Když je zlo v rámci 2. Příběh zla uvnitř

  • 26.03.2021

[Aktualizace od 13.06]

[Původní zprávy od 12.06]

Vývoj, jako v případě originálu je rušný studio a horor Shinji Mikov., vyjít 13. října 2017. Roky pro PlayStation 4, Xbox jeden a PC.

Detektiv Sebastian Castellanos ztratil všechno. Ale když spadne šanci zachránit svou dceru lilie, který považoval mrtvý, souhlasí se vstoupit do světa nočních můrů a naučit se ponuré tajemství jednou idylického města. Tento zkreslený svět se rozpadne na části a hrůza leží v každém úhlu. Bude hrdina konfrontovat strach tváří v tvář nebo přijde k cíli, skrývá se ve stínu? To je šance Sebastian vykoupit svou vinu a jedinou cestou ven je vchod .



Akce probíhá v Unii. Toto umírající město, vytvořené v mysli lilie, které se stalo jádrem systému. Má jak claustroplated zóny, známé hráče v první hře, a neudělali jinde. Můžete se svobodně putovat městem svobodně, kontrolovat všechny temné šortky, ale pamatujte si: Je to stále hororová hra pro přežití, takže zdroje a střelivo v něm jsou vzácné. Musíte být připraveni na všechno, protože tím, že blížíte kmenový systém, budete muset odhalit tajemství Unie a vyřešit zlověstné plány Mebia.

"Připravili jsme pro vás vzrušující příběh," říká výkonný výrobce Shinji Mikov.. - Každá úroveň je v něm jedinečná. Doufám, že hráči po celém světě budou mít rád náš příběh a naši hru. "

S novým komunikátorem Sebastian bude schopen komunikovat se svými bývalými protégé, Julie Kidmanem, který vám poskytne potřebné informace. Také komunikátor pomůže navigovat v prostoru Unie, pomáhá najít potřebné zdroje, postranní úkoly, postavení na situaci ve městě a dokonce i lilie, zařízení vám umožní sledovat svou cestu přes stonek. Sebastian bude muset pamatovat dovednosti detektiva a vrátit se do bývalého pohledu, aby prošel dlouhou a nebezpečnou cestou po celém městě, konfrontovat nevysvětlitelné hrůzy a zachránit lilie, dokud se nestalo příliš pozdě.

Developer: tango gameworks. Vydavatel: Bethesda SoftWorks.

Doba úplného 100% hry je 30 hodin.

Kde levnější koupit hru
Zlo v rámci 2. Cena PC

Skóre Cena Odkaz
Playo.ru. 1485 RUB. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com. 1495 třít. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com. 1499 RUB. steamPay.com/game/the-evil-within-2.
Gama-gama.ru. 1559 RUB. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
Igromagaz.ru. 1699 rub.
Pára 1999 třít. store.steampowered.com/app/601430/the_evil_within_2/

Požadavky na systém
ZLO UVNITŘ.

Charakteristický Minimální požadavky Doporučené požadavky
procesor Intel Core I5-2400.
AMD FX-8320
Intel Core I7-4770.
AMD RYZED 5 1600x
RAM 8 GB RAM. 16 gb ram
Grafická karta Nvidia gtx 660 2 gb
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11.
Nvidia gtx 1060 6 gb
AMD RX 480 8GB
DirectX 11.
40 Gb. 40 Gb.
Operační systém Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Kapitola 1. V dutině

Hrajeme mladého detektiva Sebastian. Náš domov chytil oheň, měli byste naléhavě zachránit svou dceru lilie. Přední dveře jsou blokovány, procházejí oknem vpravo. Uvnitř stoupání ve druhém patře najdeme dceru v dětském pokoji. To vše se ukáže být noční můrou, nemáme čas zachránit dceru.

Dorazíme do baru. 3 roky po událostech v nemocnici "Mayak", Kidman k nám přichází. Během této doby se Sebastian podařilo jít na stezku organizace "Mebius", která začala všechny tyto experimenty na fúzi vědomí u stonku auta. Kidman říká, že naše dcera je naživu, a používá se jako centrální mysl v novém stonku. Tento systém pracoval dokonale, ale před týdnem začal dávat selhání, a nyní organizace nás zve k odstranění následků problému zachránit svou dceru. Podruhé se ponoříme do virtuálního světa, tkané ze stovek lidských vědomí a vzpomínek.

Běží na tmě, přenášíme do kanceláře na policejní stanici. Uvnitř s námi se Kidman váže. Zkontrolujeme kresbu a fotografie chybějících agentů "Mebia", které musíme najít.

Kapitola 2. Něco se pokazilo

Policejní stanice

Necháme skříňku. Na stole sedí kočka Kidman, o její snímek (1/11). V blízkosti můžeme vidět shromážděné fotky na filmovém projektoru.

Pro uložení použijte komunikační zařízení v kufru - policejní terminál. Chcete-li se pohybovat mezi vzpomínkami, stále používáme zrcadlo.


muzeum

Ocitáme se ve svém domě, s dcerou a manželkou. Ale brzy se přestěhujeme do muzea. Přistupujeme k obrázku dveří na vzdálené zdi, poté se tyto dveře objeví za sebou, vstoupíme tam.

Jdeme do čísla 102, uvnitř kádinky William Agenta. Jeho tělo ztuhlo v době vraždy před kamerou.

Před námi je fotografie fotografie s červeným světlem, v něm na stole fotografie oběti - dokument (1/40).

V pravém pokoji přesuňte stojan, za ním koridor.


Dům se schodištěm

Vpravo ve zdi je telefon, odpovězte na volání, někdo se směje v reakci.

Ve 2. patře, Prolazis pod mřížkou, na stole, dokument (2/40).

Stoupíme do 3. patra, je zde místnost s červenými závěsy. V další místnosti vidíme, jak muž maniak zabije muže s nožem a fotografie tento okamžik. Tělo také ztuhlo v stavu smrti. Zranil jsem z maniaku za pohovky na levé straně. Brzy vyjde z místnosti.


Zkreslený dům se schodištěm

Prostřednictvím chodby s obrazy se vrátíme do domu se schody, ale teď se změnilo.

V 1. patře v chodbě vidíme, jak je tělo uvězněno. Zadáváme tyto dveře, položíme výzvu, na stole najdeme fotografii jiné oběti - dokument (3/40).

Ve 2. patře přecházíme do haly s plastikou vícenásobné dívky. Sestupujeme na výtah, Prolazis přes mřížku. Do místnosti spadáme s pozastavenými mrtvolami. Na jedné zdi je namalovaný oko, další zeď má kameru. Přiblížíme se k fotoaparátu a dveře se objeví na místě. Zadáváme to a budeme fotit.

O dalším skla zkontrolujte fotografii, monstrum se nám líbí - multi-headed girl s pila. Běháme z ní kolem krabic a pak podél chodby. Nakonec skočte do plotu (klíč "vpřed" + e "). V další místnosti vylézáme do větrání.

Já se plazím až do další místnosti, ale také monstrum se o nás postará, a fotograf dělá nůž. Dostat se do rukou monstra, bojovat a utéct od toho. V důsledku toho máme nůž.


Opusteny dům

Ocitáme se v domě na okraji města. Díváme se na všechny pokoje, v centru na stole najdeme 1 injekční stříkačku. Při opuštění domu najdeme zbraň. (V tomto okamžiku dostaneme bonus pro předobjednávky - další počáteční položky).

Na novém místě vstupujeme do zamčené levé místnosti, je zde dokument (4/40).

Při opuštění domu bude Sebastian vypadat fotku - dokument (5/40).


2. dům

Na ulici jsme úspěšní pro příští dům. Na cestě můžeme najít 1 trávu vpravo od domu. V korpitě automobilu. Uvidíme, jak žena běží do domu. Uvnitř se změní na posedlý monstrum, zabijeme to, dostaneme 200 gel. Ve druhém patře jsou 4 zbraně. Necháme směrem ven, vpravo doma je 1 bylina.


Existuje mnoho nepřátel, že zákon o básníka je sekretivní. Můžeme zezadu zabít jeden běh nepřítele. Pak proveďte cesty po levé straně, skrývá se za stroje. V křoví najdete 2 bylinky. U strojů můžeme najít některé zdroje. Dostaneme se k monstrum, který jí mrtvolu, zabije to, dostanete 500 gel. Zabijeme také nepřítele, který se rozbije uvnitř domu. Vstupujeme do budovy, barrikádkování dveří.

Kapitola 3. Resonance

Útočiště o "nile

Uvnitř v koupelně v montované skříni 2 injekční stříkačky. Jdeme dolů do suterénu, komunikovat s agentem o "Neil. On je technik, a neví, jak bojovat, ale slibuje, že pomáhají s komunikací.

V dialogu s agentem komunikujeme všem tématům, jak získat extra. Úkol "neobvyklý signál".

Uvnitř místnosti sbíráme zdroje. K dispozici je také svorka konzervace, pracovní stůl pro výrobky, kávovar pro rekonstrukci zdraví.

V chodbě vidíme duch sestry a zrcadla. Spadáme do policejní stanice, je zde malý pozemek s našimi vzpomínkami na "maják". Sedíme na židli, sestra Tatyana se nám objeví a budeme moci provádět zlepšení sestaveného zeleného gelu.

Jižní část města

Jdeme ven. Město se postupně zhroutilo, silnice, na kterých jsme přišli, už ne. Máme spiknutí otevřeného světa, můžete jít kamkoliv. Nepřátelé zde jsou nebezpeční a munice alespoň. Doporučuje se sbírat různé zásobníky, neustále se vrátit a vytvářet si nábojnice na pracovním stole.

