컴퓨터 게임의 기원. 컴퓨터 비디오 게임의 출현, 형성, 발전의 역사 (26 장)

  • 11.05.2020

컴퓨터 게임 개발의 역사에 관한 기사의 서문

컴퓨터 게임의 역사는 다소 느리게 발전했습니다. 게임 컴퓨터 산업 발전의 주요 단계와 단계를 보여주는 주요 이벤트의 연대기를 제공합니다.
컴퓨터 게임 XX 세기의 50 년대에

컴퓨터 게임은 20세기의 50년대로 거슬러 올라갑니다. 오늘날 게임 커뮤니티는 누가 오리지널 제작자인지 완전히 결정하지 못했습니다. 역사는 1950년대에 이 문제를 다루기 시작한 세 사람을 알고 있습니다. 이 사람들의 첫 번째 사람은 Ralph Baer입니다. 1951년 엔지니어로서 그는 양방향 텔레비전이라는 아이디어를 대중에게 소개했습니다. 두 번째 사람은 A.S. 더글라스. 1952년에 그는 "OXO"라는 게임을 만들었습니다. 이 게임잘 알려진 "tic-tac-toe"의 소프트웨어 구현이었습니다. 그리고 컴퓨터 게임의 아버지라고 할 수 있는 세 번째 사람은 William Higinbotham입니다. 1958년 그는 컴퓨터 게임 테니스를 만들었습니다. 그것은 두 사람이 재생할 수 있습니다.

XX 세기의 60 년대 비디오 게임

1960년 Digital Equipment Corporation은 최초의 PDP 시리즈 컴퓨터를 출시했습니다. 그것은 PDP-1로 명명되었습니다. 2년 후인 1962년에는 이를 위한 최초의 컴퓨터 게임이 개발되었으며 개발자는 이를 Space War라고 불렀습니다.

XX 세기의 70 년대 컴퓨터 게임

1970년에 한 명 이상의 플레이어가 없이는 할 수 없는 컴퓨터 조작기에 대한 특허가 발행되었습니다. 그것은이다컴퓨터 마우스에 대해 특허를 받은 사람은 Douglas Engelbart였습니다.

1975년은 컴퓨터 게임에 대한 대중의 관심의 해였습니다. William Crowther는 어드벤처 장르의 원형인 게임을 만들고 이를 Colossal Cave Adventure라고 부릅니다. 이 게임은 ArpaNET 네트워크를 통해 즉시 배포됩니다.

1977년 이래로 다양한 개발자들이 점점 더 많은 새로운 컴퓨터 게임을 출시했으며, 이는 이후 개인용 컴퓨터의 개발을 크게 가속화할 것입니다.

XX 세기의 80 년대 비디오 게임

80년대에는 IBM 덕분에 가정용 컴퓨터 비용이 눈에 띄게 줄어들면서 컴퓨터 게임 시장이 빠르게 성장하기 시작했습니다. 이제 우리는 1980년대에 컴퓨터 게임의 시대가 시작되었다고 말할 수 있습니다. 게임 개발에만 전념하는 회사가 많이 생겼습니다. Namco 회사는 미로 전체에 흩어져있는 포인트를 수집하여 적을 피하는 이해할 수없는 생물을 제어하는 ​​것이 본질 인 Pac-Man 게임을 출시합니다. 이 게임의 아이디어는 여전히 살아 있고 종종 모바일 플랫폼에서 표현을 찾습니다.

1987년에는 VGA 비디오 어댑터가 등장했고 SVGA가 뒤를 이었습니다. 이 사건들은 16번째 유색 왕국을 시간으로 되돌려 보냈습니다. 이제 모니터에는 256가지 색상이 있어 자연스럽게 게임을 보다 다채롭고 비교적 현대적인 게임과 유사하게 만들었습니다.
XX 세기의 90 년대 컴퓨터 게임

90년대 초부터 컴퓨터 게임의 붐은 탄력을 받기 시작했고 산업은 성장하고 성장했습니다. 1993년 12월 10일 이드 소프트웨어에서 위대한 둠이 출시되었습니다. 슈팅 장르의 토대를 마련한 게임. 이 게임과 다른 장르의 PC 게임에 대한 자세한 내용은 PC 게임 장르에 대한 문서를 참조하세요. 그곳에서 그들의 전형적인 대표자들이 제시될 것입니다.

1994년에는 최초의 멀티플레이어 게임인 Rise of the Triad가 등장했습니다. 그리고 이듬해에는 세계와 적의 3차원적 요소와 마우스를 이용한 프리뷰 요소를 갖춘 최초의 슈팅 게임인 터미네이터: 퓨처 쇼크가 등장한다.

1996년에는 완전한 3D를 지원하는 최초의 비디오 카드인 Voodoo I이 탄생했습니다. 이로써 Duke Nukem 3D와 최초의 완전한 3D 게임인 Quake가 출시되었습니다. 또한 올해에는 다음과 같은 게임이 있었습니다. 슈퍼 마리오, 커맨드 앤 컨커: 적색 경고, 툼 레이더, 레지던트 이블, 디아블로 등.

