Пройти hitman 2 бесшумный убийца. Очки ночного зрения

  • 25.03.2020

Пролог

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.

Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.

В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража. Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.

Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.

Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.

Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.

Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.

Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.

Миссия 13. Murder at the Bazaar

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.

После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту. Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик. Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.

Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.

Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.

Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.

Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.

Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.

Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.

Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?

Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!

Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.

Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

  1. армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
  2. кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
  3. клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
  4. меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
  5. пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
  6. скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

  1. Ballers - были, есть и будут вашими!
  2. Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
  3. 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
  4. 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
  5. револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
  6. Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
  7. .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
  8. .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

  1. АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
  2. М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
  3. М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
  4. SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
  5. SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
  6. Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

  1. Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
  2. SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
  3. Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

  1. R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
  2. SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
  3. W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
  4. Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
  5. MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.
  6. Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Вы можете копировать контент, представленный на этой странице, повторно публиковать его, вносить изменения, изменять оформление (и пр.), при условии размещения в любом месте скопированной страницы любого цвета, размера и стиля шрифта индексируемой ссылки вида.

Hitman Silent Assassin - это игра в жанре Stealth Action, сиквел нашумевшего Hitman: Codename 47, вторая часть в легендарной серии Hitman. Как и первую часть, Hitman 2 Silent Assassin разрабатывала студия IO Interactive, а в роли издателя выступила компания Eidos Interactive. Игра Hitman 2 Silent Assassin вышла в октябре 2002 года, причем сразу на нескольких платформах. В ней разработчики нашли довольно интересный ход для продолжения сюжета - Сорок Седьмой уже захотел отойти от дел, завязав с работой убийцы. Но случилось непредвиденное - какие-то мафиози похитили его единственного друга. После чего агент вынужден связаться со своими старыми работодателями, чтобы организовать спутниковое наблюдение за этой мафией. Разумеется, не просто так. Агентство взамен требует вернуться в его ряды и выполнять старую работу… Игра Хитман 2 Silent Assassin получилась довольно интересная, но со своими недостатками, с которыми вы подробнее ознакомитесь далее.

Особенности Hitman Silent Assassin

С момента окончания первой части прошло два года. Сорок Седьмой мирно себе обитал на Сицилии, никого не трогал и не обижал, но надо же было такому случиться - какие-то отморозки рискнули жизнью, похитив его духовного наставника.

За время, проведенное на покое, агент научился кое-чему. Так, несмотря на мирную жизнь, он научился лихо одновременно палить из двух пистолетов. Что еще можно отметить - судя по всему, духовный наставник курил что-то особенно крепкое, и наш герой с помощью этого научился заглядывать вглубь себя, а нам от этого этакая польза в виде режима от первого лица. Хотя, если честно, толку от него - практически ноль. Мирная жизнь все-таки портит людей. Потому что раньше даже он, наемный убийца, не умел взламывать замки, а тут на тебе - появился такой навык! Увы, но прыгать его Витторио (тот самый духовный наставник) научить не соизволил, за что отдельная ему от нас «благодарность». Но все же обидно - раньше наука твердила, что единственным млекопитающим, не умеющим прыгать, является слон. Теперь эти ряды пополнил и наш герой.

Что радует, Сорок седьмой все так же хладнокровно может разбираться с врагами, и ловко перетаскивать их бездыханные тела в недоступные для случайно проходящих людей места. Но с другой стороны, эту игру и полноценным сиквелом-то трудно назвать, насколько минимальны изменения после первой части. В итоге выходило, что люди покупали ту же самую игру, но с другим сюжетом за новые деньги. Не самая честная политика, но чем дальше, тем больше студий-разработчиков ее использовали, создав сначала толковый проект, а потом его именем выкачивая деньги из поклонников.

Вроде бы, протагонист все так же по геройски выглядит, и не только выглядит, но и действует. Вроде, искусственный интеллект противников вполне приличный, как для того времени, и неоднократно вы в этом убедитесь. Есть солидное разнообразие оружия, более тридцати разных экземпляров. Сохранена возможность переодеваться. Все так же эффектно падают поверженные противники. Но все равно впечатления смазываются - это ведь вторая часть, нужно было сделать что-то больше, чем пару косметических изменений…

Игра Hitman 2 Silent Assassin предложит игроку аж двадцать миссий, и разработчики искренне гордились тем фактом, что есть целый ряд разных вариантов выполнения одного и того же задания. Можно убить противника на большом расстоянии из снайперской винтовки, а можно аккуратно прицепить взрывчатку к дну его машины. В другом случае можно расстрелять жертву в тихом коридоре, а можно устранить ее, напоив отравленным шампанским. И вообще, теоретически можно проходить уровни, как зачищая их от всех подряд, так и тихо прокрасться… Но поиграв немного, игрок неизменно замечает, что выбора, как такового, у него практически и нету. Потому что даже закатывая всех в асфальт, легко можно пройти игру на тяжелом уровне сложности, а зачем мучится и играть в прятки, если можно просто гораздо быстрее всех перебить? А ведь игру при этом можно за один день пройти, если использовать такой вот стиль. Потому совершенно обоснованно в адрес создателей Hitman Silent Assassin льется немало критики.

Разработчики в свое оправдание предлагают проходить игру действуя четко, как положено профессиональному киллеру, а не Терминатору - подкрадываться к противникам, и убивать только главные цели, оставляя в живых всех остальных. Ну и выполнять все приказы работодателей. За этот подвиг вас наградят почетным званием «Silent Assassin» и что главное - бонусным оружием! Но тогда возникает вопрос, подобный «а зачем мне холодильник, если я не курю?». В том смысле, зачем игроку какое-то изощренное оружие, если его нельзя применять, иначе тот самый «Сайлент Ассассин» куда только и денется… Нестыковочка получилась.

Можно сюда добавить еще одну деградацию - в первой части Сорок Седьмого стимулировали выполнять работу чисто товарно-денежные отношения с работодателями. Убили лишних людей? Получите минус к бюджету. И в следующий раз подумаете, стоит ли вырезать целый отряд полицейских, или лучше все же избежать их, обойти как-нибудь. В Hitman Бесшумный Убийца нету подобного стимулирования. Ведь все эти дурацкие рейтинги по окончанию миссий, по сути, ничего не дают. Зачем новое оружие за чистую работу, если его и спрятать негде будет, как здоровенный и мощный дробовик, например? С ним ведь ни о какой скрытности речь не пойдет уже… Вместо поощрения убийств плохих ребят, мы получили банку, наполненную хлороформом, которая заменила старые добрые пушки больших калибров. И заменила неполноценно, увы. Если играя в первую часть, мы прощали все ее многочисленные недостатки за новизну и уникальность геймплея, то Hitman 2 Silent Assassin - совсем другой разговор. За два года можно было если не создать принципиально новую игру, то качественно довести до ума старую. А получилось, что называется, ни рыба, ни мясо - и ошибки нелепые остались, и нового почти ничего…

Взяв много хорошего от первой части, Hitman Silent Assassin прихватил и массу ее же недостатков. Они наполнили уровни крайне однообразными головоломками, в результате их творение совсем непохоже на настоящий мир - крайне много деталей не сходится, мешают многочисленные штампы, условности. Вот научили разработчики персонажей Hitman Silent Assassin крутить головой туда-сюда, а толку? Они по-прежнему не замечают алые пятна крови, не обращают внимания на почему-то открывшиеся ранее закрытые двери, не говоря уже про то, что звуки выстрелов из оружия с глушителем они принципиально не замечают, даже если будете стоять в метре. С другой стороны, есть приятное нововведение - будете бегать на всяких важным мероприятиях, а не ходить, обязательно привлечете к себе внимание. Что уже приятно. Но тут же получите новый недостаток - Сорок Седьмой по неизвестным причинам стал медленнее двигаться. Возможно, попытка растянуть прохождение Hitman Silent Assassin…

Есть и ряд совершенно непонятных нелепых недоработок - к примеру, в Питере милиционер охраняет… мусорный бак! Кому он нужен??? Ну разве что нашему бравому агенту, чтобы достать оттуда посылку от работодателей. Суньтесь в контейнер. И что делает мент? Он открывает огонь на поражение! Я никогда не был в Петербурге, но мне почему-то кажется, что милиция там не насколько сильно не любит бомжей, чтобы тупо стрелять в них посреди города ни за что. И это, увы, не единственный случай. Вы встретите в том же Питере обитающих в канализациях сотрудников МВД, причем, под Невским проспектом. Их отличительная особенность - способность при обнаружении вас орать «Атас! Атас!». Адекватно, ничего не скажешь. Еще будут совершенно мертвые уровни, в них нету никакой жизни. Все NPC так и кажутся таковыми, а не настоящими людьми, несмотря на похорошевшую внешность. Да, их головы уже не напоминают шляпки болтиков, что уже хорошо. Но до по-настоящему живого окружения еще ой как далеко!

Графика… Тут все тоже не лучшим образом обстоит. Слишком мало деталей. Слишком много недоработанных кривых текстур и прямых углов. Стены покрывают скромные объекты 2D-графики, как и пол с потолками, зато красиво смотрятся осадки - дождь, метель. В полном порядке тени. Но с другой стороны, фонари освещаются одним единственным спрайтом, лица граждан похожи на рожи страшных кукол. И таких противоположностей хватает. Можно находить массу хорошего, и массу плохого. А в итоге впечатления все равно средненькими останутся.

Заключение

Пройдя Hitman Silent Assassin, неизменно возникает чувство, что вы прошли просто сильно раздутое дополнение к первой части. Не появились ни оригинальные идеи, ни свежести. Взяв все хорошее с первой части, разработчики прихватили за компанию и недостатки. А местами даже старые достижения испортили нововведениями. Так Хитман 2 - твердый середняк, но не больше. Повторюсь, за два года, что прошли с момента выхода первой части, можно было сделать куда больше…

Hitman 2: Silent Assassin - Руководство и прохождение ч.4 - ЛКИ

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

—Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

— Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию — убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача — проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то — эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" — никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать — это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход — подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет — он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем — сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя — в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей — вверху посредине.

22 с глушителем: музей — вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель — нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи — она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

Новая Зеландия

Цели: Альма Рейнард

Доп. цель: отыскать в доме сведения о таинственном клиенте

Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд - лучшие наемные убийцы мира на службе МКА. Когда стало ясно, что все их недавние задания заказал один и тот же таинственный клиент, дело приняло неожиданный оборот. Все их цели были агентами секретной организации «Провиденс».

«Провиденс» проникла в высшие эшелоны власти и секретно правит миром. Таинственный клиент ведет с ними незримую борьбу. В ответ на это Константа, загадочный контролер «Провиденс», связывается с Дианой. Он просит найти и устранить таинственного клиента. Взамен он обещает заманчивую награду: раскрыть забытые тайны о происхождении 47-го. Но они не знают, что ведут охоту на друга детства 47-го...и что в отличие от 47-го он помнит все.

Бесшумный убийца (костюм)

Высаживаемся на берег, неподалеку от дома лидера террористической группировки Альмы Рейнард. Наш лысый киллер ищет информацию о «теневом клиенте», который давал нам все задания в прошлой части игры.

Проникнуть в здание можно используя множество способов. При подходе к зданию, отстреливаем камеры, или же стараемся их обходить, чтобы не попасть в поле зрения. В последствии их можно будет отключить в комнате охраны.

Проникаем внутрь через открытое окно в помещении бассейна. Подбираем там отвертку и идем к двери гаража. Замыкаем проводку и открываем дверь. Внутри оказываются пленная убитая парочка. Осматриваем машину, забираем бутылочку хлороформа. Выходим в гостиную и на столике обращаем внимание на сведения о клиенте. Также можно сразу позаботится о безопасности и закрыть все ролеты на окнах, чтобы потом не быть обнаруженным патрулирующей охраной.

Поднимаемся по лестнице на второй этаж и осматриваем компьютер в кабинете Альмы. На компе будет стоять шифровка. Проходим немного левее и на стене поворачиваем картину. Откроется вход в тайное убежище. На столике подбираем отмычку и ключ с паролем. Также осматриваем доску на стене рядом с внушительным арсеналом. В помещении находится лестница, но она ведет в гараж, где мы уже бывали. В этом помещении стираем данные с камер. Теперь можно заглянуть в ноутбук. После чего на горизонте появится автоколонна. А вот и прибыла наша цель, прихватив с собой любовника и кучу охраны.

Дожидаемся, пока цель пойдет готовится ко сну. Выходим в дверь справа от кабинета Альмы и снаружи через окно проникаем в ванную комнату. Перед сном Альма отправится чистить зубы. Этого момента мы и ждали, чтобы использовать классическое орудие убийства - удавку. Но надо быть осторожным, так как в метре от нас будет принимать душ ее партнер. Тело быстро тащим в спальню и прячем в ящик.

Теперь пора быстро покидать зону. Пробираемся к лодке, используя кусты (теперь в них можно прятаться). Такое ожидание перед убийством цели займет много времени, поэтому нашу лодку уже обнаружат. Путь к отступлению будет заблокирован. Диана посоветует нам использовать пикап с бензином. Один меткий выстрел и охранники сбегутся на шум.

Другие способы:

  • Альма любит выпить чаю. Можно подсыпать ей в кружку что-нибудь смертельное (смертельный яд находится в шкафчике, который открывается отмычкой).
  • Можно дождаться, пока любовники пойдут спать и задушить цель подушкой. К нашему счастью, ее дружок крепко спит и ничего не услышит. Главное не наступить на игрушку-пищалку!
  • Отравить цель через систему вентиляции на крыше. Отравить можно две комнаты - спальню и безопасную комнату, которой будет прятаться цель при объявлении тревоги. Но в эту комнату также можно проникнуть, взорвав дверь в подвале хлороформом.
  • Убить в безопасной комнате, используя крышу, через вентиляционную решетку. Но перед этим надо ее разбить заранее, иначе Альма убежит, услышав звуки выстрела.

Финишная прямая

Локация: Майами, США

Цели: Сиерра Нокс, Роберт Нокс

47-ой отправляется на ежегодный чемпионат по автогонкам Global Innovation в Майами, штат Флорида. МКА изучили данный из компьютера Рейнард, и все стало ясно: предатели «Провиденс» - Роберт и Сьерра Нокс, руководители робототехнической компании «Крондштадт Индастриз». Гениальный изобретатель и талантливый инженер - Роберт Нокс, сделал «Крондштадт Индастриз» флагманом технического прогресса. Его столь же талантливая дочь Сьерра, но и отчаянная гонщица с безумной волей к победе. И огненным темпераментом.

У «Крондштадт Индастриз» множество клиентов по всему миру, но мало кто знает, что эта компания - один из крупнейших поставщиков перспективных военных технологий. В прошлом году диктатор Цзинь По применил опытные образцы беспилотников «Крондштадт Индастриз» против мирных протестующих. Этот вопиющий случай теперь известен как «инцидент в Тунганской долине». Спецслужбы еще не собрали все доказательства, но уже понятно, что Ноксы лично курировали сделку по продаже беспилотников и фактически стали соучастниками военного преступления. Остается загадкой, почему Ноксы предали своих боссов. Вероятно, страх оказаться следующим в списке жертв своего клиента, заставил их заключить сделку с врагом. Но нет сомнений в том, что при поддержке «Крондштадт Индастриз» боевики резко усилят натиск, поэтому по условиям контракта МКА должны устранить Роберта и Сиерру Нокс, чтобы защитить «Провиденс».

Бесшумный убийца (костюм)

Для прохождения нам понадобится снайперская винтовка. Заказываем кейс со снайперской винтовкой в тайник агентства на подземную парковку. Спускаемся вниз, забираем кейс. На парковке находим комнату охраны. Рядом с дверью будет предохранительный щиток. Отключаем его и ждем, пока наружу из помещения не выйдет охранник. В этот момент проникаем внутрь и проходим в следующую комнату. Вырубаем спящего охранника на стуле (можно метнуть в него тем же кейсом). Уничтожаем записи с камер. Забираем свое снаряжение и пистолет охранника, он пригодится позже. Прячем тело в ближайший шкаф.

Покидаем помещение охраны через дверь справа от шкафа и поднимаемся по лестнице на поверхность. Поворачиваем направо и перепрыгиваем забор. Идем вдоль правой стены, пригнувшись, прокрадываемся мимо грузовика и заходим в гараж. Там поднимаемся по желтой лестнице и идем за дверь справа. Поднимаемся по лестнице наверх и прячемся за стойкой уборщика. Теперь придется ждать, пока Роберт Нокс пойдет в лабораторию для тестов андроидов.

Проходим вдоль тестового полигона и заходим в комнату за ним. Через нее попадаем на балкон. Проходим по нему вдоль полигона и роняем пистолет охранника с парковки поближе к двери, чтобы он был заметен. Сами же прячемся за ящиками и ждем. После испытания Роберт Нокс выйдет на балкон и обнаружит лежащее оружие. Телохранитель понесет пистолет на стойку охраны, а наша цель останется наедине с 47-м. Стреляем из винтовки в спину, чтобы он перевалился через ограждение.

Тем же самым способ возвращаемся в гараж, через который проходили сюда. Выходим из запретной зоны и бежим по дорожке прямо до моста над трассой. Пробраться туда можно через металлический забор позади. Поднимаемся наверх и вырубаем двух маршалов, как только они разойдутся по сторонам. Тела прячем в ящик. Дожидаемся момента, когда машина Сиерры будет в поле зрения, держим снайперскую винтовку на готове и делаем меткий выстрел. Идем на другую сторону моста, спускаемся вниз и покидаем территорию через канализационный люк.

Сюжетные задания:

Сиерра Нокс

Внутривенное
Отправляемся на парковку и забираем там костюм талисмана. Данная маскировка даст нам доступ в VIP-зону. Проходим на территорию и выходим через белую дверь к мед отсеку. Подслушиваем разговор врачей. Мисс Нокс записана на укол к одному из докторов, который сейчас занят другим пациентом. Поможем ему ускорится.

