Hry starého lovce: Co je lovec? Průchod starých lovců (DLC) úspěchy krve, starých lovců.

  • 26.03.2021

Nová místa v přidávání pouze tři. První zřícenina města Yarm, který po jeho vzhledu v uvítání hráče v "Hunterova noční můra". Pravda, tentokrát všechno se hodně změnilo, jako by bláznivý umělec líčil zločin přes zkreslení hranolu jeho vnímání. Budovy se podívaly a posílaly nás k dílo Howard LoveKraftu s takovou unnislidovou geometrií, jako je jejich, a na zřícenině se potulují smrti smrti, vyděšených monster na večírcích. Bojí se pouze jednoho - zuřivého lovců. Druhým místem je výzkumná laboratoř, ve které vědci Jarnamu prováděli své temné experimenty. Něco, co mi připomněla bradavice komoditní školy z filmů o Harryho Pottera s posuvnými schody a obří věž s hodinami. Třetí je rybářská vesnice na pobřeží, kde na vás čeká konečný šéf.

Velmi spokojený významně expandovaný arzenál hlavní postavy. Kromě mnoha nových kostýmů DLC nabízejí působivé množství dalších zbraní. Skutečný šestiúrovňový kulomet garlingu, jemný zakřivený meč Simona, schopný přeměnit na luk, krev Ohube, která se stává neuvěřitelně silným, pokud aplikujete svou vlastní krevní pohovku, pilulku pilulku, představující směs štětců a kruhové pily a oči fad schopné střelit nepřátele meteori. Poprvé ve hře se objevil zámek štít, který vás nezachrání z fyzických útoků, ale chrání před magickým. Také jsem potěšil přítomnost posvátného lunárního světla v DLC, dobře známé mnoha v sérii Dark Duše her.

Kromě zbraní a oblečení se ve hře objevilo mnoho dalších zajímavých položek, včetně molotovových koktejlů s hodinky a různými hrubými kameny. Mimochodem, měli jsme na dlouhou dobu pověsti, že se hráč v krevním rozloze - s vydáním doplňků, se tyto pověsti staly realitou, ale nebudu zveřejňovat podrobnosti této transformace. Také nové NPC byly přidány do hry, což vám umožní dozvědět se více o tajemné "noční můře lovce" a stvoření, obývají ji. Dlouho jsem se snažil počítat nové příšery, které debutují u starých lovců, ale rychle vystoupil z účtu. Každý soupeř je mimořádně colorite a vyžaduje individuální přístup v bitvě. Jaké jsou alespoň měkkýšové lidi, kteří se nepracují s jejich skořápkami, nebo děsivou směsí ryb a psů. Dokonce i nejobvyklejšího soupeře, co má mluvit o šéfům, především, chci pečlivě zvážit a teprve pak zjistit, jak to vyhrát. Je bezpečné říci, že umělci ze softwaru nejsou marně jíst jejich chléb.

Co se týče DLC trvání, je něco velmi obtížné říci zde. Někteří západní novináři prošli přidáním po dobu 7-8 hodin, za předpokladu, že to byl průchod první složitosti. Jiní vůbec nemohli předat DLC již na druhé obtížnosti. Hrál jsem na čtvrté potíže, takže každý šéf doslova otočil na jednu nebo dvě hodiny, po kterém jsem musel dlouho zmizet, abych zmizel něčím alkoholem, páření nevědomými slovy Rusů a všech jeho obyvatel. V důsledku toho jsem hrál celkem 15 hodin, ne-li víc. Bůh si zakazuje, že projdete krevně: staré lovce v nové hře +++ režimu. Vzpomeňte si na ty moje slova a přenášejí je do svých potomků.

Profesionálové:

  • Impozantní prostorná místa, která chcete prozkoumat.
  • Mnoho nových barevných nepřátel a pět elegantních šéfů.
  • Celá hora strmých zbraní, pancéřových sad a jiného obsahu.
  • Doplněk Staré lovci vás mohou vzít do 7-15 hodin.
  • Hráči konečně dovolili proměnit v monstra.
  • Je to stále neuvěřitelně obtížná hra od softwaru.

Minusy:

  • Proces aktivace DLC je příliš složitý a není zřejmý.
  • V obtížích nad druhou hru se změní na peklo na Zemi.
  • Herní kamera čas od času může být trochu.
  • Sad, to je první a poslední přídavek hry.

