Прохождение Operation Anchorage. Советы по прохождению для начинающих Фоллаут 3 разведданные что дают

  • 25.02.2024

Тэк-с, значится начнём...

Пост по дополнению Operation Anchorage
цель - собрать 10/10 кейсов с разведданными

По всей карте анкориджа попрятаны 10 кейсов, 4 из которых берутся по пути к артиллерийским орудиям (к тем что надо уничтожить), а остальные 6 распределены в аккурат по 2 штуки по дороге к трём главным целям - посту прослушки, ангару танков "Химера" и нефтеперерабатывающей фабрике.

Кейсы №1 и №2 можно подобрать топая уже в паре с Бенджамином Монтгомери по "скалам анкориджа":

Подбирается сразу же после выхода из локации "аванпост в пещере"

Прогулявшись по трубе осматриваемся на предмет полезностей...


...и конечно же не упускаем возможности взломать дверь


за которой и спрятан первый чемоданчик с документами




если эти кейсы не подобрать до входа в "китайский артиллерийский аванпост", то вернуться за ними вариантов уже не будет.

Кейсы №3 и №4 лежат за очень просто закрытыми дверками в локации "китайский артиллерийский аванпост":

Этот кейс довольно-таки легко пропустить если сразу после входа в локацию пойти направо, а не направиться вверх по лестнице выпиливать китайцев


вроде бы ничего особенного, прямой коридор...


...и две дверки, ближнюю из которых в бою можно просто не заметить


а ведь за ней чемоданчик



Полюбовавшись издалека на химер не забудьте взломать чуть позже вот эту дверку


и прихватить последний доступный чемоданчик


после взятия которого можно отправляться взрывать китайскую артиллерию (или начинать поиски сначала, если пропустили один из первых трёх кейсов)

Так-с...
4 чумадана в кармане? три пушки взорваны?
значит спокойно получаем три следующие цели от генерало всея американска армио и топаем искать ещё 6 кейсиков
обычно я сперва отправляюсь зачищать пост прослушки, а потом взрывать цистерны с топливом, поэтому...

Чтобы подобрать кейсы №5 и №6 нужно выйдя с американской базы повернуть направо, остановиться ненадолго перед вагонами, дабы понаблюдать

и отправиться дальше по "заброшенной промзоне" искать

Ориентиром как правило выступает товарищ с гранатомётом, а целью после его убиения будет вот эти развалины


при входе в которые почему-то хочется повернуть налево где лежат всяческие полезности, но не чумадан...


...ибо чумадан с документами беспалевно лежит в одиночестве на ящиках напротив полезностей



дальше рыскать по заснеженным развалинам не имеет смысла, так как в них не спрятан

информация про 6 из 10 появилась? значит остаётся дострелять оставшихся противников и отправляться обратно на базу

Ведь нас ещё ждут (точнее типо не ждут) в ангаре танков "Химера" куда следует отправиться для подрыва двух очередных целей и поиска кейсов №7 и №8

пройдя немного дальше, самое время вспомнить про

теперь уже появилась запись о 8 из 10? взорваны обе цистерны? самое время возвращаться дабы подготовиться к последнему штурму...

Во время которого и будут подобраны кейсы №9 и №10.
бежим теперь уже напрямик в окопы, выпиливаем первого китайца и дальше уже не спеша ищем

Таких вот закуточков по окопам несколько штук, но нужен самый первый ибо кроме двух противников там ещё...


...пленный экземпляр боевой американской единицы...


...и искомый, предпоследний чемоданчик



отлично, осталось найти всего один кейс, так что не напрягаясь расстреливаем всё и вся из всех стволов, благо на патроны тут не скупятся...
да и ближе к "китайскому пульсационому полю" на подмогу прилетят на винтокрыле несколько штук отморозков в зимней T51-b. один из которых окажется суицидником, ибо на своём примере продемонстрирует зачем же всё таки нужно отключить это самое пульсационное поле

ну это как бэ есть везде, а вот на что стоит обратить внимание так это место где лежит

После чего остаётся любоваться штурмом "нефтеперерабытывающего завода"...

Значит так, за всю беготню по скалам с риском для жизни в поисках чумаданов с разведдаными получаем устную похвалу от главнокомандующего и по выходу из виртуальной реальности обнаруживаем добавившийся перк Covert Ops (в разных переводах: Тайная операция, Окопы) дающий +3 к взлому, науке и лёгкому оружию
[спасибо

    Вы начинаете путь новорожденным младенцем в Убежище 101. У вас пока нет ни пола, ни внешности, ни одной характеристики. Все это вам предстоит задать в последовательности интерактивных сцен, где либо прямой выбор либо ваши действия будут определять особенности будущего Героя. Будьте внимательны на каждом из этапов выбора , представленных в виде эпизодов взросления - вы можете собрать уникальные предметы и даже попытаться взаимодействовать с оборудованием Убежища 101, накапливая параллельно свои первые ОО (Очки Опыта). Следите за советами, появляющимися на экране, приступайте к изучению и использованию PipBoy - вашего постоянного спутника и помощника.

    Тщательно взвешивайте ваши реплики в диалогах - они уже сейчас влияют на многое, а в дальнейшем станут еще важнее. Действуйте интуитивно и дипломатично для лучшего результата... или брутально, если таков ваш путь.

    Если вы заинтересованы в накоплении максимального числа ОО, а также любите исследовать все, что попадается вам на пути, привыкайте с первых шагов использовать Сохранение (в главном меню, появляющемся после нажатия Escape) и Быстрое Сохранение/Загрузку (F5/F9). Игра, со своей стороны, будет помогать вам, создавая точки АвтоСохранения при каждом переходе с локации на локацию (обращайте внимание на надписи на дверях : если вы видите приписку вроде "Реакторное отделение", то вас ждет переход и, соответственно, АвтоСохранение).
    Старайтесь не спешить на этом этапе развития - он определяет очень многое. К тому же следует признать, что террриториально Fallout 3 не так велик как хотелось бы, поэтому те, кто будет все время спешить, рискуют пропустить все самое интересное . А оно стоит внимания, поверьте...

    Особенно внимательны будьте при прохождении теста К.О.З.А . - он не только выберет вашу будущую "профессию" (это, конечно, лишь условность), но и расставит согласно указанным приоритетам очки Навыков ("скилы" - skills), или проще говоря, умения обращаться с теми или иными вещами. Опять-таки внимательно читайте пояснения - авторы позаботились о вас! Чем внимательнее вы будете в игре, тем реже вам придется обращаться к этому тексту;)

    Итак, обучение завершено, выбор сделан и начинается собственно Игра. После неожиданного сообщения вам придется найти выход из Убежища 101.

Совет : невзирая на призывы поторопиться, на суматоху вокруг - постарайтесь спокойно и планомерно обследовать все доступные помещения: предметы, найденные сейчас, могут нигде более вам не встретиться, а каждое ОО приближает вас к переходу на новый Уровень и повышает шансы на выживание...

    Список сокращений Pip-Boy.

    Вс (В ес ) - текущий переносимый персонажем вес. При "перегрузе" персонаж не может бегать и прыгать, передвигается исключительно шагом.
    ОД (О чки Д ействий) - ОД расходуются на стрельбу в режиме V.A.T.S. и после выхода из него начинают восстанавливаться (размер ОД и скорость восстановления зависят больше всего от Ловкости).
    ОЗ (О чки З доровья) - кол-во повреждений, которое персонаж может получить до наступления смерти ("полоска здоровья" иначе говоря)
    ОО (О чки О пыта) - служат для перехода на следующий уровень.
    РАД (РАД иация) - текущий уровень радиоактивного заражения организма персонажа.
    ССТ
    (С оСТ ояние) - определяет, насколько вещь повреждена. Чем сильнее повреждения - тем ниже эффективность оружия / СУ брони.
    СТО
    (СТО имость) - показывает, "асболютную" стоимость предмета. Реальная цена будет зависеть от уровня навыка "Бартер" (покупателя и продавца) и взаимоотношений с фракцией торговца.
    СУ (С опротивление У рону) - определяет, сколько единиц урона будет отражено бронёй.
    УР (УР овень) - уровень вашего персонажа.
    ЭФ (ЭФ фекты) - временные изменения некоторых характеристик персонажа (могут вызвываться надетой одеждой, принятыми препаратами, "подхваченными" болезнями).

    Независимо от того, насколько успешно вы преодолели препятствия в 101-м на выходе вас ждет ваш первый новый Уровень . Поздравляем! Внимательно выбирайте, что вы желаете развить: умение метко стрелять из гранатомета, безусловно - потрясающая штука, но... у вас его пока нет, а враги, поверьте, близко. Так что сосредоточьтесь на более актуальном: повысьте навыки Легкого Оружия, Красноречие (очень скоро вы будете МНОГО общаться), возможно Бартер - выбор, разумеется за вами.
    Следующим шагом будет выбор одной из Способностей ("перков" - perks) - это специальные умения, которые могут кардинально изменить доступные вашему герою возможности. Читайте описания в игре, документации или прислушайтесь к голосу разума (если у вас достаточно очков Инт;))

    Первым местом, куда вам следует направиться как согласно сюжетной Задачи "След в след", так и просто, чтобы выжить после побега и разобраться в обстановке - Мегатонна, расположенное поблизости довольно крупное поселение людей... ну не только людей - привыкайте к разным обликам Пустоши. По пути вы можете обследовать развалины близлежащего Спрингвилла, но не стоит слишком углубляться - вы можете встретить опасных врагов (см.раздел "Враги"), может внезапно стемнеть и вы рискуете заблудиться (если еще не овладели компасом и Картой в PipBoy). Мегатонна на компасе обозначен большой зеленой стрелкой .

Совет: помните, что кратковременное нажатие Tab вызывает PipBoy , а удерживание - включает подсветку (и это ваш единственный источник света на всю игру!) .

Совет: обращайте внимание на обозначения Компаса - вертикальные красные отметки означают врагов , а такие же зеленые - нейтральных или дружественных существ (в основном людей).

Совет: чтобы повысить шансы на безопасное передвижение, а также на незаметное нападение на врагов, передвигайтесь на корточках, в режиме Скрытность (подробнее в разделе "Выживание" и ветке Форума "Стелс").Помните: если враг вас не видит, ваша первая атака будет Критической, т.е. нанесет значительно больше урона.

  • Возле входа в Мегатонну вы встретите (чаще всего) робота и нищего. Нищему вы можете подарить бутылку Очищенной Воды - это повысит вашу Карму (подробнее см.раздел Форума "Колесо Кармы" и другие). Не увлекайтесь - он просто бездонная бочка;)
    В самой Мегатонне вы получите достаточно подсказок, чтобы разобраться. Просто будьте вежливы (если вам это нравится), старайтесь побеседовать со всеми (впрочем "Обитателей Мегатонны" вы можете игнорировать - это скорее декорации).

Совет: возьмите все возможные Задания - на данном этапе это поможет вам быстро собрать больше ОО и заодно направит вас в те районы, которые вы могли бы пропустить при свободном путешествии.

Поздравляем! Вы ознакомились с первым разделом подсказок. Это означает, что вы сможете успешно осуществить свое первое путешествие по удивительному и завораживающему миру Fallout 3 и расти дальше, чтобы после долгих поисков найти отца, собрать несметные богатства, мимоходом спасая мир, и, возможно, однажды стать новой Легендой Пустошей...

2. Повседневные дела

Путешествия

  • Внимание! Во вселенной Fallout 3 2 секунды Реального Времени приблизительно соответствуют 1 минуте Игрового Времени (отображается в PipBoy > Инфо). Так что те, кто надолго задумываются над большими и малыми нуж... проблемами, рискуют обнаружить вокруг глухую ночь или наоборот - рассвет, убивающий шансы на скрытность.
    Время не идет в режиме PipBoy, копании в ящиках , равно как и при нажатии Escape (особо параноидальные могут использовать Tab и Esc вместе), о существовании кнопки "Пауза" пока ничего не известно.
  • Если текущее время (и устройство мира;)) вас не устраивают - используйте "Ожидание" (клавиша "T"). Отмеряйте время, ждите, приступайте к задуманному (сходите в магазин, совершите ночную вылазку...)

    Пользуйтесь PipBoy-режимами "Карта Мира" и "Карта Местности" в разделе "Информация". Обе карты масштабируемые, крутите колесико мышки.

    Активные Задания устанавливают маркер на Компасе и чертят пунктирную линию на Карте Мира.

Примечание: НЕ ВСЕ Задания, полученные вами отображаются в PipBoy, только "большие" (возможно будет исправлено патчами).

    В интересующем вас месте Карты, можно оставить свой маркер , нажав ПКМ (прочитайте в мануале раздел "условные обозначения", чтобы не путаться в показаниях Компаса). Позже его можно переместить или удалить тем же способом.

