Zlo do 2 je oficiální. "Síť": oddělení správy

  • 26.03.2021

Hra, protože původ originálu se prakticky nezmění. Hlavní postava získá studené a ruční zbraně, shromažďuje různé zásoby, řemesly kazety a šrouby pro kuše, zlepšuje jejich arzenál s použitím podrobností nalezených a pracovního stolu, shromažďuje všechny druhy kolektatelných předmětů a tak dále. Můžete bojovat proti soupeřům, ale můžete se vyhnout přímému kontaktu se standardním stealth mechanik. Skrývám se v trávě, rušivé nepřátele s opuštěnými lahvemi, často ohýbejte a drželi se ve stínu, snaží se zaútočit na oponenty jako kvidely a nejlépe zezadu. To vše je dobře známo s téměř každým moderním hráčem a neměl by způsobit žádné potíže.

Monstra nové hry jsou zcela rozmanité a vyžadují individuální přístup k vlastnímu hráči. Tradičně jsem byl velmi ohromen bosses vyrobenými s velkou fantazií a milostí. Vezměte alespoň gigantickou stvoření sestávající z kusů ženských těl a mává obrovskou kruhovou pilou. Nebudete tupovat proti takovým standardním nožem, takže protagonista bude potřebovat všechny své dovednosti porazit nerovnou bitvu. Prvky herních míst se aktivně používají v bojech boss. Například můžete zapálit louže benzínu, ve kterém se nepřítel vstoupil, po kterém si užívá vůně spáleného masa a výkřiky.

Hlavní postava je možné pumpovat pomocí zeleného oblohu, shromážděného z mrtvol poražených monster. Dovednosti jsou rozděleny do pěti samostatných kategorií. Kategorie "Zdraví" vám umožní zvýšit maximální délku rozsahu vitality, zvýšit odolnost vůči útokům nepřátel a dokonce i hlavní regeneraci. "Athleticism", který vyplývá ze svého jména, zvýší vaši vytrvalost, což vám umožní běžet déle, a také darovat z monster. "Restoration" je zaměřena na zlepšení účinnosti léčiv, stejně jako rychlá regenerace. "Bezpečnost" vás zapne do této ninja, poskytuje tichý chůze a otevírání přístupu k rychlým tajemným útokům. "Boj" snižuje chvění rukou, když se zaměřuje, snižuje návraty a zpomaluje čas během obzvláště nebezpečných momentů.

Jak od času projdete čas od času, bude nutné dát volitelné úkoly, kdy můžete stručně rozptylovat od hlavního spiknutí a prozkoumat město Unie ve vašem potěšení. Například, v určitém okamžiku, jeden z operátorů Möbiusu vás informuje, že to není zatím, viděl opuštěný obrněný personální dopravce korporace, proto může být dobré doplnit zásoby munice. Můžete riskovat život lámání hordám monster na toto místo, nebo jen pokračovat v rozvíjení hlavního příběhu. Rozhodnout, co dělat dál, jen vy.

Při vývoji zla do 2, slavný herní návrhář Shinji Mikov se přestěhoval do pozadí, dává cestu k řediteli hry John Johnas, který byl v první hře zodpovědný za vizuální efekty. A zdá se mi, že to šlo do Sikwell výhradně ve prospěch. Vývojáři opustili černoši shora a ze spodní části obrazovky, což významně rozšířilo obraz a učinil to výraznější. Některé scény, zejména s darebákem šíleného fotografa, jsou tak krásné, že jsem nedobrovolně vzpomínal na elegantní film "buňka" ředitele -ioner Tarsema Singha. Zdá se, že vývojáři byli inspirováni v jejich práci. Zvláště pro zlo do 2, grafický ID motoru Tech 5 byl silně modifikovaný a přejmenovaný stonek. Šlo to do hry. To se stalo podrobnějšími a krásnějšími. Jediné nedostatky, které považuji za pravidelné problémy s rychlostí nakládání textur (starý bolavý), stejně jako pravidelné oříznutí, když soupeři vyčnívají z uzavřených dveří.

Hudba ve hře jsem nebyl zvlášť vzpomínán na mě, ale zvuk je docela na úrovni. Všechno je velmi velkolepé a atmosférické, ale okamžitě bych vám doporučil získat kvalitní sluchátka nebo headsetu, takže nezmeškáte jeden zvuk a přesně vědět, kolik nebezpečí se vás blíží. Ruský hlasový herectví je tolerantní, ale samozřejmě velmi ztrácí anglicky mluvící. Někdy ruské herci nahradí tolik, že nos je nevědomky. Naštěstí se to nestane tak často. Pokud můžete hrát s původním zvukem a ruskými titulky - hrát stejně jako tohle. Výhodou, že ve hře nastavení je taková příležitost.

Hádanky ve hře nejsou tak často, jak bych chtěl, ale stále se zředí hru, mírně soustředil na boje s monster a stealth. Nejčastěji jsou hádanky spojeny s aktivací různých mechanismů, spoustu spínačů nebo pák, s kombinací dvou různých amplitudů na osciloskopu, s použitím různých předmětů pro otevření procházení do jiných místností a tak dále. Dědictví rezidentního zla se cítil ve hře všude, až poté, co Mikov se přesunul od vývoje, omezil se s roli výrobce a konzultanta.

Navzdory skutečnosti, že hra z větší části se skládá z dobře známé mechanické charakteristiky hrůzy Žánr přežití, může být chválen pro skutečnost, že tentokrát je spojuje více důvěrně než v původní hře 2014. Bojový systém byl přiveden na mysl, stealth ve hře je velmi kvalitní a celkový dojem hratelnosti je extrémně pozitivní. Nicméně, jak jsem se bál, máme něco, ale jen ne hrůza. Chcete-li hru vyděsit stále neví, jak, a všechno se také snaží udělat to s pomocí levných triků a nechutných scén. V takových okamžicích jsem nekonečně smutný ze skutečnosti, že nikdy neuvidíme hru p.t. Z hideo codisima.