Nic není srovnatelné s nejhlubší spokojeností, která vás přeteče po finále šéfe hru Hidetaki Miyazaki vydává jeho poslední povzdech. Jste sedí bledě jako zeď, často dýcháte, ve zpožděných rukou má horký ovladač horký ovladač a povědomí se k vám postupně přichází, že hlavní soupeř je poražen. Pouze Miyazaki ví, jak vynutit hráče zažít fyzickou bolest spolu s jeho charakterem. Možná je to přesně přitažlivost projektů ze softwaru? Někde v hlubinách duše jsme všichni trochu masochisty? Stejně tak důrazně doporučuji, abyste si koupili přidání starých lovců pro krevní hru předat čas do vydání příští rok. Příjemce ode mě přijímá posouzení 9 bodů z 10.

Před vámi stručný průvodce pro přidání Krvodno: Staré lovci.

  • Jaká úroveň by měla být postava přístupná k přístupu ke krevně: staré lovce?

Neexistují žádná omezení, ale je lepší čerpání až 65 úrovní a vyšší.

  • Otázka: Kolik nových typů zbraní je přítomno v přítomnosti krve: Staré lovce?

11 pro pravou ruku a 5 pro levici.

  • Otázka: Kolik šéfů bude v přídavku krve: Staré lovce?
  • Budu schopen pokračovat v hře s přáteli, pokud mám přidání starých lovců a nemají ne nebo naopak?
  • V jaké době bude mít průchod starých lucters doplněk?

V závislosti na vašem herním stylu. Prošli jsme za 7 hodin.

  • Jak se dostat do Block Doplnit Bloodnow: Staré lovce?

Vyhrajte Amelii v hlavní katedrále a jděte do oltáře. Vraťte se ke snu lovce a podívejte se na podlahu vedle panenky. Poslové vám poskytnou zvláštní předmět - Hunterova krevní oko (Oko lovce krve). Jděte do The Yarnovský náhrobek a jděte Katedrála (Katedrála - Oedon kaple) a jít do průchodu doleva. Jděte dolů po schodech, odbočit vpravo a postavit se naproti mrtvému \u200b\u200bmuži vedle stromu. Automaticky půjdete Hunter Nightmare..

  • Jaká je "liga" a je možné se k němu připojit bez starých lovců?

Liga je nová smlouva zaměřená na multiplayer se společným stolem vůdců. Liga je k dispozici všem vlastníkům původního krve.

  • Jak se hra změna v síti?

Hra se objeví starý lovecký zvonek, který vám umožní zavolat pomocník bez kouzla.

Je to jen já, nebo to vypadá jako jeden z lidstva tvorů z řady Dark Souls? (TL: DR na dně)

Pokud ano, pak to série jako spojení mezi dvěma sériemi, a pokud ano, že první řádek popisu je jasné, že série Dark Souls se stalo v minulosti. Je to nedostatek prancického účelu, dává smysl, protože v krevně, nemrtvý prokletí není nic víc, a v důsledku toho užívání lidstva již není nutné ani běžné.

Poslední řádek popisu pravděpodobně odkazuje na Artorias Abysswalker, Farron "s nemrtvé legie, která následovala ve svých stopách, a kdokoli jiný, kdo také snažil bojovat proti propasti. Tmavá duše a jeho potomci byli jednou a často Jsou, mírové, zadek, pokud je narušen (jako s gwynem "s brandingem zapečetí ohně na vyzváněných rytířů", z nichž těsnění jsou pravděpodobně to, co vedlo k šíření nemrtvého prokletí), jsou známy špatné věci, které se stalo, Jako je narození a šíření propasti, a jeho následná korupce humanoidů do raving bestie všech druhů. Jinými slovy, dont maličkost s propasti, pokud nechcete spoustu odpovědnosti odpočinku na ramenou.

V DS3 (idk o jiných duších), tvorové postižené propasti, mají zářící červené oči. Zajímavé je, že každý jednotlivý lycanthrope (tyros připevněné k jejich zádech) mají tyto zářící červené oči. Mezi nejpohodlnější smysl, může být bezsrstý smysl, nemrtvé verzi toho, co přijde později v krevně.

Zpět na farron "s nemrtvé legie; se účastní velkého šedého vlka" s krve, aby jim pomohla lovit propast, kamkoli to může plodit. Jak to chápu, (i havent vlastně hrál bb) lovci také spoléhat značně na krev po celou hru. Také jsem si všiml některým obrázkům, které jsem viděl, zatímco tam jsou nějaké velké podobnosti mezi brněnicím Undead Legion a některé brnění v krvi. Konkrétně, opravdu vysoký límec / krční kryt, který tkaní vpředu a má záhyb, který jde kolem horního okraje. Jen si myslel, že to bylo zajímavé.

