Pleastery Prefix 3. Sony PS3 슬림 게임 접두사 개요

  • 12.12.2019

소니 플레이 스테이션 3., PS3. (yap 3. PureCeuthe : 노래 Suri :) - 게임 콘솔 일곱 번째 세대셋째 (공식적으로) 플레이 스테이션 게임 시스템에서 PSP (PS1, PS2, PSP 및 PS3)를 고려하여 제 4 (PS1, PS2, PSP 및 PS3)를 취한 것. PS3를 사용하여 영화를보고, 음악을 듣고, 메일을 보내고 웹 페이지를 열 수 있습니다. 또한 PS3가 시작되는 순간부터 PlayStation 및 PlayStation 2 지원을위한 대부분의 게임.

콘솔의 주요 경쟁자는 Microsoft와 Wii의 Xbox 360이 Nintendo의 Wii입니다. 일본의 PS3 수익률은 2006 년 11 월 11 일 11 월 11 일에 개최 된 프리픽스가 북미 (2007 년 1 분기 멕시코 포함) 및 2007 년 3 월에 유럽에서 등장했습니다. 처음에는 두 가지 시스템 구성이 있었으며, 그 차이점은 하드 디스크의 볼륨이 저렴한 버전에서 20GB 및 60GB의 전체 구성이었습니다. 20GB의 모델은 일본에서 상대적으로 인기되었지만 북미 지역에서는 소수의 수요로 인해 2007 년 4 월 11 일에 판매가 중단되었습니다. 2007 년 7 월 9 일 Sony는 2007 년 8 월 북아메리카의 80GB의 기억의 영업 모델의 시작을 발표했습니다. 또한 2007 년 10 월 5 일에 40GB의 하드 디스크가있는 버전 인 Sony PlayStation 2에서 게임을 지원하지 않고 내장형 카드 리더가없는 상태로 표시됩니다. 2008 년 8 월 20 일 80GB의 하드 디스크가있는이 버전의 업데이트가 나타났습니다. 듀얼 쇼크 3 조이스틱을 장착하고 40GB의 이전 모델이 장착되어 있으며 2 개의 USB 연결 만 있고 PlayStation 2 형식을 지원하지 않습니다.

현재 러시아에서 60GB의 디스크가있는 콘솔의 판매는 공식적으로 중단됩니다. 따라서 세 가지 버전의 콘솔은 40, 80 및 160GB의 리지드 디스크로 러시아 시장에 남아있었습니다 (후자의 매출은 2008 년 10 월 31 일에 시작되었습니다).

현재 러시아에서 60GB의 디스크가있는 콘솔의 판매는 공식적으로 중단됩니다. 따라서 80 년과 160GB의 하드 디스크가있는 2 개의 버전의 콘솔은 러시아 시장에 남아 있습니다 (후자의 판매는 2008 년 10 월 31 일에 시작되었습니다).
최상의 콘솔 버전을 사용하면 PSONE 및 PS2와의 호환성으로 인해 60GB가있는 콘솔이 고려됩니다. 최고의 품질 군단 마무리 및 내장 카드 판독기.

명세서
PlayStation 3의 이론적 인 힘은 초당 2 억 개의 부동 소수점 동작 (2 TFLOPS)이며, 이는 PlayStation 기능의 기능보다 35 배 더 크다. 2. 접두사는 개방 API를 기반으로합니다.
PS3 프로세서는 IBM, Sony 및 Toshiba Corporation에서 개발 한 셀 광대역 엔진 멀티 코어 프로세서입니다. 셀은 하나의 전원 구조 기반 프로세서 요소 (PPE 전력 프로세서 요소)와 8 개의 시너지 효과 프로세서 요소 (SPE - Synergistic ProSessor 요소)로 구성됩니다.
또한 콘솔에서는 NVIDIA 및 SCEI가 만든 "REALITY Synthesizer"라는 RSX 그래픽 프로세서 또는 "Reality Synthesizer"입니다. 비디오 칩은 550MHz의 주파수에서 작동하며 256MB의 메모리가 있습니다. 그래픽 프로세서는 약간 수정 된 G70을 나타냅니다.
PS3에는 256MB의 XDR DRAM Rambus RAM 생산이 있습니다.
주요 광학 담체를위한 것 플레이 스테이션 게임 3 그러나 블루 레이이지만 콘솔 드라이브는 기존의 DVD 및 CD 미디어를 재생할 수 있습니다. 40 기가 바이트의 부피가있는 2.5 "하드 디스크의 경우 더 많은 넓은 촬영을 끊고 교체 할 수 있습니다. 콘솔에서는 콘솔의 비용으로 새로운 모델에서 메모리 스틱, CompactFlash, SD 및 MMC 형식을 읽기 위해 카드 판독기가 설치되었습니다.
네트워크 및 무선 기술은 Wi-Fi 표준 (IEEE 802.11b / g), 기가비트 이더넷 및 블루투스 2.0에서 제공합니다. 패키지 패키지에는 외부 장치를 연결할 수있는 4 개의 USB 2.0 포트가 있습니다.

APSKieIling. (Eng. 상승) - 디지털 이미지 또는 비디오의 해상도와 품질을 향상시키는 과정.

일부 DVD 플레이어와 Sony PlayStation 3의 하드웨어 수준에서 사용됩니다.

또한 이미지를 늘리면 사용됩니다. 그림은 허가가 일어나는 경우보다 낫습니다.

인터페이스 및 운영 체제

XMB 인터페이스 (Xross Media Bar)

콘솔은 패치 및 업데이트를 다운로드 할 수있는 온라인 서비스를 통해 전체 핀드 운영 체제를 설치합니다. 시스템에는 온라인 페이지를보고 메일을 확인할 수있는 본격적인 웹 브라우저가 포함되어 있습니다.

Xross Media Bar (XMB)라는 PS3 그래픽 인터페이스는 PSP 휴대용 콘솔 인터페이스를 기반으로 개발되었으며 콘솔 기능 센터입니다. 이 프로그램을 사용하면 하드 디스크에서 사진을 볼 수 있고 음악 및 영화를 재생할 수 있습니다. 또한 XMB는 키보드 및 마우스와 USB 장치와의 호환성을 제공합니다. 음성 및 비디오 채팅을 통해 플레이어간에 통신 할 수있는 기회가 있습니다. 이 인터페이스는 부모가 제한 할 수있는 두 가지 유형의 계정 - 관리자 및 사용자를 사용합니다. 예를 들어 온라인 상점에서 소비 한 금액을 제공합니다.

GNU / Linux 제품군에서 운영 체제를 설치할 수 있습니다. YDL Linux (Yellow Dog Linux), Sony PlayStation 3, Ubuntu, Fedora 7의 노란색 개 리눅스, 일부 장비 기능은 사용할 수 없습니다 (예 : 3D). 가속기).

히트.

  • 폭우
  • 멋진. 도둑질 자동. IV.
  • 전쟁의 신
  • Killzone 2.
  • 조금 큰 행성.
  • 금속 기어 솔리드 4 : 애국자의 총
  • 미지의 1/2.
  • Gran Turismo 5.
  • 최종 판타지 대 xiii.

미디어 플레이어

게임 외에도 접두사는 표준으로 비디오 플레이어로 성공적으로 사용될 수 있습니다. 높은 정의 (최대 1920 × 1080). 동영상은 Blu-ray- 및 기존 DVD (예 : DivX 또는 MPEG-4 형식)와 함께 콘솔을 사용하고 홈 미디어 서버 클라이언트 (예 : Freenas)로 사용될 수 있습니다.

가격 및 장비

PC3 포장, 버전 "60GB"

Sony는 PlayStation의 두 가지 구성을 발표했습니다. 3. "프리미엄"또는 "60GB"- 내부 강체 디스크에서 60ggabytes를 켭니다. 이 버전의 콘솔에는 Wi-Fi 인터페이스, HDMI 출력 및 카드 판독기가 장착되어 있습니다. 20GB 하드 드라이브가있는 "코어"또는 "20GB"-Brevice에는 Wi-Fi 및 카드 판독기가 포함되어 있지 않지만 하드 디스크를 교체하고 어댑터를 사용하여 누락 된 인터페이스를 추가 할 수있는 기능을 지원합니다. 처음 에이 회사는 2006 년 9 월 22 일에 Sony가 변경된 Sony를 HDMI로 HDMI와 함께 HDMI로 장비로 가정하지 않고, 일본의 "핵심"- 429 달러로의 가격을 낮추었습니다. 또한 두 버전의 호스트에는 HDMI가 전체 HD 출력에 필요한 케이블이 포함되어 있지 않습니다.

접두사와 함께 제공됩니다.

  • 하나의 컨트롤러
  • USB 케이블
  • 스테레오 AV 스테레오 케이블 (스테레오 AV, 구성 요소, D- 터미널, 다중 터미널)
  • LAN 용 케이블
  • 네트워크 코드

2006 년 11 월 11 일 이후 일본에서의 PS3 판매가 11 월 17 일, 접두어는 북미 지역에 도달했습니다. 유럽의 PlayStation 3의 출시는 생산 설비가 부족하여 2007 년 3 월에 발생했습니다.이 지역의 콘솔의 구성이 변경되었습니다. 2007 년 4 월 11 일부터 콘솔의 주니어 버전의 생산 "20GB"가 중단되었습니다.

2007 년 7 월 8 일 Sony는 북아메리카의 접두사의 60GB 버전의 가격으로 거절을 선언했으며, 이제는 499 달러가되며 80GB의 하드 디스크가있는 새로운 모델이며, 계속 될 것입니다. 8 월 599 달러의 가격으로 판매.

2007 년 10 월 18 일 Sony는 북미 콘솔의 80GB 버전의 가격으로 감소를 선언했으며, 이제 499 달러의 가격은 공식적으로 40GB 하드 디스크가있는 새로운 모델을 위해 공식적으로 발표되었습니다. 어느 11 월 2 일에 판매 될 것인가 399 달러

장비

기회 20GB (NTSC) 40GB (PAL, NTSC) 60GB (NTSC) 60GB (PAL) 80GB (NTSC)
80GB (PAL / NTSC) 160GB (PAL / NTSC)
교체 가능한 2.5 "하드 디스크 20GB.
40GB. 60GB. 60GB. 80Gb. 80Gb. 160GB.
USB 2.0 포트 4 2
4
4
4
2
2
색깔 검은 색
블랙, 화이트 (아시아 전용) 검은 색 검은 색 검은 색 검은 색 검은 색
IEEE 802.11b / G Wi-Fi. 아니





플래시 카드 어댑터 아니 아니



아니
아니
크롬 패널 아니 아니



아니
아니
외부 마침. 광택 광택 광택 광택 광택 광택 광택
SACD 재생 아니



아니
아니
PS2와의 호환성. 하드웨어
아니 하드웨어 하드웨어 소프트웨어 아니
아니

모든 모델에는 Blu-ray / DVD / CD 드라이브, HDMI 1.3A 및 Bluetooth 2.0 지원

지역별 가격

부위 연구 가치 20GB 모델 40GB 모델 60GB 모델 80GB 모델
유럽 \u200b\u200b연합 유로 비매품 €399 판매가 중지되었습니다 €399
영국 GBP. 비매품 №299. 판매가 중지되었습니다 №299.
일본 엔화. ¥ 49 980. ¥ 39 980. 판매가 중지되었습니다 ¥ 39 980.
미국 USD. 판매가 중지되었습니다 $399 판매가 중지되었습니다 $399
캐나다 치사한 사람 판매가 중지되었습니다 판매가 중지되었습니다 $669,99
러시아 장애. 비매품 15990 판매가 중지되었습니다 15990

부속품

무선 컨트롤러 DualShock®3.

Buzz! ™ 무선 제거제

PlayStation®Eye.

SixAxis 무선 컨트롤러

SixAxis는 Bluetooth 통신을 통해 실행되는 무선 컨트롤러입니다. 소니에 따르면 배터리 충전량은 24 시간 동안 사용하기에 충분하고 USB 케이블을 사용하여 콘솔에서 충전하는 데 사용됩니다. 추가 연결된 무선 컨트롤러를 인식하는 과정은 4 개의 LED 표시기에서 쉽게 볼 수 있습니다. 동시에 최대 7 개의 컨트롤러를 PlayStation 3에 연결할 수 있습니다.

SixAxis의 주요 특징은 컨트롤러가 공간에서의 위치를 \u200b\u200b결정할 수있는 능력이며, 3 개의 평면에서의 이동 및 회전을 캡처하고 버튼을 필요로하지 않는 새로운 기술을 사용할 수 있습니다. SixAxis는 또한 장치를 촉진하는 진동 기능을 지원하지 않습니다. 회사의 응용 분야에 따르면, 이전에 모션 센서로 간섭되는 진동 기능이라고 생각했지만 이전에 장치의 가격을 줄이기 위해 컨트롤러에서 제거되었습니다.

아날로그 스위치와 표시기 대신 Xbox 360 컨트롤러의 컨트롤러 전면에 Xbox 360 컨트롤러의 "가이드"기능과 유사한 PlayStation 로고가있는 버튼을 사용하여 Xbox 360 Controller의 단추가 있습니다. 일부 버튼의 높이 더 큰 편안함을 위해 증가했습니다. 레버의 "L2"와 등 뒤에서 "R2"는 거의 아날로그이기 때문에, 이제는 그들의 정도가 자동차의 페달처럼 조정될 수 있습니다. 아날로그 조이스틱은 최대 편차 각도뿐만 아니라 감도가 증가했습니다.

전시회에서 TGS'07 SCEI는 공식적으로 듀얼 쇼크 (3)를 발표했다. 원래 컨트롤러와는 진동이 존재하며 원래의 컨트롤러와 다르다.

블루 레이 원격 제어

12 월 7 일, 회사는 또한 접두사가 사용될 수있는 원격 제어를 발표했습니다. 비디오 플레이어 표준 기능이있는 블루 레이 디스크 : 되감기, 필름 장 간 전환, 메뉴에서 탐색, 장치의 계획 비용은 € 24입니다. 일부 구성에 포함될 수 있습니다.