    Используйте Быстрые Путешествия , если вам невмоготу! Нажав на нужную локацию на карте, вы попадете туда со скоростью загрузки зоны:) (игровое время будет насчитано согласно вычислений)

    БП возможно, если: 1) вы НАШЛИ и "застолбили" место; 2) вы НЕ перегружены; 3) вы находитесь в "наружном" пространстве (не в доме и не в городе)

    Особенностью путешествий по Пустоши является акробатическая составляющая местной физики. Знающим она дает возможность забираться в абсолютно недоступные, на первый взгляд, места. Новичков же, особенно без опыта Morrowind или Oblivion (другие игры от Bethesda), может просто взбесить. Учитесь.
    Чтобы слегка упростить ваши попытки преодолеть горные районы намекнем, что условием для удачного взбирания являются прыжки , которые можно осуществить только в движении ... Значит - найдите способ хоть чуть-чуть двинуться в любую сторону и ваши шансы вспрыгнуть на "проклятую каменюку!" резко возрастут:)
    Это, заметьте, НЕ ОЗНАЧАЕТ, что вы станете абсолютным вездеходом - в мире Fallout предостаточно мест, которые НЕЛЬЗЯ пройти (без грязных приемов, конечно;)).

Сражения

подробности сражений в режиме V.A.T.S. и описания оружия ищите в соответствующих разделах DOX и на Форуме

    Не пытайтесь с самого начала давить противников грубой силой. Таитесь, бейте издалека, используйте самые мощные средства - вам нужно выжить.

Примечание: судя по последним наблюдениям игроков и авторов подкрадывание учитывает все нюансы как и в реальной жизни (с поправкой на характеристики персонажа) - двигаемся медленно, смотрим под ноги и пережидаем периоды параноидальной внимательности противников...

    Когда заканчиваются ОД не стойте столбом в ожидании пока полоска заполнится - бегите кругами (в ближнем бою), зигзагами (под обстрелом), отстреливайтесь а-ля Doom - вобщем будьте естественны. Авторы ХОТЕЛИ чтобы вы пользовались V.A.T.S., но никто вас НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ.

    Хорошим подспорьем для начинающих будут взрывоопасные предметы окружения (баллоны, автомобили). Помните, их можно подстрелить в нужный для вас момент и нанести противникам огромные повреждения! (только не стойте рядом, "чтобы было лучше видно" - размажет за компанию).

    Помните, что "агрессивные зоны" влияют на вас больше, чем на привычных к радиации туземцев - не лезьте в подозрительно дымящиеся лужи в надежде скрыться из вида;) Также не стоит падать с больших высот - на Пустошах НЕТ отделений травматологии и ОЧЕНЬ редко встречаются кареты "Скорой Помощи" (и то лишь в виде ржавых обломков).

    Если ваш противник вдруг прервал атаку и застыл на месте - не спешите радоваться - возможно вы что-то упустили из виду и это что-то как раз готовится взорваться у ваших ног...

    Очевидно, что вам нужно искать/покупать/собирать(!) оружие. Следите за ССТ (СоСТоянием), при его снижении оружие будет терять мощность, дольше перезаряжаться и, в конце-концов, может окончательно сломаться, или того хуже - взорваться в руках.

    Если вам так (невероятно) повезло и у вас есть достаточный запас патронов для одного вида оружия, да еще и его характеристики вас устраивают - полный вперед. Единственной проблемой остается износ, который, в принципе, можно "подлечить" даже в поле (см.в темах "Ремонт").

    Если же везения не хватило - вооружайтесь поплотнее всем, что только попадется (да, багажник будет почти все время полон - а что делать?).

    От одного типа зарядов могут работать несколько видов оружия (какие именно заряды нужны выбранному стволу написано в PipBoy, внизу, сокращенно) - следите за цифрами. Вопрос о распределении боезапаса между несколькими такими стволами вас волновать не будет - как только меняетcя ствол ВСЕ патроны начинают использоваться исключительно им, а предыдущее оружие опустошается (это забавно, но вы не можете достать из вещмешка незаряженное оружие;))

    Менять оружие во время V.A.T.S. нельзя, учитывайте это.

    Учтите, что бросить гранату можно и в противника, которого вы пока не видите (это обычно значит, что и он вас - тоже). Можно перебросить гранату через возвышенность, можно зашвырнуть в отверстие. Тренируйтесь, пробуйте удерживать взведенную гранату и правильно подбирать траектории. Этот способ может надолго стать лучшим для ликвидаци кучных групп не слишком сильных, но надоедливых врагов.

  • Особенности физики и геометрии мира сказываются на перестрелках - иногда вы можете найти проблематичным стрелять в присяде в выше- или нижестоящего противника (ОЧЕНЬ неприятно, если вспомнить, что Скрытные Атаки чаще возможны только так) и находясь вплотную к различным, вроде бы дырявым, предметам. Особенно печально бывает когда ваша граната отскакивает от "невидимой стенки"...

Вопрос о характеристиках оружия наверняка освещен в других документах, здесь же вы найдете несколько кустарных хинтов для тех, кто принципиально не читает таблиц ТТХ:

    Для приблизительного определения дальнобойности оружия можно воспользоваться ПКМ - чем больше увеличение, тем выше дальнобойность;

    Можно получить статистику в режиме V.A.T.S., для чего потребуется мишень в отдалении (помните, что целиться можно и в мирных граждан) - меняйте оружие и смотрите на проценты. Таким же способом определяется и убойность оружия для данного монстра/части тела - см. на изменения в его полоске ОЗ при выборе атаки;

    Помните, что сила урона не всегда отображается точно, она зависит от множества факторов, а потому результат атаки может быть и ниже и выше (особенно если она критическая), так что будьте готовы к сюрпризам;

    Как и в реальной жизни автоматическое оружие и дробовики страдают "разбросом" и больше подходят для ближнего боя. В режиме реального времени стреляйте максимально короткими очередями (это не относится к Минигану - он слишком долго заводится;))

Вскрытие замков

    Замки можно вскрывать, только если Навык "Взлом" достаточный для данного уровня сложности замка (не забывайте про спецодежду и прочие инвентарные усилители Навыков)

    Первое, что следует сделать - попробовать крутнуть замок WASD-ом, если не идет, то нужно повернуть/передвинуть Заколку мышью и повторить попытку.

    Характерный признак того, что Заколка сейчас сломается - сильный ее сдвиг вглубь и легкий треск (внимательно СЛУШАЙТЕ). Если трещит - просто прервите взлом, вы ничего не теряете и сэкономите Заколку.

    Признак того, что замок открыт - полностью горизонтальное положение прорези и зеленый курсор + характерный звук:)

    При желании, можно попробовать выломать замок силой (клавиша "F") - есть вероятность, что замок откроется, она указана в процентах на экране взлома. Но при неудачной попытке "силового решения", замок заблокируется и открыть его можно будет только "родным" ключом (который вы можете никогда не найти).

Примечание: ОО, начисляемые за взлом не меняются, вскрыли вы замок или выломали - вопрос стиля.

Взлом компьютеров

    Как обычно, должен быть достаточный уровень Навыка (Наука). Не забудьте "плюсы" в инвентаре.

    При загрузке вы увидите экран с кучей абракадабры на нем. Ищите осмысленые слова и жмите, несколько попыток должны решить проблему. Внизу высветится сколько символов из этого слова совпадают с паролем (какие именно, увы, нет). В зависимости от сложности защиты и уровня Науки у вас будут разные по длине пароли и количество вариантов подбора.

    Если вы использовали все, кроме последней, попытки и не угадали - выходите, нажав кнопку "Питание" внизу. Использование ВСЕХ попыток будет означать, что компьютер запретит доступ и вы нескоро сможете повторить взлом.

    Пробуйте снова, пока не угадаете. После одного взлома компьютер остается "открытым" навсегда.

Примечание: читайте на Форуме или в специализированных DOX подробности о хакинге - есть кучка нюансов, упрощающих его.

Кража

    Все, что вам нужно для попытки ограбления кого-либо (о краже предметов со столов речь не идет) - это присесть, перейдя в режим Скрытности и, убедившись, что "Вас не видят ", ткнуть покрасневшим от стыда курсором в область жертвы. Открывшееся окно выглядит как обычная "перекладывалка", за одним исключением - на попытке "переложить" любой предмет вас могут застукать. Ничего хорошего из этого не выйдет...

    Вероятность успеха определяется многими параметрами. Основные: Навык "Скрытность" и характеристика "Везение", уровень освещенности и людности места, использование "плюсов" (одним из самых подходящих и интересных является Стелс-Бой). Будет полезно спрятать вооружение (особенно тяжелое), и по максимуму облегчить инвентарь.

  1. Cохраняйтесь. При срыве кражи проще использовать быструю загрузку, чем улепётывать от разъярённого жертвы и группы товарищей.
    Чем тяжелее предмет, тем выше вероятность поимки. Вытащить несколько крышек или ключ проблем не составит, а свистнуть большую винтовку гораздо сложнее.
    Не пытайтесь вытащить все вещи в один присест. На какой-нибудь из них всё обязательно сорвётся. В идеале, вытащив один предмет, лучше выйти, и повторно сохранившись, залезать за следующим.
  2. Имейте в виду, что предметы можно не только забирать из кармана, но и класть в него ! Если вы собираетесь убить пока не враждебных к вам персонажей (враждебные грабятся довольно случайно, да и подкрасться к ним сложнее) - попробуйте положить одному из них в карман гранату (одной из предусмотренных авторами забав в игре является подкладывание петард ). Даже если он её заметит, успеет разве что растерянно похлопать себя по карманам, прежде чем разлететься на куски. Минус один враг в начале боя - уже неплохо.

Примечание: даже попытки "вскрытия" красных объектов (замков, компьютеров, карманов) будут чаще всего означать потерю Кармы (см.раздел 3)

3. Инвентарь, экипировка

  • Помните , что часто выгоднее нести с собой на продажу много легких вещей относительно большой стоимости, чем, например, одну тяжеленную броню. Немного математики: поделите стоимость предмета на его вес... Ага?

    Многие "спорные" увесистые предметы (броня, оружие) можно использовать достаточно оригинально: починить (клавиша "R") с их помощью другой аналогичный предмет. Таким образом вы улучшите его свойства, практически удвоите стоимость и параллельно избавитесь от лишнего груза, почти ничего не теряя.

    ВСЕГДА и как можно чаще обращайте внимание на то, что на вас надето, соответствует ли оно ситуации (для взлома и ремонта лучше "переодеваться") и в каком состоянии находится (побитая броня теряет уровни защиты).

    Большой интерес для начинающих (и не только) должна представлять Разведброня (где ее найти см.в DOX и на Форуме). Давая игроку дополнительных 5 очков Скрытности, она предоставляет солидную защиту, сравнимую с Боевой Броней.

    Хранение предметов "на потом" может оказаться серьезной проблемой: в городе люди (могут взять), за городом монстры (тоже могут взять, но скорее жизнь). Тем не менее можно предложить решения как для полевых, так и для городских условий.
    В городах ищите Общинный Дом (или аналог), в нем место, где редко бывают люди (похоже, что на самом деле ваши вещи никого не интересуют, но к чему рисковать, да и собирать их под ногами прохожих неудобно) и раскладываете/раскидываете вещи там. Помните, что предметы можно не только ПОДБИРАТЬ, но и ПЕРЕНОСИТЬ (клавиша "Z"). Авторы игры откровенно не советуют оставлять вещи в чужих ящиках , что вобщем-то логично как ни посмотри.
    Позже , когда вы освоитесь и выполните некоторые квесты, вы сможете получить в дар собственный дом, что существенно упростит ситуацию (да еще и предоставит вам легальное место для сна!).
    За городом вам следует найти место вблизи своих основных маршрутов, где вы уже зачистили живность (и она не респаунится), желательно с ящиком. Вот и все, в принципе:)

  • Перегруженность - неприятное явление, но если это все же произошло, а выкинуть ничего не получается (потому что жалко) - успокойтесь, все не так уж и плохо! Да, вы будете ходить со скоростью зомби обыкновенного, но зато у вас полностью ОТПАДАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ по весу! Теперь вы можете смело взвалить на горб ЛЮБОЕ количество барахла и тихонько ползти в сторону города/торговца/ящика. Складируйте добро в удобных точках и вам не придется "ползать" по всей карте. Следите за маршрутами Охотников, Мародеров, Торговцев - они могут помочь вам выгодно "облегчиться" ;)
  • Поиск полезностей следует осуществлять не только методом тыка во все, что предлагает себя открыть, но и с учетом кнопки "Z" - немало бесполезных на первый взгляд ящиков могут содержать невидимые изначально предметы. Не ленитесь - вытаскивайте, переворачивайте, ищите!

4. Накопление и распределение Очков Опыта

Накопление

    Основным "официальным" источником ОО являются Задания, которые вы получаете от встреченных персонажей либо находите случайным образом (где угодно!). Общайтесь, ищите потенциальных "работодателей" где угодно и со всем тщанием - это окупается интересностью заданий.

    Немало ОО принесут обнаружения мест на карте (многие из них добавят еще и кучу полезностей;)). - Путешествуйте МНОГО, не ищите проторенных путей. Самое интересное и неожиданное попадается вдали от больших дорог. Впрочем, как и толстокожие голодные монстры...