V závěrečné poznámce mají Finekeepers, stejně jako Saint Aldrich, vize budoucnosti. Ohnivík vidí svět, kde první plamen zcela zemřel, signalizoval začátek věku tma; Člověka. Aldrich, na druhé straně, viděl, co nazval věkem hlubokého moře, a v temných duších, "Deep" je synonymem tmy. "Moře" by se mohlo týkat tekuté krve, což je poměrně vzácné v éře dutého nemrtvého, ale bude přítomna v mnohem větších objemech po úsvitu věku člověka a změna zničení nemrtvého prokletí.

Celkově vzato si myslím, že je pravděpodobné, že krve je daleko do věku člověka a lovci sledují v stopách Abysswalkera a jak korupce svých těl a jejich mysl

tL: DR - spekulace na spojení mezi sérií Dark Souls a krve, inspirována tímto přívěskem ve tvaru lidstva.

Krvodno: Staré lovci vyšli dnes a je k dispozici ke stažení, ale pokud stále hádáte, jak se dostat do nové volání, tato instrukce může být mimochodem. Možné spoilery.

1) Vyhrajte Vicaria Amelia v hlavní katedrále
2) Jděte na oltář k zahájení události (denní čas se změní přes noc)
3) Vraťte se do snu lovce
4) Messengers se objeví vedle panenky. Přijměte dárek (oko řídilo lovecovu krev)
5) Jděte do náhrobku příze a vzhůru v katedrální čtvrti
6) Ukončete levý výstup
7) Jděte dolů po schodech, odbočit vpravo a postavit se naproti mrtvému \u200b\u200bmuži vedle stromu. Hráči budou automaticky převedeni do noční můry Hunteru

Pokud je Amelia vikář již poražen, a událost za oltářem již byla zahájena, posla se objeví vedle panenky v snu Huntera. Postupujte podle kroků 4-6.

Také malý Q & A (otázky odpovědi):

Otázka: Jaká úroveň by měl být přístup k nové zóně?
Odpověď: Omezení úrovně, po kterých je k dispozici doplněk starých lovců, není k dispozici. Hráči se mohou dostat do nové zóny na libovolné úrovni, ale doporučujeme použít znak úrovně 65.
Otázka: Kolik nových zbraní bude v přídavku starých lovců?
Odpověď: Pokud zvažujeme zbraně a vlevo, a pro pravou ruku, pak nejméně deset.
Otázka: Kolik nových šéfů bude v přídavku starých lovců?
Odpověď: Kromě toho budou čtyři nové šéfové.
Otázka: Existují nějaké dodatky po starých lovcích?
Odpověď: Ne, nové přírůstky pro "Krvodno: Změna krve" není plánována.
Otázka: Mohl bych i nadále hrát s přáteli, pokud mám přidání starých lovců a nemají ne? (nebo naopak?)
Odpověď: Ano. Je velmi důležité, aby herní komunita zůstala jednota, navzdory vzniku nových dat. Doplněk starých lovců je navržen tak, aby všichni hráči mohli navzájem spolupracovat. Hráči bez doplnění uvidí nové zbraně, ale nebudou moci použít nebo se dostat na nová místa, pokud nedostanete přidat.
Otázka: Kolik času projde průchodem starých lovců?
Odpověď: Je těžké říct, vzhledem k různým stylům her. Buďte tím, že jako to může, přidání nejen otevírá nové umístění, ale také mění známé zóny - například přidávání nových znaků nových hráčů. Věříme, že hráči čekají na poměrně dlouhé dobrodružství.
Otázka: Jaké jsou hlavní rysy doplňků přídavků?
Odpověď: Mnoho nových míst, zbraní, objektů, nepřátele, šéfů a non-her postavy přidané do světa Yarnamu.
Otázka: Bude tam nové kouzlo (schopnosti) v přidávání starých lovců?
Odpověď: Ano.
Otázka: Jak mohou být hráči schopni přistupovat ke starému doplňku Hunter?
Odpověď: Hráči budou mít přístup k nových zónách po určité epizodě spiknutí se bude konat.
Otázka: Můžete říct více o "ligy"?
Odpověď: Liga je skupina lovců spojených s lovec a strašidelným společným cílem. Poté se připojil k lize, který v čele s tajemnou postavou v rouchu konstabilní a helmy-kbelíku, můžete pomoci ostatním hráčům v síti a bojovat za místo v obecné tabulce ligových vůdců. League bude k dispozici všem vlastníkům krve: vývoj krve, včetně těch, kteří nezískali přídavek.
Otázka: Bude aktualizace změnit hru přes síť?
Odpověď: Nebude žádná globální změna. Hra se však objeví starý lovecký zvon (to je nový zvon, který umožňuje hráčům volat znak asistenta bez kouzla).

