Zloděj 4 vše. Kdo byl jednou zloděj

  • 26.03.2021

Závislost hazardních her

Uncharted 4 - Z těchto her, po finále, který ještě deset minut jste v plném tichu, zatímco nečekáte konečně říkat: "Wow." Jediná práce talentovaného studia, zvyklý jít za hranicemi povolených a dělat věci, nikdo jiný není lhostejný. Dobře, spolu s tím - jen luxusní dobrodružství, které v roce 2016 neexistuje žádné.

Přečtěte si přehled zcela

Hřiště.

Omezené obecně a nezaměstnané 4 zejména - brilantní práce. Bude vynikající dárek pro každého, kdo miluje hry. Poslední část dává bod v seriálu, způsobuje bouři emocí a zamiluje se do sebe navždy. A ne - to není konec cesty dlouhého zloděje. To je konec celé éry, že budeme vždy pamatovat. Děkuji, nezbedný pes. To bylo skvělé.

Přečtěte si přehled zcela

[email protected].

Uncharted 4 je ideální dobrodružství, prakticky bezvadný dobrodružný příběh. Takže dnes nikdo neví dnes - nevynovává nic nového, vývojáři udělali nejlepší hru pro platformu. Planck Zadran je neuvěřitelně vysoký. Aby bylo možné překročit úroveň nastavení Uncharted 4, pojďte ještě více zkroucené spiknutí a také dokonale rovnováhu v hře hádanky, přestřelka a akrobacie, další herní série bude muset skočit nad vlastní hlavou.

Přečtěte si přehled zcela

3dnews.

Dokončení série v důsledku toho nebylo nejjasnější, krásné a promyšlené dobrodružné dobrodružství tetralogie, ale také nejvíce osobní. Jedná se o soběstačný příběh, ale skutečný radost z ní obdrží ty, kteří byli s Drake od samého počátku. Jeden může jen odhadnout, jak těžké bylo přinést podobnou sagu správným finále, ale nezbedný pes uspěl. Konec zloděje je nádherné dokončení pro nezmapované, od prvního až po poslední snímek. Budeme se nudit, Neanan. Bylo to nezapomenutelné!

Přečtěte si přehled zcela

Cotonauts.

Hra je krásná. To znamená, že místní obrázek je tolik působivý, že o tom nechci mluvit - ironicky. Když se snažím říct lidem, jak je dobré nezmapované 4 vypadá, cítím se jako Drake, dělení známých příběhů o mém skutečném cestování v mýtických místech - to zní příliš dobře věřit někomu. A skutečně věřit, že ten zloděj vypadá jako to vypadá, musíte nejen vidět všechno sami ...

Přečtěte si přehled zcela

PS4N.

Na konci 17 hodin předávání, všechny mé drážky pro hru mohou být popsán jako: několikrát jsme měli špatnou animaci během přestávce (jakmile jsem skočil na nepřítele shora, ale místo toho, aby ho vtiskli v zemi , Drake se jen valil kolem něj a přistál na mých dvou) a malé vtipy samotné pozemku. Ale na pozadí všech těchto 17 hodin, během kterého hra nepřestala držet mě, vypadá to velmi málo.

Přečtěte si přehled zcela

Věk geeků.

Uncharted 4 je velkolepý a fenomenální dokončení (v každém případě zlobivým psem) Sagi Nálitan Drake. Úžasné dobrodružství 15 hodin dlouhá, nasycená vynikající výrobou, fascinujícími studiemi a naplněné adrenalinovými střelbami. Je leštěně na brilanci, kde není téměř drsnost, a je možné si vybrat triky.

Přečtěte si přehled zcela

Speciální hry klubu.

No, jak chápete, hra mě zahákla. Přijal jsem každou sekundu díla nezbedného psa studia, obával se všechny dobrodružství s hrdiny a sdílet jejich úspěchy a nepřízně. Můžete mě obviňovat v zbytečném pocitu obdivu, ale je to tyto hry, které dávají skutečné emoce, které zůstanou s vámi pro život. To je více než hodný konec příběhu, můžeme udělat klidnou duši, abychom nechali Nitana Drake. Byla to jeho poslední cesta do světa neznámý.

Přečtěte si přehled zcela

Kangoba.

Uncharted 4 je hra roku. Uncharted 4 je metafyzický opak tovární volání povinnosti a Assassinova Creed. Uncharted 4 je dokonalé dokončení historie neutany Drake. Uncharted 4 je 10 z 10. No, nyní, když je v textu dostatek SEO světel v textu a cituje na obálce, můžete přiznat, že nezmapovaný 4 není přesně hra, kterou jsem čekal na zlobivý pes. A ten bod není, že po odchodu Amy Henniga, který napsal trilogii, režisér poslední z nás, Bruce Stilaili a Neil Dramen, zeptal se "způsob zloděje" nový vektor ...

Gamemag.

Uncharted 4: Konec zloděje absorboval vše nejlepší z minulých her série, spojující ho s inteligentními soupeři a stealth mechaniky poslední z nás. Potopení a těsnost příběhu je kompenzována neuvěřitelným v kráse a studiu v okolí, kde každý centimetr světa je vyroben s extrémní péčí. Kdyby to nebylo pro selhání s pěstmi bojemi, opakované kroky s lanem a skluzem, nadměrným dramatem squeaked scén, stejně jako některé příběhové díry

Zpočátku nikdo neočekával něco revolučního z nezmístného série. Studio Naughty Dog před tím, než se uvolnil kromě plošinů, a s realistickými dobrodružnými militanty neměly žádné záležitosti. Ale první část dobrodružství Nathan Drake byla tak úspěšná, že vzhled pokračování nečinil dlouho.

Pro mnoho je to druhá část, která je benchmark a jeden z nejlepších her všech dob.

Každá nová hra byla ohromena jeho obrazem a vymačkala z konzoly "Všechny šťávy". Je těžké najít krásnější hru pro PS3 než Uncharted 3. spolu s vizuální, hru "lpil" pozemek a postavy, kteří byli v duchu nejlepších dobrodružných filmů.

Naughty pes nemá v úmyslu nekonečně vyrábět nové nezmapované, což je určitě dobré, takže "způsob zloděje" bude poslední část série. Trochu běh dopředu, stojí za to říkat, že studio přišel s nejlepším rozloučením s Nathan Drake.

Cesta důkladná

Po dokončení třetí části Drake se rozhodne začít hledat poklady a mystická města. Žije tichý život, našel svou ženu a pracuje ve firmě, která se zabývá vzestupem potopeného zboží. Vzpomínky na starých dobrodružství však opouštějí.

Neyta najde svého staršího bratra Sama, který do problémů a jediný způsob, jak se rozhodnout, že rozhodnout - najít poklady pirátského Henryho každého v legendárním pirátském obce Libertie. Samozřejmě, že neute se rozhodne zapojit do posledního dobrodružství.

Uncharted 4 bude ponurý, vážný, dramatický a překvapivě realistický. Tentokrát hlavní motivací neutaně je pomoc bratra. Herní návrháři Neil Dramaann a Bruce Stretley, který vytvořil poslední z nás, přinesl svůj styl.

Během hry se postavy chovají jako skuteční lidé, mají obrovskou sadu replik a komentovat téměř všechno, co se stane. Stojí za to přerušit dialog, jak poté, co někdo z nich říká "Tak co mluvím?" A bude pokračovat přesně z místa, kde se zastavil. Podobnou pozornost detailu a pomáhá ponořit se do hry.

Na místech "rozptýlených" 23 poznámek, vyprávění podrobně o pirátské obce libertie a lidí, kteří dříve našli poklady vůbec.

Ve čtvrté části bude Drake uniknout z věznice Panama, bude v zasněžené Skotsko, na uzavřené aukci v Itálii a na mnoha dalších místech.

Stojí za zmínku, že hra začíná pomalá dost. První několik kapitol je skutečně nudné, ale po několika hodinách se spiknutí začne zpozdit tak, že je prostě nemožné odtrhnout.

Hra může být předána doslova pro pár večerů, ale je to jen proto, že večery jsou nepostřehatelně tekoucí do bezesných nocí. Průchod na vysoké úrovni obtížnosti bez hledání vedlejší pošty bude zabírat asi 12-15 hodin.

Navzdory tomu, že se jedná o "koridory" činnost, pocit svobody pohybu nenechá celou hru. Začnete nedobrovolně chválit za nalezení věrného průchodu v matoucí lokalitě, i když byl jediný. Podél cesty budete muset vyřešit několik jednoduchých hádanek ředění hry. Také na místech naleznete více než 100 různých artefaktů, při hledání, které budou trvat dlouho.

Útulky a válcování

Bylo by zvláštní věřit, že z hlediska mechaniky bude bez proměnná. Je to ještě střelec třetí osoby s úkryty, se zaměřuje, rychlé regenerace zdraví a nekonečné vlny nepřátel. Do hry bylo přidáno několik nových prvků, ale nic podstatně nezměnili.

Ve hře se objevil stealth režim, ve kterém můžete pomalu a taktně odstranit nepřátele jeden po druhém. Asistenti v tom jsou vysoká tráva a příležitost oženit se soupeři. Zpočátku, když jsou nepřátelé málo a slabé, zákon v tomto režimu je velmi zajímavý. Neexistuje žádná "tichá" zbraň a příležitost vytvořit tlumič, takže celá hra tímto způsobem je nereálný, protože nepřátelé na mapě se stávají neuvěřitelně mnoho a musíte je zastřelit v otevřené bitvě.

Na konci přestřelení, my pneumatiky - obrovský počet soupeřů někdy zabraňuje spiknutí, aby si poznal spiknutí.

Navzdory tomu, že střelby se staly mnohem lépe, a nepřátelé šli, složitost hry neroste proporcionálně. Pokud je první polovina střelby prováděna přes malé množství slabých nebo mírně obohacených bojovníků, pak se nepřátelé stávají výrazně více a jsou mnohem silnější. Po "datování" s chlapem v kovové brnění chci vůbec porazit hysterie, protože kromě něj je na mapě ještě tucet dalších silných žoldáků. A další takové opevněné vojáky se stávají více.

Nejhorší ze všeho, co jsou úkryty zničeny, a nepřátelé hodí granáty přímo pod nohou Drake. Z tohoto důvodu je nutné neustále běžet na mapě při hledání kazet a dočasného útulku. V tomto případě, přítomnost satelitu ve hře velmi pomáhá, jak odvrátí oheň na sebe.

Také v nové části náhle potěšila multiplayer, který, v pocitech, vývojáři vynaložili ne méně než čas než hlavní příběh kampaň. Multiplayer režim by mohl vyzkoušet každý ještě před vydáním hry během otevřeného testování. Už teď můžeme říci, že je to nezávislá, promyšlená a zaslouží si složku hry.

Schellics zabírají asi polovinu hry - zbytek času, který potřebujete prozkoumat umístění a skok podél skal.%

Tento aspekt také nezůstal bez inovací. První a nejdůležitější inovace je horolezecká kočka. Je neustále nutné použít nejen při pohybu po mapě, ale také při řešení tajemství. Nejvýraznější moment s jeho použití byl zobrazen i na E3 2015, ale většinu času s jeho pomocí bude muset vyskočit velké díry a přesunout krabice.

Místa, na kterých se akce rozvíjí, jsou podstatně více. V určitém okamžiku je džíp uveden v rukou a celá rovina, která může být postavena podél a napříč hledáním artefaktů. Studie je obecně jedním z nejkrásnějších částí hry, protože v téměř každém rohu najdete něco zajímavého.

Místní krása

Tvůrci poskytli fotoregram s množstvím nastavení, aby udržely nejpůsobivější krajiny. Hra pomáhá a hra sama o sobě - \u200b\u200bmalý oddech v pozemku se vyskytuje jen na nejmalebnějších okamžicích.

Hra v důstojnosti může být nazývána nejkrásnějšími stávajícími stávajícími.

Důžití z obrázku je trvale. Všechno, v rozmezí od sněhu pod nohama Drake a končící mořskou bouří, je vyroben tak podrobně a věrohodné, že je těžké věřit v to.

Výsledek

Je velmi zvláštní očekávat, že hra z nezbedného psa bude špatná. Pro mnoho to bylo důležité, ať už to bude překonat vše, co je na trhu. A v tomto případě je odpověď rozhodně "Ano."

Z hlediska samotného "hry" nebylo příliš transformované, ale stanovené scény, obraz, spiknutí a co je nejdůležitější, konec nenechá nikoho lhostejného.

Stejně jako všude, má své vlastní nesrovnalosti, jako je obtěžování na konci přestřelce, špatný stealth režim nebo pomalé vybavení. Ale pro silné emoce a neuvěřitelné ponoření může odpustit malé nedostatky.

Nathan Drake není vůbec v Gentlemansky vůbec v srazené Lara Croft zpátky v roce 2007, kdy se nezaměstnal: Drakeho Fortune. Jak vtipkovat v herních komunitách, s vydáním nezmenšené hrdinové hrobky Raider zůstane jen svlékání, aby přitáhl pozornost publika. Dívčí šance byla, ale teď s vydáním Uncharted 4: konec zloděje, nepomůže jí. Naughty Dog Studio se stal jedním krokem s Colossi z herního průmyslu, jako je Rockstar, blizzard, ventil, id software. Pokud zůstal nějaké pochybnosti o talentu zlobivého psa po třech částech nezmýšlené a krásné poslední z nás, nyní jsou jistě zničeny.

Pokud náhle nevíte, co je uncharted, pak je vysvětlení velmi jednoduché. To je Indiana Jones, násobené tisíci na zábavu, humor, vyprávění, wow momenty a hustota událostí. Zde je nejlepší mezi akčními hrami, nejkrásnějším obrazem, bezvadnými videa, přírodními postavami a pocitem velkého dobrodružství. Uncharted VMG se stala jednou z hlavních exkluzives pro PlayStation. Vývojáři se přiblížili k kině a pro to nebylo nutné zasáhnout "tisk x pro vítězství" než hříšník kina mimo: dvě duše a částečně silný déšť.

Hledač pokladů Nathan Drake je unavený z bouřlivého mládeže: měl dost vyhledávání pro ztracené město Eldorado (nezmenšené: Drake je Fortune) a Shambhala (Uncharted 2: mezi zloději) a písek Arabské pouštní Rub-el Hali (Uncharteded 3: Drakeho podvod), který přestal vrzat na zuby. Teď hrdina tiše žije s novinářem Elena, která je nám známá v minulých částech hry. Všechno zůstalo, já bych nebyl na prahu rodinného hnízda Sam Drake - bratr Nathan, který byl považován za dlouhý mrtvý. Sekera byla uvedena nad hlavou postavy a jediný způsob, jak udržet jeho život, je najít poklady pirátského Henryho. Také vyhledávání bude připojit mentor a společníka Drake, poklad uchazeče a fanoušek doutníků Viktor Sullivan. V srdci spiknutí se nečistily - historické události a legendy, které vývojáři chytře interpretovali v jejich prospěch. Mentální osobnosti skutečně existovaly, některé fakta proběhla ve skutečnosti a mnoho příběhů chodí kolem nenáročného bohatství.

Heroes Docela probudí svět při hledání pravidelných rozšíření a rečení, kde je poklad. Jedinečnost Uncharted - ve své nedosažitelné pro další úrovně projektů příběhu. Hra není rozdělena do "Teď teď střílet, pak musíte skočit na skály, pak video a znovu natáčení." Formálně je taková střídavá, samozřejmě přítomna, ale vývojáři mistrovsky skryjí přechody z jednoho aspektu hry k jinému. Události se mění s závratou rychlostí a pokaždé, když se něco nového děje. Veletrh podíl na pozemku je odhalen přímo podél hry, bez přestávky na válečků. To vše vytváří holistický obraz, který není přerušen pauzy pro přestřelení nebo lezení.

Znaky jsou neuvěřitelně chvění, což posiluje ponorný efekt a zapojit vás v tom, co se děje. Mluví případ, aniž by nemluvili o minutu. Po nezmazaných, hrdinové jiných projektů se budou zdát s hloupým, protože ve filmech neustále říkají něco, a jaké videohry jsou horší? Dobře, jen repliky plotů, ale přirozenost Drake, Sam, Elena a starých cestujících Sally jsou dosaženy kvůli volitelným frázím, které nese sémantické zatížení, ale vložte hru v jednom řádku s filmem. Každá akce komentovala. Během přestávce jste zůstali téměř bez nábojů, a tady, Taran je na cestě, nepřátelský obrněný brnění spěchá. Turt doslova si přečetl vaše myšlenky nalitím něco jako: "No, to teď není dostačující." Dlouhý klip na skále - Drake prohlašuje: "Ale kde je tam okraj?". A to není zmínit přirozené dialogy mezi postavami: hrdinové nechodí do vody v ústech, ale oni se navzájem hádají, vtip, řekněte nějaké příběhy a pobavte vás v každém směru. Toto bylo také setkáváno v minulých částech, ale nyní konverzace jsou mnohem více, což dodává aktivních osobách živelnosti.