1998년 하프라이프와 스타크래프트가 등장합니다. 12년이 지난 지금까지 인기를 잃지 않은 게임들! SMS 없이 스타크래프트 2를 다운로드하는 것이 이미 가능해졌음에도 불구하고 많은 플레이어가 여전히 첫 번째 스타크래프트를 플레이하고 있습니다.
XXI 세기의 컴퓨터 게임

21세기의 첫 10년 동안 게임 산업도약과 한계로 나아갑니다. 매년 수천 개의 게임이 출시되고 전 세계적으로 수백만 부씩 판매되며 매출은 수백억 달러입니다. 가장 성공적인 게임 프로젝트는 수억 달러의 매출을 올립니다. Call of 듀티 모던전쟁 2. 글로벌 금융위기로 인한 경기 침체가 점차 사라지고 업계가 다시 탄력을 받고 있다.

이 기사에서 알 수 있듯이 컴퓨터의 발전은 게임의 발전과 밀접한 관련이 있습니다. 강력한 비디오 카드, 프로세서가 생성되고 사용 가능한 RAM의 양이 증가하는 것은 그들을위한 것입니다. 공공 생활에서 비디오 게임의 역할 - 컴퓨터 게임에 대한 기사에서 컴퓨터 게임의 중요성에 대해서도 읽을 수 있습니다. 컴퓨터가 게임 덕분에 우리가 정확히 알고 있는 것이 되었다는 의견도 있지만 전혀 근거가 없습니다.

컴퓨터 게임은 1972년 새로운 산업으로 부상했지만 최초의 PC 게임은 훨씬 더 일찍 등장했습니다. 현재까지 게임의 세계는 전 세계를 정복했으며 곧 가장 수익성 있는 사업아직 일어나지 않은 경우. 모든 것은 엔지니어들로 구성된 같은 생각을 가진 엔지니어 그룹이 하나의 꿈을 위해 직장을 그만두기로 결정했을 때 시작되었습니다. 당시 28세가 된 그들의 리더 놀란 부시넬은 자신의 사업을 병행하기로 결정합니다. 당시 그의 초기 자본금은 500달러였다. 그는 회사 이름을 "Atari"로 지정합니다. 놀란은 먼저 개발자인 알 엘콘을 고용하고 그에게 월 1,000달러와 회사의 일부를 제안했습니다. Al은 제안을 수락했습니다. 세 사람으로 구성된 회사의 파일럿 프로젝트는 게임 "Pong"이었습니다. 이 게임은 처음에는 평범했습니다 슬롯 머신, 그러나 그녀는 말 그대로 몇 달 만에 미국을 정복했습니다. 두 번 생각하지 않고 동료들은 그것을 변신하기로 결정합니다. 홈 게임, 그리고 이것이 그들의 다음 성공이 됩니다.

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게임의 본질은 매우 간단하고 현재 흥미롭지 않습니다. 다른 측면화면이 사각형(공)을 치게 해야 합니다. 4년 후 놀란은 회사를 2,600만 달러에 아타리에 매각하기로 결정합니다. 동시에 이미 대중화된 게임 게임 Arcanoid라는 게임으로 인기를 얻고 있는 Steve Jobs와 Steve Wozniak과 함께 합니다. 그 당시 모든 사람이 PC를 구입할 수 있는 것은 아니었기 때문에 탈출구는 단 하나였습니다. 바로 고성능 게임 콘솔이었습니다.

그러나 사실 최초의 컴퓨터 게임은 '퐁'이 아니었다. 최초의 PC 게임은 1952년경에 등장했습니다. Douglas는 Cambridge에 재학 중일 때 세계 최초의 게임을 만들었습니다. EDSAC 컴퓨터에 프로그래밍되었습니다. 그러나 1958년 즈음에 William Hijinbasam이 만든 "Tennis for Two"라는 첫 번째 비디오가 만들어졌습니다. 1962년 스티브 러셀이 SpaceWar 게임을 만들었습니다. 그런 다음 일부 프로그래머만 사용할 수 있었습니다. 그 본질은 두 개의 작은 우주선서로를 쓰러뜨렸다. 그녀는 PC에서 플레이하기 위해 특별히 고안되었기 때문에 첫 번째로 간주되는 것은 그녀입니다. 만들 때 메인프레임 컴퓨터가 사용되었습니다. 5년 후, Ralph Baer는 TV에서 재생할 수 있는 최초의 비디오 게임인 Chase를 작성했습니다. 1971년 Bushnell과 Dabney는 Spacewar를 기반으로 한 최초의 미로 게임인 Cosmos Gallery를 만들었습니다. 하지만 다음으로 만들어진 게임은 서두에서 언급한 '퐁'이었다.

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부모가 콘솔을 사는 것이 금지된 평범한 영국 십대들은 PC용 게임을 만들기로 결정했습니다. 연구를 위해 부모는 소년을 위해 컴퓨터를 구입했습니다. 80년대 초에 비교적 저렴한 PC 라인이 등장했기 때문입니다.

당시 12살이었던 올리버 쌍둥이는 고전 아케이드 게임과는 다른 게임을 만들기로 결정했습니다. 중요한 점은 PC에서의 게임은 게임이 몇 분 동안 지속되는 슬롯머신과 달리 시간에 제한이 없다는 것이었습니다. 그래서 Olivers는 처음에 컴퓨터를 프로그래밍하기 시작했고 1982년(13세)에 첫 게임인 Road Runner가 출시되었습니다.

