움이 올 것이다 다시 인내와 인내, 포기하지 마십시오.

계획에 따라 십자가를 조립하지만 각면에 대해 4 번 수행해야 함을 잊지 마십시오.

  1. 큐브는 손에 있어야합니다. 뒤집어서 위에 노란색 중앙 요소가 있거나, 아래에 집어 든 색상이 있어야합니다.
  2. 바닥에 노란색이 있는지 확인하고 두 갈비뼈 색상을 확인하십시오.
  3. 노란색 정사각형을 찾은 경우 가장자리가 맨 위에 올 때까지 큐브를 비틀십시오.
  4. 사진의 러시아어 초보자를위한 계획에 따라 Rubik 큐브를 해결하는 방법에 대한 지침을 계속 따르고 중간 레이어에서 중앙-아래, 앞, 가장자리-단계 번호 1을 반복하십시오.

팁 : 상단에 노란색이 표시되지만 제자리를 벗어 났거나 중심을 기준으로 적절하게 방향이 지정되지 않은 경우 단순히 다른 입자로 교체하여 위치를 변경하십시오.


가장자리는 다이어그램을 사용하여 앞에서 설명한 위치에 서서 제자리에 떨어집니다.

이것은 각각의 노란색 큐브에 대해 수행되어야하며, 결국 당신은 십자가를 얻습니다.

상단 가장자리

십자가를 접은 후 상단을 완전히 조립할 수 있습니다. 모서리를 제자리에 놓아야합니다.

원하는 방식으로 배치하면 아무것도 작동하지 않습니다. 모든 사람이 자신의 자리를 차지합니다. 이것은 구성되는 색상에 의해 결정됩니다.

수행 된 모든 작업은 모든 각도에 대해 4 번 반복되어야한다는 것을 잊지 마십시오.

  1. 이전과 마찬가지로 큐브를 원래 위치에 놓습니다.
  2. 노란색 정사각형이 될 하단 레이어의 모서리를 찾아서 몇 가지 색상에주의를 기울이지 마십시오.
  3. 바닥을 돌리면 모서리가 그 자리에 있어야합니다.
  4. 여러 솔루션 중 하나를 선택할 수 있습니다 : 노란색 왼쪽, 오른쪽 및 하단

다음 얼굴로 넘어 가면서 중심 요소를 잊지 마세요. 제자리에 고정되어 있으므로 교체하고 배치하는 가장 좋은 방법에 대해 생각해야합니다.

이전과 마찬가지로 모든 작업을 4 번 반복합니다.

  1. 이번에는 흰색 레이어가 위로 향한 큐브를 가져와야하며 하단에는 이미 조립 된 노란색 레이어가 있습니다.
  2. 상단 레이어에서 양쪽에 흰색이없는 가장자리를 찾습니다.
  3. 가장자리와 중앙 색상이 완벽하게 일치 할 때까지이 방법으로 스크롤하면 거꾸로 된 T처럼 보입니다.
  4. 제공된 예 중 하나를 선택하면 가장자리가 왼쪽 또는 오른쪽에 배치되는지 여부에 따라 결정해야합니다. 선택할 수있는 옵션은 다음과 같습니다. 가장자리가 오른쪽으로 이동하거나 가장자리가 왼쪽으로 이동합니다.

양쪽에 흰색이없는 레이어에서 요소를 찾을 수 없다면 중간에 있음을 의미합니다.

이 상황을 수정하려면 맨 위 레이어의 다른 가장자리를 제자리로 회전합니다. 지침에 따라 작업을 계속할 수 있습니다.

두 번째 십자가 수집

이제 큐브의 2 개 레이어를 조립 했으므로 상단의 4 개의 극단 요소를 흰색으로 만들어 보겠습니다.

모서리를 피하면서 가장자리 입자에만 집중해야합니다.

러시아어 초보자를위한 계획에 따라 루빅스 큐브를 해결하는 방법을 아직 모르십니까? 주제별 비디오가 도움이 될 것입니다.

따라서 처음 4 개의 흰색 가장자리가 이미 맨 위에 있으면 다음 단계로 이동합니다.