    Используйте все возможности (одежду, Ментаты, Водку и т.д.) чтобы добиваться в разговорах Убеждения (и не забывайте сохраняться). Это не только принесет вам ОО, но и может в корне повлиять на последствия. Убеждение не всегда зависит от Харизмы и Красноречия - некоторых можно убедить лишь Силой или Интеллектом...

    Вы можете заработать немало ОО в любом городе, начиная с Мегатонны, взламывая всевозможные "запретные" места и объекты, совершая кражи и т.п. Это будет опускать ваш уровень Кармы !
    Чтобы чувствовать себя в безопасности при "изучении" чужих жилищ (или на Пустоши) как можно больше крадитесь - по крайней мере не попадете в глупую ситуацию пытаясь взломать замок на глазах у толпы... ;)

    Поднять упавший уровень Кармы можно раздавая пожертвования различным церквям и культам, подавая воду нищим и не требуя оплаты за выполнение некоторых Заданий. Вы не сможете исправить таким образом отношения с некоторыми группами , если причините вред любому их участнику.

    Если вы сталкиваетесь с дверями или ящиками/сейфами, которые открываются компьютером, то можно заработать больше ОО открыв сначала саму дверь/ящик, а потом взломав компьютер.

    Использование одежды с "плюсами", Ментатов и т.п. бонусов во время выполнения сложных заданий увеличивает ваши шансы на успех, может улучшить результат и, тем самым, увеличить кол-во ОО, которые вы получите.

Распределение

    Решайте , кто вы - искатель приключений, любящий получать все, на что упадет его взгляд, бескоспромисный борец со злом, вооруженный до зубов, или, возможно, молчаливый наблюдатель, о котором никто не может ничего поведать?... Это, конечно, шутка - выбор, предоставляемый миром Fallout и его системой развития персонажа куда как шире. Однако вы действительно должны попробовать представить - кем вы себя видите. Это поможет определиться с приоритетными направлениями.

    Еще раз (некоторые - впервые;)) ознакомьтесь с описанием Навыков и SPECIALов - что влияет на что и для чего нужно.

    Обратите особое внимание на Способности (перки), которые могут добавлять Очки Навыков, а то и SPECIALов (например "Интенсивная Тренировка", "Прилежный Ученик"...) - они помогут поднять недостающие качества, увеличить запас очков развития, получаемых при каждом новом Уровне. Плюс достаточно скоро (Уровень 4) вы сможете выбрать "Образованный" - не пожалеете!

    Выбравшие для себя четкую специализацию могут выиграть от использования "дополняющих" перков (таких как "Ворюга", "Фанатик оружия", "Папенькин сынок"...) - они дают +5 очков Навыков сразу двум(!) направлениям.

    Поскольку в мире Fallout вы встретите (если будете искать, разумеется) немало Книг, которые также способны ускорить развитие Навыков - обратите внимание на Способность "Понимание", удваивающую получаемый от чтения опыт.

    Стремящимся открыть (и прибрать к рукам) как можно больше понадобятся в первую очередь Навыки "Взлом" и "Наука", а во вторую - "Красноречие" (если можете - наращивайте SPECIAL "Харизма").

    Если вы достаточно богаты, беспокоиться о "Скрытности" можно меньше - покупайте (ну и подбирайте где удастся, конечно) приборчик "Стелс-Бой" - он сделает вас круче любого ниндзя. А сэкономленные очки направляйте на "Бартер", разумеется.

    Весьма интересные последствия могут обнаружить взявшие Способность "Вечное дитя" (например в диалоге с ребенком вы мимоходом можете узнать код от сейфа, никак иначе недоступный...), или, скажем, "Женоубийца" (есть ведь и такие;))

    Халявщики могут выбрать одноименную Способность, чтобы реже задумываться где взять дефицитные патроны, а любители роскоши - "Кладоискатель", чтобы находить деньги там, где никто не смог.

    Исходя из наиболее вероятного хода событий, в вашем распоряжении поначалу не будет особо тяжелого оружия. Соответственно, если вы хотите эффективнее использовать имеющееся, качайте либо Холодное (если вы в душе экстремал), либо Легкое (лазеры на начальных этапах не впечатляют). Упорным любителям Тяжелого Оружия можно поначалу только сочувствовать - его будет мало и оно будет не лучшего качества, крепитесь (только не взорвитесь вместе с раздолбаным Гранатометом! ;)).

    Всем более-менее здоровым и успешным героям можно посоветовать игнорировать "защитные" перки - от них не так много толку как ожидается, неполезные для здоровья места можно часто обойти, пробежать, или надеть защитный костюм (благо они недороги). К тому же есть еще и Анти-Рад...

    Особо осторожно следует подходить к Кармо-зависимым свойствам - вам может оказаться невыносимо трудно поддерживать их в рабочем состоянии.

  • Критичными параметрами персонажа чаще всего будут:
    для любителей выяснять все подробности - Навык "Красноречие" (или Характеристика "Харизма", как основа) - для бесед; "Наука" (и "Интеллект") - для взлома компьютеров; как бонус - "Взлом"
    для "добытчиков" нужное любыми средствами - "Взлом", "Скрытность", "Наука"
    для бойцов , очевидно, важнее будут избранные "Оружия" и "Восприятие
    ...ну а остальным можем посоветовать еще раз подуматьо том, каким вы видите себя на Пустоши

5. Враги

  • Кротокрысы (molerat) - одни из первых враждебных животных, которых вы встретите. Напоминают скорее бобров, коричневатые толстые тела с крупной головой и большими передними резцами. Вблизи становятся прыгучими. Часто встречаются группами по 2-3, что может представлять опасность. Поодиночке малоопасны, легко уничтожаются слабым стрелковым или холодным оружием. Содержат Мясо Кротокрыса с невысокими лечебными свойствами.

    Когти Смерти (Death Claw) - знакомы многим ещё со времён Fallout 2. Здесь они стали больше, злее и опаснее. Когтей Смерти можно встретить на пустошах, или на блок-постах Анклава. Анклавовцы научились использовать их в своих целях, надевая им на головы приборы контроля разума. Общий совет по истреблению - стараться не подпускать близко. Это достаточно трудно, учитывая их скорость и ловкость, но в ближнем бою иметь с ними дело гораздо труднее.

    Кентавры - лишь жестокое чувство юмора обитателей Пустоши могло прилепить такую кличку этим жертвам эксперимента с вирусом, породившим супермутантов. Единственное, что роднит их с героями древнегреческих мифов - с трудом угадываемая человеческая часть, грубо прилепленная поверх мешка мяса с коротенькими ножками. Эти рыхлые и неповоротливые враги станут легкой добычей для внимательных. Одна граната в большинстве случаев положит конец их мучениям.
    Однако следует учесть, что Кентавры часто встречаются группами и, что особенно неприятно, в компании Супермутантов . Как их сторожевые собаки Кентавры могут потрепать вам нервы своими радиоактивными плевками. Вблизи используют в качестве оружия щупальца, заменяющие им язык. Скорость передвижения К. не позволит удрать от них ползком, но бег легко разорвет дистанцию. Из поверженных "человеко-коней" можно достать подчас самые неожиданные вещи, вроде патронов... или Губной Гармошки - возможно они больше люди, чем кажутся... а может на обед был бродячий музыкант.

    Наемники компании "Коготь" - живое обсуждение их повадок и причин агрессивности по отношению к игроку еще продолжается на Форуме, но уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что эти тренированные и хорошо вооруженные ребята нападают на вас лишь по заказу, причиной которого обычно является слишком высокая Карма... Откуда они приходят, кто их нанимает и как избежать встреч с ними - вопросы, на которые каждый может поискать ответы. Можно лишь предположить, что в их перемещениях существует схема и этим можно воспользоваться... У них обычно можно разжиться лазерным оружием и гранатами. Еще у них довольно стильная форма;)

    Насекомые - их разнообразнейших представителей можно встретить повсеместно. Самые простые - это радтараканы (это именно они издают мерзкие шуршания/стрекотания когда вы напряженно выслеживаете опасных врагов). С ними вы познакомитесь ещё в детстве, в Убежище. Давятся одним ударом ноги/руки/биты. На улице одними из первых вас будут ждать Дутни , напоминающие раскормленную муху. Плюются из "жала" колониями своих личинок. Не представляют опасности даже для новичка, летучий опыт и "грязное" мясо. Следующие по опасности - Муравьи . Они атакуют мощными челюстями, но на дальних расстояниях безвредны. Однако, в городе Грейдиче можно встретить колонию искусственно выведенных Огненных Муравьёв . Эти муравьи умеют посылать в игрока струю из биологического огнемёта. Не дававйте им зажать себя в угол, это смертельно опасно! Муравьям можно отстрелить усики , эффект будет как при уничтожении боевого ограничителя у робота, муравьи начнут атаковать своих. Самое опасное насекомое - радскорпион . Бывают в двух модификациях, обычные и гигантские. Обычные радскорпионы не представляют большой опасности для игрока среднего уровня. Гигантские радскорпионы - твари размером с автомобиль. Они способны здорово испортить день путешественнику.

    Одичавшие Собаки - вы ведь представляете себе собак, верно? Эти отличаются лишь тем, что неимоверно худы, голодны и умеют выживать в радиоактивной пустыне. Быстро передвигаются, хорошо прыгают, чем особенно опасны. Легко уничтожаются при беге вокруг них любыми видами оружия. Избегайте выхода на прямую - атаки в прыжке могут нанести существенные повреждения. Помните также, что собаки - стайные животные... Мясо немнооожко вас полечит и примерно так же - добавит рентгенов;)

    Рейдеры - внешне это люди, но их человеческая сущность давно утрачена в постоянной борьбе за выживание в условиях Пустоши. Не ждите от них пощады и будьте готовы к их засадам в любых местах. Сравнительно неплохо вооруженные и экипированные, часто многочисленные - они отличные противники для оттачивания умения подкрадываться и вести тактический бой. Правда не каждый переживет такую тренировку... Зато у них вы сможете на начальных этапах игры "позаимствовать" ценные виды оружия, вроде огнемета. И, конечно, патроны. Игроки посильнее могут запугать Рейдеров, оставшихся в меньшинстве, одним-двумя меткими выстрелами, после чего выбирать - преследовать или оставить в покое (и много ли найдется гуманистов, интересно? ;)) Желающие попугать соседей смогут (после боя) облачиться в броню рейдеров-садистов и шлем "собак" :)

    Роботы - бывают нескольких видов: самый слабый робот - это смахивающий на первый советский спутник "Шпион "Анклава" , способный пощекотать своим лазером только самых юных, сбив его вы заткнете, наконец, доставучее радио.
    Следующий - грузный железный гуманоид "Протектрон ". Атакует лазерным лучом, но довольно легко укладывается на лопатки (впервые встречается около Мегатонны, прямо перед входом).
    Несколько сильнее "Мистер Храбрец ". Выглядит как висящий в воздухе шар, со свисающими с него щупальцами ("осьминог" для некоторых). Вооружён плазменным излучателем, и/или огнемётом. Способен доставить хлопот замешкавшемуся герою.
    Достаточно опасный робот - "Робомозг ". Его трудно с кем-то спутать. Бочкообразный корпус на траках, на месте "головы" стеклянный кожух, в котором отчётливо виден человеческий мозг. Вооружён сильным лазером, представляющим серьёзную опасность, изредка наносит удары "голубыми кольцами" (возможно разновидность ментальной атаки, повреждает голову).
    Но все эти, скорее гражданские роботы, не идут в сравнение с зелёным "Охранным Роботом ", который чаще всего патрулирует важные военные объекты. У него три "ноги", оканчивающиеся колёсиками, на которых он весьма шустро ездит. Вооружён обычно тяжёлым пулемётом и гранатомётом. Серьёзного игрока может слегка потрепать, но встреча с ним на низких уровнях чаще всего означает конец игры.
    Умельцы, овладевшие Способностью "Робототехника" могут поговорить с железками по-свойски. Остальным светит снайперская стрельба тяжелым оружием из укрытия и гранаты. В останках поверженных роботов можно часто найти батареи для лазера и Металлолом.

    Совет: у всех роботов на спине есть боевой ограничитель. Уничтожьте его, и робот начнёт кидаться на своих.

    Супермутанты - ну что сказать... пожалуй этим монстрам не место в пособии для новичков, ведь столкнувшись с ними обычный новичок быстро станет мертвым;) И все же несколько деталей: эти здоровенные зеленокожие "люди" являются жертвами радиации и бесчеловечных экспериментов Повелителя (см.Fallout 1), в результате они почти поголовно являются смертельными врагами человечества, что при их мощной комплекции, позволяющей носить тяжелую броню (по крайней мере визуально - в ранних Фоллах для "супермьютов" брони не существовало) и не менее тяжелое оружие, является серьезной угрозой для этого самого человечества. В основном вы столкнетесь с несколькими видами Суперов: обычные вооружены легким стрелковым и холодным оружием; бестии любят смешивать людишек с грязью очередями минигана или ракетами; Супермутант-мастер не зря так зовется - любое оружие в его руках становится гораздо опаснее, а его шкуру не берет зубило;)
    Особо "везучие" и упорные новички могут повстречать даже Бегемотов (в связи с чем мы уже шлем искренние соболезнования). Отметим лишь, что в качестве навершия дубины эти гиганты используют пожарные гидранты... Удар такой махины гарантирует полет "дальше, чем видишь" и приземление уже в лучшем мире;)

    Яо-Гаи - большие животные, покрытые чёрным мехом, ведущие родословную от чёрных медведей. Очень любят нападать в прыжке, атакуют зубами и лапами. Крайне быстры и опасны. Желательно уничтожать издали. Иногда встречаются группами по две-три особи.
    Мясо Яо-Гая не только подправит ваше здоровье, но и может временно повысить определенныехарактеристики, к тому же (для начального этапа) оно неплохо продается.