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이 프로그램의 텍스트는 잡지 중 하나에 인쇄되었으며 각 독자는 PC에서 게임을 시작할 수 있습니다. 이것은 쌍둥이에게 한 가지 의미였습니다. 그들은 영웅입니다. 게임의 본질은 흔들리는 트랙을 따라 화면을 따라 이동하는 자동차가 한 가지 색상으로 강조 표시된 장애물을 극복해야한다는 것입니다. 이 게임의 경우, 그 당시에는 상징적 이었지만 그 사람들은 잡지 발행인으로부터 첫 번째 수입을 얻었습니다.

그러나 두 번째 게임에서 쌍둥이는 다르게 행동했습니다. 그들은 어린이 TV 쇼에 참여했습니다. 그들은 1위를 차지했고 금전적 보상을 받았습니다. 이 모든 것이 단순한 취미 생활이 일생의 일로 발전하기 시작했다는 사실을 고무했습니다. 많은 게임이 형제의 방에서 바로 쓰여졌습니다. 아무도 학교를 취소하지 않았기 때문에 때때로 소년들은 밤에 일했습니다. 쌍둥이의 게임은 전국에 배포되어 가장 큰 상점에서 판매되었습니다.

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학교를 떠난 후에도 쌍둥이의 급여는 여전히 낮았습니다. 이때 소년들은 달링 형제를 만납니다. Darling Brothers는 매우 상징적인 가격으로 게임을 작성하지만 더 이상 게임을 좋아하지 않는 바로 그 젊은이입니다. 그 결과 Darling은 사업을 시작하고 우편으로 게임을 판매하기 시작했습니다. 게임은 카세트로 다시 작성되었고 표지가 인쇄되었으며 그 결과 백만 장의 게임 카세트가 판매되었습니다. 그러나 1986년 소년들은 Code Masters 회사를 설립했습니다. 그들의 첫 번째 박람회는 같은 생각을 가진 사람들에게 그들이 작성한 모든 게임을 보여준 Oliver 쌍둥이와의 만남을 가져왔습니다. Darlings가 "이러한 게임은 £10,000를 가져올 것입니다."라고 대답했을 때 쌍둥이는 기뻐했습니다. 그 결과 한 달간의 잠 못 이루는 밤 끝에 슈퍼 로빈 후드가 탄생했습니다. 그것은 100,000 카세트를 판매하고 £ 10,000를 벌었습니다. 이것은 형제들에게 새로운 게임을 작성하는 데 큰 힘이 되었습니다. 그 중 일부는 Code Masters를 위해 작성되었으며 PC 게임 역사의 이 조합은 당연히 가장 성공적인 것 중 하나로 불립니다. Twins는 모든 Code Masters 게임의 약 절반을 만들었습니다.

동쪽은 민감한 문제다

그러나 영국의 십대들이 PC 게임의 유일한 제작자는 아니었습니다. 이와 동시에 동양에서는 게임 산업도 발전하고 있었습니다. 일본에서의 그녀의 시대는 Donkey Kong, Mario 및 Zelda로 시작되었습니다. 그들의 아버지는 닌텐도 회사에서 일하는 80년대 미야모토 시게루의 천재였습니다.

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어느 좋은 날, Miyamoto는 게임의 힘을 깨달았습니다. 게임은 사람의 다양한 감정을 일깨울 수 있습니다. 따라서 그는 어린 시절의 모든 추억을 게임에 통합했습니다. 처음에 Miyamoto는 회사에서 아티스트로 일했으며 언젠가 PC에서 게임을 그릴 것이라고 생각조차 하지 않았습니다. 그는 진정한 창조적 인 사람처럼 컴퓨터를 견딜 수 없었습니다.

그의 인생 전체가 협력 제안으로 바뀌었습니다. "Radar Scope"라는 게임으로 아프리카에서 2000대의 자동차 주문을 받았지만 미국은 그것에 관심이 없어 다른 것으로 교체를 요청했습니다. 대체할 사람도 없고 무료 개발자도 한 명도 없었기 때문에 이 일은 젊은 미야모토에게 넘어갔다. 그의 아이디어는 줄거리가 있는 영화 같은 게임을 만드는 것이었습니다. 이것이 그의 첫 번째 게임 "Donkey Kong"이 등장한 방식입니다. 게임의 줄거리는 소녀를 납치하기 위해 케이지에서 탈출하는 고릴라입니다. 그러나 손에 망치를 든 남자가 배럴에서 꿈틀거리며 그녀를 따라잡아야 합니다. 고릴라가 구덩이에 빠지는 것으로 모든 것이 끝납니다.

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Miyamoto는 항상 캐릭터에 생명을 불어넣으려고 노력했기 때문에 떨어질 때 머리카락이 자라는 것과 같은 세부 사항을 강조하려고 노력했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 그 당시의 기술은 이것을 허용하지 않았고 저자는 단순히 그의 영웅에게 빨간 모자를 주기로 결정했습니다. 미야모토가 시애틀로 파견된 게임 동키콩이 이렇게 등장했다.

경기를 지켜본 미국인들은 기뻐했지만 해보기로 했다. 게임은 동네 술집에 설치되었고, 하루 뒤에 우리는 돈으로 가득 찬 상자를 보았습니다. 첫 해에만 회사는 게임에서 1억 달러의 수익을 창출했습니다.

