Dragon Age inkvizice questy nabídky příkaz. Návod na hru Dragon Age: Inquisition

  • 16.06.2020

Název: Dračí věk: Inkvizice
Rok vydání: 2014
Žánr: RPG, 3D
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Electronic Arts
Platforma: PC
Typ publikace: RePack
Jazyk rozhraní: ruština, angličtina, MULTi9
Jazyk hlasu: Angličtina
Tableta: Šité v (CPY)

Popis: Děj Dragon Age: Inquisition bude o konfrontaci mezi templáři a kouzelníky, jejímž důvodem byly události na konci druhého dílu. Hlavní postava bude cestovat přes Thedas a hledat spojence, aby zastavil největší válku v historii. V Dragon Age: Inquisition chtějí vývojáři přidat jak úspěšná řešení z předchozích her v sérii, tak i některé funkce z jiných úspěšných RPG, například ze Skyrimu, který má dobře propracovaný otevřený svět.

Znaky:
Inkvizitor- hlavní postava hry. Rasa, pohlaví a jméno závisí na volbě hráče. Poslední přeživší člen inkvizice, nucený ji vést a přinést světu řád.
Varric Tetras je gnómský dobrodruh z rodiny obchodníků z Orzammarů. Po Dračí události Věk II se připojuje k inkvizici.
Cassandra Pentagastová je hledač pravdy, který vyslýchal Varrica v Dragon Age II. Také se připojuje k oživené inkvizici.
Vivienne- kouzelnice z Orlais, která byla kandidátkou na post Prvního čaroděje, ale kvůli rostoucímu politickému napětí v zemi musela odejít a přidat se k inkvizici, aby pomohla svým kolegům kouzelníkům.
Železný býk- kossite, velitel žoldnéřské čety. [zdroj?]
Flemeth- mocná čarodějnice z předchozích dílů série.
Morrigan- dcera Flemeth. Bývalý společník hrdiny Fereldenu.

Požadavky na systém:
Operační systém : Windows 7, 8, 10 (64)
✔ Procesor: Intel Quad Core 2,0 GHz nebo ekvivalent AMD
✔ RAM: 4 GB
✔ Zvukové zařízení: Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 11
✔ Grafická karta: 512 MB s podporou DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Místo na pevném disku: 38 GB

Vlastnosti hry:
- Fascinující příběh s mnoha možnostmi. Nerozhodujete jen, koho poslat do jaké bitvy, vy a vaše inkvizice určujete budoucnost Thedasu. Každá volba je důležitá, každá akce může mít mnoho důsledků. Inkvizice je hluboce individuální epos, kde jeden neopatrný krok může vytvořit řetězec událostí, které změní tvář světa. Díky tomu budou vaši Thedas (stejně jako vaši hrdinové) odlišní od kohokoli jiného.
- Obrovský svět pro výzkum. Je to poprvé, co se svět Thedas jeví tak rozsáhlý a tak podrobný. Je otevřená a můžete po ní chodit dosyta. Setkáte se s nepřáteli připravenými vyrazit do bitvy každou chvíli. Najdete zde tajné jeskyně se zvědavými obyvateli. Thedas je obrovský a nebezpečný, ale jeho tajemství se může stát tím hlavním, co dělí vítězství od porážky.
- Intenzivní strategická bitva. V Dragon Age: Inquisition nejsou žádné špatné taktiky... kromě toho, že vás zabijí. Naštěstí vám volitelná strategická vize pomůže během vteřiny nahlédnout na celé bojiště. Zatímco plánujete akce v tomto režimu, čas se zastaví, ale pokud nemáte rádi pauzy, můžete se bezpečně vrhnout vpřed a máchat kuší.