구성 요소 케이블 AV.

AV 구성 요소 케이블은 PlayStation 2 및 PlayStation 3을 TV에 연결하는 데 사용됩니다.

AV 케이블

AV 케이블 (통합 오디오 / 비디오)은 PlayStation 시스템을 TV에 연결하는 데 사용됩니다.

HDMI 케이블 (3 미터)

S- 비디오 케이블

이 케이블은 PlayStation 시스템을 TV에 연결하는 데 사용됩니다. 표준 해상도 (576i)에서 이미지 출력을 지원하며 S- 비디오 입력 커넥터가있는 대부분의 TV 모델과 호환됩니다.

플레이 스테이션 네트워크.

PlayStation 3을 구성한 후에는 인터넷을 입력하고 PlayStation®Network 서비스에 가입 할 수 있습니다.
네트워크 섹션은 기본 메뉴에 있습니다. 여기에서는 PlayStation 3. 가장 고급 기능을 찾을 수 있습니다. 네트워크는 인터넷 버전의 사용 설명서에 액세스 할 수 있으며 PS3 및 PSP를 연결하고 귀하에게 엄청난 세계를 엽니 다. PlayStation® Store Store의 인터넷 및 컨텐츠의.
인터넷 브라우저는 온라인 창입니다. 가장 좋아하는 웹 사이트를 구입하고, 가장 많이 방문한 장소에 대한 책갈피를 만드고 빠른보기를 위해 최대 6 개의 창을 사용하십시오.
주 메뉴에서 "친구"범주에 PlayStation®Network를 입력하면 PlayStation®Store에 액세스 할 수 있습니다.

거기에서 게임, 고해상도 광고 비디오 및 다양한 게임을위한 더 많은 추가 자료를 무료로 데모 버전으로 사용할 수 있습니다. PlayStation 3에서만 사용 가능한 게임의 완전한 버전을 구매하고 다운로드 할 수도 있습니다.

인터넷을 통한 게임
고유 한 글로벌 식별자 인 ID는 네트워크 세계에 들어갈 수 있습니다. 집단 게임정규 토너먼트와 대회는 독립적으로 다양한 자료를 창출하고 다른 사용자와 다른 사용자와 공유 할 수있는 기회를 제공합니다.
인터넷을 통한 게임

PlayStation Store.
PlayStation Store를 방문하여 PS3 및 PSP의 전용 자료 - 게임의 전체 버전, 고해상도 영화 및 게임에 대한 롤러뿐만 아니라 베타 버전 및 집단 게임 철거가 있습니다.

친구와 메시지 보내기
텍스트, 오디오 및 비디오 메시지와 친구와 사랑하는 사람과 함께 재생 네트워크 관리 도구를 사용하여 연락을 유지하십시오.

인터넷을 방문하십시오
불필요한 문제가 없으면 PS3 및 PSP 시스템의 내장 인터넷 브라우저로 온라인 상태로 이동하십시오.

등록 방법?

등록 PC.

아래 링크를 클릭하여 eu.playstation.com 웹 사이트에서 PlayStation Network에 등록 할 수 있습니다. PSN ID가있는 경우 PS3에서 PlayStation Network Network에 즉시 액세스 할 수도 있습니다.
PlayStation Site [Point] Ru에 지금 등록하십시오.

등록 PS3.

1. 광대역 연결을 통해 인터넷에 PSP를 연결하십시오.
2. PS3 기본 메뉴에서 [플레이 스테이션 네트워크에 가입]을 선택하고 새 계정을 만듭니다.
3. 준비! 네트워크를 입력 할 수 있습니다.

등록 PSP.

1. 설치했는지 확인하십시오 최신 업데이트 시스템 소프트웨어. eu.playstation.com 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.
2. PSP에서 PSP를 사용할 수 있는지 확인하십시오.
3. PSP의 기본 메뉴에서 [PlayStation Network에서 가입]을 선택하고 새 계정을 만듭니다.
4. 이제 PSP와 함께 PlayStation Network Network를 입력 할 수 있습니다.

플레이 스테이션 홈.

친구와 의사 소통
친구를 만나고, 새로운 지인을 만들고, 그들과 의사 소통하고 네트워크 게임을 재생 한 다음 플레이 스테이션 홈으로 돌아가서 게임을 토론하고 새로운 것을 조직합니다.

3 차원 세계를 탐험 해보세요
홈은 중앙 플라자, 볼링장, 쇼핑 센터, 홈 시어터, 자신의 방, 주제별 게임 공간 등을 기다리고있는 고해상도로 만든 훌륭한 프로젝트입니다.

무료로 집에 가라
PlayStation Network에 계정이 있고 PlayStation Store Store에 액세스 할 수 있으므로 무료로 홈을 다운로드 할 수 있습니다.

플레이 스테이션 가정 서핑.

레드 불 공기 경주 게임
에서 게임 레드 황소 공기 레이스 (Bull Air Race)는 항공기의 조종사가되어야합니다 (자신을 명시하는 특성)과 장애물이있는 복합기를 극복하십시오. 우리는 귀하의 신경과 반응을 고속으로 검사하는 다른 플레이어의 기록을 이길 수 있습니다.

볼링장.
친구들과 모여서 집에서 볼링을 열고 아케이드 스타일의 가상 볼링을 연주합니다. 열대를 두드리는 동안 서로 경쟁하고, 개별 게임 룸을 방문하여 수영장을 즐기십시오.

PSP-3000 보물 사냥
여기에서 PSP-3000의 출시를 기리기 위해 플레이 스테이션 이벤트 공간을 통과하는 새로운 멋진 사건의 세부 사항을 배우게됩니다 ...

홈 시어터.
짧은 시간과 영화에서 촬영에 롤러를보고 최신 기술에 대해 알아보기 위해 홈 시어터 홈 시어터 앞에서 편안하게 자르십시오. 비디오보기는 정기적으로 업데이트 될 것이므로 더 자주 오십시오.

PS 홈, 미니 게임, 비디오 및 PSN의 다른 유료 콘텐츠는 20 달러 및 $ 50의 종파로 신용 카드 및 지불 카드 PSN으로 구입했습니다!

플레이 스테이션 해독 3 오류 코드

다음은 다양한 예기치 않은 상황의 경우 플레이 스테이션 3을 제공하는 모든 알려진 오류 목록입니다. 솔루션을 제안한 경우 8-495-258-76-69 (모스크바 용)와 8-800-200-76-67 (어디서나 무료로 무료로 제공함으로써 Sony 기술 지원부에 문의해야합니다. 러시아).

00710102 - DNS 오류. DNS 서버를 사용할 수 없습니다. 서버 서버 DNS를 설치하려고합니다.]\u003e [opendns] ...에 208.67.222.222 및 208.67.220.220.
80010001 - 심각한 오류, 게임을 시작할 수있는 기능이 비활성화됩니다 (Bluray 드라이브의 물리적 분압)이 가능합니다.
80010006
80010007 - 시작하려는 오류가 발생했습니다. PlayStation을 다시 시작하십시오. 3.
80010014 - 업로드 된 콘텐츠가 손상되었습니다. 일반적으로 PSN에서 게임을 다운로드 할 때 오류가 발생하면 오류가 발생하면 발생합니다. 다운로드를 반복해야합니다.
80010017 - Blu-ray 디스크로 게임을 실행할 수 없습니다.
80010036 - 제거 오류.
8001050B.- Blu-ray 디스크가 삽입 될 때 하드 디스크에서 게임 파괴를 실행하는 것은 불가능합니다. 디스크를 제거하십시오.
8001050D.- 콘솔을 시작할 때 오류가 발생합니다. 콘솔에서 디스크를 제거하고 새로 만들어 내고 시스템을 재부팅하십시오.
80010510 - 하드 디스크에서 게임을 시작하는 것은 불가능합니다. 이유는 알 수 없습니다.
80010514 - BD 디스크를 읽는 중 오류가 발생했습니다.
80010516 - 오류 PSONE 게임을 시작하십시오. 디스크를 제거하고 새로 만들기에 삽입 한 다음 시스템을 다시 시작하십시오.
8002178f.
80022D27.- 현재 트로피를 비교하는 것은 불가능합니다. 나중에 시도하거나 콘솔을 다시 시작하십시오.
80022D68.- 트로피 동기화 오류가 나중에 프로세스를 반복 해보십시오.
80023102 - 신용 카드 정보 오류, 입력 된 데이터에 대한 충성도를 확인하십시오.
80023103 - 신용 카드 정보 오류, 입력 된 데이터에 대한 충성도를 확인하거나 나중에 구매를 반복하십시오.
80028801 - 펌웨어 버전 1.8에서 시작하면 ".TS", ".m2t"및 ".m2ts"컨테이너의 파일 재생 오류입니다. 플레이하려면 ".mpg"로 이름을 바꿔야하며 손실됩니다.
8002880C.- DivX 재생 오류 비디오 지원되지 않는 형식 파일.
80028818 - 또한 그 오류 80028801.
80028E01.- 인터넷 연결을 설정하는 것은 불가능합니다. 라우터를 과부하 해보십시오.
80028EA5.- PSN에 연결할 수 없습니다. 도움이되지 않으면 DNS 설정을 00710102에 설명 된 것으로 변경하십시오. 기술 지원을 참조하십시오.
80028EA6.- 인터넷에 연결 오류, 라우터의 문제. 라우터를 과부하 해보십시오.
80028F10.- 이미지 출력 형식에서 게임 형식의 비 호환성. 발생 이유는 접두사로서 지역이 아닙니다. 이 문제를 해결하는 유일한 정상적인 방법은 콘솔을 HDMI TV에 연결하는 것입니다.
80028F17.- PS2 게임을 시작하는 중 오류가 발생했습니다. 디스크를 제거하고 새로 만들기에 삽입 한 다음 시스템을 다시 시작하십시오.
80028F18.- 호환되지 않는 PS2 디스크. 도구가있는 디스크가 콘솔에 삽입되는 경우 IQ 리믹스 또는 기타가 표준 디스크가 아닌 경우 발생합니다.
80028F19.- PS2 디스크를 시작하는 중 오류가 발생했습니다. 하드 디스크에 저장된 데이터를 읽을 수 없습니다. 도구 상자를 사용하여 문제를 해결하십시오.
80028F1A.- PS2 디스크를 시작하는 중 오류가 발생했습니다. 네트워크 오류.
80029023 - 키를 교환 할 때 기다리는 압출 시간. 다시 연결 해보십시오.
80029024 - IP 주소를 기다리는 데 Akin을 발표하고 작업 DHCP 서버가 있는지 확인하십시오.
80029301 - PS2 가상 메모리 카드에서 데이터를 삭제하는 중 오류가 발생했습니다. 수정하려면 오류가 감지되는 메모리 카드를 삭제하십시오.
80029513 - 디스크에 게임을 설치할 때 콘텐츠 보호 오류가 발생합니다. 이 게임을 구입 한 시스템에는 사용자가 없습니다.
80029516 - 게임을 시작하려면 PlayStation Network에 가야합니다.
80029564 - 네트워크에서 다운로드 한 콘텐츠를 설치할 때 오류가 발생합니다. 일반적으로 PSN에서 게임을 다운로드 할 때 오류가 발생하면 오류가 발생하면 발생합니다. 다운로드를 반복해야합니다.
80029945 - BD-R 디스크로 동영상을 재생할 수 없습니다.
80029946 - Film DVD Launcher 필름 형식 비디오 접두어 (PAL 시스템의 NTSC)와 호환되지 않습니다.
80029C68.- 파일이 손상되었습니다. 일반적으로 외장 하드 디스크의 파일이 있습니다.
8002A10D.- XMB에 친구를 추가하거나 채팅을 사용하는 것은 불가능합니다. 이유는 알 수 없습니다.
8002A220.- 플레이 스테이션 네트워크를 사용할 수 없습니다. 콘솔을 다시 시작하고 정상 서비스의 복원을 기다립니다.
8002A227.- 접두사는 PlayStation Network에 대한 액세스가 거부되었습니다. 기술 지원부에 문의하십시오.
8002A231.-이 PSN-ID의 경우 PSN에 대한 액세스가 금지됩니다. 일반적으로 이러한 차단의 원인은 신용 카드가있는 사기입니다. 예를 들어, 중개자를 통한 PSN 지불 - 100R 당 $ 100. 기술 지원부에 문의 하고이 문제를 해결하기 위해 수행 할 수있는 작업을 찾거나 새로운 PSN-ID를 찾아야합니다.
8002A4A6.
8002A515.- PSN에 로그인 오류가 발생합니다.
8002A548.- 서버를 인증 할 수 없습니다.
8002A705.- 게임 서버에 연결하는 것은 불가능합니다. 올바른 작동에 필요한 TCP 및 UDP 포트가 닫힙니다. 라우터 설정을 확인하십시오.
8002A71A.- NAT 오류가 발생하면 게임 서버에 연결할 수 있지만 게임을 찾고 자신만의 만들 수 없습니다.
8002A854.- PSN 서비스가 초과되었습니다.
8002AD23.- 연결 유형을 사용하여 네트워크 모드를 시작할 수 없습니다. NAT3 연결 유형이있는 경우 일반적으로 발생합니다.
8002ae1d.- 서버에 연결을 설치하는 과정에서 오류가 발생했습니다. 이것은 일반적으로 DNS 서버의 문제입니다.
8002B241.- 콘솔을 연결하려면 DVI 와이어가 사용되므로 사운드의 전송이 불가능합니다.
8002F029.- 펌웨어 업데이트의 문제. 아마도 펌웨어 파일이 손상되었을 것입니다.
8002F147.- 인터넷을 통해 펌웨어를 업데이트하는 것은 불가능합니다. 가능한 솔루션 : 프록시를 분리하고 방화벽을 사용하지 말고 UNUP 지원을 비활성화하지 마십시오.
8002F147.- 인터넷을 통해 접두사를 업데이트하는 것은 불가능합니다.
8002F994.- 서버 업데이트가 오버로드되고 나중에 시도하십시오.
8002F997.- 외부 미디어에서 콘솔을 업데이트하는 중 오류가 발생했습니다.
8003041F.- 네트워크 리소스에서 파일을 복사 할 때 오류가 발생했습니다. 프로세스를 반복 해보십시오.
8003051E.- 게임이 저장되지 않습니다.
80030920 - 파일 복사 오류 파일을 복사하거나 파일이 손상되었거나 디스크에 충분하지 않습니다. 프로세스를 반복 해보십시오.
80031150 - 시스템 설정을 저장하는 중 오류가 발생했습니다. 피해를 주다 시스템 정보...에 "X"를 클릭하여 기본 설정을 복구하십시오.
80031601 - 사용자 계정을 만드는 동안 오류가 발생했습니다.
8013013D.- WPA WPA 오류, 불충분 한 신호 전원 또는 지원되지 않는 암호화 예 : WPA2. Wi-Fi 네트워크의 경우.
8013013e.- WEP 키 오류, 일부 숫자에서 키를 만들고 WPA로 이동하거나 암호화를 비활성화하십시오.
80130203
8013030 - 실패한 다운로드 업데이트로 인한 시스템 오류.
80130301 - 연결 유형에 PSN에 가입 할 수 없습니다. NAT3 연결의 유형이있는 경우 일반적으로 발생합니다.
8013030f.- 액세스 포인트가 감지되지 않습니다.
80410418 - DNS 오류.
80410A0B.- 내부 PSP 오류, 기술 서비스에 문의하십시오.
8070102 - DNS 서버 오류, 발견 된 DNS 서버.
80710016 - 플레이 스테이션 네트워크를 이제 사용할 수 없으며 나중에 시도하십시오.
80710092 - PSN과의 세션이 완료 되었는 오류가 발생했습니다. 대리인 시간 초과 시간 초과 연결 또는 임시 통신 오류. 대단히 빈번한 오류가 발생했습니다PSN의 계정 영역이 콘솔의 영역과 일치하지 않는 경우.
80710101 - 연결 오류.
80710102 - 충돌 IP 주소. 콘솔의 IP 주소를 변경하거나 라우터를 오버로드하십시오.
80710104 - 게이트웨이와의 연결이 없습니다. 라우터를 오버로드 해보십시오.
807101FF.- DNS 오류.
8071053d.- 시스템의 하드 재부팅이 필요합니다. 접두사를 잠자기 모드로 전환하십시오 (종료 버튼을 누르고 10 초 동안 유지하십시오.) 콘솔 벽의 뒷면으로 전원 스위치를 끄고 전원 코드를 제거하십시오. 또한 3 ~ 5 분 동안 네트워크에서 라우터를 끄십시오. 그런 다음 라우터를 켜고 콘솔을 켜고 네트워크에 새 연결을 만듭니다.
80710541 - 시간 초과가 서버를 초과했습니다. 기본 설정을 복원하려면 "x"를 클릭하십시오.
80710723 - 연결 유형을 사용하여 네트워크 모드 모드를 시작할 수 없습니다. 규칙적으로 NAT3 유형이 연결 인 경우 발생합니다. TCP 포트 : 80, 443, 5223 및 UDP 포트 : 3478, 3479, 3658 또는 DMZ에 콘솔을 추가하십시오.
80710736 - 알 수없는 비디오 재생 오류.
80710A06.- 게임을 설치하려고하는 동안 오류가 발생했습니다. 게임을 다시 다운로드하십시오.
80710B23.- 플레이 스테이션 네트워크를 사용할 수없고 예방 작업이 가능하거나 너무 많은 사용자가 가능합니다. 나중에 시도하십시오.
이러한 문제의 외모를위한 가능한 이유 중 하나는 예방 외에도 라우터와 콘솔의 최대 전송 장치 (MTU)에 대한 올바른 설정이 아닐 수 있습니다. PSN에 연결하는 동안 1492, 1480, 1472, 1478, 1480, 1472, 1478, 1462, 1454 등의 "자동"으로 "AUTO"로 MTU 설정을 "AUTO"로 변경하려고 시도하십시오. 컴퓨터가 라우터에 연결되어있는 경우 ping -f -l ### 명령을 사용할 수 있습니다. www.google.com. 여기서 #### MTU 크기가 적합한 패키지의 크기를 검색 할 수 있습니다. 서버에서 응답을 받고 결과 값을 사용하려고 시도 할 때까지 새 값으로 핑을 보내십시오.
80710B24.- 플레이 스테이션 네트워크를 사용할 수 없습니다.
80710D23.- 과열 콘솔. 전원 콘솔을 완전히 분리하십시오 (백 스위치 켜기 및 전원 와이어 제거)을 30 분 동안 식히십시오.
80711008 - 연결 유형을 사용하여 네트워크 모드를 시작할 수 없습니다. 규칙적으로, 연결 NAT3 유형이있는 경우 발생합니다.
81019002 - 저축을 복사 할 수 없습니다.