Рядом расположено место обитание охраны. Там можно позаимствовать маскировку, чтобы пройти в мед блок. Одевшись охранником, проходим снова в мед блок и берем со стола ключ. Идем в комнату для медработников, переодеваемся в униформу врача и открываем ящик, чтобы взять шприц со смертельным ядом. Выходим через другую дверь и обходим контейнеры. Заходим и оглушаем врача и пациента. Тела можно спрятать в шкаф, но осторожнее, поскольку это действие могут увидеть из приемной.

Избавившись от пациента, ожидаем пока закончиться гонка и вызываем Сиерру на прием через внутреннюю связь. Встречаем ее на входе и провожаем ее на укол. Сначала прикрепляем капельницу, затем вводим яд. Немного ждем и готово, цель устранена.

Девушка в розовом
На подземной парковке можно обнаружить колоритного персонажа, одетого в костюм фламинго. Подслушиваем его разговор, из которого становится понятно, что он собирается шантажировать Сиерру Нокс, они должны встретится у мотеля.

Оглушаем его и забираем костюм. Тело можно оттащить в ящик неподалёку на территории парковки. Но перед этим бежим в коридор и подбираем ключи шантажиста, которые он обронил. Используя дистанционные ключи ищем машину, ходя по парковке и кликая клавишу. Это серый фургон. В правой части парковки.

Теперь отправляемся к мотелю на место встречи. Он находится рядом с мед блоком. Так как мы в костюме талисмана, проходим через VIP-зону и выходим к назначенной точке через белые двери. Подходим ко входу и разговариваем с охранником. Он нам разрезает войти. Присаживаемся и болтаем с охраной, пока цель в пути.

По прибытию, цель предлагает уединиться. Следуем за ней до фургона. Она решает оставить себя без охраны, ведь у нее уже все готово и полиэтилен, и лопаты. Что ж, отдаем ей документы и ждем, пока она подойдет к шахте. Толкаем ее вниз. Наивная...

Совершенная машина
Одни из техников «Крондштадт Индастриз» покинул команду в знак протеста. Отличный момент для его замены.

На трибунах находим того самого механика, следуем за ним к туалетам. Оглушаем, забираем форму и ключ-карту в нужную нам зону. Тело прячем в ящик. Идем через VIP-зону в бокс команды. Находим там пневматический гайковерт. Он лежит на ящиках у подвешенной машины. Отправляемся говорить с старшим механиком. Подходим к предметам около ворот и выбираем что испортить. Кроме ослабления покрышки можно также прицепить взрывчатку и насыпать сахар в топливную систему. Сахар можно найти на складе кухни около VIP-зоны.

Триумф
Около пристани в саду можно услышать разговор координатора гонки, что он обеспокоен новой пиротехнической системой. Пробираемся за белый забор и переодеваемся распорядителем гонки. Поднимаемся на место и дисквалифицируем главного соперника Сиерры - Мозеса Ли.

Идем к трубам подачи газа и повреждаем их с помощью гаечного ключа. Его можно найти в техническом помещении на первом этаже подиума победителей. Осталось лишь дождаться выхода Сиерры Нокс на подиум.

Роберт Нокс

Новая армия
Отправляемся на площадь перед офисом «Крондштадт Индастриз». Там можно встретить Теда Мендеса - финансиста военных разработок, который был приглашен на презентацию новых боевых андроидов. Используем его, чтобы пробраться к Ноксу поближе. Дожидаемся, когда он договорит по телефону и пойдет бродить по набережной. Заманиваем его монеткой в сад за калиткой и оглушаем. Забираем форму, а тело складируем в размельчитель.

Заранее надо обзавестись фотографией жертвы. Ее можно найти в двух местах:

  1. В кабинете личного ассистента в здании «Крондштадт Индастриз» на 3 этаже
  2. Недалеко от входа в VIP-зону на втором этаже ложи Сиерры.

Идем ко входу и подходим к стойке для посетителей. Поднимаемся по лестнице и добираемся до тестового демонстрационного полигона. Для начала он продемонстрирует новую разработку. В момент предложения Роберта Нокса протестировать андроида лично, вставляем в сканер фотографию нашей цели. Жертва будет устранена.

Перекус
Неподалеку от забегаловки в саду около здания «Крондштадт Индастриз» можно услышать, что Роберт Нокс частый посетитель данного места.

Осматриваем забегаловку с любой едой цели. На ней написано, что продавец - Флорида-мен ушел на рыбалку. Бежим к пристани и находим там чудно одетого парнишку. Дожидаемся его окончания разговора по телефону. Осмотревшись, и убедившись, что поблизости никого, резким ударом вырубаем парня и тащим к ящику. Складываем тело туда, а затем можно и переодеться. Забираем ключи от магазинчика. Открываем лавку. Теперь стоит позаботится об отраве. Ее можно найти в рыбацком магазине напротив пристани. Взламываем дверь и забираем внутри крысиный яд. Диана сообщает, что цель выдвинулась в сторону лавки. Угощаем всех желающих отведать новую вкуснятину. При подходе цели, отравляем ядом кокосовые шарики и предлагаем попробовать Ноксу. Через мгновение ему станет не по себе, и он отойдет облегчиться к краю набережной. Осмотревшись, толкаем его с края.

Турбокомпрессор
В выставочном комплексе находится новый болид Роберта Нокса. Персонал обязан сообщать о любой проблеме лично Ноксу, ведь он никому не доверяет починку автомобиля.

Отправляемся в комплекс. Но перед этим надо обзавестись отверткой и униформой инженера. Отвертку можно найти за кулисами выставки, а форму также за стенами выставочного зала. Там будет стоять пара инженеров и рядом ящик, куда можно спрятать тело. Также понадобиться высокооктановое топливо, его можно найти тут же, за стенами.

Теперь вооружившись полным набором предметов, подходим к двигателю и ломаем его. Заливаем найденное топливо. Вскоре о поломке Ноксу сообщит другой техник и цель сразу же придет разбираться. Садимся в кабину пилота и заводим двигатель по команде шефа. Третий старт станет для него смертельным.

Трехглавый змей

Локация: Санта-Фортуна, Колумбия

Цели: Рико Дельгадо, Андреа Мартинез, Хорхе Франко

Заказчик МКА раскрыл личность «таинственного клиента». Это Лукас Грей, бывший наемник и телохранитель. Его прошлое окутано тайной, но аналитики все раскопают. Сопоставив хронику нападений боевиков с международными грузовыми маршрутами, МКА узнало, как Грей и его солдаты незаметно перемещаются по всему миру. Они используют сбытовую сеть картеля Дельгадо, крупнейшего поставщика наркотиков из Колумбии. Грей явно заключил сделку с Дельгадо. Таким образом, ударив по картелю, мы резко ограничим возможности боевиков. Для этого придется убить трехглавого дракона: социопата Рико Дельгадо, возглавляющего картель, и двух его ближайших заместителей - мастерицу пиара Андреа Мартинез и гениального химика Хорхе Франко.

Искусно используя свою харизму и коварство, Рико Дельгадо ворочает миллиардами долларов в процветающей преступной империи. Говорят, этот жестокий и вспыльчивый глава картеля твердо намерен стать величайшим наркобароном мира. Для этого Мартинез, подруга детства Дельгадо, подкупает руководителей стран и чиновников, расширяя логистическую сеть Дельгадо, а гениальный затворник и социофоб Франко работает над новой формулой суперкокаина.

Бесшумный убийца (костюм)

Мы оказываемся на автобусной остановке. Из экипировки берем с собой отмычку. Но и ее можно заменить предметом на локации, если нет возможности. Дом Андреа Мартинез к нам ближе всего, поэтому начнем с нее. Бежим к ее дому, обходим его с правой стороны. Идем вдоль забора, в конце него будет место с разрушенной кладкой. Используем ее, чтобы перебраться на другую сторону - на территорию особняка. Направляемся в открытое окно напротив забора. Залезаем внутрь и двигаемся в конец помещения к следующему открытому окну. Вылезаем и становимся на уступ. Перебираемся через трубу направо и доходим до окна, ведущего в туалет.

В туалете будет находится ящик для белья. Отличное место, чтобы спрятать тело. Дожидаемся, когда Мартинез будет спускаться по лестнице. В этот момент открываем кран на раковине и прячемся в ящик. Дверь из туалета можно не открывать, она и так все услышит. Когда цель закроет кран и начнет вытирать воду с пола, вылезаем из ящика и душим жертву. Тело прячем в ящик.

Минус одна голова. Пора выбираться отсюда. Вылезаем обратно через окно и поднимаемся по сточной трубе на второй этаж. Запрыгиваем на балкон и вдоль стены за угол к лестнице. На стене будет камера, поэтому выносим ее с пистолета. Спускаемся и покидаем территорию особняка тем же путем через забор.

Настала очередь следующей цели - Хорхе Франко. Далее следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Доходим до места, где надо спускаться со скалы. Переходим мостик и двигаемся, прячась в зарослях, к дому Хорхе. Он находится почти у самого берега в левой области карты. За постройкой на стене висит кондиционер. Отключаем его и прячемся в кустах. Этим мы выманим подручного Хорхе, который выйдет исправить неполадку. Дожидаемся, когда он включит его обратно, вырубаем его и прячем в кустах. Направляемся ко входу в дом. Обходим дом с левой стороны и ждем, пока никто не будет смотреть в нашу сторону. Заходим внутрь, собираем интересные предметы и прячемся в ящике, ожидая цель.

Через некоторое время, цель зайдет в дом и будет изучать что-то за стойкой. В этот момент покидаем ящик и убиваем Хорхе. Труп прячем в ящик и покидаем дом через ту же дверь.

Неподалеку от дома в скале будет находится небольшой туннель в сторону последней цели - Рико Дельгадо. Открываем калитку ломом или отмычкой, неважно, и попадаем на задний двор особняка Дельгадо. Выходим из-за ящиков и двигаемся по левой стороне, укрываясь за большим монитором и ящиками. Дойдя таким образом до лестницы, поднимаемся наверх и вдоль стены сворачиваем налево в зал, затем еще раз налево заходим в гардеробную, из которой переходим в ванную.

С последней целью можно провернуть нечто подобное, как и с Андреа. Но для того, чтобы было удобно устранять Дельгадо, сперва надо избавится от дворецкого за дверью неподалеку. Открываем кран и приманиваем в комнату сначала его. Оглушаем и тело прячем в шкаф, затем повторяем с нашей целью, когда она будет поблизости с ванной. Добавляем второе тело в шкаф.

Покидаем поместье тем же способом, каким и забирались сюда. Нам нужно дойти до хижины уже покойного Хорхе. От нее по левой стороне около берега направляемся к вертолету. Обходим вертолет с другой стороны и покидаем локацию.

Сюжетные задания:

Рико Дельгадо

Каменное сердце
Это задание можно активировать, посмотрев один из плакатов об открытии статуи в честь Рико Дельгадо. Он решил поставить на площади статую себя любимого и лично будет присутствовать на открытии. Он не выходит за пределы своего особняка, так что это отличная возможность выманить его. Кроме того, на открытии будут выступать музыканты, а 47-й тот еще барабанщик.

Для начала надо ослабить крепления. Для этого понадобится гаечный ключ. Найти его можно на заправке около стартовой точки. Подход к статуе будет охраняться, поэтому отвлекаем одного солдата каким-нибудь предметом и оглушаем, второго также. Тела оттаскиваем ближе к статуе и оставляем у лестницы. Используя ключ, ослабеваем болты.

Для начала выступления надо собрать всю группу. Не хватает троих музыкантов. Отправляемся немного от площади к домам, вскоре послышится музыка. Заходим между домами и отключаем электрощиток. Дожидаемся, пока из здания выйдет мужик и проникаем внутрь. В следующей комнате будет лежать труп барабанщика из группы. Забираем его костюм. Выходим и отправляемся искать еще двух. Второго музыканта можно найти спящего на земле за домиками у стартовой точки. Освежим его водичкой, и он будет снова в строю. Ну и последний третий будет тоже спать около генератора
при спуске к бару. Будим его, включив агрегат и разбудив бедолагу. Осталось присоединится к ансамблю. Занимаем свое место и играем до пришествия цели.

Когда Рико уже будет стоять у площадки, покидаем установку и идем к статуе. Когда он выйдет на сцену, обрушиваем статую.

Погруженный
В рыбацкой деревушке неподалеку от дома Мартинез находим дом со звонком. Звоним и ждем, пока к двери подойдет женщина. В этот момент пробираемся в окно слева и выходим через дверь на "задний двор". Там забираем одежду инженера подлодки.

Теперь нам надо спустится в туннели к подлодке. Входы в них есть почти из каждой зоны на уровне. Нам надо отключить ограничитель двигателя. Для этого действия понадобиться отвертка. Ее можно найти неподалеку на рабочих столах. Отключив ограничитель, обращаемся к охраннику, чтобы позвать Рико на демонстрацию. Ожидаем прихода цели.

По его прибытию, включаем двигатель и постепенно увеличиваем мощность, пока цель не снесет ударом подлодки.

Убойное искусство
Знаменитый татуировщик Пи-Пауэр приехал, чтобы поколдовать над татуировкой Рико Дельгадо, который их так обожает.

Татуировщика можно найти в баре неподалеку от рыбацкой деревушки. Около бара отключаем электрощиток и ждем, пока бармен выйдет все наладить. Оглушаем его, берем униформу и тело прячем в ящик. Все сделано для людей. Не забываем про ключ от склада. Спускаемся на склад и берем на полке крысиный яд. Татуировщик часто подходит к стойке выпить, поэтому пока он отойдет, насыпаем яд в бутылку. Уже через пару мгновений эффект будет заметен, и он пойдет в туалет. Следуем за ним. Оглушаем и выкидываем через оконный проем. Переодеваемся и тело прячем в ящик.

Направляемся к особняку Дельгадо. Все оружие выкидываем, иначе нельзя будет пройти обыск. Стучимся в двери и после обыска следуем за охранником. Нас встречает сеньора Дельгадо. Она проводит нас в дом. Следуем за ней и в конце соглашаемся на селфи с ней.

Заходим в кабинет и приступаем к работе. Когда все покинут кабинет, убиваем цель с помощью тату-машинки.

Андреа Мартинез

Любовь до гроба
В особняке Дельгадо можно услышать разговор охраны, из которого следует, что один из охранников украл письмо, которое написал Гектор - брат Рико Дельгадо для Андреа Мартинез. Когда-то у них был роман, но теперь его чувства снова пробудились. Для проникновения на территорию особняка через главный вход понадобится маскировка садовника или же тату-мастера. Первую можно найти в доме около дома Андреа Мартинез. Попробуем пробудить чувства и у Мартинез.

Проходим слева от особняка и залезаем в окно, ведущее в туалет. Открываем кран и приманиваем в ванную дворецкого. Забираем его костюм и прячем тело в ящик. Нужный нам охранник ходит на нижнем уровне. Надо придумать, как забрать у него письмо. Судя по всему, он что-то готовит на кухне. В раздевалке можно найти униформу повара. Отвлекаем служанок и забираем одежду. Отправляемся в кладовую соседнего помещения с кухней и забираем крысиный яд. Отвлекаем одного из поваров на кухне монеткой и подсыпаем яд. Дожидаемся, пока охранник попробует свое блюдо и уйдет в туалет. Ловим его там, оглушаем и забираем письмо.

Покидаем зону особняка через главный вход. Доставляем письмо на стол Мартинез и выходим на балкон. Ожидаем цель там. Она выйдет уединится при прочтении письма. Момент для убийства настал.

Святое место
За мостом справа от стартовой точки находим двух охранников, которые говорят, что Андреа Мартинез хочет провести обряд изгнания духов на стройплощадке, а местный шаман отказывается в этом ей помочь. Сворачиваем с дороги в джунгли и находим хижину шамана. Когда он пойдет в туалет, отвлекаем его ближе к кабинке туалета и оглушаем, тело прячем в ящик, а маскировку забираем.

Отправляемся к дому Андреа Мартинез. Поднимаемся к ней на второй этаж и говорим, что согласны провести обряд. Она готова встретится на стройплощадке. Отправляемся туда и разговариваем с прорабом. Вскоре прибудет и Мартинез. Встаем напротив горы костей и проводим обряд. После чего наша цель будет ходить около ямы. Как только она подойдет к трубе выброса бетона, нажимаем кнопку на панели управления и смотрим на несчастный случай.

Хорхе Франко

Недожженая глина
Следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Послушав разговор двух "варщиков", отправляемся искать микросхему для кокаинового аппарата. Они находятся в красном ящике, который застрял на скале. Подбираем абрикосы с земли и кидаем в ящик. Сбросив его на землю, спускаемся вниз и забираем платы.

Отправляемся снова на плантацию. В центре находим здание, где происходит процесс переработки кокаина. Внутри надо добыть униформу сотрудника нарколаборатории. Включаем радио и ждем, пока один из сотрудников на него отвлечется. Кидаем в него тяжелый предмет (именно кидаем, так легче не быть обнаруженным) и забираем форму, тело прячем в рядом стоящий ящик.

Вставляем схему в устройство и ожидаем прибытия Хорхе. Позже он всех выгонит из лаборатории. Нам тоже придется покинуть место. Забираемся туда снова через окно, обойдя здание вокруг. Устраняем нашу цель. После чего можно забрать окровавленный пакет кокаина.

Пеший турист
Около мотеля можно услышать разговор двух людей, один из которых контрабандист, судя по всему, и он говорит, что ему надо доставить товар Хорхе Франко, но хиппи его сломал по пути. Проникаем в его номер через окно и осматриваем товар. Они прячут кокаин в сувенирах. Для восстановления "посылки" нужен клей, чтобы собрать воедино сувенирный игрушечный автобус. Клей можно найти в ближайшем магазинчике, напротив дома Андреа Мартинез. Но не всегда. Если не получается с ней заговорить, то стоит зайти чуть позже. Также для игрушки понадобится яд. Можно раздобыть крысиный, но, кроме этого, может подойти и ядовитое растение. Такое можно найти у дома садовника.

Возвращаемся к дому. Травим кокаин и склеиваем автобус. Забираем игрушку. Теперь надо добыть одежду хиппи. Включаем будильник на столе и прячемся в шкаф. Оглушаем пришедшего на звук хиппи и забираем маскировку. Тело прячем в шкаф и отправляемся в пещеру контрабандистов. На входе проходим обыск, предварительно избавившись от всего оружия. Далее следуем за контрабандистом, он приведет нас к Хорхе. Кладем сувенир на стол и ждем, пока товар будет опробован. Как только яд его возьмет, он отойдет в сторонку. В этот момент толкаем его вниз и минус цель.