Uncharted úplatky také dovedné využití archetypů. Jedná se o klasický příběh o dobrých hrdinech a špatných nepřátelech, které také hledají poklady. Pozitivní postavy způsobují upřímné sympatie: Jsou inteligentní, příjemné, šťastní, vždy otočit z nejmadnějších situací, neztrácejí naději, pomáhat si navzájem a zároveň vypadají přirozeně, zatímco darebáci jsou jemně, mají přehnané ambice a dělají Nebuď se v nás armádu žoldáků. A pro čtyři hlavní hry (nezapomeňte na Zlaté propasti pro PS VITA), hrdinové se nudí - mají nekonečné zásoby vtipů a vředů, a někteří profesoři závidí znalosti v oblasti historie a archeologie.

S Nathanem a dalšími hrdinami se neustále děje. Ve hře, přepravitelný počet fantasticky velkolepých epizod: vyskytují se doslova každých pět až sedm minut a nezdá se nepravděpodobné nebo zkrácené v pozemku. Dobrodružství nechodí hladce: Shakyho visutý most bude hodit, auto hrdinů bude řídit do propasti a ona bude viset na navijáku, pak se Drake spadne do pasti. Naughty pes naplnil historii událostí, které sledujete, nebliká.

Neexistují žádné takové okamžiky nikde jinde, a další, tím silnější jsou působiví. Po delegaci z hor Scotlandu se zdá, že už nejsme překvapeni. Jak náhle se hrdinové ukáže být v Madagaskaru, který vypadá prostě nereálné a také nabídne novou herní funkci - safari na džípu s překonáním překážek. Dvacetiminutový výlet poskytuje více zobrazení než celá řada hry "Four-Wheel Drive". Pravda, rozpočet jedné klipu je pravděpodobně vyšší než náklady na rozvoj řady závodů o dobytí off-road. Pak začíná další pronásledování: Neutový kryt se rozkládá do auta jeřábu na mostě a téměř se rozbije o Bartz, stoupá na kamionu a skoky z jednoho stroje do druhého, téměř umírá v nehodě, skoky na motocyklu - a další Chase začíná ... popsaná řada událostí trvá tři minuty. To je nejdynamičtější a velkolepší hra - právě a mají čas sledovat to, co se děje. Z každé epizody zachycuje ducha. A mimochodem, je nezmapovaný 4, jako ostatní části, je nejméně 2-15 hodin. Série se naštěstí nedotkla módy, aby se hry trvaly čtyři až pět hodin.

Gameplay za nezávislými momenty nespadá. Neexistují žádné opakující se šablony přestřelky. Vývojáři pokaždé nám dali do nových podmínek. Jakmile budete muset skočit na skály nad propastikou skrýt před nepřáteli, v další epizodě se připravuje na skákání na otlučené sídlo z osmnáctého století, přestřelka na vás během stoupajících auta na harfu a dřevěný výtah - a tak po celou dobu. Hra vás neudělá jen na místo a uvolní vaše nepřátele. Ona hází nové situace, díky které, na konci můžete snadno zobrazit většinu přestřelení, jsou tak rozmanité a brýle.

A konečně, akce je pozoruhodná ve vizuálním plánu. Nejde jen o vynikající detail každé oblázkové a čepele, ale o tom, jak se nezmýkaný vypadá v dynamice. Screenshots nejsou schopni sdělit živost tohoto světa: hra světla a stínu, sušení rostlin a listů z větru, curling pod nohama hrdinů květin a trávy, nejvíce uvěřitelné "ničitelnosti" při fotografování. Zde přidejte vynikající animaci pohybů - postavy se chovají přirozeně: narazí, narovnejte své vlasy, otřete krk a prostě jdou jako obyčejní lidé, a ne jako figuríny s nohama na závěsu a rovné zádech.

Plus, nezbedný psa firemní pozornost k maličkost, které ani neprodleně si všimnou, tyto věci jsou zřejmé, ale hry jsou obvykle ignorovány. Hrdina jde se strojem za zády a předtím, než sedí v autě, vyjměte ho: nepohodlné po všem a nebezpečným. Lano již není potřeba - nebude zmizet a Nathan ji zametl a visí na pásu. Drake se rozběhl z kopce - všechny oblečení bude špinavé a on přestane, něco proti svým milovaným džínám. Vzal jsem jablko na trhu na obchodníkovi ulice - bude to trvat o tričku (!) A začne jíst, a tváře se stanou jako křeček. Nemůžete splnit takovou pravdu a teď kdekoli. Srdečnost zlobivého psa je působivá. Jaký aspekt nezmořeného, \u200b\u200bani nebere, není to prostě. A když je jedna kampaň skončena, čekáte na bonusy ve formě masy vizuálních efektů (sépie, osmbite grafiky, studených tónů a tak dále), stejně jako multiplayer, který vyšel ještě bohatší a hurikán než dříve.

Dobrodružství Drake trvala devět let, bylo to neuvěřitelné roky. Každá část je skutečným mistrovským dílem interaktivní zábavy a konec zloděje je z nich nejlepší. Uncharted Series bude jednou zadat seznam nejmeznějších her všech dob. A existuje vysoká pravděpodobnost, že v něm bude trvat první řádek, uvidíte.

Pozorování onliner.by: 10 z 10

V ruštině - jak jsem putoval za neutonem Drake při hledání utopického stavu pirátů z libertie a nekonzistentní poklady pirátského Henryho.

Jsem muž štěstí, a budu chytit ocas!

Passage Uncharted 4 - Průvodce

"Uncharted 4: cesta cesta" začíná od okamžiku, kdy se musíme dostat na ostrov. U moře. V bouři! Ano, a pronásledovatelé visí na ocas. Teplé pocity pro Drakes, samozřejmě, nejí, a snaží se vyjednat hrdinu se světlem všechny způsoby, které jim jsou k dispozici. Na Stern sedí Sam s pistolí a střílí své pronásledovatele, ale smysl pro tuto střelbu s Gulkinovým nosem. Musíte udělat všechno sami.
Naším úkolem je spěchat na kompletní jít na ostrov, Tarana je vše a všechno, co se odváží udělat cestu k nám. Lodě naší cestě šest, oni jsou snadno značky a letěli docela efektivně na kousky, skákat na vlnách a hozené do vzduchu křik a maskování rukou mužů. Pak se na hru přijde obrovská loď, která je tak snadná. Stráží loď - a loď Drake zcela fouká střechu.
Zřejmě jsem si uvědomil, že snadno neuon a Sam by se nevzdali, pronásledovatelé začnou klesat bombu do vody, kolize, s jakou je lepší vyhnout se.
Bez ohledu na to, jak chladné - a všechny bomby se neotevírají. Loď letí na důl, vrták Kubarem letí do vody a na něm běží loď, plná nepřátel. Musíme se potápět. Existuje nebezpečí, že protagonista sleduje šrouby, ale je to snadné se vyhnout.
Vytočím a bojuje s lodí, kde Sam hlásí, že motor pokrytý. Partner nám říká, že to může opravit všechno, ale musíte ji pokrýt. Musíte změnit volant lodi na zbraň a bojovat z naší hlavy.
První k nám plave stejnou loď s pěti soupeřem na palubě. Mohou být snadno zabiti, schovávat se za lodi a střílet z hlavy. Jeden z střelců lodi je však granátový launcher, ze kterého je docela zničena lodí. Pokud je zastřelen, střílí raketu přímo na palubu lodi, ohrožující své soudruhy. Po dvou malých lodích, jako jsou ty, které jsme rozšířili na cestu k ostrovu. Každý je jeden k bojovník. Jsou také snadné vyšívání. Pak je loď loď stejně se dvěma bojovníky. Mají stroje a střílí je docela vhodně, na rozdíl od svého kolega. Chápeme s nimi - a dále plenit, protože do této doby, že mechanik - SAM již opravil motor. Je čas. Jsem mchim na ostrov, taran, který dostal nepřátelské žlaby na silnici. Před námi jsou útesy, ze kterých stojí za to zůstat. My bohatí mezi překážkami a ... stejná loď pohání do nás, která nás před několika minutami označila.

Drake loď letí do hříchů a podíváme se na válec, ve kterém je jeptiška čte mladého Nathana za boj. Jeptiška prohlašuje, že Drake se nestará a že krev neoznámených bratrových toků. Po tomto monoligně, jeptiška je mluvená a vychází z místnosti, zabouchne dveře. A začíná první kapitola.

Kapitola 1 - volání minulosti

Hrát si Uncharted 4: Zloděj " Budeme mít pro mladého neutonu, cestování do farní školy. Otevřete okno, jsme vybrali na střešním hledíku. Jdeme po budově a vylézáme nahoru, nejprve lezete na krabici, a pak lpění pro štuk, dostat se na vrchol. Sestupujeme na šikmou střechu, projdeme přes hledím a vylézáme do okna ložnice. Projdeme to, jdeme ven přes dveře do chodby, kde se budeme muset skrýt a zaslechnout konverzaci jeptiška a kněze.
Samozřejmě, sestra Pána spí a vidí, jak se zbavit mladého vrtáku. Kněz proti takovému rozhodnutí. Říká, že s ním bude mluvit ráno. Na to se liší. Jsme vybráni z úkrytu a následovat jeptiška a místnost, kde sestra Pána se zastaví v otevřeném okně a vrhů (zřejmě práce s obtížnými dětmi stále ukládá jeho otisk i na lidi, kteří věnovali své životy ministerstvu Bohu ).
Podle zákona o právech, musíme se dostat přesně okno, které má kouř na jeptiška. Proto se pohybujeme krátké běhy po místnosti z jedné místnosti zpět na druhou. Bolí jsem pro pohovku, a právě v tu chvíli se vracet kněz rozptyluje jeptiška z okna. Zapomněl na klíče a požádá ji, aby otevřela bránu. Skleróza je pro nás dobrá a jeptiška vychází z místnosti. Dostaneme se přes okno, jít dolů, projít římsy do rohu budovy a dostat se z hledí. Od toho, skočit do jiného domu, vylézt na hledí do vypouštěcí trubky, a vylezujeme na střechu, kde na nás bratr Sam čeká. Díváme se na malý válec, ve kterém Sam říká, že připravil překvapení Drake. Dále budeme muset následovat mého bratra, mluvit o životě. Tak se dostat ke dveřím. Sam argumentuje, že ona byla ponořena kamenem, ale stále se zabouchla. Není co dělat, budete muset projít střechou. Vylézáme na Sam Do lana na střeše chrámu, pak skočit do jiné budovy. Není tu nic složitého - jen jít následovat Sam. Pokud protagonisty zaostává za - Sam zastaví a hrdina trpělivě čeká. Takže se dostaneme do zvonice, obdivujeme z toho pohled a pokračujte. Jezdím až do věže, vylézáme a děláme to přesně jako Sam ukazuje. Skočíte přes sousední budovu, kde vás starší bratr zve k překročení kabelu na balkonu nedalekého domu. Dáváte, přestěhujeme se na balkon a jdu po schodech do pozemské pevné látky. Jediné, co jsme zdarma. Nyní Sam nás zve k jízdě na motocyklu. Nate dotazuje pochybnosti, zeptá se, kde mu Sam ublížil, pro který bratr s přestupkem odpoví, že si koupil pět set kubických technik k jeho krvi vydělané peníze. Pak Sam dodává, že potřebuje jít do malé obchodní cesty a dodává to před podáváním v hraně s dlouhým dosahem by chtěl něco vyzvednout. Matka věci, které prodaly svého otce. Sam navrhuje jít na další konec města a jednoduše malovat věci od nového majitele. Po krátkém podstavci se Nate souhlasí.
Pak se zralý Drake ukáže, že je v nějakém latinském Američanském vězení a musíme porazit nějaký druh Gustavo. Samozřejmě, protagonista nebere žádnou z vězňů ani ochrany. První zasahuje s námi, abychom porazili Latinskoamerické, druhý ihned po boji poslat samotný Drake. Samozřejmě sedět a přemýšlet o vašem chování. A Drake putuje ve čtyřech stěnách. Toto je první kapitola a konec.

Kapitola 2 - Hellic Place

Ochrana vezme Drake z jediné kamery a vede podél koridorů přes nádvoří, kde se setkáváme s naším starým známým - panem Gustavem. Pak jsou dány do nějakého pokoje, kde dva stráže porazili chudým chlapcem - vězeňem (samozřejmě v Latinské Americe, lidská práva nejsou příliš pozorována). Drake však nebude porazit, ale odstranit na ulici, která nabízí krásný výhled na staré opuštěné zříceniny. Zde nám strážná prohlašuje, že ... chce hodně. Ukazuje se, že vězení je součástí plánu, jak se dostat na poklad kapitána Everieho. Z protagonisty jsou potrubí odstraněny a začíná hrajová část. Chcete-li začít, hledáte vybavení, které zbývá stráže. Jděte dolů po schodech dolů, jděte rovně, roll na kámen. Vylézáme nahoru a jdeme do stolu. Pod stolem v krabicích bude ležet vybavení Guar. Bereme to a jdeme do žlutého krabice. Přesouváme to dopředu a s tím vylézáme. Napravo bude paprsek, držet se jí lano a skočit na římsu. Pojdeme kupředu, držet se jednoho dalšího paprsku a skok na zdi zdi. Překročili jsme na druhé straně zdi, válcování nad dřevěným brusem a vylézt po římsu. Je lepší držet lépe za kamennými výmoly - Dřevěná prkna hned za útlaku času a lpění pro ně, hrdina s pláčem se rozpadne. Jdeme dopředu, lpí se na lano pro paprsek a skok na věži. Na římse, ohromující pravá roh a vylézt na střechu. Překonáme paprsek a skok na zeď vězení. Nyní se musíme dostat do komory na samém vrcholu. Pod římstvu, jsem ohromující na pravé zdi a polovině toho do úhlové římsy. Vrátíme se na přední stěnu a lezení na straně otevřeného okna. Vylézáme dovnitř a jdeme do stolu s kostrou. Najdeme nám dopis o darebáků strážců dlouhých dnů. Nyní je náš cíl oknem za zády. Vyhoďte lano, vytáhněte dřevěnou mřížku a jděte kolem schodů nahoru, kde jsme dorazili. S fragmenty schodů, skok na dřevěnou platformu, odtamtáváme se k paprsku a vyskočíte v otevřeném okně.
Mírná z římsy je vpravo, roh a stoupající nahoru, v spálené komoře. Tady musíme najít tipy, kde se Everie skrývá poklad. Požadované stěny. První tip bude na pravé zdi, druhá je přímo před námi, v blízkosti dveří. Deset a dva. Nyní potřebujeme kámen s římskou číslic XII.