Vpravo na Dálečné ulici je osamocený nepřítel, čekáme na to, když přinese tělo do parta, zaútočit ho zezadu. Kolem boxů je několik položek. Láhve mohou hodit nepřátele v obličeji, a pak je dokončit nožem.


Kostel

Uvnitř nás bude čekat na 3 nepřítele najednou, pokud neexistují žádné kazety, okamžitě se vrátíme, a už na ulici, vyloučíme nepřátele na ulici. V budově kostela na oltáři je 1 injekční stříkačka, vedle 1 trávy.


Turistické centrum

V této budově nejsou žádné nepřátele, pouze 1 tráva, 4 prášek. Za budovou je jeden pevný nepřítel. V turistickém centru na stole, dokument (6/40).


Třípodlažní budova na ulici je zavřená, ale můžete vylézt na jeho střechu. Byli nalezeni vadný sniper puška a dokument (7/40).


Křižovatka s Jeepem

Na křižovatce 3 nepřítele, pouze jeden mobilní telefon. Můžeme nepatrně projít po levé stěně. Pokud zabijete své nepřátele, tělo zabitého agenta najde 3 zásobníky.

Za křižovatkou je vojenský džíp, za ním najdeme novou zbraň - křížení "opatrovník", 2 harpuny, 2 elektrický prášek. Okamžitě střílet elektrické barvy v louži za plotem a olizovat všechny nepřátele zde. Elektřina nebude zabít nepřátele, ale pouze omráčením, musíte se spustit a přidat všechny věci. Zadní v mrtvém konci je 3 kazety.


Supermarket Climson.

Vpravo, můžete vylézt na střechu supermarketu, je zde 1 pevný nepřítel, vezměte si kazety blízko něj.

V blízkosti supermarketu na levé straně uvidíme dva stíny, na tomto místě používáme rozhlasovou stanici, slyšíte jednání o armádě - zbytky vzpomínek (1/24).

Východní část města
Zlo v rámci 2. pasáže

Sider-Avenue, 322

Přechodu na východní ulici, tam jsou téměř všechny domy zavřené, ale můžete zadat pár z nich. (Tyto domy lze nalézt na žlutých zvukových signálech v levém horní části obrazovky. Vidíte to, používáme komunikátor s klávesou "G", sledovat signál a získat novou značku na mapě).

Uvnitř vidíme jednání armády, říkají, že zde vstup do Arsenalu - zbytky vzpomínek (2/24).

V koupelně ve skříni najdeme 1 injekční stříkačku. V budově ukazujeme suterén, jít dolů, používáme počítač, pak ještě jeden. Přesuíme se do jiné části virtuálního světa. Na cestě bude několik monster, ale kazety jsou zde více.

Chcete-li zaseknout dveře, musíte upravit jednu zvukovou vlnu pod jinou na osciloskopu. Nedaleko může být zastřelen s elektrickou energií ve štítu pro snížení cesty zpět. V slepé místnosti ve stříbrném případě najdeme novou zbraň - brokovnici. Vezmu vše, vrátíme se k hlavní realitě.


Dále na východní ulici je velká dvoupatrová budova, ne vstoupit dovnitř, ale na konci balkonu je 1 injekční stříkačka a pouzdro (brokovnice). Cestou tam bude pasti maniakového fotografa - zombie nás zaútočí s zpomaleným časem. Na místě před tímto dům na mrtvoly najdeme váček (pistole).


Sider-Avenue, 336

Waters, slyšet výkřiky ženy, jděte na adresu. Uvnitř najdeme dokument (8/40).

Najednou se stává zima, ženy se objevují v domě. Do nemocnice spadáme do nemocnice. Má se kolem ducha, v blízkosti gauče, vezměte si klíčovou kartu, na chodbě odemknete dveře. Zbavte se ducha, najdeme skluz na stole (2/11). (Skluzavky lze zobrazit na policejní stanici a mluvit o tom s kidmanem. Tak pro každý snímek obdržíme 700 gelu).


Sider-Avenue, 344

Přihlaste se pouze v garáži. Uvnitř jen několik zdrojů. Když vstoupíme, bliká dveře a jeden nepřítel nás zaútočí.


Sider-Avenue, 345

Vstupujeme do obvyklého domu, ve vzdálené místnosti najdeme gauč a na něm je žádost o naše zkoušky dokument (9/40).

Poté je dům zablokován, je nemožné opustit, stále nás prodáváme dál do svých vlastních vzpomínek. Zapněte televizor, podíváme se na recepci u psychologa. V ložnici na posteli najdeme dokument (10/40).

Zkontrolujeme kohoutek v kuchyni, na dlouhém pokoji, koupelně. Na konci spadáme do nemocničního koridoru "Mayak", na konci je snímek na stole (3/11).

Poté se vrátíme do obyčejného domu. V blízkosti televizoru 1 Red Gel. a 1 harpuna.

Západní město
Zlo v rámci 2. pasáže

Vlaky

V západní části města na cestě jsou 2 vlaky. Je zde v soustružení váček (pistole).

3., 4. levé vlakové auto. Uvnitř jednoho nepřítele, ale pokud se objeví tři další, takže nejdeme bez munice.

5. Auto levý vlak. Ve samém severu v slepém konci 1 Red Gel.Vidíme stín dívky, používáme komunikátor - zbytky vzpomínek (3/24).

2., 3. vůz správného vlaku. Několik nepřátel.


Treduella Transportation.

V blízkosti supermarketu velký oplocený prostor s auty. Tam je 4 nepřítele. Můžeme hodit láhev na bílou dodávku, a když jsou nepřátelé vhodný, vyhodili červený barel. V nákladních vozech naleznete zdroje.

V severní části najdeme páku, stiskněte jej, otevřený přístup uvnitř budovy, existuje několik zdrojů. Druhá část budovy je uzamčena.


Union, Automaster

V severozápadní části města je obchod opravy. Proto přijde největší neznámý signál. V blízkosti workshopu parkoviště za plotem můžeme vylézt tam v zásuvkách. Uvnitř zkontrolovat mrtvolu v centru, vzít z něj pistole s laserovým zrakem. Poté zabijeme neopodstatněný nepřítel.

Vstup do automatického opravny pouze na jedné straně. Uvnitř budovy poslouchat konverzaci armády, zavřel cestu k suterénu - zbytky vzpomínek (4/24).

Nedaleko Zkontrolujte elektrický štít, je nutné vyřešit jednoduchý puzzle v něm: najít dva správné přepínače počtem energie. Řešení: 2 a 4 spínač.

Poté se můžeme zapnout auto výtah, otevřít poklop pod ním. Na dně poslouchejte další konverzaci - zbytky vzpomínek (5/24).

Šikmo pod příští budovou. Zde najdeme kódové dveře, existuje mrtvola agenta, najde mapu bezpečnostního systému Unie. Na mapě je tabulka hodnot. Díváme se na počet uzamčených dveří B-34, tabulka odpovídá tomu. 9676 (Možná je to náhodný kód) a představte jej. Za dveřmi 6 munice, 1 sada první pomoci, 20 dílů, 1 speciální detail.

Nedaleko najdeme "žádost o striping" - dokument (11/40).


Společnost "Mitchel a Sons"

Jsme vybráni na povrchu. Podle založeného podzemního tunelu jsme narazili na další skladovací místnost. Uvnitř několika zdrojů. Můžeme odemknout obvyklou cestu ven.

Neobvyklý signál
Zlo v rámci 2. pasáže

Nalezení skladu pod automatickým opravárenstvím se vrátíme do turistického centra, dveře do suterénu se tam otevřely. Uvnitř uvidíme, že armáda chytila \u200b\u200ba zabila muže muže - zbytky vzpomínek (6/24).

Na nalezené tabulce communicator Turner.Z této mapy se objeví 3 důležitější body v severní části města.

Ve stejné místnosti na stole - dokument (12/40).


Další úkol: neobvyklý signál

Po shromáždění všech 6 zbytků armádních vzpomínek tak provádíme další úkol. Vrátíme se o "Nil a řekneme o tom. V ocenění se dostaneme 150 podrobností Zlepšit zbraně.

Severní město
Zlo v rámci 2. pasáže

Garáž

Poslední, ale jdeme na Severní ulici, od západu na východ. První dům je zamčený, ale na svém dvorku je garáž a uvnitř - podrobnosti pro odstřelovací pušky. Pokud dříve na střeše 3-podlažní budovy našel pušku, nyní dostaneme plnou zbraň.


Severní útočiště

Druhý dům je také uzamčen na všech stranách, ale o garážových dveřích je štít a elektrický užitek. Střílíme elektřinu do štítu a otevře dveře. Uvnitř, vidíme, jak zde byla armáda pokryta, ale duch ducha zabila - zbytky vzpomínek (7/24).

V budově Severního útulku na stole najdeme dokument (13/40).


Zastávka v boxech

Přistupujeme k silničnímu večeři, uvidíme ducha lilie. Podle jejích stezek zadejte dovnitř. Dveře do servisního pokoje jsou uzamčeny, ale vlevo je poklop ve zdi. V místnosti najdeme její panenku. Pak se podíváte na skládku za budovou, dostaneme nový signál.


Hledat dceru

Jdeme do budovy v centru severní ulice. Najdeme stopy mé dcery.

Jdeme do budovy v centru Western Street. Další část stop.