흥미로운 사실

Astrophysic Khanna Hanna (Gaurav Khanna) 16 PlayStation 3 콘솔을 사용하여 "슈퍼 컴퓨터"를 만들고 reghardware 에디션을 씁니다. Scientist는 콘솔을 저렴한 이더넷 어댑터를 연결하고 콘솔에 데이터를 만들고 Linux 운영 체제 아래로로드합니다.

매사추세츠 대학교 물리학 교수진을 위해 블랙홀의 활동을 연구하는 데 사용되는 시스템. 이 프로젝트에서 한나는 검은 구멍의 도전이 될 때 발생하는 중력 분야의 성질을 설명하기를 원합니다.

소니 플레이 스테이션 3 (PS3) - 소니 플레이 스테이션 2 게임 콘솔의 생성을 교체하고 2006 년에 판매 된 Sony PlayStation 2 게임 콘솔을 대체하는 게임 콘솔.

소니 플레이 스테이션 3 슬림 - 업데이트 된 버전 소프트웨어 및 기술 계획에서 여러 업데이트를받은 PlayStation 3. PS3 슬림은 2009 년 상업적으로 이용 가능하며 이전 모델을 대체했습니다. 게임 플랫폼.

Sony PlayStation 3 Super Slim 은이 생성을 완료 한 PlayStation 3 게임 콘솔의 마지막 수정입니다. 게임 콘솔은 내부 메모리 - 12GB 및 500GB의 두 가지 실시 예가 고정 케이스 콘솔의 새로운 Ultra-Prole에 게시되었습니다. 또한 PS3 Super Slim은 새로운 기술 장비를 받았으며 데이터 처리 프로세스가 PS3 슬림보다 더 빠르게 빠르게되었습니다.

PlayStation 3 처음에는 게임 모드에서 Blueray 드라이브 및 3D 지원을받은 첫 번째 게임 콘솔이되었습니다. 또한 플랫폼은 PlayStation Network의 가능성을 크게 확장했습니다. 게임은 온라인으로 구입하거나 데모 게임을 다운로드하고 게임 커뮤니티에 가입 할 수 있습니다.

PlayStation 3을 재생하는 이미지 품질은 모두 즐겁게 놀라게합니다. 그러나 Blueray와 Full-HD 사진의 압축이 자체적으로 말하기 때문에 자연 스럽습니다.

PS3는 Sony Dualshok 2보다 진동과 성능이 향상된 Sony Dualshok 3을 업데이트 한 컨트롤러를 받았습니다.

다중 폼 콘솔 및 인터넷 액세스는 레저를위한 실제 멀티미디어 센터에서 PlayStation 3을 만들었습니다.

또한 PS3는 PlayStation Eye 및 PlayStation Move 카메라와 같은 이러한 구성 요소를 수신하여 사용자가 특정 게임에서 자체의 움직임으로 캐릭터를 제어 할 수있는 능력을 얻는 능력을 얻었습니다.
PlayStation Eye 카메라는 움직임을 수정하고 PlayStation이 게임에서 복제하기 위해 이동합니다! 이러한 구성 요소는 특히 가족 여가 및 집단 어린이 게임과 관련이 있습니다.

Scony 사양 Sony PlayStation 3 Super Slim :
콘솔 유형 변화 없는
CPU.
셀, 3.2 GHz.
그래픽 프로세서
NVIDIA RSX.

256 MB, XDR.
비디오 메모리 256 MB, GDDR3
하드 디스크 볼륨 12 ~ 500GB
HD 지원
있다
네트워크 연결 Wi-Fi (802.11b / g / n), 이더넷
지원되는 형식 WMA, MP3, SACD, JPEG.
지원되는 담체 블루 레이, DVD, DVD R, DVD RW, CD, CD-R, CD-RW
커넥터 AV 출력, HDMI, USB X2, 광학 오디오 출력
치수 290x60x230 mm.
무게 2.1 kg
콘솔을위한 게임을 지원합니다 PlayStation One, PlayStation 3.
액세서리가 포함되어 있습니다 무선 컨트롤러, 구성 요소 / 복합 HD AV 케이블, USB 케이블, 네트워크 케이블
게임 미디어 유형 블루 레이 디스크

소니 플레이 스테이션 3 슈퍼 슬림, 당신은 전체를 열어 줄 것입니다. 가상 MIR. 엔터테인먼트, 매혹적인 테스트 및 사고를위한 작업뿐만 아니라 인기 게임과 평온한 취미를!

얇고, 더 쉽고, 가장 생산적인, PlayStation 3 게임 플랫폼 3 - PlayStation 3 슈퍼 슬림 한 레저에 준비가되어 있습니다!

소니 플레이 스테이션 3 (PS3) - 소니 플레이 스테이션 2 게임 콘솔의 생성을 교체하고 2006 년에 판매 된 Sony PlayStation 2 게임 콘솔을 대체하는 게임 콘솔.

Sony PlayStation 3 Slim은 소프트웨어 및 기술 계획에서 여러 업데이트를받은 PlayStation 3의 업데이트 된 버전입니다. PS3 슬림은 2009 년에 판매 되었으며이 게임 플랫폼의 이전 모델을 교체했습니다.

Sony PlayStation 3 Super Slim 은이 생성을 완료 한 PlayStation 3 게임 콘솔의 마지막 수정입니다. 게임 콘솔은 내부 메모리 - 12GB 및 500GB의 두 가지 실시 예가 고정 케이스 콘솔의 새로운 Ultra-Prole에 게시되었습니다. 또한 PS3 Super Slim은 새로운 기술 장비를 받았으며 데이터 처리 프로세스가 PS3 슬림보다 더 빠르게 빠르게되었습니다.

PlayStation 3 처음에는 게임 모드에서 Blueray 드라이브 및 3D 지원을받은 첫 번째 게임 콘솔이되었습니다. 또한 플랫폼은 PlayStation Network의 가능성을 크게 확장했습니다. 게임은 온라인으로 구입하거나 데모 게임을 다운로드하고 게임 커뮤니티에 가입 할 수 있습니다.

PlayStation 3을 재생하는 이미지 품질은 모두 즐겁게 놀라게합니다. 그러나 Blueray와 Full-HD 사진의 압축이 자체적으로 말하기 때문에 자연 스럽습니다.

PS3는 Sony Dualshok 2보다 진동과 성능이 향상된 Sony Dualshok 3을 업데이트 한 컨트롤러를 받았습니다.

다중 폼 콘솔 및 인터넷 액세스는 레저를위한 실제 멀티미디어 센터에서 PlayStation 3을 만들었습니다.

또한 PS3는 PlayStation Eye 및 PlayStation Move 카메라와 같은 이러한 구성 요소를 수신하여 사용자가 특정 게임에서 자체의 움직임으로 캐릭터를 제어 할 수있는 능력을 얻는 능력을 얻었습니다.
PlayStation Eye 카메라는 움직임을 수정하고 PlayStation이 게임에서 복제하기 위해 이동합니다! 이러한 구성 요소는 특히 가족 여가 및 집단 어린이 게임과 관련이 있습니다.

Scony 사양 Sony PlayStation 3 Super Slim :
콘솔 유형 변화 없는
CPU.
셀, 3.2 GHz.
그래픽 프로세서
NVIDIA RSX.

256 MB, XDR.
비디오 메모리 256 MB, GDDR3
하드 디스크 볼륨 12 ~ 500GB
HD 지원
있다
네트워크 연결 Wi-Fi (802.11b / g / n), 이더넷
지원되는 형식 WMA, MP3, SACD, JPEG.
지원되는 담체 블루 레이, DVD, DVD R, DVD RW, CD, CD-R, CD-RW
커넥터 AV 출력, HDMI, USB X2, 광학 오디오 출력
치수 290x60x230 mm.
무게 2.1 kg
콘솔을위한 게임을 지원합니다 PlayStation One, PlayStation 3.
액세서리가 포함되어 있습니다 무선 컨트롤러, 구성 요소 / 복합 HD AV 케이블, USB 케이블, 네트워크 케이블
게임 미디어 유형 블루 레이 디스크

Sony PlayStation 3 Super Slim을 구입하면 엔터테인먼트의 전체 세계를 발견하고, 흥미 진진한 테스트 및 인기 게임과 평온한 취미를 발견 할 수 있습니다!

얇고, 더 쉽고, 가장 생산적인, PlayStation 3 게임 플랫폼 3 - PlayStation 3 슈퍼 슬림 한 레저에 준비가되어 있습니다!

  • RSX 그래픽 프로세서 3.2 GHz (2 커널) 256MB / 128 비트
  • RAM 256 MB Rambus XDR DRAM (3.2 GHz) + 256 MB GDDR3 (0,7GC)
  • 하드 디스크 20 - 500GB (구성에 따라 다름)
  • 블루 레이 드라이브
  • Wi-Fi, 기가비트 이더넷, 블루투스 2.0, USB 2.0, S / PDIF, HDMI

콘솔의 존경할만한 시대에도 불구하고 그 특성은 매우 약하고 구식으로 보이지 않습니다. 콘솔은 품질의 그래픽이 손실 된 경우에도 대부분의 현대적인 게임에서 잘 작동하지 않습니다. 사실, 이것은 지금까지 모든 플랫폼을 내려다 보이는 게임에서만 느껴집니다. 제외는 완벽하게 보입니다 - PS3 매개 변수에서 날카롭게됩니다.