On je na zdi pod oknem, kterými jsme dostali do komory. Za kamenem bude mezipaměť, ve které je krucifix skrytý. Vzít to. Všechno, nyní fotoaparát může být ponechán. Projdejme se dveřmi, držet se lano pro paprsek a jít dolů. Spěcháme podél rozdrcené, skok na mřížku a vylézt nahoru, vstávat, dostat se na dřevěnou platformu, zatímco s výhledem na staré dřevěné trámy. S nimi - dolů, na šikmém drceném kameni. Přímo nahoru na zeď, skákat a vylézt nahoru, ke dveřím. Pro ni - svoboda, slunce, oceán a racky.
Nyní je čas vrátit se do vězení. Jdeme dopředu podél promenády, skočit z něj na paprsek, běžící na paprsku vlevo na římsu. Pak se odvážně zamítáme po suti dolů, přilepíme kabel za paprskem vyrazí ze zdi a letět na kamenné útesy. Vylézáme po zdi věže. Teď odešel. Skočíme na rezavou železnou střechu a jít dolů k zemi skrze poklop. A objeví se před starým známým - strážcem vargasu. Nejprve má zájem Alcher El Latino, ať už se nám podařilo najít nic. No, ne kapka soucitu v člověku. Ale drake a rozbít něco, co by mohl! Protagonista říká Vargas pohádkový příběh, jako by nic nebylo objeveno, doporučuje korupce vazby práva navštívit archiv vězení. Možná je něco, co vám pomůže najít poklad? Pak pouta opět dal na protagonistu a vedou zpět do vězení.
Draky se dostanou do nádvoří, kde potřebuje najít Sam. Než odstraníte pouta, neuton je veřejně (přesněji, čas) Přečetl jsem morálku, která bojuje, je špatná a my jdeme hledat.
Sam hraje v kosti a potřásl místním splinem na cigaretách. Mluvíme s ním o nalezení. Nyní musíme najít RAIF, ale najde nás. Řekneme mu o chamtivém guardu vargasu a skutečnost, že chce sdílet. RIFU slibuje, že tento problém vyřeší a nabízí diskusi o jejich záležitostech. V odlehlém místě, neuton ukazuje Sam a Raif ukřižování a Sam vypráví podobenství o lupiči, který pokání a dostal do ráje. Dokonce vybudoval chrám ve Skotsku pro přibližné chování. Zde jsou, obchodní náklady v kategorii farní škole. Ale stezka pirátského Everie také vede ke Skotsku. A na této roztomilé poznámce, Trojice najde pana Gustavo s soudruhy. Začíná hru, kde musíme porazit Gustavo a svou Koreu (mimochodem, má skvělou sadu). V tomto případě vyhrajeme číslo, ale ne schopnost. A Drake už popadl, a celý hrozíci ho ohrožují nožem a vypořádali se s protagonistou. Pokrytí zabrání vargas v čase, který skóruje kopírování.
Dále přichází hledat, kde je drake nejoblíbenější kříž. Vargas vede všechny tři do kanceláře. A začíná ohrožovat pseudo-talíře s pistolí, která vyžaduje hodně. Dvacet pět procent, Karl! RAIF, jak slíbil, řeší problém. Kromě toho velmi zvláštní způsob - jednoduše připojené vargas. Chamtivost volnějšího zneškodněného. Teď uniknout. Sedět ve věznicích nenajde.
Provozujeme chodbou pro soudruhy do okna, které budeme muset stisknout pár s Riffem. Ochrana nespí: okno bude muset být mačkání pod palbou. Dále vyskočila a skákat na střechách. Skákáme dolů, běh kolem dvora ke dveřím, které, jak vypouštěné, zamčené. Naštěstí vlevo od toho bude schodiště. Sit Raif, který to sestupuje. Vylézáme a následujeme soudruhy.
Problémy pocházejí od místa, kde čekají. Klíče, který skočíme, je rozbitý. Nacházíme se ve vězeňském soudu tváří v tvář s pěti zlými strážci. Automaty na nich nestačilo, bojují na pěsti. Sam přichází, aby nám pomohla a společně jsme tento problém rychle vyřešili. Poté stiskněte pole, které stojí vlevo a otevřete okno do suterénu. Jděte dolů oknem a plížit se sklepem do jiné části nádvoří. Běháme rovně, skákat dolů, vylézáme po schodech, které laskavě laskavě pustíme. Běháme rovně, pak vlevo a vpravo. Skočíte na zeď věže, vylézáme nahoru. Běháme pro RAF. Skye ze střechy na střeše, dokud se nedostanete ke zdi. Nic, ale oheň na nás z pistolí je mírně rušivý. Na zdi se podíváme na malý film: Sam nemá štěstí. Když vyskočil, byl připojen automatickou fronou.

Sam padá. Raif říká, že musíte jít dál. Běháme na zdi, skočit dolů, pod palbou. Malý běh lesem (užitečný, mluvit za zdraví) a skočit z útesu k řece. Začíná třetí kapitola.

Kapitola 3 - případ v Malajsii

Případ je patnáct let od úniku Drake z Panama Tyuryagi. Protagonista je zapojen do potápění, při pohledu na ryby na dně řeky. Někteří Jameson se nás ptá o nákladu. Jdeme hledat. Plavat přímo do malé jeskyně, ponořte se do něj. Uvnitř nás bude čekat na poklad. Jeskyně nás zobrazuje na stopy požadovaného nákladu - vrak vozu, který se potopil na dně řeky. Auto sám v poněkud žalostném stavu bude o něco dále. Otevřete tělo, plavat uvnitř, zvažte krabice. Dva nedostatky, začnou hledat. První box leží na dně, pokud jdete vpravo od těla vozíku. Klidně ho vezměte, který je testován v vůz, krepim. Naši přátelé z povrchu sestupují kabel. Lepíme se k ose auta. Stejná operace se provádí s jiným kabelem a další osou vozíku. Vůz je zvednut otevřením s přístupem k druhé krabici. Plést ji v těle. Pak se drží k kabelu a jsou vytaženy na povrch. Nacházíme se na člunu. Pod mostem, ze kterého Wagon letěl. Resetujeme projektil, který pracuje a skok na palubě.
Můžete chatovat s pracovníky, které stojí na palubě na schodech .. pak jdeme směrem k černému tanku, nedaleko, ze kterého Jameson stojí. Mluvíme s ním, jdeme blízko vozu, mluvíme o obtížném životě. Jameson přichází do krabic, které jsme nedávno chytili od řeky. Jameson nabízí otevřít jeden z nich. Uvnitř je měděný drát (to stojí za to potápění kvůli tomu?).
Následující by měl být malý rozhovor a nabídka pro procházku lišty a tritonsky (z nichž neon, nicméně odmítá).
Sledujte válec: Neucone opustí kancelář, kde Jamon chytí. Nabízí se potápět a dostat náklad z lodi potopen z pobřeží lodí. Drake odmítá, motivuje to tím, že nemají žádné povolení, a nebude se vrátit do vězení.
Díváme se na papír vlevo Jamesonem, skrývá je v tabulce. Začíná čtvrtou kapitolu.

Kapitola 4 - klidný život

Brodied uzavřeným podkroví, s ohledem na suvenýry těžené v minulých částech. Dostáváme se na konec místnosti, kde na zdi visí plastová pistole.
A protagonista náhle spadne do dětství. Budeme muset střílet viset pod stropem cílového kruhu. Do tří cílů spadáme do tří cílů a sestupujeme z podkroví přes poklop v podlaze. Jdeme do prvního patra, jdeme do místnosti, kde Elena sedí. Pracuje, omlouvám se, že přináší jídlo. Jdeme do chladničky, vezmeme pivo (nebo Soda, váš vkus). Pak si z stolu (vlevo od nás) dvě modré desky s jídlem. Návrat do Elena
Jíst. Mluvíme o životě, o tom, jak den a další domácnosti prošly. A tady - na vás, překvapení. Elena sám říká, že on, Drake, stojí za to jít do Malajsie s Jamesonem. Ano, a Sally s nimi zavolejte. Pak spor začíná umýt nádobí (Oh, tento rodinný život). Slovo pro slovo - a udělal novomanžele hrát gangster v posádce. Kdo ztratí - ta nádobí a myje. Jídla, jiné věci, nemusí umýt. Poté, co Nate ztratí, Elena začne tlačit, zavolá noob a to všechno. Na tom všechny konce.
Další scéna v Uncharted 4: Zloděj "S END - Drake sedí v kanceláři a podepíše papír, když někdo zaklepe na dveře. Neuon otevírá dveře a které vidíme: Sam, který stojí na prahu (a já jsem si myslel, že pomer, Drake-Senior). Ukazuje se, že rána přijatá Samem se ukázala být smrtící, bratr natáčel vězeňský lékař a poslal termín. Ano, a přidal. Tři - pro únik, pět - pro mateřskou školu (přesněji, za zabití stráže skupinou osob ne předběžným spiknutím). Začněte dlouhé příběhy, které strávily patnáct let starý. A co vyšlo z toho. Neutová mluví o svých dobrodružstvích. Sam - o tom, jak se mu podařilo uniknout z vězení s Pomoc Hectora Alcasar. Začíná pátá kapitola.

Kapitola 5 - Hector Alcazar

Protagonista je sem. Banda Alcasar útoky vězení vytáhnout svého vůdce z plachého. A Hector se rozhodl se s ním chytit, aby nebylo nudné. Běháme vedle pasti drogy a jeho stráže, jdou po schodech ke dveřím, kde se plazí další živá stráž. Alcazar ho dokončí (a žádný sval na tváři muže). A vysílá Samu pistoli. Takže dostali zbraň. Primární trap odemknout fotoaparáty kamer kamer a zapne alarm. Dveře otevřené. Jít.
Koridor může být spuštěn bez problémů: značkový Alcasar je dobře ozbrojený a nejsou špatní. Jdeme za autem, sbíráme kazety. Dále se vyskočí pro zbytek ve vězeňské jednotce. Zde je více ochrany, takže musíte střílet. Hlavní nebezpečí pochází z šipek z druhé úrovně, ale můžete projít vězeňskou jednotkou bez problémů. Běháme (u dveří ve vstupní hale bude automaticky), jdeme ven ve vstupní hale, kde se přítelkyně alkasar rozhodne podkopat zeď. Tak kratší cesta ke svobodě. Skrývám se, počkejte, až to ladshes, vyleztujeme v přestávce, běh podél chodby. Pár strážců blokuje naši cestu, ale mohou být obejít, přicházejí do chodby vlevo. Na chodbě nás napadl strážce, ale lék padla na záchranu, který zastřelil nepřítele s jedním přesným výstřelem. Běháme za ním na schodech, vylézt nahoře. Na schodech budou tři soupeři, takže buďte opatrní. Další schovává se a střílí na stráže v místnosti. Skočíme dolů - a tady dorazí nová dávka nepřátel. Nejsou dobře ozbrojené, střílí příliš dobře, takže musíte drhnout. Hectorovy lidé minimalizovali dveře a podkopali ji, pojďme vyskočit do přestávky, jít doleva, do schodů, na to, skočit přes plot a my jsme ve věznicích. Před tím, než je svoboda již ruka k podání. Vězení kupuje (očividně, vězni se snažili). Z věže na obrázcích hřídelí s řadou ve dvoře. Pokrývá níže uvedený pár strážců. Hledáme úkryt a řešení soupeřů ve dvoře, snažíme se dostat pod kulomet. Yard je vyčištěn, věž je podkopána, pokračujte dále, po Alcasaru.
Další vězeňský pokoj. Čekáme, dokud spolupachty Alcasar nevyhodí dveře a běží dál. Spustíme nádvoří, utéct dolů a běžet doleva. Vylézáme na zeď. Ve spodní části jsou dvě auta, která by nás měla odtud odvést. Skočíme do auta (pod ohněm squall) a čistíme.
V autě se Alcazar zeptá na ... Poklady vůbec. Mluvený Sam mu dokázal říct všechno. Hector chce Sr. Drake, všemi prostředky, našel poklad a dal drogovou kůru ... polovinu. A lhůta pro všechny jsou tři měsíce. Sam souhlasí s ničím. Je vytažena z auta, dát baňku s vodou a některé peníze. A uvádějte, že nejbližší dohoda je deset kilometrů. Listy Altasaru. Zde vy a společník!

Sam říká, že nemá na výběr, budete muset hledat poklady. Neuon varuje, že se jedná o glaible podnikání. Stejně jako, a on je hledal, a jejich starý známý bohatý. A nic nenašel. Sam mu dává fotku, na kterém je stejný kříž líčen, že Drake se nachází v Panamanově věznici. Ukazuje se, že mazanost Everie učinila několik takových křížů a potřebovali jim prodat tři dny na aukci v Rossi Mansion. Výstup jeden - ukrást kříž. Drake spočívá, ale není na výběr.
Sam a Nathon čekají na Rossi Mansion, dokud Sally otevírá okno, aby se bratři - Drakes dostali do domu a kříž. Sam opravdu nevěří Sally, Neuon se snaží uklidnit ho. A svítilna svítí v okně. Sally otevřel okno. Je čas ukrást kříž.

Kapitola 6 - Kdo byl jednou zloděj

Jděte na Sam na most. Zde Sam varuje, že most nevychází a nabízí se pohybovat s pomocí lana. Vyhoďte lano, držet (od druhého pokusu) na paprsek, houpání a skákání doleva, na skále pod mostem. Sestupujeme dolů a dělo skal. Čekáme na Sam, já jsem ohromen přes něj a počkejte, dokud Sr. Drake nezradí "Cat" a nelétá na druhou stranu. Sestupujeme nižší na skále, plevel zleva, skok, chytit lano. Dále se musíme dostat do větve, které vlevo. Chytíme o tom, skákání na zdi.
Zde musíte odmítnout, čekat na stráž. Pak vylézáme do zahrady. Jdeme rovně, pak vpravo (tady pod baldachýnem čeká na poklad). Dále jděte na Sam ke dveřím. Vstoupíme do výstavby, jdeme dolů po schodech a držet se lano pro paprsek pod oknem. Pak sestupujeme přes okno dolů, houpání a skákání na oblouku vlevo. Jdeme po cestě před obloukem, stoupáme nahoru a skok (vlevo od zdi visí kolem železné trubice, budeme muset zachytit). Pak vyleztujeme po parapetu, projdeme úzkou věčností nad propasti a vylezujeme na stěnu, až do další železné potrubí. Prostřednictvím trubek se pohybujeme do kamenné římsy, počkáme, dokud Sam Zaises lano na zdi a stoupá nahoru. Skočíme, chytíme lano a stoupáme.
Máme cíl. Obnovit modré obleky - a voila. Teď jsme skuteční pánové v zhrzení. Zde čekáme na Sally. Mluvíme s ním a zjistíme, že smutná zpráva: Řád šarží se změnilo a kříž bude prodáván jako první. Budeme muset ukrást pod nosem v davu lidí. Pro to potřebujete sabotáž. Drake musí řezat elektřinu a Sam v oděvu číšníka vezme kříž během této doby. Jedná se o nový plán.
Jdeme za Salvanem přes hálu ke dveřím, což zřejmě vede do kuchyně. Dveře jsou zavřené, hacking to nebude fungovat - na něm elektronický zámek. Číšník s lahví vína přichází k velkému štěstí s kuchyní. Má klíč, ale přirozeně to nedá. Budeme muset prokázat naši dovednost krádeže kapes. Jdeme za číšník a nepozorovaně vytáhli klíč z zadní kapsy. Vrátíme se, odšroubujeme dveře a jdi do sklepů hradu.
Nyní musíme najít kuchyni. Sledujte Sam, přišli jsme ke dveřím, což není na plánu. Zkroucené - zamčené. Tady je špatný! Jdeme doprava, ve vinném sklepě. Tlačením barelu nalevo od dřevěných dveří, spadáme do nového sálu. Jdeme rovnou, otevřete dveře a ocitnete se v současném bludiště z sudů. Je to správné a vpravo a znovu vpravo, vytáhněte hlaveň na kolečkách a jděte doleva. Otočíme se na první odbočit doleva, pak opustil znovu. Průchod, který blokoval barel, je otevřen. Otočíme se tam. Vlevo bude další barel. Dal jsem to a vrátil se. Doprava a opět. Skočíme přes pár překážek a jdeme do ventilace. Válcovali jsme do důlního sudu stojícího vpravo a vylézáme do větrání. Mezmer na něm na mříž, který bude ponechán. Pokud projdeme - ne potíže. Sam rozdrtí nám jasnost zpět. Otevřeli mřížku - a následují Sam. Vybereme se do nádvoří. Zde se dozvíkáme, že požadované je v budově s rádiem. SIT SAM. Čekáme, až skončí schodiště. Vylézáme nahoru, jdeme doleva pro Sam. Přistupujeme k dveřím kuchyně. Vlevo - schodiště. Sam nám vyhovuje, stoupáme nahoru. A v tu chvíli vychází číšník z kuchyně. Kouřit ho zvolil! Najde ho visí na zdi neutonu, ale bude překvapen, nemá čas - Sam ho řepá úderem do čelisti (nalezen formulář). Vylézáme nahoru a jít dál. Přímo do oblouku, pak jděte do altánu. Vlevo bude gril, vylézáme na to a vpravo. Vylézáme na oblouk, skákat na střechu altánu, kterými nedávno prošli. Odtud skočíme na střechu, která vlevo. Napravo se budou lišty ve zdi - stoupáme na ně na střechu. (Nejprve se pohybujeme přes úhel a vylézáme po mřížích). Na střeše - vpravo, lpí na železné trámy, skočte z nich na balkon. Ale pak se šíří štěstí - skluzavky Drake a padá dolů.
Mezitím Victor Sullivan roztomilý soustojí v domě s Nadin Ross. A tady je vhodné pro ně (kdo by si myslíš?) RIF, staré známé dreyk bratři. Přišel nakupovat Crucifix, aby našel poklady vůbec. Tento nápad nehodil patnáct let. A Nadine mu pomáhá. To jsou realita života. Rifmi Milo varuje Sally, že pokud koupí ukřižování - nechodí z panského sídla.
Mezitím se Drake stále stoupá na balkon narušování (životně strýc). Budeme muset jít dál do sutin. Skočíme na paprsek, od ní dolů. Lepíme se železnou trubkou, která bude pod námi. Od skočit přes římsu. Na pravé straně budou lišty ve zdi - stoupáme na ně na jiný pin. Z toho, skok na nečistoty paprsků, které vlevo. Odtud - Na poslední trubce vylezujeme na to vpravo. Na římse se pohybujeme na stejném paprsku, ale na druhé straně. Jsme přemoženi doprava a vylézt nahoře, v okně na samotném střechu. Jsme na místě. Kotel do kotlety, počkáme, až strážný srazil chatování na telefonu a jít dolů. Dveře do sklíčidla budou uzamčeny a až do Sally v hale přerušení rifa sazby, musíme najít žaludek a zlomit hrad. (Fomka bude ležet v daleké bílé zásuvce, vlevo od kovových skříňek. Stojí na stole pod oknem.) Knock je uzamčení a vypnout světlo.
Mezitím se vášeň v hale zahřívá. Cena za kříž dosáhla půl milionu (!) Euro. A Rife je již mnul ruce, chystá se zvednout nákup, ale světlo vyšel ven. Zahrnoval lidi světlo, podívejte se: Cross není. A Sullivan je nenašel. Takový je příběh.