6. Выживание, трюки

Общие советы по выживанию.

    Не бегайте с включенной подсветкой PipBoy - любители стрелять по фонарям могут попортить вашу новенькую броню;)

    Режим Скрытности (на корточках) дает вам огромное преимущество в сложных полевых ситуациях: вверху экрана появляется надпись, показывающая ваш уровень заметности (идеально "ВАС НЕ ВИДЯТ ". Благодаря этому вы всегда будете знать видят ли вас враги (или просто окружающие люди) и не атакует ли вас уже кто-нибудь (если надпись гласит "ОПАСНОСТЬ "). Данная возможность также весьма полезна если вы занимаетесь взломами в дружелюбном окружении;)
    Если вы видите "ОСТОРОЖНО ", то это еще не означает , что вас обнаружили. Можете попробовать отсидеться или переползти в более надежное укрытие. Оценивайте опасность и свое состояние!

    Повышайте любыми доступными способамиВосприятие - это поможет раньше обнаруживать врагов и лучше целиться во время боя (заметьте, что дистанция видимости может превосходить дистанцию обнаружения на Компасе)

    При стычках с небольшими животными и противниками с оружием ближнего боя выгодно использовать мечи, бейсбольные биты, или, если вы уже им обзавелись, "Шиш-Кебаб". Если вы не доверяете своим навыкам Холодное оружия / Без оружия, то можете забросать группу врагов гранатами. Помните, что в большинстве случаев добыча патронов к стрелковому оружию или гранат представляет куда большую трудность, чем лечение..

  • Не гуляйте ночью, если плохо видите (кстати, яркость обычно настраивается...) или слишком тянет любоваться луной. Враги ведут здоровый образ жизни, видят отлично и не побрезгуют напасть даже на инвалида.
  • Упростить отношения с дикими обитателями Пустоши могут помочь некоторые Способности. Среди них есть даже такие, которые заставят животных помогать вам в сражениях...

    Ищите и собирайте оружие по Схемам - это уникальные образцы и, в основном, - это лучшее, что вы сможете найти на Пустошах. Найти Схемы можно у торговцев, караванщиков, в различных местах на карте или получить за Задания.
    Обратите внимание на то, что деталями к будущим суперстволам могут оказаться ЛЮБЫЕ безделушки из тех, которые часто (и не очень) встречаются на Пустоши, в подземельях или списке товаров торговца...

    Собирайте Статуэтки - они приносят дополнительные очки как Навыков, так и S.P.E.C.I.A.L. ... и отлично украсят ваш дом, когда вы им обзаведетесь:) (вопрос "Где" рассматривается в других пособиях и на Форуме).

    Прежде чем употребить для лечения пищевые продукты или воду Пустоши, внимательно посмотрите на значения ОЗ/Радиация и подумайте: стоит ли оно того, ведь превышение уровня радиационного загрязнения может привести к непоправимым последствиям!

    Тем , кто испытывает трудности с выживанием на начальных этапах, напоминаем: вы должны использовать ВСЕ доступные средства! Продавайте ржавые банки и стеклотару, воруйте, ищите тайники как одержимые и торгуйтесь за каждую крышечку! Ленивые, невнимательные и растерянные здесь встречаются в основном в виде скелетов...

    Еще раз : возможности этого мира позволяют разместить тайники практически где угодно и замаскировать их самым неожиданным образом. Ищите ВЕЗДЕ, не утыкайтесь в плоскости пола и стен! У тех, кто расставлял здешние сюрпризы, достаточно извращенное чувство юмора;)

  • Утруждайте себя повторной проверкой уже пройденных локаций. Часто в недавно еще пустых ящиках что-то появляется. Особенно таинственно выглядят почтовые ящики на улицах, где иногда невидимый почтальон оставляет письма и посылки из далекого прошлого...
    Кстати, можно с большой долей достоверности утверждать, что НЕ ВСЕ контейнеры в игре правильно описываются - если вы видите надпись [ПУСТО] под названием, то это небольшом проценте случаев может не соответствовать действительности . Обратные ситуации также возможны. Ну что ж - это больше похоже на жизнь:)
  • Не спешите активировать краны, раковины, унитазы и другие приборы - присмотритесь к их описанию. Большинство таких устройств (не все) просто снабдит вас порцией загрязненной воды, повысив ОЗ. С другой стороны если вам жизненно необходимо подлечиться, а выбора нет - ищите любой источник воды. Помните, что критической дозой являются 200 рентген , с этой отметки вы начнете испытывать легкие последствия заражения.

    На Свалке вы сможете найти самого верного друга на всей Пустоши. Не упустите свой шанс! Кроме того, что "он" легко способен расправиться в одиночку с 5 рейдерами, найдя "его" вы получите еще и новые, крайне полезные возможности... ;) (подробности... ну вы в курсе)

  • (КакБыСпойлер) Если вы уже догадались, что за друг ждет вас там, то вот несколько причин спешить на встречу с ним...

    Этот напарник может:
    - водиночку раскидать банду тяжеловооруженных противников (даже роботов!) с минимальными ранениями
    - находить патроны, медикаменты, еду, оружие
    - предупредить о приближении врага, четко указывая направление на него, иногда раньше Компаса
    - просто скрасить одинокое путешествие по не самым жизнерадостным местам

  • Не все мирные с виду обитатели Пустоши такие уж хорошие люди. С некоторыми Мародерами или Охотниками вы можете выгодно поторговать, оставив вопрос о происхождении их товара, а вот другие... будьте бдительны и не упускайте нюансов в разговоре, поведении и даже экипировке...

    Если что-то укусило вас, укоротив полоску ОЗ, а вокруг - никого, осмотритесь, возможно вы забрели в гущу ловушек и мин ! В игре присутствует солидный набор таких "пакостей", которые легко оборвут путешествие неосмотрительных - или обогатят внимательных и умелых...

    В игре присутствуют (что бы ни утверждали некоторые) "случайные встречи ". Это значит, что в определенных местах вы можете повстречать интересного персонажа, а перегрузившись и подойдя туда снова - увидеть банду Рейдеров или любую другую труднопредсказуемую картину. Сохраняйтесь регулярно - кто знает, что могут принести встречи в таких местах...

    И снова о кнопке "Z" . Как вы уже могли заметить, многие враги чутко прислушиваются к вашим перемещениям и неосторожно сбитая бутылка может привлечь ненужное внимание. Пользуйтесь этим против них! Берите, переносите и расставляйте на подходах к своей позиции разный "шумный" хлам, перегораживайте проходы бочками. Импровизируйте - у вас есть отличная возможность!
    Этим же способом можно переносить и укладывать тела - в штабеля, скажем. Фактически функция делает. игру еще более живой и интерактивной, еще больше расширяя интерактивны озможности игрока. Предположительно существует зависимость подъемного Веса от Характеристики Сила.

  • Часто в закрытых помещениях (хотя и не только в них) можно встретить места, где воздух странно дрожит и преломляет свет, или из трубы бьет струя пара. Данный природный феномен имеет простое и... очень болезненное, для неосторожных, объяснение - протечка газа . Если вы сделаете выстрел из "горячего" оружия, находясь в этом облаке - вас ждут не самые приятные моменты, когда вашего героя, охваченного огнем и слегка контуженного от взрыва, будут дырявить обрадованные противники... если у вас не хватит смекалки проделать этот трюк с ними... Обращайте внимание: облака газа - враг для поспешных и надежный друг для стратегов.

После установки этого дополнения, вы окажетесь в Аляске, а именно - в Анкордже. После того как пройдете на пустошь, сразу же придет радиосигнал SOS. Выяснится, что двум солдатам нужна помощь. Поспешите к месту схватки и помогите отбить атаку противников. Расправившись с ними, можете продолжать прохождение игры Fallout 3: Operation Anchorage и найти лифт, на котором можно спуститься. Выбравшись из подъемника, вы окажетесь в подземке. Немного пройдя, неизвестные помогут добраться к атаману. Когда будете к нему проходить, то завяжите беседу с незнакомцами, которые явно чем-то расстроены. Вы реально можете им помочь решить проблему. Только для начала нужно одеть на себя костюм, напичканный нейронными имплантатами, а потом забраться в яйцеподобную капсулу. Советую вам всегда соблюдать меры предосторожности, потому что протоколы безопасности в данном адд-оне не работают, таким образом, если погибните тут, то в реальности тоже вас не станет.

Совершив погружение, выбирайтесь из капсулы и проходите. Вам на встречу выйдет парень, который выдаст много чего интересного, в том числе и селс-бой. Сначала активируйте его и только потом продолжайте двигаться вперед. Сейчас вам предстоит расправиться с наемниками, которые прохлаждаются на артиллерийской площадке, принадлежащей китайцам. Перемещайтесь на другую сторону и осмотритесь по сторонам. Недалеко от вас будет бесхозно валяться снайперская винтовка. Непременно подберите ее и проходите в сторону массово разбросанных баллонов красного цвета, потому что с их помощью можно восстановить здоровье. Затем продолжайте прохождение Fallout 3: Operation Anchorage и забирайтесь вовнутрь бункера. Зайдя в него, поднимите сразу же автомат и подойдите к непонятной штуке, в которой находится множество боеприпасов. Советую не особо спешить выбираться наружу, потому что там вас ожидают противники. Лучше достаньте оружие и предварительно начните палить по противоположной стороне.

Как только станете видимыми, подойдите в мосту, который еле-еле держится. Поднимитесь по нему и проходите к ящикам, которые увидите неподалеку. Там можно забрать стелс, валяющийся с правой стороны. Потом можете перемещаться в противоположную сторону. Дойдя до ступенек, поднимитесь по ним и найдите двери красного цвета. Вам сейчас нужно обязательно встретиться с Бенджамином Монтгомери, ожидающего вас на другой стороне туннеля. Встретившись с ним, пообщайтесь и попросите немного патронов. Конечно, ваш союзник согласится пополнить ваши боевые запасы.

Потом вам предстоит вывести из строя три пушки противников. Сначала дойдите к скале и от нее двигайтесь вперед, попутно расстреливая наемников. Только советую по врагам первыми стрелять, потому что если начнет сначала палить Бенджамин, то схватка может затянуться надолго и непонятно с каким исходом. Как только вы увидите бункер, бегите в него. Оказавшись внутри, достаньте оружие и начните обстрел по противникам, которые мешают вам двигаться вперед. Если не удастся всех уничтожить, то проберитесь в туннель, размещенный с правой стороны, таким образом, вы обойдете врага.

Затем в прохождении Fallout 3: Operation Anchorage вам предстоит добраться к артиллерийскому авиапосту, принадлежащему китайцам. Начните свой путь к нему, только будьте осторожны и внимательно прислушивайтесь к каждому шороху. Как только услышите толчки, знайте, что это китайские бойцы-невидимки. Стоит отметить, что они абсолютно безобидны на расстоянии, потому что в их арсенале только холодное оружие. Но если они подберутся вплотную, то убейте их и проходите наверх. Выбравшись, проходите к повороту, ведущему в правую сторону, и достаньте детонаторы. Их нужно заложить в те ящики, которые мигают по периметру. После того как подорвете их, сразу же будете перенесены в штаб союзников.

Сейчас можете ждать похвал и вознаграждения от руководства за заслуги при выполнении, порученных вам заданий. Когда будете повышены в звании, то получите возможность командовать отрядом бойцов. В дальнейшем прохождении игры Fallout 3: Operation Anchorage проходите в палатку, которая будет разбита неподалеку. Там вы увидите два компьютера, подойдите и один используйте для набора отряда, а второй - для подбора необходимой экипировки. Советую сначала выбирать тип оружия, а для того чтобы получить чек, нажмите самую первую строчку в списке. После того как вы закончите работу с компьютерами, выбирайтесь из штаба. Очутившись наружи, будете приятно удивлены, потому что уже ждут отобранные вами бойцы. Кстати, руководить вашим отрядом будет Монтгомери. Подойдите и пообщайтесь с ним, а потом сделайте соответственные распоряжения своим солдатам. Также стоит отметить, что через вашего напарника вы сможете отдавать приказы, касающиеся замены убитого бойца.