Seznam DLC:
»Brnění" Flame of the Inquisition "- Chraňte se před nepřátelským útokem tím, že se obléknete do brnění" Flame of the Inquisition ".
»Předměty pro exkluzivní edici Dragon Age: Inquisition:
- Skyhold Throne. Každý vedoucí má nárok na čestné místo. Jako inkvizitor se utkáte s nejmajestátnějším trůnem - vyrobeným z lebky prastarého draka.
- Rusovlasá Galie. Na zádech tohoto krásného tvora budete moci cestovat nebezpečným světem, který si žije vlastním životem.
- Bažinový jednorožec. Tento kůň kdysi patřil zlému nájezdníkovi. Nyní vzbudí strach v těch, kteří se odváží vám odporovat.
- Digitální soundtrack. Vezměte si svět Thedas s sebou pomocí digitálního soundtracku ke stažení do vašeho přehrávače.
- Kolektivní edice truhly Dračí hry Stáří. Obsahuje truhly Starter Edition a Exclusive Edition.
»Mounty v "brnění" Flame of the Inquisition - Sada" Flame of the Inquisition " obsahuje také odvážného koně, oblečeného ve speciálních ochranných pomůckách z arzenálu inkvizice.
»Zbraně z "arzenálu" Flame of the Inquisition - Nasměrujte zbraň z "arzenálu" Flame of the Inquisition " proti nepříteli. Hůl, dýky, meč, kladivo - to vše pomůže rychle se vypořádat s nepřítelem.
»Dárkový balíček AMD Radeon™ ve hře – DLC obsahuje: mount Avvar polokrevný těžký náklaďák, amulet vojenského odhodlání, střední hruď pro multiplayer.
»Red Lyrium Reapers Weapons Pack je bezplatný mini-doplněk pro Dragon Age: Inquisition, který vám poskytuje přístup k jedinečné sadě Red Lyrium Reapers:
- Unikátní štáb - Staff of Aidan - Alliance,
- Unikátní dýka - Blade of Tyuna - Aliance,
- Unikátní meč - Charris Sword - Aliance.
» Poslední Court - Další úkoly na stole ve velitelském ústředí po dokončení textové hry v Dragon Age Keep.
»Dodatek ke hře pro více hráčů" Dragon Age: Inquisition - Decay "- V dodatku" Dragon Age: Inquisition - Decay "jsou nové cesty k elfím ruinám, hradu Orlesian a ruinám Tevinter. Bitvy zuřící ve světě narušily rovnováhu v přírodě. Divoká stvoření se potulují po bitevních polích, útočí na každého bez rozdílu a působí zkázu.
»Dragon Age: Inquisition - Jaws of Gakkon - Projděte se zarostlou vysočinou s Avvary, zlotřilými lovci z jižních hor Thedas. Poznejte jejich kulturu a zjistěte, co se stalo s posledním inkvizitorem a drakem, kterého porazil. Zjistěte, jaké hrozivé tajemství skrývá starobylá pevnost Tevinter. V novém dobrodružství pro kampaň Dragon Age: Inquisition na vás čekají mocní nepřátelé, legendární brnění a zbraně, stejně jako starověký bůh války, dychtící zničit svět.
»Dodatek ke kolektivní hře" Dragon Age: Inquisition - Dragon Slayer "- Dodatek ke kolektivní hře" Dragon Slayer "přidává ke kolektivnímu průchodu dungeony vzrušující bitvy s draky, stejně jako tři herní postavy: Avvarts, který vlastní kouzlo živlů a techniky na blízko; virtuóz Citru, interpret smrtící hudby; a Isabella, královna pirátů východních moří.
»Dragon Age: Inquisition – Black Shop – doplněk Black Shop otevírá nové způsoby, jak učinit vašeho Inquisitora jedinečným. Do hry přidává čtyři obchody pro hrdiny na vysoké úrovni legendární zbraň, výkonné doplňky, řemeslné materiály a další kuriozity. Hráči mohou také změnit vzhled svého hrdiny pomocí Mirror of Transformation. Nové funkce jsou dostupné prostřednictvím tabulky sazeb příkazů.
»Dragon Age: Inquisition – Avvar Trophy – V Dragon Age: Inquisition mohou být Avvarové nejen hrozivými nepřáteli, ale také mocnými spojenci. Avarské trofeje pomohou přinést prvky jejich drsné a nezávislé kultury inkvizici. Nová kořist, další designy Skyhold a Avar Mounts Pack s pěti válečnými držáky určitě obohatí herní zážitek! Tato sada obsahuje sadu pěti exkluzivních držáků pro ježdění v Thedas. Dvě sady unikátního brnění (shozené jako kořist) a náčrtů vám pomohou připravit se na bitvu, ochránit se a poskytnout vaší četě výhodu v bitvě. Také na vás čeká nové téma pro Skyhold s exkluzivními příležitostmi navrhnout pevnost podle vašich představ.
Sada "Dragon Items - The" Dragon Items " obsahuje dračí vejce, dračí lebky, wyvernovou sochu a mnoho dalšího, díky čemuž je vaše Skyhold ještě zajímavější pro přátele a ještě hroznější pro nepřátele. Chcete-li tyto položky využít, jednoduše je vyberte z nabídky designu Skyhold, jakmile budou k dispozici. Nezapomeňte - nejprve musíte zabít draka v kolektivním režimu. Poté hru zavřete a až se příště připojíte k serverům Dragon Age, věci už na vás budou čekat!
»Dragon Age: Inquisition - Qunari Trophies - Přiveďte Kuna do Skyholdu s přepracovaným projevem respektu k disciplíně, od masivního trůnu po majestátní sochy lidu Qunari. Qunari Trophy také obsahují dvě sady jedinečné brnění, včetně Arishokova brnění, a schémata pro výrobu nových předmětů pro členy vaší party. Dobýt Thedas na koni a zničit své nepřátele ve jménu Kun!
»Dragon Age: Inquisition - Descent - Sestupte do podzemí a zjistěte příčinu zemětřesení, která ohrožují Thedas. Vydejte se do Deep Roads a bojujte s darkspawnem - krvežíznivými monstry, která sídlí pod povrchem Thedasu. Ve snaze zjistit příčinu ničivých zemětřesení musíte prozkoumat starověké trpasličí ruiny a řetězy jeskyní obývaných těmi nejnebezpečnějšími nepřáteli. Když sestoupíte ještě hlouběji, otevře se vám skrytý svět a seznámíte se s dosud neznámou mocnou entitou. Jako doplněk hlavní kampaně Dragon Age: Inquisition v tomto novém dobrodružství budete čelit novým protivníkům, najdete epické brnění a zbraně a ukončíte jednu z největších záhad Thedas.
- Nezapomenutelné postavy, které vám pomohou na nebezpečné cestě
- Obrovské podsvětí plné nových nepřátel
- Nové poznatky o historii gnómů a neviditelném nebezpečí uprostřed kamene
- Nálezy, objevy a legendární kořist, které posílí pozici inkvizice.
»Spectral Stallion - Exotický mount z DLC. Součást NewEgg Logitech Promotional DLC.
Dragon Age: Inquisition - Outsider - Poslední kapitola historie inkvizice
Jste inkvizitor a je na vás, abyste rozhodli o osudu inkvizice. Thedase ohrožuje hrozivý nepřítel. V sázce není nic jiného než budoucnost inkvizice. Značka chrlí stínovou magii. Nebezpečí je všude. Narušte plány vrahů. Zastavte invazi. Mezera je uzavřena, ale situace se vyhrotí. To se dozvíme v novém sólovém dobrodružství "Dragon Age ™: Inquisition - Outsider".
Klíčové vlastnosti:
- Nová oblast k prozkoumání. Čekají na vás zcela nové lokace, když budete bojovat za obranu Thedasu před drsnými a zocelenými Qunari.
- Řešení tajemného příběhu Stín. Dozvíte se o tom, kde se vzala síla stínu a jak ovlivňuje svět.
- Více epických momentů. V posledním dobrodružství Inkvizitora se dostává do popředí vztah mezi postavami a láskou.