В погоне за призраком

Локация: Мумбаи, Индия

Цели: Вазир «Вихрь» Кале, Ванья Шах и Давуд Ранжан

"описание... "

Бесшумный убийца (костюм)

Начинаем задание со стартовой позиции около поезда. С собой берем отмычку. Направляемся к зеленому контейнеру возле ангара. Вскрываем дверь с помощью отмычки и проходим через него мимо охраны. Прячась в кустах, продвигаемся прямо вдоль путей. Впереди будет стоять охранник, смещаемся на правую сторону и проходим его тоже через зеленый контейнер, который открываем отмычкой. Выходим из контейнера и залезаем в окно справа. Заходим в вагон и прячемся за ящиком. Чуть дальше на ящике будет лежать автомат. Забираем его и кладем около ящика с помощью клавиши , выбираем позицию и размещаем объект. Прижавшись к ящику, ожидаем пока охранник заметит оружие. Вырубаем его, как только он подойдет проверить нашу приманку. Хватаем его и вытаскиваем из вагона. Приманиваем второго охранника броском любого предмета и вырубаем также. Теперь прячем тела обоих в шкафу. Тут также можно стереть данные с видеокамер.

Открываем дальнюю дверь вагона и прячемся в зарослях в ожидании Ваньи. Хватаем ее и убиваем любым способом. Тело прячем в кустах. Возвращаемся в вагончик и тем же путем направляемся в сторону стартовой точке.

Тут мы закончили, перейдем к следующей цели. Двигаемся в сторону главного входа в большой ангар. На этой улице находим лестницу на один из длинных мостов. Поднимаемся и на первом повороте сворачиваем направо. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом. Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Бросаем любой предмет в кусты около входа, чтобы выманить ее. Оглушаем и складируем тело в шкаф.

Поднимаемся на второй этаж и стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить.

Когда «Вихрь» объявится, сначала он будет искать на первом этаже, затем выйдет к заднему двору, а после пойдет на второй этаж. Подбираем лучший момент и убиваем цель. Тело прячем в шкаф на первом этаже к его бывшей спутнице.

Покидаем территорию. На заднем дворе будет лестница, опускаем ее и спускаемся вниз. Двигаемся к строящемуся небоскребу за последней целью. На стене справа от главного входа можно заметить место без ограждения наверху. Остерегаемся камеры. Поднимаемся по клумбам наверх. Оказавшись справа от главного входа, дожидаемся пока член съёмочной команды зайдет внутрь, следуем за ним, обходя камеру. Поднимаемся справа по лестнице на второй этаж. Прямо будет располагаться комната охраны, а слева открытое окно. Выходим на уступ и залезаем в помещение через соседнее окно. Со стола подбираем пару монет. Выходим и направляемся в шахту лифта. Нам нужно подняться на пятый этаж. На четвертом этаже к шахте подходит охранник, так что лучше подождать, пока он отойдет, чтобы продолжить восхождение.

Выходим на пятом этаже и спускаемся на этаж ниже, чтобы устранить того самого охранника. Тело тащим на пятый этаж и прячем за шахтой. Забираем у него ключ-карту. Перепрыгиваем ограждение и используем карту на четвертом этаже, чтобы войти в помещение. Сразу прячемся за трубами. Как только Раджан договорит по телефону и уйдет, вырубаем оставшегося на посту охранника и тело прячем в ящик. Оружие его оставляем валяться на месте. Придется подождать, пока цель со своим телохранителем снова сюда вернутся. Охранник заметит оружие и понесет его в ящик. В этот момент кидаем монетку в сторону, чтобы отвлечь цель. Он прекратит разговор и пойдет проверить. Покидаем укрытие и убиваем Раджана. не забываем тело спрятать в ящик. Можно также скинуть тело в лифтовую шахту - засчитают как несчастный случай.

Осталось выбраться отсюда. Покидаем стройку через лифтовую шахту. Спускаемся на первый этаж и выходим по клумбам назад, как и пробирались сюда. Около забора будет дежурить таксист, который поможет нам покинуть локацию. Как удобно.

Сюжетные задания:

Давуд Ранжан

Вольная птица
На улице можно встретить человека, который ищет некого Грегори Артура. У него назначена фотоссесия в башне, а его не могут найти. Ранжан не любит ждать. Пожалуй, надо поспешить.

Местную модель и фото звезду можно найти недалеко, углубившись в рыночный квартал. Диана поможет его обнаружить. Он будет блевать в сточный канал. Толкаем его вниз и забираем одежду. Тело можно спрятать в трубе.

Направляемся к недостроенному небоскребу и заходим туда любым доступным способом, хоть через стройплощадку. Поднимаемся на нужный этаж и разговариваем с фотографом. Ожидаем прибытия цели. Становимся на нашу позицию в сцене и участвуем в фотосессии. После нее Ранжан хочет переговорить с Артуром. Подходим к нему после индивидуальной фотосессии и напоминаем о разговоре. Следуем за ним на пятый этаж. На четвертом лучше спрятать в контейнер около шахты оружие, если оно имеется, чтобы пройти обыск. Следуем за ним и охранником. Подбираем по пути кирпич и вырубаем броском охранника. Давуда оглушаем или убиваем с пистолета. Его можно скинуть с высоты и может это будет несчастный случай.

Унесенный ветром
Проникаем на стройку и залезаем по лестнице на леса под зданием. Подслушиваем разговор двух работниц съёмочной площадки. По их словам осталась последняя сцена, но ее не снимают, так как актриса узнав о недавнем изменении в сценарии, выкинула его в шахту и без него не обойтись. Переодеваемся работником съёмочной группы и лезем в шахту. Сценарий лежит на уступе между третьим и четвертым этажом. Кидаем в него какой-нибудь предмет или можно выстрелить из пистолета. За страницы волноваться не стоит. Скинув вниз, спускаемся по трубе и забираем его.

Идем возвращать найденную пропажу режиссеру. Теперь мы готовы стоять за вентилятором. Чтобы его испортить нужна отвертка. Найти ее можно этажом ниже в ремонтной мастерской. Портим оборудование и встаем за пульт управления. Как только сьемка прервется и Ранжан останется на точке один, увеличиваем мощность и смотрим на его стремительный полет.

Широкие мазки
В чоуле (мотеле) у дороги поднимаемся на третий этаж и заходим в зеленую дверь. Поднимаемся по лестнице на балкон. Там устроился снайпер и высматривает цель. Это местный наемник Кашмирец. Он собрался устранить Давуда Ранжана. Смотрим в снайперский прицел. Он навелся на комнату художника.

Проникаем в жилой комплекс Ранжана. Справа от входа есть часть бетонного забора без ограждения. Перелезаем на другую сторону и проникаем в здание. Забираемся на второй этаж и добываем форму охранника. Забираем у него ключ-карту, заходим в помещение с художником, рисующим картину для Ранжана. Оглушаем художника, пока охранник внутри будет сидеть на диване. Переодеваемся и прячем тело в шкаф. Выходим на верхний этаж и сообщаем о готовности начать работу. Встаем за холст и начинаем творить. Через пару мгновений цели не станет, и наш «друг» нам в этом поможет.

Диана сообщает, что наемник меняет позицию. Похоже это еще не конец, и он поможет нам в будущем. Продолжение в «Наш человек в Мумбаи» .

Наш человек в Мумбаи
Возвращаемся в Чоул и находим квартиру Кашмирца. Проникаем туда через окно с задней части здания. Осматриваем доску для подготовки заказа. Оказывается Ванья Шах заказала у Кашмирца Давуда Ранжана, после чего он сообщил об этом своей целе и тот предложил более крупную сумму за обратный контракт. Но, судя по всему, Кашмирец решил поймать обе рыбки. Затем заглядываем в прицел винтовки и обращаем внимание, что он нацелен на мост в районе прачечной, которая принадлежит Ванье Шах. Привести ее в это место можно выполнив сюжетное задание «Вопрос дисциплины», только в этот раз нам даже не придется марать руки.

После его выполнения у нас останется еще одна цель. Кашмирец снова меняет позицию. Он решил выйти из квартиры, лучше за ним проследить. Он приведет нас ко входу в логово «Воронов». Прячемся за стену около электрощитка. Пока он будет готовится к устранению следующей цели, вырубаем щиток и ждем, пока он на него отвлечется. Устраняем его, забираем маскировку и тело прячем в ящик. Оружие лучше тоже выкинуть, поскольку нас обыщут, прежде чем впустить. Спускаемся в убежище и при входе к самой цели нас еще раз обыщут. Внутри убиваем Вазир Кале и покидаем зону.

Ванья Шах

Вопрос дисциплины
Ванья очень хочется встретится с новым мастером прачечной, однако мастер спрятался у себя и не желает пока выходить.

Дверь в его офис будет закрыта, поэтому если нет под рукой отмычки, есть другой способ. Обходим здание справа и поднимаемся по желтой лестнице на мост. Охрана не пустит нас дальше, поэтому отходим назад и спускаемся на край моста, ползем вправо. Поднявшись, идем прямо ко входу в офис на крыше. Отключаем электрощиток и ждем, пока он поднимется исправить неполадку. Оглушаем, забираем одежду. Спускаемся вниз, отвлекаем второго персонажа любым предметом и спускаемся к выходу. Обращаемся к охраннику и следуем за ним на мост для встречи с мисс Шах. Поднимаемся и ожидаем ее прибытия. После разговора можно будет толкнуть ее с моста вниз, когда охранники отвернуться.

Убойное платье
Подходим к главному входу в большой ангар и слушаем разговор охраны. Ванья хочет встретится с портными, чтобы тот сшил ей новое платье. Но тот затаился в мастерской и не выходит. Для начала нам надо раздобыть одежду портного. Входов в мастерскую несколько. Можно забраться через крышу, или поднявшись по лестнице на второй этаж и открыть дверь отмычкой. Отключаем электрощиток, чтобы приманить портного. Дожидаемся, пока он включит рубильник, затем вырубаем его, забираем одежду, тело складируем в ящик. Или же можно дождаться, пока он пойдет на прогулку и избавится от него в одиноком переулке около туалета, в котором есть ящик.

Осмотрев записи на втором этаже, можно понять какой цвет нужен Ванье. Также собираем со стола монеты. Поднимаемся на крышу и спускаемся по пожарной лестнице. Торговец тканью находится прямо за домом портного. Покупаем ткань за монеты и идем на встречу с Шах. На входе придется пройти обыск. Избавляемся от обнаружаемых предметов. Следуем за человеком на прием. Встаем в очередь и ожидаем. Показываем Ванье ткань и получив нужный цвет, она согласится на примерку. Если подобрать не тот цвет, то она избавится от 47-го. Следуем за ней в вагончик. Берем со стола сантиметр и измеряем даму, в какой-то момент можно будет ее убить. Избавляемся быстро от ее прислуги, которая будет стоять чуть дальше. Тела прячем в ящик.

Вазир «Вихрь» Кале

Всего есть три способа распознать цель и все они описаны ниже.

Гладкое бритье
Местный парикмахер замешан в темных делишках с бандитами, и даже побывал в их убежище, а также видел фотографию «Вихря». Она может оказаться полезной, чтобы распознать цель.

Теперь надо найти убежище «Воронов». На заднем дворе парикмахерской (ее легко найти, на стенах нарисованы яркое граффити) поднимаемся по лестнице и попадаем на крыши трущоб. Понять, что вы на правильном пути можно, увидев подсвеченную розовым стенку. Прячемся чуть дальше за ящики и приманиваем одного из бандитов, оглушаем и забираем себе одежду. Идем по левой стороне и спускаемся по лестнице в убежище. Кроме того, войти туда можно, используя канализацию.

В самом убежище обходим по правой стороне и прячемся за ящиками. Впереди коридор будет патрулировать два охранника. Следуем за ними в нужную нам сторону, и прячемся в шкаф на половине пути. Дойдя до конца коридора, охрана развернется и пойдет назад. Вылезаем и идем до конца, забегаем за угол, и мы у нужного помещения. Забираем фото и выходим назад тем же путем.

Теперь идем к парикмахерской. Находясь на крыше, подслушиваем разговор барбера со своей женой. Когда она покинет комнату, спускаемся и забираем себе маскировку парикмахера. Тело прячем в шкаф рядом. Забираем ключ от парикмахерской на столе и не попадаясь на глаза спускаемся через улицу в зал. Открываем дверь, затем открываем само заведение.

Выходим на улицу и выбираем кого постричь. Вскоре Диана опознает нашу цель. Приглашаем его на стрижку. Кресло будет последней его зоной комфорта. Убиваем цель и скрываемся.

Пламя былой страсти
Выходим на один из двух длинных мостов, идем в конец и сворачиваем налево. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом.

Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Поднимаемся на второй этаж и изучаем зацепки. Поднимаемся на крышу, стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить. Дожидаемся, пока парочка встретится и пойдет на задний двор. После или до встречи будет возможность убить цель.

Другая жизнь

Локация: Уиттлтон-Крик, США

Цели: Янус и Нолан Кэссиди
Доп. цель: найти улики

Уиттлтон-Крик, штат Вермонт. Этот пригород кажется райским уголком. Широкие дороги, золотистые холмы и зеленеющие лужайки. Здесь живут в основном белые воротнички - от университетских сотрудников до госслужащих. Неприметный дом Януса сторожит целая команда телохранителей. Он слаб здоровьем и редко выходит на улицу.

Нолан Кэссиди, напротив, разгуливает по всей округе. Бдительный вестник «Провиденса», недавно прибывший в эти края, оценивает возможные угрозы и помогает устроится своей охране.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности "Эксперт".

Начинаем со стартовой позиции. Бежим прямо по дорожке до дома Кэссиди. Это самый первый дом по левой стороне. Забираемся по сточной трубе слева от крыльца. Залезаем в окно и выходим из помещения через дверь прямо. Затем сворачиваем в дверь направо. В этом помещении над дверью висит камера. Избавляемся от нее при помощи пистолета. Включаем телевизор на стене и встаем слева от двери в ожидании охранника, который придет на шум. Не дожидаясь, пока он выключит плазму, оглушаем его и прячем в шкаф. Затем открываем дверь, чтобы дальний охранник в коридоре также пришел на шум. Повторяем все те же действия со вторым охранником. Тело прячем в шкаф к первому. Еще будет неплохо приманить таким образом третьего и четвертого охранника, которые могут подняться с первого этажа. Это упростит задачу в дальнейшем. Шкафов в этой комнате хватает.

Выходим в коридор и сбиваем камеру слева за углом. Затем заходим в оружейную (дверь напротив той, где отдыхают наши охранники в шкафу). На стене избавляемся от очередной камеры. Подбираем любое оружие на стене и кладем на пути следования цели у двери в оружейную. Когда цель будет находится в доме, стреляем в защитное стекло стенда с оружием. Сработает сигнализация, при которой Нолан обязательно поднимется наверх. Когда он увидит оружие при походе к комнате, он попросит охранника отнести его на склад, а сам зайдет в оружейную. Теперь он с нами наедине, поэтому душим его и складируем тело в шкаф. Если он останется в комнате с охранником, то кидаем монетку, чтобы Нолан немного задержался в комнате. Покидаем дом тем же путем, как и заходили через окно и спрыгиваем на землю.

Следующая и последняя цель - Янус. Идем на вечеринку, которую организовали соседи напротив дома убитой цели. Идем во двор и перепрыгиваем через забор на территорию дома Януса с самой левой точки. Мы окажемся в кустах сразу за забором. Идем вдоль дома по левой стороне пока не увидим открытое окно. Залезаем и следуем на кухню. Оглушаем там одинокого охранника и тело тащим в гараж, прячем в ящик. Теперь спускаемся в подвал и оглушаем охранника. Прячем тело в шкаф, а сами подходим столу и забираем совместное фото с другими членами «Общества Ковчега». Не лишним будет уничтожить записи с камер наблюдения, в дальнем конце подвала.

Поднимаемся на первый этаж. Пока Янус с телохранителем будут стоять на крыльце, заходим в ванную комнату (напротив подвала) и открываем кран. Тем самым мы отвлечем охранника. Оглушаем его и оттаскиваем ближе к окну. Затем его тело можно спрятать в шкафу в подвале. Когда мы возвратимся наверх, Янус уже должен тоже прийти на шум воды. Душим его и оттаскиваем тело в ящик в гараже.

Покидаем дом через окно и возвращаемся на главную улицу через двор, где проходит вечеринка. Двигаемся к дому Бетти, на его участке припаркован грузовик дезинсектора. С правой стороны от дома перепрыгиваем забор и бежим к сараю за домом. Проникаем через окно и забираем вторую улику - судебный иск. У двери забираем лопату, выходим из сарая и двигаемся прямо в заросли за территорией дома Нолана Кэссиди. В зарослях ищем точку взаимодействия и начинаем копать. В тайнике находим третью улику - сигары и записку. Покидаем локацию любым доступным способом. Самый ближний это через парк рядом.

Сюжетные задания:

Янус

Добрый доктор
Каждую субботу к Янусу приходит медбрат, который кормит уток у ручья. Оглушаем его и оттаскиваем тело в сарай рядом. Тело прячем в ящик. Забираем его форму и направляемся к дому Януса. На входе избавляемся от оружия (можно спрятать в почтовом ящике) и проходим обыск. Звоним в дверь и ожидаем пока цель откроет дверь. Поднимаемся за ним наверх. Он решает сперва подышать кислородом, прежде чем начать процедуры.

В это время один из охранников просит нас выйти и запирает нас в комнате, пока не найдет на нас досье. Он должен проверить нового человека. У нас есть пять минут, чтобы завершить начатое. В комнате находим лестницу на чердак. Вылезаем в окно и забираемся обратно через окно в ванной. По левой стороне через комнаты добираемся до комнаты с целью. Мы не должны попасть на глаза охране. Подходим к Янусу и говорим, что пора начинать. Тем же путем провожаем его в ванную и ожидаем, пока он ляжет на кушетку. Можем послушать, что он интересного скажет, после чего душим подушкой.