Сейчас нужно направить отряд к посту противника, где стоит радиоприемник, а самим перемещаться к интенданту. Когда будете с ним беседовать, то советую ему отдать заявку на амуницию и попросить о пополнении боевого арсенала каким-нибудь особенным оружием, например, винтовкой Гаусса. Когда получите желаемое, то выходите на улицу и зайдите в палатку, потому что в ней вы сможете подобрать патроны к новому оружию. Также можете забрать, разбросанные неподалеку батареи, гранаты и ракеты.

Радиопост

Сейчас вам стоит перемещаться к своим бойцам. Выбирайтесь из лагеря и поверните в правую сторону. Добравшись к отряду, отдайте приказ солдатам, заключающийся в том, чтобы начать штурм противников. В дальнейшем прохождении Fallout 3: Operation Anchorage вам нужно ступать по пятам своих наемников до тех пор, пока не окажетесь около поворота, ведущего в левую сторону. Советую передвигаться неспешно, потому что оказавшись около скал, в ящиках поджидают солдаты-невидимки. Теперь вам нужно будет добраться к тем дверям, через которые можно добраться к вражескому радиопосту. После того как расправитесь с противниками в комнатах, можете направляться к дверям красного цвета, пройдя в которые вы окажетесь на крыше. Только будьте бдительны, по территории блуждают невидимые бойцы. После того как последний наемник перестанет поглощать кислород, немного подождите своего перемещения в штаб союзников.

Лагеря на льду

Итак, сейчас вы в штабе, поспешите сменить свое боевое оружие на более мощное. Проходите к компьютеру и оформите заявку. Потом ее нужно отнести к начальнику военного склада и попросить сделать замену старого вооружения на новое. Продолжая прохождение Fallout 3: Operation Anchorage, вам стоит подойти к приспособлениям, с помощью которых можно получить патроны для оружия, и около них пополнить свой боевой арсенал зарядами для гранатомета. Вы их увидите на полу. Потом можете проходить к своему отряду и командовать о начале пути к Лагерям, расположенным на льду. Только вам лучше не идти сейчас с ними, а дойдя до поворота, ведущего в левую сторону, пройти туда. Добравшись к дальнему левому углу, обнаружите военный лагерь противников, зачистите его и проходите вперед до тех пор, пока не выйдете к станции, переполненной танками под названием "Химера".

Когда окажетесь внутри, вам стоит проходить к двум огромным цистернам, наполненным топливом, и подорвать их. Первую сможете найти на ремонтной площадке, на которой как раз стоит один из танков. А для того чтобы найти вторую, нужно повернуть и расправиться с охранниками при помощи гранатомета, а потом только подрывать бочку. Только для того чтобы правильно установить бомбы, нужно подобраться к цистернам с левой стороны, потому что там находится рычаг, на который стоит нажать Е. После взрыва, подождите немного своего перемещения в штаб.

Деактивация защитного поля и нападение на китайский штаб

Можете выходить из штаба и перемещаться к повороту, ведущему в левую сторону. Повернув, нужно снова свернуть направо. Продолжая прохождение Fallout 3: Operation Anchorage, нужно добраться к траншеям. Стоит отметить, что врагов вы пока не встретите, так что можете спокойно идти. Но как только вы выберетесь из траншеи, сразу же попадете под вражеский обстрел. В вас будут лететь пули слева и спереди. Быстренько перемещайтесь, придерживаясь левой стороны, к тому полю, которое полностью заснежено. Добравшись до него, поверните в правую сторону и идите до тех пор, пока не упретесь в вышку.

Заберитесь в нее и найдите пульт управления, с помощью которого можно отключить защитное поле. Как только вы отключите его, можете выбираться из вышки и пройти через, заваленное снегом поле, прямиком к воротам, находящимися под охраной турелей противников. Как только вы их обезвредите гранатометом, можете продолжать прохождение игры Fallout 3: Operation Anchorage и перемещаться во внутренний дворик. Сейчас соберитесь, потому что предстоит выдержать последнее сражение. Вам нужно будет ликвидировать генерала, командующего вражескими войсками. Вам не придется тратить время на его поиски, так как он сам прибежит к вам, вооруженный мечом.

Совету. Против генерала применить гранатомет, потому что это большой и мощный противник, в рукопашной схватке с которым, вам не победить. После окончания драки и смерти оппонента, прохождение Fallout 3: Operation Anchorage закончится, и вы будете выброшены из симулятора.

Зимой 2066 года Китай напал на Аляску. Одно из последних месторождений (не забываем про вышку Посейдона) и стало причиной войны. Но как все происходило двести с лишним лет назад? Как же конкретно была в первый раз применена энергетическая броня? Вопросов много, а точных ответов нет даже в «Библии» — только общие сведения. Но и они не дадут полной картины того времени, ведь довоенный мир Fallout если и встречался нам, то только в виде обгорелых обломков да едва сохранившихся осколков технологии. У нас есть шанс взглянуть, что же было на самом деле, — им стоит воспользоваться.

Морозный воздух

Шестьдесят патронов и самый слабый пистолет. Если попадетесь сразу на троих — умрете.

Аляска. Мороз, снег, лед и бело-голубые всполохи границ виртуальной реальности. Мы попадаем сюда в переломный момент: в период с лета 2076 года по январь 2077-го. Фронт удерживается американцами, но китайские войска пытаются выбить их. У них это получается, стороны меняются, ситуация повторяется. Энергетическая броня впервые появляется на поле боя, проходит обкатку, дорабатывается и постепенно становится главной боевой единицей армии США. То тут, то там можно встретить отдельных малоподвижных американцев. Они вооружены старой версией, которая имела серьезнейшие ограничения. Кому-то досталась новая ревизия — они рвутся в бой, не обращая внимания на стрельбу с китайской стороны. Полевую базу США сотрясают взрывы — это удары китайской артиллерии. Бомбежки не прекращаются ни на секунду. Мерзлая земля ходит ходуном, войска США пытаются нанести решающий удар и выбить «красных» из укрепленных позиций. Никто не знает, что все тщетно. Через какие-то полгода миллионы крылатых смертей отправятся друг к другу навстречу и уничтожат тот мир, которого мы никогда не видели...

Но пока война носит исключительно локальный характер. Китайцы предпринимают отчаянные попытки отбить нефтепровод, чтобы восстановить загибающуюся экономику и индустрию. Американские войска в Китае все так же вытягивают ресурсы, но не могут добиться значительных успехов. Две сверхдержавы стремительно падают в темную бездну, а последнее нефтяное месторождение — единственная спасительная соломинка.

Мы — неизвестный (но необычайно смелый) американский солдат. Конечно же, нет кандидатуры более достойной, чтобы положить конец битве за Анкоридж. «Избранный», никак иначе. Второй значимый персонаж — сержант Монтгомери. Он будет сопровождать игрока в течение всего путешествия по заснеженной Аляске.


Сигнал

Самая сложная часть задания — получить его. Проблема в том, что без Live дополнительный модуль работать отказывается наотрез. Цепочку трудностей проследить легко — в России Live не работает, в версии «1С» он даже не устанавливается вместе с игрой. Что же делать? Выход только один — устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Кстати говоря, вам еще понадобится патч 1.1 — он же 1.1.035. Без него дополнение вообще не работает (точка появляется на карте, но задания не дают, а вместо лифта — триггеры ошибок). Для версии «1С» патч еще не выходил; иными словами Operation Anchorage будет работать только с английской версией игры и с включенным Live. «1С» эту ситуацию никак не комментирует, но если учесть, что давнишний патч до сих пор не вышел, локализацию Operation Anchorage мы будем ждать два, а то и три месяца.

Чем-то напомнило атомную бомбу в Убежище Повелителя.

Это важно: существуют любительские патчи и прочие исправления. Дополнение можно заставить работать с русской версией от «1С», но само оно, естественно, останется английским. Такие дела.

Итак, после установки дополнения вы поймаете сигнал Изгоев Братства Стали. Сигнал ловится в любой момент после выхода из Убежища 101. Подобный ход мне кажется весьма нечестным, так как в награду за освобождение Анкориджа игрок получает едва ли не лучшее в игре оснащение. Сам факт возможности выполнения этого задания уже на первом уровне ставит под сомнение весь баланс игры. Я бы, пожалуй, разрешил выполнять его только с 10 уровня и выше, когда игрок уже достаточно силен и умел, чтобы спокойно разбираться с супермутантами и китайскими солдатами.

Суть задания в следующем. Изгои в буквальном смысле откопали какой-то научный центр, который хранит за толстенной дверью неизвестные образцы передовой технологии тех лет. Взорвать эту дверь не выходит, а открыть ее возможно только одним способом — нужно пройти симуляцию на специальном тренажере. Думаю, Изгои обошлись бы и без игрока, но они не могут подключиться к аппаратуре — некуда подключать специальный костюм. По счастливой случайности наручный Pip-boy напрямую подключен к телу главного героя, что дает ему возможность погрузиться в виртуальную капсулу.

Все защитные функции капсулы отключены. Если игрок умирает в виртуальном мире, то и в жизни ему приходит конец. Этим нас не напугаешь, ведь возможность сохранения никуда не пропадает.

Интересные мелочи

    Задание выдается сразу же, как только вы покинете Убежище 101. То есть вы можете получить лучшее снаряжение в самом начале игры.

    В одной из запертых комнат подземного комплекса можно встретить Гэри №23 из Убежища 108. У него не хватает руки — ее отрезали ради компьютера Pip-boy.

    Симуляция — первая и единственная отсылка к морской пехоте США. Прислушайтесь к Бенджамину Монтгомери, и вы все поймете.

    Особенность «Таинственный странник» будет работать даже в симуляции. Странно, не так ли?

    Уровни в симуляции тоже растут, но это в порядке вещей, ведь все почти реально.

    Пропадающие трупы можно есть. Если вы выбрали особенность «Каннибал», то сможете подкрепляться людьми. Карма все равно будет отниматься, от этого никуда не деться.

    После прохождения трех первых подзаданий вы можете увидеть фотографа, который просит солдат принять героическую позу для снимка. Без сомнений, именно эти солдаты встречались вам в Пустоши в виде Анкориджского Мемориала.

    Дополнение Operation Anchorage возможно пройти быстрее, чем за тридцать минут.

    Прохождение симуляции научит игрока обращаться с силовой броней. Теперь не нужно проходить сюжет и идти в Цитадель.

    Сержант Монтгомери цитирует фильм «Звездный десант». После повышения героя он говорит: «Когда мы увидимся в следующий раз, я буду отдавать тебе честь».

    Когда Мак-Грав предложит подключиться к симуляции в первый раз, игрок может ответить следующее: «Отлично, еще больше сумасшедших девочек-маньячек». Понятно, что это прямая отсылка к симуляции в задании Tranquility Lane.

    Название задания Guns of Anchorage, скорее всего, отсылка к фильму The Guns of Navarone. Этот фильм о Второй мировой войне рассказывает о группе английских солдат, которые должны уничтожить два береговых орудия немцев, чтобы союзный флот смог высадить десант.

    Маркировка снарядов содержит число 914. Этот размер снаряда совпадает с калибром пушки «Маленький Дэвид» — самой большой артиллерийской установки, когда-либо построенной человеком.

Вечная зима

Мы попадаем в виртуальную реальность почти безоружными. Нож и пистолет с глушителем — не тот набор, что я ожидал увидеть. Так уж вышло, что Крис Бейн все двадцать уровней не уделял внимания скрытному передвижению, и даже Stealth Boy ему не поможет. И в этих условиях ему предлагают пользоваться скрытностью как можно чаще? Расстреляв в китайских солдат все три обоймы, Крис нашел автомат, потом снайперскую винтовку, а дальше дело пошло куда веселее. Выстрел — труп; еще выстрел — еще один труп. Оказывается, патроны и здоровье здесь не пакуют, поэтому получить их можно только на специальных станциях. Все используемые объекты в виртуальной реальности подсвечиваются красным сиянием, поэтому проблем с обнаружением припасов у вас не возникнет. Запомните, что противники не оставляют после себя трупов, а следовательно, и оружия. Это странное правило не позволит вам обвешаться стволами, как это было в реальном мире Пустоши.

Это баг: достоверно известно, что с некоторых виртуальных врагов все-таки можно снять оружие и броню, нужно только немного сноровки.

В движении это выглядит бесподобно. Высокие технологии очень красивы.

Орудие взрывается с непередаваемым звуком. По-моему, меня даже немного контузило.

Суть игрового процесса максимально проста. По правде, тут даже не пахнет ролевой игрой. Первая часть задания — уничтожить артиллерию китайцев. Вторая — разрушить заправку для танков «Химера», попутно уничтожив все население военного лагеря. Третья — отключить силовое поле, которое не пускает к китайскому командованию. Когда мерцающий экран потухнет, нужно будет перебить всех высокопоставленных вояк. Вот и все. Никаких значимых диалогов, никакого морального выбора. Ничего , кроме стрельбы. Да, суть дополнения — вдоволь пострелять. Патроны бесконечны для большинства видов вооружения (количество ракет, зарядов для «Гаусса», гранат и мин ограничено), поэтому можно без лишних сомнений всаживать в любую часть тела очередного китайского солдата хоть десять обойм свинца.