PlayStation 3 지방, 슬림하고 슈퍼 슬림 사이의 차이점은 무엇입니까?

개정 콘솔은 다음과 같습니다 기술적 인 특성 같은. 그러나 크기에뿐만 아니라 다릅니다. PlayStation 3 FAT에는 4 개의 USB 포트가 있으며 카드 판독기가 있으며, 슈퍼 오디오 CD를 읽고 콘솔 펌웨어가 3.15 미만인 경우 Linux를 설치할 수도 있습니다. PlayStation 3 Slim은 다음 기능을 잃었고 2 개의 USB 포트가 있습니다.

그러나 Slim'ka는보다 현대적인 기술 과정에서 만들어졌으며, 콘솔의 무게, 전력 소비 및 방열 방출을 줄일 수있게했습니다. 마지막 두 매개 변수는 작동 중에 소음 감소에 크게 영향을 미쳤습니다. 슈퍼 슬림 버전은 훨씬 더 컴팩트 해졌고, 진실은이 버전의 콘솔을 잠금 해제 할 가능성과 슬림의 마지막 배치입니다.

우리는 PlayStation 3 및 PlayStation 4 게임 콘솔에 Minsk에서 4 게임 콘솔에 종사하고 있으며 롤링 PS3로서 우리는 슬림 버전의 콘솔을 사용합니다. 그들과 함께 지방판보다 훨씬 덜 문제가 있습니다. 따라서 민스크에 살고 접두사를 임대하고자하는 욕구가있는 경우 접촉을 빌려주는 욕구가 있습니다. 가격, 조건 및 기타는 여기에 있습니다 - Minsk의 게임 콘솔 PS3 및 PS4의 고용. 우리는 우리로부터 PS3 검토를 읽는다면 10 %의 할인을 할 것입니다.)

포트 및 콘솔 커넥터

콘솔의 후면 패널에서 다음 커넥터를 감지 할 수 있습니다.

  • PlayStation 3을 인터넷에 연결하도록 설계된 기가비트 이더넷 포트. Wi-Fi를 통해 콘솔을 인터넷에 연결할 수있는 기능이 있습니다.
  • HDMI 커넥터 - 고화질 비디오를 표시하도록 설계되었습니다 (HDMI 720, 720i, 1080, 1080i를 통해 지원됨)
  • S / PDIF - 고품질의 오디오를 표시하도록 설계되었습니다. 그건 그렇고, 멜로만 인들의 플레이 스테이션 3은 우수한 오디오 바인딩이 될 수 있습니다. 접두사는 표준은 언급하지 않고 서라운드 오디오를 지원합니다.
  • 다음으로 첫 번째 플레이 스테이션 이후에 알려진 표준 커넥터가 있으며, 최저 품질 (576P)에서 사운드와 비디오를 모두 출력 할 수 있습니다.
  • 전원 커넥터. PS3에는 내장 전원 공급 장치가 있습니다.


앞면 :

  • 2 USB 2.0 커넥터 (PlayStation 3의 첫 번째 버전의 PlayStation 3 - FAT에는 4 포트가 있습니다)
  • Blu-ray 디스크 커넥터 (슈퍼 슬림 버전은 위에서 삽입됩니다)
  • 지방에서만 "KI는 여전히 카드 판독기와 확장 카드 커넥터가 있습니다.

USB 포트를 통해 외부 미디어 (플래시 드라이브, 외장형 하드 드라이브)에 연결할 수 있습니다. 콘솔은 그들로부터 음악을 인식합니다, 사진, 비디오. 따라서 PS3는 멀티 미디어 시스템으로 사용할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 아무도 실수로 삭제되지 않았기 때문에 제출자를 재설정 할 수 있다는 것입니다.

PS3 용 장치

게임의 경우 표준 듀얼 쇼크 3 컨트롤러가 사용됩니다 (우리는 별도의 기사를 가지고 있음)과 플레이 스테이션 이동 - 장치를 사용하여 제스처와 상호 작용할 수 있습니다. 상자, 발사 시뮬레이터, 볼링 및 기타 게임을 이동하고 재생할 수 있지만 제스처를 인식 할 수있는 특별한 플레이 스테이션 눈 카메라가 필요할 수 있습니다.

보기 메뉴 및 해당 기능

표준 메뉴 PS3은 XMB (Xross Media Bar) PSP가있는 스타일에서 매우 유사하므로 Sony의 기업 ID가 쉽게 인식됩니다. 이용 측면에서 다음과 같이 말하고 싶다 : 1 시간 후, XMB에서 방황하는 또 다른 XMB는 눈 앞에서 다른 매개 변수가 아닌 경우에도 위치한 위치를 탐색 할 수 있습니다.

모든 것이 매우 빠르고 부드럽게 작동합니다. 심지어 내장 브라우저가 있으며,이를 통해 급성 필수품이있는 경우 인터넷을 통해 방황 할 수 있습니다. 또한 영화를보고 음악을 듣는 내장 플레이어가 있습니다. PlayStation 3은 또한 우수한 블루 레이 플레이어입니다. ...에 그렇지 않으면 모든 것이 현대 게임 시스템이 PSN을 비롯한 다양한 설정, 프로필, 데이터 관리, 인터넷 서비스, 게임을 구입할 수있는 다양한 설정, 프로파일, 데이터 관리, 인터넷 서비스를 사용합니다.

배경색과 메뉴 테마를 변경할 수 있습니다. 뒤쪽 배경에 스크린 샷이나 사진을 넣을 수있는 기회가 있습니다. 탐색에 대한 불만이 없습니다. 모든 것이 간단하고 직관적입니다.

그 PlayStation 3에는 표준 세트가 있습니다

접두사를 구입하면 흥미롭고 흥미롭고 유용한 것은 상자에있는 플레이 스테이션 3과 함께 위치하고 구입해야 할 사항을 알고 있습니다.

이것은 표준 콘솔 장비가 어떻게 생겼는지입니다.

  1. 콘솔 플레이 스테이션 3.
  2. 하나의 게임 패드 듀얼 쇼크 3 (키트의 Fat-Co와 함께 6 낙하가 있었다)은 진동이없는 경우 다르다)
  3. 게임 패드 충전 케이블
  4. 네트워크에 연결하기위한 케이블 220 V.
  5. TV를 연결하기위한 아날라그 케이블. (즉시 아날로그 이미지를 통해 즉시 좋은 HDMI 케이블을 구입하는 것이 좋습니다).
  6. 데모 디스크가있는 사용 설명서

PlayStation 3의 게임이 출시되고 콘솔이 주목할만한 것은 무엇입니까?

PlayStation 3 시장에서 8 년 이상이면서도 게임 목록을 만들지 않았습니다. 모든 게임 목록을 사용하면 사이트의 특별한 섹션에서 PlayStation 3 게임에서 찾을 수 있습니다. 그리고 그들 중 일부는 단순히 실제 게이머를 자신을 고려하는 어떤 사람을 연주 할 의무가 있습니다.

2013 년 11 월 15 일부터 출발하여 플레이 스테이션 3 - PlayStation 4의 팔로워가 있습니다. 그러나 개발자에 따르면, 플레이 스테이션 3을위한 게임은 여전히 \u200b\u200b수년 동안 나올 것입니다. 예를 들어 FIFA 14는 PlayStation을 위해 나타났습니다. Playstatin 3은 다음과 같은 제외 덕분에 오랜 시간 동안 오랜 시간 동안 관련성을 잃지 않습니다. 3, Gran Turismo 6, 마지막. 우리의 작은 큰. 행성, 미지의 시리즈 및 기타.

이 기사에주의를 기울여서 고맙습니다. 불행히도, 주석의 블록이 아직 준비가되지 않았습니다. 따라서 질문이 남아있는 경우 유사한 동영상으로 남겨 두십시오. 유튜브 채널. 나는 당신의 모든 질문에 답하기를 기쁘게 생각합니다.

소니 플레이 스테이션. 지난 10 년 동안,이 문구는 전설이되고 "콘솔 비디오 게임"의 개념과 거의 동의어가되었습니다. 현재 1994 년에 일본식 소니 법인은 전자 엔터테인먼트 시장의 시점에서 힘을 다시 시도하기로 결정했으며 플레이 스테이션 게임 콘솔 (러시아어에서는 "게임 콘솔"을 의미합니다).

첫 번째 플레이 스테이션이 합작 프로젝트 소니와 높은 파이프 회사에서 태어난 모든 사람들이 Nintendo에서 Snes-Games를 재생할뿐만 아니라 새로운 CD 형식을 완전히 사용할 수있는 SNES CD 드라이브 콘솔에 추가 할 것입니다. , 적극적으로 홍보 가능한 소니.

그러나이 프로젝트 중 무언가는 파트너간에 충전되지 않았으며 CD로 CD로 구동되는 SNES 버전이 나타나지 않았습니다. 그러나 그것이 꽤 많은 일이 되었기 때문에, 개발은 자신의 게임 콘솔에서 자신의 게임 콘솔에서 사용하기로 결정 되었기 때문에 이것이 소니에게 소니에게 제출 되었기 때문에 이것은 닌텐도의 강한 불만에 이르기까지 사용했습니다.

첫 번째 시도는 놀랍게도 성공했습니다 - PlayStation 콘솔은 11 년 동안 만들어졌으며 1 억 명당 에디션이 판매 했으며이 마크를 달성 한 역사상 첫 번째 게임 콘솔이되었습니다. 나중에 나중에 Nintendo 64 콘솔의 Sony Playstation Console의 직접적인 경쟁자 인 Nintendo 64 콘솔의 직접적인 경쟁자 - 3300 만 개 밖에 만 판매됩니다.

6 년 후, 2 천년에서 Sony는 콘솔의 두 번째 버전 인 PlayStation 2를 비정형적으로 언급했습니다.

오늘날 PS2 현상은 미개인의 끝 부분에 남아 있습니다. PS2는 경쟁자보다 훨씬 우수하다는 것을 말할 수 없다 (특히 Sega Dreamcast); PS2는 놀라운 독점 게임의 큰 라이브러리를 가지고 있다고 말하는 것은 불가능합니다 (판매를 시작할 때, 특히 그렇지 않은 경우). 아마도 경쟁 업체의 PS2 간의 유일한 유일한 차이는 2000 년에 고도로 일반적인 DVD 캐리어의 지원 이었지만 새로운 콘솔 주위의 거대한 과대 광고를 설명하기 위해서는 최초로, 그러나 두 번째 경쟁자의 두 번째 파도에도 어려움이 어렵습니다.

가장 가능성이 높고, 우리는 시너지 효과를 목격했을 가능성이 큽니다. 첫눈, 작은 장점 (DVD 운반 대, 첨단 기술, 시장에 대한 액세스, 대형 독립 출판사, 많은 독점 브랜드, 성공적인 디자인, 잘 선택된 소매 가격, 등등 등 하나의 제품의 합병이 상자에 "fich"의 양보다 큰 것으로 나타났습니다.

PlayStation 2는 여러 가지 변화를 겪었으며 최신 해칭이 오늘날에 새로운 콘솔 중 일부를 성공적으로 추월합니다. 이 때 세계는 약 12 \u200b\u200b억 백만 명의 PlayStation 2 - Sony는 첫 번째 콘솔 버전에서 제공 한 레코드를 부러 뜨 렸습니다.

그러나 시간은 여전히 \u200b\u200b서 있지 않으며 새로운 세대의 게임 콘솔이 시장에 나타나기 시작합니다. Microsoft는 Xbox 360을 판매하기 시작했습니다. 물론 Sony는 PlayStation 경쟁자의 두 배를 포기하지 않았습니다. 2005 년 5 월에 Xbox 360을 판매하기 전에 2005 년 5 월 6 일 전에 전투와 진행 상황이 발표되었습니다.

"게임 콘솔 -3"

처음으로 Sony가 Toshiba와 IBM과 함께 Sony가 함께 할 때 사운드 할 수있는 새로운 Sony 콘솔에 대해 그럴듯한 무언가는 새로운 프로세서 개발 시작을 발표했습니다. 그런 다음이 프로세서가 다음 플레이 스테이션의 기초를 형성하는 것이 분명 해졌습니다.

그러나 "고밀도 안개의 계절"이 발생했습니다. PlayStation 3에 대한 새로운 정보는 2004 년 말까지 소니가 갑자기 NVIDIA와의 협정이 새로운 콘솔에 대한 GPU를 개발하기 위해 예기치 않게 예기치 않게 발표되었을 때.

그런 다음 발표 (2005 년 5 월 전시 E3), 새로운 게임 패드의 프로토 타입, 사양에 관한 일련의 비행기의 유령과 새로운 콘솔의 일련의 비행기의 비행기 유령에 대한 부정적인 리뷰, 명시된 소매 가격의 충격과 on - 나는 당신에게 세부 사항을 상기시키지 않을 것입니다,이 이야기는 여전히 주제에 관심이있는 기억에 신선합니다. 대신 새 콘솔의 주요 구별 기능에 집중하고 기술적 인 작성 "으로 시작하겠습니다 (우리는 우리의 자세한 내용을 자세히 알 수 있습니다).

플레이 스테이션 2. 플레이 스테이션 3.
CPU. CPU 감정 엔진 공동 개발 Sony 및 Toshiba : 하나의 MIPS R5900 아키텍처 코어, 추가 FPU 및 2 개의 벡터 복합 VU0 및 VU1; 주파수 294 MHz, 16 KB 캐시 지침, 8KB 캐시 현금, 16KB 통합 메모리 ( "스크래치 패드 RAM") 셀 공동 개발 Sony, Toshiba 및 IBM : 수정 된 IBM Power Architecture의 한 핵심, 8 SPE (1 SPE는 PS3 칩에서 사용하기에 적합한 액세스 비율을 증가시키는 데 사용할 수 없음); 주파수 3.2 GHz, 32 KB L1 캐시 지침, 32 KB L1 데이터 캐시, 512 KB 캐시 L2
비디오 칩 GPU 그래픽 신시사이저 개발 소니 : 16 픽셀 컨베이어, 4MB Edram, 147 MHz 주파수 GPU RSX 개발 NVIDIA 및 SONY : 24 픽셀 및 8 개의 정점 컨베이어, 기능성 API DirectX 9 및 셰이더 모델 3, 500MHz 주파수에 해당합니다.
32MB UMA. 512 MB NUMA.
(256MB + 256MB)
오디오 시스템 두 개의 CPU1 및 SPU2 CPU의 사운드 처리
HDD 외부 옵션, 40GB. 표준, 20/60/80 GB (더 많은 대담한 모델을위한 가능)
기본 미디어 정보 DVD-ROM. BD-ROM.