Navzdory výše uvedenému nedostatku je hra do značné míry lepší než předchůdce. Velmi spokojeni s hlavním příběhem. Zbavil se Franka "Japonec", se stal zralejší, expresivním a emocionálním. Řeší otázky rodiny, lásky otce k dcery, sebeobětování a já, abych byl upřímný, tento příběh je neuvěřitelně imbed. Také chci odstranit klobouk před vývojáři za to, že věnovali tak velkou pozornost sekundárním znakům. Někdy nejsou k protagonistovi podřadné a hrají v pozemku skutečně důležitých rolí. Další plus byl dotažen animací obličeje, díky kterým virtuální hrdinové vypadají ještě věrohodnější.

Profesionálové:

  • Velmi strmý spiknutí, pronikl s láskou a sebeobětem.
  • Grafika hra vypadá docela palec nahoru a příjemně překvapení.
  • Neuvěřitelně spokojené práce umělců a nastavení některých scén.
  • Sekundární znaky jsou podrobně popsány během spiknutí.
  • Mnoho památných monster a samozřejmě nádherné šéfové.
  • Výrazně zlepšila animace obličeje her.
  • Silná stealth-složka potěší fanoušky tohoto žánru.
  • To bylo příjemně překvapeno přítomností volitelných questů ve hře.

Minusy:

  • Vývojáři z nějakého důvodu vyřazeni konec původní hry.
  • Horor, tango gameworks stále selhalo.
  • Problémy s rychlostí nakládání textur a oříznutí.

No, musím přiznat, že zlo do 2 významně vyzrálilo od vydání první části. Chic spiknutí, dokonale otevřené postavy prvního a druhého plánu, volné grafiky a animace - to vše činí dobrodružství velmi expresivní a nezapomenutelné. Nevěřte však těm, kteří tuto hru nazývají "Horror". Jedná se o ponuré psychologické drama s prvky militantní a výrazné stealth-mechaniky. Navzdory této mateřství by mělo být uznáno, že ve zbytku hry nejsou prakticky žádné problémy. Vývojáři z gameworks tango udělali skutečně vynikající práci na chyby a pro tuto hru si zaslouží minimálně 9 bodů z 10.

- Jedná se o přímé pokračování Horrory 2014 od tvůrce Gorror Garror Žánr, japonský gamedizainer Sinji Miki, je známo, že vytvoří série. Hra i nadále vypráví příběh Detektiva Sebastiana Castellanos, který spadl do hrůzí jeho podvědomí, plnil úkol v psychiatrické nemocnici. Tentokrát vytáhne svou rodnou dceru z děsivého světa. Čekáte na kostelní hrůzu idylického města, která je zničena do částí.

Playpress.

Důrazně doporučuji zlo do 2 pro všechny fanoušky ponuré a strašidelné - není nutné tam chybět. Pokud jde o zbytek, řeknu to: strach a panika může být zažil nejen před monstrami, ale také kvůli nedostatku příslušenství pro přežití. Miki-San a Tango Gamesworks udělali spoustu práce, které dokazují, že nejlepší hrůza je horor přežití. Zlo do 2, i když to vypadá jako model moderních her ...

Přečtěte si přehled zcela

Hřiště.

V určitém smyslu je zlo do 2 velmi podobné posledním z nás. Zde se musíte starat o vytvoření věcí, plížit se k soupeřům zezadu a na pověsti, abyste určili brzdný nepřítele. Přinejmenším nemusíte přenést boxy. Ale zároveň je druhá část dobrodružství Castellanosa velmi výrazná. Velmi rychle mění scenérii a styl hry, neustále překvapuje a udržuje v napětí. Je to škoda, že Mikov nemohl ovlivnit spiknutí a učinit něco neobvyklého z pokračování ...

Přečtěte si přehled zcela

Vgtimes

Zlo do 2 je hrůza pro přežití, a proto hlavním cílem této hry, jako jakýkoli jiný hrůza, zavolej hráče pocit strachu. Bohužel zavolat nový produkt z tango gameworks je velmi hrozný. Ano, hra má represivní atmosféru, volání divoké opatrnosti, aby se pohybovala kolem míst, ale počet děsivých situací, které byly v první části, pokračování nemá.

Přečtěte si přehled zcela

GMBOX.

Zlo do 2 jasně vyhrává ve srovnání s úplně lineární první částí. Vývojáři dali ideální podíl na svobodě. Pozemek stále hraje hlavní roli, kovové převodovky s prvky hrůzy, které nemají nikoho, ale pravidelně vznikly důvody odvrátit pozornost od hledání dcery. Některé boční úkoly vám navíc poskytují neocenitelnou taveninu, ale také doplňují hlavní příběh. Zlo do 2 - ne příliš dlouhé, ale velmi bohatá hra hry ...

Přečtěte si přehled zcela

Kangoba.

Zlo do 2 není nové slovo. Tato kompilace veškerého vývoje žánru za poslední roky je patnáct. Vynikající a místa dokonce děsivé - a přinejmenším trochu hrozného hororového průmyslu v průmyslu. Po obdržení více kreativní svobody od Sinji Mikov, autoři hry udělali hlavní věc: zachovali firemní schizofrenní styl originálu a zředí se svou vlastní uměleckou barvou. Nyní víme, že talentovaní vývojáři pracují v tango gameworks ...

Přečtěte si přehled zcela

IGN Rusko.

Po nejednoznačné první části, která byla hodně pro hlasité jméno na obálce, Sicvel se najednou ukázal být mnohem skromnější (z hlediska PR), ale také mnohem příjemnější hru. Zároveň zachování, pokud je v naší době, je to možné, všechny mateřské značky jednou úrodného žánru. Po první polovině se zajímavým antagonistou, zvětralý rytmus a téměř ideální rovnováhu lineárních "otevřených" kapitol, to znatelně otře, ale nikdy nepadne do špíny ...