Kapitola 7 - Fest

Pokračujeme v naší pasáži Uncharted 4: Zloděj "s konec. Musíme se dostat do auta. Skok podél střech bude muset být opatrný: zlé stráže hledají zlé stráže, kteří hledají Saboteurs. kamenné schodiště, běh dopředu, skočit na věž vlevo. Čekáme, jak se stráže odvrátí, měsíc na římse vlevo, na střechu. Z toho vyšplháme. V okně budou na stráži - my jsme způsobuje to a vylézt dovnitř Nyní běží na střechách, na balkon. Vystupujeme tam.
Na balkóně bude dvě náplast tuhého trávníku. Skrývám se v něm a počkám, až je ochrana vhodná. Obrátíme se na krk. Projdeme trochu dál a najdeme druhé stráže sídla. Bude také třeba odstranit bez přílišného hluku. Dále - ke schodům. Běháme rovně a vylézáme na střechu. Vpravo bude okno - vylezujeme do něj.
Na svém neštěstí, Neton u dveří čelí nadin. Svět nerozhodne svět - musíte bojovat.

Bez ohledu na to, jak těžké - Nadin hodňuje protaggonistu na nejvíce "Nevyberte", rozbije je celý nábytek v místnosti, a konečně vyhodnotí okno. Vylézáme kupředu na trubkách, lpíme se do okna, vylézáme na střechu. Běžíme vpřed, skákat na balkóně. Od něj - na balkóně doprava. Z balkonu lpí na dekorativní paprsek, který sotva odolává hmotnosti protagonisty. Odtud na zdi.
Kulaté znamení, které musíme navigovat, zůstaneme od nás. V bytě zdi na zdi, chytit - a design s vrzáním je rozbitý. Všimli jsme se tím, že bezpečnost, které samo o sobě začíná vyplnit visící neuton. V tomto bodě se Sam objeví na jevišti, která nás hodí zbraň. Vynikající! Střílet zabezpečení a pokračovat v naší cestě.
Bezpečnost na balkonech lze vyloučit bez nadbytku hluku. Dotek - a rozbít krk. Na druhém balkonu jdeme doprava, schováváme se v husté trávě, počkáme, dokud stráže zmizí - a my se s nimi vypořádáme jedním způsobem.
Vybereme si střechu, skočit z něj na balkon, který vpravo, od ní - na kachlové clona. Na zdi. Za rohem na zdi - a jít dolů mřížku. Čekáme na stráže rozptýlit a rize, co putuje v trávě. Nyní běží podél schodů nahoru. Jdeme na balkon, přestěhujeme se do kachlového hledí. A držet se kabelem, kterým opustíme. Kabel se rozbíjející - a letíme do sálu.
Ochrana zde je plná a jsou ze všech stran. Rychlejší všechno bude zjistit, natáčení z brokovnice běžící davy nepřátel, ostatní skončí od zbraně. Napravo bude dveře (v blízkosti jí bude ležet). Skočím do toho, střílet nepřátele na schodech. Provozujeme park se sochami a ... Tarana Living Hedge, Sally vstupuje do parku. Konečně. Běžíme k autu a vyhoďte z tohoto nehostinného místa.
Každý jdou do místnosti, aby vyřešili hádanku Crucifixu. Za tímto účelem rozdělili kříž (spálí je za to v pekle!). Ukazuje se, že musíte hledat hrob pirátů vůbec. Je ve Skotsku, v blízkosti katedrály svatého odrazu. Tam bude RAF se svými zloději, ale kdo neriskuje, nenalezme poklady. Takže jdeme do Skotska.

Kapitola 8 - Hrobka Henry vůbec

Neuon a jeho bratr sledují Raifovy žoldáky hladší katedrála dynamite. Ale na druhé straně k hřbitově. Jdeme rovnou, na odvážné trávě ke svahu. Skočíme, pečujeme o zátěž na svahu k římse vpravo. A provozujeme přímo vpravo. Útes ze země zavěsí kolem stromu. Pletené lano a jít dolů.
Tábor žoldáků již byly rozbité. A samozřejmě, oni nespalují s touhou nás přeskočit na poklad. Hessed, střílet a běžet dopředu. Nahoru římsu k útesu a skočit dolů. Jdeme přímo přes zříceniny k bráně. Naopak bude krabice dynamite na boxech pokrytých zeleným tarpaulsterem. Vezmeme si to, vyhodíme do vchodu a jdeme doleva (v budově ještě není bod).
Jdeme doleva, pohybujeme se zeď s paletami, které se k němu nakloní a najdou žlutou nádrž.

Musí být dodáno dolů. Obviňujeme dveře s dynamitem a válcováním nádrže otevřeným průchodem dolů, do první místnosti. Cestou najdeme pár příchozích žoldáků, vypořádáme se s nimi a spěcháme krabici do místnosti. Pomocí nádrže vylezeme na střechu a jděte doprava. Lezli jsme k lano pro kost, která trčí z útesu a skok přes kamennou římsu. Vylézáme nahoru, přilepíme lano pro feny na vrcholu římse. Houpačka a skákání vlevo. Plést kabel pro paprsek a s houpačkou skok na pravé římsy. Vylézáme přímo na schody a počkáme na Sam. Posadím se a stoupá fragment schodů nahoru. Musíme být ponecháni, kde nás Sam dotáhne na útesu. Jdeme rovně a obdivujeme zříceniny klášterních buněk, pak spěchejte dolů svah. Jdeme rovně - a nový sklon, pro které budete muset vrátit (tak a kalhoty mohou být rozbité!). Ze svahu, skákání na útesu a na výstupcích výšky vlevo.
Pod námi bude pár žoldáků hovořit o složitých prací. Jeden z nich půjde pryč - a bude k nám zvyklě. Skočíme, detekují to ve skoku (jako sníh na hlavě). Pak malovat pár zbývajících žoldáků. Jeden je stále mladý, zelený, jen se učí profese. Internovat obecně. Je to škoda, ale není čas na přednášku v době nákupu času, budete muset zabít. Jdeme kolem zřícenin (jsou plné žoldáků) a hledáme pohodlné místo k útoku. Je výhodnější útok v důsledku tuhých, tří úrovní, plotu, házení dynamite z nejbližší a vzdálené jednoduchosti je snadné střílet.
Mezi oblouky nahoru bude revolverem. Mocná věc, ale kazety jsou jen šest. Dále jděte rovně, vylezujeme na skále a posel na výstupcích k římsu. Tam jsme pletili lano pro fenky (vpravo), houpání a skákání do jiného útesu. Vylézáme a jdeme doleva, do svahu. Do trávy. Před námi dvěma žoldákem, ještě jeden bude na skále vlevo. Chápeme s nimi, jít dál. Vylézáme na útesu, kde seděl poslední žoldák, skákání do vyčnívající podpory. Podporníky se dostaneme k zříceninám mostu a jdi doprava. Skoky se pohybují podél svahu, chytit o římse a vylézt nahoru. Zde se setkáváme s první hrob. Jdeme rovnou, skákat na svahu a jít po cestě. Skákáme kupředu a vylézáme na vrak kamenného pilíře. Pravá - zeď. Skočíme na něj a polovinu vrcholu k paprsku. Uchopáme paprsek, houpání a skákání na kamenné parapetu vpředu (pokud se z ní zjde dolů, poklad bude ležet v rohu). Jdeme doleva, pohybujeme se na svahu a chytíme kamenný pilíře. Od něj skákání na mostu čipu (před námi) a vylézt nahoru. Jdeme doprava, přímo v oblouku, vlevo a otočíme se. Na lese se pohybujeme na zdi a vylézáme na oblouk (na cihlové římse, kterou zvyšujeme zeď, přes sloupec - a my jsme na oblouku). Jděte doprava, do svahu, vraťte se a lpí se na lanový paprsek na cestách. Houpačka a skočit na římse. Než nás je nějaká brána. Vylézáme na levici na zdi nahoru, jdeme doprava (na úpatí sochy bude další poklad). Jít dolů - a spolu s Sam zvednout bránu. Jdeme dovnitř.
Na schodech - a my jsme v hřbitově. Hledáme hrob (nutné, abychom zůstali, téměř na samotném útesu, v pyšné osamělosti). Drake otočí lebku - a levá je otevřená. Jdeme na schody dolů, pak vpravo - a znovu. Před námi obrovským sálem. Vlevo - tři kříži, Neuon ji zaznamená v poznámkovém bloku. Jdeme doleva od kříží, najdeme dveře. Zěli lampy vlevo a jděte kolem zdi. Pořadné paprsky nese body, dokud se nepřipojují k výkresu, vrátí se a otevírají zámek. Díváme se přes okno - vidíme jeskyni. Jsme tam. Jdeme nahoru - včas. Žoldáci právě otevřeli bránu do katedrály. Vyčistěte zříceniny, jděte do vchodu do katedrály. Teď dolů a vlevo. V padlém stromu se pohybujeme do knihy, jdeme správně, skákat přes římsu. Jdeme dopředu, skočte dolů a na zasněžené cestě. Vlevo bude v horninách pasáž - otočíme se a vylézáme na kameni vpravo. Vylézáme. Bude dopředu paprsek - chytit to za to, houpání a létání přes propasti. Vylézáme na kamenný pilíře. Od něj skočit na římse. Budou tři žoldáci. Dva mohou být zasemnuty jedním z vysokých trávníků, a pak Kilgle třetí, na římse. Teď skočte přes štěrbinu (na pravé římsu, říkám, skákání) a vstoupíte do celia. Zde bude plná sudů, jeden z nich je poklad. Vrátíme se zpět a na SAM na schodech. Vloží příčel na paprsky dopředu - lpí na lano a vylézt nahoře. Jdeme dál. Nyní potřebujeme design, který postavil Sam. Likli jsme pro její lano, mírně dolů, houpání a skákání vlevo. Vylézáme. Pak odešel a pod dřevěným paprskem skok dolů, abyste ji uchopili. Otočte doleva, houpání a skákání. Spusťte podél svahu, lpí se na lano pro paprsek a skok na římse (pokud je vše v pořádku - stožáry pirátské lodi budou vlevo). Vylézáme nahoru, držet se lano pro paprsek ve skále, houpání a skok na svahu. Od něj skočíme na římse (on, nicméně, se rozbije, ale bylo tak koncipováno). Vypadá, polovina práva, dokud se nezastavíte, skočte na druhou stranu a vylézt na schody. Snažíme se vylézt po schodech, ale shnilý design se rozpadne a znovu dosáhneme na římse. Na pravé straně bude paprsek - držet se k ní s lanem, létání na jinou římsu (dopředu, mírně na a nahoru, na skále). Jsme nahoře (FUH, odnesen!). Přímo bude jeskyně, ale plicní trakce nehledá. Jdeme kolem. Vlevo, skákání na skále, na to, mise správně a jít dolů. Vlevo bude kámen - skočíme na něj, přilepili lano pro paprsek a skočte na římsu. Přímo v trávě. Než nám bude bezpečnostní stráž - rozbiju si krk (tak, aby nedošlo k interferaci). Hlavní věc je, že strážce může vpravo, na skále nás nespal pro tento podnik. Pak přijde a jeho obrat a jít doleva, odstranění žoldáků podél silnice (tak, aby nezasahovalo). Na skále, kde třetí žoldák stál (pod krabičkou, na římse pod paprskem), tam bude průchod ve skále. Vylézáme tam a projdeme tunelem k zhroucenému paprsku. Pro pár se Samem to zvedáme a jdeme doprava. Necháme jeskyni a otřeme na svazích. Skočíme, chytíme nájem na skále. Nyní nahoru a podél cesty k obou paprsků, na kterých byl most jednou držen. Vylézáme na kameni vlevo, lpíme se k paprsku a skok na římse. Přímo podél paprsku a opatrně skočit z něj dolů, na paprsku pod námi. Od ní je babka dřevěné podlahy, skočit na něj a jít doprava (vpravo, poklad bude ležet pod dřevěnými podlahami se schodištěm). Lezení po žebříku, jdeme doprava a vylézt na skálu. Lekce vlevo, a jít na Světlo Boha. Teď znovu vlevo - a my jsme v jeskyni.
Jdeme rovnou na kaluži, stlačujeme do mezery a jděte po chodbě ke dveřím. Otevřeli jsme to - a my jsme v hale s kříži.

Kapitola 9 - hodný

Jdeme doprava od křížů k mostu, pohybujeme se na něm (most je shnilý a dýchá na nemovitost. Pokud jdete na to - jste na správné cestě). Vylézáme na římsu, jdeme rovně a odejdeme sklon. Skočíme, chytit kolem skály a vylézt nahoře. Vpravo, na žebřících, a zapneme se v chodbě vlevo. Jsme v hale s puzzle. Pouze Neuon vstoupí do haly, dveře za hrdinové jsou zavřené (zatracené tlakové sporák). Jak se dostat ven - to je nepochopitelné, ale o tom přemýšlíme později.
Hádanka. Nejprve vytáhněte kosti kostry z mechanismu (vpravo). Puzzle přichází do pohybu. Vezmeme si výklenek ze spodní části kbelíku, přijímáme vodu v něm (jezero bude ponecháno). Otočte mechanismy tak, aby kbelík s vodou je nahoře, a křížení stála takto: bílá - vlevo, černá - vpravo a největší je o něco vyšší.