Здесь не курят
За территорией барбекю вечеринки можно услышать разговор двух парней, что охранники не разрешают курить Янусу и вечно прячут его сигареты, так как он зависит от кислородного аппарата.

Для начала надо найти пачку сигарет, она валяется в кустах у забора, смежным с территорией Януса. Забрав, перелезаем забор на его территорию и сразу залезаем в сарай через окно. Там забираем гаечный ключ, который тоже нам пригодится. Ожидаем, пока никто не будет смотреть в сторону крыльца, тогда забираемся по сточной трубе на второй этаж и проникаем в окно. Меняем пачку сигарет на новую и откручиваем вентиль на кислородном баллоне. Задание выполнено.

Ударь крота
Один из садовников Януса решил уничтожить норы кротов с помощью взрывчатки, но полицейские эту взрывчатку конфисковали. Наша задача найти ее и использовать в своих целях.

Вскоре после разговора с полицией, садовник отойдет к своему пикапу. Там-то мы его сможем отвлечь и забрать маскировку. Также подбираем ключи от дома Януса. Идем прямо на полицейскую территорию и обходим справа. Незаметно прокрадываемся и забираем взрывчатку с детонатором из кейса.

Направляемся в сад жертвы. Но перед этим лучше обзавестись как минимум пятью любыми предметами. Подходим к охраннику для разговора. Он укажет, где нужно заткнуть дыры. Прячем взрывчатку в норе на огороде и затыкаем остальные пять дыр различными предметами, используя банки, мячи, инструменты и т.д., даже личный пистолет 47-го на этой пойдет. Заделав все дыры, сообщаем охраннику о выполненной работе, после чего он позовет Януса и тот проверит работу лично. Как только он подойдет к огороду, активируем детонатор. БАМ!

Дорожка из хлебных крошек
С Янусом судится кто-то из местных. Это отличная возможность, чтобы узнать больше о жизни Януса. На улице можно встретить почтальона, которому нужна помощь. Он не успевает доставить все и просит помощи. Как удачно 47-ой оказывается рядом. Берем у почтальона посылку. Ее надо доставить в дом 432, где работает дезинсектор. Кладем ее в ящик у дома и звоним в звонок. На заднем дворе работает Бетти, и он выйдет проверить, когда услышит звонок.

В этот момент проникаем к нему на задний двор и проникаем через окно в сарай. Забираем там судебный иск. Теперь надо проникнуть в дом Кэссиди. Забираемся у входа по сточной трубе и заходим в дверь справа, оказавшись в коридоре. Вырубаем камеру на стене и оглушаем охранника. Забираем его униформу и спускаемся на первый этаж. В комнате охране, которая расположена на кухне находим аудиозапись. Попутно можно избавится от записей видеонаблюдения.

Выходим из дома через главный вход и идем в дом напротив, где проходит стройка. Обходим его сзади и забираемся по лестнице. Ищем опускную лестницу на чердак. Поднимаемся и слушаем запись на плеере. Неплохое место для снайперской позиции, надо заметить. Все улики найдены. Кроме этого, есть еще несколько улик, которыми можно заменить эти для прохождения задания.

Нолан Кэссиди

Дом на продажу
Агент по продаже элитной недвижимости приехал, чтобы показать дом Нолану Кэссиди. Этого агента можно найти у ларька с кексами с правой части карты. Нам надо переодеться официантом и дать отравленный кекс агенту. Но можно провернуть это быстрее. Яд можно найти рядом в гараже дома неподалеку. Берем кекс со стойки и кладем на поднос, прячемся за столиком, кидаем монетку за спину агенту, когда он отвернется, травим кекс и ждем, пока он не попробует. Далее следуем за ним и забираем маскировку. Тело оставляем лежать в кустах, его не обнаружат.

Отправляемся к нашей цели и говорим с ним. Идем к дому, около которого стоит табличка «на продажу». Около входа на полу подбираем записку, что ключ от него будет лежать в горшке с цветком. Открываем дверь и показываем квартиру. Но Кэссиди попросит показать нечто интересное. Открываем дверь в подвал и вот оно. Подбираем там ключ-карту и открываем хранилище. Оно оснащено лазерами. Нолан отключит их и пошлет охранника посмотреть не видно ли хранилище снаружи. В этот момент он зайдет внутрь, а мы можем включить охранную систему обратно.

Домашние вредители
Чуть дальше дома Нолана Кэссиди работает дезинсектор, его фургон стоит на участке. Он уже завершил обработку дома Кэссиди, но не убрал оборудование. Подслушав разговор строителей, можно узнать, что дезинсектор не использует отраву, а лишь снотворное. Проникаем на стройку и в контейнере забираем инсектицид. Вскрыть контейнер можно с помощью лома, тут вокруг предостаточно инструментов. Одолжим ненадолго.

Подкрадываемся к дезинсектору и оглушаем. Тело оставляем лежать в кустах, а сами забираем форму и ключ от дома Кэссиди. Проникаем на задний двор. На стене будет висеть камера, так что избавляемся от нее. Добавляем отраву в фумигатор. Если цель в данный момент находится в доме, то можно сразу активировать фумигатор. Если же нет, то выходим к главному входу и поднимаемся по трубе. Идем по правой стороне через помещения и достигаем оружейной. Стреляем в защитное стекло стеллажа с оружием и выпрыгиваем в окно, возвращаемся к устройству. Включаем его, как только цель будет находится в доме. Все внутри потеряют сознание. В это время спокойно заходим через черный ход в дом и ломаем шею цели. Тело можно спрятать.

Задать жару
Услышав разговор соседей у одного из домов, выясняется, что Уилсоны устроили барбекю вечеринку на своем заднем дворе. И приглашают всех соседей. Кэссиди явно хочет туда попасть, только что-то ему мешает.

На смежном с вечеринкой участке находим канистру с пропаном. Для этого перепрыгиваем через забор с левой части участка. Возвращаемся и устанавливаем канистру в гриль. Теперь надо отыскать маскировку официанта. Забираемся по трубе у террасы на второй этаж (всем будет плевать) и залезаем через окно в помещение, где будет находится официант. Оглушаем его в следующем помещении, забираем маскировку и тело прячем в шкаф. Крысиный яд находим в гараже. Подходим и обслуживаем клиентов. Надо же, к нам заглянул Нолан Кэссиди. Можно подождать, когда подойдет наша цель. В этот момент травим еду (можно у него на глазах, если хотите) и предлагаем ему попробовать. После отравления он пойдет в туалет, где мы его сможем утопить или убить любым другим способом. Тело прячем в шкафу.

Общество ковчега

Локация: остров Тени, Северная Атлантика

Цели: Зои Вашингтон и София Вашингтон

Остров Тени - штаб-квартира «Общества Ковчега». Основанное Янусом в 1991 году, - самый элитный клуб в мире. Состоящие в нем плутократы боятся краха нашей цивилизации и готовы вкладывать кругленькие суммы в свое спасение. Раз в год они собираются здесь, чтобы купить новейшие продукты для выживания, а также представить последние достижения и проекты.

Съезды проходят в атмосфере секретности, поэтому информации о том, что творится за этими стенами мало. Сестры Вашингтон проводят ежегодный съезд впервые в качестве сопредседателей «Общества Ковчега», а Константа всегда посещает такие съезды.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности "Эксперт".


Бежим во двор по ковровой дорожке, где должна выступить Зои Вашингтон. Справа от лестницы к статуе Феникса будет проход. Там часто можно увидеть адепта в белой пижаме. Идем за ширму справа в коридор. На ящиках подбираем гаечный ключ и идем налево через дыру в стене. Поднимаемся по лестнице и сразу прячемся сзади за столом с белой скатертью пока нас не заметили. Забираем монеты со стола. Стреляем из пистолета с глушителем в жесткие диски с записями с камер. Пока охранники будут отвлечены, выходим через двойную дверь слева и прячемся за ящиками. Теперь пригнувшись, двигаемся к складу на карте, по правой стороне обходя вертолет.

Дойдя до поворота, сворачиваем в переулок с двумя дверьми по сторонам в конце стены. Там же будет сточная труба. Поднимаемся по ней наверх и сразу забираемся в окно на стене справа. Из помещения выходим через дверь слева и сворачиваем в правую. Мы окажемся в коридоре, в котором находится ящик, куда мы позже положим тело жертвы. В конце коридора будет еще одна дверь. Выходим через нее и идем к лестнице прямо. На краю лестнице на черную полосу кладем пистолет . Далее перед дверью в коридор с контейнером кладем две монеты с интервалом в пару метров: одну прямо у двери, другую чуть дальше. Заходим в коридор и прячемся за стеной. Ждем пока цель будет подниматься по лестнице. Когда она увидит оружие, сразу сообщит охране, который понесет его на склад. В этот момент она пройдет дальше и увидит монетки, забрав вторую у самой двери она подойдет так близко к 47-му, что мы сможем ее оглушить из-за двери. Ломаем ей шею и оттаскиваем в ящик, сами также прячемся вместе с ней, так как почему-то сюда прибежит охранник. Когда он уйдет, забираем аварийную кнопку и идем дальше.

Выходим к лестнице и открываем дверь слева. Переходим мост, но осторожно с охранниками: ждем, пока они разойдутся по сторонам и следуем за тем, что слева. Он остановится у уступа, а мы проходим за его спиной в дверь. Слева забираем свой пистолет и спускаемся по лестнице. Идем в дверь прямо на склад и через помещение выходим к другой двери, ведущей на улицу. Мы окажемся в кустах около места, где пройдет церемония прощания с Янусом. Тут мы убьем вторую цель.

Местность будет патрулировать охранник. Приманиваем его чуть ближе монеткой и оглушаем, тело тащим подальше в кусты к скалам около здания из которого вышли. Все делаем быстро, так как на звук может прийти свидетель неподалеку за колонной. Далее идем вдоль здания впереди и кладем оружие у последней колонны. В момент, когда будет проходить цель, она увидит оружие и скажет охране. В этот момент встаем из кустов, чтобы она нас заметила издалека. Она пойдет к нам, а телохранитель понесет оружие на склад. Выманиваем цель с помощью монеток в кусты, а там оглушаем. Тело тащим к краю пропасти и сбрасываем вниз.

Теперь возвращаемся тем же путем в коридор, где лежит труп Софии Вашингтон. Отсюда туда попасть можно через трубы на стене, затем забираемся на стеклянный мост и проходим в коридор. Затем проходим через улицу в комнату, соседствующую с коридором, и подходим к окну. Когда Константа поговорит с Джедобаем Блоком, он будет тут проходить. В запретной зоне поговорить с ним нельзя, поэтому оглушаем его и прячем в ящик. Возвращаемся к вертолету через уже знакомую сточную трубу. Отвлекаем охранника монеткой и прячась за ящиками проникаем в вертолет.

Сюжетные задания:

Зои Вашингтон

В последний путь
Зои Вашингтон организует поминки по Янусу. Но дело в том, что древний церемониальный кинжал, с которым будут поминать Януса исчез со склада. Что ж, поможем им найти его.

Переходим к башне, на которой стоит Джебодай Блок, через дворик с колодцем. Лезем по стене, дойдя до конца и залезаем в окно. Включаем радио и прячемся за укрытием. Оглушаем пришедшего на шум рабочего и забираем его одежду. Подбираем с ящика лом и переходим в другую комнату, чтобы найти кинжал. Он находится в ящике с правой части комнаты около места, где работает другой рабочий. Вскрываем и крадем кинжал, убедившись, что никто не смотрит.

Далее переходим стеклянный мост и направляемся слева от него к лестнице, ведущей в подвал, где лежит тело Януса. Забираем одежду и выходим на улицу. Прячась в кустах, поднимаемся слева на возвышенность и подаем сигнал арфисту. Ложимся в гроб. Начнутся поминки под «Ave Maria». Дожидаемся окончания и уединения с Зои, после чего убиваем ее.

Гарвардский клуб
Справа от входа в гостевой зал находится комната, где начинают свой путь адепты. Для начала надо добыть маскировку адепта. Ее можно взять, поднявшись по ковровой дорожке и выйдя на площадь со статуей Феникса. Справа от лестницы можно оглушить одного из таких. Теперь надо найти памятные значки, которые разбросаны по карте. Они лежат около мест с одной свечей. Собрать таких надо 10 штук. Собрав их, идем и просим аудиенции для прохождения обряда посвящения. Отдаем охраннику нужное количество значков и следуем за ним. Садимся на электрический стул. Далее придется пройти тест на детекторе лжи. Отвечаем на все вопросы неправильно, и Зои будет жутко рассержена, после чего допустит смертельную ошибку. Если же пройти тест на отлично, нам будет доступна маскировка члена общества.

Феникс, восставший из пепла
Зои Вашингтон примет участи в церемонии, символизирующей крах цивилизации и чудесное спасение «Общества Ковчега». Планируется сжечь огромное чучело феникса, внутри которого будет сидеть Зои.

Проходим к месту, где стоит адепт в белой одежде справа от лестницы к статуе Феникса. Проходим в коридор и через него в дыру в стене в катакомбы. Оглушаем охранников, забираем форму и выходим через другую большую дыру на воздух. По трубе забираемся наверх, спускаемся по лестнице на уровень ниже и заходим в комнату, где находится церемониймейстер. Сюда можно проникнуть через дверь справа от статуи Феникса. Мужчина не захочет принимать участия в церемонии, у него будет паника. Крадем сценарий со стола, чтобы еще больше его подавить. Он будет ходить по комнате, и когда подойдет к дальнему ящику у окна, оглушаем его и забираем форму. Тело прячем в ящик. Теперь надо повредить аппарат в помещении под фениксом, чтобы клетка не открылась. Используем гаечный ключ, чтобы открутить вентиль. Выходим на площадь и зажигаем факел. Вскоре придет цель. Когда она зайдет в конструкцию, поджигаем птицу и смотрим как мучается Зои.

Ожерелье
Для того, чтобы украсть ожерелье, понадобится форма рабочего в кепке. Его можно найти в помещении у вертолета. Попадаем туда через окно, оглушаем ребят и забираем маскировку. Выходим в зал с украшением и поднимаемся слева по стене к компьютеру, с которого отключается сигнализация. Подбираем там гаечный ключ и бросаем его к ограждению, чтобы отвлечь рабочего за компьютером. Быстро отключаем сигнализацию и спускаемся вниз. За стенками с обоих сторон от стенда с ожерельем есть рубильники. Отключаем два подряд, чтобы отвлечь охрану и спокойно забираем украшение.

Теперь надо достать маскировку Блейка Натаниэля. Ждем, пока он увидит, что ожерелье пропало и уйдет в комнату справа от зала. Вся охрана сбежится к месту пропажи. На подходе к лестнице оглушаем цель без свидетелей и тащим в комнату рабочих. Меняем маскировку и отправляемся к Софии. Она попросит всех выйти, когда мы покажем ей ожерелье, после чего помогаем ей с примеркой и душим цель.

София Вашингтон

Ветер перемен
София созвала заседание Совета «Общества Ковчега». Она хочет принять какую-то резолюцию, но ультраконсервативный угольный магнат Джебодая Блок категорически против этого.

Нам надо добыть маскировку этого персонажа. Попадаем во дворик с колодцем. Проходим чуть дальше к уступу на стене и идем за угол, поднимаемся чуть дальше на крышу и прячемся за ящиком. Чуть дальше впереди стоит охранник. Пробираемся по правой стороне к нему и отключаем генератор. Теперь можно отравить бокал с вином Джебодая и подождать, пока он пойдет к краю стены. Оглушаем его и прячем за ящиками. Затем находим Софию Вашингтон и разговариваем с ней. Следуем за ней на совет. Садимся на отведенное Блоку место. Когда будет проводится голосование «за» и «против» резолюции даем отрицательный ответ. Тогда цель пригласит на аудиенцию в пентхаус для разговора. Она попросит охрану выйти, и сама станет лицом к «железной деве» с шипами. Толкаем ее на шипы и закрываем внутри.

Карьеризм
В комнате охраны осматриваем ноутбук. Из него следует, что София хочет подставить Константу. Она хочет послать к нему инженера, который разработал чип с ядом, вживленный в шею Константы, чтобы удалить его и, если он клюнет, убедить партнеров, что ему нельзя доверять. Для начала надо опознать инженера Синклера. Диана нашла его номер и будет звонить, чтобы мы могли его опознать. Забираем форму охраны и выходим в зал. Опознав цель, ждем, когда он подойдет к скульптуре головы, после чего открываем дверь справа и бросаем монетку в помещение. Он последуем проверить в чем дело, ну а мы можем его оглушить. Тело прячем в ящик и забираем его наряд, а кроме него и чертежи чипа. Находим Константу и идем с ним на разговор в его кабинет. Следуем за ним в башню, отдаем чертежи и ждем прибытия Софии. Они пойдут на этаж выше, а мы можем последовать за ними, но через окно, поднявшись по трубе. Заходим в ванную комнату через окно и ждем окончания разговора. Вылезаем на балкон и толкаем Софию вниз.