따라서 PlayStation 3 콘솔은 STI 컨소시엄 (Sony, Toshiba, IBM)에서 제조 한 세포 셀 프로세서입니다.

셀 - 중앙 프로세서

STI 컨소시엄이 개발 한 셀 프로세서는 멀티 코어 비대칭 CPU입니다. 총 셀에는 9 개의 코어가 있지만 그 중 하나만 전체가 꽉 찼습니다. 이는 IBM Power Architecture를 기반으로하는 커널이며 PPE (Power Processing Element)라고합니다.

(놀람 깜짝! PS3은 IBM Power Architecture를 사용하여 새로운 세대의 세 번째 및 마지막 콘솔이되었습니다. - 전체 콘솔 산업을 "빨아"할 수 있었던 IBM Reverence를 표현합니다.)

PPE는 상대적으로 트림 된 프로세서 코어 (다중 줄, 512KB 캐시 L2를 사용한 순서대로 실행)이지만 동시에 세포 칩에서 가장 완벽한 코어입니다.

8 개의 다른 nuclei를 SPE (synergistic processing element)라고 불리며, 전통적인 비 최적화 된 코드를 수행 할 때 Simd "숫자"- 작고 어리석은 및 효과가 없습니다. 그러나 특별히 SPE를 준비했습니다 셀 코드이 작지만 악의 "수치 케이크"덕분에 전통적인 CPU 전체 컴퓨팅 클러스터의 성능과 비슷한 멋진 성능을 보여줍니다. Sony의 제한 성능의 해당 지표는 셀의 좁은 원 서클에서만 셀에서 제거 할 수 있음을 이해하지 못하는 사람들을 인상하는 것을 좋아합니다.

각 SPE에는 256KB의 "로컬 메모리"가 장착되어 있습니다. 이는 캐시가 아닙니다. 그러나 전체 메모리는 최소한의 대기 시간 및 최대 속도로 수행되는 액세스가 수행됩니다.

요소 상호 연결 버스를 통한 모든 셀 CPU 커널은 메모리 (내장 된 Rambus XDRAM 컨트롤러를 통해)와 Rambus Flexio (Flexio 내장 컨트롤러를 통해)에 연결된 장치로 서로 독립적으로 서로 독립적으로 통신 할 수 있습니다.

일반적으로 셀 프로세서는 소수의 신속한 코 프로세서 (SPE)로 둘러싸인 하나의 전통적인 프로세서 (PPE)로 상상할 수 있으며, 최적의 코드를 실행하는 경우에는 탁월한 성능을 제공합니다.

여기에서는 셀과 감정 엔진 프로세서 간의 병렬을 보유 할 수 있습니다. EE는 2 개의 벡터 코 프로세서 VP0 및 VP1이있는 "Full", "Central"커널 (MIPS R5900)였습니다. 셀은 8 개의 벡터 SPE 보조 프로세서가있는 "Full", "중앙"커널 (IBM Power, PPE)입니다. 그런데 뭔가가 있습니까? 물론 "중앙"커널과 셀에있는 코 프로세서 자체가 예쁜 "아프"되고, 정서 엔진의 전임자보다 더 빨리 그리고 더 똑똑하게 주문하기 시작했지만, PlayStation 콘솔의 기본 CPU 보존 회로가 변경되지 않았습니다.

PlayStation에서 직접 3 개의 SPE 셀 프로세서 중 하나가 칩 콘솔에서 사용하기에 적합한 백분율을 향상시키고 시스템 요구 사항 (운영 체제 실행, 복사 보호 등)을 위해 더 예약되어 있습니다. 따라서 6 개의 SPE 셀 만 PS3-Games에서 실제로 사용할 수 있습니다. SPE에서 전체 게임 사운드가 필요하다는 점에 유의해야합니다. 이는 SPE의 수를 5 ~ 5 개 개발자로 줄입니다.

그러나 SIMD 기능이있는 각각의 6 개의 프로세서 코어와 PPE는 동시에 두 개의 프로그램 스레드를 실행할 수 있습니다 (아날로그 하이퍼 스테레드, 그러나 소문에 의해 훨씬 더 높은 효율). 이것은 오늘날의 표준을 위해 많이. 질문은 "Numerine"에서 최고의 성능을 "Numinine"에서 추출하는 것이 얼마나 어려울 지입니다. 그리고 여기서 상황은별로 좋지 않습니다.

사실, SPE 프로그램은 "Numerobid"의 아키텍처에 "가을"뿐만 아니라 "Numerobid"(적어도, 적어도, 조건부의 전환을 사용하지 않고 조건부의 전환을 사용하지 않도록 좋게되어야한다는 것을 의미합니다. 실제 숫자가있는 계산) 그러나 256KB의 RAM이있는 콘텐츠가 될 수 있습니다 (주 메모리에 대한 액세스는 예외적 인 경우에만 사용할 수있는 대기 시간이 가능합니다). 그리고 SPE에는 캐시가 없습니다.

SPE 프로그래밍이 매우 중요하지 않은 작업이며 프로그래머에서 재교육을 필요로하고 PPE 코어 하나가 현대 비디오 게임을 위해 솔직히 충분히 사용해야합니다. 그런 다음 심각한 문제가 발생합니다. 프로그래머는 동일한 결과를 얻는 법을 배워야합니다. 새로운 알고리즘. 즉, 시간은 소비됩니다 (시간은 돈이며, 자전거의 발명 "에 소비됩니다.

즉, 물론 세포는 잠재적으로 좋은 프로세서이지만 복잡한 질문을 푸는 것으로 배워질 때까지 자신의 잠재력이 여전히 관련이있을 것입니다. 셀의 프로그래밍의 어려움은 고품질 PS3 게임을 만드는 장애물이지만 프로세서가 약하고 쉽고 쉽게 가득 차있는 경쟁자가 "날개"에서 전체 및 임시 배타적 인 것으로 수집하여 플레이 스테이션 3의 이미지가 전체적으로 영향을 미치지 않습니다. ...에

RSX - 비디오 칩

PS3 비디오 프로세서는 NVIDIA GeForce 7900 비디오 카드 (G71)를 기반으로하는 NVIDIA가 개발했습니다. 픽셀 수와 버텍스 컨베이어는 RSX에 저장되지만 메모리 버스의 너비 (256 개에서 128 비트)가 저장됩니다. 또한 칩은 PCI Express 인터페이스에서 Flexio 인터페이스와 관련된 캐시의 크기 변경뿐만 아니라 Flexio 인터페이스로 변환됩니다.

칩 G71의 특성을 간략하게 설명하십시오.

  • 24 픽셀 컨베이어 (각각 2 Vec3 + 스칼라 Allu);
  • 8 버텍스 컨베이어 (각각 1 miMD Allu);
  • aPI DirectX 9 및 쉐이더 모델 3의 요구 사항 준수;
  • 278 만 트랜지스터;
  • tEHPROSSESS - 90nm, TSMC.

그 전구 자의 RSX는 슬림하고 버스 및 인터페이스, 컨베이어의 조정 및 기술 과정을 언급했으며 기술 공정은 또한 90nm의 표준에 따라 만들어 지지만 TSMC 공장에서는 아니지만 Sony 및 Toshiba 공장에서 ...에

PS3 비디오 시스템의 가장 논란의 여지가있는 특징 중 하나와 새 콘솔의 전체 시스템 아키텍처는 선택한 타이어에서 256MB의 자체 메모리에서 RSX 칩의 존재입니다. 즉, 콘솔은 동일한 크기의 2 차원 메모리 풀을 사용하지만 근본적으로 다른 유형입니다. 셀은 256MB의 Rambus XDR에서 작동하는 동안 RSX에는 256MB의 GDDR3 메모리가 장착되어 있습니다.

순전히 생산 문제 (더 비싸고, 조립 등의 경우 더 복잡하다) 외에도 두 개의 메모리 풀 각각의 데이터가 중복되는 것으로 이어진다. 즉, 실제로 액세스 할 수있는 감소로 RAM 볼륨 개발자.

그리고 실제로 : Xbox 360과 PlayStation 3에서 모두가는 멀티 플랫폼 게임을 보면 PS3 버전의 자주 발생한 결함 중 하나는 텍스처의 세부 사항이 줄어들 것입니다. 이는 직접적이고 명확하지 않은 결과 인 것입니다. Xbox 360에서 사용되는 구성 "512"구성에 비해 구성 "256 + 256"의 메모리.

또한 경쟁 업체에 대한 공통 PSP의 PS3 시스템의 이론적 인 우월성에도 불구하고 실제로 PS3는이 Xbox 360 표시기에서 크게 열등합니다. PS3가 만들 때 메모리 버스에 의해 "드라이브"를 강제로 강제로 강요한다는 사실 프레임 버퍼 (그리고 이것은 AA를 사용하는 경우 백화가 증가한 백 버퍼이며, 그것은 혼합되어, HDR 등과 함께 사용되는 고정밀 텍스처 형식의 고정밀 텍스처 형식을 "무겁습니다.), Xbox 360은 전적으로 내부를 수행합니다. "Pseudo-edram"xenos 칩은 PSP가 저장되지 않고 전체적으로 RAM의 볼륨을 최종 결과 만 기록합니다.

우리는 플레이 스테이션 3 시스템의 RSX 칩이 외국인처럼 보입니다. "해외에서"ABABI "에서"ABABI "에서"ABABI "로부터 PS3 로의"범위 "의 지속 가능한 느낌조차도 알아야합니다. 플레이 스테이션 3 칩에서. 언급 된 소문을 고려한다면이 첫인상은 다소 중요한 증거에 의해 뒷받침됩니다. 그러나 우리는 다른 기사의 틀 안에 이것에 대해 이야기 할 것입니다 - 곧 희망이되기를 바랍니다.

블루 레이 - 정보 담체

PlayStation 3 콘솔의 고유 한 기능은 동일한 형식의 비디오 비디오를 재생할 수있는 Blu-ray 드라이브의 존재입니다.

Blu-ray는 산업 컨소시엄이 홍보하는 광학 디스크의 새로운 형식이며, 소니 외에도 히타치, LG, 파나소닉, 개척자, 필립스, 삼성, 선명한, Thomson 등과 같은 플레이어가 포함됩니다.

블루 레이 디스크에는 25/50GB의 정보 (단일 층 / 2 층)가 포함되어 있으며 형식의 주요 목적은 720p 및 1080p HD 형식으로 국내 비디오의 분포입니다. 제작자에 따르면 Blu-ray 형식은 모든 익숙한 디스크의 DVD를 대체해야합니다.

따라서 PS3 구매자는 게임 콘솔뿐만 아니라 새로운 세대 비디오 플레이어도 처분 할 때 얻습니다. 그러나 상황은 현재 새로운 비디오 모니터 (지난 세대 DVD 형식의 모든 필름 회사 및 장비 제조업체에 대한 지원을 사용하는 지원)에 대한 일반적인 산업 표준이 아니라는 사실에 따라 다소 복잡합니다. HD DVD 형식 - 동시에, 형식은 호환되지 않으며, 즉, HD DVD 플레이어에서 BD 디스크를 사용할 수 없으므로 PS3의 HD DVD를 히어 넣을 수 없습니다.

HD 비디오를 볼 때 명백한 사용 이외에, Blu-ray 디스크의 인상적인 양은 게임 콘텐츠의 차원에 많은 제한이 필요합니다. PS3 게임에서 길고 수많은 HD 비디오 및 고품질 음악을 기대할 수있는 PS3 게임 게임이 한 DVD에 적합하도록 "벨소리"mp3에서 압축 할 필요가 없습니다.

하드 디스크 및 무선 통신

PlayStation 3에서 Sony는 먼저 표준 콘솔 구성에서 하드 디스크를 켜기로 결정했습니다. 또한 Sony는 자전거를 발명하지 않으며 표준 직렬 ATA 및 표준 폼 팩터 2.5의 하드 디스크를 사용했습니다.

HDD는 항상 모든 버전의 PS3 콘솔 (차이가 다릅니다) - 우리 기사의 출판시의 표준 버전은 20, 60 및 80GB의 HDD 볼륨을 갖는 PS3 소모품의 표준 버전이 있지만 접두사의 소유자 소니의 행동을 기다리지 않고 기회와 욕구가 독립적으로 가능합니다. 2.5 "HDD 필요한 볼륨을 얻고 즉시 PS3에 설치하십시오.이 경우 HDD PS3이 켜지지 않습니다.

Xbox 360 콘솔을 개발할 때 Microsoft가 차지하는 위치와 현저하게 다릅니다. Xbox 360 HDD는 선택적 구성 요소가 아닙니다 (Xbox 콘솔과 비교할 때 단계 백)이 아니 뿐이뿐만 아니라 콘솔에 대한 연결이 독점 커넥터를 통해 수행됩니다. Xbox 360 소유자가 처음 출현을 기다리고 새로운 HDD를 위해 크게 과도하게 overpay합니다.

표준 PS3 구성에서 하드 디스크 PS3을 활성화하고 Sony는 Sony 가이 하드 디스크 리눅스의 표준 및 설치 옵션을이 하드 디스크 Linux (PS2 Linux)에 별도로 판매합니다. 실제로 Linux의 PS3은 CPU IBM PowerPC를 기반으로 한 본격적인 컴퓨터입니다. (표준 USB 또는 블루투스 키보드 및 마우스를 연결하여 텍스트를 입력하고 인터넷을 통해 여행을하고 외부 쓰기 드라이브, 프린터 등을 연결할 수 있습니다. 이 기회는 집에서 고정 된 PC를 가진 사람들에게 흥미롭지 만, 프로그래밍 셀 프로세서에서 힘을 경험하고자하는 사람들은 물론 노트북만이 있습니다.