Еще одно небольшое разнообразие — можно набирать ударную группу. В командном пункте стоит компьютер, который позволяет выбирать последователей. Самый прочный и опасный — охранный робот с ракетницей и пулеметом. Чуть похуже — Mr. Gutsy. Остальные места занимают обычные пехотинцы с разным вооружением. Каждый отряд стоит определенное количество «пунктов найма», так что собрать ораву из роботов не выйдет. Союзники, правда, не слишком полезны — они бездумно кидаются в бой, а потом так же бездумно отправляются к небесам, встретив ожесточенный отпор «Химер» и ракетной пехоты.

Вот и все. Никакой ролевой нагрузки дополнение не несет. Единственная действительная ценность — расширение игрового мира. Первая возможность попасть в довоенное время (как там, интересно, на Аляске в 2277-м, жарко?), хоть и в такую крайне непримечательную область. Но как бы то ни было, освобождение Аляски — значимая часть американской истории. Прогуляться по этому хоть и фальшивому, но историческому событию будет интересно всем: поклоннику, который знает мир игры назубок; внимательному игроку, который заметит, откуда взялся Анкориджский Мемориал; даже новичку, который сможет вдоволь пострелять и обзавестись лучшим снаряжением.

Остерегайтесь багов

Удивительно, но Operation Anchorage буквально кишит мелкими багами. Некоторые совсем безобидны, другие могут принести игроку выгоду. Третьи создают помехи прохождению, а то и вовсе не дают двигаться.

    С помощью полезного бага игрок может вытащить из симуляции все снаряжение — винтовку Гаусса, боевую броню и вообще все, что захочет. Чтобы воспроизвести баг, следуйте инструкции, но не забывайте заранее сохраняться — кто знает, что может случиться?

    Чтобы запустить механизм бага, поговорите с Мак-Грав и Олин. Получите Neural Interface Suit, но не лезьте в капсулу виртуальной реальности. Затем отправляйтесь в комнату, где лежит покойный Гэри №23, хватайте тело и тащите в капсулу симуляции. Расположите тело так, чтобы оно было прямо перед вами, когда попадете внутрь. Нацельтесь на Гэри, чтобы появился индикатор «обыскать тело», но старайтесь не шевелиться, чтобы Гэри не выпал из капсулы.

    Погружайтесь в симуляцию и спокойно проходите ее до момента схватки с генералом Джингвеем. Когда попадаете в его штаб и начнется диалог, выбирайте опцию «I’m going to kill you SO MUCH», затем выбейте меч из его рук и подберите его. После этого бегите в северную часть крепости, разберитесь с генералом и сохраните игру. После уничтожения Джингвея к вам подойдет генерал Чейз и отправит обратно в реальный мир. Здесь начинается самое сложное — нужно быстро-быстро нажимать кнопку «Е» (чтобы обыскать тело Гэри), а как только меню откроется — сложить все, что есть в инвентаре. Замечательность этого бага в том, что снаряжение в симуляции почти неуничтожимо, таким оно и останется в реальном мире.

    Другой баг связан с получением оружия у кладовщика. Бюрократические порядки армии США требуют распечатки особой пленки с кодом, за которую выдается оружие. Взять больше одного комплекта теоретически нельзя, но никто не мешает вам взять пленку, получить снаряжение, а потом выкинуть его, сдать кладовщику воздух и получить новую пленку. Таким образом можно забить инвентарь оружием с бесконечным износом. Его тоже можно вынести из симуляции с помощью предыдущего бага.

    Баг с восстановителями боезапаса позволяет набрать бесконечно много патронов. Все, что нужно, — выбросить припасы на землю, а потом использовать восстановитель. Так можно не только преодолеть встроенный лимит на патроны, но и вынести миллионы в крышечном эквиваленте.

    Обязательно оставьте всех последователей дома (или там, где они должны быть), так как никому, кроме игрока, нельзя входить в подземный комплекс. Изгои уничтожат на месте даже Догмита, изверги.

    Не садитесь на стулья и кресла — есть шанс, что вы не сможете встать.

    Возможно, кладовщик — единственный персонаж в симуляции, который не исчезнет после смерти. С его бездыханного тела можно подобрать штурмовую винтовку, патроны и боевую броню.

А что нового?

Дополнение принесло не так много изменений, как можно было ожидать. Это всего лишь несколько новых видов оружия да уникальная броня, которая, впрочем, отличается от обычной только текстурой. Вот и все. Если бы в России работал Live, можно было вспомнить про новые достижения. Если выполнить специальное условие — найти десять ящиков с разведанными, игрок получит уникальную особенность Covert Ops. Что еще? Новые враги. Вот с них и начнем.

Враги

Это интересно: в симуляции можно красть. У большинства ничего нет, кроме патронов. Но есть способ стянуть из кармана американского солдата в броне Т-51b «Толстяка». Обратите внимание, что некоторые из них вооружены «Толстяком». В конце они ходят уже с пулеметами, а «Толстяки» спрятали по карманам — самое время вооружиться. Не забудьте, что за воровство вы все равно будете терять карму.

    Китайские солдаты

    Самая многочисленная группа новых врагов. Все варианты китайской пехоты одинаково одеты в Winterized Chinese Jumpsuits, но вооружены по-разному. Обычные солдаты применяют в бою автоматы. Некоторые вооружены ракетницами и огнеметами. Самые опасные из них — снайперы. Они отличаются от остальных внешним видом, так как носят специальный вид обмундирования — Chinese Stealth Armor. По живучести китайская пехота не отличается друг от друга. Советы по уничтожению — как и для всех людей. Стрелять в голову всем, у кого нет серьезного оружия. Ракетчиков и огнеметчиков лучше «радовать» очередями в руки или в само оружие — так вы и ваша команда проживете гораздо дольше.

    Есть еще один вид китайской пехоты, который, однако, не считается враждебным игроку. Иногда вы сможете встретить техников, которые хоть и вооружены, но не будут стрелять по вам. Если атаковать китайского техника, он может ответить, убежать или вызвать подкрепление по стационарному радио (Ham Radio).

    Spider Drone

    Дроны-пауки — это обычные осколочные мины, но с ножками (выглядят крайне забавно). Основной способ работы — приблизиться на максимальное расстояние и самоуничтожиться. Из-за особенностей конструкции паучки не умеют двигаться достаточно быстро, зато небольшой размер косвенно защищает их от стрелкового оружия. Обычно дрону хватает пары попаданий даже из самого слабого пистолета.

    Дроны, которые встречаются игроку, носят название Spider Drone MK4 Prototype. Они сбрасываются с борта бомбардировщика, а потом переходят в автономное состояние. Хотя дроны запрограммированы на нападение только на американцев, бывали случаи нарушения функций системы «друг-враг», что приводило к несчастным случаям у китайской стороны

    Crimson Dragoon

    Crimson Dragoon — элитные части китайской армии, облаченные в специальный костюм-хамелеон, который позволяет им становится почти невидимыми. Драгуны вооружены в основном мечами и снайперскими винтовками. Реже — автоматами. Элитные отряды обожают выпрыгивать из засад, но их можно обнаружить до нападения. Эффект невидимости китайской брони очень похож на действие устройства Stealth Boy. Обращайте внимание на искаженное изображение и на дружеские метки на радаре. Спрятавшийся драгун отображается как друг, пока не сбросит невидимость. Если вы увидели скрытого драгуна, лучше всего угостить его гранатой или подложить где-то на пути мину.

    По слухам, элитных драгунов обучают армейским премудростям с самого детства. Это сомнительно, так как элитные отряды встречаются достаточно часто и не могут составить игроку хоть какую-то серьезную конкуренцию.

    Chimera Tank

    Китайские танки «Химера», судя по всему, собираются прямо из подручных материалов. Так, в качестве шасси используется китайская буровая установка (удивительно, не правда ли?). Танком это чудо инженерной мысли становится только после установки специальной лазерной пушки, которая, судя по всему, сходна по принципу действия с главным орудием робота Liberty Prime.

    Самый легкий способ уничтожить подобный танк — зайти сзади. У «Химеры» нет башни, пушка устанавливается таким образом, что может стрелять только прямо перед собой. Таким образом, танк абсолютно беззащитен с тыла. Особенно эффективна против таких танков винтовка Гаусса.

    General Jingwei

    Генерал Джингвей — главнокомандующий китайскими войсками и самый последний босс дополнения. Он вооружен электрическим мечом, которым очень больно шинкует игрока. Он, по-видимому, самый живучий персонаж не только дополнения, но и всего мира Fallout 3, так как прямое попадание из «Гаусса» практически не наносит генералу вреда.

    Тем не менее убить его достаточно легко. Самый простой способ — выбить из рук генерала меч и сцапать его раньше владельца. В этом случае Джингвей подберет что-то другое, но любой возможный вариант куда безопаснее. Второй действенный способ — бежать от генерала, выбрасывая на ходу мины. Он все равно будет бежать за вами — меч издалека не бьет.

Разведданные

По пути игрока разбросаны десять кейсов с разведданными. Если собрать их все, вы получите особенность Covert Ops, которая увеличивает на 3% навыки «Наука», «Легкое оружие» и «Взлом». Не бог весть что, но в силу полной линейности дополнения собрать все кейсы не составит труда.

Первые четыре кейса находятся в пределах подзадания Guns of Anchorage. Если вы пропустите их, то уже не сможете вернуться.

Кейс номер один можно найти сразу же после встречи с сержантом Монтгомери. Обратите внимание на трубу, которая соединяет две горы. Пройдите по ней, и вы увидите бункер, в котором за закрытой дверью найдется кейс.

Второй кейс спрятан за закрытой дверью, около моста, опутанного проводами. Перейдите мост, и вы увидите дверь прямо в скале. Искомое — прямо за ней.

Третий кейс спрятан внутри артиллерийского поста. Поднимайтесь на самый верх и идите на восток. Кейс скрыт за закрытой дверью.

Последний кейс с данными можно отыскать, если слушать сержанта Монтгомери. Когда он скажет что-то о танках «Химера», вы будете у скалы с обрывом по правую руку. После этого вы войдете в комнату с компьютером — здесь же закрытая дверь, за которой прячется четвертый кейс.

Пятый кейс лежит в следующей части задания, а именно в городке шахтеров. Когда вы пересечете рельсы, увидите две возвышенности (на одной будет снайпер, на другой — ракетчик). Поднимайтесь на левую возвышенность, там руины здания. Разведданные лежат на одном из ящиков.

Шестой кейс — в наблюдательном посту, на полке сразу за металлическими лестницами. Ориентир — три больших вентилятора.

Седьмой кейс нагло валяется в одной из палаток в Ice Camp. Найти его несложно — обыщите их все.

Восьмой кейс — на территории заправки для «Химер». Ориентируйтесь по сломанному танку, который стоит под краном. По левую сторону вы найдете здание, в котором на слоте и будет лежать искомый чемоданчик.

Девятый кейс расположен в одном из окопов. Ориентируйтесь по лечащим канистрам и пленному американцу. Чемоданчик лежит на бочке прямо напротив заложника.

Десятый кейс найти проще всего — он в пункте управления силовым полем.

Оружие и броня

    Scoped Gauss Rifle

    Главное нововведение в игре — легендарная винтовка Гаусса. Имя немецкого ученого стало для вселенной Fallout нарицательным. Слышим «Гаусс» — понимаем «кому-то будет больно». Автор этих строк лично завалил бесчисленные орды Анклава из любимого М72. Теперь «Гаусс» есть и в Fallout 3, но, к сожалению, он уже совсем не тот, каким мы его помним и любим.

    В Fallout 3 винтовка Гаусса принадлежит к классу энергетического оружия и имеет очень серьезный показатель урона — 100. Здесь и кроется главное отличие — М72 мы заряжали специальными боеприпасами, которые содержали и шарики, и энергетические ячейки. Новая винтовка заряжается только батареями, а металлические боеприпасы уже заряжены. Еще одно отличие — оптический прицел. Каждый выстрел винтовки требует долгой перезарядки, поэтому старайтесь следовать принципу: один выстрел — один труп.

    Это интересно: винтовка встречается на плакатах с китайской пропагандой, поэтому она, скорее всего, была разработана именно в Китае, а не в США. Есть также догадка, что дизайн винтовки был продан в США и Китай, но конструкции получились разные.

    Энергетическая винтовка Гаусса умеет сбивать противника с ног, как «Виктория», но эффект куда сильнее. Выстрел наносит урон некоторой области, а не точке. Винтовку Гаусса невозможно починить, что делает ее почти бесполезной. Единственный способ ремонта — у NPC, а они не умеют ремонтировать до 100%. Даже с ограниченным запасом боеприпасов бластер Чужих куда лучше, хотя бы из-за скорострельности.

    Это баг: иногда пуля может пролететь сквозь врага, не нанеся урон, но тем не менее он обратит на вас внимание. Существует вероятность вообще не получить опыта за убийство из винтовки Гаусса.