Přečtěte si přehled zcela

Gamemag.

Zlo v rámci 2 je jedním z nejpohodlnějších a emocionálních dobrodružství letošního roku, které neměl dostatek času na polštář a poněkud více otevřených prostor pro výzkum. Problém zaměřená, animace hlavní postavy a křivky hit-box byly nevýhody originálu, které by mohly být korigovány do druhé části vyprávění. S ohledem na otevřené finále zůstává doufat v ideální třetí části, pokud to samozřejmě vůbec vyjde.

Přečtěte si přehled zcela

Závislost hazardních her

Kupodivu, ale zlo do 2 může poradit lidem, kteří se bojí skutečné hrůzy. Jedná se o dobře pracovní činnost od třetí strany, je to úžasná střelba galerie s buty artiany (existuje i doslovná střelec - pocta rezidentního zla 4), je to něco, ale ne přežití hrůzy. Dobré pokračování spíše kontroverzní hry, která korigovala mnoho chyb originálu, na cestě, že ztratí některé jeho výhody.

Přečtěte si přehled zcela

Zóny her.

Zlo do 2 je velmi dobrá hra, která určitě najde váš hráč. Nelelubov Sinji Mikov však sikwelam hrál roli. Před v jeho kariéře udělal pouze jeden pokračování - Resident Evil 4, který a pokračování, je těžké volat, je tak originální. Změna ředitele Johna Johanasu, která byla zodpovědná za DLC o Julie Kidman, okamžitě spěchá do očí. Hra je příliš přátelská pro hráče a příliš podrobný všechny plot peripetiky.

Přečtěte si přehled zcela

[email protected].

Zlo do 2 je jedním z nejspornějších a přátelských hororů, které lze nalézt pouze v žánru. Sicvel doslova vytvořil pro ty, kteří se jim nelíbili první část, nebo kteří se v zásadě bojí děsivých her. Současně je hra v dobrém zajímavém, fascinujícím, navzdory ostrému oddělení od myšlenek první části. Pro vydavatele se takový formát otevírá výstup na nejširší publikum. Je to škoda, že nápady Sinji Miki v Sicvelu vypadají jako ne ...

Přečtěte si přehled zcela

3dnews.

Opustil celou stejnou hru, zlo do 2 ztratilo jejich individualitu v první části. To je dobrý zástupce žánru, zejména s ohledem na nedostatek přímých konkurentů. Zde je dobrá hudba, pěkný obraz a všechny obvyklé konvence. Originalita pokračování ztratila někde na cestě k vydání. Kdyby to nebylo pro otevřený svět a modlitební obraz, zlo v rámci 2 by mohlo být považováno za krok zpět po první části ...

Přečtěte si přehled zcela

Recenze hráčů "Evil do 2" (10) \\ t

  1. Sebastian.

    První část, která se mi líbila o něco víc, ale v tom i v tom také existují jeho silné stránky, ale hra se stala řádem snadnější a šéfové nejsou tak hrozné a drsné. Obecně platí, že je vše velmi dobré, doporučuji koupit, hra bude doručit spoustu legrace.

    Odpověď
  2. Nikita F.

    A líbil se mi tato část nejprve, což bylo nepřátelské hráčům, jako je hratelnost a tyto hrozné "filmové" rámy (když vyšli ven, pak byli opraveni) se špatnou optimalizací na PC. Rozzlobený Vazilin 2 je velmi zajímavý studovat a pohybovat podél spiknutí. Strávila spoustu času na studium Zakulkov a domů. První pasáž trvala 21 hodin. Obecně i velmi doporučuji všem milovníkům hrůzy a nejen pro ně.
    Doufám, že bude pokračování, nelitoval jsem, že rubl strávil na hru. Shinji Mikov udržuje značku !!!

    Odpověď
  3. Andrew.

    Ewil do 2 je dobrá hra, ale ne více. První část je docela lepší, a to jak v spiknutí, tak v hře.
    Druhá část je mnohem snazší. Veškerá složitost se objeví, když se nepřítel přiblíží. Složitost je v managementu a komoře. Šéfové jsou velmi snadné, jen střílet a to je.
    Děj na hrůzu je předvídatelný a ne zajímavý.
    Mimochodem, hra je poměrně krátká. Prošla ji za 16 hodin zkoumání každého rohu, sbírání všech trofejí, skluzavky a přidat. úkoly.

    Odpověď
  4. Zabiják.

    Nejlepší teror ze třetí strany a první část není také špatný, ale zdá se, že vytváří nemocné lidi na hlavě.

    Odpověď
  5. Dima.

    Silná hra, není tak komplikovaná jako první, ale stále zajímavá. Otevřený pokoj je dobrý nápad pro tuto hru. Stručně řečeno, všechno je v barvě, nic nadbytečného, \u200b\u200bradí všem milovníkům hrůzy. Nejlepší horor.

    Odpověď
  6. Timuluch.

    Vynikající pozemek, to se stalo dojmem, že jsem se podíval na zajímavý film, dokonce jsem snil o hrůze po absolvování, ale nemám rád chode la "poslední z nás" a všechno se děje, protože to bylo Velmi zajímavé, co by všechno skončilo. Je škoda, že neexistuje žádná svoboda volby, nemůžete otočit konec spiknutí na jiném řádku. Někdy jsem jen chtěl mluvit se ženou z Zasterkalo (teta jen Ufff oheň, že Sebastyanch našel v jeho manželce, Balin), dobře, nebo pít s plešatými lopatkami, postavy se okamžitě stanou nějakým nerezidentem ...

    Odpověď
  7. Myaffa.