이전 세대의 PlayStation과 비교하여 또 다른 새로운 기능은 PS3 무선 기능에 포함될 수 있습니다. PS3에는 Wi-Fi 및 Bluetooth 모듈이 모두 있습니다. 첫 번째는 Wi-Fi 네트워크에 연결하는 데 사용됩니다 (및 인터넷을 통해 인터넷에 연결하십시오. 그러나 두 번째로 일반적인 LAN 케이블을 사용할 수 있습니다), 두 번째는 Gamepads, 헤드셋 및 기타 Bluetooth 장치와 통신하는 것입니다.

그리고 PS3을 주요 경쟁사와 비교하면 소니가 사소한 사실을 저장하지 않고 새로운 콘솔의 모든 구성을 갖추고 있음을 알아야합니다. PlayStation 3에서 원칙적으로 보통의 "유선"이 없습니다. 게임 패드, 무선 전용. Wi-Fi 모듈은 PS3의 값 비싼 버전으로 만 이이 기사의 출판 시점에서 저렴한 버전이 중단되었고 실질적으로 상점에서 실질적으로 사라졌습니다. 즉, 사실상 Wi-Fi-Fi-Module도 판매 된 모든 PS3의 표준 구성 요소.

후방 호환성 단어 한 켤레

PlayStation 3은 첫 번째 두 세대의 PlayStation 콘솔을 시작하는 게임을 시작하고 실행할 수있는 가능성을 구현합니다. 물론 게임은 귀하의 콘솔의 지역 제한을 허가 받고 준수해야합니다 (러시아에서 판매 된 PAL-Games는 유럽 또는 러시아어 버전의 PS3 버전에서만 발사 할 수 있습니다).

오래된 게임은 새로운 펌웨어 중 하나에서 PS3 콘솔에서 수행됩니다. 새로운 펌웨어 중 하나에서는 화면의 HDTV 해상도에서 PAL / NTSC 해상도 게임을 스트레칭하고 얻은 결과를 필터링하는 "응용 프로그램"그림의 가능성이 나타났습니다 ( 오래된 게임의 aphasampling 및 필터링은 PS3 설정에서 제어 할 수 있습니다).

물론 Xbox 360 소유자를 제공하는 HD 사용 권한으로 오래된 게임의 완전한 렌더링에서 멀리 떨어져 있습니다. 우리는 Sony가 여전히 PS3 콘솔의 역 호환성을 위해 여전히 작동하고 있기를 바랍니다. 모든 사람이 있지만 핵심 게임에만 해당되는 해결 방법에 따라 완전한 렌더링으로 대체됩니다.

다른 게임 (80GB 모델)의 유럽 및 새로운 콘솔의 경우에는 프로그래밍 방식으로 감정 엔진 프로세서가 에뮬레이트되기 때문에 이전 게임의 PS3 호환성이 불완전합니다. 위에서의 아키텍처의 경우, 이렇게 복잡하고 놀라운 것은 없습니다.)

Xbox 360의 경우와 마찬가지로 오래된 콘솔의 에뮬레이터는 지속적으로 업데이트되고 세련된 것입니다. PS3 이전 게임과 호환되는 목록은 공식 유럽 및 미국 소니 플레이 스테이션 사이트에 제공됩니다. 이전 게임에서 PS3을 재생하려는 경우 PS3가 PS3에서 지원되는지 확인하는 것이 가치가 있습니다.

또한 시장에서 20 년과 60GB의 HDD가 장착 된 첫 달의 첫 달의 PS3 콘솔을 찾을 수 있으며 일본 및 미국 시장을위한 것입니다. PS3 콘솔의 이러한 모델에서 PS2의 전체 철분은 완전히 통합되어 있으므로 거의 100 % 역 호환성이 있습니다. 이제 이러한 콘솔은 생산에서 제거되고 소프트웨어 역 호환성이있는 새로운 모델로 대체됩니다. 이는 비용의 감소에 따라 수행됩니다.

이전 버전과의 호환성에 대한 대화에서 표준 지치기의 진동 기능이 없어야합니다. 결과적으로 모든 오래된 PS 및 PS2 게임 에서이 기능이 없음. PS2 (USB 어댑터를 통해) PS3 Gamepad에 연결하면 진동이 나타나는 경우이 옵션에 대해서는이 기능을 생각할 가치가있는 것입니다. 마지막으로 Sony는 매우 짧은 시간에 Sony가 PS3 용 게임 패드의 새로운 버전을 발표했는데, 이는 매우 바람직한 진동기가 많은 사람들에게 반환됩니다.

외관, 인체 공학 콘솔

우리의 테스트 실험실에서는 60GB 버전의 PlayStation 3의 HDD가 장착되어 있습니다. 실제로는 러시아 영토에서 공식적으로 판매됩니다.

상당히 큰 (새로운 세대의 세 가지 콘솔)에서 우리가 발견 한 상자를 들고있는 상자를 들고 편리합니다.

  • 사전 설치된 HDD가있는 PS3 콘솔 자체;
  • 하나의 무선 게임 패드 6 낙스;
  • 게임 패드 충전을위한 USB 케이블;
  • sDTV에 연결하기위한 복합 케이블;
  • pS3 콘솔을 전원 그리드에 연결하기위한 코드 (전원 공급 장치가 콘솔 자체에 내장되어 있습니다).

그들이 오히려 복잡한 느낌을 경험하고, 2 만 루블에 대한 20 만 루블의 콘솔을 가진 상자에서 상자를 찾았다는 것을 알아야합니다. 특히 HDTV 스크린에 연결하기위한 케이블이 없기 때문에 우리에게 불쾌하게 놀랐습니다. 어느 구성 요소도 PS3와 함께 제공되지 않으며 별도로 구입해야합니다.

그러나 이러한 구성의 뒷면이 있습니다. PS3 Sony를 개발할 때 표준 커넥터 및 프로토콜 사용을 극대화하려고 시도했습니다. 그리고이 의미 에서이 장비는 합리적으로 보입니다. 첫째, 이전 PS2에서 PS3 구성 요소 케이블과 함께 사용할 수 있습니다. 둘째, PS3에서 작업 할 수있는 Bluetooth 헤드셋이있을 것입니다. 셋째, 표준 케이블에 돈을 잃는 대신 Sony는 PS3 구매자가 독립적으로 케이블과 액세서리를 선택하게 만듭니다.

Gamepad 용 USB 케이블, 소니가 상자를 오래 지속 해, 길이가 오래 걸리지 않고,이 케이블을 재충전 할 때, 당신이 바닥에 앉아서 코를 굵게해야하기 때문에이 케이블에 거의 만족할 수 없습니다. HD TV에서. 이제 상자에서 동일한 미터 길이의 HDMI 케이블이 될 것이라고 상상해보십시오. 아직도 당신의 아파트를 만들지 않기 때문에 아직도 당신 자신을 사야합니다. 즉, 상자의 표준 케이블의 이점은 여전히 \u200b\u200b작습니다.

동시에 PS3을 사용하기 위해서는 PS3을 HDTV 화면에 연결하려면 하나의 케이블 만 구입해야합니다. 우리가 한 일은 적절한 길이의 HDMI 케이블을 획득하고 PS3 콘솔을 24 "모니터 BenQ FP241W Z에 연결하여 PS3 콘솔을 연결하여

피아노 블랙 또는 "술 취한 검은 색"

그러나 "몸체로"직접 이동하기 전에 PS3 콘솔을 바깥으로보고 소니의 신제품의 디자인을 인정 해보자.

우리는 알지 못한다, 그것은 소니에서 이것을 의식적이며 우연히 밝혀 지지만, PS3 콘솔에서 우리는 다시 광택있는 검은 색 사례가있는 크롬 도금 부품의 조합을 볼 수 있습니다 - Pocket Console PlayStation Portable은 유사한 디자인을 가지고 있습니다.

장단점과의 솔루션이 있습니다.

  • 전문가에서는 콘솔의 매우 세련되고 인상적인 모습으로 예약을하지 않아도 상위와 같은 HDTV 장비 옆에있는 것을 보지 않고도 그녀를 허용합니다. 매우 아름다운 콘솔. 경쟁자는 부정확 한 플라스틱 공예품을 보입니다. 그러나...
  • 마이너스 - 인체 공학적, 유용성. 광택있는 검은 색 주택은 모든 종류의 먼지, 특히 씻지 않은 아기 손가락의 인쇄물을 완벽하게 수집합니다. 따라서 PS3 콘솔이 1 년 된 HD TV 옆에 인상적으로 보이기 위해 Console을 사용하여 콘솔을 사용하는 PS3 트레이스로 지우기 헝겊이 있어야합니다.

PS3 자체에서는 단 하나의 버튼 스위치 제어 장치와 두 개의 LED 표시기가 켜지거나 디스크 드라이브의 프레즌스 표시기가 있습니다. 두 개의 더 많은 버튼 (디스크를 켜거나 끄거나 제거하십시오)은 터치로 만들어집니다. 손가락을 충분히 만지기에 충분합니다. 우리는 센서 가이 버튼 아래에 있는지 모르지만 면화 장갑을 넣고 버튼이 작동하지 않았습니다. 따라서이 버튼을 사용하려는 경우 PS3 하우징의 지문이 필연적으로 될 것입니다.

다른 한편으로 ...

6 축 및 다섯 번째 다리

반면 콘솔의 게임 패드가 비슷한 기능을 제공하기 때문에 터치 버튼을 전혀 사용할 수 없습니다.

gamepad의 중심에서 투명한 "드롭 유사"PS 버튼을 누르면 PS3의 켜지고 끄기 및 콘솔 인터페이스를 사용하면 꺼내기 버튼을 누르지 않고 디스크를 제거 할 수 있습니다 (펌웨어의 첫 번째 버전이 어떤 선택이 없습니다. 그리고 처음에는 콘솔 인체 공학에 대한 우리의 불만 중 하나였습니다).

게임 패드 자체 PS3 ... 모호합니다. 사실,이 모호함 때문에 우리는 콘솔의 기본 신기한 윤곽에 전념하는 장에서 그것에 대해 쓰지 않았습니다. 이 격차를 채 웁니다.

첫째, 내장 배터리가 내장되어 있으며, 배터리가 내장되어있는 "배터리가 죽을 것"이라고 말하면 완전히 새로운 게임 패드를 구입해야합니다) PS3로 USB 커넥터를 재충전해야합니다. 그 자체 또는 예를 들어, 노트북.

둘째, 소니가 공식적으로 다른 이유를 발표한다는 사실에도 불구하고 진동 기능이 없습니다. 우리는 게임 피드백 기술을위한 주요 특허를 소유하고있는 소니와 침지 사이의 장기간의 재판의 결과를 고려하는 경향이 있습니다.

셋째, 가속도계는 그것에 내장되어 있으므로 공간에서 게임 패드의 움직임을 추적 할 수 있습니다. 비슷한 무언가가 훨씬 더 진보 된 형태로, 우리는 Nintendo Wii에 관한 기사에 있습니다. (실제로, 그것에 대한 진동기가없는 "공식적인"원인을 제공하는 Gamepad 가속도계에 첨가됩니다. 이들은 공간에서 오른쪽 패드 위치를 노크 할 것입니다.)

측면에서 외부보기 Gamepad PS3은 Geanglad PS2에 익숙한 것과 비교하여 가장 최소한의 변화를 겪었습니다 (그것은 두 번째 게임 패드 PS입니다).

  • 게임에서 온 게임 패드 자체와 PS3 콘솔을 포함하고 분리하는 PS 버튼이 나타납니다. 게임에서 콘솔 시스템 메뉴.
  • "Curricians"의 형태로 이제는 Xbox 콘솔의 게임 패드에서 직접 차용 할 수있는 "커리큘럼"의 형태로 구현됩니다.

새로운 게임 패드의 일을위한 주장 우리는 세 가지를 가지고 있습니다 :

  1. 기본 - 새로운 "연기 연기". 그들은 그들을 사용하는 것이 거의 불가능합니다 - 당신의 손가락이 그들을 게임 패드 아래에서 그들을 조각 해, 당신은 끊임없이 위에서 그것을 잡아야합니다. 이것은 어떤 이유로 볼록한 이유로 오목한 (Xbox Prototypes) 대신에 오목한 "커리큘럼"양식의 매우 이상한 선택의 직접적인 결과입니다.
  2. 중요하지는 않지만, 영향 문제는 일정 시간 만료 후 시스템 소프트웨어 PS3의 Gamepads의 자동 종료가 없음입니다. 우리는 PS3를 밤 동안 네트워크에서 다운로드 할 수있는 여러 번 여러 번, 그들은 그들이 자신의 게임 패드를 끄는 것을 잊어 버렸고 결과적으로 그는 "키가 아닌"상태로 배출되었습니다. 사소한, 그러나 불쾌한.
  3. 그리고 사소한 문제점 : 경쟁자의 성공적인 결과를 빌리고, 가득 차 있고 "연기"를 "연기"하고 미니 스틱을 수행하십시오. 아니요, 우리는 그들의 위치에 대해별로 아닙니다. 우리의 의견으로는 세척의 대칭적인 위치가 더 악화되어 있지 않으며, 종종 더 나은 양식과 코팅의 양입니다. 우리의 의견으로는 씻어 내리는 볼록한 "모자"는 "창살 모양의"Geimpad Hats Xbox 360의 편의성의 관점에서 열등합니다. 손가락은 손가락을 조각하지 않고 때로는 막대기를 붙이기가 어렵습니다.

일반적으로 PS3 게임의 거의 3 개월의 결과에 따르면, 새로운 콘솔의 게임 패드는 Xbox 360 Gamepad의 직접 경쟁자보다 다소 열등하다는 것을 인식해야합니다.이 평가에서 우리는 위의 모든 것들을 고려합니다. 특성 : 그리고 매우 불편한 "흡연자", 진동 부족, 제거 불가능한 배터리 함량이없고 콘솔 자체에서 소프트웨어 지원을 더욱 악화 시키며 덜 편리한 미니입니다.