Drozh páka (kde se držel kostry, se otevírá dveře. Jdeme podél chodby, skočíme na římse a vylézt nahoru. Další římsa - skočíme na to, držet se lano pro paprsek, houpání a skákání na římse vpravo.
Jdeme rovnou a odbočit vpravo. Vylézáme na kámen. Nad námi budou fragmentem schodů. Poslal Sam, on nás zbaví krabice, pro které budeme také vstávat. Vlevo bude skála - skočíme na to, vylézáme na Sam. Dostáváme se do dolu ve zdi, pak následovat Sam, který nás povede k katakombům. Vlevo bude otvor ve zdi (nad rakevem). Vylézáme do toho. Skočíme na levou stěnu, vylézáme na římsu a posloucháme, jak Nadin hlásí žoldáky (nutí je pracovat rychleji). Pak přichází Rife a říká, že žoldáci se rozpadli s pomocí dynamitové poloviny katedrály (a to je mimochodem památník architektury!). Posloucháme tento spěch a vylézáme dál. Doprava na zeď a jít dolů na římsu. Jsme v obrovském sále. Jdeme doleva, lpí se na lano pro paprsek, jděte dolů mírně dolů a skočte na římsu vlevo. S římsou na zdi a na něm nahoře. Vyhodíme zásuvku dolů, válet ho ke zdi, vylézáme nahoru. Vpravo, odešel do fragmentů mostu, od nich doleva. Jdeme po cestě. Vpravo na zdi bude krabička. Vyhoďte lano, držet se k němu a létat na zeď (poklad bude heasure pro barikády z sudů). Tlačit krabici dopředu, v samém rohu útesu, přilepení mu lano a jít dolů. Swing a skočit na římse vlevo.
Jdeme do oblouku a dopředu, dokud nezastavíte. Vpravo bude díra, která vede k mému. Projdeme dole, skočíme dolů. Vlevo bude římsa - skočíme na to a jít dolů. Níže bude kostra s poznámkou. Četli jsme (v něm příběh chudosti, který poklad nedostal). Jdeme rovnou, projdeme paprskem do jiné římsy. Jít rovně. Skočíme na knihu na levé straně a jdeme doleva (bude tip z typu houpačky). Projdeme až do středu, čekáme na Sam a běžet dopředu. Skočíme na římse, měsíc na něm vlevo a chytit lano pro paprsek. Swing a skočit na zeď, vyšplhat nahoru. Nahoře bude stát krabici, tlačí ho na paprsek. Pak skočit na tyto houpačky znovu a rychle běžet na římsu. S pomocí Sam si vybereme nahoře. Nyní přímo na kamenném schodišti ke dveřím. Otevřeli jsme to - a čekáme na novou halu. Zde bude stát na šupinách Další křížová ukřižování. Sam bere jednu minci z váhy - a mapa se rozsvítí na podlaze. Nyní potřebujeme Madagaskar, zatímco Brothers - Drakes zvažují kartu, zeď bude létat do prachu. Nadine a žoldáci přicházejí, na rádiu Nadin hlásí Raifa, která chytila \u200b\u200bbratrnost. Budeme muset přesvědčit žoldáky bratrům, že jsou užitečné pro společnost. Zatímco roztomilé roztomilé, jeden z žoldáků vezme kříž - a celý "madagaskar" letí dolů. Samozřejmě, že využívají Shuker, bratři dělají nohy.
Běžíme napravo od úkrytu a skočit na římse, kde Sam sedí. Leeds je uzavřena a titra letí dolů. Skočíme na příspěvek, vylézáme nahoru (budou pro nás střílet, takže se musíte pohybovat). Od sloupku doleva a znovu nahoru. Skočíme, zabijeme žoldák. Přímo bude dva další, ale budou naplněny fragmenty. Další běh pro Sam, chytit lano pro paprsek a letět dopředu. Vylézáme, zabít dvě žoldáky a rychle se schovávají. Dokončíme zbytek (vpravo od zdi tam bude zásuvka s dynamickou). Představují dopředu, přes davy nepřátel, k výstupu z chrámu. Z výstupu přímo a vlevo. Níže bude další oblak nepřátel a kulometu. Zabýváme se s nimi a běží pro Sam. Skočit na římse. Pravý paprsek. Lepení se k němu, létáme propasti a zabijte žoldák. Napravo bude sniper - to je odlišeno tím, že je to (pro další smrt, bude lepší zvýšit odstřelovací pušku z mrtvoly), a vytvořit celou horu nepřátel naproti. Dále, držet lano za háčkem jeřábu a létat přes propasti. Vylézáme, bojujeme od nové vlny nepřátel. Napravo od jeřábu skákání dolů a jít rovně. Opakujte na zdi a vylézte nahoru. Teď správně. Zabít pár žoldáků a zpět. Vylézáme na zeď. Vlevo, spěcháme po svahu, zabijíme žoldák a skočíme na římsu. Bude to nový soupeř - to je vyznačeno tím a znovu se otřete svahu. Lepení se na lano pro paprsek a od houpání letět na listu pravé. Vpravo dolů po svahu, běžet dopředu, skákání a válcování několika žoldáků. Nyní odešel, pro Sam. Vpravo dolů po svahu, skákat na skále, vylézt nahoru. Bude tam pár žoldáků. Jeden - vlevo, jiné - přímo před námi. Zabijeme je po druhém a běží po cestě. Skákáme, otřeme svahu, držet se lano pro paprsek a letět do vody. K letadle Sally už předání. Pod poutkem ohněm žoldáků z břehu (doprovodte nás) plavat do letadla - a odletět. Sbohem Skotsko. Madagaskar - jdeme!
A tady Neuon už v Madagaskaru, roztomilý roztomilý s Lena na telefonu (není to levnější psát SMS?). Drake říká, že práce v Malajsii je zpožděna, budu muset počkat deset dní. Jako, počkej na mě a vrátím se. A pak vzít - Draiki a Sally jít do sopky.

Kapitola 10 - Dvanáct věží

Jdeme na silnici do zříceniny (v ruinách na střeše bude čekat na pokladnice). Jdeme na most a úhledně přejdete. Další - vpřed a na horách (bude také cesta). Pohybujeme se přes řeku a jdeme nahoře kameny. Dále jdeme směrem k věži (cesta je sama). Dámu kamenné schodiště, vylézáme. Považujeme výkres na podlaze věže (nad dřevěnou plošinou bude další poklad). V blízkosti věže bude strom - plést mu naviják a s pomocí toho přetahujeme kolečko na kopci. Jdeme, jdeme a podíváme se před žoldáky Dynamite Inulgence. Blokovali cestu k sopce, takže musíte bojovat. Zničíme nepřátele (můžete skrýt a naživu, můžete všechny banda). Vylézáme na věž, odstraňujeme sniper a v kabelu půjdeme dolů, dokončujeme zbývající. Žoldáci Existují mnoho, ale odráží se od sebe. Obviňujeme podlahu ve věži (podrostová páka, lidé Nadine již udělali téměř všechno pro nás), zvažujeme nový výkres, nakreslíme značku v poznámkovém bloku.

Jít dál na most. A on bere - ano a zlomit. V polovině. Nic. Pletíme naviják na podpěry mostu, rozbít je a sestupujeme most, vylézáme a jdeme na to a jdi dál. V konverzaci se učíme od Sally, že Nadine je čestný člověk, a ona nehodí zaměstnavatele (Vitya s čepicí této ženy). Ukázalo se, že půjde spolu s Rife ke konci. Nová věž a nové žoldáky budou před kurzem (v troskách na cestě k ní, poklad a flintoc bude lhát - taková pistole). Dostaňte se do zříceniny, stoupáme na střechu, střílet sudy a skočit dolů. Jít dál. Sam říká, jak seděl v Panamanově vězení. A tady máme zříceniny. Zničíme nepřátele (tam je o něco méně než tucet), obviňujeme podlahu ve věži (rozbuška na šedém boxu) a zkontrolujte otvorové zříceniny (bude tam poklad, budete muset jít správně, bude tam vůle být umístěn do banda odpadků).

V těle vozíku budou kazety pro odstřelovací pušky a brokovnici. Neexistují žádné kresby, takže jdeme dál.
Sam vypráví anekdote o piráti, ale ostrost tohoto vtipu je jako protokol driftu. Daruji signální požár (tam bude poklad) a jdeme déle. Zkontrolujeme věž (vpravo v troskách na podlaze bude další kresba). Vylézáme nahoru (v místnosti, kde je obrázek) zkoumán. Stisknutím krabice nahoře, pojďme s ním jít dolů, zatlačte krabici do struktury, s fragmenty kroků, vyšplháme na zásuvku nahoru, vynecháme most. A Ahoj auto s žoldáky. Zahnat. Vrátíme se do auta a pokračujeme dál. Jízda přes řeku. Na kopci plte naviják přes strom na kopci a snaží se táhnout auto, ale rozpadne se do propasti. Sam se začne modlit, ale stále odejdeme na silnici. Jít dál podél mostu. Přímo před námi - věž. Dále jít pěšky. Jdeme do věže (vlevo od kabiny na boxech bude lhát pokladů). S pomocí Sam, zaklepejte dveře do věže. Jít dolů na schody dolů. V místnosti bude přímo před námi stojanem. Přemístěte ji a hodte ji do zdiva, které za stojanem hlavně s střelným prachem. Střílíme na barel a pokračujeme. Otevřete mřížku a jděte dolů šroubové schodiště. Přímo, vstup v mezeře - a my jsme v obrovském sále. Přiblížíme se Sam, studujeme tipy.
Diskuse začíná, kam jít dál. Sally dává Sally a Sam najde na podlahové cigaretě. A v tu chvíli oblouk chrámu exploduje. Přišla nová strana žoldáků. Bojovat od nich (tyčí ze všech trhlin). Na jednom z mrtvol najdeme mapu. Ukazuje se, Nadin a Raif také pochopili o věži, a teď se třásly všechno bez analýzy. Neuon našel dva, ve kterém poklad bude s největší pravděpodobností. Problém je, že věže na různých koncích Kingsbay. Takže musíte rozdělit.

Kapitola 11 - Skrytá vůbec v dohledu

Věž, na kterou Neton a Sally přijde, je přesný v blízkosti trhu (na cestě k věži můžete divit na talířů obchodování s lidmi, krmivem Lemur a koupit pár jablek). To jde sama o sobě dveře do cíle uzamčeného, \u200b\u200btakže jdeme kolem a vylézáme do otevřeného okna (jdeme správně, skok z podpory na podporu a vylézáme do věže na cihly). Na podlaze věže bude kresba. Jdeme do schodů (zaměřit se na Sally), vylézt na kamenné schody a otevřete dveře. Ve středu místnosti - stánek. Vložíme tam mince a vylézáme podél šroubové schodiště (přesněji jeho zbytky) nahoru. Skočíme na plošinu, která je přímo před námi, od něj do nákladu (vlevo). Z nákladu skočíme na platformě, od ní - znovu na nákladu. Čekáme, až se levý náklad stoupá, skočit na to, z ní - na platformě.

Schody rychle vylézají nahoru, pak vylézáme na převody. Musíme zavolat čtyři zvony. Zpočátku spustíme Scorpion (druhý níže), pak vylézáme nad, skok na kyvadlo (černý, visí z boku na stranu), držet se k němu pro paprsek a jít dolů po žebříku (před paprskem). Zavolejte do zvonu. Vylézáme nahoru Gears, ohromující na dřevěné plošině vpravo a jít dolů po žebříku. Zavolejte do zvonu. Nyní vylézáme na ozubená kola, před kyvadlem, s ním skákání na dřevěnou platformu a zavolat poslední zvon. Níže na podlaze nakreslila znamení vůbec. A je to všechno? Budeme muset vylézt nad. Zvedneme se ke snídanům schody, přiléháme k laně na paprsek (nad schodiště) a skočte na dřevěnou plošinu. Snižuji páku (hodiny se zastaví v čase) a na převodovkách se vylézáme na dřevěnou kůlou. Nyní musíme přeložit hodiny za devět patnáct (přibližně). Za tímto účelem potřebujete jen trochu visí na zařízení u okna, připraven? Pak se dostaneme do okna, pohybujeme se hodinovými pažemi na druhou stranu, držet se lanem pro paprsek (je to na rohu), létat, a na grilu vylézáme (pokud vylézáte na samém vrcholu Věž - můžete dostat Achive "odtud" můj dům ").
Zavolat do největšího zvonu. Všechno se zlomí. A nezavolali jsme zvon. Ale je opraveno. Skákáme, držet se na zadní stranu zvonu, houpačka a volání. A hned tam, spolu se zvonem letíme dolů. Takto je rychlý sestup dolů, na neplodné zemi (přesněji, světlé podlahy).
Níže mluvíme Sally a jdeme dolů (tam bude pasáž se schody). Jdeme, jdeme, otevřeme dveře - a my jsme v novém sále. Vyřeším hádanku zakladatelů (neuta je pro nás, takže nemusí prolomit hlavu) a otevřít tajné dveře. Jdeme dovnitř, zvážit obrazy. Vrátíme se zpět, otočíme čísla (koně a had hlavu dolů, levý obrázek je vlevo). Otevře se nové dveře a zvažte obrazy. Ztracení tohoto: černý delfín vzhlédne, trident vlevo, pravý obraz - dolů. Nyní se otevře nová hala této galerie obrazu (váhy se dívají dolů, první had vlevo, a poslední dvě postavy se dívají dolů). Fotografování snímků na obrysu obrázku. Poklady nejsou tady, takže musíte jít dál. Telefonní prsteny. Samův pokoj, ale Raif s námi bude mluvit. Má také tipy. Raif vypočítal místo Drake a Sally, takže se musíte připravit na bitvu. Odjíždíme od věže (skrze dveře), a běžet pro Sally na trhu. Na cestě se setkáváme s několika žoldáky. Malujeme s nimi. Pak auto přijde s věžičkou. Pod vlajkou věžák není lepší nespadnout. Jdeme kolem střech na střechách, skočíme do auta - a jít odtud. Budete muset jít rychle - máme stroj s kulometem na náš ocas (bude lepší snížit nádvoří, ploty naše SUV není překážkou). Jdeme do věže (na cestě sloupec žoldáků půjde - následujte je). Most lpí lano pro jeřábu auta a létání, vyhýbání se překážkám. Procházíme mostem, v laně vylézáme do těla. Vylézáme do toho, střílet se od nepřátel. Skočíme z auta na auto po cestě, zničí soupeře.
Sam se již valí po silnici na rušném motocyklu (pravděpodobně někde pryč). Zatímco bratři se hádají o tom, co je nejlepší vyčistit, neutonové auto bere vůz. Auto se rozsvítí a rozsvítí se. Je čas se dostat ven. Couruho, zabít pár žoldáků. Dále jdeme na motocykl Sam, střílet ze stroje se kulometem (je nutné střílet mřížku chladiče a přes několika fronty se auto rozsvítí a exploduje). S pocitem dokonalého dluhu jdeme domů, kde jsou kresby rozděleny ve věži. Nyní se musíme dostat na ostrov severovýchodně od Kingsbay. Tam byl kdysi pirátský obec - libertalsko. A v něm - největší pirátská kazeta (Wow, léčit!).
Drake domy budou čekat na překvapení - elena je krásná přišla. Je nešťastná, protože Drake se musí ponořit z pobřeží Malajsie. Nate představuje Lena do případu a zároveň zavádí svého bratra. Odůvodnění je slabé, takže hádka bliká, na konci které Lena Listy, bouchl dveře. Ano, a Bůh s ní i nadále hledat poklad. Takové peníze na silnici leží.

Kapitola 12 - Na moři

Drake a Sam plachty na ostrov, pít pivo a chatování pro život. Kombinujeme kameny, zkoumáme oblast (v troskách potopené lodi bude poklad). Ostrov se pohybuje vlevo. Vidíme věž - jsme tam (vlevo, na malém ostrově). Přistupujeme, jdeme rovně, pak doprava. Budeme závěsný most - hledáme cestu k němu. Skočíme dolů kameny dolů a jdeme rovně, k kostře svázané ke stolu. Obdivujeme ty, kteří otevřeli krásu, rozložili a běží. Napravo bude kroky - na nich a vylézt. Běháme na mostu a vycházíme doprava do vchodu do Sentrier Tower. Nahoru po schodech, přestěhujeme se na paprsek, projdeme to, skočte po schodech znovu a vylézt na římsu. Vylézáme ještě vyšší, vystupujeme ven okno a vylézt vlevo. Hodíme lano, držet se k paprsku a vylézt na dřevěnou kůlou. Teď jsme opět uvnitř věže. Otevřete okno a podívejte se na okolní oblast. Teď jsme dole (můžete zavěsit lano pro paprsek a pohybovat se dolů). Vrátit se. Projdeme mostem, jdi, dokud přestaneš, skočit dolů. Nereace pobočky - budou dveře, ale není tam potřeba, takže jdeme na loď.
Pláváme tam, kde znamenají šipky (polovina bude pod vodou, takže se podíváme na všechny oči). Plavat do pasáže mezi útesy. Vylézáme na střechu lodi. Vylézáme na skálu (vlevo-up-vlevo vpravo, přibližně takový způsob). Lezli jsme k laně na paprsek, překrývají na druhé straně. Jděte dolů na římsu, běžte dopředu podél cesty. Další následujte Sam před vchodem. Vlastník! Na levé stoupání na římsu, běžíme rovně, přetáhneme cestu doleva, skok na skále. Doprava a na skále.
Jdeme doprava, skákejte dolů, vidíme šipku. Vylézáme zpět na skále, běží na paprsku (vlevo). Dále běží směrem k mostě (bude to nad námi). Za mostem vlevo bude lanové schodiště. Sedím na Sama, běží podél mostu a rozbije ji. Skvělé, tady a cesta nahoru. Vylézáme na čichání nahoru, jdeme doleva, skočit na římsu (doleva v malé jeskyni bude poklad). Nyní vylézáme na dřevěnou platformu, skákat z něj na paprsky, na půl večeru na dřevěný hledí (to bude bolet, ale vydrží). Jdeme doleva - a skok na kamenném útesu pod námi. A odtud běží do Sam.
Jděte za mého bratra. Brána je posetá, takže běh vlevo od ruiny. Pletené lano ke stromu, houpání a skákání doleva, na skále. Stejně jako nahoru a lpí na lano pro feny na vrcholu útesu, houpačka a skok na římsu. Jdeme trochu dále, odešli a vylézáme nahoru. Odtud skočte do skály za námi. Laneme lano pro feny, houpání a létání doprava. Odtud. Jdeme do věže (dveře jsou otevřené, uvnitř bude ležet pokladem). Vylézáme nahoru, vylézt na místo, projít a dostat se přes okno. Jdeme doprava a nahoru. Projdeme přes paprsek, držet se lano pro větve stromu a letět dopředu. Přímo v nečistotách na svahu, jděte rovnou a vraťte se do bláta. Lezli jsme k laně pro feny - a letět do jeskyně. Procházíme, znovu se držíme lano a jdeme dolů. Před americkým chrámem. Vlevo od vchodu do místnosti bude nápověda. Odtud se můžete dostat do přesně stejné místnosti. Vypadali jako, vypadali - a na výjezdu.
Jdeme do sálu s sochou. Na podlaze - znamení Everieho. Otevřete dveře (ručně) a zkontrolujte dovnitř.
Ve středu místnosti - volant a puzzle. Otočte tvary tak, aby se shodovaly s slunečními skvrnami na zdi. Pokud uděláme vše v pořádku - od podlahy jako houby vylézt na sochu. Otevře se schodiště vedoucí z publika. Jdeme tam, vytáhni páky, vylézt na povrch. Jdeme na loď (vlevo - nahoru - rovně - skok - nahoru, půjdeme dolů a skočíme do vody - přibližně takové trasy). Pojďme plavat vpřed, pak doprava. Přistupujeme a jdeme na sochu Everie (na kamenných schodech bude rychlejší než všechno). Vylézáme na sochu (Sam bude pomáhat). Podíváme se do trubky, viz ostrov. Takže jsme tam. Pravda, obával se, ale nic. Spolu více zábavy. A pak je to, co hra začíná.