동시에 1985년에 새로운 게임 콘솔닌텐도의 "NES"(닌텐도 엔터테인먼트 시스템). Miyamoto 덕분에 게임이 다음으로 변경되었습니다. 새로운 수준, 그리고 첫 번째 단계는 그의 걸작인 "Super Mario Bros"였습니다. 점프 메놈은 이탈리아 배관공 마리오가 되었습니다. 그는 힘의 기적을 일으키고 높이 뛸 수 있지만 동시에 익사하거나 추락 할 수 있습니다. 그는 하수관, 바위 난간, 만화 괴물로 가득 찬 세상에 살았습니다. 이 게임은 이어지는 두 개의 속편과 마찬가지로 전 세계 어린이와 성인의 사랑을 받았습니다. 그 당시 누가 마리오를 플레이하지 않았습니까? 1987년, “NES는 세계에서 가장 인기 있는 장난감입니다. 미국의 아이들은 미키마우스의 영웅보다 마리오를 더 사랑하고 알았습니다.


그 후, 발명가는 또 다른 걸작인 "젤다의 전설" 게임을 출시합니다. 이 게임을 통해 전 세계를 자유롭게 돌아다니며 탐험할 수 있습니다. 그것은 모두 작고 무방비 상태의 아이가 있는 들판에서 시작됩니다. 그는 비무장 상태입니다. 먼저 플레이어는 그에게 이름을 지정한 다음 다음에 무엇을 해야 하는지 알아내야 합니다. 이것은 플레이어 앞에서 완전한 행동의 자유입니다. 몇 년 사이에 3천만 개 이상의 셋톱박스가 판매되었습니다. 이로 인해 Nintendo는 PC 게임 제작에서 최고의 자리를 차지하게 되었고, 그 타이틀을 지원하기 위해 모든 연령대를 위한 게임인 "Game Boy"를 출시하기로 결정했습니다. 이것은 1980년대 후반에 Nintendo와 Tetris 사이의 탠덤으로 이어집니다.

개발 계속

Henk Rogers는 일본에 새로운 게임을 선보이고 있는 네덜란드 게임 퍼블리셔이자 개발자입니다. 1988년 그는 라스베이거스에서 테트리스를 만났다. 그의 직업은 전시회에서 그가 발견한 모든 것을 일본으로 가져오는 것이었습니다. 먼저 그는 테트리스를 플레이하고 떠났지만 오래 가지 못했습니다. 잠시 후, 그는 다시 연주하기 위해 돌아왔습니다. 게임은 그를 자석처럼 끌어당겼다. 이 게임은 1984년 당시 시애틀에 살았던 Muscovite Alexei Pajitnov에 의해 발명되었습니다. Alexey는 음성 인식 및 개발 프로그램에 참여했습니다. 인공 지능, 그래서 Tetris는 원래 새로운 컴퓨터에 대한 확실한 테스트로 생각되었습니다. Alyosha의 취미는 퍼즐과 수학 오락이었습니다. "테트리스"는 고대 로마 "펜타미노"의 퍼즐을 기반으로 하며, 5개의 사각형으로 구성된 12개의 다양한 모양으로 구성되어 있습니다. 그러나 단순화 된 버전에는 4 개의 사각형이 있으므로 이름이 테트리스 (그리스어로 4 개)입니다. 그러나 천재성은 게임이 잠시 동안 채워진 줄이 사라져서 게임을 끝없이 재생할 수 있다는 것입니다. 그 과정은 게임 중에 점점 더 빠르게 떨어지는 숫자의 속도만으로 복잡했습니다. 플레이어는 빨리 생각할 시간이 없었고, 길을 잃기 시작했습니다. 헹크 로저스의 게임을 알게 된 후 수입업자로 일하고 있는 로버트 스타인은 테트리스에 대해 알게 된다. 소프트웨어헝가리에서. 스타인은 모스크바를 방문하여 알렉세이를 만난다. 그들은 게임 출시 라이선스에 동의하고 Pajitnov는 Stein Tetris를 제공합니다. 그러나 그들은 파트너가 되지 못했습니다. Pajitnov와 Henk가 만난 후 Rogers는 게임에 대한 권리를 얻었습니다. 결과적으로 Tetris는 가장 좋아하는 게임이 되었고 Henk Rogers는 Nintendo 게임 콘솔용으로 출시합니다. 이를 통해 Tetris와의 3,200만 개 이상의 Gemm 전투를 출시할 수 있었습니다. 물론 Pajitnov는 그 당시 소련 시민 이었지만 그럼에도 불구하고 미국으로 이주했기 때문에 게임에서 아무 것도 얻지 못했습니다. 1996년 Nintendo와 Pajitnov 간의 계약이 만료되어 그에게 저작권을 받을 권리가 주어졌습니다. 오늘날 Aleksey와 Henk는 새로운 세대의 기계에서 Tetris를 판매하고 있습니다.

약간의 역사

최초의 PC 게임은 1987년부터 컴퓨터 게임의 세계가 막 발전하기 시작한 이후로 단순했습니다.