동시에 GeampAp PS3은 Xbox 360 게임 패드를 중량으로 초과합니다 (비바르 샷의 부재로 인해 쉽게 쉽게), 더 편안한 크로스바가 있으며 시작시 콘솔에 훨씬 빠른 연결됩니다. 우리는 6 낙사증에 내장 된 가속도계를 잊지 않을 것입니다 (실천은 이익은 충분하지 않지만).

소문이 거짓말을하지 않고 곧 소니가 PS3 용 Gamepad의 진동 버전을 갖추고있는 새로 만들어졌습니다 (올해 봄에 끝난 침략이 끝났던 임팩션으로 재판). 새로운 버전 그것은 우리가 언급 한 Lablems를 고칠 수 있습니다. 이 경우, 플레이 스테이션 (3) 및 Xbox (360)의 게임 패드는 그 특성으로 대략 비교할 수있다.

콘솔을 사용하십시오

따라서 콘솔이 포함되어 있습니다. 츄, 뭐야? 콘솔이 켜져 있는지 여부는 무엇입니까? 우리는 소음에 익숙하고 Xbox 360을 울리고 있으며, 우리는 처음에는 PS3가 켜져 있는지 여부를 이해하지 못했습니다. 새로운 Sony 접두사는 조용히 그리고 불가능합니다.

물론 Xbox 360의 경우와 마찬가지로 PS3 인스턴스의 기능은 노이즈 PS3에 대한 불만이 있지만 청문회에서는 PS3를 자동으로 호출 할 수 있습니다. 이 디스크가 실행되면 (디스크 자체에서) 게임이나 비디오가있는 콘솔에 디스크를 콘솔에 삽입하는 경우에만 노이즈가 나타납니다 (기본 제공 팬의 회전율이 증가)이면 다소 증가하는 경우에만 나타납니다.

스위치를 켜면 PS3 콘솔은 "On"버튼을 누른 후 Symphony 뮤지컬 코드와 초의 소유자를 환영합니다. 버튼을 눌러 작동 할 준비가되었습니다. 내장 된 OS 인터페이스가 화면에 나타납니다.

OS 인터페이스

인터페이스는 한 번만 보는 것이 더 낫고 더 나은 것 - 즉시 방문하는 것입니다.

이 인터페이스로 휴대 할 수있는 PlayStation 소유자는 익숙합니다. Xross라고하며 무제한 지점에서 2 차원 매트릭스입니다. 수평은 주요 항목 (설정, 사진, 비디오, 오디오, 게임, 네트워크 등)에 위치하고 있으며 이러한 항목에는 수직으로 특정 Subpala 그래프가 있습니다 (데모 버전 설정 또는 네트워크에서 다운로드 됨).

인터페이스는 간단하고 이해할 수있는 요소입니다. 그러나 이것은 우리의 주관적인 의견입니다 - 우리는 그가 좋아하지 않는 사람들을 압니다. 그들 모두는 동일한 불만을 표현합니다. 인터페이스는 강력한 콘솔 기능에 너무 간단합니다. 어느 정도 이것이 사실이기 때문에 즉시 필요한 항목을 항상 찾을 수는 없습니다. 그러나 인터페이스에 익숙해지면이 문제가 사라집니다.

또한 인터페이스 디자인의 "보디 빌딩"을 언급 할 가치가 있습니다 - PS3 콘솔 자체와 마찬가지로 인터페이스는 도로, 아름다운 것 (그리고 PS3 콘솔 자체처럼,이 아름다움에 대한 희생을 희생 할 수 있음)을 감동시킵니다.

이 경우, Xbox 360 및 PlayStation 3 인터페이스를 탐색하는 것은 대략 동일한 것으로 구현되고, 그런 다음 수평 축에 주요 점 / 페이지가 있습니다. 그리고 거기에서, 그리고 여기에는 여기서는 항목 / 페이지의 옵션이 있습니다.

그러나 콘솔 사이의 이러한 항목 세트는 크게 다릅니다. 따라서 Xbox 360의 모든 것이 미디어 탭에 있으면 PS3가 자체 개별 항목 (사진, 음악, 비디오)으로 만들어졌습니다. PS3 인터페이스에서는 마켓 플레이스 페이지의 아날로그가 없습니다. 이 온라인 상점은 본질적으로 무엇입니까?

가난한 이름 뒤에 PlayStation Store는 PS3 콘솔의 모든 수명이 거의 숨어 있습니다. 매주,이 상점은 무료 비디오 및 데모 버전의 게임 및 유료 Minigra (Xbox Live! 아케이드 아날로그)와 인터넷을 통해 배포 된 본격적인 게임 (많은 것 - 다중 사용자 Warhawk 슈팅 게임)으로 보급됩니다. 현재 최고의 PS3 게임을 고려해야합니다.).

매장 네비게이션에 대한 몇 가지 어려움은 다양한 입력 장치를 지원하는 PS3 유연성의 결과입니다. 잊지 마십시오. 잊지 마십시오. 마우스를 콘솔에 키보드와 연결할 수 있으며 모든 인터페이스 및 PS3 구성 요소의 개발자는 고려해야합니다. ...에 그러나 표준 게임 패드에서 탐색하는 것은 주목할 가치가 있습니다 (즉, PS3 소유자의 99 %를 사용하기가 쉽기가 쉽습니다)이 더 편리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

그리고 게임의 데모 버전과 관련된 작은 발언 : 이유는 이유로 이해할 수 없을 것입니다 (아마도 배포의 크기를 줄이기 위해?)을 시작하기 전에 데모 버전 저장소에서 다운로드 할 수 있습니다. "설치"가 필요합니다. ...에 물론, Windows에서 우리에게 익숙한 프로그램을 설치하지는 않습니다. 모든 것이 훨씬 쉽지만, 이것은 다운로드 한 데모 버전의 즉각적인 출시가 아니며 Xbox 360에 익숙합니다. 다른 불쾌한 작은 것.

계략

PS3 게임에 대해 알려주는 것은 무엇입니까? 그들이 그렇지 않다는 사실로 시작합시다. 예, 예, PS2와 PSP가있는 이야기는 다음과 같습니다. 게임 콘솔의 첫 해의 첫 해는 실제로 아니오입니다.

가장 합당한 둥트 타이틀, 저항 슈터 및 레이싱 모터 스토밍에 대해서는 곧 별도로 말할 것입니다. 그 외에는 Virtua Fighter 5 Fighting Fighters와 Slasher Ninja Gaiden Sigma만이 주목받을 자격이 있습니다. 그런 가격으로 콘솔을위한 네후토.

예, PS 매장에서 몇 가지 재미있는 미니 게임 (모든 자동차를 호출하는 슈퍼 스타 더스트 등)을 구입할 수있을뿐만 아니라 레이싱 Gran Torismo HD의 무료 데모 버전 (미래 GT5의 프로토 타입)을 다운로드 할 수 있습니다. 그러나 이것은 충분하지 않습니다, 조금, 거의 ...

상황은 멀티 플랫폼 프로젝트가 가장 늦게 늦게 늦은 늦은 탈퇴로 나오는 것이 PS3에 있습니다. 마지막 예 : Shooter Stranglehold, 최근에는 Xbox 360과 PC에서 출시되고 PS3에서 10 월까지 보류 중입니다. PS3에서 Multiplatform 게임과 비슷한 사진이 표준입니다.

그게 뭐야? 출판사의 사보타주? 아니요, PS3는 가장 기술적으로 복잡한 플랫폼이며, 또한 Xbox 360보다 거의 1 년 이상 나왔습니다. 개발자는 PS3로 작업하는 방법을 배우는 데 시간이 필요하며 시간은 돈이며 준비 X360과 PC 버전을 끄기 위해 PS3의 버전을 염두에두고 아무도 의지가 없습니다.

PS3의 그래픽의 품질을위한 다중 플랫폼 게임의 대부분은 Xbox 360보다 나쁘게 보이는 것입니다. 개발자가 복잡하고 새로운 플랫폼을 프로그래밍 할 수 있도록 모든 동일한 비 측정 값을위한 부분적으로 와인. - 부분적으로 만. 대부분의 경우 PS3 버전에서 멀티 플랫폼 게임의 X360 버전의 주요 차이점은 첫 번째 앤티 앨리어싱의 존재입니다.

당신이 기억할 때, Xbox 360 비디오 시스템은 PS3에 대해 알 수없는 거의 자유로운 앤티 앨리어싱을 구현할 수 있으므로 프레임 버퍼와 함께 작동하도록 PSP가 비판적으로 부족합니다. 결과적으로, PS3에서 앤티 앨리어싱이없는 게임은 예외보다는 오히려 규범이 아니라 Xbox 360의 정확한 상황과 현저하게 다릅니다.

그러나 우리는 다른 기사의 새로운 세대 콘솔의 기술적 역량을 최대한 비교할 것입니다.

PS3의 게임에 관해서는 또 다른 순간에 기록됩니다 : PS3 콘솔에는 내장 된 비디오 플레이어가 포함되어 있지 않으므로 PS3의 게임은 항상 렌더링 될 해결 방법으로 표시됩니다. 즉, 게임이 1080p 해상도로 렌더링되면 1080p의 해상도로 표시됩니다 (화면에서 더 높은 권한을 지원하지 않으면 720p). 게임이 720p 해상도로 렌더링되면 PS3가 1080p 화면에 연결된 경우이 해상도로 표시됩니다. 이는 콘솔의 화면 설정에 표시됩니다.

실제로 이것은 연결 PS3가 720p의 해상도로 화면에 더 많은 수익성이 있음을 의미합니다.이 경우 모든 PS3 게임에서 720p 이미지를 받게됩니다.

1080p의 해상도로 PS3를 화면에 연결하는 경우에는 사실을 준비해야합니다. 대부분의 PS3 게임은 보간 ( "스트레칭")으로 720p 해상도 화면 자체가 1080p 권한으로 표시됩니다. 보간은 거의 항상 나쁘다 - "주사"가 나타나고, 소음, 작은 세부 사항이 손실됩니다.

그러나 Gran Tourismo 시리즈 게임의 팬 인 경우 PS3에 GT가 무엇인지 알아야합니다 (그리고 내년의 본격적인 GT5를 떠나는 내년뿐만 아니라 무료 GT HD를 발표했습니다. 그리고이 가을이 가을에 나오는 GT5 프롤로그는 1080p의 전체 곡절에서 작동하며 놀라운 (GT HD로 판단)됩니다. 즉, PS3 용 HD 화면의 선택으로 결정되기 전에, 당신이 좋아하는 게임에 대해 생각하고 PS3에서 작동하는 해결 방법을 알아 내려고 노력하는 것이 좋습니다.

사실, HDMI 항목 및 1080p 사용 권한을 지원하는 HDTV 구매가 더 많은 돈을 투자하는 것입니다. 그러한 HDTV는 현재 콘솔의 현재 생성뿐만 아니라 사용 할 것입니다. 그것에는 1080p까지 "Stretching»720p 모드가 표시되지만 1080p 모드가 기본적으로 최소화되는 것으로 나타납니다.

또한 PS3 및 Full HD TV가 방지 할 수있는 하나 이상의 응용 프로그램이 있습니다. 이것은 Blu-ray 디스크에서 비디오를보고 있습니다.

Xbox LIVE의 아날로그에 대해 몇 마디와 PlayStation Network에 대해 알려 봅시다! Sony PlayStation 3 및 PlayStation 휴대용. Sony는 PSN 네트워크의 기능을 강조하지 않습니다. 물론 Xbox Live 경쟁 네트워크의 사려 깊음 및 통합 정도가 열등합니다! 그러나 기본 기능을 제공합니다.

필수적인 차이점은 개발자를위한 "ForcedIlovka"가 없을 것입니다. PSN 서비스는 모든 PS3 게임에 반드시 포함되어 있지 않으며 PS3 소유자 용 PSN에 대한 액세스는 무료입니다. Xbox 360의 모든 네트워크 게임에 대해 Xbox Live에 대한 일반 가입을 지불해야합니다! 골드, 각 특정 게임의 PS3 출판사에서 네트워크 게임의 지불 모델은 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이것은 혼돈을 네트워크 인프라 PS3에 제공하지만 동시에 자신의 개발 및 혁신적이고 독특한 지불 계획의 개발 및 운영에서 거의 무제한의 유연성을 갖춘 게시자를 제공합니다.

말하기, 최근 유행 유통 모델 온라인 게임구매자가 상자에 지불하고 추가 지불은 구독의 형태로 아니지만 Xbox Live에서 고유 한 가상 품목, 기술의 지불의 형태로 제공됩니다! 구현하는 것은 불가능합니다.

그러나 PS3 게임과 PS3 게임의 상호 작용에 관한 질문에 소니의 이러한 유연성과 자유주의는 반대쪽: 예를 들어, 모든 PS3 게임에서 PSN 서비스를 통합 할 필요가 없기 때문에 Xbox 360의 아날로그가 없으며, 가장 다양한 정보가 하나의 특정 사용자 게임에 의해 실행되는 것에 가장 다양한 정보가 축적됩니다. ...에 가능한 경우 소니의 계획은 가능한 경우이 결함을 수정하지만 이제 모든 PS3 게임의 총 "게이징"을 달성하기 위해 어쨌든 작동하지 않습니다.

게임의 장을 완료하면 PS3 게임의 전체 및 총 부재의 기간이 끝나는 것 같습니다 : 이미 매우 좋은 독점적 인 슬래시 하늘 검 및 멀티 플레이어 Warhawk 슈팅 게임, Shikvel Ratchet & Clank의 접근 방식과 호기심이없는 차지 : Drake "S Fortune 및 Horizon에서 금속 기어 솔리드 4, GT5, Final Fantasy XIII를 볼 수 있습니다.