Kapitola 13 - v beznadějné poloze

V tomto průchodu Uncharted 4 nekončí: Neuon přežil. Ano, ano, v samotné katastrofě, když loď jel do našeho plného pohybu, zůstal naživu a prakticky zdravý. To prochází, to znamená na břehu, teď musíte hledat bratra.
Jdeme rovnou k džungli, pak vpravo, skákat přes pájený strom. A pád. Dobře, kdo nespadl, nezvedl. Jdeme doprava, vylézáme na kámen, pak ještě vyšší. Jdeme rovnou, pak vpravo, skákat, zkontrolovat pod padlým stromem (naproti stromu bude krabička, ve které jednou pokládací zařízení, ale nyní je prázdná).
Vpravo, stoupáme na římse, jděte rovnou, pak vpravo a vylézt na skále. Vpravo, skočit dolů a doprava. Ledge je rozdrcena pod námi, ale malé okapy zůstávají ohýbat skálu. Dále jděte rovnou a vylezte nahoru. Jdeme na kámen Eterna. Vpravo bude skála - vylézáme na to a vpravo. Přímo pod vodopádem se snaží vylézt nahoře, ale nebudeme uspět - Drake se rozpadne a ztrácí vědomí.
Přijdeme do sebe - a vidíme signál, který někdo dává baterku od útesu. Dáme odpověď. Odpočinek? Je čas jít dál. Vlevo, na džungli do útesu. Vpravo bude skála - vylézáme na něj. S jejím skokem na římse, co bude přímo před námi (níže). Od něj - na skále, že vpravo. A odtud - na skále a nahoru. Doprava. Jsme na skále. Vpřed skákat dolů. Jsme jeskyně. Vpravo, nahoře bude paprsek. Lepení se jí lano a mírně vylézt. Pak se houpáme a letíme do knihy vpravo. Je roztřesený, tak rychle z něj doleva a nahoře na skále. Přímo z útesu bude trasovat další větvku - lpí na lano a skočit přes kamennou římsu.
Dále vylézt na skále (vlevo) a vlevo vpravo (několikrát se rozpadáme, ale tak koncipované). Měsíc vpravo, kolem útesu ke skále, který visí nad břehem. Vylézím. Napravo bude fragment stromu - jsme svázáni, jít dolů a skočit na útesu (přímo před námi). Nyní v jeskyni (zůstane). Skočíme ze skály dopředu, na druhé straně jeskyně (vpravo). Poklad bude ležet pod velkým kamenem. Jdeme doprava. Vpravo bude kamenný pilíř - skákání na něm, vylézáme a skočíme přes propasti (rovně). Jděte dál, vrátí se svah (musíte skočit na skále v čase). A na skále vyšplháme rovně (na sudech bude ležet poklad) a vlevo. Necháme jeskyni. Na skále se hlava visí kostra. Pod ním - dopis. Ukazuje se, že hodně týmu popálenin, který se rozhodl opustit tým (ať už na něj byl pověsil, nebo on sám potrestal sám - zůstává tajemstvím). Trochu dále stoupejte na skále nahoře a vylézt na kostru. Přesněji řečeno, stoupáme doprava, pak nahoru, pak doleva a nahoru, ale neuton bude stále naštvaný a ukáže se být blízko kostry. Vytáhnu nůž, se kterými kostra nabitý do skály (zároveň vsadíme tělo Země). S pomocí nože s stoupáním skákáme dopředu a znovu nahoru (místo, kde může být nůž namontován, bude patrný).
Slyšíme - v dálkové výhonky Automaty. A pokud je vpředu vpředu - pohybujeme se správným směrem. Jít dolů, schovávat se v trávě. Dále, skočit a moče všichni bez analýzy (tady není nikdo, ale jiní se omlouvají). Bude to vypadat takto: Straight - skok - vylézáme nahoru, zabíjíme vole doleva. Běháme rovně, skoka, zabít žoldák doprava, vpravo, jdi na log, vpravo, zabít žoldák, rovný, skok, zabít žoldák, pletení lana přes vlákno dopředu, létat, zabít žoldák. Vlevo od skály - je to nahoru, rovný, dolů, vpravo, nahoře, rovný - skok, zabit Mosklenník, rovný, skok, zabit Mosklenák, rovný, zabil žoldáky, rovné, zabito žoldák, nahoře, rovný, skok, nahoru ( na sloupu). Pletené lano přes větev za námi, létající krevice a pokračujte podél cesty. Všichni, zatímco žoldáci skončili. Dále jen klidně. Podél cesty k první skále (vlevo) vylézáme na něj. K dispozici bude kostra a poznámka, plná mosazi a urážky. A žádost, která hoří v pekle. Napravo bude výčnělky ve skále - vylézáme a setkáváme se Sam (starší bratr byl tak rád, že nás téměř zastřelil). Chatování s ním o tom, zda hledání pokladů je, že Sam je velmi výmluvný. Dále jít za mým bratrem. Pak přímo podél silnice, podél kamenných schodů a na střeše kůlny (vpravo). Skočíme dolů, hledáme se u vchodu do nějakého pokoje. Vpřed, vpravo (z tabulek a barelů) a vpravo, k krabici. Roztrhněte se pod ním (budu muset zvednout) a jít na Sam. Skočíme dolů, kde je indikován starší bratr, jděte rovnou, vylézt na dřevěné podlahy a jít do vchodu, který zavře kořeny stromů. Jdeme rovně, rozpadáme krabici, která se rozešla po průchodu. Skákáme dolů, projít v přestávce (vpravo jít). Krásný výhled na několik zchátralého mechu dřevěných domů se otevírá s dřevěnou kůrou. To je libertálie, přesněji, jeho část. Pirát Utopia, která o tři sta let později našel Samuel Drake a jeho mladší elegantní bratr (to je Neuon).

Kapitola 14 - Seznamte se s rájem

Skočíme dolů, zkoumáme část města. V kovárně najdeme šavle, v Stable - Koně kostry. Ve druhém patře baru Sam a Neathon chatování o životě. A o tom, jak by se jejich osud stalo, nebudou dobrodruhy.
Průchod bude pak naproti vězení (v jednom z komor v věznici bude ležet poklad). Vylézáme pod dřevěnou platformu, měsíc v katakombech, jdeme do útulku, zvažujeme plán pirátského evakuace. Z plánu jít doleva, vidíme podivné znamení. Od něj doprava, po schodech a jít do kostela. Socha bude paprsek. Plést lano a jít dolů. Ocitáme se v nové části města. Zde už očekáváme staré přátele. Žoldáci. Chápeme s nimi: Skok vpřed, na dřevěné plošině, jít rovně, skočit dolů. A znovu dolů. Vpřed, v budově, sestupujeme z dřevěného vrcholu, měsíce a vylezujeme po kamenné zdi (není tam místo vpravo). Doprava, až do budovy a znovu. Zde, na hřišti, tam je žoldák - dáváme mu kop, a letí dolů. Vlevo, dostaneme z okna, zabít jeden žoldák. Vpravo, vpravo, na schodech, zabijeme pár žoldáků, hodit lano, držet se k paprsku a letět do budovy dopředu. Vylézáme nahoru, skákání (na parapetu, který zabil americký žoldák). Jděte do toho, stoupáme dolů (vpravo bude na stole), vlevo a do jiné budovy. Vpravo, skákat na žlázách, skočit z nich do budovy. Vpravo a nahoru.
Mírně běžet dopředu, skočit dolů, vylézt oknem v budově. Předáváme v domě, který visí nad skálou. V rohu domu ze zdi tam bude paprsek - držíme se na lano, vylézáme nahoru. Zabít žoldák, který stojí na místě, a jít dolů (vlevo). V domě bude další žoldák - zabijeme ho. Lezme (kde první žoldák zabit). Napravo bude paprsek - lpí na lano a létat do jiného domu (s červenými dlaždice). Levý paprsek. Lezli jsme k laně a létáme na skále, vylézt nahoře (napravo tam budou dva žoldáci, ale co s nimi dělat - už víte). Nyní stoupáme nahoru (tam ještě dva). Jdeme dolů svah (což je tráva Prede), zabít jeden žoldák a předává dopředu. Bude tam zeď - sedím na její Sam a vylézt po další. Vpředu bude úzkým okapem na zdi - projít ji a pohybovat se na dřevěnou plošinu. Skočíme do dveří (přesněji, klikněte na ni a ona prostě havaruje do propasti). Bude hrad (bílá). V okapách se stěny dostanou do vchodu do domu (vpravo), jdeme dovnitř. Na schodech jsme vylézt, dostaneme se na fasádu, stoupáme doprava a zálohujeme. Lezli jsme k laně na paprsek na jiném domě, létání na kamennou římsu. Nyní v krocích. Nahoru, skákat dolů a okno. Jsme v domě. Jdeme doprava, držíte se na lano, letět na druhou stranu. Na okapu (vlevo) předáme místnost (tam je poklad). Vrátit se. Vlevo bude do zdi železný kolík - držet se k němu s lanem a letem. Jdeme rovnou, vylézáme do přestávky ve zdi, vraťte si svah. Jdeme doprava. Vpravo bude schodiště - lezení (tam bude poklad na stole). Jdeme dolů po schodech, jdeme do pasáže (v pravém rohu), jdeme do oblasti s mrtvolami a barikádami. Je zřejmé, že byl boj. Jdeme na druhou stranu náměstí a schody jdeme do domu. Otevřete dveře - a my jsme ve zničené místnosti. Je zřejmé, že byl kdysi pokladník.

Kapitola 15 - zloději libertlia

Provedený obsah. Všechno na poslední minci (i když jedna vačková mince stále najde na podlaze). Samozřejmě, kolonisté přišli vyzvednout, co jim patřilo správně, ale našli pouze prázdné police. V bezmocném vzteku předjali všechny obrazy a šli domů.
Procházíme po hale, hledají hrudník, dokud nezavoláme SEM. Jdeme k němu, dává nám minci (vždycky má vlastní měnu, jako je Machno v občanské válce). Na střeše (přesněji, na skutečnosti, že z ní zůstane) bude mapa. Jsme v novém Devonu, do jiné části ostrova.
Přesuňte skříňku, Sam se otáčí pákou - a lustr se zvedne ke stropu. Vylézáme na stojany, držet se lano za lustrem, skok na řetěz a na malování vlevo. Vylézáme do věže. Vpravo vyleztujeme okno na schodech, pak na římse. Vpravo, který se drží rukou sochy, stoupáme na lano k římsi a mřížku nahoru, do okna. Sit Sam, vyrazí hrudník. V hrudi vylézáme nahoře, dále na schodech ke střeše. Dávej si pozor. Teď je čas dolů. A v tuto chvíli začnou střílet. Nepříjemný. Rychle dolů okna, uvnitř budovy a běží pro SAM. Dále pro nás už myslel vývojáře. Běháme, pád, běh, vyšívání dveří, chytit granát, pádu - a tak až do okamžiku, kdy se neroztáhnete podél svahu, závodí plot. Lepíme se ke zdi, vylézáme nahoru. Dostáváme se v okně, vylézáme, setkáváme se s Nadine. Je zbytečné bojovat s ní - žena je obsazena z oceli a nejprve dává pěknou Lulley Nathon, pak Sam, a pak oba bratři. Nakonec vše bude vyřešit zbraň. Raff přijde a od něj se naučíme hroznou pravdu: jsme jeli pro váš nos. Ukazuje se, že Raif vytáhl Sam z vězení a Hector Alcazar je již půl roku v zemi. Dva roky Sam a Raif spolupracovali a hledali poklady vůbec. Co twist! Na konci kázání, rife střílí neuton, ale Sam ho zavře z nábojů. Neuceston se rozpadne a letí dolů, kde je v bezvědomí a najde Lena.

Kapitola 16 - Drake Brothers

Neuon se znovu ostře zazubil. A tady, jeho spireta útulku se spojí se svým bratrem na motocyklu na sídlo, ve kterém jsou věci jejich matky. Vylézáme do zámku. Centrální vchod je uzamčen (je to pro hosty a bratři Drakes v seznamu pozvaných ne). Jdi do Sama, vylézáme za ním nahoru. Jsme uvnitř.
V podkroví není nic. Jsme putovat, hledají bílé boxy, ale tady zde nenajdeme. Přes poklop v podlaze jít dolů, ve druhém patře. Není nic taky. Bridia, vyhledávací pole, podívejte se na relikvie. Necháme místnost u dveří vedle Sam. V jiné místnosti najdete sarkofág (v něm, pravděpodobně leží maminka). Obecně bude plná rakve a hodně všeho zajímavého. Kromě deníků matky. Jdeme do fermentu, zkontrolujeme. Když se unavíme - jdeme po schodech, pravdu, projít dveřmi, odbočit vpravo - a ocitněte se v kuchyni. Hnědý, otočte se zeměkoule ...
Vedle brnění římského Legioneeru bude místnost. Jdi k ní. Z toho jdeme do místnosti se zbraní, jdeme kolem stěn s pistolí páru, otočíme se přímo na stěny se štíty, jít dolů, jít dolů, v celkové místnosti, fermentu tam. Jdeme na SAM nahoře, budou dvě zamčené dveře. Je možné se tam dostat přes větrání. Jdeme na Sam, pohybující se kabinet s knihami, na to plakat nahoře, na římsu. Hex vlevo, přes místnost. Na stojanech se zbraněmi visícími na zdi, podél volantu - a tak k větrání. Nyní v ventilaci. Jdeme do poklopu, vyšívejte, skočíme do místnosti. Klíč bude ležet v prádelníku, vedle postele a všechny druhy lékařských věcí. Opustíme místnost přes dveře a otevřeme druhou, zamčili dveře.
Deník bude ležet v zásuvce pod tabulkou (rovnou). Bereme to - a v tuto chvíli je k nám připojen barel. Ukazuje se, že paní panství byla celou tentokrát doma. Chatu se ženou, říkáme, že jsme děti Cassandra Morgan (Ano, protagonisté nejsou stále draky, ale Morgana). Stará žena mění hněv milosrdenství. Ukazuje se, že pracovala s matkou Drakes. Chůze, ona (Evelin) nám dává mateřský deník
Přijela policie. Evelyn říká: klidně přidělím vše. Stoupá, dělá pár kroků - a hází kopyta. A kdo nás teď defil? Musíte se dostat ven.
Vypadni ven okno, běžíme pro Sam, vybíráme se z panství, běžíme na motocykl - a dělat nohy.
Takže bratři - Morgana se stávají bratry - Drakes. Nyní čekají na nový život. Nemusím ani se vrátit do útulku.
Neuonová dokončená říct své biografii Lena, který obviní hlavu. Nyní na silnici, na osídlení pirátů.