4. рТПИПЦДЕОЙЕ ЙЗТЩ
оПЮШ. вЕУЕДХАФ ДЧПЕ. пДЙО ЙЪ ОЙИ ЗПЧПТЙФ, РЕТЕУЩРБС ТЕЮШ ЮЙУФЕКЫЙН ТХУУЛЙН НБФПН:
- чПФ ЕУФШ ФБЛПК РБТЕОШ, ЪПЧХФ иЙФНБО. нЩ НПЦЕН ЕЗП ЙУРПМШЪПЧБФШ Ч УЧПЙИ ГЕМСИ.
- оП ЧЕДШ ЬФП ЧУЕЗП МЙЫШ МЕЗЕОДБ, - РТЕДРПМБЗБЕФ ЧФПТПК, ОЕЧПЪНХФЙНП ТБЪЗМСДЩЧБС НПОЙФПТ, ОБ ЛПФПТПН "МЕЗЕОДБ" МЕЗЛП ТБУРТБЧМСЕФУС У НОПЗПЮЙУМЕООПК ПИТБОПК.
- дБ ОЕФ ЦЕ [ОЕРЕТЕЧПДЙНЩК ЖПМШЛМПТ] !!! пО УХЭЕУФЧХЕФ, Й НЩ ЕЗП ДПУФБОЕН
нЙУУЙС? оХ, МБДОП, С УМЕЗЛБ РТЕХЧЕМЙЮЙМ. ьФП ОЕ РПМОПГЕООБС НЙУУЙС, Б, УЛПТЕЕ, ОЕВПМШЫПК ФХФПТЙБМ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЩ ПУЧПЙМЙУШ У ХРТБЧМЕОЙЕН. чЩ ОБЮОЕФЕ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Ч УБДПЧПН ВХОЗБМП aka УБТБК. уМЕДХКФЕ ЙОУФТХЛГЙСН, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ - НПЦЕФЕ УОБЮБМБ РПУНПФТЕФШ Ч ЪБНПЮОХА УЛЧБЦЙОХ, ДМС ЬФПЗП ОБЦНЙФЕ "ЙУРПМШЪПЧБФШ" Й ПДОПЧТЕНЕООП ЛПМЕУЙЛП НЩЫЙ, ЕУМЙ ЕУФШ - Й РПЗПЧПТЙФЕ У ПФГПН чЙФФПТЙП.
- нОЕ ОБДП ЙУРПЧЕДБФШУС, УЧСФПК ПФЕГ.
- оЕ ЧПРТПУ, РПДИПДЙ ЮЕТЕЪ ЮБУЙЛ ЛП НОЕ Ч ВХДПЮЛХ!
рПУМЕ ЬФПЗП РТПКДЙФЕ Ч ДЧЕТШ ОБРТПФЙЧ - ФБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЬЛУЛХТУ РП РПМЪБОША, МЕУФОЙГБН Й РБДБОША У ЧЩУПФЩ. нПЦЕФЕ РПВТПДЙФШ РП УБДХ Й РПРХЗБФШ ЗПМХВЕК. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ ЮХЮЕМЛП. пОП У ЧЙДХ ЛБЦЕФУС ЧРПМОЕ ПВЩЮОЩН ЮХЮЕМЛПН, ОП ЬФП ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПВНБОЮЙЧП - РПДПКДЙФЕ ЧРМПФОХА. оЕ РТБЧДБ МЙ, ЦХФЛП? б ЧЕДШ ЧБН ЕЗП РПФПН ОБДП ВХДЕФ ДХЫЙФШ!
рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ГЕТЛПЧШ Й РПЗХМСКФЕ ФБН. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ УЙНРБФЙЮОЩЕ ЧЙФТБЦЙ. рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ДБМШОЙК ЛПОЕГ ЪБМБ - ФБН ВХДЕФ ВХДПЮЛБ ЙУРПЧЕДБМШОЙ. ъБИПДЙФЕ Ч ЪБОБЧЕУЛХ Й УМХЫБКФЕ ДПУФБФПЮОП ВТЕДПЧЩК ДЙБМПЗ.
- рБДТЕ, С ЗТЕЫЕО.
- чУЕ НЩ ЗТЕЫОЩ.

юЕЗП РСМЙЫШУС, уФТБЫЙМБ? дБ, СФПЦЕ ТБД ФЕВС ЧЙДЕФШ.

ОЕФ, С ПУПВЕООП ЗТЕЫЕО! с ЪБНПЮЙМ ЛХЮХ ОБТПДБ ЪБ ДЕОШЗЙ.
- еТХОДБ! ъБФП С ЧЙЦХ, ЛБЛ ФЩ ХИБЦЙЧБЕЫШ ЪБ УБДПН. лТПНЕ ФПЗП, ФЩ РПЦЕТФЧПЧБМ НОЕ ЛХЮХ ДЕОЕЗ, РПЬФПНХ ВПЗ ФЕВС ОЕРТЕНЕООП РТПУФЙФ.
- рБДТЕ, ОП ЧЕДШ С ДБЦЕ ОЕ УПЧУЕН ЮЕМПЧЕЛ.
- мЩУЩК, ОХ ЮФП ФЩ ЛП НОЕ РТЙУФБМ! уЛБЪБМ ЦЕ - РТПУФЙФ ФЕВС ВПЗ, Й ДЕМП У ЛПОГПН.
рПУМЕ ЬФПЗП УЧСФПК ПФЕГ ЧЩИПДЙФ ЪБ ЧПТПФБ Й ЧЙДЙФ РПИЙФЙФЕМЕК.
- иПФЙФЕ ЪОБФШ РТБЧДХ? гЕТЛПЧШ ЪБЛТЩФБ ОБ ЙУРПЧЕДШ ЛМПОПЧ.
- чПФ ФЩ-ФП ОБН Й ОХЦЕО! (РПИЙФЙФЕМЙ ВШАФ РБДТЕ РП МЙГХ Й УБЦБАФ Ч НБЫЙОХ)
рБДТЕ РЩФБЕФУС УРЕФШ ЪОБНЕОЙФПЕ "мБЫБФЕ НЙ ЛБОФБТЕ", ОП РПМХЮБЕФ РПД ДЩИ Й ПФТХВБЕФУС. рПИЙФЙФЕМЙ, ВПСЪМЙЧП ПЗМСДЩЧБСУШ, ПУФБЧМСАФ уПТПЛ уЕДШНПНХ РПУЩМЛХ Й ХЕЪЦБАФ.
рПУМЕ ЬФПЗП ВЕТЙФЕ ХРТБЧМЕОЙЕ МЩУЩН Ч УЧПЙ ТХЛЙ Й ЙДЙФЕ Л ЧПТПФБН. оБКФЙ РПУЩМЛХ ОЕФТХДОП - ПОБ МЕЦЙФ ОБ УБНПН ЧЙДХ. мЩУЩК РПДВЙТБЕФ ЛПТПВЛХ Й ЮЙФБЕФ:
- еУМЙ ФЩ... ИН... ИПЮЕЫШ ХЧЙДЕФШ УОПЧБ РБДТЕ, РТЙОЕУЙ Ч ХУМПЧМЕООПЕ НЕУФП РСФШУПФ ФЩУСЮ ЪЕМЕОЩИ. юФП?! пОЙ ДХНБАФ, ЮФП РЙЫХФ? дБ ЪБ ФБЛЙЕ ДЕОШЗЙ С УБН РБДТЕ РТЙЛПОЮХ!
оП ЙУЛХЫЕОЙЕ РПУФТЕМСФШ УМЙЫЛПН ЧЕМЙЛП. оБ УГЕОЕ РПСЧМСЕФУС ЪОБНЕОЙФЩК МЬРФПР. мЩУЩК УЧСЪЩЧБЕФУС У дЙБОПК ЙЪ УЧПЕЗП РТЕЦОЕЗП БЗЕОФУФЧБ:
- рТЙЧЕФ, дЙБОБ.
- рТЙЧЕФ, уПТПЛ уЕДШНПК. с ЪОБМБ, ЮФП ФЩ ЧЕТОЕЫШУС Л ОБН!
- ь, ОЕФ, С ОЕ ЪБ ЬФЙН. рТПУФП Х НЕОС НБМЕОШЛБС ОЕРТЙСФОПУФШ - ДТХЗБ ХЛТБМ НБЖЙПЪП РП ЙНЕОЙ дЦХМЙБОЙ, РТПЧЕТШ ФБН ЕЗП РП УЧПЙН ЛБОБМБН.
- дБ, ЕУФШ ФБЛПК Ч уЙГЙМЙЙ.
- с ИПЮХ ЕЗП ХВЙФШ. зДЕ УРХФОЙЛПЧБС ЛБТФБ, дЙБОБ? оБН ОХЦОБ ЛБТФБ!
- х НЕОС ОЕФ ОЙЛБЛПК ЛБТФЩ! еУМЙ ФПМШЛП ФЩ РПФПН ОБ ОБУ ОЕ РПТБВПФБЕЫШ.
уЛТЕРС УЕТДГЕ, иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС.
- фЧПК ДТХЗ чЙФФПТЙП УПДЕТЦЙФУС Ч ПУПВОСЛЕ дПОБ.
- чЩЕЪЦБА.
нЙУУЙС 1. бОБЖЕНБ (Anathema)
пФЕГ чЙФФПТЙП РПИЙЭЕО дПОПН дЦХМЙБОЙ. рПУЛПМШЛХ УРБУЕОЙЕ УЧСФПЗП ПФГБ - ЬФП УХЗХВП иЙФНБОПЧУЛБС РТПВМЕНБ, ДПУФХРБ Л ДБООЩН Ч ЛПНРШАФЕТЕ Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ. чРТПЮЕН, ОЕ ПУПВП-ФП Й ОБДП.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: дПО дЦХМЙБОЙ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (17 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 БДЧПЛБФ, 1 УЩО, 1 ЧПДЙФЕМШ).
гЕМЙ: ХОЙЮФПЦЙФШ дПОБ, УРБУФЙ РБДТЕ, ХОЕУФЙ ОПЗЙ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: РЙУФПМЕФ 9 НН, Deagle, ТЕЧПМШЧЕТ, УОБКРЕТЛБ R93, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ, ЛХИПООЩК ОПЦ. мПЦЛi ОЬНБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
уЩО: Deagle.
бДЧПЛБФ: ДЧХУФЧПМЛБ.
дПО дЦХМЙБОЙ: ТЕЧПМШЧЕТ, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
дПО: ВЩЧБЕФ ОБ ВБМЛПОЕ Й Ч "ПЖЙУЕ ЗМБЧОПЗП" ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ.
рПЮФБМШПО: ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ.
нБМШЮЙЛ ПФ ВБЛБМЕКЭЙЛБ: ЪБДОСС ДЧЕТШ.
бДЧПЛБФ: Ч БДЧПЛБФУЛПК ЛПОФПТЕ.
ыПЖЕТ: РЕТЧЩК ЬФБЦ, МЕЧПЕ ЛТЩМП.
Deagle: ОБ РЕТЧПН ЬФБЦЕ Х ЫПЖЕТБ/УЩОБ.
лМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ: ЗМБЧОЩК ВБМЛПО ЙМЙ УРБМШОС ВПУУБ.
тЕЧПМШЧЕТ: УРБМШОС ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ, Б ФБЛЦЕ Х дПОБ.
лХИПООЩК ОПЦ: ОБ ЛХИОЕ, Х РПЧБТБ.
уОБКРЕТЛБ R93: Ч ЗБТБЦЕ Х УФЕОЩ.
рБФТПОЩ Л УОБКРЕТЛЕ: ЗБТБЦ, ЛПОФПТБ БДЧПЛБФБ.
рБФТПОЩ Л ДТПВПЧЙЛХ: ЧЕТОЕЕ РТБЧПЕ ЛТЩМП, ЛПНОБФБ Ч ГЕОФТЕ.
рБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ: ЗДЕ ХЗПДОП.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
еУМЙ ЧЩ ЪБИПФЙФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ПДЕЦДХ РПЮФБМШПОБ, ФП УМПЦЙФЕ УЧПЙ РХЫЛЙ Ч ЛПТПВЛЙ У ВБЛБМЕЕК, ЛПФПТЩЕ РПФПН ЪБОЕУЕФ НБМШЮЙЛ-ПФ-ВБЛБМЕКЭЙЛБ. фБЛ ЧЩ УЧПВПДОП УНПЦЕФЕ ЪБВТБФШ ЙИ РПФПН, РТПКДС ЮЕТЕЪ РПДЧБМ, Й Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ ОЕРТЙСФОПУФЕК ПФ ПИТБОЩ ОБ ЗМБЧОПН ЧИПДЕ. лБЛЙИ? уЕЛТЕФ, МХЮЫЕ РПУНПФТЙФЕ УБНЙ.
чППВЭЕ ЕУФШ ДЧБ УРПУПВБ ЧЩРПМОЙФШ ЬФХ НЙУУЙА - УФТЕМШВБ ЙМЙ ВМЙЦОЙК ВПК. чЩ НПЦЕФЕ У РПНПЭША УОБКРЕТЛЙ УОСФШ дПОБ У ВБМЛПОБ, ВХДХЮЙ РТЙ ЬФПН ОБ ИПМНЕ. нПЦЕФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ МЕУФОЙГХ ОБ ЪБДОЕН ДЧПТЕ, ЮФПВЩ РПДПВТБФШУС Л ЦЕТФЧЕ ВМЙЦЕ. чЪСЧ Х ЫПЖЕТБ ЛМАЮЙ, ЧЩ УНПЦЕФЕ РТПЛБФЙФШУС У ЧЕФЕТЛПН ОБ НБЫЙОЕ.

рПЮЕНХ ВЩ ПДОПНХВМБЗПТПДОПНХ ДПОХ ОЕ ЪБКФЙЛ ДТХЗПНХ?

РПНОЙФЕ, ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ХВЕТЕФЕ дПОБ УОБКРЕТЛПК, ФП ЧБН ЧУЕ ТБЧОП РТЙДЕФУС ЪБИПДЙФШ ЧОХФТШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЪСФШ Х ОЕЗП ЛМАЮЙ ПФ РПДЧБМБ, Б РПФПН ЕЭЕ Й ЧЩКФЙ ОБТХЦХ.
ьФП ЙОФЕТЕУОП: рПЮЕНХ ЬФП Ч ВБУУЕКОЕ ЧПДЙФУС ТЩВБ? мБДОП, ЕУМЙ ЬФП ОЕ ВБУУЕКО, Б РТХДЙЛ У ТЩВПК, ФП РПЮЕНХ ФБН ЕУФШ МЕУФОЙГБ ДМС ЛХРБОЙС? оБ НПК ЧЪЗМСД, ЬФП ЛБЛПК-ФП ВТЕД. нПЦЕФЕ РПУНПФТЕФШ УБНЙ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оХ ЮФП, РТЙЗПФПЧЙМЙУШ? ъБУЕЛБКФЕ ЧТЕНС: ОБ ЧУА НЙУУЙА Х ЧБУ ВХДЕФ РТЙНЕТОП УЕНШ НЙОХФ. уТБЪХ УВЕЗБКФЕ ЧОЙЪ У ИПМНБ Л ДЧЕТЙ Ч УФЕОЕ, УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЕВПМШЫЙН ЧЩУФХРПН УФЕОЩ УРТБЧБ ПФ ДЧЕТЙ. пЮЕОШ ВЩУФТП ФБН РПСЧЙФУС "РЙУБАЭЙК НБМШЮЙЛ" - ПИТБООЙЛ. вЩУФТП ЧЩТХВБКФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ДБЧБКФЕ ЕНХ УХРЕТДПЪХ Ч РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ. иЧБФБКФЕ ЕЗП РХЫЛХ. вЕТЙФЕ УРСЭЕЕ ФЕМП ЪБ ЫЛЙТЛХ Й ПФЛТЩЧБКФЕ ДЧЕТШ. рТПФБЭЙФЕ ЕЗП ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ, Й ФБН ПУФБЧШФЕ. еУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ОБ ХТПЧОЕ Normal, ФП НПЦОП ПУФБЧЙФШ ЕЗП Й УОБТХЦЙ. дБМШЫЕ ВЕЗЙФЕ РТСНП Л ЗБТБЦХ Й ИЧБФБКФЕ ФБН УОБКРЕТУЛХА ЧЙОФПЧЛХ R93. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЗБТБЦБ ЮЕТЕЪ ЪБДОАА ДЧЕТШ Й ВЕЗЙФЕ РП МЕЧПК УФЕОЕ ЗБТБЦБ ФБЛ, ЮФПВЩ ЧЩ УНПЗМЙ ХЧЙДЕФШ дПОБ ОБ ВБМЛПОЕ (ПО НБЕФУС ДХТША УП УФТБЫОПК УЙМПК). хВЕКФЕ ЕЗП БЛЛХТБФОП, ОП ЮЕФЛП. фХФ ЦЕ ВТПУБКФЕ ЧЙОФПЧЛХ - ПОБ ЧБН ВПМШЫЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС. вЕЗЙФЕ Л РПДЧБМХ, РПЛБ ОЕ ЪБРХМШУЙТХЕФ ХЛБЪБФЕМШ ПРБУОПУФЙ, ЪБФЕН ЪБНЕДМЙФЕ ЫБЗ. чИПДЙФЕ БЛЛХТБФОП Ч РПДЧБМ, ЪБФЕН ЧЩИПДЙФЕ ОБ ЛХИОА. рПЧЕТОЙФЕ ОБРТБЧП Й РТПКДЙФЕ Ч ИПММ. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП ЧЩ ОЕ УПВЙТБЕФЕУШ ЪБ УМЕДХАЭЕК ДЧЕТША ХРЕТЕФШУС РТСНП Ч ПИТБООЙЛБ. пО УФПЙФ УТБЪХ ЪБ РЕТЕДОЕК ДЧЕТША, Б ЧБН УЧЙДЕФЕМЙ ОЕ ОХЦОЩ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ РТПЫМЙ ЮЕТЕЪ ИПММ, ХЧЙДЙФЕ УФХРЕОШЛЙ ОБ ЧФПТПК ЬФБЦ. пИТБООЙЛ ВХДЕФ УФПСФШ Л ЧБН УРЙОПК. бЛЛХТБФОП РТПУЛПМШЪОЙФЕ РП УФХРЕОШЛБН Й РПЦЕМБКФЕ ЕНХ УРПЛПКОПК ОПЮЙ. вЕТЙФЕ РХЫЛХ Й РЕТЕФБЭЙФЕ ЕЗП Ч УРБМШОА дПОБ. ъБФЕН ВЩУФТП ВЕЗЙФЕ ОБ ВБМЛПО Й УОЙНБКФЕ У ВЕЪДЩИБООПК ФХЫЛЙ дПОБ ЛМАЮ Й ТЕЧПМШЧЕТ. хИПДЙФЕ У ВБМЛПОБ ФХДБ, ЗДЕ ЧПТПФБ ЧЕДХФ ОБ ЪБДОЙК ДЧПТ. рТПЧЕТШФЕ ЛБТФХ Й РПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ЛФП-ОЙВХДШ ОЕ РПСЧЙФУС ЧП ДЧПТЕ ПЛПМП ВБУУЕКОБ, ЪБФЕН ЪБИПДЙФЕ ЧОХФТШ. рПФПН ВЩУФТЕОШЛП-ВЩУФТЕОШЛП ВЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ЧЕУШ ДПН ФХДБ, ЗДЕ ДЧЕТШ ЧЩИПДЙФ ОБ ЛХИОА. уОПЧБ ЪБИПДЙФЕ Ч РПДЧБМ:
- уФТБООП. фХФ ОЕФ РБДТЕ. л ЮЕНХ ВЩ ЬФП, дЙБОБ? - оЕ ЪОБА, МЩУЕОШЛЙК. оБЧЕТОПЕ, ЕЗП ОЕФ, РПФПНХ ЮФП ЕЗП ХЧЕЪМЙ ВПТПДБФЩЕ ТХУУЛЙЕ РБТФЙЪБОЩ...
рПУМЕ ЬФПЗП НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. еУМЙ ЧЩ ХУРЕМЙ ЧПЧТЕНС, ФП ПИТБООЙЛ, ЛПФПТПЗП ЧЩ ЧЩТХВЙМЙ Ч РЕТЧЩК ТБЪ, ВХДЕФ ЕЭЕ УРБФШ УОПН РТБЧЕДОЙЛБ ЙМЙ ФПМШЛП-ФПМШЛП ОБЮОЕФ РТПУЩРБФШУС. еУМЙ ИПФЙФЕ (ОП С ВЩ ОЕ УПЧЕФПЧБМ), ИЧБФБКФЕ R93, РЕТЕД ФЕН ЛБЛ УПВЕТЕФЕУШ РПЛЙДБФШ ЬФПФ ЗПУФЕРТЙЙНОЩК ДПН. вЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Й РТСНП Л ИПМНХ. оБ ДПУФБФПЮОПН ХДБМЕОЙЙ ПФ ДПНБ НЙУУЙС ЪБЛПОЮЙФУС. чПФ, РЕТЧЩК SA Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ, Б У ОЙН Й РБТПЮЛБ SB У ЗМХЫЙФЕМСНЙ.
лУФБФЙ, РП ОЕЛПФПТЩН ДБООЩН, ЕУМЙ РПДМПЧЙФШ ЧЩУФТЕМПН дПОБ ЧП ЧТЕНС ТБЪНБИБ ЛМАЫЛПК, НПЦОП ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ПО УЧБМЙМУС У ВБМЛПОБ МЙЮОП. оП Х НЕОС ЬФПЗП ОЕ РПМХЮЙМПУШ.
- оХ ЮФП, МЩУЕОШЛЙК, ФЩ ПВЕЭБМ ОБ ОБУ РПТБВПФБФШ - ЕЪЦБК Ч ЪБУОЕЦЕООХА тПУУЙА, ДХНБА, ФБН ФЕВЕ РПОТБЧЙФУС, - УППВЭБЕФ дЙБОБ.
иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС. пО ЕЭЕ ОЕ РПОЙНБЕФ, ЮФП УФБМ РЕЫЛПК Ч ЮХЦПК ЙЗТЕ. й РПКНЕФ ЕЭЕ ОЕУЛПТП.
нЙУУЙС 2. уМЕЦЛБ Ч рЙФЕТЕ (St. Petersburg Stakeout)
зЕОЕТБМЩ УПВЙТБАФУС ОБ ЧБЦОХА ЧУФТЕЮХ. зМБЧОБС ГЕМШ ЙИ ЧУФТЕЮЙ: ДБФШ ЧБН ХВЙФШ ПДОПЗП ЙЪ ОЙИ - ВЩЧЫЕЗП ПЖЙГЕТБ лзв. юЕТФ, ОЕФ ЖПФПЗТБЖЙЙ. рТЙДЕФУС ЧЩСУОСФШ РПДТПВОПУФЙ ОБ НЕУФЕ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ВЩЧЫЙК ПЖЙГЕТ лзв.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (32 УПМДБФБ, 3 ФЕМПИТБОЙФЕМС).
рПУФПТПООЙИ: 3 (2 РТПИПЦЙИ Ч ХЫБОЛБИ Й 1 РПУФПТПООЙК).
гЕМЙ: ХВЙФШ ПДОПЗП, Й ОЕ ХВЙФШ УМХЮБКОП ПУФБМШОЩИ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ВЕМЩК УПМДБФУЛЙК РПМХЫХВПЛ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, бл-47, РЙУФПМЕФ 5.45.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК, РЙУФПМЕФ 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, ПЮЛЙ ОПЮОПЗП ЧЙДЕОЙС, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
пЖЙГЕТ лзв: ЪДБОЙЕ ОБ РМПЭБДЙ рХЫЛЙОБ, ФТЕФЙК ЬФБЦ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: П, ПОЙ РПЧУАДХ. хТПЧЕОШ ФБЛ Й ЛЙЫЙФ ЙНЙ.
рПУФПТПООЙЕ: Ч НЕФТП ИПДСФ Ч ЫБРЛБИ Й У ЗБЪЕФБНЙ Ч ЛБТНБОБИ.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НЕФТП, ОБРТБЧП ПФ РПЕЪДБ, ЛБНЕТБ ИТБОЕОЙС 137.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
мХЮЫЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ ЪБЙНЕФШ ЛБЛЙН-ОЙВХДШ