    První část si absolutně nepochopila, že užívám. Právě přišel do obchodu a řekl, že mám rád Rezident zlo 4 a požádal, aby něco takového poradil. Koupil a zmizel. Bylo to děsivé k nárazu. Chci poznamenat, že v době nákupu mi bylo 34 let a nejsem nesmělý bod. Je to opravdu nějaký pronikavý, lepkavý strach z něčeho hrozného, \u200b\u200bnaprosto šíleného a zároveň divoce zajímavé proniká, když začnete hrát. Stále si pamatuji pocit, když jsem se schovával ve skříni od společníka s řetězovou pilou a bál jsem se jít ven. Jaký spiknutí a tato hudba, psychos, monstra. Stručně řečeno, úplné ponoření. Hrál na Xbox 360. Druhá část této konzoly již není nakreslena a je zde otázka o koupi PS 4 Pro. Dlouho je čas. Můj první zakoupený disk byl - zlo v rámci 2. Zatímco jsem šel kupovat mě v mé hlavě, který jsem točil melodii z první části a teď jsem to očekával, no, teď to začne ...... Jak to nebylo velmi dobrý, upřímně. Samozřejmě hraju, ale nějaký druh "Akhtung" z hry se necítí vůbec. Zasazovali v lázni, připojili drát, jdou na dívku. Jdu ... Již pátou kapitolu, možná jsem ještě neviděl všechno, ale první pocity jsou rozmazané. Existuje prakticky žádná hudba, která je hrozná, pozemek je jednoduchý jako jednoduchá tužka, zombie a další živé tvory nejsou hrozné. Co blázen s kamerou na Rudika z první části netahá. Byl tam drama. Rodina aristokratů, šíleného a brilantního syna znepokojeného a tvrdohlavého v duševní nemocnici, kteří se rozhodli proměnit celý svět do ovoce jeho hrozné fantazie. Nějaký druh půvabného a děsivého bláznivého tajemství chodilo všechno. A tady, dobře, spustím, skrývání, broušení zombaky, pokud je to možné, sbírání gelu, houpám. Ruský hlasová herectví mě potěší. V angličtině lépe. Stejně jako všechny trite a malý zájem. Pocit, že jsem už někde viděl všechno a uplynul. Ano, svět se stal rozsáhlejším a můžete na něm spustit, dokud se nerozhodneme, jak to zacházet. Monstra při komunikaci s nimi zavřete, rychle vás roztrhněte do částí, takže se skrývají častěji než napadené, ale jako čerpání pochopí, že je není těžké je nalít. Určitě absolvuji hru až do konce a může být změnou názoru, ale v tuto chvíli je pocit, že je to dobrý, ale projektu v hororovém žánru. Běh, moč trav a mutantů a radujte se. Tato hra nemá charisma, neexistuje žádný kouzlo kompletního šílenství, což stoupá jako vlna a nese vás na sebe od začátku až do konce. Tak to bylo v první části. . Můj odhad je 7 z 10.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16GB GTX750TI 1080p O Ano Friezy Friezes Lagges V tomto případě je vloženo 38-50% 8 vláken. RAM nahráno 6g téměř video 65-78% a je na středně vysoké. Nezáleží na tom všem zátěž + - 5-10%. Jejich optimalizovaný I daleko Cry 5 hru na vysoké 60fps 1080R Resident Evil 2 1080p 60fps v krátkosti bez problémů. První část hry byla velmi dobrá místa strašného a nedostatek nábojů je obecně cín na gesto. hrál druhou část, jako není špatný příliš, ale nic neobvyklého Vypadá to jako DLC první části s dlouhým pozemkem a s dobrým grafem

    Odpověď

Developer: tango gameworks. Vydavatel: Bethesda SoftWorks.

Doba úplného 100% hry je 30 hodin.

Kde levnější koupit hru
Zlo v rámci 2. Cena PC

Skóre Cena Odkaz
Playo.ru. 1485 RUB. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com. 1495 třít. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com. 1499 RUB. steamPay.com/game/the-evil-within-2.
Gama-gama.ru. 1559 RUB. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
Igromagaz.ru. 1699 rub.
Parní 1999 třít. store.steampowered.com/app/601430/the_evil_within_2/

Požadavky na systém
ZLO UVNITŘ.

Charakteristický Minimální požadavky Doporučené požadavky
procesor Intel Core I5-2400.
AMD FX-8320
Intel Core I7-4770.
AMD RYZED 5 1600x
RAM 8 GB RAM. 16 gb ram
Grafická karta Nvidia gtx 660 2 gb
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11.
Nvidia gtx 1060 6 gb
AMD RX 480 8GB
DirectX 11.
40 Gb. 40 Gb.
Operační systém Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Kapitola 1. V dutině

Hrajeme mladého detektiva Sebastian. Náš domov chytil oheň, měli byste naléhavě zachránit svou dceru lilie. Přední dveře jsou blokovány, procházejí oknem vpravo. Uvnitř stoupání ve druhém patře najdeme dceru v dětském pokoji. To vše se ukáže být noční můrou, nemáme čas zachránit dceru.

Dorazíme do baru. 3 roky po událostech v nemocnici "Mayak", Kidman k nám přichází. Během této doby se Sebastian podařilo jít na stezku organizace "Mebius", která začala všechny tyto experimenty na fúzi vědomí u stonku auta. Kidman říká, že naše dcera je naživu, a používá se jako centrální mysl v novém stonku. Tento systém pracoval dokonale, ale před týdnem začal dávat selhání, a nyní organizace nás zve k odstranění následků problému zachránit svou dceru. Podruhé se ponoříme do virtuálního světa, tkané ze stovek lidských vědomí a vzpomínek.

Běží na tmě, přenášíme do kanceláře na policejní stanici. Uvnitř s námi se Kidman váže. Zkontrolujeme kresbu a fotografie chybějících agentů "Mebia", které musíme najít.

Kapitola 2. Něco se pokazilo

Policejní stanice

Necháme skříňku. Na stole sedí kočka Kidman, o její snímek (1/11). V blízkosti můžeme vidět shromážděné fotky na filmovém projektoru.