Stopy vedou ke skladu "Doprava Tredowell". Uvnitř v plotě najdeme dřevěný oddíl, nyní můžeme odstranit. Šikmé schodiště vede k mrtvému \u200b\u200bkonci. Jdeme mezi krabice, zabijeme monstrum, vylézt na svislé schody.

Nahoře v první boční dveře najdeme dokument (14/40).

Ve druhé bočních dveřích najdeme druhou dceru panenky. Podíváme se na její vzpomínky, ruký muž ji chytil. Cestou zpět, snažíme se chytit ducha maniaku, ale nic se nestane. Venku, nové psy typové monstra nás zaútočí.

Vrátíme se k "Nilu, posílá signál do Lily v radnici, ale je na dalším fragmentu města. Chcete-li se tam pohybovat, musíte jít přes druhou vrstvu světa -" zámek ". Také dostat od něho maska.

4. Za scénou

Oh "Nil nám dal heslo z počítače v severním útočišti, jděte tam.

Jdeme-li na východní ulici, uvidíme se na cestě jako monstra pronásledují ženu. Zabijeme nepřátele, vstupujeme do domu, můžeme mluvit s uloženým.


"Síť": oddělení správy

Pomocí počítače spadáme do podzemních tunelů. O rozložení celého města si přečtěte dokument (15/40).

Opíc dveře s oscilogramem, přizpůsobit jednu vlnu pro druhého. Poté budou objeveny všechny dveře kolem. Je lepší se skrýt v jednom ze dveří, protože všechny nové monstra přijdou do centra. V severní impasamy místnosti najdeme pouzdro (crosset). Na jihu ve druhém patře v místnosti ještě jeden pouzdro (crosset). Pak jděte do jižních dveří.


"Síť": přechodné tunely - centrální

Zatlačte páku, jděte dolů do sušeného kanálu. V terénu můžete najít kazety vlevo. Vylézáme jinam.

Před úniku plynu, v plynové masce pohled z první osoby. Na cestě musíte nepostřehně zabít obvyklého nepřítele, není možné střílet. Na chodbě najdeme nefungující elektronické dveře, jdeme podél drátů.

Velké monstrum putuje na chodbě, je nemožné to rychle zabít od jednoho času, takže od něj půjdeme bez povšimnutí. V dalekém pokoji nakonfigurujeme elektrické panely: zapnout 1, 2, 4 spínače. Vrátíme se.

Ihned na elektronických dveřích, dokument (16/40).

Dostáváme se do útesu, vidíme stín vojenské, skenování, dostat se zbytky vzpomínek (8/24).

Chcete-li přesunout útesem, vyplňte druhý ventilaci. V poslední místnosti používáme počítač.


Útočiště

Zjistěte v novém útulku. Používáme zrcadlo, střelnická galerie se objevila v nemocničním prostoru: 4 Snímání soutěží, 1 příležitostné soutěže - sběr neželezných cílů.

. 16. očistční. 17. Konec.
Úspěch "čestné čtenářské místo"
Líbilo se vám článek? Vděčnost můžete doručit jako prostřednictvím sociální sítě. To je pro vás jedno kliknutí, pro nás - další krok nahoru v žebříčku herních stránek.
Dosažení "čestné sponzorské místo"
Pro obzvláště velkorysý je možné převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo předávání.
mONEY.YANDEX.RU/TO/410011922382680.

Průchod hry na stránkách vás bude držet z obrazovky titulu až po konečné titry hry. Zde najdete místo sběratelských předmětů, strategie proti šéfům, řešení hádanek a mnoho dalšího. A pokud jste něco našli, můžete přidat chybějící informace sami a získat bonusy.

Kapitola 1. V dutině

V první kapitole se musíte seznámit s prvky managementu a začátkem řetězce spiknutí nové části hrůzy.

Po krátké cat-scéně budete okamžitě převzít správu Sebastian - mladého detektiva a ve skutečnosti hlavní postavu. Nezpomalte, běžte na hořící dům. Vstupní dveře budou uzamčeny, ne dostat dovnitř domu, takže musíte najít jiný způsob, jak se dostat do domu. Otočte dveře doprava a zkontrolujte skleněný posuvný panel - protagonista ho automaticky rozbije, a najdete se v budově.

V prvním patře není nic dělat, projít kuchyní a odbočit vlevo, a pak otevřete dveře a vylezte po schodech. Ve druhém patře podívejte se na dveře zdobené motýly a nápisem "Lily", je dětský pokoj, který potřebujete vidět. Jakmile se ocitnete v místnosti, začne dlouhotrvající kočka-scéna, kde odhalíte více informací o tom, co se děje.

Ponořený do virtuálního stroje zvaného stonku, posuňte se dopředu na vznikající objekty. V důsledku toho se ocitnete před stolem s Walkie-talkie, vezměte si to a promluvte si s Kidmanem. V kanceláři, zkontrolujte obrázky a fotky chybějících agentů a po malé kočičí scéně budete převedeni do druhé kapitoly.

Skříň - Vaše bezpečná zóna, kde se můžete pohybovat prostřednictvím speciálních položek, které najdete jako předávání. Zde se můžete seznámit s některými dokumenty a mluvit se svým partnerem, stejně jako pobyt před zahájením nové kapitoly nebo přejděte k úkolu.

Kapitola 2. Něco se pokazilo

Z desky v kanceláři se dozvíte o pěti chybějících členech skupiny Mebius. Po studiu informací opustil kancelář a jít do černé kočky, která sedí na stole. Vedle její lži skluzavka, Vezměte si to a podívejte se na projektoru.

Poté zvedněte zelený gel, kde se nachází, indikuje černou kočku. Nyní můžete toto místo opustit pomocí zrcadla, ale budete pokračovat před ním. Chcete-li to provést, komunikovat s terminálem vpravo od zrcadla. Hledáte cat-scénu, vyšplhat po schodech a přejděte na obrázek, na kterém jsou zobrazeny dveře. Po jeho zkoumání, zábal - dveře se musí objevit před vámi. Po projetí dveří, jít rovně podél chodby do místnosti s cyklistou (poslední dveře vlevo). Jeho tělo je zaznamenáno v paměti, můžete ji podrobněji studovat, při pohledu přes fotoaparát nebo vstup do krychle. Ale to není nutné to udělat.

Jděte do místnosti vlevo, kde se zobrazily fotografie. Na stole můžete vyzvednout fotografie z Wilma Baker.odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Jděte do další místnosti a zkontrolujte podlahu, pak přesuňte stojan a jděte po chodbě. Zde uslyšíte telefonní hovor (skrytý ve výklenku), odpověď na vás nebude dávat nic, takže jen vstát do druhého patra. Otevřete skleněné dveře nebudou fungovat, je to trochu levice z ní, mačkání, vzbudí pod mřížkou. V této místnosti najdete další dokument - neobvyklý dopis (02/40).


Dále klikněte na třetí patro, jděte rovně a projděte se dveřmi. Zde uvidíte vraždu, která je také v memoirs. Rychle se schovávejte za pohovkou, aby vás maniak nevidí. Jděte kolem pohovky a počkejte, až opustí místnost přes dveře, které jste zadali. Prozkoumat zabité a projít dalšími dveřmi. Jděte na chodbu vpravo, kde je mrtvola. Projděte si zavřené dveře a vyskočte blok. Z malého stolu v levém rohu můžete vyzvednout dokument - fotografie další oběti (03/40).

Vylézt na druhé patro a projít skleněnými dveřmi, které budou nyní otevřené (můžete vidět ženu, která nemohla být pomáhána). Jděte dál přes balkon, dokud nenajdete hroznou výstavu. Zde komunikujete se znakem a pak jděte do výtahu vlevo (bude otevřeno pouze po kontrole znamení s nápisem "Znovuzrození").

Jděte dolů, projděte díru vlevo. Za ním, jděte na znamení ve formě oka na zdi, zábal, jděte do fotoaparátu a znovu se otočte. Takže najdete dveře. Za vámi fotíte. Probuzení, pořídit fotografii z zrcadla. Poté vás zaútočí s více v čele s pila.

Od ní bude nutné jen utéct. Spusťte chodbou, otřete boxy, a když se dveře zavře, musíte rychle najít cestu ven. Nachází se v levém dolním rohu (pokud se vrátíte ke dveřím). Tam najdete schodiště u zdi, vezměte ji do otevřené větrání. Vylézt přímo, dokud neuvidíte díru. Skákání dolů, musíte znovu utéct od monstra, ale tentokrát nebudete moci skrýt. Když vás chytíte, vytáhněte tlapku, stisknutím určených tlačítek. Pokud jste udělali všechno správně, budete mít nůž a budete cestovat v domě. Automatická regenerace vám splní zdraví pouze na určitou značku, aby se naplnila více, je nutné provádět nebo najít terapeutické injekční stříkačky. Otevřete dveře před vámi a jděte do tabulky, můžete zvýšit první injekční stříkačku. Dokud budete mít pouze jeden, a nikdy nebudou v nadbytku, a proto se snažte zachránit všechny spotřební materiál. Před opuštěním domu zkontrolujte obývací pokoj, na stole leží dokument - deník v opuštěném domě (04/40).