어쨌든, PS3을 재생하려면 항상 그 일이 될 것입니다. 오늘은 내일 나오는 게임을 위해 오늘 PS3을 구입할 가치가있는 것만 뿐이나요? 이 질문에 대한 분명한 답변이 없지만 모든 사람들은 자신의 자신을 결정하지만, 우리의 의견으로는 러시아에서 PS3 구매는 여러 가지 조기의 문제와 확인 된 지역화 된 BD 영화의 빈약 한 디렉토리입니다. 또한, 반년 반을 기다리면 PS3의 가격을 줄이기 위해 기다릴 수 있습니다. 그리고, 당신은 볼 수 있습니다, 당신은 콘솔에 대한 지불, 15,000 명이 루블이 20 만 달러를 지불하는 것과 동일한 일이 아닙니다.

영화 및 다른

PS3 Console Blu-ray 드라이브에 사과하는 Sony는 게임 콘솔을 사용하여 시장 에서이 형식을 시장 에서이 형식을 홍보하기를 희망했습니다. 사실, 동시에 PS3 콘솔 구매자는 시장에서 가장 우수한 고품질이며 거의 가장 신뢰할 수있는 BD 플레이어를 구매하고 있습니다.

소니의 계산이며 정당화되었으며, 아니오. 경쟁자, HD DVD 형식의 디스크 판매에서 추월하는 일부 해운 변속률이 거의 두 번 (그리고 이것은 Consoles PS3, HD DVD의 카운터에서 외모가 발생할 때 선수는 반년 반 팔었습니다). 실제로 게임을위한 콘솔을 구입하고 "로드에서"BD 플레이어가 있으면 적어도 하나의 BD 드라이브를 구입할 확률이 매우 높습니다. 당신에게 익숙한 당신의 DVD보다 낫습니다. 그러한 구매를 희생시키고 시장에 블루 레이 형식의 성장이 보장됩니다.

반면에 PS3의 블루 레이 드라이브는 BD 플레이어에 대한 오히려 매력적인 가격에도 불구하고 BD 플레이어로 PS3을 BD 플레이어로 취할 수없는 의미에서 작동하지 않았습니다.

역사에 대한 작은 여행을 만드는 것은 가치가 있습니다. 독자는 한 번에 PS2 콘솔이 판매 시작 후 첫 해에 게임의 존재에 대한 문제를 경험했으며 많은 사람들이 저렴한 DVD 플레이어로 PS2를 가져갔습니다.

소니와 다수의 분석가의 유사한 시너지 효과는 PS3 콘솔과 관련하여 계산되었다. 그들은 PS3가 첫 번째 단계에서 작은 게임을 갖게 될 것이라는 점을 중요하지 않다고 말합니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b저렴한 BD 플레이어로 취할 것입니다.

그러나이 계산은 정당화되지 않았습니다. "형식의 전쟁"의 조건에서 구매자는 경쟁 형식 중 하나만 지원하는 비디오 플레이어에 대해서는 다소 상당한 돈을주기 위해 서둘러야합니다. 갑자기 HD DVD 가이 전쟁에서 이길 것입니다. 왜 BD 플레이어가 필요합니까? 상황은 물론 상황에서 (작년의 추세는 Blu-ray가 이길 것이고 PS3 콘솔 덕분에 적어도 덕분임)을 보여 주지만, 구매자를 혼란스럽게하고, 따라서 PS3 구매 수는 BD 플레이어로서의 PS3 구매의 수 매우 작습니다.

영화 자체에 관해서는, 당신은 단지 한 가지만 말할 수 있습니다 : 충격. 그리고 그것이 놀라운 일이 아니지만, 이들 라인의 저자는 HD 비디오 (HD 비디오에서 볼 수 있고 BD 플레이어가없는 다양한 옵션에서 HD 비디오, 롤러 및 전체 영화에서 다운로드)에서 HD 비디오를 경험했습니다. HD - Svoke. 익숙하지 않은 DVS DVD 비디오는 비 압축 PCM의 전력과 세부 사항으로 품질을 비교합니다. 정직한 단어는 제임스 본드에 대한 새로운 무장 던스를 보는 것에 대해 영화관에서 새로운 맥격을 보는 것처럼 보였습니다. (다른 BD 디스크와 러시아어 로컬라이제이션 사이).

PS3은 엄청난 수의 오디오 형식을 지원하고 HDMI 케이블을 통해 외부 수신기에서 디코딩되고 압축 된 양식을 모두 인출하는 방법을 알고 있음을 염두에 두어야합니다. PS3 연결 및 작동 기능 비디오 플레이어로서 전문 포럼에서 배울 수 있습니다. 우리는 다용도의 정도와 행성 미디어 플레이어보다 나은 PlayStation 3에서 거의 찾을 수없는 기능의 수와이를 통해 Blu-ray뿐만 아니라 DVD 비디오도 적용됩니다 (실시간 구현 된 여러 테스트 용) PS3 Apsempling DVD 비디오는 Denon의 Apseampling 하이 엔드 DVD 플레이어와 새로운 세대 오디오 포인트 (특히 수퍼 오디오 CD)보다 우수합니다.

또한 모든 세대의 비디오 및 오디오 외에도 Sony Edupped PlayStation 3은 Sony Memory Stick Format의 "기본"외에도 지원하는 PS3 카드 판독기에 내장 된 주 그래픽 형식의 사진을 표시하는 기능을 제공합니다. 또한 안전한 디지털 및 컴팩트 플래시 카드입니다. 그리고 펌웨어 중 하나에서 DLNA 표준에 따라 외부 미디어 서버로부터 콘텐츠를 절단 할 수있는 가능성 -이 기능은 로컬 네트워크에 연결된 PC에 큰 미디어 스토리지가있는 사용자에게 흥미로울 것입니다.

그리고 우리는 PS3의 본격적인 웹 브라우저의 존재로 이러한 사소한을 언급하지 않으므로 Sony Online Stores뿐만 아니라 다른 웹 사이트에서도 여행 할 수 있습니다.

따라서 PS3는 미디어 플레이어로서 그것을 순전히 구입하는 경우에 가격을 정당화합니까? 당신이 새로운 세대의 HD 형식의 현재 투쟁에서 블루 레이 측면을 도덕적으로 취할 준비가되면, 확실히 그렇습니다! PS3가 게임 콘솔이 아니라지라도 미디어 기회는 그 가격을 정당화했습니다. 따라서 PS 및 PS2와의 대부분의 히트의 지원을받는 금액으로,이 질문은이 질문은 의미를 박탈 당하고 PS3은 모두 200 %에 의해 정당화됩니다.

또 다른 점은 시장에 충분한 수의 PS3 게임과 현지화 된 BD 영화가 있지만 기다리는 것이 좋습니다 -이 기대는 당신이 수천 루블 자신을 구하고 콘텐츠 측면에서 아무것도 잃지 않을 것입니다. ...에

이 장의 마지막에 또 다른 작은 발언 : PS3을 게임 콘솔로 사용할뿐만 아니라 미디어 플레이어 로서도 "원시적"리모컨을 구입하는 것이 유용 할 것입니다. 저자는 보통의 게임 패드에서 BD 영화 관리에 대한 문제를 경험하지 못했습니다. 특히 이제는 무선 이후로! "그러나 PS3에서 미디어 플레이어로서의 PS3에서 사용한 그의 동료들은 우리는 그런"뇌속 "에 익숙해 질 수 없으며 정규 PS3 원격 제어를 구입할 수 없었습니다.

이 원격 제어는 PS3과의 통신에 사용하는 것이 적외선 센서가 아니라 Bluetooth 프로토콜이 아니며 PS3 적외선 센서가 없습니다. 이 사실의 재미있는 결과는 다음 방에서도 원격 제어로 영화의 재생을 관리하는 능력입니다 .-)

결과

그래서, 질문은 새로운 "큰" 콘솔 소니.~을 빼앗아가는 것 불행히도 대답은 부정적입니다. 그러나 PlayStation 3이 나쁜 콘솔이기 때문에 그렇지 않으면 PS3의 기대치가 우리가 결과적으로 얻은 것보다 훨씬 높았습니다.

예, 소니는 PS3을 두 번 입증 한 공식으로 만들었습니다. 게임 콘솔이 제공되었습니다. 최대 수 구매자의 관심을 끌었던 멀티미디어 기능은 악명 높은 시너지 효과를 창출합니다.

그러나 이번에는 소니가 폐기 된 것으로 보입니다. 멀티미디어 기능은 시간보다 앞서 다소 앞서 있습니다 (특히 Blu-ray는 모스크바 나 해외에서만 사용할 수 있음)과 콘솔의 총 높은 소매 가격이하지 않았습니다. . 무료 콘솔에 자유롭게하십시오.

멀티미디어의 감각에서 다소 유익한 스틱과 동시에 Sony는 고급 게임 기술로 새로운 콘솔을 장비 할 수 없었습니다. 일년에 Xbox 360은 더욱 강력하고 유연한 새로운 플레이 스테이션으로 밝혀졌습니다. 그리고 콘솔이 멀티미디어 기능으로 오버로드 된 경우 자체 방식으로 멀티미디어 함수가 오버로드되면 콘솔 디자이너의 오류보다 RSX 무언가의 약점을 설명하고, 우리는 할 수 없습니다.

그러나 PS3 콘솔이 명확하지 않은 지도자가되지 않았다는 사실에도 불구하고 미래의 PS3가 그렇게 우울한 것은 아니라고 믿습니다.

  • 첫째, 새로운 세대의 세 가지 콘솔의 세 가지 콘솔에서 가장 부유 한 기능을 갖춘 PS3은 그녀가 상당히 오랜 시간을 방해하지 않도록 허용 할 것입니다. Xbox 360은 최대한의 DVD의 최대 금액을 제한 할 때, 새로운 세대의 HD 지원 콘솔 (외부 HD DVD 드라이브, 제가 고려하지 않으려 고 해주십시오)과 관심이 아닙니다. 그것은 최소한입니다). 그리고 Nintendo Wii는 오랫동안 HD 사용 권한으로 정상적으로 작동 할 수 없을 수 없었습니다.
  • 둘째, Xbox 360 콘솔과 거의 PS3 콘솔을 계산하면 일반적으로 멀티미디어 및 게임 아웃 능력을 고려하여 PS3가 새로운 Microsoft 콘솔보다 강력하고 고급 콘솔입니다. ...에
  • 셋째, PS3는 클래식 PS 게임의 모든 팬을위한 비 대안 플랫폼입니다 : 금속 기어 고체, GT, 최종 판타지, 전쟁의 신, ico, 래칫 & 클레어 - Sikwel에서는 이러한 에피소드를 계속할 수 있습니다. 소니 콘솔.

그러나 궁극적으로 모든 것이 가격에 달려 있습니다. Sony가 주목 경쟁자와의 가격 브레이크를 최소화 할 수 있다면 Xbox 360 콘솔, 승리 PS3 이상 새 콘솔 Microsoft가 그녀에게 제공됩니다. 새로운 세대 콘솔이 동의하기 때문에 새로운 세대 콘솔이 동의하기 때문에 구매자에게는 점점 더 퇴색하고 흥미롭지 못하게 될 것이므로 새로운 세대의 콘솔이 동의하기 때문에 더욱 어려울 수 있습니다.

우리는 물론 PS3를 예측하는 것과는 거리가 멀지 않고 경쟁 업체에 대한 완전한 승리를 종료하지만 옳고 최근에 인기있는 묵시적 예측을 고려하지는 않습니다. 궁극적으로 PS3은 독창적 인 독점 게임 프로젝트가 많으며 탁월한 멀티미디어 기능이 장착 된 좋은 게임 콘솔이 될 것입니다.

물론 하나의 기사는 새로운 게임 콘솔에 관한 모든 테마에 영향을 미치지 않아야합니다. 우리는 콘솔 전투의 앞을 따라 가서 상대방의 마지막 움직임으로 최신 정보를 유지할 것입니다. 또한 가까운 장래에 우리 사이트의 페이지에 대한 첫 번째 요약을 읽으십시오.

전문가

  • 고급 멀티미디어 기능 (블루 레이, 슈퍼 오디오 CD, 콘텐츠 스트리밍, 사진 쇼)
  • 다른 콘솔 (잠재적 인 핵심 독점, 부분적으로 - GT5, FFXIII, MGS4 - 이미 발표 된 것, GOW3, JAK & Daxter, ICO, 거부의 그림자)의 수많은 독점 게임 브랜드가 존재합니다. 아직)
  • 향후 PS3-Games가 Xbox 360 콘솔의 게임 그래픽에서 능가 할 수 있도록 지원하는 셀 프로세서의 성능 보유 가능성
  • 콘솔 및 내장 OS의 인터페이스의 아름답고 세련된 디자인
  • PS 및 PS2 용 대부분의 게임과의 역순 호환성
  • 고급 네트워크 기능 플레이 스테이션 네트워크 (PlayStation Store, 친구 목록 등)
  • 통합 S. 콘솔 플레이 스테이션 가지고 다닐 수 있는
  • 자동 콘솔 작업, 높은 빌드 품질, 낮은 비율의 고장 및 실패
  • 새로운 펌웨어를 통해 콘솔 기능을 더욱 확장 할 수있는 잠재력과 추가 소프트웨어 모듈의 릴리스 (예 : PlayStation Home Service).

마이너스

  • 키 마이너스 - 높은 가격!
  • 그런 높은 가격에 꽤 약한 게임 그래픽 - 훨씬 덜 비싸고 1 년 이전의 Xbox 360 콘솔보다 훨씬 열등합니다.
  • 콘솔의 게임 구성 요소에 중요한 혁신이 부족하다는 것은 in Nintendo Wii의 혁신적인 관리의 성공의 배경을 배경으로 특히 밝게 나타냅니다.
  • 현재 블루 레이 형식 상태 - HD DVD가 형식 전쟁에서 이길 수있는 가능성이 여전히 있으며 PS3의 Blu-ray 드라이브가 "죽은화물"이 될 가능성이 있습니다.
  • Gamepads의 인체 공학의 진동 복구 및 기타 불만이없는 경우 (아마도 PS3의 업데이트 된 공식 게이 패드가 곧 곧 제공 될 것입니다)
  • 비교적 부족한 장비 콘솔 - 전체 연결을 위해, 별도로 구입해야합니다 (특히 HD 비디오 케이블)