Pro uložení použijte komunikační zařízení v kufru - policejní terminál. Chcete-li se pohybovat mezi vzpomínkami, stále používáme zrcadlo.


muzeum

Ocitáme se ve svém domě, s dcerou a manželkou. Ale brzy se přestěhujeme do muzea. Přistupujeme k obrázku dveří na vzdálené zdi, poté se tyto dveře objeví za sebou, vstoupíme tam.

Jdeme do čísla 102, uvnitř kádinky William Agenta. Jeho tělo ztuhlo v době vraždy před kamerou.

Před námi je fotografie fotografie s červeným světlem, v něm na stole fotografie oběti - dokument (1/40).

V pravém pokoji přesuňte stojan, za ním koridor.


Dům se schodištěm

Vpravo ve zdi je telefon, odpovězte na volání, někdo se směje v reakci.

Ve 2. patře, Prolazis pod mřížkou, na stole, dokument (2/40).

Stoupíme do 3. patra, je zde místnost s červenými závěsy. V další místnosti vidíme, jak muž maniak zabije muže s nožem a fotografie tento okamžik. Tělo také ztuhlo v stavu smrti. Zranil jsem z maniaku za pohovky na levé straně. Brzy vyjde z místnosti.


Zkreslený dům se schodištěm

Prostřednictvím chodby s obrazy se vrátíme do domu se schody, ale teď se změnilo.

V 1. patře v chodbě vidíme, jak je tělo uvězněno. Zadáváme tyto dveře, položíme výzvu, na stole najdeme fotografii jiné oběti - dokument (3/40).

Ve 2. patře přecházíme do haly s plastikou vícenásobné dívky. Sestupujeme na výtah, Prolazis přes mřížku. Do místnosti spadáme s pozastavenými mrtvolami. Na jedné zdi je namalovaný oko, další zeď má kameru. Přiblížíme se k fotoaparátu a dveře se objeví na místě. Zadáváme to a budeme fotit.

O dalším skla zkontrolujte fotografii, monstrum se nám líbí - multi-headed girl s pila. Běháme z ní kolem krabic a pak podél chodby. Nakonec skočte do plotu (klíč "vpřed" + e "). V další místnosti vylézáme do větrání.

Já se plazím až do další místnosti, ale také monstrum se o nás postará, a fotograf dělá nůž. Dostat se do rukou monstra, bojovat a utéct od toho. V důsledku toho máme nůž.


Opusteny dům

Ocitáme se v domě na okraji města. Díváme se na všechny pokoje, v centru na stole najdeme 1 injekční stříkačku. Při opuštění domu najdeme zbraň. (V tomto okamžiku dostaneme bonus pro předobjednávky - další počáteční položky).

Na novém místě vstupujeme do zamčené levé místnosti, je zde dokument (4/40).

Při opuštění domu bude Sebastian vypadat fotku - dokument (5/40).


2. dům

Na ulici jsme úspěšní pro příští dům. Na cestě můžeme najít 1 trávu vpravo od domu. V korpitě automobilu. Uvidíme, jak žena běží do domu. Uvnitř se změní na posedlý monstrum, zabijeme to, dostáváme 200 gel. Ve druhém patře jsou 4 zbraně. Necháme směrem ven, vpravo doma je 1 bylina.


Existuje mnoho nepřátel, že zákon o básníka je sekretivní. Můžeme zezadu zabít jeden běh nepřítele. Pak proveďte cesty po levé straně, skrývá se za stroje. V křoví najdete 2 bylinky. U strojů můžeme najít některé zdroje. Dostaneme se k monstrum, který jí mrtvolu, zabije to, dostanete 500 gel. Zabijeme také nepřítele, který se rozbije uvnitř domu. Vstupujeme do budovy, barrikádkování dveří.

Kapitola 3. Resonance

Útočiště o "nile

Uvnitř v koupelně v montované skříni 2 injekční stříkačky. Jdeme dolů do suterénu, komunikovat s agentem o "Neil. On je technik, a neví, jak bojovat, ale slibuje, že pomáhají s komunikací.

V dialogu s agentem komunikujeme všem tématům, jak získat extra. Úkol "neobvyklý signál".

Uvnitř místnosti sbíráme zdroje. K dispozici je také svorka konzervace, pracovní stůl pro výrobky, kávovar pro rekonstrukci zdraví.

V chodbě vidíme duch sestry a zrcadlo. Spadáme do policejní stanice, je zde malý pozemek s našimi vzpomínkami na "maják". Sedíme na židli, sestra Tatyana se nám objeví a budeme moci provádět zlepšení sestaveného zeleného gelu.

Jižní část města

Jdeme ven. Město se postupně zhroutilo, silnice, na kterých jsme přišli, už ne. Máme spiknutí otevřeného světa, můžete jít kamkoliv. Nepřátelé zde jsou nebezpeční a munice alespoň. Doporučuje se sbírat různé zásobníky, neustále se vrátit a vytvářet si nábojnice na pracovním stole.

Vpravo na Dálečné ulici je osamocený nepřítel, čekáme na to, když přinese tělo do parta, zaútočit ho zezadu. Kolem boxů je několik položek. Láhve mohou hodit nepřátele v obličeji, a pak je dokončit nožem.


Kostel

Uvnitř nás bude čekat na 3 nepřítele najednou, pokud neexistují žádné kazety, okamžitě se vrátíme, a už na ulici, vyloučíme nepřátele na ulici. V budově kostela na oltáři je 1 injekční stříkačka, vedle 1 trávy.


Turistické centrum

V této budově nejsou žádné nepřátele, pouze 1 tráva, 4 prášek. Za budovou je jeden pevný nepřítel. V turistickém centru na stole, dokument (6/40).


Třípodlažní budova na ulici je zavřená, ale můžete vylézt na jeho střechu. Byli nalezeni vadný sniper puška a dokument (7/40).