Jednou na ulici, okamžitě najdete zbraň a další dokument - stock Foto Family Castellanos (05/40). Po tom, jít po ulici a zkontrolovat mrtvolu v autě, pak následovat ženu v domě. Zabít ji, střílet z pistole (pokusit se jít na mysl), pak můžete studovat dům. S kitem první pomoci můžete dostat injekční stříkačku, ve druhém patře je prášek (nutný k vytváření kazet). Po zkoumání domu ji nechte a jděte doleva. Koření dřevěné bedny pomocí nože, v nich často existují různé položky. Pak pokračujte po ulici, dokud neuvidíte dva lidi, kteří utíká od monster. Pouze jeden z nich bude moci skrýt v domě. Musíte jít a skrýt se za auto. Počkejte na pohodlný názor k nepříteli zády a tajně zabít (ne každý může zabít, a je to dokonce nemožné plížit se k některým monsterům, takže buďte opatrní), udělejte to samé s druhým. Nezapomeňte z mrtvol sbírat zelený gel (padá po vraždě monster). Po zkoumání lokality jděte do domu, kde se muž utekl. Uvnitř odbočit doleva a jít dolů kroky, takže spadnete do útulku. Po cat scéně se seznámíte s Liam O'NEAL a začněte novou kapitolu.

Kapitola 3. Resonance

Mluvit s Liamem, obdržíte další úkol "neobvyklý signál". Také označí místo arbalet.který se nachází v BTR.

Zkontrolujte útočiště, zde s pomocí kávovaru můžete zaplnit zdraví, můžete najít kazety a léky v krabicích, můžete vytvořit různé položky na pracovním stole a zlepšit zbraně. Poté se přesuňte na cestu ven z azylu, na způsob, jakým dostanete sestru Tatiana. Následujte to do kabinetu Castellanos. Posaďte se na invalidním vozíku, budete převedeni do nemocnice. Zde si můžete koupit vylepšení pomocí nalezeného zeleného gelu. Pro některé vylepšení bude vyžadováno červené gelové nebo vysoce kvalitní položky, které lze nalézt jako hra procházející.

Po přečtení mechaniky dovedností jít ven. V tomto okamžiku bude hlavní postava dát komunikátorovi. S ním můžete najít cílové cíle, pro tento tah, kdy se obrazovka zobrazí na dotek konkrétního klíče. Když najdete správný cíl, jděte na silnici a vstoupíte do bílého kostela. Zabijte nepřátele a jděte na oltář s mrtvolou, na podlaze najdete soška s klíčem.

Vak- Sloupec první úrovně lze nalézt, pokud jdete na cestu do pravé strany do kostela a převrátit ji (ale ne rovnou). Po určitém čase na asfaltu leží mrtvola s prvním pouzdrem, který zvýší počet portimanských kazet.

Jděte na ulici a otočte svou tvář do turistického centra, takže uvidíte pruh vlevo - jdete tam. Tam je schodiště, které vás dovede na střechu jiné budovy. Vylézt po krocích, pak podél ohněm schodů. Nahoře zabijí nepřítele a navštíví dvě mrtvoly, na jednom z nich najdete dokument - "Communicator Journal: náhradní díly" (7/40). Zde na okraji střechy můžete vyzvednout vadný sniper puška. Naproti budově s Liamem, vlevo od kostela se nachází turistické centrum (budova s \u200b\u200bvelkými dveřmi). Vedle něj na lavičce figurka s klíčem. V budově, jděte na okraj stojanu a vezměte si dokument - brožura "Vítejte v Unii" (6/40). Dveře do suterénu jsou uzamčeny (pamatujte si toto místo).

Neobvyklý signál

Přesuňte se na zelenou značku a pak na správném místě, získejte komunikátor a obličej tmavé siluety parfémy. Když budete vedle nich, objeví se nápověda kliknutím na konkrétní klíč, který jej obdržíte zbytky vzpomínek (1/24).

Dále budete muset navštívit další dvě místa s rezonancí. Ale předtím zkontrolujte vlaky na levé straně. Jděte do vlaku s dlouhým dosahem a zadejte dovnitř. Projděte vozy, demontáž oponenty, na konci najdete mrtvolu dívky, kde se nachází ještě jeden bod rezonance (zobrazí se na mapě při sbližování). Přijďte a získejte komunikátor, abyste se dostali zbytky vzpomínek (2/24). A další můžete vyzvednout svůj první červený gel, který leží v blízkosti mrtvoly dívky.

Vypadni z aut a jít podél zelené rezonanční stezky, která vás povede uvnitř autoservisu. Vzít soška s klíčemJe na verandě domu, která se nachází naproti otevřený vstup do dílny.

Pistole s laserovým ukazatelem - Vzít sošku, jít kolem dílny na levé straně, abyste detekovali dveře v plotu sítě. Střílel do řetězu a přejděte na uzavřené území. Nákup plotu a přejděte do mrtvoly v blízkosti stroje. Zabít nepřítele a vzít pistoli.

Vstup do autoservisu, jít do vzdálenosti do daleké a aktivovat memoir do komunikátoru, takže se dostanete zbytky vzpomínek (3/24).

Po tom, zapněte elektřinu štítem, který jste viděli v memoirů. K tomu klikněte na druhý a čtvrtý sklíčidlo zleva doprava. Snažte se chovat tiše, protože silný nepřítel je putován vedle vás (mrtvý muž), je nebezpečný, že je nemožné zabít, a on je obecně silnější než zbytek. Zvedněte nejbližší auto, dostanete dost a sestupujte skrz poklop na suterénu. Projděte trochu dále a odešel, kde bude mrtvola. Aktivujte komunikátor, díky tomu najdete další zbytky vzpomínek (4/24). Udělejte si a proveďte cestu k tunelu. Ocitnete se na chodbě, kde vlevo a vpravo jsou dveře. Dveře vlevo jsou uzavřeny na kódovém terminálu, ale mrtvola leží dopředu, hledání, které dostanete mapa. Pomůže vám zvolit požadovaný kód, pro tento pohled na uzamčené dveře (nezapomeňte na písmeno a čísla), pak interagovat s kódovým terminálem (mapa s tabulkou a číselnými hodnotami se zobrazí vpravo) a vyhledejte požadovanou hodnotu sloupec podle dopisu. Následující kombinace jsou možné: 7696 a 9676 . Čištění Arsenal, jít do místnosti naopak, sbírejte užitečné předměty, zabijte nepřátele a zvedněte zatížení na nakladače. Takže můžete zatlačit vozík a uvolnit výstup.

Naproti prodeji autoservisu vpravo od domu (kde jste našli sošku), najdete garáž - ty tam. Přímo za ním chytíte rezonanční signál. Vezměte si komunikátor a jděte na stezku, která vás zavede do domu v okolí. V tomto domě jděte do vzdálenosti do daleké a sundejte si stůl dokument - dámský deník (08/40). Zde budete útočit na ducha ženy. Vyhněte se duchu, zkontrolujte dům. Zde najdete dveře s kódovým zámkem, pro které potřebujete mapu. Odtrhněte ostatní dveře v blízkosti, projít ji a valit se do dveří doprava. Prostřednictvím této komory se budeme pohybovat pouze do sousedství, pomocí díry ve zdi a dostat se z gauče s fotografií mapa. Teď se můžete vrátit. Běžet ke dveřím a otevřete ji kartou. Po přesunutí na jiný svět se na stejné tabulce objeví nový předmět - skluzavka.

Teď můžete jít ven. Právě přes silnici je obrovský dvoupodlažní panství, ale nepotřebujete to. Potřebujete dům, který je vlevo. Při sbližování s tímto domem bude komunikátor pracovat s ním najít zdroj rezonance. Vstoupit do domu, projít bílými dveřmi v úzkém koridoru, abyste se dostali do garáže. V garáži z hvězdy automobilu odnést dokument - Žádost o přezkoumání (9/40). Když začíná noční můra, vezměte si ložnici dokument - zpráva o průzkumu (10/40)kdo sledoval ducha lékaře. Pokračujte v navigaci přes noční můru, dokud se ocitnete v nemocnici "Mayak". Odejmout tam skluzavkaLeží na invalidním vozíku a pak jít dovnitř a prozkoumat osobu na židli. Výběr z noční můry, vezměte šroub z prsu mrtvého muže.

Pouzdro pro brokovnici- strana dvoupodlažní doty, vyzvednout žluté schodiště a projít balkonem. Dřevěná past, zbavit se nepřítele na vás. Na konci balkonu bude mrtvola a krabička, uvnitř, který leží s pytlovinou pro brokovnici.


Přesuňte pokoje zabíjením nepřátel, dokud se ocitnete v slepé konce. Jsou zde dvě dveře - můžete otevřít levici, pokud střílíte elektrický šroub do štítu na boku (stále nemáte) - Samotné dveře se otevře spíše bezvýznamný řez, takže šroub je lepší strávit. Otevřete dveře vpravo, pro toto kompatibilní dvě vlny tak, aby se shodovaly s amplitudou a frekvencí. Uvnitř můžete najít zbraně -drobovik.. Sbírejte dodávky a pak se vrátí do Unie. Skica na druhém rezonančním signálu, který jste našli po prvním volitelným (viz na mapě). V domě jděte do dlouhé místnosti, zabíjení nepřátel a používejte komunikátor, abyste našli zbytky vzpomínek (5/24). Dále přes dveře, najít poklop za boxy a jít dolů. Tam je počítač zde, použijte jej k dostat do arzenální sítě ".

Když jste zkoumali oba rezonanční body v úloze, zobrazí se nová, která bude indikovat turistické centrum. Než půjdete dál, bude se v úkrytu lépe pohybovat, aby tam doplnil dodávky a obnovit.