  • 1987년- 배틀 테크: 초승달 호크의 시작, 해적, 왕관의 수호자.
  • 1988년- 삶과 죽음, 메가트래블러, 비열한 거리.
  • 1989년- 데스 트랙, 기계 전사, 스트리트 로드.
  • 1990년- 철도의 거물, 심시티, 왕의 현상금, 은밀한 행동, 빠른 길의 존스, 원숭이 섬의 비밀, 아이언맨의 슈퍼 오프로드.
  • 1991년- 문명, 엘리트, 플로어 13, 성, 레밍, 4D 복싱, 워로드, 고블린.
  • 1992년- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Law, Shadow President, Maelstrom, Stunt Island, Alone in the Dark.
  • 1993년- 마스터 오브 오리온, Sim City 2000, 신디케이트, 상인 왕자, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Unnatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994년- 테마파크, Reunion, Master of Magic, Settlers / Serf City, Horde, UFO: 적 불명검역, 트랜스포트 타이쿤, 피자 타이쿤, 마이크로 머신.
  • 1995년- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might & Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996년- 생물, 퇴색 태양의 황제, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2, 마스터 오브 오리온 2, 신디케이트 워즈.
  • 1997년- 카르마게돈, 임페리움 갤럭티카, 그랜드 도난 자동차, 마법 모임, Sid Meier "s Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

컴퓨터 게임 개발에서 가장 흥미로운 아이디어는 1993년 이전에 나타났습니다.매년 새롭고 독특하고 흥미로운 것이 나타났습니다. 1993년은 이전 게임의 복제 및 복제의 시작이었습니다. 메인 게임 1994는 "UFO"가 되었습니다. 이전 게임의 모든 장점을 결합하고 2년 전 "Laser Squad"의 게임을 기반으로 했기 때문입니다.

독창적이고 독특한 아이디어가 없으면 모든 종류의 예술의 존재가 의심됩니다.오늘날 수천 개의 PC 게임이 매년 시장에 출시되지만 우리는 독창성으로 우리를 기쁘게 할 명작에 만족하지 않습니다.

처음에 컴퓨터는 전자 컴퓨터로 생각되었습니다. 나중에 사람들은 차에 추가 기능을 제공하는 것에 대해 생각했습니다. 그리고 인류는 게임 없이는 할 수 없기 때문에 소프트웨어 개발자를 포함하여 컴퓨터 게임을 만들려는 시도가 시작되었습니다.

컴퓨터 게임 출현의 역사

1952년 처음으로 그들은 스마트 기술에 게임 장비를 제공하려고 했습니다. 돌파구는 3 x 3 셀의 최소 가능한 필드와 함께 가장 간단한 보드 게임 중 하나였습니다. 지금은 우스꽝스럽게 들릴지 모르지만 그 당시에는 혁명적인 혁신이었습니다.

6년 후, 프로그래머는 새로운 프로토타입으로 사용자를 기쁘게 했습니다. 비디오 게임 "Tennis for Two"였습니다. 가상 테니스 선수는 이전 아날로그와 같이 단계별가 아니라 실시간으로 제어되어야 했습니다. 기능의 단순성에도 불구하고 이 게임은 신흥 게이머 세계에서 또 다른 돌파구가 되었습니다.

그러나 실제 가상 폭발은 1962년에 발생했습니다. DEC는 게임 컨트롤러를 개발하고 PDP-1 컴퓨터와 함께 이전에 유례없는 SpaceWar 게임을 테스트 프로그램으로 배포하기 시작했습니다! 그것은 실제로 인기를 얻은 최초의 컴퓨터 게임이었습니다.

그러나 당시 컴퓨터는 계속해서 부피가 커졌습니다. 개인화가 가능해지기까지는 아직 갈 길이 멀었습니다. 트랜지스터 회로의 소형 기판이 등장하는 순간까지 거의 10년이 걸렸습니다. 이 발명 덕분에 컴퓨터의 게임은 Computer Space라는 이름으로 동전으로 작동되는 기계와 함께 아케이드 기계로 옮겨졌습니다. 그리고 1972년 5월 최초의 TV 게임기인 Magnavox Odissey가 출시되었습니다.

그 순간부터 게임용 컴퓨터 세계는 비약적으로 발전하기 시작했습니다. 개발은 네 가지 주요 방향으로 진행되었습니다.

  • 컴퓨터 직접;
  • TV 게임 콘솔;
  • 전자 슬롯 머신;
  • 포켓 전자 게임.

1979년 미국 기업인 Milton Bradley가 최초의 포켓을 출시하면서 게임 콘솔, 한 번에 12개의 게임이 투자되었습니다. 1980년 일본 닌텐도는 계산기 게임을 현대화하여 Game & Watch 시리즈 게임으로 가장 단순한 흑백 콘솔을 대량 출시했습니다. 소련에서는 이 콘솔이 Elektronika 제품의 프로토타입이 되었습니다. 즉, Secrets of the Ocean과 Well, Wait! Games는 말 그대로 모두가 열광했던 게임이었습니다.

다음 단계는 1989년 게임 "테트리스"의 등장이었습니다. 공식적으로 "큐브"의 저자는 닌텐도 회사에 속하지만 누가 진정한 제작자인지에 대한 논쟁이 계속되고 있습니다.

컴퓨터 게임의 특징

기술이 발전함에 따라, 가상 현실사운드, 개선된 그래픽, 추가된 비디오로 가득 차 있습니다. 오늘날 모든 사람은 취향에 따라 게임을 컴퓨터에 다운로드할 수 있습니다.

  • 저격수, 싸움;
  • 경주, 스포츠 게임, 시뮬레이터;
  • 아케이드, 전략, 모험;
  • 논리적, 교육적, 교육적 게임.

성인, 십대, 앉는 법을 거의 배우지 못한 어린이를 위한 게임을 선택할 수 있습니다. 이것은 장단점이 있습니다.