Křižovatka s Jeepem

Na křižovatce 3 nepřítele, pouze jeden mobilní telefon. Můžeme nepatrně projít po levé stěně. Pokud zabijete své nepřátele, tělo zabitého agenta najde 3 zásobníky.

Za křižovatkou je vojenský džíp, za ním najdeme novou zbraň - křížení "opatrovník", 2 harpuny, 2 elektrický prášek. Okamžitě střílet elektrické barvy v louži za plotem a olizovat všechny nepřátele zde. Elektřina nebude zabít nepřátele, ale pouze omráčením, musíte se spustit a přidat všechny věci. Zadní v mrtvém konci je 3 kazety.


Supermarket Climson.

Vpravo, můžete vylézt na střechu supermarketu, je zde 1 pevný nepřítel, vezměte si kazety blízko něj.

V blízkosti supermarketu na levé straně uvidíme dva stíny, na tomto místě používáme rozhlasovou stanici, slyšíte jednání o armádě - zbytky vzpomínek (1/24).

Východní část města
Zlo v rámci 2. pasáže

Sider-Avenue, 322

Přechodu na východní ulici, tam jsou téměř všechny domy zavřené, ale můžete zadat pár z nich. (Tyto domy lze nalézt na žlutých zvukových signálech v levém horní části obrazovky. Vidíte to, používáme komunikátor s klávesou "G", sledovat signál a získat novou značku na mapě).

Uvnitř vidíme jednání armády, říkají, že zde vstup do Arsenalu - zbytky vzpomínek (2/24).

V koupelně ve skříni najdeme 1 injekční stříkačku. V budově ukazujeme suterén, jít dolů, používáme počítač, pak ještě jeden. Přesuíme se do jiné části virtuálního světa. Na cestě bude několik monster, ale kazety jsou zde více.

Chcete-li zaseknout dveře, musíte upravit jednu zvukovou vlnu pod jinou na osciloskopu. Nedaleko může být zastřelen s elektrickou energií ve štítu pro snížení cesty zpět. V slepé místnosti ve stříbrném případě najdeme novou zbraň - brokovnici. Vezmu vše, vrátíme se k hlavní realitě.


Dále na východní ulici je velká dvoupatrová budova, ne vstoupit dovnitř, ale na konci balkonu je 1 injekční stříkačka a pouzdro (brokovnice). Cestou tam bude pasti maniakového fotografa - zombie nás zaútočí s zpomaleným časem. Na místě před tímto dům na mrtvoly najdeme váček (pistole).


Sider-Avenue, 336

Waters, slyšet výkřiky ženy, jděte na adresu. Uvnitř najdeme dokument (8/40).

Najednou se stává zima, ženy se objevují v domě. Do nemocnice spadáme do nemocnice. Má se kolem ducha, v blízkosti gauče, vezměte si klíčovou kartu, na chodbě odemknete dveře. Zbavte se ducha, najdeme skluz na stole (2/11). (Skluzavky lze zobrazit na policejní stanici a mluvit o tom s kidmanem. Tak pro každý snímek obdržíme 700 gelu).


Sider-Avenue, 344

Přihlaste se pouze v garáži. Uvnitř jen několik zdrojů. Když vstoupíme, bliká dveře a jeden nepřítel nás zaútočí.


Sider-Avenue, 345

Vstupujeme do obvyklého domu, ve vzdálené místnosti najdeme gauč a na něm je žádost o naše zkoušky dokument (9/40).

Poté je dům zablokován, je nemožné opustit, stále nás prodáváme dál do svých vlastních vzpomínek. Zapněte televizor, podíváme se na recepci u psychologa. V ložnici na posteli najdeme dokument (10/40).

Zkontrolujeme kohoutek v kuchyni, na dlouhém pokoji, koupelně. Na konci spadáme do nemocničního koridoru "Mayak", na konci je snímek na stole (3/11).

Poté se vrátíme do obvyklého domu. V blízkosti televizoru 1 Red Gel. a 1 harpuna.

Západní město
Zlo v rámci 2. pasáže

Vlaky

V západní části města na cestě jsou 2 vlaky. Je zde v soustružení váček (pistole).

3., 4. levé vlakové auto. Uvnitř jednoho nepřítele, ale pokud se objeví tři další, takže nejdeme bez munice.

5. Auto levý vlak. Ve samém severu v slepém konci 1 Red Gel.Vidíme stín dívky, používáme komunikátor - zbytky vzpomínek (3/24).

2., 3. vůz správného vlaku. Několik nepřátel.


Treduella Transportation.

V blízkosti supermarketu velký oplocený prostor s auty. Tam je 4 nepřítele. Můžeme hodit láhev na bílou dodávku, a když jsou nepřátelé vhodný, vyhodili červený barel. V nákladních vozech naleznete zdroje.

V severní části najdeme páku, stiskněte jej, otevřený přístup uvnitř budovy, existuje několik zdrojů. Druhá část budovy je uzamčena.


Union, Automaster

V severozápadní části města je obchod opravy. Proto přijde největší neznámý signál. V blízkosti workshopu parkoviště za plotem můžeme vylézt tam v zásuvkách. Uvnitř zkontrolovat mrtvolu v centru, vzít z něj pistole s laserovým zrakem. Poté zabijeme neopodstatněný nepřítel.

Vstup do automatického opravny pouze na jedné straně. Uvnitř budovy poslouchat konverzaci armády, zavřel cestu k suterénu - zbytky vzpomínek (4/24).

Nedaleko Zkontrolujte elektrický štít, je nutné vyřešit jednoduchý puzzle v něm: najít dva správné přepínače počtem energie. Řešení: 2 a 4 spínač.

Poté se můžeme zapnout auto výtah, otevřít poklop pod ním. Na dně poslouchejte další konverzaci - zbytky vzpomínek (5/24).