V turistickém centru se dostanete do vzdálených dveří, které se automaticky otevře. Jděte dolů a aktivujte komunikátor tak, aby aktivoval další. zbytky vzpomínek (6/24). Při pohledu na něj, sundejte si stůl dokument - turner Communicator Journal (11/40). Viditelný tento časopis, vaše karta bude aktualizována a bude označena mrtvými zaměstnanci společnosti Mibius Corporation, ze kterého lze vybrat různé dodávky nebo střelivo. Snažil se jít ven, pořídíte obrázek znovu. Běh vpřed, rozptýlit se soupeři a zvolit svobodu. Vraťte se do Liamu v přístřešku a řekněte mi o tom, co viděli. Takže dostanete odměnu hledání " Neobvyklý signál "a dokončete ji.

Podrobnosti pro odstřelovací pušky - Jděte do jiného útulku na mapě, kde značka označuje na mapě. Vynechání autoservisu (zůstane od vás), blíží se na značku, kterou najdete dům, který bude uzamčen. Ale za ním je garáž, kde je to detaily pro odstřelovací pušku. Nyní můžete opravit pušku, která byla nalezena prostřednictvím pracovního stolu nebo inventáře.

Brána nového azylu střílí elektrický šroub do štítu pro zvýšení garážové brány. Zabijte nepřítele uvnitř nepřítele a pak komunikátor použijte k detekci zbytky vzpomínek (7/24).

Zadejte přístřešek přes dveře doleva a na jednom z tabulek (vedle krabice) dokument - zpráva 00122: Nábor (12/40). Přejděte na Eaterial "Pit-Stop", značka na mapě označuje. Na cestě na lavičce si nenechte ujít figurka s klíčem (Mezník - pole s nepřáteli a vedle ukazatele). Další putuje nový nepřítele, jakmile vás uvidí, začne dělat hluk a přitahovat pozornost zbytku příšer, je lepší zabít ho z dlouhé vzdálenosti (použijte pušku). Zapněte komunikátor v blízkosti večeře a dešifrovat signál, aby se přiblížil k duchu lilie. Zadejte vnitřek, přejděte na dlouhé dveře a pokuste se jej otevřít. V blízkosti je díra, přesuňte skříň a vylezte dovnitř. Na podlaze doll Lili..

Jděte kolem DNORe a najděte okno, které vede z Druhého zpět. Zde zkontrolujte kontejner na odpadky, abyste našli stopy ducha. Po obdržení značky na mapě jděte do jejího směru. Jakmile se odejdete od večeře, budete napadeni. Získané nepřátelé, nadále přechází na značku. Dosažení značeného místa, používat komunikátor a jít do kroků dceři. Pravidelně musíte komunikovat s objekty, které leží na Zemi (budou zdůrazněny). Opakujte stejné akce v blízkosti společnosti pro dopravu (o něco dále Automatická opravna).

Po zkoumání místa, Sebastian bude konstatovat, že lilie běžela do skladů. Jděte na území a zkontrolujte, zda je dveře otevřít, aby poskytly elektřinu. Položte drát, který vede jen na požadovaný štít, jděte kolem kontejnerů a rozbijte řetěz. Dodržujte ji s nepřáteli a použijte štít. Zapnutí spínače, zapnete elektřinu. Projděte si dveře, které bylo dříve uzamčeno. Rozbít desku a jít podél levé zdi, vzbudí pod regály, zabít monstrum a vylézt na žluté schody nahoru. V první místnosti na polici leží dokument - zpráva 00654: Základní oddělení (13/40). V další místnosti zvedněte druhou panenku od podlahy. Sledování kočky-scény, vrať se zpátky na ulici a vrátit se do O'Nelu, takže si cestu přes nepřátele. Dostane plynovou masku a heslo z počítače v severním útočišti, které je nutné přesunout tunel vedoucí k výstupu B2 a místo bodu bodu na místo s mayorií.

Kapitola 4. Za kulisami

Po obdržení z masek Liamových plynů získáte nový cíl - musíte se dostat do severního útočiště (byl jsi tam) a používat počítač k zadání "sítě". Z tohoto okamžiku můžete použít typ v nemocnici (pro snadné školení nebo kontrolu nových dovedností), k tomu používejte bílé dveře do skříně. Jednou v přístřešku, promluvte si s Kidmanem. Po vzati dokument - zpráva 00122 (14/40), se nachází v blízkosti vchodu do útulku. Nyní můžete pomocí počítače přesunout do "Síť". Jděte podél koridoru dopředu, jděte do místnosti vpravo a používejte počítač na stůl (v blízkosti mrtvoly) dokument - e-mail "růst Yunion" (15/40).

MS pro crossput "strážce"- Vyberte balkon a jděte dolů. Zde jsou všechny dveře uzamčeny, ale naopak tam je žluté schodiště - vylézt na něj a otevřít dveře. V místnosti na mrtvoly najdete hrášek kuše.
Vzít rašelinu, vraťte se do zamčených dveří a jděte na dveře s obrazovkou. Zde aktivujete komunikátor, musíte upravit dvě vlny. Po provedení tohoto jednoduchého úkolu vypnete systém zámku. A teď se nepřátelé začnou objevovat ze tří zamčených dveří. Nemáte nic, jak je zastřelit.

Prostor s nepřáteli můžete zkontrolovat areály a sbírat zdroje, pak projít dveřmi s monitorem. Jednou u tunelů, spusťte kotletu, která pluje vodu, pak sestupuje na schody. Sídlo se na druhé straně a vyzvednout výše, zde je další kotleta, která sníží most. Pokračujte v pohybu, když Sebastian klade na plynovou masku, přepnete na první pohled. Před vámi budete čekat na velké množství nepřátel, ale ze zbraní můžete použít pouze nůž nebo sekeru, takže se pokuste o pečlivě pohybovat a vylézt na psa. Dosažení bílých dveří s elektronickým zámkem, věnujte pozornost vodičům - musíte jít na ně. Jednou na vývoji, odbočit vlevo, v temném tunelu. Zapněte svítilnu, chcete-li detekovat soška s klíčemkterý stojí na barelu.

Spice to a vezměte klíč a vraťte se do vidlice a pohybujte se na vodiči. Dráty vás dovede k elektrickému panelu se čtyřmi přepínači. Pro aktivaci je nutné rozsvítit všechny žárovky, spouštění umyvadel v požadovaném pořadí - 1, 2 a 4.

Projděte otevřenými dveřmi a vylézt po schodech nahoru. Lezení, Sebastian odstraní plynovou masku a vrátíte se do obvyklého režimu fotoaparátu. Použijte počítač, který stojí na tabulce vlevo. Tam obdržíte dokument - e-mail "rozšíření a data" (16/40).
Po tom, běh podél chodby. Za bílými dveřmi jdou do mrtvoly a pomocí komunikátoru otevřete scappy vzpomínky (8/24). Vraťte se ke vstupním dveřím místnosti, zde na pravé straně je odvzdušňovací díra - vzbudí. V místnosti použijte počítač pro pohyb umístění s mayorií. Zvinula v přístřešku, zvolte směrem ven, kde začíná nová kapitola.

Kapitola 5. Čekání

Jděte na zelenou značku, použijte komunikátor v blízkosti altánu zbytky vzpomínek (9/24). Jednou v blízkosti pasáže do radnice, bude ostnatý drát. Zkontrolovat mrtvolu, do hlavy vojáka přibitého dokument - foto Sebastian Castellanosa (17/40). Po přesunutí drátu budete ve dvoře. A tady z mrtvol se objeví několika hlavami dívek, které používá kruhovou pilu jako hlavní zbraň.

Šéf: Guardian.

To je šéf, který potřebujete k překonání jít dál. Ve dvoře jsou tři místa s napjatým drátem - pasti, pokud řídíte, je aktivován režim pomalého pohybu fotografování. Chcete-li začít, jednoduše utéct od šéfa, přečtěte si arénu bitvy, abyste našli tyto pasti a prozkoumali strážní židle. Musíte nalákat šéfa na těchto pasti a natáčet na něj, když je spuštěn pomalý režim. Pokud se nevrátíte, abyste byli aktivováni, nebo jste je neúspěšně používali, počkejte jen na těžký hit stráže, pokles a udělat pár záběrů. Také existuje přepážka se dvěma dveřmi, tam se můžete skrýt na krátkou dobu, dokud šéf nedostane dveře. Poražením monster shromažďujte upuštěný gel (5000 jednotek) a po vstupu do budovy radnice.

Promluvte si s zraněným bojovníkem, řekne příběhu a dá vám komunikátor Harrison. Po rozhovoru, projít dveřmi dopředu a pokračovat v pohybu vpřed do velkého sálu s vraždou. Není tu nic dělat, projít dveřmi vlevo, odbočit vlevo a vylézt po schodech. Ve druhém patře jděte do závěsu a rozhlédni se kolem. Zde obraz visí na zdi, který slouží jako tip pro puzzle. Zde, pod obrázkem ve váze, vezměte červené růže. Vezměte si náhrdelník na konci a zavěste ho na manekýn, a pak jej otočte směrem k fotoaparátu. Vložte růže do bílé vázy a použijte fotoaparát. Zaměřte obrázek a pořiďte obrázek. Fotografování, obraz bude přeměněn na skutečný chodbou.

Předávání koridoru, nenechte si ujít dokument - Článek v "Crimson Post" (18/40), Bude ležet na konferenčním stolku v blízkosti obrázku s nápisem "hodnotit mistrovské dílo." Po sledování všech obrázků, zabalte a zjistěte, že se na zdi objevil nový nový. Zkontrolujte ji a pak se spustí na konec chodby, dveře se otevírají ze strany. Blíží se k dalšímu obrázku, maniak se s vámi začne mluvit, po rozhovoru otevřete dveře. V nedalekém pokoji vezměte dokument - fotografie mrtvého důstojníka "Mebius" (19/40)který leží na stole. Jděte dolů po schodech a jděte na židli s manekýn hlavou. Když se ocitnete v místnosti se spoustou zmrazených lidí, jděte ke dveřím a od stolu na levici dokument - poznámka (20/40).