    Trench Knife

    Стандартный нож американских вооруженных сил. Эта версия отличается от обычного боевого ножа только шипами на рукояти, да еще лезвие чуть длиннее. В остальном различий нет, поэтому ремонтировать этот нож можно и с помощью любого боевого.

    Это интересно: в Первую мировую такие ножи использовались для ближнего боя в окопах и траншеях. Собственно, название так и переводится — траншейный нож.

    Chinese Stealth Armor

    Броня-невидимка Hei Gui в основном используется элитными подразделениями китайской армии, но раньше, до битвы за Анкоридж, китайские «Черные призраки» устраивали диверсии на территории США для подрыва духа населения. Hei Gui с китайского так и переводится — «черный призрак». Эта броня добавляет 15 очков к умению скрытности и еще пять очков — при включении поля невидимости. Очевидно, что именно на этой технологии основывались исследования персональных устройств Stealth Boy.

    Интересно, что дизайн брони очень схож с облачением некого Gray Fox и Raiden из серии Metal Gear Solid.

    Ремонтировать Stealth Armor можно обычной броней разведчика.

    Это баг: лучше не наряжайте друзей в эту броню — она запросто может исчезнуть.

    Winterized Power Armor

    Этот образец силовой брони игрок впервые встречает на просторах Аляски, но использовать его в симуляции нельзя. «Заснеженный» вариант отличается от Т-51b в форте Константин только текстурой и сниженными показателями защиты (45% вместо 50%). В остальном эти костюмы схожи. Примечательно, что эту броню можно носить без тренировки в Цитадели.

    Jingwei’s Shock Sword

    Электрический меч генерала Джингвея — один из самых опасных видов оружия ближнего боя. Он сравним по урону с «Шишкебабом», но при ударе дополнительно наносит врагу по два очка повреждения электричеством в течение пяти секунд. Если критический удар меча убьет противника, то он превратится в кучку синеватого пепла. Такой же эффект дает заряд бластера Чужих. Никаких интересных подробностей или историй про этот меч не обнаружено. Генерал просто дерется им, вот и все...

Зимой 2066 года Китай напал на Аляску. Одно из последних месторождений (не забываем про вышку Посейдона) и стало причиной войны. Но как все происходило двести с лишним лет назад? Как же конкретно была в первый раз применена энергетическая броня? Вопросов много, а точных ответов нет даже в «Библии» — только общие сведения. Но и они не дадут полной картины того времени, ведь довоенный мир Fallout если и встречался нам, то только в виде обгорелых обломков да едва сохранившихся осколков технологии. У нас есть шанс взглянуть, что же было на самом деле, — им стоит воспользоваться.

Морозный воздух

Шестьдесят патронов и самый слабый пистолет. Если попадетесь сразу на троих — умрете.

Аляска. Мороз, снег, лед и бело-голубые всполохи границ виртуальной реальности. Мы попадаем сюда в переломный момент: в период с лета 2076 года по январь 2077-го. Фронт удерживается американцами, но китайские войска пытаются выбить их. У них это получается, стороны меняются, ситуация повторяется. Энергетическая броня впервые появляется на поле боя, проходит обкатку, дорабатывается и постепенно становится главной боевой единицей армии США. То тут, то там можно встретить отдельных малоподвижных американцев. Они вооружены старой версией, которая имела серьезнейшие ограничения. Кому-то досталась новая ревизия — они рвутся в бой, не обращая внимания на стрельбу с китайской стороны. Полевую базу США сотрясают взрывы — это удары китайской артиллерии. Бомбежки не прекращаются ни на секунду. Мерзлая земля ходит ходуном, войска США пытаются нанести решающий удар и выбить «красных» из укрепленных позиций. Никто не знает, что все тщетно. Через какие-то полгода миллионы крылатых смертей отправятся друг к другу навстречу и уничтожат тот мир, которого мы никогда не видели...

Но пока война носит исключительно локальный характер. Китайцы предпринимают отчаянные попытки отбить нефтепровод, чтобы восстановить загибающуюся экономику и индустрию. Американские войска в Китае все так же вытягивают ресурсы, но не могут добиться значительных успехов. Две сверхдержавы стремительно падают в темную бездну, а последнее нефтяное месторождение — единственная спасительная соломинка.

Мы — неизвестный (но необычайно смелый) американский солдат. Конечно же, нет кандидатуры более достойной, чтобы положить конец битве за Анкоридж. «Избранный», никак иначе. Второй значимый персонаж — сержант Монтгомери. Он будет сопровождать игрока в течение всего путешествия по заснеженной Аляске.


Награда

Дополнение

Вердикт: Единственная возможность взглянуть на мир до войны. По сути, до Operation Anchorage и одной маленькой симуляции о мире до войны мы могли только догадываться. Завеса тайны постепенно приоткрывается. Хотя дополнение — всего лишь одно большое задание с хорошей наградой, в нем качественно проработаны самые мелкие детали: информационные терминалы, командование, действие и, конечно же, первое применение силовой брони. Рейтинг 96%

Дополнение

Сигнал

Самая сложная часть задания — получить его. Проблема в том, что без Live дополнительный модуль работать отказывается наотрез. Цепочку трудностей проследить легко — в России Live не работает, в версии «1С» он даже не устанавливается вместе с игрой. Что же делать? Выход только один — устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Кстати говоря, вам еще понадобится патч 1.1 — он же 1.1.035. Без него дополнение вообще не работает (точка появляется на карте, но задания не дают, а вместо лифта — триггеры ошибок). Для версии «1С» патч еще не выходил; иными словами Operation Anchorage будет работать только с английской версией игры и с включенным Live. «1С» эту ситуацию никак не комментирует, но если учесть, что давнишний патч до сих пор не вышел, локализацию Operation Anchorage мы будем ждать два, а то и три месяца.

Чем-то напомнило атомную бомбу в Убежище Повелителя.

Это важно: существуют любительские патчи и прочие исправления. Дополнение можно заставить работать с русской версией от «1С», но само оно, естественно, останется английским. Такие дела.

Итак, после установки дополнения вы поймаете сигнал Изгоев Братства Стали. Сигнал ловится в любой момент после выхода из Убежища 101. Подобный ход мне кажется весьма нечестным, так как в награду за освобождение Анкориджа игрок получает едва ли не лучшее в игре оснащение. Сам факт возможности выполнения этого задания уже на первом уровне ставит под сомнение весь баланс игры. Я бы, пожалуй, разрешил выполнять его только с 10 уровня и выше, когда игрок уже достаточно силен и умел, чтобы спокойно разбираться с супермутантами и китайскими солдатами.

Суть задания в следующем. Изгои в буквальном смысле откопали какой-то научный центр, который хранит за толстенной дверью неизвестные образцы передовой технологии тех лет. Взорвать эту дверь не выходит, а открыть ее возможно только одним способом — нужно пройти симуляцию на специальном тренажере. Думаю, Изгои обошлись бы и без игрока, но они не могут подключиться к аппаратуре — некуда подключать специальный костюм. По счастливой случайности наручный Pip-boy напрямую подключен к телу главного героя, что дает ему возможность погрузиться в виртуальную капсулу.

Все защитные функции капсулы отключены. Если игрок умирает в виртуальном мире, то и в жизни ему приходит конец. Этим нас не напугаешь, ведь возможность сохранения никуда не пропадает.

Интересные мелочи

Задание выдается сразу же, как только вы покинете Убежище 101. То есть вы можете получить лучшее снаряжение в самом начале игры.

В одной из запертых комнат подземного комплекса можно встретить Гэри №23 из Убежища 108. У него не хватает руки — ее отрезали ради компьютера Pip-boy.

Симуляция — первая и единственная отсылка к морской пехоте США. Прислушайтесь к Бенджамину Монтгомери, и вы все поймете.

Особенность «Таинственный странник» будет работать даже в симуляции. Странно, не так ли?

Уровни в симуляции тоже растут, но это в порядке вещей, ведь все почти реально.

Пропадающие трупы можно есть. Если вы выбрали особенность «Каннибал», то сможете подкрепляться людьми. Карма все равно будет отниматься, от этого никуда не деться.

После прохождения трех первых подзаданий вы можете увидеть фотографа, который просит солдат принять героическую позу для снимка. Без сомнений, именно эти солдаты встречались вам в Пустоши в виде Анкориджского Мемориала.

Дополнение Operation Anchorage возможно пройти быстрее, чем за тридцать минут.

Прохождение симуляции научит игрока обращаться с силовой броней. Теперь не нужно проходить сюжет и идти в Цитадель.

Сержант Монтгомери цитирует фильм «Звездный десант». После повышения героя он говорит: «Когда мы увидимся в следующий раз, я буду отдавать тебе честь».

Когда Мак-Грав предложит подключиться к симуляции в первый раз, игрок может ответить следующее: «Отлично, еще больше сумасшедших девочек-маньячек». Понятно, что это прямая отсылка к симуляции в задании Tranquility Lane.

Название задания Guns of Anchorage, скорее всего, отсылка к фильму The Guns of Navarone. Этот фильм о Второй мировой войне рассказывает о группе английских солдат, которые должны уничтожить два береговых орудия немцев, чтобы союзный флот смог высадить десант.

Маркировка снарядов содержит число 914. Этот размер снаряда совпадает с калибром пушки «Маленький Дэвид» — самой большой артиллерийской установки, когда-либо построенной человеком.

Вечная зима

Мы попадаем в виртуальную реальность почти безоружными. Нож и пистолет с глушителем — не тот набор, что я ожидал увидеть. Так уж вышло, что Крис Бейн все двадцать уровней не уделял внимания скрытному передвижению, и даже Stealth Boy ему не поможет. И в этих условиях ему предлагают пользоваться скрытностью как можно чаще? Расстреляв в китайских солдат все три обоймы, Крис нашел автомат, потом снайперскую винтовку, а дальше дело пошло куда веселее. Выстрел — труп; еще выстрел — еще один труп. Оказывается, патроны и здоровье здесь не пакуют, поэтому получить их можно только на специальных станциях. Все используемые объекты в виртуальной реальности подсвечиваются красным сиянием, поэтому проблем с обнаружением припасов у вас не возникнет. Запомните, что противники не оставляют после себя трупов, а следовательно, и оружия. Это странное правило не позволит вам обвешаться стволами, как это было в реальном мире Пустоши.

Это баг: достоверно известно, что с некоторых виртуальных врагов все-таки можно снять оружие и броню, нужно только немного сноровки.

В движении это выглядит бесподобно. Высокие технологии очень красивы.

Орудие взрывается с непередаваемым звуком. По-моему, меня даже немного контузило.

Суть игрового процесса максимально проста. По правде, тут даже не пахнет ролевой игрой. Первая часть задания — уничтожить артиллерию китайцев. Вторая — разрушить заправку для танков «Химера», попутно уничтожив все население военного лагеря. Третья — отключить силовое поле, которое не пускает к китайскому командованию. Когда мерцающий экран потухнет, нужно будет перебить всех высокопоставленных вояк. Вот и все. Никаких значимых диалогов, никакого морального выбора. Ничего , кроме стрельбы. Да, суть дополнения — вдоволь пострелять. Патроны бесконечны для большинства видов вооружения (количество ракет, зарядов для «Гаусса», гранат и мин ограничено), поэтому можно без лишних сомнений всаживать в любую часть тела очередного китайского солдата хоть десять обойм свинца.

Еще одно небольшое разнообразие — можно набирать ударную группу. В командном пункте стоит компьютер, который позволяет выбирать последователей. Самый прочный и опасный — охранный робот с ракетницей и пулеметом. Чуть похуже — Mr. Gutsy. Остальные места занимают обычные пехотинцы с разным вооружением. Каждый отряд стоит определенное количество «пунктов найма», так что собрать ораву из роботов не выйдет. Союзники, правда, не слишком полезны — они бездумно кидаются в бой, а потом так же бездумно отправляются к небесам, встретив ожесточенный отпор «Химер» и ракетной пехоты.

Вот и все. Никакой ролевой нагрузки дополнение не несет. Единственная действительная ценность — расширение игрового мира. Первая возможность попасть в довоенное время (как там, интересно, на Аляске в 2277-м, жарко?), хоть и в такую крайне непримечательную область. Но как бы то ни было, освобождение Аляски — значимая часть американской истории. Прогуляться по этому хоть и фальшивому, но историческому событию будет интересно всем: поклоннику, который знает мир игры назубок; внимательному игроку, который заметит, откуда взялся Анкориджский Мемориал; даже новичку, который сможет вдоволь пострелять и обзавестись лучшим снаряжением.

Остерегайтесь багов

Удивительно, но Operation Anchorage буквально кишит мелкими багами. Некоторые совсем безобидны, другие могут принести игроку выгоду. Третьи создают помехи прохождению, а то и вовсе не дают двигаться.

С помощью полезного бага игрок может вытащить из симуляции все снаряжение — винтовку Гаусса, боевую броню и вообще все, что захочет. Чтобы воспроизвести баг, следуйте инструкции, но не забывайте заранее сохраняться — кто знает, что может случиться?