그러나 몇 개만있는 경우 아래 지침을 사용하고 서로 상대적인 위치에주의하십시오.

그것은 모두 그들이 가깝거나 반대인지에 달려 있습니다 : 인접한 가장자리, 반대쪽 가장자리는 흰색이며 단일 백설 공주 사각형이 옳지 않습니다.

위의 방법 중 하나를 사용하여 십자가를 접 으려고하면 맨 위에 밝은 사각형이 하나도 없으면 결과는 2 개의 기성 사각형입니다.

받은 조합에 따라 행동 옵션을 선택하십시오. 첫 번째 또는 두 번째와 네 번째 단계가 될 수 있습니다.

두 번째 십자가가 준비되었습니다. 중앙의 측면 색상을 일치 시키려면 섹션 5의 단계를 반복하십시오.

두 가장자리가 가운데와 색상이 일치 할 때까지 큐브의 상단을 회전합니다. 두 번째 십자가가 제자리에 있습니다.

모서리 배치

입자는 이미 그 자리를 찾았으며 비디오에서 러시아어 초보자를위한 계획에 따라 Rubik의 큐브를 해결하는 방법을 거의 완전히 알고 있으며 모서리를 완성하는 것만 남아 있습니다.

방향에 관계없이이 작업을 수행해야하며 언제 위치로 이동할지 알아야합니다.


팁 : 가까운 중앙 조각이 색상에서 3 개 조각과 일치하면 모서리가 정확합니다.

조립을 위해 모서리가 잘못 배치 된 상황을 보여 드리겠습니다.

물론 처음에는 4 개의 모서리가 제자리에 맞을 수도 있습니다.

1이있는 경우 다음 예 중 하나를 따르십시오.

  1. 가장자리를 앞으로, 오른쪽 위로, 다른 가장자리를 앞쪽, 다시 측면으로 돌리지 만 왼쪽, 아래, 오른쪽, 다른 가장자리는 아래로, 다른 가장자리는 왼쪽으로 돌립니다.
  2. 왼쪽-위, 오른쪽-왼쪽, 앞으로, 오른쪽, 왼쪽-아래, 오른쪽-왼쪽, 아래, 오른쪽

그래서 우리는 3x3 큐브를 모았습니다. 루빅 큐브를 푸는 방법에 관심이 있다면 러시아어 초보자와 2x2 큐브를위한 특별한 계획이 있습니다.

우리가 당신을 도울 수 있었고 당신이 루빅스 큐브를 풀 었다고 믿고 싶습니다.

이것은 당신을 도울 아주 흥미로운 활동입니다 정신 능력 그리고 손가락 운동성.

발명가 인 Erno Rubik이 한 달 만에 큐브를 수집하면 현대 기록은 몇 초입니다.

수년이 지났고 루빅스 큐브에 대한 관심이 커지고 있습니다. 심지어 루빅스 큐브 눈가리개 대회도 있습니다! 많은 사이트에서 애호가들은 어떤 큐브 어셈블리 체계가 기억하기 더 쉽고, 어떤 규칙을 따르기 더 쉽고, 어떤 알고리즘이 더 빠르며, 어떤 손가락을 붙잡아 야하는지 논의합니다.

대회에 참가하지 않고 배우고 싶거나 루빅스 큐브를 해결하는 방법을 배우고 싶을 때- 일반 원칙 이 퍼즐을 푸세요. 초보자는 자세한 알고리즘과 다이어그램을 배울 필요가 없습니다. 2 ~ 3 개의 공식을 외우고, 지식을 더 잘 이해하기 위해 연습하세요. 나는 내가 찾을 수있는 가장 간단한 방법을 설명하려고 노력할 것이다. 동시에 많은 불필요한 것들을 공부할 것이다. :). 이 작은 웹 페이지에 전체 조립 지침이 들어 있습니다.

다른 빌드 전략이 있고 아마도 다른 간단한 규칙이있을 것입니다. 우리는 옵션도 고려하지 않을 것입니다. 이것은 자습 주제입니다.

한면 (측면)이 자신을 향하도록 큐브를 정확하게 잡고 있으면 그면은 다음과 같은 단어로 표시됩니다. 에프 ront (당신에게 가장 가까운 가장자리), 에서 어, evo, ravo.