Šéf: obscura

V místnosti aktivujte emitor a viz kat-scéna. Objeví se šéfa - obscura - není možné ho zabít, ale můžete dlouho blikat. Pravidelně fotografuje emitor, který povede k dočasnému odpojení. Vaším úkolem: Přežijte až do konce odpočítávání. Pokud FREST zastavil čas, pak ho najdete a udělal několik snímků, dokud se odpočítávání nezačne znovu. Když vyprší čas, monstrum zmizí.

Vypadni se přes dveře a pokračovat, když se ocitnete na balkóně druhého patra, zahněte doleva, aby se dostal do místnosti. Zde na stole dokument - zpráva 00213: Junion Socium Management (21/40). Poté se vraťte do haly s vraždou, bude nová pasáž. Za ním bude figurka s klíčem. Jdi doprava, projít několik místností a v interiéru s knihovny na stole. Položte ještě jeden dokument - zpráva 00977: Konstrukční poruchy (22/40). Po ukončení inspekce pokojů, jít ven z radnice a promluvte si s mými partnery, pak začne další kapitola.

Kapitola 6. Na lovu

Rašelina pro injekční stříkačky - Opuštění starosty, jděte doleva a najděte mrtvolu vojáka, budete mít ponožku.

Vraťte se do počítače, který vás zavede do "Síť". Zde vyjdete z místnosti a pokračujte, otevřete dvě dveře na levé straně (jeden z nich bude uzamčen na zámku kódu pomocí frekvence).

PISTE pro Gun. - Za vzdálené dveře na levé straně bude mrtvola, na které najdete ponožku.
Jděte po chodbě na boku, zabijte soupeře, a pak jít dolů. Jděte do místnosti s monitory. Zde se hlavní postava zastaví zobrazit vzpomínky. Když dokončíte prohlížení, vezměte si snímek, který leží na stole.

Spusťte chodbou, vyhněte se nebezpečnému monstru. Ale na konci budete ještě muset střílet z pistole. Jednou před dveřmi s červeným symbolem, označující azyl, nespěchejte jít. Nejprve otevřete dveře v blízkosti kódového zámku a obrazovky. Uvnitř místnosti na stole leží dokument - zpráva 00532: Pobočka jádra (23/40). V místnosti s počítačem "Síť" budete pozorovat další kočičí scénu. Mluvit s Hoffmanem, používejte počítač v blízkosti ušetřit dokument - e-mail "Kandidáti pro roli jádra" (24/40). Použijte počítač k vyhledání s divadlem.

Na ulici použijte komunikátor k detekci zbytky vzpomínek (10/24). Jděte doleva a pokuste se otevřít sklad, ale pro to potřebujete klíč. Jděte do čerpací stanice a zkontrolujte hořící mrtvoly. Zde můžete aktivovat komunikátor a najít zbytky vzpomínek (11/24). Poté se objeví monstrum, což je jako stráž. Působit jako obvykle, ale tentokrát bez možnosti zpomalení. Pro jeho vraždu bude vyžadováno mnohem více záběrů než v předchozím čase. Najděte mrtvolu v rušení na židli, blízko k němu, použijte komunikátor, abyste viděli zbytky vzpomínek (12/24). Poté se snažte dostat z kavárny. Slyšení hudba, jít do hudebního stroje, ze kterého přijde. Najednou se objeví žena z nočních můček. Jděte do toho a uvidíte, jak je žena vybrána ze zrcadla. Uvolněte se rychle přes dveře, pokračujte v běhu, dokud si nevyberete z noční můra (komunikovat se zrcadlem, abyste si vybrali správné dveře). Poté se objeví v ruce zabitého muže, který sedí na židli skluzavka. Vezměte to a jděte ven.

Pohovka pro odstřelovací pušky - Procházení hlavním vstupem večeře, jít trochu dopředu a vrátit se doleva, za rohem kavárny. Na verandě máme mrtvolu, najdete ponožku.

Jděte přes silnici z večeře a procházel po ulici, najdete osobní bar Devil Bar. Uvnitř z tabulky (na pravé straně) dokument - barman Diary (25/40). Poté zkontrolujte kartu, musíte jít doleva od večeře, abyste našli uzavřený plot území (výstřely a výkřiky pomoci) jsou slyšet odtamtud. Otevření brány, běžte do vojáka na obrácené vozík, pokud chcete aktivovat další úkol "tam, venku."

Pouzdro pro brokovnici - Než začnete dodatečně úkol "tam, mimo", jděte ven a jděte doprava, přes bránu, která vás přivedla sem. Jděte dolů na ulici, a pak otočit roh, v uličce budou modré boxy, následované bílou čarodějnice. Zabij ho a skočit skrz boxy, z mrtvoly "Mebia" vojáka, můžete si vzít ponožku.

Postupujte podle značky, který je označen na kartě, která je v dolní části místa. Potřebujete ulicí, kde je popelnici. Zabít nepřátele, otočte se do jízdního pruhu napravo a používejte komunikátor v blízkosti dívčí mrtvoly. Takže můžete najít zbytky vzpomínek (13/24). Pojmenujte, aby se zvedl klíčkterý otevře sklad (byl na samém počátku místa).

Brokovnice s dlouhou životností - Vrácení do skladu, zabít monstrum a sestavit zásoby ve skladu. V jednom z krabic budete mít nový brokovnici.

Když se objeví děsivá žena, pokuste se otevřít dveře, ale nepřijdete. Skrýt to v rohu a počkejte na vás realitu.

Pistole s tlumičem- Můžete najít dalším úkolem "znovu v kontaktu". Přesunutí do "sítě", jít na značku. Zapnutí serveru, odemknete boxy, které byly dříve uzamčeny. Vraťte se do Sayx do Unie a hlásí, že věc je hotovo. Otevřete kontejner v tomto přístřešku, bude nová pistole.

Poté, co se vydáte na osobní místo divadla, uvidíte, že cesta je blokována dvěma obrázky. Pokud jste již pozorně studovali místo, pak tyto obrázky mohly vidět - jeden v osobním baru ďábla, a druhý v hotelu "Resident". Na mapě se zobrazí správné značky a komunikátor bude ukazovat na rezonanční body, takže tato kapitola skončí.

Kapitola 7. Žízeň pro umění

První věc je jít do ďábla je osobní bar. Jděte do dlouhé místnosti a komunikovat s obrázkem na chodbě, který má tašku na mé hlavě. Přenesete na jinou realitu. Zde je uzamčeno dveře, váš úkol: najít klíč. Zabalte a běží na konec chodby. Vezměte klíč s nakrájenou rukou a pak se vraťte zpět, vyhnout se pastím a soupeřům.

Jít na mřížku, otevřete klíč s klíčem, pokračujte a přesuňte se doprava, obchází se strie, dokud neuvidíte cenově dostupný průchod vlevo na manekýn. Blížící se, interakce s manekýnem zezadu. První práce je zničena, jít do hotelového rezidenta.

Vylézt na druhý stupeň a komunikovat s obrázkem. Zde se opět potřebujete otevřít mřížku, pro kterou potřebujete najít další klíč. Jděte do levého prostoru, vyhnout se matnému prostoru. Vezměte klíč a otevřete mříž, ale nejprve rozptýlte monstrum v budoucích částech chodeb. Po tom, běžet na mřížku a zvedněte ji.

Otevřete dveře, pokračujte a provozujte kolem příští strečových značek, plížit se na manekýn a nasazení. Teď je cesta k divadle zdarma, vrať se k němu a jděte dovnitř budovy.

Kapitola 8. Premiere.

Uvnitř divadla vylezte na horní úroveň. Před chůzi do divadelní haly, kde jsou židle pro diváky, najít stvoření Stefano, který se nachází na druhé úrovni, použijte komunikátor a najděte Scribe vzpomínek (14/24). Sledování kočky-scény, běh pro Stefano.

Šéf: Stefano.

Po všem zhroucením v několika částech proveďte cestu vpřed, vyhněte se detekci obrovského oka. Když se začne pohybovat doprava, následujte ho občas do útulku. Pak čeká, když se oko začne pohybovat zpět, jděte kolem a spustit. Takže musíte několikrát opakovat, dokud se místo nepůjde.

Jít po schodech, jít po chodbě a otevřít dveře. Po kočičkové scéně začne bitva Stefano. Boj s ním nebude příliš komplikovaný, jak se může zdát. Chcete-li začít, "zvyknout si na jeho chování (útoky, pohyb) - to bude trvat 5 minut, hlavní věc není spěchat. Bitva bude velmi účinná elektrická šrouby, které to omrtuli. Pokud nejsou, jednoduchá pistole a brokovnice se s ním zúčastnila (nezbytné kazety budou rozptýleny přes umístění).