Kapitola 17 - V horách a radosti

Ukazuje se, že Lena na ostrově přinesla Sally a Vitay sám roste poblíž jeho kukuřice. Mluvíme od Sally, Neuon říká, že Sam ho podvedl, ale vytáhne Drake - starší bude mít stále.
Jděte rovně za Lena. Sedí to na schodech, pak vylézáme a znovu jsme běhali za mou ženou. Přes řeku, na kamenech nahoře, skočit přes přestávku, jít na kořen dřeva (vpravo) a jít rovně.
Vylézáme na kámen (on je za námi za námi), s ním skočíme na skále (vlevo) a vylézt nahoře. Dolů, řeka a zpět. Tam je schodiště. Sedíme na její Lena a schodiště se rozpadne. Jdeme přes řeku, Lena nás vypouští krabici. Přesně to, co je potřeba! Bye krabici k kamennému útesu v řece a vylézt nahoru (na hlavu doprava). Zde budeme silně zachránit nůž. Vpravo - log, běžíme přes řeku, vylézáme nahoru. Na mostě (přestávky, jezdíme dolů a držet se lano pro paprsek). Houpání a létání na římsu, polovinu vlevo a vylézt nahoru. Jsme ve výtahu. A to funguje. Vylézáme na výtah, a Lena nás zvedne nahoru. Z výtahu skákání na kamenné věžičky (vlevo) a vylézt na dřevěných křížích. Vylézáme na ně na paprsek, s paprsky vyšplhaveme po zdi.
A vlevo. Dolů, na Dřevěná prkna. Dvojice žoldáků, který začíná vyplnit Drake, ale Lena se na ně zmínila. Jdeme přímo, vpravo, stoupáme na kámen, skákat na římsu vlevo. Na pronájem stoupání nahoru. A skočit na list vpravo. Nahoru - a na podlaze vlevo. Zranil jsem se tady a sleduj žoldáky, které přišly vyzvednout si půjčené auto Lena. Chápeme s nimi - a odejdeme. Budeme jíst do výtahu. Lepení navijáku na podporu vlevo od nás (to je trapné, jako by její bobři hlodili) a roztrhali podporu motoru. Lezujeme nahoru, stanová skříňka na pravou stěnu (od vchodu). Z krabice na zdi stoupáme nahoře na dřevěné plošině. Okno, nahoře, vpravo (na paprsek vyčnívající ze zdi). Chytíme o tom, houpání, skákání na zdi. Vylézáme doprava, v okně, vpravo - a skok na vodotěsné. Na něm nahoře, na paprsku (vpravo). Na paprsku k zemi a otočte mechanismus (osa kola). Výtah šel. Běháme k němu, chytit a jdeme nahoru. Zdá se, že žoldáci se objeví - chápeme s nimi, Lana se vypustí stroj z výtahu a pokračujte dále. Jdeme, cestujeme po řece zničeného mostu a přijdeme do přehrady. Otevřete první bránu - a jít dál. Skočíš přes zničený most (jdeme doprava, skočit z toho). Darujte jsem si výtah (zvedáková stánek bude poznámkou, a pro stánek je pokladem). Zvedneme bránu výtahu, řídit auto a vylézt nahoru. Obdivujeme krásu ostrova, chatování s Lena. Dále (rovně) a poslouchat hudbu. Procházíme podél mostu, ale rozpadne se na kousky a létáme na řeku. Elena skočí na břehu, my jsme drift v autě dál, dokud nebudeme plavat na strom na břehu. Uchopíme lano přes větev - a jsme si vybrali na zemi. Díváme se na to, jak auto exploduje. Dále pěšky. Jdeme na Elenu, vylézt na kámen. Levý útes - vylézáme na něj. Skokujeme kupředu, stoupáme na útesu, jdeme rovně, vlevo - a před jeskyně. Vylézáme nahoře, bude tam hora mrtvol. Obrovský bratrský hrob. Jdeme rovnou, skočíme dolů. Z klece s pirátem jdeme po cestě před paprskem, skákat na klec s pirátem. Od svého skoku vpřed a jít rovně. Vlevo a skočit dolů. Běžíme vpřed a přejdeme doleva. Tam, kde mnoho buněk s zrádci a rebely.

Kapitola 18 - Nový Devon

Vylézáme na pilíře (je tam jeden) a v pirátských buňkách se dostanou ke zdi. Skočíme, držet se pirátské kleci, vylézt nahoru a zkontrolovat okolí.
Oblast, kde žili piráti, zaplavili. Musíme se dostat do domu Everie. Skočíme dolů, jdeme na paprsek, skok na sochu (přesněji, na kopím), houpání a skočit do vody. Pojďme plavat vlevo, jsme si vybrali na zemi. Jdeme rovnou, lezete zábradlí (vpravo) a jděte doprava. Vylézáme na dřevěnou platformu, stoupáme na dřevěnou mřížku (vpravo) a jdeme do domu (je to před sebou). Jdeme na chodbu. Právo bude ložnice. Na posteli leží mrtvoly. A poznámka. Vpravo odejdeme z ložnice, stoupáme na dřevěnou platformu. Na to vylézt nahoře. Jdeme doprava, směrem ke dveřím. Před skutečností bude znamení, že zde žil Christopher Condrent. Z znamení jdou doleva, skákat do trávy. Zde už čekáme na přátele-žoldáky Nadin Ross. Jdeme na trávu podél pobřeží, přestěhujeme se do přehrady (z větví) přes řeku, jdou rovnou, otočíme krk k prvnímu žoldákovi. Les dopředu, k zříceninám domu. Vylézáme a vyloučíme to, co vpravo. Vlevo, vylézáme nahoře, eliminujeme další soupeře. Další nepřítel čeká v troskách naproti. Počkáme, až se odvrátí, skočte a zničí. Vlevo bude woezová fena - lpí s lanem a létání směrem k mostu. Kroky nahoru - a ještě jeden nepřítel padl. Nyní na mostě - a vpravo, v jeskyni. Vpřed a v jámě mezi kameny. Potápět se, plovák dopředu. Znovu nahoru a dopředu. Dostaneme se z jeskyně (lpat se k větvi, houpání a skočit do trávy vpravo). Jdeme rovnou, skákat, opět rovnou (mezník - visí mrtvola ženy).
Skočíme do řeky, jdeme na druhou stranu, jdou rovnou. S pomocí lana vylezujeme na skále s vodopádem, zlikvidujte do pole. V zchátraném domě vytáhněte ho na břeh. Tam je krabička k zdi (vlevo od vchodu, přes který byl pohřben), vylézáme nahoru, běžíme za Lena. Střecha je prorazena pod námi - a spěcháme do řeky. Pláváme se do domu naproti (pokud se potápíte, vpravo od zdi na dně dne bude ležet poklad). Plavíme do domu přes okno a plovoucí vlevo. Zde to bude možné se dostat na pozemskou pásku. Vylézáme na zdi na pravé straně. Jdeme doprava, ve dveřích jdeme rovně. V místnosti na stole položí poznámku. Jdeme doleva, vstup do jiné místnosti krbem (úplně se zhroutil, zůstal pouze oblouk). Necháme místnost přes přestávku ve zdi, skočit dolů. Vpravo se dostaneme z okna a jít do sousedního domu. Tam, taky, projít oknem. Jdeme do jiné místnosti. Zde budete muset plavat. Skočíme do vody, plachtěním na opačnou hranu, zvolíme a jdeme doleva. Zde čekáme na Lena, dokud se nedostane do paprsku, skočit do otvoru a jít rovně. Na konci místnosti vlevo nad vodou zavěsí paprsek. Z toho se ponoříme do vody a plachíme na dřevěnou mřížku, na kterém vylézáme, ve druhém patře. Jdeme rovnou, až do zastavení, vypouštěním stojanu, kterými je pro nás zavřená Lena. Vrajeme se a pohybujeme s kabinetem s ní, která nalil průchod. Nyní tam. Jdeme doprava, zvažujeme znamení. Ze znamení doprava k otevírání dveří. Otevření - a spadají do místnosti, kde jsou stále deset kostlivců za stoly. Tam je jen tw a vůbec. Ukazuje se, s klidným životem v kolonii, se piráti začali užívat si navzájem. Tyu a Everie zavolali všichni na vyjednávacím stole - a otrávili je všechny, aby pro sebe přiřadit peníze. Dobře, je čas jít dál. Necháme tuto místnost (dveře vpravo od vchodu) a vlevo. Vylézáme (roztrhněte dolů, lpíme se do větev a útesu útesu). Máme palác Everie. Vchod bude ponechán od dveří (obrovská přestávka ve zdi, skrze to a dostat dovnitř). Trochu dále od vchodu, děla bude lhát poklad.
Projdeme první místností a stoupáme nahoru. Jsme ve druhém patře. Jdeme vpravo v obrovském sále. Jděte dolů přestávkou v podlaze (vlevo od vchodu). A jít rovně. Vlevo bude schodiště - jdeme a otočíme se doprava. Přiblížíme se ke dveřím, ve kterých stopy špinavých bot vede, spolu s Lena se snaží otevřít. A okamžitě dorazí žoldáky. Přichází do bitvy, zabývat se soupeři a pokračovat v otevřené dveře. To vlaštovky - a budeme letět přímo do paží kostry. Má poznámku v sáčku. Z toho vyplývá, že Tyu a Everie Quit a Henry se rozhodl ponořit všechny poklady na jeho lodi. A nový Devon je odeslán na dno, foukání přehrady. Z pohovky s kostrou jdeme doleva, ke dveřím. Otevřete je, přijďte do jiné místnosti. Jdeme na šroubové schodiště doleva od vchodu (nahoře bude poklad). Na podlaze se okna zarostlá s břečťanem našel světlejší Sam. Nyní hledáme páku, kterou otevřeme tajné dveře (budou to zeměkoule, pokud neucovec nehoduje, pak to bude dělat Lena). Jděte dolů po schodech, zvedněte mřížku (rukojeť vlevo), pokračujte dále.

Kapitola 19 - Pokles někdy

Projdeme katakomby (jdeme do stopy na podlaze). Trap Room také kříž v stopách. Snažíme se vyčistit pasáž, ale děláme horší. Vrajeme se, baterka zhasne, počkejte, dokud Lena svítí hořáky. Jdeme k ní, vezmeme pochodeň a jdi trochu zády (bude tu sloupec, vedle kterého bude výčnělek v zemi). Neexistuje žádný strop přes sloupec, takže sedím na Leně, a ona nás táhne nahoru (co silná žena!) Střední právo, pak v levé větvi vypadat z ní. V jámě visí svazky sušených rukou, které byly okradeny vůbec. Z místnosti jsou dvě větve, máme pravdu. Jdeme doprava od výjezdu, projdeme pasti (rychlé skoky). Lena najde krátkou cestu. Přímo za ní, pak vylézáme.
Nový pokoj visí žebra (zde je milenec byl rozebrán lidi na částech). Výstup bude přímo od desky. Jdeme rovně a nové pasti (bude nutné znovu zapnout režim Hare) odbočíme vpravo (v maminkách). Skočíme dolů a vrátíme se do stopy. Ance pudiny budou čekat na žoldáky, takže se připravujeme na bitvu. Představují do tunelu, skočit dolů. Zvedněte požární slávu, jděte doleva. Ze dvou průchodů vyberte ten, který se schodištěm (vlevo). Otevřete dveře a najdeme klíč ležící na podlaze (užitečné).
Jdeme na tunel. Že jo. Dopředu. Spustíme přímo a rychlé skoky přímo a vlevo. Mírně pravice, správně a skočit do jámy. Sky znovu jako zajíc (pasti bude okamžitě pracovat). Rovný a vlevo. Jdeme do přiložené mrtvoly. Od něj - vlevo. Jdeme do vývoje (přímo na sudech bude poklad). Vrátíme se do mrtvoly, jdeme doprava. Přijít k puzzle. (Druhý čtverec doleva ze zdi, pak tři čtverce přímo do jámy, pak tři čtverce vpravo, jeden vpřed a vpravo). Musíme jít ven v pravém horním rohu. Jdeme rovnou, pak projdeme chodbou (v hale je plný mrtvých) a otevřete dveře nalezené klíčem. Dveře se otevírá, ale radost byla krátkotrvající - Neuon a Lena odejdou na strop v mřížce. Swing, uchopte nůž z kostry, rozřezal mřížku a běžel z haly (všechno tam exploduje, neměl bys linger). Letět dolů, v nečistotách a ocitněte se na svobodu. Ležíme v bahně, v náručí vaší milované ženy (tak romantika).

Kapitola 20 - Žádný výstup

Tam je cesta ven, a on je před námi. Vylézáme na skále doprava, skočit z něj na skále doleva. Pak vpravo a zvažujeme z vrcholu hřbitova lodí. Jdeme doprava, jdeme dolů, spustit, držet se lanem, houpání a skok vpřed. Pak opět vpřed, na dřevěné mřížce, nahoru, dopředu a vpravo. Chyťujeme o paprsku, skoka a vidět: Sam Drew Raif, ale žoldáky byly lisovány. Bratr potřebuje naši pomoc.
Skočíme na levici, držet se lano nad větev stromu, skok na místě na stožáru. A začalo: střílet z žoldáků, skákat na jiném stožáru. Znovu střílíme, pak se držíme lano a letět na palubě lodi - a znovu do bitvy. Jaggeruts jsou lepší nalít přesné snímky v hlavě, zbytek je podle vašeho uvážení. Bojovat a běžet na lenu přes tašku. Zde je nová šarže zlodějů. Póza, běžet rovně. Roztrhněte díru v obložení - a ahoj nová dávka nepřátel (ano, bude tam hodně). Zde bude plná soupeřů, stoupají ze všech stran a navíc i Jaggernaut. Jdeme přímo do Quille z lodi a vidíme Sam. Stiskl palbu lodi. Je nutné mu pomoci! Jdeme doprava, pod platformu a vstupujeme do bitvy. Poseďte do Sama, sestupuje lanové schodiště. Teď jsme tři tři.
Zabíjení grenadometru (pak je to nejvíce problémů), muži nepřítele a předává dopředu. Nyní chápeme s nepřáteli na palubě sousední lodi (grenadometer tam také chytil). Přišla na to? Pak letíme na palubu (lano pro stožár - a vpřed). Skrývám se (na kopci tam bude další plechovky s kulometem). Z kopce je oidovaný, takže je lepší spustit. Běháme pro ostatní, koupali jsme se (plovoucí rovnou, poplýt k vytáčení vzduchu). Dva - tři zastávky - a my jsme na břehu. Zde už čekáme - s květinami, orchestrem a velkou netrpělivostí. Pěchota, rpg a stroj s kulometem. Obtěžujeme se s granáty - a pokračujte (tam bude budova). Jakmile půjdeme do budovy, přijde nová kulomet na kolech. Vylézáme na zeď (vpravo) nahoře a začnou běžet z auta. Přímo podél schodů dolů, na schodech vlevo, k věži, od ní - na střeše dopředu. Na nádvoří. Opět, běh po schodech nahoru, vpravo, lano pro paprsek, na balkóně, držet se kusu železa a skok na zdi. Auto to všechno otočí v koši. Přímo, přes plot, vpravo, opět přes plot. Zde - pak se setkáváme s vitu, který nás hodí rpg. Z toho dostanete auto a jít do Vita. Vytáhne nás (v doslovném a figurálním smyslu). Lena je zde také zde. A tohle Drake - Senior vypráví, jak raif unikl a žádá o odpuštění. Ale poklady se nezdálo. Po krátkém sporu Sam souhlasí s tím, že všechny poklady pirátské rakve nejsou potřeba. Peníze kazí muže. Běháme pro Sally, válcování vozíku, vylézáme nahoru. Nyní hledáme výstup (v domě vlevo, ve druhém patře můžete jít do okna). Teď dolů. Tlačí se Samovým červeným paprskem, skákat na červenou platformu z něj a přetáhněte plošinu pomocí lano na druhou stranu. Vylézáme do nich, ale platforma se rozpadne a Sam se spustí s penzionem. Musíme to hledat.
Běháme na náměstí s sochou, zatlačíme vozík ke zdi, vylézt přes překážku přes překážku (pouze uspěje v neutonu, pak vlnky vozíku).