한편으로 놀이는 사람에게 필수적입니다. 이것은 세계를 아는 방법, 심리적 이완입니다. 나만의 창작 능력 게임 세계- 가상 공간에서 "완벽한" 세계에 대한 열망과 두려움, 콤플렉스 및 아이디어를 표현하는 방법. 컴퓨터 게임은 침략을 버리고 필요한 아드레날린을 얻을 수 있는 기회입니다.

교육 및 발달 게임은 어린이 친화적이며 성실한 부모, 교육자 및 교사가 자주 사용합니다. 다운로드한 게임과 인터넷 연결은 물리적 경계를 없애고 행성의 공간을 자유롭게 탐색하는 데 도움이 됩니다. 오늘날 성인을 위한 교육 및 발달 게임은 더욱 널리 보급되고 있습니다. 그들은 군대, 사업가에 의해 사용되며, 효과적인 도구인력의 전문성 개발.

반면에 심리학자들과 교육자들은 모든 곳에서, 특히 청소년들 사이에서 관찰되는 것에 대해 이야기합니다. "많이 좋은 것도 좋고 좋지도 않다"는 말이 있듯이. 종종 가상 세계에 몰입하는 것이 방해물이 됩니다. 실생활- 의사 소통, 성격 형성. 컴퓨터에 대한 어린이의 취미가 부모에 의해 제어될 수 있다면 성인의 경우 "구성된 세계"에 대한 의존이 실제 문제가 될 수 있습니다. 여기서 열정의 결과는 의식을 통제하고 의지적인 노력으로 행동을 통제하는 능력에만 달려 있습니다.

그럼에도 불구하고 컴퓨터 게임의 발전은 멈출 수 없습니다. 더욱 다양해지고 흥미진진해지고 있습니다. 개인 게임은 브라우저 게임으로 대체되었으며 온라인으로 의사 소통하고 가상이지만 중요한 작업을 공동으로 해결할 수 있습니다. 이러한 게임은 엔터테인먼트 외에도 의사 소통 기술, 사회화를 마스터 및 개발하고 시야를 넓힐 수있는 기회를 제공합니다. 컴퓨터 게임의 세계는 계속해서 더 많은 것을 제공합니다. 긍정적인 효과부정적인 것보다. 자신에게 맞는 것을 선택하는 것이 중요합니다 적합한 게임모니터에서 보낸 시간을 올바르게 투여하십시오.

현대인의 게임과 오락은 매우 다양하며 그 중 많은 것이 고대에서 온 것일 가능성이 큽니다. 그리고 여기서 세계 최초의 게임이 어떻게 등장했는지에 대한 질문에 관심을 가질 수밖에 없습니다. 역사를 탐구하면 첫 번째 게임 중 하나가 Senet이라고 말할 수 있습니다.

고대 이집트 매장지를 발굴한 고고학자들은 선과 다양한 그림이 새겨진 독특한 판자와 같은 발견을 목격했습니다. 이러한 품목은 파라오와 공주와 같은 위대한 사람들의 무덤에도 배치되었습니다.

고대 문명에 대한 연구는 먼 과거의 사람들이 보드 게임을했다는 과학계의 가설을 확인했습니다. 이를 통해 사고력을 개발하고 특별한 전략을 만들고 게임뿐만 아니라 현실에서도 상황에서 벗어날 수있는 방법을 찾을 수있었습니다.

The Book of the Dead에는 senet이라는 게임이 언급되어 있습니다. 번역에서 이 단어는 통과를 의미합니다. 보드게임 세네트는 귀족뿐 아니라 가난한 사람들도 좋아했다. Pharaonic 무덤의 벽에서 이것의 이미지를 찾을 수 있습니다. 보드 게임, 작업장은 흑단과 코끼리 뼈로 만들어졌으며 주사위는 유색 유약 또는 파이앙스로 만들어졌습니다.

세네트 경기장은 플레이어의 움직임을 결정하는 데 도움이 되는 주사위뿐만 아니라 30개의 사각형으로 구성되었습니다. 20개의 사각형이 있는 다른 버전의 보드 게임이 있습니다. 발굴 중에 발견된 판자 중에는 양쪽에 있는 판자도 있다. 다른 버전계략.

오늘날까지 인기 있는 또 다른 고대 게임이 있습니다. 이 만칼라는 아프리카에서 유래했습니다. 또한 일부 고고학적 발굴은 만칼라가 요르단에서도 알려져 있었다는 증거가 되었습니다. 그곳에서 한 집에서 놀기에 적합한 구멍이 있는 밭이 있는 석회암 슬래브가 발견되었습니다.

일부 학자들은 만칼라가 고대 세네트보다 훨씬 더 오래되었다고 생각합니다. 게임의 게임을 하려면 들판의 움푹 들어간 곳에 놓여 있는 한 줌의 자갈이나 씨앗을 가져와야 합니다. 승자는 가능한 한 많은 상대방의 조각을 캡처하는 사람입니다.

Toughl은 현대 체스의 원형이 된 바이킹들 사이에서 매우 인기가 있었습니다. 경기장에는 인물이 전시되었으며 그 중에는 왕이있었습니다. 게임의 목표는 주요 조각을 보드의 반대쪽 가장자리로 가져오는 것이었으며 다른 인형은 이를 방지해야 했습니다.