ч ОПНЕТБИ МЙНХЪЙОБ ЮХЧУФЧХЕФУСЮФП-ФП ТПДОПЕ, ТХУУЛПЕ...

ПВТБЪПН ХОЙЖПТНХ ПДОПЗП ЙЪ ДЧХИ ТХУУЛЙИ УПМДБФ, ЛПФПТЩЕ ОЕУХФ УХТПЧХА УМХЦВХ Ч РЕТЧПК ЛПНОБФЕ ОБ ЧЕТИХ ЬУЛБМБФПТБ. йДЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Ч ЬФХ ЛПНОБФХ, ЪБФЕН РТПКДЙФЕ Ч ФХООЕМШ ЮЕТЕЪ ЛБОБМЙЪБГЙА (ПОБ ПЮЕОШ УЙМШОП ОБРПНЙОБЕФ РПДЪЕНЕМШС чЙЧЕЛБ Ч ЙЗТЕ Morrowind). рПДОЙНБКФЕУШ ЪБФЕН ОБ ХМЙГХ, ОЕДБМЕЛП ПФ ЪДБОЙС. йДЙФЕ НЕДМЕООП. уФБТБКФЕУШ ОЕ РПДОЙНБФШ ЫХНБ, РПЬФПНХ ОЕ РПДИПДЙФЕ ВМЙЪЛП Л УПМДБФБН. оЕ ПФЧМЕЛБКФЕУШ ОБ ВХВОЕОЙЕ дЙБОЩ Ч ЫМЕНПЖПОЕ. мХЮЫЕ ЧУЕЗП ОБВМАДБФШ ЪБ РТПГЕУУПН РЕТЕЗПЧПТПЧ У ЮЕФЧЕТФПЗП ЬФБЦБ, ОП ВХДШФЕ ПУФПТПЦОЩ - ФБН ПЫЙЧБЕФУС УПМДБФЙЛ. рТЕЦДЕ ЮЕН ЧЩУФТЕМЙФШ, ЧОЙНБФЕМШОП РПУНПФТЙФЕ ЮЕТЕЪ РТЙГЕМ ОБ ЗЕОЕТБМПЧ.
- дЙБОБ, дЙБОБ, ИЕМР! йИ ФБН ЮЕФЧЕТП, ДБЧБК С ХВША ЧУЕИ.
- ъБВХДШ ПВ ЬФПН, МЩУЕОШЛЙК! еУМЙ ХВШЕЫШ ИПФШ ПДОПЗП МЙЫОЕЗП, ФП НЙУУЙС ВХДЕФ УЮЙФБФШУС РТПЧБМЕООПК. оЕФ, ЛПОЕЮОП, Ч МАВПН УМХЮБЕ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ПДОПЗП ДТХЗЙЕ ОБУФПТПЦБФУС Й ОБЮОХФ ТБУУМЕДПЧБОЙЕ, РПЬФПНХ ФЕВЕ РТЙДЕФУС Й ЙИ ХВЙФШ. оП ЬФП ВХДХФ ХЦЕ ДТХЗЙЕ НЙУУЙЙ. йОБЮЕ ЙЗТБ РПМХЮЙФУС ОЕЙОФЕТЕУОПК, РПОСМ?
- рПОСМ. оП ЛБЛ НОЕ ХЪОБФШ УЧПЕЗП?
- с ФХФ ОБЧЕМБ УРТБЧЛЙ - ПО УЙМШОП РШЕФ.
- уРБУЙВП ЪБ УФБТБОЙЕ, ОП ЛБЛ, ЮЕТФ РПВЕТЙ, ЬФП НОЕ РПНПЦЕФ?..
- мБДОП-МБДОП, ОЕ ЗПТСЮЙУШ. чПФ ФЕВЕ ЕЭЕ ОБЧПДЛБ - ПО ОЕ ЛХТЙФ.
- %№@#$%!
- пО МЕЧЫБ!
- $%^#@#!!!
- б, ЧПФ С ЧЙЦХ ЕЗП ЖПФПЗТБЖЙА. х ОЕЗП ФЧПС РТЙЮЕУЛБ, РБТЕОШ!
- пОЙ ЧУЕ Ч ЖХТБЦЛБИ, ДХТБ!
тБЪЗМСДЕФШ ИПФШ ЮФП-ФП Ч ПРФЙЮЕУЛЙК РТЙГЕМ ФСЦЕМП. рПЬФПНХ УЛБЦХ УТБЪХ - ОХЦОЩК ЧБН ЮЕМПЧЕЛ УЙДЙФ ЪБ УФПМПН ВМЙЦЕ ЧУЕЗП Л ЧБН Й ЧЙДЕО Ч МЕЧПН ПЛОЕ. рП ЛТБКОЕК НЕТЕ, Х НЕОС ВЩМП ФБЛ. ъБУФТЕМЙФЕ ЕЗП, ЙДЙФЕ ПВТБФОП, Й ЧУЕ. оБ УБНПН ДЕМЕ ХТПЧЕОШ МЕЗЛЙК.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
нПЦОП, НПЦОП РТПКФЙ РП ЧУЕН ЬФЙН ХМЙГБН ВЕЪ ХВЙКУФЧ Й ДБЦЕ ВЕЪ ПУПВЩИ РТПВМЕН У УПМДБФБНЙ. лБЛ ФПМШЛП РПДОЙНЕФЕУШ РП УФХРЕОШЛБН ЙЪ НЕФТП, ПУНПФТЙФЕ УЧПА ЛБТФХ ПЮЕОШ БЛЛХТБФОП Й, ФЭБФЕМШОП(!) РТПУЮЙФБЧ ЧТЕНС, РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ Ч ЛПНОБФХ, ЛПФПТБС ЧЕДЕФ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. еЭЕ ТБЪ РПУНПФТЙФЕ ОБ ЛБТФХ Й ЧЩКДЙФЕ ОБТХЦХ Ч ФПН МАЛЕ, ЛПФПТЩК ЧЩИПДЙФ РТСНП Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ, Л АЗП-ЧПУФПЛХ ПФ ОЕЗП. ьФПФ МАЛ ОБИПДЙФУС НЕЦДХ ДЧХНС ЪДБОЙСНЙ, Й ФБН ЕУФШ ПИТБОБ - УПМДБФЩ УФПСФ РТСНП Л ЪБРБДХ ПФ МАЛБ. чЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ МАЛБ Й ЙДЙФЕ ОБМЕЧП НЕЦДХ ЪДБОЙСНЙ. фБН УРЙОПК Л ЧБН ВХДЕФ УФПСФШ ПИТБООЙЛ. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ЪБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ХЛТПНОПЕ НЕУФП ПЛПМП МАЛБ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Ч ХЦЕ ХРПНЙОБЧЫЕЕУС ЪДБОЙЕ ОБРТПФЙЧ рХЫЛЙОБ. фБН РП РТЕДЩДХЭЕНХ УГЕОБТЙА ХВЕКФЕ ЗЕОЕТБМБ, РТПКДЙФЕ ОБЪБД Ч МАЛ, УОПЧБ РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ. чПФ Й ЧУЕ. вХДЕФ ФТХДОЕОШЛП, УЛБЦХ УТБЪХ.
нЙУУЙС 3. чУФТЕЮБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ (Kirov Park Meeting)
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ ЧУФТЕЮБЕФУС УП УЧПЙН УЧСЪОЩН йЗПТЕН лХВБУЛП, ЮФПВЩ ЧЩСУОЙФШ, ЛФП ЬФП ФБЛ ОБЗМП ХВЙМ ЙИ УПВЕУЕДОЙЛБ РПУТЕДЙ ВЕМБ ДОС Ч ЪДБОЙЙ УБНПЗП рХЫЛЙОБ. чУФТЕЮБ ОБЪОБЮЕОБ ОБ ДЧБ ЮБУБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ. х ЧБУ ОБ ЬФПФ ТБЪ ЕУФШ ОЕРМПИБС ЧЙДЕПУЯЕНЛБ. оП ПОБ ЧБН ОЕ РПОБДПВЙФУС.
чБЫЙ "РПДПРЕЮОЩЕ" РТЙВХДХФ Ч РБТЛ ОБ ВТПОЙТПЧБООЩИ БЧФПНПВЙМСИ.
н-ДБ, ЕУМЙ ТБДЙ ЛБЦДПЗП ЗЕОЕТБМБ, ЛПФПТЩК ЪБИПЮЕФ ЧУФТЕФЙФШУС У ХУБФЩН БЧФПТЙФЕФПН, ВХДХФ РЕТЕЛТЩЧБФШ ХМЙГЩ Й ВМПЛЙТПЧБФШ ДЧПТЩ БТНЕКУЛЙНЙ ЮБУФСНЙ...
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОЙ: ЗЕОЕТБМ нБЛБТПЧ, йЗПТШ лХВБУЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (13 УПМДБФ, 6 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 ПЖЙГЕТ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (ДЧБ ЧПДЙФЕМС).
гЕМЙ: ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ Й ЕЗП УЧСЪОПЗП. хЕИБФШ ОБ ЛБФЕТЕ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: МАВБС. нПЦЕФЕ ДБЦЕ ОЕ УОЙНБФШ МАВЙНПЗП ЛПУФАНБ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, БЧФПНБФ лБМБЫОЙЛПЧБ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 2 ВПНВЩ ДМС НБЫЙО, 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ, УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
пЖЙГЕТ: 9 НН (ЬФП РЙУФПМЕФ ЪДЕУШ Й ОЙЦЕ).
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ ВХДЕФ ЧЙДОБ УП УФБТФБ.
йЗПТШ лХВБУЛП: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ Ч УЕЧЕТОПК ЮБУФЙ РБТЛБ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РТПЭЕ УЛБЪБФШ, ЗДЕ ЙИ ОЕФ.
чПДЙФЕМЙ: Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. й ЛБЛ ФПМШЛП ХУРЕЧБАФ?
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ПЛПМП НБЫЙО.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НХУПТОЩЕ СЭЙЛЙ ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ ОБЮБМБ НЙУУЙЙ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕУМПЦОБС НЙУУЙС, РП ЛТБКОЕК НЕТЕ, РП УТБЧОЕОЙА У ФЕНЙ, ЮФП ВХДХФ РПФПН. рТСФБФШУС ДПЧПМШОП МЕЗЛП, ЧБТЙБОФЩ РТПИПЦДЕОЙС - НОПЗПЮЙУМЕООЩ. оП С ВЩ РТЕДМПЦЙМ УМЕДХАЭЙК. йУРПМШЪХКФЕ ЧЕЪДЕУХЭХА ЛБОБМЙЪБГЙА Й ЪБМПЦЙФЕ ВПНВХ (ОБДЕАУШ, ЧЩ ЧЪСМЙ ЙИ ПЛПМП НХУПТОЩИ ВБЛПЧ?) Ч НБЫЙОХ ЗЕОЕТБМБ УОЙЪХ - ФБН ВХДЕФ ЧЙДОП ДОЙЭЕ УТБЪХ ОБД МАЛПН. ъБФЕН ЧЩКДЙФЕ МЙВП Л ТБДЙПЧЩЫЛЕ, МЙВП Л ИТБНЙЛХ (УФТБООПНХ ФБЛПНХ) Й РТЙУФТЕМЙФЕ НБЖЙПЪОХА ЫЕУФЕТЛХ. зЕОЕТБМ ЦХФЛП ЪБРБОЙЛХЕФ, ВТПУЙФУС Л УЧПЕК НБЫЙОЕ, ФХФ-ФП Й РТЙДЕФ ЕНХ РХЫЙУФЩК ЪЧЕТЕЛ РЙУЕГ. вХДШФЕ БЛЛХТБФОЩ ПЛПМП ИТБНЙЛБ. фБН ОБЧЕТИХ ПИТБООЙЛ, Й ЕУМЙ ПО ЧБУ ЪБНЕФЙФ, ФП РТЙЗПФПЧШФЕУШ Л ЦХФЛПК УФТЕМШВЕ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (б)
вЩУФТЕОШЛП, ОП БЛЛХТБФОП ВЕЗЙФЕ Л СЭЙЛБН ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ Й УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЙНЙ. чБЫБ ДПВЩЮБ, РПУМБООБС БЗЕОФУФЧПН, ВХДЕФ ОБИПДЙФШУС Ч ХЗМХ, ЛПФПТЩК ПОЙ ПВТБЪХАФ. уФБТБКФЕУШ, ЮФПВЩ УПМДБФ, ПЫЙЧБАЭЙКУС ОЕРПДБМЕЛХ, ЧБУ ОЕ ЪБРТЙНЕФЙМ. бЛЛХТБФОП ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ОБ ЮФП МСЦЕФ ЗМБЪ (Й УОБКРЕТЛХ ФПЦЕ!), Й РТПУМЕДЙФЕ ЪБ УПМДБФЙЛПН. лБЛ ФПМШЛП ПО УЛТПЕФУС ЪБ ХЗМПН, ВЕЗЙФЕ ЮФП ЕУФШ ДХИХ Л ЛБОБМЙЪБГЙЙ. чИПД Ч ОЕЕ ЛБЛ ТБЪ ОБ ДПТПЗЕ НЕЦДХ РТЙЮБМПН Й ФЕН НЕУФПН, ЗДЕ ЧЩ РТСЮЕФЕУШ. уЧЕТШФЕУШ У ЛБТФПК - ЧБН ОБДП ВХДЕФ РТПВЕЦБФШ ДП ЧЩИПДБ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ПЛПМП ТБДЙПВБЫОЙ. йДЙФЕ ФХДБ, ЧЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ Й ЪБНЕФШФЕ ПИТБООЙЛБ, ЛПФПТЩК РБФТХМЙТХЕФ НЕУФП ПЛПМП ВБЫОЙ. лПЗДБ ПО РПЧЕТОЕФУС Л УФЕОЕ, РПДВЙТБКФЕ ЛМАЮ Л ДЧЕТЙ Ч ВБЫОА Й РПДОЙНБКФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ ОБ ЧЕТЫЙОХ. б ФЕРЕТШ ЧПЪШНЙФЕ ЧЙОФПЧЛХ Й РПУНПФТЙФЕ Ч РБТЛ. рПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ПВЕ НЙЫЕОЙ ОЕ РПДПКДХФ Л УБНПК ВМЙЪЛПК Л ВБЫОЕ ЮБУФЙ РБТЛБ. оБУФХРЙФ НПНЕОФ, ЛПЗДБ ПОЙ ВХДХФ ФБЛ ВМЙЪЛП ДТХЗ Л ДТХЗХ, ЮФП ЧЩ Й ПОЙ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ПДОПК ЧППВТБЦБЕНПК МЙОЙЙ. уФТЕМСКФЕ, Й РПУФБТБКФЕУШ ХВЙФШ ЙИ ПДОЙН ЧЩУФТЕМПН. уТБЪХ ЦЕ РПУМЕ ЬФПЗП УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ Л ПУОПЧБОЙА ВБЫОЙ, РПЛБ РБФТХМШ ЧБУ ОЕ ПВОБТХЦЙМ. фХФ ОБДП ДЕКУФЧПЧБФШ пюеош ВЩУФТП, РТПНЕДМЕОЙЕ УНЕТФЙ РПДПВОП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ЪЕНМЕ, ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА Й ВЕЗЙФЕ ПВТБФОП Л РТЙЮБМХ.
еУМЙ ЬФП ЧБЫЕ ЧФПТПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ SA, ФП РПМХЮБКФЕ ПВТЕЪ!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (в)
еУФШ ЧБТЙБОФ, Ч ЛПФПТПН ОЕ РПОБДПВЙФУС УОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ. вХДХФ ЙУРПМШЪПЧБОЩ ФПМШЛП ДЧЕ ВПНВЩ. у УБНПЗП ОБЮБМБ УНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ ЧБУ ОЕ ХЗМСДЕМ УПМДБФ, ВЕЗЙФЕ Л НХУПТОЩН СЭЙЛБН, ВЕТЙФЕ ВПНВЩ. вЩУФТП-ВЩУФТП ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД ЛБТФЩ, ЪБ ЪДБОЙЕ, ПЛПМП ЛПФПТПЗП УФПСФ "ФПМУФПМПВЙЛЙ". фБН РТЙРБТЛПЧБОБ НБЫЙОБ НБЖЙЙ. нБЖЙПЪОЩК ЫПЖЕТ ЧЩКДЕФ Ч ЧБЫХ УФПТПОХ РПРЙУБФШ. оЕ ХРХУФЙФЕ ЕЗП. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ВЩУФТП ИМПТПЖПТНПН (ЪДЕУШ Й РПЮФЙ ЧУЕЗДБ - РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ), РЕТЕПДЕОШФЕУШ Ч ЕЗП ПДЕЦДХ. пВПКДЙФЕ ХЗПМ ЪДБОЙС Й ОБ ЗМБЪБИ Х ПИТБОЩ РПМПЦЙФЕ ВПНВХ РПД ДОЙЭЕ РЕТЧПЗП БЧФПНПВЙМС. йДЙФЕ ОБЪБД, ЪБ ХЗПМ ЪДБОЙС. уОПЧБ РЕТЕПДЕЧБКФЕУШ Й УРХУЛБКФЕУШ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ ОБ АЗП-ЪБРБД ЛБТФЩ. оХЦОЩК ЧЩИПД ЧЩ МЕЗЛП ХЪОБЕФЕ РП ПДОПНХ ФПНХ, ЮФП ПО ВХДЕФ ЪБЛТЩФ ДОЙЭЕН НБЫЙОЩ. фХФ РТПВМЕН ВЩФШ ОЕ ДПМЦОП ОЙЛБЛЙИ. уФБЧШФЕ ОБ ДОЙЭЕ ВПНВХ. б ФЕРЕТШ ЙДЙФЕ ПВТБФОП Л ДЩТЕ, ЛПФПТБС ЧЩЧПДЙФ ОБ РЙТУ. чЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ПФЧЕТУФЙС Ч БУЖБМШФЕ. нПЦЕФЕ ПФПКФЙ ОЕОБНОПЗП Ч УФПТПОХ (Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ), ЧЪСФШ ВЙОПЛМШ Й РПУНПФТЕФШ ОБ ТЕЪХМШФБФЩ. оБДП УЛБЪБФШ, ПЮЕОШ ХНЙТПФЧПТСАЭЕЕ ЪТЕМЙЭЕ - ТХУУЛЙК НБЖЙПЪЙ ХЦЕ ЧЪПТЧБМУС, Б ЗЕОЕТБМ Ч РБОЙЛЕ ВЕЦЙФ Л УЧПЕК НБЫЙОЕ. й ФПЦЕ ЧЪТЩЧБЕФУС У ВПМШЫПК РПНРПК. б ЧЩ ЮФП? б ЧЩ - ЧУЕ, ПФУФХРБКФЕ Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ.
фПЦЕ ЛТБУЙЧПЕ ТЕЫЕОЙЕ НЙУУЙЙ.
нЙУУЙС 4. рПДЪЕНОБС ФПТРЕДБ (Tubeway Torpedo)
пДЙО ЙЪ ПУФБЧЫЙИУС Ч ЦЙЧЩИ ЗЕОЕТБМПЧ ДПРТБЫЙЧБЕФ РМЕООЙЛБ Ч РПДЧБМЕ лзв. дЕМБЕФ ПО ЬФП ЧЕУШНБ ОЕЛХМШФХТОП, Й ОЕ УПВМАДБЕФ ТЕЪПМАГЙЙ ппо РП РТБЧБН ЮЕМПЧЕЛБ. рПЬФПНХ ЕЗП ОБДП ХВЙФШ. ъБПДОП Й УЧЙДЕФЕМС ОБЫЕЗП РЕТЧПЗП "ДЕМБ" Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ ХВЕТЕН.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (33 УПМДБФБ, 1 ПЖЙГЕТ, 1 ЗЕОЕТБМ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (2 ЧБЦОЩИ РЕТУПОЩ).
гЕМЙ: УРБУФЙ БЗЕОФБ ЙЪ ЧФПТПЗП РПДЧБМБ, ЧЪПТЧБФШ УФЕОХ, ХВЕЦБФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ТХУУЛЙК ПЖЙГЕТ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, ЛБМБЫ, Deagle.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, НЙОЙ-ВПНВХ, ДЕФПОБФПТ, РЕКДЦЕТ, НПВЙМХ, РБФТПОЩ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: ЛБМБЫ.
тХУУЛЙЕ ПЖЙГЕТЩ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ДПРТПУПЧ.
гЕОФТ ЧЙДЕПЛБНЕТ: РЕТЧЩК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ У ЛПНРШАФЕТБНЙ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РПЧУАДХ.
тХУУЛЙК ПЖЙГЕТ: ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ПИТБОЩ.
рПУЩМЛЙ ПФ БЗЕОФУФЧБ: РЕТЧБС ВХДЕФ ЪБ СЭЙЛБНЙ, РПНЕЮЕООЩНЙ "FCK" ОБ УБНПН УФБТФЕ, ЧФПТБС - Ч РЕТЧПН РПДЧБМЕ (УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ).
Deagle: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ. оБДП РПДОЙНБФШУС РП МЕУФОЙГЕ.
SMG: РЕТЧЩК РПДЧБМ, РПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕ УБНЩК УМПЦОЩК ХТПЧЕОШ ДМС РТПУФПЗП РТПИПЦДЕОЙС. оЕНОПЗП УМПЦОЕЕ ДМС SA, ОП ОЙЮЕЗП ОЕТЕБМШОПЗП Ч ОЕН ОЕФ, РТПУФП ОБДП ВЩФШ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩН. уТБЪХ ЪБ ЧЩИПДПН ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ВХДЕФ УФПСФШ УПМДБФ - ЕЗП ОБДП ВЩ ПВЕЪЧТЕДЙФШ, ЪБФЕН ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ ЪБФБЭЙФШ ЕЗП Ч ЗБТБЦ, Б РПФПН ВЩУФТП ЧЪСФШ УЧПЙ ЧЕЭЙ (ПОЙ ВХДХФ ЧЙДОЩ РП ЛБТФЕ). оЕ РТЙВМЙЦБКФЕУШ Л ДТХЗЙН