큐브 조립 지침은 공식으로 구성됩니다. 작업의 일부를 수행하는 어셈블리 알고리즘의 일부는 수식 형식으로 작성됩니다. 올바른 공식은 나머지 위치를 방해하지 않고 일부 큐브를 교체하거나 회전합니다. 공식은 큐브의면을 나타내는 단어의 첫 글자 인 Ф, В, Л, P의 시퀀스입니다.이 페이지에서 Ф는 빨간색으로 표시됩니다. 문자는 획이있을 수 있습니다.

에서
획이없는 문자 B는 윗면이 시계 방향으로 90도 회전 함을 나타냅니다.

에서"
대시가있는 문자 B는 윗면이 시계 반대 방향으로 90도 회전 함을 나타냅니다.

에서""
두 개의 획이있는 문자 B는 윗면이 180도 회전 함을 나타냅니다.

공식 1. VP "V" "P VP"VP

기억하려면 :
VP VP VP VP, 첫 번째 및 세 번째 P ", 두 번째 V" "

(위 십자가의 2 개의 먼 입방체가 바뀝니다)

공식 2. P "VLV"PVL "V"

기억하려면 :
PVLV PVLV, 가장자리를 따라 첫 번째 스트로크 한 다음 두 번째 쌍에서 스트로크

(상면에서 가장 가까운 3 개의 코너 큐브를 주기적으로 이동)

공식 3. Ф "П ФП"필요한 횟수

기억하려면 :
앞으로-앞으로-뒤로-뒤로

(가장 가까운 코너 큐브는 위치를 변경하지 않고 회전합니다)

공식을 기억하십시오. 나머지 규칙을 이해해야합니다. 내 경험상, 기억력이 좋지 않아서 "앞뒤로"공식을 잊은 적이 없었고, PVLV 공식에서 스트로크가 어디에 있는지도 잊었습니다. VP 공식에서 문자 B와 P의 순서를 잊었습니다. 그 결과 가장 어려운 PVLV 공식을 배웠고 기억했습니다. 문자 ВП는 PVLV라는 단어와 다른 순서로 진행됩니다.

중앙 큐브는 항상 제자리에 있습니다. 따라서 한면을 조립하려면 중앙과 같은 색의 "십자형"및 모서리 큐브를 수집해야합니다.


코너 큐브 쌍

조립 순서

(1) 낮은 십자가.
(2) 2 개의 더 낮은 층. 코너 큐브 4 쌍을 차례로 수집합니다.
(3) 중앙 색상 별 상단 십자
(4) 포뮬러 1을 수정하여 상단 십자가
(5) 윗면 모서리 큐브의 올바른 위치를위한 공식 2
(6) 코너 큐브 회전 공식 3. 다른 불규칙한 모서리 큐브가 자신을 향하도록 윗면을 회전합니다. Formula 3을 다시 수행합니다. 전체 상단 가장자리가 정확할 때까지.

(1)
낮은 십자가

(2)
2 개의 하단 레이어

(3)
어퍼 크로스 조립

(4)
상단 십자 고정

(5)
수집 된 코너 큐브

(6)
코너 큐브 고정

이미 수집 된 두 개의 하위 레이어의 안전성을 주시하면서 상위 레이어에서 필요한 큐브를 수집하는 것이 편리합니다.
(1) 예를 들어 P를 돌립니다.이 경우 한 모서리의 큐브 한 쌍이 최상위 레이어로 올라갑니다.
(2) 윗면 B 또는 B "또는 B" "회전
(3) 역 회전 (P ")

그 후 하단 십자가와 하단 모서리 중 하나가 완전히 복원됩니다. 당신이 올린 큐브 쌍은 아직 수집되지 않았거나 (그러면 안타깝지 않음) 다음 목표에 도달 한 후 제자리로 돌아올 때까지 추가 조작을 통해 분리 할 수없는 쌍으로 남아 있어야합니다.

행운을 빌어 요! 몇 시간 동안 공부하면 몇 분 안에 루빅스 큐브를 풀 수 있습니다.