Stephen se bude snažit vyfotit o vás (to bude zpomalovat vás silně), jakmile uvidíte kameru v rukou šéfa, utéct z zóny viditelnosti. V první fázi, šéf dělá čtyři teleporty, a pak se snaží dosáhnout Sebastian s nožem. Znění z útoku, udělat pár výstřelů z pistole nebo brokovnice a utéct. Tak, dokud nebude pokračovat do druhé fáze. Zde bude běžnější pro teleport a to chaotické. Plus, obrovské oko se objeví na místě, které útočí na chapadla. V této fázi si vyberete pohodlný vzdálený roh pro sebe a vést střelbu z tohoto místa. Také v jeho arzenálu budou přidány červené kostky, které budou explodovat - jsou lepší vyhnout se. A když Stefano je na vás divoce běží, natáčet ho tak, aby padl z nohou. Po vítězství nad šéfem viz kat-scéna a hlava skončí.

Kapitola 9. Nový zlo

Postupujte podle rituálního oltáře vpřed na rituálový oltář, který vás bude přesunout na zcela jiné místo. Projděte si dveře, sestupujte kroky dolů a ocitněte se v místnosti se čtyřmi židlemi pro mučení. Sbírejte lout a pohybujte se dále. Když sestoupí na kroky, zapněte je vpravo najít malou mezeru, což vede k tajné místnosti s dodávkami. Sbíral všechno, vraťte se a pokračujte.

Jděte dolů do suterénu, kde je uzamčená mřížka a mechanismus s chybějící rukojetí. Suterén je naplněn komorami závěru, které jsou uloženy ve výchozím nastavení. Doporučuji poprvé zkontrolovat každý fotoaparát a střílet z pistole všech monster (jeden přesný záběr na hlavu). To se děje z důvodu, že po pravý páku se otevřou všechny kamery. Všechny zpívající protivníci s celými hlavami jsou naživu, tak lépe je okamžitě a zabít. V jednom z levých křídlových komor, pokud se podíváte na uzamčené dveře, vedoucím dále, je soška s klíčem. Nezapomeňte si to vyzvednout po tom všem.

Jděte do kamer v pravém křídle a kolem posledního, mírně dále odstraňte rukojeť z nějakého zařízení. Všechny kamery se otevírají. Sbírejte lout z zabitých nepřátel a jděte do jiného mechanismu, ke kterému musí být rukojeť připojena. Ale nespěchejte. Vpravo je mříž vedoucí v oddělené místnosti. Tam je tabulka, na kterém dokument leží - první strana "poslouchat svoboda" (26/40). K dispozici je také stůl a lavička - na lavičce leží ve smíchu pro Crusto Crosska.

Nyní zvedněte mřížku pomocí rukojeti. V této chodbě je několik kamer. Potřebujete druhou kameru vpravo. Přihlaste se tam a zabijte "Mebia" Leželský voják. Vlevo od ní ve zdi je průchod. Vyrobeno a užívejte si tam, aby se komunikátor použil v jiném fotoaparátu a najděte si zbytky vzpomínek (15/24).

Podobně, dělat s druhou komorou vlevo. Pouze to bude původně otevřeno - jít tam, zničit krabice a vidět pasáž vedoucí k další místnosti, s korpou a pistolovými kazetami. Crpse u dveří je živá zombie, tak zabít předem předem s přesným výstřelem v hlavě.

Po sérii různých vizí a nočních můr budete uvnitř spalováním zombie. Naložte je a pak jděte na zeď s hořícím znakem. Brzy zde bude pasáž, a můžete využít zrcadla koupit zlepšení pro Sebastian, stejně jako otevřené skříňky. Jděte do obrovského pokoje s kovovými deskami a kanály na nich. Cesta dopředu blokuje mřížku - musíte ji otevřít.

Vylézt na žluté schody a vidět čtyři ventily. Otočte levý levý ventil pro nastavení desky nejblíže mřížce. Udělejte to jednodušší jednoduché - otočte desku směrem k mřížce. Ale obecně je nejlepší nejprve nastavit sekundu vlevo na pravou páku tak, aby levá deska byla kombinována se svými kanály s extrémními dvěma zásuvkami.

Dále otočte centrální část tak, aby širší kanál se shoduje s horní (alespoň, byl směrován do mřížky). Po otočení levého ventilu pro překlopení vzdálené desky (v blízkosti mřížky) tak, aby úzká část směřovala k mřížce. Nakonec otočte extrémní pravý ventil tak, aby kanály pravé desky se shodují s kanály pravého okraje.



Teď jděte dolů a pokračujte, nová kapitola začne po válci.

Kapitola 10. Zpočátku skryta

Zde se setkáte s novým společníkem, který je jméno Esmirald Torres, který předtím zabil všechny příšery, spolu prosili davem zombie, a vstupu do místnosti, můžete s ním klidně mluvit a dozvědět se o informacích, které můžete bezpečně mluvit .

Po rozhovoru, stačí následovat můj společník, pomáhat jí narovnat soupeři. Setkal se s novým nepřítelem s plamenem, rychle zasáhne, ale zanechává několik ohnivých zombie.

Skrýt se za útočiště a střílet je (zkuste střílet přesně v hlavě), pokud jste skončili kazety, můžete tajně zaútočit z úkrytu nebo opustit všechny nepřátele k partnerovi (ale bude to velmi dlouho). Prostřednictvím hordy nepřátele se ocitnete na stromě s červenou vlajkou, bude tam nový útočiště, jdi tam. Mluvit se spojencemi, začne nová kapitola.

Kapitola 11. Reunion.

Najít úkryt dokument - torres Diary (27/40)Ležící na stole. Z deníku si můžete zjistit, co také vyzvané Torres, aby se zúčastnilo záchranné operace lilie. Uvnitř krabice umístěného v přístřešku najdete první kryobolt.. Vezměte prosím na vědomí, že v rozhovoru bude Kidman říct o nějakém daru vlevo v kanceláři Castellanos. V další místnosti je zrcadlo - přesunout do kanceláře a jít do kanceláře detektiva, kde informační tabule visí. Přímo pod ním najdete skluzavka.

Pomocí počítače se vrátíte do "Síť". Nativní místnost, vzít kondenzátorKdo se později přijede. Vypadni a u brány Použijte elektrický štít na boku, přepněte všechny umyvadla, abyste je otevřeli. Vrácet doleva, kde je umístěna spálená mrtvola. V blízkosti dveří je červená skříňka se svíčkami - ležící na něm skluzavka.

Vstupte do místnosti vpravo, kde leží mrtvola "vojáka Mebia" s injekční stříkačkou. K dispozici je vozík, který lze přesunout pro přístup k boxu s dodávkami. Jděte do útočiště Xoffman, zde můžete vidět zbytky vzpomínek (16/24)Takže se dozvíte, že dívka šla na druhý konec laboratoře, do zakázané zóny. Prozkoumejte svůj počítač a získejte dokument - soubor "Record Hoffman" (28/40). Jděte do zakázané zóny, mrtvola vojáka "Mebia" bude za chodbou rašelina pro Shotgun.. Jít dolů na výtah dolů. Před bezpečnostním turniketem a dvěma mrtvými stráži. Vlevo přes okno je viditelný počítač a místnost se zrcadlem. Pomocí počítače se dostanete dokument -soubor "Protokoly zabezpečení" (29/40). Dokončete laboratoř s baňky, pokračujte a uvidíte další zbytky vzpomínek (17/24). Zjistíte, že můžete projít dveřmi pouze v přítomnosti mozkové čipy. Nyní je váš úkol najít. Chcete-li to udělat, postavte se ke dveřím, pro které potřebujete mozkový čip. Jděte na obrazovku doleva, kde je mrtvola na catu. Bude připojen ke zdi dokument -zpráva "Selhání integrace do stonku" (30/40). Vrátit se od dveří doleva a najít schodiště vedoucí nahoru. Zpočátku jděte vlevo od schodů, abyste našli malé dveře vedoucí k márnici. Přihlaste se tam a vrátí se do dlouhé místnosti vlevo. Na catu najdete dokument -zpráva "Studium selhání" (31/40). Poté otevřete bránu a přesuňte elektrický šroub do štítu. Běžte dopředu na tunelu a zadejte do prostoru vpravo. Spolupracujte s počítačem dokument - soubor "dohled nad domácím mazlíčkem" (32/40).

Když se pokusíte vrátit stejným způsobem, žena vás bude napadnout. Vyhněte se tomu, schovávám se za póly a gauč. Nejprve se snažte jít vpravo, ale žena přenese celý pilíř, blokuje vám cestu. Jít doleva. Běh mít čas jít dolů kroky. Níže budete muset změnit směr pohybu, abyste se dostali z pasti a nedostanete se k očí podivnou ženu.

Běh dopředu podél chodby a ve vstupní hale s invalidním vozíkem odčtěte právo najít za roh na stole dokument -zpráva o průzkumu (33/40). Nyní se přesuňte do levé části sálu, abyste našli na bance dokument -dopis z policejního šéfa (34/40). Nakonec Castellanos dokončí část sebe, který zůstal v stonku po "majáku", tak se objeví ve vašem zařízení revolver. Také si z tabulky v blízkosti počítače skluzavka.

Vraťte se zpět a zvedněte kroky. Zabíjení nepřátel, jdi do laboratorního čísla 3. Jděte do daleké místnosti, kde je na operačním stole neznámý člověk. Spolupracujte s počítačem v levém horním rohu dokument -soubor "Pouzdro s agentem" (35/40). Nyní na stejném patře, jděte do laboratorního čísla 2. Pomocí komunikátoru zobrazíte zbytky vzpomínek (18/24). Pojmenujte tělo vojáka "Mebia" rašelina pro injekční stříkačky. V laboratorním čísle 3, že na druhé úrovni, jděte do místnosti, kde osoba leží na operačním stole. Zkontrolujte závěsné značky - budou existovat různé kombinace kódu. Snažte se zadat každý z nich na terminálu umístěném v nohách mrtvého muže. Dříve nebo později bude kód fungovat a přístroj vytáhne z hlavy zaměstnance cerebrální čip. Vezměte ji dolů a otevřete zamčené dveře.