пФДПИОЙ Ч ЗБТБЦЕ, ТПДОПК. й ОЕЮЕЗП ФБЛ ХДЙЧМЕООП УНПФТЕФШ!

УПМДБФБН. ъБФЕН ЪБМЕЪБКФЕ Ч ЗТХЪПЧЙЛ, РТЙУСДШФЕ ЪБ СЭЙЛБНЙ Й ЦДЙФЕ, РПЛБ ПО ОЕ ЪБЕДЕФ Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ. фБН ЧЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ОЕЗП, ЙДЙФЕ Ч УФПТПОХ ЕЗП ЛБВЙОЩ, Й ДБМШЫЕ Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ ВХДЕФ ДЧЕТШ. пУФПТПЦОП, ЮБУПЧПК! чОХФТЙ ПРБУБКФЕУШ ПИТБООЙЛПЧ Й ЫХЗБКФЕУШ ЛБНЕТ. оЕ ВЕЗБКФЕ, ЙОБЮЕ РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ - Й БЗЕОФ, ЛПФПТПЗП ЧБН ОБДП УРБУФЙ, РПЗЙВОЕФ. лБНЕТЩ НПЦОП ЧЩТХВЙФШ, ЕУМЙ ЪБКФЙ Ч УЕТЧЕТОХА Й ЧЩУФТЕМЙФШ РПОЙЦЕ ЬЛТБОБ ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН. оЕ ИПДЙФЕ ФХДБ ЮЕТЕЪ ЛПНОБФХ У ЬЛТБОБНЙ, ЧБН ЬФП ОЙ Л ЮЕНХ. дЕМП Ч ФПН, ЮФП ТСДПЧЩН ЪБРТЕЭЕОП ЧИПДЙФШ Ч УЕТЧЕТОХА, ЧБУ ВЩУФТП ТБУЛХУСФ, Й РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ. лПЗДБ ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧП ЧФПТПН РПДЧБМЕ, ОБДП ВХДЕФ УРБУФЙ БЗЕОФБ ПФ ЗЕОЕТБМБ. рПУМЕДОЕЗП ОБДП ХВЙФШ, УБНП УПВПК. чНЕУФЕ У БЗЕОФПН РТПВЕТЙФЕУШ ОБ РЕТЧЩК РПДЧБМ ОБЪБД, Й У РПНПЭША НЙОЙ-ВПНВЩ ЧЪПТЧЙФЕ УФЕОХ. вЕЗЙФЕ Л ЧЩИПДХ.
еУФШ ЕЭЕ ПДЙО ЧБТЙБОФ - ЪДЕУШ ЙУРПМШЪХАФУС РЕКДЦЕТ Й ФЕМЕЖПО. оБДП ЪБКФЙ Ч ЛПНОБФХ ЪБ ЪЕТЛБМПН, ХТПОЙФШ РЕКДЦЕТ Й УЛЙОХФШ ОБ ОЕЗП УППВЭЕОЙЕ У НПВЙМШОПЗП. зЕОЕТБМ ХДЙЧЙФУС Й ЧПКДЕФ. фХФ ЕЗП НПЦОП ВХДЕФ РТЙДХЫЙФШ Й УРБУФЙ ЪБМПЦОЙЛБ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
чПФ ФЕРЕТШ ВПМЕЕ РПДТПВОП. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ, РПДОЙНБКФЕУШ Л МАЛХ, ХЛБЪБООПНХ ЧБН БЗЕОФУФЧПН. йУРПМШЪХКФЕ "ХДХЫЙМПЮЛХ" ОБ ПИТБООЙЛЕ, ЛПФПТЩК ОБИПДЙФУС РТСНП РЕТЕД ЧБНЙ. уРБУФЙ ЕЗП ОЕЧПЪНПЦОП, РПФПНХ ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ЕЗП ХУЩРЙФЕ ДБЦЕ ОБ РСФШ НЙОХФ, ЧЩ Ч ОЙИ ЧУЕ ТБЧОП ОЕ ХМПЦЙФЕУШ. чПЪШНЙФЕ Х ОЕЗП ПТХЦЙЕ Й ПДЕЦДХ, ПФФБЭЙФЕ ФЕМП Ч "ЛМБДПЧЛХ" ЙМЙ ЗБТБЦ - С ФБЛ Й ОЕ РПОСМ, ЮФП ЬФП ФБЛПЕ ОБИПДЙФУС УРТБЧБ. у РТПФЙЧПРПМПЦОПЗП ЛПОГБ ДЧПТБ ЧПЪШНЙФЕ ПУФБЧМЕООЩЕ ЧБН ЧЕЭЙЮЛЙ Й ЪБВЙТБКФЕУШ Ч ЗТХЪПЧЙЛ. л ДЧЕТЙ, ЧЕДХЭЕК Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ, РТПВЙТБКФЕУШ ПУФПТПЦОП, УФБТБСУШ ОЕ ЧЩЪЧБФШ РПДПЪТЕОЙС Х ПИТБОЩ. уБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ Й ЕЪЦБКФЕ Л РЕТЧПНХ РПДЧБМХ. лПТЙДПТБНЙ-ЛПТЙДПТБНЙ РТПВЙТБКФЕУШ Ч ЛПНОБФХ У УЕТЧЕТПН. "рТЙУФТЕМЙФЕ" УЕТЧЕТ, ЧЩУФТЕМЙЧ Ч ЪЕМЕОХА РБОЕМШ РПД ОЕРПОСФОПК ОБДРЙУША. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБЪБД Ч ЛПТЙДПТЩ, УБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ ЛП ЧФПТПНХ РПДЧБМХ. чПФ ФХФ ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ УПИТБОЙФШУС! бЛЛХТБФОП ЧЩТХВЙФЕ ИМПТПЖПТНПН ПИТБООЙЛБ, УЙДСЭЕЗП ЪБ УФПМПН (ЬФП ЕЭЕ РЕТЧЩК РПДЧБМ). ьФП ОБДП УДЕМБФШ ПВСЪБФЕМШОП, ЕУМЙ ЧЩ ОЕ УДЕМБЕФЕ ЬФПЗП, ФП РТЙ РПРЩФЛЕ ВЕЗУФЧБ ЧБУ Й ЪБЛМАЮЕООПЗП ПДЙО ФЙР УОЙЪХ ПВСЪБФЕМШОП ЧЛМАЮЙФ ФТЕЧПЗХ, Й ЮЕМПЧЕЛ ЪБ УФПМПН ЪБРПДПЪТЙФ ОЕМБДОПЕ. фЕРЕТШ РПНОЙФЕ, ЮФП НЩ УПВЙТБЕНУС У ЧБНЙ ЪБЛПОЮЙФШ ХТПЧЕОШ У ТЕКФЙОЗПН SA, Б ЧЩ ХЦЕ ХВЙМЙ ПДОПЗП ПИТБООЙЛБ.

"дБЧБФz ЧПЪНПЦОПУФШ об". уЕКЮБУ НЩ ДБДЙН УЕТЧЕТХ ЧПЪНПЦОПУФШ ОБ...