Чтобы запустить механизм бага, поговорите с Мак-Грав и Олин. Получите Neural Interface Suit, но не лезьте в капсулу виртуальной реальности. Затем отправляйтесь в комнату, где лежит покойный Гэри №23, хватайте тело и тащите в капсулу симуляции. Расположите тело так, чтобы оно было прямо перед вами, когда попадете внутрь. Нацельтесь на Гэри, чтобы появился индикатор «обыскать тело», но старайтесь не шевелиться, чтобы Гэри не выпал из капсулы.

Погружайтесь в симуляцию и спокойно проходите ее до момента схватки с генералом Джингвеем. Когда попадаете в его штаб и начнется диалог, выбирайте опцию «I’m going to kill you SO MUCH», затем выбейте меч из его рук и подберите его. После этого бегите в северную часть крепости, разберитесь с генералом и сохраните игру. После уничтожения Джингвея к вам подойдет генерал Чейз и отправит обратно в реальный мир. Здесь начинается самое сложное — нужно быстро-быстро нажимать кнопку «Е» (чтобы обыскать тело Гэри), а как только меню откроется — сложить все, что есть в инвентаре. Замечательность этого бага в том, что снаряжение в симуляции почти неуничтожимо, таким оно и останется в реальном мире.

Другой баг связан с получением оружия у кладовщика. Бюрократические порядки армии США требуют распечатки особой пленки с кодом, за которую выдается оружие. Взять больше одного комплекта теоретически нельзя, но никто не мешает вам взять пленку, получить снаряжение, а потом выкинуть его, сдать кладовщику воздух и получить новую пленку. Таким образом можно забить инвентарь оружием с бесконечным износом. Его тоже можно вынести из симуляции с помощью предыдущего бага.

Баг с восстановителями боезапаса позволяет набрать бесконечно много патронов. Все, что нужно, — выбросить припасы на землю, а потом использовать восстановитель. Так можно не только преодолеть встроенный лимит на патроны, но и вынести миллионы в крышечном эквиваленте.

Обязательно оставьте всех последователей дома (или там, где они должны быть), так как никому, кроме игрока, нельзя входить в подземный комплекс. Изгои уничтожат на месте даже Догмита, изверги.

Не садитесь на стулья и кресла — есть шанс, что вы не сможете встать.

Возможно, кладовщик — единственный персонаж в симуляции, который не исчезнет после смерти. С его бездыханного тела можно подобрать штурмовую винтовку, патроны и боевую броню.

А что нового?

Дополнение принесло не так много изменений, как можно было ожидать. Это всего лишь несколько новых видов оружия да уникальная броня, которая, впрочем, отличается от обычной только текстурой. Вот и все. Если бы в России работал Live, можно было вспомнить про новые достижения. Если выполнить специальное условие — найти десять ящиков с разведанными, игрок получит уникальную особенность Covert Ops. Что еще? Новые враги. Вот с них и начнем.

Враги

Это интересно: в симуляции можно красть. У большинства ничего нет, кроме патронов. Но есть способ стянуть из кармана американского солдата в броне Т-51b «Толстяка». Обратите внимание, что некоторые из них вооружены «Толстяком». В конце они ходят уже с пулеметами, а «Толстяки» спрятали по карманам — самое время вооружиться. Не забудьте, что за воровство вы все равно будете терять карму.

Китайские солдаты

Самая многочисленная группа новых врагов. Все варианты китайской пехоты одинаково одеты в Winterized Chinese Jumpsuits, но вооружены по-разному. Обычные солдаты применяют в бою автоматы. Некоторые вооружены ракетницами и огнеметами. Самые опасные из них — снайперы. Они отличаются от остальных внешним видом, так как носят специальный вид обмундирования — Chinese Stealth Armor. По живучести китайская пехота не отличается друг от друга. Советы по уничтожению — как и для всех людей. Стрелять в голову всем, у кого нет серьезного оружия. Ракетчиков и огнеметчиков лучше «радовать» очередями в руки или в само оружие — так вы и ваша команда проживете гораздо дольше.

Есть еще один вид китайской пехоты, который, однако, не считается враждебным игроку. Иногда вы сможете встретить техников, которые хоть и вооружены, но не будут стрелять по вам. Если атаковать китайского техника, он может ответить, убежать или вызвать подкрепление по стационарному радио (Ham Radio).

Spider Drone

Дроны-пауки — это обычные осколочные мины, но с ножками (выглядят крайне забавно). Основной способ работы — приблизиться на максимальное расстояние и самоуничтожиться. Из-за особенностей конструкции паучки не умеют двигаться достаточно быстро, зато небольшой размер косвенно защищает их от стрелкового оружия. Обычно дрону хватает пары попаданий даже из самого слабого пистолета.

Дроны, которые встречаются игроку, носят название Spider Drone MK4 Prototype. Они сбрасываются с борта бомбардировщика, а потом переходят в автономное состояние. Хотя дроны запрограммированы на нападение только на американцев, бывали случаи нарушения функций системы «друг-враг», что приводило к несчастным случаям у китайской стороны

Crimson Dragoon

Crimson Dragoon — элитные части китайской армии, облаченные в специальный костюм-хамелеон, который позволяет им становится почти невидимыми. Драгуны вооружены в основном мечами и снайперскими винтовками. Реже — автоматами. Элитные отряды обожают выпрыгивать из засад, но их можно обнаружить до нападения. Эффект невидимости китайской брони очень похож на действие устройства Stealth Boy. Обращайте внимание на искаженное изображение и на дружеские метки на радаре. Спрятавшийся драгун отображается как друг, пока не сбросит невидимость. Если вы увидели скрытого драгуна, лучше всего угостить его гранатой или подложить где-то на пути мину.

По слухам, элитных драгунов обучают армейским премудростям с самого детства. Это сомнительно, так как элитные отряды встречаются достаточно часто и не могут составить игроку хоть какую-то серьезную конкуренцию.

Chimera Tank

Китайские танки «Химера», судя по всему, собираются прямо из подручных материалов. Так, в качестве шасси используется китайская буровая установка (удивительно, не правда ли?). Танком это чудо инженерной мысли становится только после установки специальной лазерной пушки, которая, судя по всему, сходна по принципу действия с главным орудием робота Liberty Prime.

Самый легкий способ уничтожить подобный танк — зайти сзади. У «Химеры» нет башни, пушка устанавливается таким образом, что может стрелять только прямо перед собой. Таким образом, танк абсолютно беззащитен с тыла. Особенно эффективна против таких танков винтовка Гаусса.

General Jingwei

Генерал Джингвей — главнокомандующий китайскими войсками и самый последний босс дополнения. Он вооружен электрическим мечом, которым очень больно шинкует игрока. Он, по-видимому, самый живучий персонаж не только дополнения, но и всего мира Fallout 3, так как прямое попадание из «Гаусса» практически не наносит генералу вреда.

Тем не менее убить его достаточно легко. Самый простой способ — выбить из рук генерала меч и сцапать его раньше владельца. В этом случае Джингвей подберет что-то другое, но любой возможный вариант куда безопаснее. Второй действенный способ — бежать от генерала, выбрасывая на ходу мины. Он все равно будет бежать за вами — меч издалека не бьет.

Разведданные

По пути игрока разбросаны десять кейсов с разведданными. Если собрать их все, вы получите особенность Covert Ops, которая увеличивает на 3% навыки «Наука», «Легкое оружие» и «Взлом». Не бог весть что, но в силу полной линейности дополнения собрать все кейсы не составит труда.

Первые четыре кейса находятся в пределах подзадания Guns of Anchorage. Если вы пропустите их, то уже не сможете вернуться.

Кейс номер один можно найти сразу же после встречи с сержантом Монтгомери. Обратите внимание на трубу, которая соединяет две горы. Пройдите по ней, и вы увидите бункер, в котором за закрытой дверью найдется кейс.

Второй кейс спрятан за закрытой дверью, около моста, опутанного проводами. Перейдите мост, и вы увидите дверь прямо в скале. Искомое — прямо за ней.

Третий кейс спрятан внутри артиллерийского поста. Поднимайтесь на самый верх и идите на восток. Кейс скрыт за закрытой дверью.

Последний кейс с данными можно отыскать, если слушать сержанта Монтгомери. Когда он скажет что-то о танках «Химера», вы будете у скалы с обрывом по правую руку. После этого вы войдете в комнату с компьютером — здесь же закрытая дверь, за которой прячется четвертый кейс.

Пятый кейс лежит в следующей части задания, а именно в городке шахтеров. Когда вы пересечете рельсы, увидите две возвышенности (на одной будет снайпер, на другой — ракетчик). Поднимайтесь на левую возвышенность, там руины здания. Разведданные лежат на одном из ящиков.

Шестой кейс — в наблюдательном посту, на полке сразу за металлическими лестницами. Ориентир — три больших вентилятора.

Седьмой кейс нагло валяется в одной из палаток в Ice Camp. Найти его несложно — обыщите их все.

Восьмой кейс — на территории заправки для «Химер». Ориентируйтесь по сломанному танку, который стоит под краном. По левую сторону вы найдете здание, в котором на слоте и будет лежать искомый чемоданчик.

Девятый кейс расположен в одном из окопов. Ориентируйтесь по лечащим канистрам и пленному американцу. Чемоданчик лежит на бочке прямо напротив заложника.

Десятый кейс найти проще всего — он в пункте управления силовым полем.

Оружие и броня

Scoped Gauss Rifle

Главное нововведение в игре — легендарная винтовка Гаусса. Имя немецкого ученого стало для вселенной Fallout нарицательным. Слышим «Гаусс» — понимаем «кому-то будет больно». Автор этих строк лично завалил бесчисленные орды Анклава из любимого М72. Теперь «Гаусс» есть и в Fallout 3, но, к сожалению, он уже совсем не тот, каким мы его помним и любим.

В Fallout 3 винтовка Гаусса принадлежит к классу энергетического оружия и имеет очень серьезный показатель урона — 100. Здесь и кроется главное отличие — М72 мы заряжали специальными боеприпасами, которые содержали и шарики, и энергетические ячейки. Новая винтовка заряжается только батареями, а металлические боеприпасы уже заряжены. Еще одно отличие — оптический прицел. Каждый выстрел винтовки требует долгой перезарядки, поэтому старайтесь следовать принципу: один выстрел — один труп.

Это интересно: винтовка встречается на плакатах с китайской пропагандой, поэтому она, скорее всего, была разработана именно в Китае, а не в США. Есть также догадка, что дизайн винтовки был продан в США и Китай, но конструкции получились разные.

Энергетическая винтовка Гаусса умеет сбивать противника с ног, как «Виктория», но эффект куда сильнее. Выстрел наносит урон некоторой области, а не точке. Винтовку Гаусса невозможно починить, что делает ее почти бесполезной. Единственный способ ремонта — у NPC, а они не умеют ремонтировать до 100%. Даже с ограниченным запасом боеприпасов бластер Чужих куда лучше, хотя бы из-за скорострельности.

Это баг: иногда пуля может пролететь сквозь врага, не нанеся урон, но тем не менее он обратит на вас внимание. Существует вероятность вообще не получить опыта за убийство из винтовки Гаусса.

Trench Knife

Стандартный нож американских вооруженных сил. Эта версия отличается от обычного боевого ножа только шипами на рукояти, да еще лезвие чуть длиннее. В остальном различий нет, поэтому ремонтировать этот нож можно и с помощью любого боевого.

Это интересно: в Первую мировую такие ножи использовались для ближнего боя в окопах и траншеях. Собственно, название так и переводится — траншейный нож.

Chinese Stealth Armor

Броня-невидимка Hei Gui в основном используется элитными подразделениями китайской армии, но раньше, до битвы за Анкоридж, китайские «Черные призраки» устраивали диверсии на территории США для подрыва духа населения. Hei Gui с китайского так и переводится — «черный призрак». Эта броня добавляет 15 очков к умению скрытности и еще пять очков — при включении поля невидимости. Очевидно, что именно на этой технологии основывались исследования персональных устройств Stealth Boy.

Интересно, что дизайн брони очень схож с облачением некого Gray Fox и Raiden из серии Metal Gear Solid.

Ремонтировать Stealth Armor можно обычной броней разведчика.

Это баг: лучше не наряжайте друзей в эту броню — она запросто может исчезнуть.

Winterized Power Armor

Этот образец силовой брони игрок впервые встречает на просторах Аляски, но использовать его в симуляции нельзя. «Заснеженный» вариант отличается от Т-51b в форте Константин только текстурой и сниженными показателями защиты (45% вместо 50%). В остальном эти костюмы схожи. Примечательно, что эту броню можно носить без тренировки в Цитадели.

Jingwei’s Shock Sword

Электрический меч генерала Джингвея — один из самых опасных видов оружия ближнего боя. Он сравним по урону с «Шишкебабом», но при ударе дополнительно наносит врагу по два очка повреждения электричеством в течение пяти секунд. Если критический удар меча убьет противника, то он превратится в кучку синеватого пепла. Такой же эффект дает заряд бластера Чужих. Никаких интересных подробностей или историй про этот меч не обнаружено. Генерал просто дерется им, вот и все...