Ve zlověstném kruhu amdeptů marketingu, chladnokrevných obdivovatelů pokroku a správců finanční blahobytu není čas hledat pokraji, na které může kreativita koexistovat s úspěchem. Jedná se o kult ostrých pohybů, důvěru ve své správnosti a neomylnost statistik a čísel.

Jedná se o noční můru, která proniká realitou a je podporována na obou stranách barikád.

To jsou studené reality, ve kterých jsou další návrhy pro vaše oblíbené hry téměř před vydáním těchto her ve světle. To je voda, která se stala ledem.

To je příběh lovců nucených, vzlétne z pronásledování na bílou velrybu, chytit spoustu malých ryb v jejich sítích, aby pokračoval v jízdě do moře. A toto hunt není viditelný až do konce.

Lov na monstrózních tvorech Yarnamu získává nové váhy.

Péče o zbraně

Tato postava byla přidána do hry Nová Koventant - League, jehož členové jsou sjednoceni touhou pomáhat ostatním. Zavolali jsme jim Sunny Brothers a In Krvodno. Jedná se o staré lovce. League přidaná do ulic bez převodových znaků do ulic, které mohou být volány o pomoc v obtížném okamžiku. Jejich štítky se nacházejí všude, a to i v non-inteligentní dungeonech, slabě spojené s hlavním pozemkem.

V nočním centrálním verzi Yarne je stále hádá známá architektura, ale kameny lezení na budovách vylezl na město, jako by zmrazené maso.



Ve společnosti několika neznaků znaků, hrob loví se výrazně snazší. Kluci se setkávají jako kalení. Přístup k novým pozemkům je v rukou tohoto stvoření - v doslovném smyslu.

Existuje nová funkce volání. Teď, pokud někdo z hráčů chce kombinovat úsilí a vyhovuje vám podle úrovně, uvidíte to s fantomem ve vašem světě a rozhodnete se, zda se podílet na společné rase, nebo pokračovat. Slovo bylo snazší spolupracovat. Dokonce i v podzemních labyrintech, které mnoho hráčů podařilo na straně.

Složitost dungeonů někdy překročilo meze rozumných (vývojáři ani nepovažovali za nezbytné upravit vlastnosti tvorů v nich pro nové kruhy průchodu), a nalákat partnera v katakombách, to bylo nutné Buď sdílejte glyf (jedinečný klíč labyrintu, analogový kód osiva z her, zdá se, nebo hledat zájemce. Nyní každý základní dungeon má výchozí glyf, takže hráči, kteří jsou na stejném serveru, mohou najít partnera i v hlavních místech grafu.

Dalším důležitým problémem spojeným s dungeony byl vyřešen. Chcete-li vytvořit vlastní katakomby, musíte strávit vzácné zdroje, a některé z nich jsou velmi obtížné se setkat ve hře. Náhodně odstranění misky nepřístupného labyrintu, musel jsem to porazit na dobu neurčitou. Nyní jsou všechny zdroje prodávány v obchodě, a tam nejsou téměř žádné problémy s přehráváním a vytvářením katakomby.

Staré rodiny s úctou čerpány na stěny při pohledu na lovce. Ale monstra, kteří nejsou obeznámeni s tím, než vás čekají.

Lovecký majetek

Je možné se dostat do nových zemí, je to spravedlivě brzy - stačí porazit šéfa v hlavní katedrále Jarnamu. Pak ve snu lovce, vyslanci vám přinese zvláštní téma, s jakou potřebujete přistupovat k mandles, kteří si vybrali budovu katedrální čtvrti, a dávají se chytit. Poté bude vaše postava v noční můře lovce, jeho noční můra.

Tři nová místa jsou postavena lineárně, jeden po druhém, ale samotné stezky jsou vyrobeny v nejlepších tradicích ze softwaru. Jsou matoucí, plné "krátkých silnic", skrytá místa, páky a zamčené dveře. A na pozadí nádherné, ponuré, znepokojující krajiny, pocit neklidného cestování, který vás rozdrcený v původním finále, když byl lov vykoupen nočním centrálními projevy.