Vlastnosti přebalení:
»Na základě vydání z CPY
»Vyjmout německé a francouzské hlasové hraní / Nepřekódováno
"Všechny cesty registru jsou uloženy
»Opraveno na verzi - 1.11 (aktualizace 10)
»Nainstalována všechna DLC
»Doba instalace 40 minut (závisí na počítači)
»RePack by xatab

P | S
"Změňte jazyk v nabídce nastavení hry
»Zkontrolovali jste hru na Windows® 7 (64), Windows® 10 (64)

Torrent se znovu načte. Zkrácená doba instalace ze tří hodin na 40 minut (v závislosti na počítači). Přidán výchozí spouštěcí registr pro ruský jazyk. Kdo si to dříve stáhl. Aktualizace ovlivnila setup.exe Aktualizováno 4. 3. 2017

Spravedlnost: hrát na vítězství (Anglický rozsudek: Hraní na výhru)- Příkaz pro sázení na hledání ve hře "Dragon Age: Inquisition".

Úkol bude dostupný po dokončení Evil Eyes a Evil Hearts, pokud na konci úkolu ušetříte Florianne de Chalon a poté ji najmete jako agentku inkvizice během zkoušky (vyžaduje schopnost Znalost šlechty).

« Byli jsme kontaktováni. Jsou jiní, kteří slouží Coryphaeovi. V budoucím světě jim byla slíbena nesmrtelnost a v tomto se budou snažit, jak nejlépe dovedou. Nemohou pomýšlet na opuštění pána, což znamená, že z takové myšlenky nebudou mít podezření ... A to je vaše výhoda.