Šikmo pod příští budovou. Zde najdeme kódové dveře, existuje mrtvola agenta, najde mapu bezpečnostního systému Unie. Na mapě je tabulka hodnot. Díváme se na počet uzamčených dveří B-34, tabulka odpovídá tomu. 9676 (Možná je to náhodný kód) a představte jej. Za dveřmi 6 munice, 1 sada první pomoci, 20 dílů, 1 speciální detail.

Nedaleko najdeme "žádost o striping" - dokument (11/40).


Společnost "Mitchel a Sons"

Jsme vybráni na povrchu. Podle založeného podzemního tunelu jsme narazili na další skladovací místnost. Uvnitř několika zdrojů. Můžeme odemknout obvyklou cestu ven.

Neobvyklý signál
Zlo v rámci 2. pasáže

Nalezení skladu pod automatickým opravárenstvím se vrátíme do turistického centra, dveře do suterénu se tam otevřely. Uvnitř uvidíme, že armáda chytila \u200b\u200ba zabila muže muže - zbytky vzpomínek (6/24).

Na nalezené tabulce communicator Turner.Z této mapy se objeví 3 důležitější body v severní části města.

Ve stejné místnosti na stole - dokument (12/40).


Další úkol: neobvyklý signál

Po shromáždění všech 6 zbytků armádních vzpomínek tak provádíme další úkol. Vrátíme se o "Nil a řekneme o tom. V ocenění se dostaneme 150 podrobností Zlepšit zbraně.

Severní město
Zlo v rámci 2. pasáže

Garáž

Poslední, ale jdeme na Severní ulici, od západu na východ. První dům je zamčený, ale na svém dvorku je garáž a uvnitř - podrobnosti pro odstřelovací pušky. Pokud dříve na střeše 3-podlažní budovy našel pušku, nyní dostaneme plnou zbraň.


Severní útočiště

Druhý dům je také uzamčen na všech stranách, ale o garážových dveřích je štít a elektrický užitek. Střílíme elektřinu do štítu a otevře dveře. Uvnitř, vidíme, jak zde byla armáda pokryta, ale duch ducha zabila - zbytky vzpomínek (7/24).

V budově Severního útulku na stole najdeme dokument (13/40).


Zastávka v boxech

Přistupujeme k silničnímu večeři, uvidíme ducha lilie. Podle jejích stezek zadejte dovnitř. Dveře do servisního pokoje jsou uzamčeny, ale vlevo je poklop ve zdi. V místnosti najdeme její panenku. Pak se podíváte na skládku za budovou, dostaneme nový signál.


Hledat dceru

Jdeme do budovy v centru severní ulice. Najdeme stopy mé dcery.

Jdeme do budovy v centru Western Street. Další část stop.

Stopy vedou ke skladu "Doprava Tredowell". Uvnitř v plotě najdeme dřevěný oddíl, nyní můžeme odstranit. Šikmé schodiště vede k mrtvému \u200b\u200bkonci. Jdeme mezi krabice, zabijeme monstrum, vylézt na svislé schody.

Nahoře v první boční dveře najdeme dokument (14/40).

Ve druhé bočních dveřích najdeme druhou dceru panenky. Podíváme se na její vzpomínky, ruký muž ji chytil. Cestou zpět, snažíme se chytit ducha maniaku, ale nic se nestane. Venku, nové psy typové monstra nás zaútočí.

Vrátíme se k "Nilu, posílá signál do Lily v radnici, ale je na dalším fragmentu města. Chcete-li se tam pohybovat, musíte jít přes druhou vrstvu světa -" zámek ". Také dostat od něho maska.

4. Za scénou

Oh "Nil nám dal heslo z počítače v severním útočišti, jděte tam.

Jdeme-li na východní ulici, uvidíme se na cestě jako monstra pronásledují ženu. Zabijeme nepřátele, vstupujeme do domu, můžeme mluvit s uloženým.


"Síť": oddělení správy

Pomocí počítače spadáme do podzemních tunelů. O rozložení celého města si přečtěte dokument (15/40).

Opíc dveře s oscilogramem, přizpůsobit jednu vlnu pro druhého. Poté budou objeveny všechny dveře kolem. Je lepší se skrýt v jednom ze dveří, protože všechny nové monstra přijdou do centra. V severní impasamy místnosti najdeme pouzdro (crosset). Na jihu ve druhém patře v místnosti ještě jeden pouzdro (crosset). Pak jděte do jižních dveří.


"Síť": přechodné tunely - centrální

Zatlačte páku, jděte dolů do sušeného kanálu. V terénu můžete najít kazety vlevo. Vylézáme jinam.

Před úniku plynu, v plynové masce pohled z první osoby. Na cestě musíte nepostřehně zabít obvyklého nepřítele, není možné střílet. Na chodbě najdeme nefungující elektronické dveře, jdeme podél drátů.

Velké monstrum putuje na chodbě, je nemožné to rychle zabít od jednoho času, takže od něj půjdeme bez povšimnutí. V dalekém pokoji nakonfigurujeme elektrické panely: zapnout 1, 2, 4 spínače. Vrátíme se.

Ihned na elektronických dveřích, dokument (16/40).

Dostáváme se do útesu, vidíme stín vojenské, skenování, dostat se zbytky vzpomínek (8/24).

Chcete-li přesunout útesem, vyplňte druhý ventilaci. V poslední místnosti používáme počítač.


Útočiště

Zjistěte v novém útulku. Používáme zrcadlo, střelnická galerie se objevila v nemocničním prostoru: 4 Snímání soutěží, 1 příležitostné soutěže - sběr neželezných cílů.

. 16. očistční. 17. Konec.
Úspěch "čestné čtenářské místo"
Líbilo se vám článek? Vděčnost můžete doručit jako prostřednictvím sociální sítě. To je pro vás jedno kliknutí, pro nás - další krok nahoru v žebříčku herních stránek.
Dosažení "čestné sponzorské místo"
Pro obzvláště velkorysý je možné převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo předávání.
mONEY.YANDEX.RU/TO/410011922382680.