Pokud jde o atmosféru, nové země se rovnou stejným obdobími originálu a Howard Lovecraft, žije v naší době, by byl jistě potěšen cestou Staré lovci. Tažené s tématem šílenství a vlivu na vůli neviditelných bohů, nepochybné pochopení smrtelníků.

V laboratoři církve, plná propuštěných pacientů, kteří mumňují a křičeli o přeživších pouze nočními můry.



Nejméně dobrá část doplňku se bude konat v dobře osvětlených místech, hořák nestojí za čištění v hrudi. Podlažní struktura archivů a mobilních schodů z tmavých duší v atmosféře Lodia Tower z Démonských duší, způsobují závratě.

Absolutní většina světů vytvořených ze softwaru demonstruje důsledky určitých starých kataklyzamátů a událostí minulosti. V Staré lovci. Důsledky dlouhodobých rozhodnutí jsou stále postiženy, a proto lovci, kteří padli do své noční můry, stali se součástí legendy. Echo starověkých činů putuje podél chodeb, stejně jako nadcházející cestující a jejich hlasy. V nových zemích nejsou ani hlavní oponenti ohýbat, aby se s jejich budoucí obětí. Příběhy, nové mýty a hádanky jsou chváleny řekou, prostě mají čas absorbovat a analyzovat.

Staré lovci kůže se nenechávají

Lovecký Arsenal byl doplněn s velmi mazanými kousky. Design nové zbraně je z velké části založen na výtvorech již známých Krvodno. Školy řemeslníků. Zbraň cechu práškových sudů je dodatečná škoda s ohněm a výbuchem a jako hledající argument nabízí rychlou kulometu. Léčení církevních zbraní, jako dříve, spoléhá na tajemnou sílu velkých božstev, ať už je známo všem fanouškům hry ze softwaru Moonlight Sword nebo elegantní štít, odrážející magické útoky.

Existují absolutní groteskní věci odebrané z kostí a masa a vedou se v bitvě jako živé bytosti. Většina z nich je hybridní zbraň, která je určena pro míchání vlastností. Krvodno. Můžete také vinit v nedostatku zbraní, určených pro hráče, kteří mají zájem o rozvoj tajných znalostí nebo odstínu krve a doplněk zavře tento spěch. A protože se nová země otevírá dostatečně rychle, než exotické způsoby rozvoji charakteru se stávají životaschopným již v rané fázi.

Legenda o studiové hry ze Software je meč měsíčního svitu. Pro nic, tyto věci nejsou uvedeny.



A tato kopie strojírenské myšlenky má režim "Lawn sekačka". Run transformace v kombinaci s hlavní zbraní promění hráče do něčeho ... tentclist.

Dostal svůj logický závěr, který čelí zatracené krve a terapeutických postupů církve. Využití monstrózních zbraní, lovec byl stále více uveden v živočišné volání krve a shromažďování brýlí na insight - přiblížil se k zakázanému poznání a pokraji, pro které církev překročila ve své komunikaci se starými božstva. Nyní, lovec sám se může fyzicky reinkarnovat v pohyblivém žízeň pro šelmu bestie nebo se stal groteskním symbirem Země i mimo ni.

Nezpůsobují někoho, koho nemůžete ponořit

Nebylo to bez kontroverzních momentů. Nové šéfy, jako jsou tematické lokality, málo. A pokud je polovina z nich prováděna z hlediska krmení i konstrukčního a bojového mechaniky, pak druhý je v něčem. Ideální náplň nefungovala, ale vzhledem k celkové kvalitě provedené práce budou malovány pouze nejtěžší skeptici. Dokonce i slabý v některých respektucích šéfů stále trvá do paměti.

Přišel jsem navíc ne na zelenou nováčku - lovec 190. úrovni (zpevnění dungeonů a cesta k "platiny" opustil jejich značku), ve třetím nebo čtvrtém kole průchodu. A to bylo šéfové pro mě hlavní zpomalený faktor.

Všechna místa byla studována a prošla v deseti hodinách, druhý den jsem zcela věnoval bitvu s konečným šéfem, studoval jeho chování a tvrdohlavého zaklepání na dungeonu vzácných kamenů pro zvýšení zbraní. Další nepříznivý obří zůstal, boj, s kterým stárnou tolik, že můžete zničit jeden a jediný nepříjemný pohyb. Proto byl Triumf odložen.

Učinit závěry, všechna čísla a okolnosti ve vašich rukou.