вПМШЫЕ ХВЙЧБФШ ОЕМШЪС. оП ДБЦЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН ВХДЕФ ОЕ ФБЛ-ФП РТПУФП. йУРПМШЪХКФЕ РЕКДЦЕТ Й УПФПЧЩК ФЕМЕЖПО. ъБКДЙФЕ ЪБ УФПМ (РТЙ ЬФПН ОБДП ВХДЕФ ЦДБФШ, РПЛБ ПИТБООЙЛ, РБФТХМЙТХАЭЙК НЕУФОПУФШ, УЛТПЕФУС) Й ХТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ. хКДЙФЕ У РПМС ЪТЕОЙС ПИТБООЙЛБ Й УВТПУШФЕ УППВЭЕОЙЕ. пО ЧЩКДЕФ ЙЪ-ЪБ УФПМБ, Й Х ЧБУ РПСЧЙФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩТХВЙФШ ЕЗП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЬФП УДЕМБМЙ, ОЕ ФЕТСС ОЙ УЕЛХОДЩ, РПДВЙТБКФЕ РЕКДЦЕТ Й ЪБФБУЛЙЧБКФЕ ФЕМП Ч МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ Ч ОЙЦОЙК РПДЧБМ. дБМШЫЕ ЧУЕ РТПУФП. хТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ РЕТЕД ДЧЕТША Ч ЛПНОБФЕ ДПРТПУПЧ Й УЛЙОШФЕ УППВЭЕОЙЕ ПРСФШ. зЕОЕТБМ ЧЩКДЕФ РТПЧЕТЙФШ, ЮФП УМХЮЙМПУШ, Б ЧЩ ЕЗП ХЛПЛПЫЙФЕ. лБЛ ФПМШЛП ПО ХНТЕФ, ИЧБФБКФЕ ЧУЕ, ЮФП ПО ДЕТЦЙФ Ч ЛБТНБОБИ, Й ВЕЗЙФЕ ЧНЕУФЕ У РМЕООЙЛПН Л МЙЖФХ.
- иЙФНБО? оЕ ПЦЙДБМ ФЕВС ФХФ ХЧЙДЕФШ. уРБУЙВП, ЮФП УРБУ НЕОС. фЕРЕТШ С ДМС ФЕВС ЧУЕ УДЕМБА!
- ыФБОЩ ПДЕОШ УОБЮБМБ...
вХДШФЕ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩ, РТПИПДС НЙНП ПИТБООЙЛБ, Б РПФПН ВЕЗЙФЕ Л УФЕОЕ, ЧЪТЩЧБКФЕ ЕЕ БЛЛХТБФОП, ПФПКДС ОБ ОЕЛПФПТПЕ ТБУУФПСОЙЕ, Й ВЕЗЙФЕ Л УРБУЙФЕМШОПК ДЧЕТЙ.
иЙФНБО ОЕ РПДБУФ УРБУЕООПНХ ТХЛЙ: ЕЦ - РФЙГБ ЗПТДБС!
нЙУУЙС 5. рТЙЗМБЫЕОЙЕ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ (Invitation to a Party)
ъТС дЙБОБ ЪБРТЕФЙМБ иЙФНБОХ ХВЙЧБФШ Ч РЕТЧПК "РЙФЕТУЛПК" НЙУУЙЙ ЧУЕИ ЗЕОЕТБМПЧ. чУЕ ТБЧОП ФТПЙИ ХЦЕ ОЕФ Ч ЦЙЧЩИ, Б ЮЕФЧЕТФПЗП НЩ ЪБНПЮЙН УППВЭБ ВХЛЧБМШОП УЕКЮБУ. рПУМЕДОЙК ЗЕОЕТБМ РТЙЫЕМ Ч РПУПМШУФЧП зЕТНБОЙЙ УДБЧБФШУС. оП НЩ ДПУФБОЕН ЕЗП Й ФБН.
чБН ОБДП РТПОЙЛОХФШ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ Й БЛЛХТБФОП ЧЩОЕУФЙ ЗЕОЕТБМБ. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ РП-ТБЪОПНХ. лПЗДБ ЗЕОЕТБМ ВХДЕФ ХВЙФ, ЧБН ОБДП ВХДЕФ ЧЪСФШ ЮЕНПДБО У ЛПОЖЙДЕОГЙБМШОПК ЙОЖПТНБГЙЕК. оБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ФБЛЦЕ ОЕЛФП, ЛПЗП ОБЪПЧХФ "БЗЕОФ УРЕГОБЪБ". вТЕД, ЛПОЕЮОП - УРЕГОБЪ ОЕ ИПДЙФ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЙ, РПЬФПНХ ЬФП ЪЧХЮЙФ РТЙВМЙЪЙФЕМШОП ЛБЛ "ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ЙОУРЕЛФПТ зйвдд". чЩ РПЛБ ОЕ ЪОБЕФЕ, ОБ ЛПЗП ПО ТБВПФБЕФ. оП ХЪОБЕФЕ УП ЧТЕНЕОЕН. еУМЙ ИПФЙФЕ ТБЪЧМЕЮШУС, ХУФТПКФЕ ОБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЫХН Й УФТЕМШВХ Й РПУНПФТЙФЕ, ЮФП ВХДХФ ДЕМБФШ РТПУФЩЕ ДЙРМПНБФЩ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ЗЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ, ЧПЪНПЦОП, РПУМБООЙЛ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (19 ПИТБООЙЛПЧ, 1 БЗЕОФ УРЕГОБЪБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 20 (5 ЗПТОЙЮОЩИ, 4 ПЖЙГЙБОФБ, 10 ЗПУФЕК, 1 ЧБЦОБС РЕТУПОБ).
гЕМЙ: ХВЙФШ ъХРЙЛПЧБ, ЧЪСФШ ЮЕНПДБО Й УНЩФШУС.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ЗПУФШ.

мХОБ ЛБЛ С. фБЛБС ЦЕ ПДЙОПЛБСЙ ФБЛБС ЦЕ МЩУБС...

ПТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, 5.45 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, СД, РБФТПОЩ ДМС РЙУФПМЕФБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН, SMG.
рПУМБООЙЛ: ЛПНВЙОБГЙС УЕКЖБ.
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: 5.45 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, МЕЧПЕ ЛТЩМП (ФБН, ЗДЕ ЗПТОЙЮОБС).
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, ОБЧЕТИХ У РПУМБООЙЛПН.
рПУМБООЙЛ: ЛБВЙОЕФЩ ЧФПТПЗП ЬФБЦБ.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ФБН, ЪДЕУШ, УОБТХЦЙ, ЧОХФТЙ, Ч ЗБТБЦЕ.
рПЧБТ: ЧОЙЪХ ОБ ЛХИОЕ.
SMG: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, ЧФПТБС ЛПНОБФБ.
5.45: Х БЗЕОФБ УРЕГОБЪБ
хОЙЖПТНБ ПЖЙГЙБОФБ: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, РЕТЧБС ЛПНОБФБ.
рПУЩМЛБ БЗЕОФУФЧБ: ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ РПУПМШУФЧБ, УН. РП ЛБТФЕ.
уФБЛБОЩ ДМС ЫБНРБОУЛПЗП: ОБ УФПМЕ ОБ ЛХИОЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
зМБЧОЩК РМАУ ЬФПЗП ХТПЧОС - ОЕЙУЮЙУМЙНПЕ НОПЦЕУФЧП РХФЕК ДМС

мЩУЙОБ ЧЛПОЕГ ЪБНЕТЪМБ.оБДЕАУШ, С ОЕ ЪТС ФБЛ ОПУЙМУС УЬФЙН ЮЕНПДБОПН.

РТПИПЦДЕОЙС. дПУФБФПЮОП РТПУФП ХВЙФШ ПЖЙГЙБОФБ, ЛХТСЭЕЗП ОБД ЧБЫЕК ЗПМПЧПК, Й ЧЪСФШ ЕЗП ЛМАЮ. дМС ХВЙКУФЧБ ЗЕОЕТБМБ НПЦОП ЙУРПМШЪПЧБФШ СД Ч ЫБНРБОУЛПН. оБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЕУФШ ЗПУФЙ, ЛПФПТЩЕ ИПДСФ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ УМЕЧБ. еУМЙ ЧЩ ЙНЙ ЪБКНЕФЕУШ, ФП НПЦОП ЪБЙНЕФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ. ч ЬФПН УМХЮБЕ НПЦОП ЙДФЙ ЪБ ЗЕОЕТБМПН Ч МЕЧПЕ ЛТЩМП Й ЪБФЕН ЪБФСОХФШ Х ОЕЗП ОБ ЫЕЕ РЕФМА, ЛПЗДБ ПО ЧПКДЕФ У ЛПНОБФХ У ЗПТОЙЮОПК. еУМЙ ЧЩВЕТЕФЕ ВЩФШ ФЕМПИТБОЙФЕМЕН, ИПДЙФЕ УОБТХЦЙ, РПЛБ ПО ОЕ РТЙДЕФ У ЮЕНПДБОПН, Б ЪБФЕН РТЙЛПОЮЙФЕ ЕЗП. еУМЙ ЛФП-ОЙВХДШ ОБКДЕФ ФЕМП РПУМБООЙЛБ, ФП РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ, Й Х ЧБУ ВХДЕФ ЧПЪНПЦОПУФШ РТПВЕЦБФШ Ч ЗБТБЦ Й ХВЙФШ ЕЗП, РТЕЦДЕ ЮЕН ПО ХЕДЕФ. жБЛФЙЮЕУЛЙ, ЧУЕ, ЮФП ЧБН ОХЦОП - ЬФП ЪБКФЙ ЧОХФТШ Й ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ. вПМШЫЕ ОЙЛБЛЙИ УМПЦОПУФЕК ФХФ ОЕФ. чРЕТЕД!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оЕ ЕДЙОУФЧЕООПЕ, ЛУФБФЙ, ЙЪ ЧУЕИ ЧПЪНПЦОЩИ.
вЕЗЙФЕ ВЩУФТП ЮЕТЕЪ ЗМБЧОХА ДПТПЗХ Ч УФПТПОХ РПУПМШУФЧБ ФБЛ ВЩУФТП, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ. нПЦОП ЧЪСФШ Й СД, ОП ПО ФХФ ЧБН ОЕ РТЙЗПДЙФУС. йДЙФЕ ДБМШЫЕ, РПЛБ ОЕ РТПКДЕФЕ ЪДБОЙЕ. чЩ ОБФЛОЕФЕУШ ОБ ЗПУФС ЧЕЮЕТЙОЛЙ Ч ЬМЕЗБОФОПН УНПЛЙОЗЕ. чПФ ФХФ ОБДП УПИТБОЙФШУС Й УДЕМБФШ ПДЙО УМПЦОЩК, ОП Ч РТЙОГЙРЕ ЧПЪНПЦОЩК ФТАЛ. ъБКДЙФЕ ЕНХ ЪБ УРЙОХ, ВЩУФТП ТБЪЧЕТОЙФЕУШ Й ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ОЕН ИМПТПЖПТН.
иЧБФБКФЕ ЕЗП ЛПУФАН, РТЙЗМБЫЕОЙЕ, Б РПФПН ЪБФБЭЙФЕ ФЕМП ЪБ ХЗПМ. чЩ НПЦЕФЕ ЪБКФЙ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩК ЧИПД ЙМЙ РПДПВТБФШ ЛМАЮ Л ЪБНЛХ ОБ МЕЧПК УФПТПОЕ, ЮФПВЩ РПРБУФШ ЧП ДЧПТ ЪДБОЙС. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧОХФТЙ, ХВЕДЙФЕУШ, ЮФП ДЕТЦЙФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Ч ТХЛБИ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЧПКДЕФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ, ВЩУФТП ЙДЙФЕ ОБМЕЧП, ЪБФЕН ЧОЙЪ РП ЛПТЙДПТХ Й ОБ УЕЧЕТ. чБЫБ НЙЫЕОШ ВХДЕФ МЙВП Ч ЛПНОБФЕ У ЗПТОЙЮОПК, МЙВП Ч ЗМБЧОПН ЪБМЕ. рПДПЦДЙФЕ ЕЗП Ч УМЕДХАЭЕК (ЪБ ЛПНОБФПК ЗПТОЙЮОПК), Й ЛПЗДБ ПО РТПКДЕФ НЙНП, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ Й ЪБУФТЕМЙФЕ ЕЗП ИЬДЫПФПН ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН.
ъБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ФХ ЛПНОБФХ. хВЕТЙФЕ Ч ЛБТНБО РХЫЛХ, ЧПЪШНЙФЕ УОПЧБ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Й ЙДЙФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ. рПУМБООЙЛ ВХДЕФ ФБН, ПО ОБРТБЧЙФУС Л УЕКЖХ. йДЙФЕ ЪБ ОЙН (ОП ОЕ УМЙЫЛПН ВМЙЪЛП, РПФПНХ ЮФП ПО ПЮЕОШ РПДПЪТЙФЕМЕО, ЗБД), Й ЛПЗДБ ПО ЪБКДЕФ Ч ЛПНОБФХ У УЕКЖПН, ХУЩРЙФЕ ЕЗП, ИЧБФБКФЕ ЛПНВЙОБГЙА ДМС УЕКЖБ, ПФЛТЩЧБКФЕ ЕЗП Й ВЕТЙФЕ ЮЕНПДБО. оЕ ЪБВХДШФЕ ЛПТПВЛЙ У ЫПЛПМБДПН - ОБДП ЦЕ ЛБЛ-ФП ЧПЪОБЗТБЦДБФШ иЙФНБОБ ЪБ ЧТЕДОПУФШ! у ЮЕНПДБОПН Ч ТХЛЕ ЙДЙФЕ РТСНП Л ЗМБЧОПК ДЧЕТЙ Й ОБ ЧЩИПД (ПИТБООЙЛ НПЦЕФ УРТПУЙФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ - ФПЗДБ ТПОСКФЕ ЮЕНПДБО Й РПЛБЪЩЧБКФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ). лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПФПЫМЙ ДПУФБФПЮОП ДБМЕЛП ПФ ЧПТПФ, НПЦЕФЕ РЕТЕИПДЙФШ ОБ ВЕЗ. чХБМС. пЮЕТЕДОПК "ВЕУЫХНОЩК ХВЙКГБ" Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ.
иЙФНБО ПФЛТЩЧБЕФ ЮЕНПДБО Й ОБИПДЙФ ФБН ДЕОШЗЙ Й СРПОУЛЙЕ ЙЕТПЗМЙЖЩ. юФП ЬФП ЪОБЮЙФ ДМС СРПОГЕЧ? ъОБЮЙФ, ВХДЕФ ЧЕУЕМЩК ДЕОШ!
нЙУУЙС 6. рП УМЕДБН иБСНПФП (Tracking Hayamoto)
бЗЕОФУФЧП РПУМБМП ЧБУ ДБМЕЛП-ДБМЕЛП Ч сРПОЙА - ХВЙФШ нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЕЗП. чБН ОБДП ОЕ ФПМШЛП ХВЙФШ ЕЗП, ОП Й ЪБУХОХФШ ЕНХ ЛХДБ-ОЙВХДШ РЕТЕДБФЮЙЛ, У ФЕН ЮФПВЩ БЗЕОФУФЧП УНПЗМП ЧЩКФЙ ОБ ЕЗП ПФГБ - УФБТЫЕЗП иБСНПФП.
х нБУБИЙТП ЧУФТЕЮБ У ЮМЕОПН СЛХДЪЩ Ч УЧПЕН ДПНЕ. чБЫБ ЪБДБЮБ - РТПОЙЛОХФШ ФХДБ Й ЧЩРПМОЙФШ УЧПА НЙУУЙА.
(б СРПОЕГ-ФП - ЬУФЕФ. рЙФШ ЛПОШСЛ ЙЪ ЦЕОУЛПЗП РХРЛБ... ИН.)
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЙК.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 18 (12 ПИТБООЙЛПЧ, 6 "КПКЙНВПУ" - ОЙЛБЛ ОЕ РПДВЕТХ БДЕЛЧБФОПЗП ТХУУЛПЗП РЕТЕЧПДБ ДМС ЬФЙИ ЦЕТФЧ СРПОУЛПЗП ФБФХБЦБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 1 (1 ЦЕОЭЙОБ).

уЛБЦХ ЮЕУФОП: ЖЙЗПЧЩК ЙЪ МЩУПЗП РПЧБТ.

ГЕМЙ: ХВЙФШ "НМБДЫЕОШЛПЗП", ЪБУХОХФШ ЕНХ ЦХЮПЛ, УЧБМЙФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ ЙМЙ ПФУХФУФЧЙЕ ПОПК.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН Й рр.
кПКЙНВПУ: 9 НН Й рр.
уМХЗБ/РПЧБТ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
иБКБНПФП НМБДЫЙК: Ч ИПЪСКУЛПК УРБМШОЕ.
уМХЗБ/РПЧБТ: ЛХИОС/УЕЧЕТОЩК ЧИПД.
сДПЧЙФБС ТЩВБ ЖХЗХ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБРБДОЩК ЧИПД.
рЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБДОЙК ЧИПД.
нБЫЙОБ: Ч ЗБТБЦЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
йФБЛ, РТЙУФХРЙН. рТЕЦДЕ ЧУЕЗП, ЧБН ОБДП ВЩФШ ЛБЛ НПЦОП НЕОЕЕ ЪБНЕФОЩН. еУМЙ ЧЩ ОЕ ВХДЕФЕ ПФУЧЕЮЙЧБФШ, ФП ЧБН ДБЦЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС РЕТЕПДЕЧБФШУС. еУМЙ ЦЕ ЧЩ ИПФЙФЕ ЪБЙНЕФШ УЕВЕ ОПЧЩК ЛПУФАН, ФП ВЕЗЙФЕ Ч ЗБТБЦ Л НБЫЙОЕ Й РПУЙЗОБМШФЕ. вМЙЪМЕЦБЭЙК ПИТБООЙЛ РТЙВЕЦЙФ ОБ ЫХН, ПЛБЦЕФУС Л ЧБН УРЙОПК, ЮФП РПЪЧПМЙФ ЧБН УДЕМБФШ У ОЙН ЮФП ХЗПДОП. с ВЩ ТЕЛПНЕОДПЧБМ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН. хВЙЧБКФЕ ФПМШЛП Ч ЛТБКОЕН УМХЮБЕ. юФПВЩ ДПУФБФПЮОП БЛЛХТБФОП ХВТБФШ иБКБНПФП, ХУФБОПЧЙФЕ РЕТЕДБФЮЙЛ Й РПТЕЪБООХА ТЩВХ ЖХЗХ ОБ ФБТЕМЛХ У УХЫЙ ОБ ЛХИОЕ, Й РХУФШ УМХЗБ ДПУФБЧЙФ ЬФП БРРЕФЙФОПЕ ВМАДП ИПЪСЙОХ, Б ЧЩ НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. лБЛ С ХЦЕ УЛБЪБМ, МХЮЫЕ ОЙЛПЗП ОБ ХТПЧОЕ ОЕ ХВЙЧБФШ - ЬФП ПЮЕОШ РПМЕЪОП ДМС УТБЧОЙФЕМШОП МЕЗЛПЗП РТЙПВТЕФЕОЙС ТБОЗБ SA. еУМЙ Х ЧБУ ЧУЕ ЕЭЕ ОЕФ ПВТЕЪБ, ФП УБНПЕ ЧТЕНС РПМХЮЙФШ ЕЗП, БЛЛХТБФОП РТПКДС ЬФХ НЙУУЙА. юФП ЕЭЕ НПЦОП ДПВБЧЙФШ? ч ПДОПК ЙЪ ЛПНОБФ МЕЦЙФ ЛПУФАН УМХЗЙ, ОП ПО ЧБН ОЕ РПНПЦЕФ - ЧБУ ЧЩДБДХФ ИБТБЛФЕТОЩК ТБЪНЕТ ЗМБЪ, МЩУЙОБ Й ЗБВБТЙФЩ.
лТПНЕ ФПЗП, ЧБЫБ "ФБФХИБ" ОБ ЪБФЩМЛЕ Й ТСДПН ОЕ МЕЦБМБ У ЙИ СРПОУЛЙНЙ ИХДПЦЕУФЧБНЙ ОБ ТХЛБИ.