고대 게임 중에서 기원전 1,440년에 스리랑카에 있던 게임 보드인 방앗간을 강조 표시할 수도 있습니다. 그들은 돌로 만들어졌지만 아일랜드와 트로이에서는 그러한 판자가 청동으로 만들어졌습니다. 각 참가자는 경기장에 3개의 칩을 가지고 있었고 그로부터 라인을 구축해야 했습니다. 이렇게 되면 상대방은 칩 1개를 잃게 되었고, 필드에 게임코인이 부족하여 이동이 불가능하여 참가자가 공장을 건설하지 못하여 게임이 종료되었습니다.

가장 오래된 게임 중 하나는 로열 만세(royal hurray)이기도 하며, 이 게임에서 규칙은 현재까지 원본에서 유지되고 있습니다. 아주 오래된 플레이 세트천구백이십 년에 이라크에 있었고 세네트와 비슷했습니다. 게임의 본질은 주사위를 던지고 게임 조각을 결승선으로 옮기는 것이었습니다. 오랫동안 이 오락은 오늘날 주사위 놀이의 원형으로 여겨졌습니다.

고대 게임 중에는 한국인, 인도인, 태국인이 함께 하던 짜투랑가도 구별할 수 있습니다. 규칙에 따르면 체스와 매우 유사합니다. 영국에서 기독교인들에게 미덕을 가르치기 위해 고안한 게임인 Mansion of Happiness도 큰 인기를 얻었습니다.