Kapitola 21 - Péče o bratr

Jdeme do toho, vylézáme na skály do skály. Doprava, nahoře na skalách a na skále. Skočíme na další hodiny rovně. Doprava, nahoru a viz stopy. Jdeme na ně (srandu-jít, ne všechno je tak jednoduché). Doletíme se na lano na větvi, skok na římse. Nyní v jeskyni, vpravo a nahoru. Vidíme vysoký kámen s římsou. Vylézáme na to, vylézáme na kámen na pravé straně a skočit na vysoký takový kámen. Od něj skočíme na skále a vylézt na něj. Doprava (opět stopy). Lezli jsme k lano na větev a skok na žebříku z lézí (není nutné skočit kupředu!). Vpravo, vylezujeme na kámen, s ním znovu se drží k lano, létání propasti. Nyní vylezli na skálu (tam znovu stopy). Vpravo od stopy kamene - vylézáme na to, s ním skákání na skalnaté římsy a vylézt nahoře. V horním okapu, zvyšujeme skálu (vpravo a hned a skočit na malou náplast. Dopředu bude proset jako klíč. Jsme tam. Na okapu doprava a nahoře. Z vrcholu klíče skákání na římse. Bude to Shalashik, vlevo na kámen - kostra a poznámka. Čteme. Ukazuje se, že Burnsův vnuk se téměř dostal na poklad, ale chytila \u200b\u200bkulku ve stehně a podvody z horečky. Takový je nekvertovaný osud. Nyní vlevo, držet se lanem, létat přes přestávku. Opět jsou stopy. Jdeme rovnou, přes jeskyně na most, na mostě, vpravo, vpravo, otřete na římse, skok vpřed, nahoře, na mostě, přestávky a létáme dolů. Na svahu (hlavní věc je reprodukovat lano v čase), na skále, k ní vlevo a dolů, na kamenné římse. Vpřed, v jeskyni, projít, skočit dolů. Vlevo bude skála, vylézáme na něj a skočíme na skalní rock. Je to správné na paprsek. Uchopíme lano a Visim. Vlevo, podstata níže, útes bude mít dřevěný sloupek s paprskem. Swing, skok a chytíme se o laně. Z jejího skákání na svahu doprava spěcháme dolů a skočte na skálu. Na útesu stoupáme nahoru, jděte do paprsku, plte lano pro to a jít dolů. Houpačka a skok na skále (vpravo, s černými skvrnami). Ve skoku se k němu drží nožem. Vylézáme dolů, na to vpravo, na římsu, na okapu doprava a vylézt na římsu. Skočíš na jinou římsu, vylézáme nahoru, běžet rovně, skočit přes propasti. Sklácet svah dolů, skok ze svahu ke svahu. Před útesem chytíme lano pro shnilý paprsek a spolu s tím létáme do vody. Floe se přes vodu a vodopád na břehu, pod skálou, tam bude poklad). Plavíme pod vodou, vytočím pod molem a vypadám jako žoldáky nadin lodi poklady. Přijde Raif, říká Sam ukradl loď a plachta na loď. Madame Ross odpoví, že téměř všichni její lidé padli a na Everieho loď. Pokud Sam bere poklady a listy naživu - pak dobře provede. Pro taková slova se Nadin dostane do obličeje a boj začíná. Vyhrává nadine, ale její žoldáci (ti, kteří přežili), nyní pomáhají RAIF. Takže musíte jít na loď čtyřcestný.
Čepice z pod molo, vylézt na molo.

Kapitola 22 - Zloději tak zemřou

Pláváme k lodi, podíváme se na to, jak se na něm všechno exploduje (nos lodi se rozpadne). Prostřednictvím díry vylézáme dovnitř, vylézáme po podlaze, jdeme podél paluby (přestávka v podlaze bude ponechána, na boku). Skočit dolů. Bude thrum, plný pokladů. Existuje tolik z nich, že oči rozptýlí. Jděte kupředu ke dveřím a získejte další pokladnu. Zde bude Sam a Rifmi. Sema tlačila paprsek. Neuon a Rife mluvit. Raif chce zabít Drake.
Nadine přijde, vezme zbraň na neutonu. Raifa však má zbraň, kterou také bere. A říká: "Budu mít dost, jdu domů". No, budeme muset bojovat s Rife.
Raif bude mít šavle, což znamená výhodu. Budeme se muset pohnout. Skočíme kolem, vyhnout se stávkám. A pak přijde dovolená na naší ulici - Sabr je převeden na nás. Beating s RAF na stejné úrovni. Pak se Rife spadne do bitvy transu a tahání doleva a doprava.
Ale Neathon se mu podaří tlačit proti zdi. Reaf rozpoznává porážku - a bije nás. Drake se obnovuje bohatství a Fubble bohatství spadá na RAIF hlavu. Nyní vytáhněte Sam. Paprsek, který lisoval Drake - starší velmi tvrdý. Nezvyšujte to. A Sam říká, že je čas hodit neuton (dokonce jsem věřil na sekundu, že Sam by zůstal tady, a spolu s penězi půjdou na dno). Ale neuton exploduje desku lodi pomocí pistole, ohřívá držák a zvedne paprsek. Je čas běžet. Pojďme se vznášet k výjezdu z jeskyně. Všechno přestávky, se zhroutilo a jde na dno. Balvany létají do vody, ale jsme si vybrali na břeh. Zde už čekáme na Lena.
Nate a Lena fly pohodlně. Sam stále zůstává s Sally. Řekl Nefonovi, že v jeho duši stále spal ducha dobrodružství. Ačkoli Neuon a nabídl Sam, aby začít normální život, žije v jejich domě a to všechno. To je vše. Neuon a Lena odjíždí za taxi a Sam diskutuje o dalším podnikání z Vitya.
A tady se Drake již podepisuje v nabídce papíru. Jameson přijde a říká, že jeho podnik koupil. A nikdo jiný jako Drake (přesněji, Lena). Ukazuje se, že Lena také postrádá dobrodružství (dobře, vytáhne ji při hledání neprozkoumané). Ale vše bude nutné v dopise zákona. A jejich první podnik je zvednout loď ze dna, která se potopila z pobřeží Malajsie. Ukazuje se, že Sam byl plný zlatých kapes na lodi Everu (takže to je důvod, proč se plavil tak pomalu), dobře, protože neexistují žádné zhroucení žít bez dobrodružství - pak bohové jim pomohou. Drake argumentuje s Lena, který se pokazí s papíry. Slovo pro slovo - a tvarovali, aby hráli gangster v Crevis.

Epilogue Uncharted 4: Zloděj "

Hrajeme Krera Bandicut. A na konci vidíme, že joystick ležel stranou ... Dívka je teenager. Dcera Drake a Lena (v podnikání). Teď za ni začneme hrát. Bratrsky v domě (zde je hrozný srach). Jak se zbavit putování - opustit domov a jít do domu vlevo. Jdeme tam, považujeme karty a kresby.
Na stole leží časopis, klíče pod ním. Dívka je chytí, stoupá do skříně (zde je zvědavý barbar!). A najde ve skříni, co se Drake shromáždil ve svých předchozích dobrodružstvích. Včetně diáře Kassandra, který popisuje životy vůbec. Dívka letí deník a po této okupaci ji rodiče najdou. Drake ve věku, Lena také uplynula (čas nikoho nekolí). A Neuon vypráví o dobrodružství jejich bouřlivé mládeže. Na tom všechny konce. Takový příběh!

V tomto průchodu Uncharted 4: Zloděj "S konec dokončeno! Byla to zábava a vy?

Dne 10. května, Světová vydání "Uncharted 4: Zloděj" se konal - hlavní vyloučení Herní konzole PlayStation 4 a na částečný úvazek poslední části SAGA na pokladování loveckého loveckého Drake. "Lenta.ru" si vzpomněla na historii seriálu a zjistil, proč vývojáři řídili tak působivý epilog.

Výročí pokladí

Je těžké uvěřit, ale stále mladý dobrodružný Prawler Netan Drake na obrazovce je již bez malých deseti let. Uncharted: Drakeho Fortune vyšel v prosinci 2007, okamžitě se rozbil do vrcholcích grafů hráčů a od té doby slouží jako odkaz v žánru dobrodružných militantů.

Ale před tím, vývojáři ze zlobivého psa všechny síly dali vtipné arkády. V roce 1994 začali rozvíjet slavnou sérii Crash Bandicoot, která se změnila na první maskot PlayStation.

Mimochodem, hra měla každou šanci na selhání: dlouho se nazývá "Vombat Willy". Faktem je, že zpočátku tým věřil, že úloha hlavní postavy byla ideální ne nejaktivnější obyvatele Austrálie Vombat. Naštěstí k němu nepřišel k němu, a havárie Bandicoot přežil dva oficiální pokračování a jeden spin-off, arkádové závody Crash Team Racing.

V roce 2001, nezbedný pes vstoupil do Sony Computer Entertainment a začal pracovat na hrách pro nejnovější PlayStation Console 2. Po vydání řady JAK a DAXTER, vývojáři přemýšleli o něčem vážnějším, rozsáhlým a realistickým. Místo kreslené hrdiny jsem chtěl vytvořit skutečný životní charakter. V tu chvíli byla PlayStation 3 velmi úspěšně debutována, na které vyšla první část dobrodružství neutanského Drake.

Ačkoli mnoho herních vydání nazvané Drake je bohatství nejlepší hru roku, ne každý šel do duše. Kritici správně poznamenali, že PlayStation 3 není tolik kvalitních her a vybrat si jen nic. Kromě toho hlavní postava, non-slučování pokladů Hunter Netan Drake vypadal jako zjevná kopie Indiana Jonesa. Nebo stále horší, pánská verze Lara Croft, první část dobrodružství, z nichž se objevila v roce 1996. Nathan dokonce dostal přezdívněný vole Raider.

Nicméně, ve svých akcích tam byla skutečná impedition: vypadal svobodně po celém světě ve společnosti novináře Eleny Fisher a ušlechtilý plutina Viktor Savitan při hledání pirátských pokladů, ztělesňující ideální lovce pro štěstí.

Sicvel Uncharted 2: Mezi zloději vyšli v říjnu 2009. Tady, Drakes neštětil no málo na hledání božského kámen Chintamani, srdcí Shambhala. Geografie hry se rozšířila do Nepálu, Istanbulu, Himaláje a vlastně, Shambhala. Vývojáři neuskutečnili jen jednat ze třetí strany, ale interaktivní bojovník se stuha příběhu, tucet hrdinů, mystickými finále a jedinečnými epizodami, pro které přišel zvláštní termín v nezbedného psa se zvláštním termínem - aktivního filmového zážitku. Jedním z nich je slavná scéna ve vlaku visící nad propasti.

Nebylo to příliš mnoho takových okamžiků, ale všichni stiskli od potu hráče hráče a vzpomněl si navždy. Přehlídka na pohybující se vlak, chrám, který je jeden obří puzzle, uniknout z Shambhala pro most spěchající pod nohama ...

Ale špatné přání pokračovaly ve svých podvratných činnostech. Uncharted 2 Technické vlajky jsou spojeny mem Drake nebo Drakeface. Obraz s rozmazanými tváří hlavní postavy se zavřenýma očima zbožňoval používat v internetových bitvách na téma zprostředkovatelských her pro konzole.

Screenshot: Uncharted Game

Je těžké říci, jak by se nezmapované publikum vnímalo, kdyby se vše stalo v plné výši. Mýty o ztracených městech, interpretované scénami mutace srbského militantního Zoran Lazarevich, který se vyděsil šťávu ze života, není možné vnímat bez ironického úsměvu. Celkový tón však stále nastavil Drake, který je neustále žertoval, asi a bez. Hravost je podporována vývojáři Uncharted a jeho vydavatelů. V propagační třetí části Uncharted 3: Drakeho podvod, například, Harrison Ford se zúčastnil, velmi Indiana Jones. Nyní je jeho tah nadšeně držet jazyk.

Epic Finals.

Čtvrtá část hry začíná stejným zábavným způsobem. Na samém počátku se ujistíme, že Drake byl usazen a přestěhoval se od záležitostí. Ve svém domě - ano, Neanan je nyní příkladným rodinným mužem - suvenýrů z výletů opuštěných v podkroví. Nějaká cetka může být převzata z police a otočit se v jejich rukou a o každém hrdinu řekne pár slov. A pak si vezměte hračku zbraň a střílí s plastovými kuličkami na zuřivost pod stropem na stuhy. S dobrodružstvím? Jako ne: Rodinná večeře a příběh manžela o dalším pracovním dni, zdá se, že opravdu nemá rád Drake. Jeho pohled se zastaví na fotografii tropického ostrova, a teď je na cestě. Tentokrát probíhá po stezce slavného Bucaniera Henryho Everieho. Přední - Madagaskarské plány zaplavily sluncem, plné jeskyně pasti, závody s obrněnými automobily a pirátské zlato.

Pravda, vývojáři se snaží zdůraznit se všemi jejich bymi, že protagonista je stále ve věku. To je jasně pociťováno v dialogu, kde často postrádá, že velmi jiskrající, což nuceno se smát do hlasu a okamžitě odstranit repliky Drake na uvozovky. Ale to je více než dosahuje nových herců, včetně charismatického bratra hlavního hrdiny Sama. A skutečně referenční postavy vyšly pár darebáků - bohatých Rif a jeho bojová přítelkyně Nadine, kteří nejsou omezeni na banální žízeň pro zisk a za určitý záhadný důvod, chtějí být snity.

Pokud jde o samotnou hru, hlavní výhodou finále je nelinearita úrovní. Téměř každé místo existuje několik způsobů, jak projít, stejně jako mnoho větví a cache. Je nejlepší, že se to cítilo ve velmi misi v Madagaskaru, které vývojáři ukázali krátce před vydáním. K dispozici hráče - celá africká savana s množstvím klikatých cest a hojnosti dalších úkolů.

V nezbedného psa poslouchali názor fanoušků, kteří věří, že nena není superhrdina, který ničí stovky nepřátel. Ve hře významně poklesla počet přestřelků a zvýšená umělá inteligence soupeřů někdy dělá úroveň až do konkrétních kroků. Oddělené nepříjemnosti poskytuje plně zničené prostředí, které neumožňuje sedět v úkrytu a obnovit zdraví. Soubory doslova pár front flash desky stěn a rozdělené balvany, takže hráč spadá pod sprchové kulky, aby šel z místa na místo a střílet.

Ve stejné době, většina sběrných soldenářů může být dokončena, aniž by přitahovala nadměrnou pozornost, protože stealth mechanici konečně pracuje jako by měla. Oslavujete nepřátele na mapě a pak tiše neutralizujte. Některé střety a je možné se vyhnout vůbec, jednoduše nepostřehnutelně prošel plným lemováním.

Ve volném čase z bitev se Netane zabývá akrobacie a řešení non-dobrých hádanek, které více či méně odpovídají duchu série. Různé výzkum je určen k tomu, aby byl nový gadget v arzenálu hlavního Hergeloe - speciální horolezecká kočka. Často se používá k řešení zaměstnaných hádanek a v případě neočekávaných útoků na nepřátele. Zpravidla pomáhá, jak se zahřát na lezení na římsu na druhém konci úrovně, utáhněte těžkou položku nebo zničte zchátralého paprsku, který interferuje s hrdiny jít dál.

Bruce Willis a Indiana Jones

Ale skutečně obdivuje skutečnost, že v nezmenšených 4 plných příjemných maličkostí a překvapení. Fanoušci předchozích dílů čekají na neočekávané pokračování dlouhodobě zapomenutých příběhů. Například události v Panaman vězení již byly zmíněny v řetězci "Drakeho osudu". Všechny tyto tahy jsou nepovinné, hra by byla dobrá a bez nich. Ale je to v takových maličkostech, které leží rozdíl je prostě dobrá hra od skutečně živého a kult.

Nejdůležitější je, že ve všech hrách seriálu byli vývojáři schopni zachovat charakteristiky postav a celkový duch dobrodružství. Neucestan Drake nemohl být zdůrazněn, být v jeho místě klidný charakter. Hrdina byl naštěstí vytvořen jako "živým jednoduchým chlapem", a kromě zcela očekávaného odkazu na Harrison Ford a Lara Croft, v zlobavém psu, jasně se rozhlédl po obrazech Bruce Willis a Stvořitele "jeřábu" Johnny Noxville, amatér z hor v košíku z obchodu nebo sedět holý zadek v mraveniště.

V mnoha směrech, pro tuto hru a milovaní fanoušky po celém světě. Hrdina v něm není superman, protože dělá špatně a nějakýmkým výhonkům. On se mýlí a vtipy nad ním, na sobě džíny a tričko, často nejsou příliš čerstvé. A namísto bitvy se stovkami nepřátel preferuje skrýt ve vysoké trávě. Je to však právě to a rozlišuje se od desítek jiných dobrodružných militantů. A to je škoda, že hráči nebudou moci pomoci vypustit pravidelné poklady na pátý čas.