Mohu vám dát všechny tyto lidi a předem říkám: existuje velká jména... Ale nebudou jednat, neprozradí se, pokud není naděje na vítězství, pro které stojí za to riskovat všechno.

Dejte mi cíl, inkvizitore. Umístěte své jednotky do slabé pozice, předstírejte, že jste udělali taktický špatný výpočet, kvůli kterému jste oprávněně bude se stydět. Všechno musí být skutečné, budou cítit jakoukoli lež. Odhalte svůj bok a já odhalím nůž - pak ho můžete zvednout. a oni.

Tady je můj plán. Vím, jak to vypadá. Možná jsem tě už dříve oklamal, ale teď tě jen žádám, abys mi dal vítězství. Hraju Hra, Inkvizitor. Budeš hrát taky?"

ru.dragonage.wikia.com

Dragon Age: Názor inkvizice

Posledních pár let nebylo pro Bioware příliš úspěšných. Neúspěch druhého dílu Dragon Age, fiasko s finále Mass Effect 3, odchod otců zakladatelů společnosti. A přesto jsem věřil, že mistři RPG průmyslu jsou stále schopni vytvořit projekt na hraní rolí hodný hrdého jména kanadského studia. A hned po prvním vstupu do hry se ukázalo, že na pohřbení společnosti je příliš brzy.

DA: Odehrávám se pár let po masakru v Kirkwallu. K ukončení brutální války mezi templáři a kouzelníky církev svolává konkláve, kde se schází mnoho vysokých duchovních, včetně samotné Velekněžky. Vše však zničí jasný záblesk, po kterém je zde zničený chrám, díra v nebi a vy jako jediný přeživší s prapodivnou rukou vypouštíte zelené výboje. Doslova za 10-15 minut se hrdina dozví, že dokáže zacelit mezery ve Stínu (dimenze duchů a démonů), které po výbuchu vznikly po celém světě, a říká se mu Herald of Andraste. Poté se objeví Řád inkvizice, který je spolu s hrdinou povolán k zastavení zla a záchraně světa. Zní to epické, pompézní a velkolepé, že? A to je přesně to, co vám Dragon Age: Inquisition dává. Je velmi snadné uvěřit ve svou vyvolenost a začít soudit, rozplétat spletité intriky, hledat spojence a vést velké armády do bitvy v rozlehlosti krutého Thedasu.

K osudovým rozhodnutím je však ještě potřeba dospět. Inkvizitor si nejprve musí získat reputaci a zvýšit vliv nově vzniklého řádu. K tomu vám budou přiděleny body vlivu a zkušenosti pro inkvizici. Ty první jsou potřeba k otevření nových lokací nebo zahájení příběhových úkolů. Ty se vynakládají na různá vylepšení. Můžete si je vydělat různými způsoby.

První je shromáždit válečnou radu na vaší základně. Zde uvidíte mapu Orley a Fereldenu s body označenými vykřičníky. To jsou úkoly, na které můžete posílat válečníky, špiony nebo politiky věrné inkvizici. Pouze čas potřebný k dokončení úkolu a nic jiného závisí na typu agentů. Bohužel zde není žádná hloubka a jen občas se podaří splnit úkoly nutné k postupu v questech členů party.

Druhým způsobem je plnění úkolů ubytovatele v lokacích. Omezují se na hledání zdrojů, návrat k tabulce objednávek a kliknutí na tlačítko „vytvořit položku“. Šedá matnost kvůli vlivu těsnění.

A u třetího způsobu bude hráč většinačas. Vedlejší questy a uzavírání mezer. I zde nás však čeká nuda a monotónní zátěž. Přestože je svět v DA: I obrovský a krásný (krásná jsou všechna místa: od zasněžených hor po slunečné pouště), jeho náplň je strašná. Obsah zde připomíná jakoukoli západní MMO: "Ahoj, pojď, zabij, najdi, sbírej, děkuji, peníze si nech, ahoj." To samozřejmě není úroveň, které je Bioware schopen.