컴퓨터 게임 개발의 역사 XX 세기의 50 년대 컴퓨터 게임컴퓨터 게임은 20세기의 50년대로 거슬러 올라갑니다. 오늘날 게임 커뮤니티는 누가 오리지널 제작자인지 완전히 결정하지 못했습니다. 역사는 1950년대에 이 문제를 다루기 시작한 세 사람을 알고 있습니다. Ralph Baer 1951년 엔지니어로서 그는 양방향 텔레비전이라는 아이디어를 대중에게 소개했습니다. Baer는 접두사의 발명가로 간주됩니다. ( 사진은 2005년 미국 기술 혁신상을 수상한 랄프 배어(Ralph Baer)... Arthur Douglas 비디오 게임의 아버지 중 한 사람은 영국 과학자 Arthur Douglas로 간주되며, 그는 1952년 컴퓨터의 기능을 시연하고 Cambridge에서 논문 위원회를 발표했습니다. 게임 프로그램 EDSAC(전자 지연 저장 자동 컴퓨터)용 Oy-Ex-Oy(영어 OXO, "Tic-tac-toe")라는 이름으로. William Higinbotham 그리고 컴퓨터 게임의 아버지라고 할 수 있는 세 번째 사람은 William Higinbotham입니다. (최초의 핵폭탄 제조를 도왔습니다)... 1958년 그는 컴퓨터 게임 " 2인용 테니스". 그것은 두 사람이 재생할 수 있습니다. 목적: Brookhaven 국립 연구소 방문객을 즐겁게 하기 위함. XX 세기의 60 년대 비디오 게임 1960년 Digital Equipment Corporation은 최초의 PDP 시리즈 컴퓨터를 출시했습니다. 그것은 PDP-1로 명명되었습니다. 1961년 MIT(Massachusetts Institute of Technology)의 학생들 그룹이 최초의 인터랙티브 게임"우주 전쟁"(eng. Spacewar). 개발자들은 게임에 대한 특허를 내지 않았으며, 이는 재미에 불과한 것으로 인식되었습니다. 그 당시 컴퓨터는 가볍게 말해서 가장 저렴한 즐거움이 아니었기 때문입니다. 개발자들은 게임에 대한 특허를 내지 않았으며, 이는 재미에 불과한 것으로 인식되었습니다. 그 당시 컴퓨터는 가볍게 말해서 가장 저렴한 즐거움이 아니었기 때문입니다. XX 세기의 70 년대 컴퓨터 게임 1970년에 한 명 이상의 플레이어가 없이는 할 수 없는 컴퓨터 조작기에 대한 특허가 발행되었습니다. 컴퓨터 마우스에 관한 것입니다. 특허를 받은 사람은 Douglas Engelbart였습니다. (그림은 첫 번째 조이스틱 중 하나를 보여줍니다). 1972년 미국인 Bushnell과 Dabney(Nolan Bushnell, Ted Dabney)는 최초의 비디오 게임 회사가 된 Atari 회사를 설립했습니다. 회사의 첫 번째 성공적인 제품은 이미 유명한 게임테니스에서는 Pong(영어 퐁)이라고 합니다. 1972년 미국인 Bushnell과 Dabney(Nolan Bushnell, Ted Dabney)는 최초의 비디오 게임 회사가 된 Atari 회사를 설립했습니다. 회사의 첫 번째 성공적인 제품은 Pong이라는 이미 잘 알려진 테니스 게임이었습니다. 1975년은 컴퓨터 게임에 대한 대중의 관심의 해였습니다. William Crowther는 퀘스트 장르의 원형인 게임을 만들고 이를 Colossal Cave Adventure라고 부릅니다. 이 게임은 ArpaNET 네트워크를 통해 즉시 배포됩니다. 1975년은 컴퓨터 게임에 대한 대중의 관심의 해였습니다. William Crowther는 퀘스트 장르의 원형인 게임을 만들고 이를 Colossal Cave Adventure라고 부릅니다. 이 게임은 ArpaNET 네트워크를 통해 즉시 배포됩니다. 1977년 이래로 다양한 개발자들이 점점 더 많은 새로운 컴퓨터 게임을 출시했으며, 이는 이후 개인용 컴퓨터의 개발을 크게 가속화할 것입니다. 1977년 이래로 다양한 개발자들이 점점 더 많은 새로운 컴퓨터 게임을 출시했으며, 이는 이후 개인용 컴퓨터의 개발을 크게 가속화할 것입니다. Atari 2600이 판매됩니다. 플랫포머 붐. Apple II는 7월 5일에 출시됩니다. 가정용 컴퓨터를 위한 최초의 그래픽 게임 소개. XX 세기의 80 년대 비디오 게임 80년대에는 IBM 덕분에 가정용 컴퓨터 비용이 눈에 띄게 줄어들면서 컴퓨터 게임 시장이 빠르게 성장하기 시작했습니다. 이제 우리는 1980년대에 컴퓨터 게임의 시대가 시작되었다고 말할 수 있습니다. 게임 개발에만 전념하는 회사가 많이 생겼습니다. 남코는 세계에서 가장 널리 플레이되는 게임인 팩맨(Pac-Man)을 출시합니다(기네스북에 따름). 80년대 중반까지 비디오 게임 시장의 리더는 바뀌었습니다. Atari는 더 나은 게임을 제공하는 Nintendo로 대체되었습니다. 비디오 게임 시대의 전성기는 90년대에 왔습니다. 다양한 유형과 제조업체의 셋톱박스가 거의 모든 가정에 등장하기 시작했습니다. 80년대 중반까지 비디오 게임 시장의 리더는 바뀌었습니다. Atari는 더 나은 게임을 제공하는 Nintendo로 대체되었습니다. 비디오 게임 시대의 전성기는 90년대에 왔습니다. 다양한 유형과 제조업체의 셋톱박스가 거의 모든 가정에 등장하기 시작했습니다. XX 세기의 90 년대 컴퓨터 게임 90년대 초부터 컴퓨터 게임의 붐은 탄력을 받기 시작했고 산업은 성장하고 성장했습니다. 1993년 12월 10일 이드 소프트웨어에서 위대한 둠이 출시되었습니다. 슈팅 장르의 토대를 마련한 게임. 최초의 컴퓨터 기반 깃발 캡처인 Rise of the Triad가 출시되었습니다. 나중에 이 모드는 인기 있는 e스포츠 슈팅 게임으로 마이그레이션되었습니다. 최초의 컴퓨터 기반 깃발 캡처인 Rise of the Triad가 출시되었습니다. 나중에 모드는 인기 있는 e스포츠 슈팅 게임으로 마이그레이션되었습니다. 1996년에는 완전한 3D를 지원하는 최초의 비디오 카드인 Voodoo I이 탄생했습니다. 이로써 Duke Nukem 3D와 최초의 완전한 3D 게임인 Quake가 출시되었습니다. 또한 올해에는 Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo 및 기타 많은 게임이 있었습니다. 1996년에는 완전한 3D를 지원하는 최초의 비디오 카드인 Voodoo I이 탄생했습니다. 이로써 Duke Nukem 3D와 최초의 완전한 3D 게임인 Quake가 출시되었습니다. 또한 올해에는 Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo 및 기타 많은 게임이 있었습니다. Blizzard의 상징적인 RTS StarCraft가 출시되어 즉시 올해의 베스트 셀러 게임이 되었습니다. 이 게임의 챔피언십은 2010년까지 개최되었습니다. Blizzard의 상징적인 RTS StarCraft가 출시되어 즉시 올해의 베스트 셀러 게임이 되었습니다. 이 게임의 챔피언십은 2010년까지 개최되었습니다. Half-Life가 출시되었습니다 - 많은 액션 게임이 만들어진 엔진을 기반으로 한 게임. 이들 중 가장 인기 있는 것은 확실히 Counter-Strike입니다. Unreal이 출시되었습니다 - 같은 이름의 시리즈 중 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 인기 있는 Unreal Engine 개발의 시작을 알렸습니다. XXI 세기의 컴퓨터 게임 21세기의 첫 10년 동안 게임 산업은 비약적으로 발전하고 있습니다. 매년 수천 개의 게임이 출시되고 전 세계적으로 수백만 부씩 판매되며 매출은 수백억 달러입니다. 가장 성공적인 게임 프로젝트는 수억 달러의 매출을 올립니다. 글로벌 금융위기로 인한 경기 침체가 점차 사라지고 업계가 다시 탄력을 받고 있다. 컴퓨터의 발전은 게임의 발전과 밀접한 관련이 있습니다. 강력한 비디오 카드, 프로세서가 생성되고 사용 가능한 RAM의 양이 증가하는 것은 그들을위한 것입니다. 컴퓨터가 게임 덕분에 우리가 정확히 알고 있는 것이 되었다는 의견도 있지만 전혀 근거가 없습니다. 컴퓨터의 발전은 게임의 발전과 밀접한 관련이 있습니다. 강력한 비디오 카드, 프로세서가 생성되고 사용 가능한 RAM의 양이 증가하는 것은 그들을위한 것입니다. 컴퓨터가 게임 덕분에 우리가 정확히 알고 있는 것이 되었다는 의견도 있지만 전혀 근거가 없습니다.