Pozdravy ... Brainstorming, tmavé a pruhované zlo do 2 po jeho pasáži zanechal značný počet otázek, odpovědi na některé z nich, i když nebyly jednoznačné. Ať už si Sibistian dokázal dostat se z vědomí směrování, který se v důsledku toho stalo Josefem, byl Lesley, nebo jeho mysl chytila \u200b\u200bdarebák, a kdo Taková kidman, kdo není nicole, kdo není nicole?

Jaká je její motivace, co je to pro organizaci Möbius, na kterou pracuje, a proč na konci pomohla panovníkovi? Co by přinejmenším objasnilo tyto věci, které se vývojáři nahromadili na nás první ze dvou plánovaného spiknutí DLC sdělení, ve které je hlavní roli prováděna stejným Kidmanem, který není Nicole.

Scéna hra zlo uvnitř

Když se ukázalo ve finále zla v Julia Kidman, daleko od takového jednoduchého policajta, jak to mohlo vidět jako první. Hlavním místem její práce je Möbiius, který právě vlastní kliniku majáku a zařízení pro kombinování mysli.

Na objednávkách dohledu nad Slendermanem, hrdinka směřuje právě do této velmi nemocnice, aby se připojila k vědomí směrování, ve kterém se Sebastian je již umístěn s Josefem, a snaží se dostat Lesli odtud, mírně pryč, kdo může stát se klíčem k úniku z tohoto vězení hrubé.

Scéna hra zlo uvnitř

Jak to není těžké odhadnout události DLC půjdou paralelně s hlavní hru. Zde každý z hrdinů vidí realitu svým vlastním způsobem. Proto i na těchto místech, kde znaky budou šířit osud, všechno vypadá trochu jinak.

I když stojí za zmínku, že tyto křižovatky nebyly tolik tolik, proto je většina času Kidman zvolen v zcela odlišných prostorách a úrovních, že i no, je mnohem příjemnější vidět nový obsah, než ještě jednou provozovat již známou cestu. V době trvání epizody samozřejmě nevydrží originál, protože všechno jde po dobu dvou hodin a půl.

Ale během této doby existuje několik plotických událostí, a máme čas podílet se na bojích s místními šéfy, najít několik skrytých tajemství a trezorů, a také běžet ke konci svého šéfa dohledu. Proto není obzvláště půjčeno, dokud nebude překonat všechny potíže v polovině vzdálenosti, zatímco Heroine je Denim Ass. Proč teď vysvětlím.


Hra a dodatky ke hře

Absolutně náhle byla hratelnost, která patří k tomuto doplněku. Hrát pro Sibstian, často museli bojovat proti nepřátelům, aplikovat všechny druhy druhů zbraní zbraní, speciální kuše s řadou šroubů a pasti pro životní prostředí. Když se důraz posunul na Kidman, pak přímá konfrontace s oponenty opustil pozadí, a mazaný trik, tichý a zakřivený chůzi.

V otevřené bitvě u hrdiny nemůže odolat dvěma záběry. Ale i když máte čas utéct od Tumakova, pak žádný prostředek pro útok nemá. Dokonce i úsporná sekera, která církev pomohla z jedné ránu, aby snížil nejmocnější nepřátele, pak to funguje pouze zezadu, a jen pokud vás nikdo nevidí. Střílet na všechny DLC dá pouze jednou, a pak bude tento okamžik vpustí.

A zbytek jediného stealth. Samozřejmě, byl v původní hře, ale hrál, spíše jako slabá alternativa, protože to bylo realizováno velmi topologicky. Teď to bylo mírně stanoveno. Samozřejmě, že na konci stále zůstal sekerou, ale alespoň ten průchod tímto způsobem nezpůsobuje podráždění.

Kidman ví, jak držet se překážkám, zavolat nepřátele hlasem a zamknout je do místností s elektronickými zámky. Ale pokud je nemůžete zavřít, budete muset nějakým způsobem nějakým způsobem manévrovat mezi překážkami a rozptýlit všechny lahve. A objevily se nové. Hloupý Kamikaze, velká maminka, ačkoli, může mít své jméno jinak, ale také to vypadá jako táta z bioshock. Jedná se o místní šéf, který nosí na Bosza, kříženec mezi helmou Sprofandra a majákem. A zabije z jednoho rána.

Také nůž šel a čerpal, protože pro ty tři hodiny, které jsou potřebné pro průchod, neotrestují hodně, a obecně, všechny toto místo bylo odstraněno, ponecháme pouze na pohovku s koťaty. Co je opravdu skvělé. Dal bych hodně pro schopnost nahrávat hru bez přechodů do některých úsporných pokojů, zejména pokud hrajete tvrdě.

Shrnule si to


Zlo do dvou výsledků

Přidání s koordinovaným procesem hraje je spíše odvážný krok. Pokus o přinést nové herní zkušenosti je však velmi chvályhodný. Závěrečné hodnocení. Trvalé schovávané a hledají nemají čas se obávat v mysli ne příliš dlouhé, ale ne příliš krátká doba trvání. Památné momenty, zajímavé scény jsou přítomny. Nové nepřátelé přidávají Chellda a křižovatka s hlavním pozemkem je dodávána, i když někdy vedou k novým otázkám. Mimochodem, nyní se k nim vrátíme, protože úkolem této DLC je objasnit některé aspekty spiknutí. A opravdu, některé věci jsou jasnější, nicméně, navíc se objevují nové nejednoznačnosti, protože realita zde je koncept extrémně nestálého. Znaky říkají spíše rady, pokud je přímý text přímo. Část pozemku je založena na maličkostech a ne vždy zjevných okamžiků.

Zlo do dvou datum vydání

Zlo do 2 oficiálního přívěsu pro hru