Šéf: Flametermaker.

Dosažení laboratoře # 4, potkáte Yukiko a Liam. Ten je šéf a váš obeznámený, kteří budou muset zabít. Pokud máte střelnici z odstřelovací pušky (stejně jako potřebné dovednosti), budete dostačující pro několik snímků v hlavě. V opačném případě se budete muset schovat po dlouhou dobu pro koláče a čekat na pohodlné okamžiky pro střelbu z pistole nebo brokovnice. Šrouby jsou účinné pouze tehdy, pokud je aplikují na určité objekty, například na válci s dusíkem nebo elektrickým štítem. První bude vyzdobit značné škody a druhá je na krátkou dobu ohromující. Použijte také přepínače pro aktivaci hasicího systému. Poté to vyhráli, promluvte si s Yukiko a zvedněte selhání flametrower.leží v blízkosti liame.

Použít komunikátor zobrazit zbytky vzpomínek (19/24). Dále pokračujte podél chodby, v místnosti se zařízením, kterou Liam požádal, aby vyhodil. Jít nahoru zařízení a zničit soška s klíčem. Teď si promluvte s Torresem a objednejte ji, aby podkopal zařízení.

Kapitola 12. Dumpless Dusty

Ocitnete se na neznámém místě, kde byl Teodor utažen. Jděte do světelného zdroje, odbočit vpravo a přijďte k druhému, abyste se zvedli pISTE pro Gun.. Dále bude muset pohybovat kolem umístění, zabíjet soupeře. Začít zabít nepřátele a po otočení páky u brány.

Další místo je replete s monstry - musíte se dostat do schodů, které vedou dolů. Jděte dolů a uvidíte dlouhou kočičí scénu. Když vidíte hořící sochu, jděte k ní a odejděte se z oltáře dokument

Vypadni a vidět nepřítele s plamenem. Je důležité, abyste ho zabili, protože po smrti jeden z těchto dvou chybějících jednotek z toho vypadne. Také jít směrem k divadlu, ale odbočit vlevo od něj. Jděte dolů na přestávku a vylezte na parkoviště vlevo. Můžete použít komunikátor, aby bylo snadnější přesunout bod rezonance. Kompletní na mrtvolu mrtvého vojáka "Mebiusa", zaměřené na jeho tělo a vzít pouzdro pro odstřelovací pušku.

Jděte k tomu, promluvte si s mužem, který bude mít počítače. Spolupracujte s ním, aby se přesunul na experimentální Sublevel. Zabijte nepřátele na chodbě a pak se pohybujte vzduchovým kanálem do nedalekého pokoje. Zabít soupeře, dostat se na elektrický štít a dělat vše, co obvykle dělají. V mém případě bylo nutné vynechat první, druhé a čtvrté sklenici. Jděte ke dveřím do laboratoře, a když se ocitnete uvnitř, Sebastian automaticky kontaktovat Sykes. Po cat scéně a zmizení sims, jděte do místnosti s kapslí (koupelna) a sundejte stojan skluzavka (Chcete-li získat poslední snímek, vraťte se do kanceláře, mluvit s Kidmanem, černá kočka indikuje snímek). Z krabice v levém rohu vytáhne dvojitý brokovnice.

Na místě v Unii, několik soupeřů s flamethumeny - zabít ještě jeden, vezměte si část a přes výrobce řemesel v inventáři, proveďte další novou zbraň - plameniště.

Také v laboratoři s kapsli můžete přečíst přehled o výstupu rezervního výstupu z stonku. Je tedy stále neznámý, ať už se dostat z Syx.

Po provedení tohoto bočního úkolu přejděte do servisu Sayexu a najděte si na stůl. dokument - sayx dopis (37/40).

Vrátit se na ulici. V uličce s odpadkovým vozíkem, že vpravo od osobního baru ďábla, mrtvoly vojáka s sluchátko pro útočnou pušku. Ještě jeden sluchátko pro útočnou pušku Na mrtvoly ležící za hotelem "rezident". Nezapomeňte také navštívit osobní bar ďábla na chodbě, kde byl obrázek Stefano, najít soška s klíčem. Zadejte vnitřek hotelu "Resident", po kterém Sebastian bude kontaktovat Hoffman. Po rozhovoru s Hoffmanem, nespěchejte a rozhlédni se. Na stolku naproti krbu leží dokument - deník Hoffman (38/40).

Kdy bude připraven, řekněte prosím Hoffmana. Jděte po dívce, periodicky zabíjení soupeřů. Věnujte pozornost kontejnerům, které spadají pod ochrannou kouli a v čase doplňují munici. Na samotném Hoffmanu bude možné vzít malé zásobníky z pásu. Nakonec překonáte ohnivou stěnu.

Kapitola 14. Hořící oltář

Běh vpřed, ne chybět rozptýlené zdroje, vylézt na kroky a nezapomeňte si odebrat z oltáře dokument - Písmo Teodora I (39/40). Otevřete dveře dopředu. Nejprve zkontrolujte průchod vpravo. V místnosti se zrcadlem na stole najděte poslední rašelina pro útočnou pušku. Poté jdi doleva, takže se ocitnete v hale se suspendovaným spalováním buněk. Zdá se, že požární soupeři, kteří jsou jen dost střílet. Dále běží do průchodu, kde jsou potrubí viditelné ohněm. Přiblížit se s mřížkou, za kterou je oheň viditelný, a jít dolů kroky na to. Remiích soupeřů za bary a vytáhněte páku. Po určité době vzroste mříž. Nativní místnost, a pak se vraťte na vrchol, protože druhá mřížka by měla být vylezena.

Jděte do jiného dveří, postupujte podle chodby vpravo (na chodbě bude tekutý dusíkový válec) a najít stejnou páku v místnosti ve stěně (není to tak snadné vidět to). Vytáhněte za to. Uvidíte, jak bran, které potřebujete. Sledujte je a dolů kroky nahoru. Otočte ventil pro vypnutí požáru a pak mírně před krokem. Vstupte do místnosti vlevo a od předchozího stolu dokument - Písmo TEODORA II (40/40).

Vylézte nad a střílet v malé páky nahoře, aby vypnul ohnivé trubky. Musíte si pamatovat tento mechanik v první části hry. Pohybovat se po pravé stěně, abyste detekovali dveře. Při blíží se a pokusit se otevřít nepřátele na vás - zabijte je. Za dveřmi na stole leží předposlední smesa pro brokovnici. Dále se pohybujeme jen přes několik ohnivých bariér, zabít monstra a jít na Theodore na výtahu. Stoupající, nespěchejte! Otevřete komunikátor, použijte schodiště v dlouhé části místnosti jít dolů do krevního bazénu. Zde naleznete zbytky vzpomínek (20/24).

Po kočičích scéně musíte utéct od psycho s řetězovou pilou, můžete ho zabíjet po válečku. Po tomto soupeři budete muset bojovat s semenem. Zabijem je třikrát, začít další kočičí scénu, když je u konce, další stvoření bude vráceno - to může být rychle zabito. Chcete-li to udělat, ublížit ho v ohni, nebo ho můžete vždy střílet. Tato kapitola skončí.

Kapitola 15. Konec tohoto světa

Vrátit se do Unie, uvidíte, že s ním udělal mír. Nyní je město roztříštěno ještě více, nepřátelé se stali více a stali se ještě silnějšími. Jděte na míru přes fragmenty města. Nenechte si ujít speciální detaily, že můžete najít v místnosti, když sestoupíte níže.

Dále budete muset bojovat posedlý, když jdete ven na silnici. Jsou silnější než minulé nepřátele, ale mohou být srazeny a dokončeny. Všechny takové bitvy, které potřebujete, abyste přežili třikrát, pokaždé, když budou nepřátelé více, takže neztrácejte náboji. Změna světa přejdete na jiné místo a začněte novou kapitolu.

KAPITOLA 16. PURGATORY

Projděte si dveře, abyste zjistili, co se stalo se světem. Provozovat mír, zabíjení obyčejných monster.

Jděte vpřed na zasněžené oblasti a v blízkosti příspěvku použijte komunikátor poslouchat zbytky vzpomínek (21/24). Jděte doprava a v blízkosti druhého pilíře poslouchejte více zbytky vzpomínek (22/24). Poté se pohybujte přímo na vysokou budovu a zobrazte další zbytky vzpomínek (23/24). V blízkosti strany domu, podívejte se na ještě jednu zbytky vzpomínek (24/24) A sledovat, kde začne kočičí scéna.

Šéf: Mira.


Zde začnete bitvu s šéfem - mír. Za prvé, pečlivě zkontrolovat šéfa, všechny jeho slabiny lze vidět okamžitě. Poté si vezměte své nejsilnější zbraně a natáčít centrum břicha, po výbuchu, střílet do ruky. Po jeho zničení natáčít druhou ruku a pak střílet hlavu. Můžete doplnit munice, zabíjení pavouků a zničení zmrazených soupeřů.

Kapitola 17. Konec. Finále

Tato kapitola je mnohem snazší. Je nutné se dostat do domu a vylézt do druhého patra, v sirotčinci lilie.


Současně budete muset spravovat Kidman, který by měl zničit několik "Mebius" vojáky. Jinak je poslední kapitola hry dlouhá kočka.

Na této pasáži na webu je dokončeno!