A další odměny, kromě zmíněného vlivu, za ty náklady nestojí, protože nejlepší vybavení je vytvořeno samotným inkvizitorem. A právě tam stojí za povšimnutí systém tvorby zbraní a brnění. Je dobře navržen. Všechny zdroje a plány shromážděné po celém světě budou užitečné při vytváření party vybavení pro dokončení příběhu na vysokých úrovních obtížnosti nebo pro zabíjení místních draků. Poprvé od Skyrimu jsem strávil asi 6-7 hodin craftováním v jedné hře. I když samotné rozhraní mohlo být zpříjemněno.

Nudu prvních hodin hry však pomáhá překonat nejen touha dokončit děj, ale také soubojový systém spojený s vývojem postavy. V Inkvizici Kanaďané značně přepracovali tuto část hry a vytvořili tak zcela zdařilou fúzi myšlenek prvního a druhého dílu. Větve schopností dávají prostor pro stavbu postavy a výběr party. Specializací je nyní jedna, namísto obvyklých dvou, ale oproti předchozím dílům se stala mnohem rozmanitější. Bitvy zůstaly stejně dynamické jako v DA 2. Ale mechanika brnění pro válečníky a štít, který mág na skupinu vrhá, přidaly do taktického aspektu hry něco nového a zajímavého.

Mimochodem, o taktice. Po návratu z Originu bylo nastavení bojového chování postavy zklamáním. Existuje pouze 5 předepsaných akcí. A samotní členové party jsou často tupí, proto je v těžkých bitvách mnohem pohodlnější ovládat partu sami a přepínat mezi postavami.

I když všechny mínusy jsou rychle zapomenuty ve stejnou hodinu, kdy začínají příběhové mise. Všechny jsou vyrobeny na nejvyšší úrovni. Skvělé cutscény se skvělou hudbou a skvělými dialogy jsou rovnoměrně promíchány s bitvami a vhodně okořeněny morálními volbami. Události následují jedna za druhou, děj se prudce střídá, což vás nutí sledovat dění na obrazovce a ozvěny minulých dílů série jsou příjemné pro oko a dávají tušit význam vašich rozhodnutí. .

Ale i tady jsou nepříjemné momenty, před kterými nelze zavírat oči. Například nedostatek sázek. Hra z vás nedovolí udělat z tyrana inkvizitora, krutého k nepřátelům a přátelům, ani z ambiciózního inkvizitora, který plive na názory ostatních. Je mi jedno, že je hra lineární, ale připravit hráče o prostor ke hře se studiu této úrovně neodpouští.

Navíc pasivita hlavního záporáka. V průběhu hry selhává za neúspěchem a pouze jednou se trefí jako první. A objevuje se neomluvitelně zřídka, vzhledem k tomu, kdo je a jaké znalosti má. Ale ne, znovu a znovu snáší ponižování od inkvizitora a členů jeho party.

Nyní si povíme něco o členech strany. Tady poprvé, od vydání prvního dílu, a teď mluvím o každé hře vydané Kanaďany, jsou všichni společníci úžasní. Je zajímavé si s každým z nich povídat a poslouchat příběhy, které doplňují obraz celého Thedasu. Romantické linie jsou dobře napsané a také postrádají triviality.

Dá se říct, že Dragon Age: Inquisition je úspěšný. Ano, projekt není dokonalý. Ale emoce způsobené velkým dobrodružstvím, nefalšovaná radost ze setkání členů party v krčmě, důležitost mých rozhodnutí pro svět a neustálé setkávání se s minulostí plně kompenzují nedostatky hry.

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl + Enter.

Passage of Dragon Age: Inquisition. Skyhold a West End

Po událostech z první části světa Thedasa vrhá do propasti bratrovražedných válek a politických intrik. V různých částech světa se navíc otevírají neobvyklé trhliny, které umožňují démonům proniknout do Thedas. Protagonista obdrží známku a po uzavření několika chyb v Chrám posvátného popela přijímá vedení inkvizice k vymýcení výsledného chaosu.

Pevnost Skyhold se stává novou základnou Výslech, Posel získává za své služby status inkvizitora. V této fázi bude pro hráče k dispozici určitý počet míst na mapě, ale v pevnosti je několik úkolů, které vyžadují pozornost hlavního hrdiny.

Vítejte v destinaci Skyhold

Pevnost musí být prozkoumána, Posel musí navštívit kovárna a promluvte si s kovářem (v jeskyni můžete nastavit vzhled některé prvky pevnosti). Dále by se měla sejít hlavní postava válečná rada.

Zatímco hlavní hrdina byl zaneprázdněn řešením problémů Cole zmizel a skrývá se ve Skyholdu. Konverzace s ostatními členy řádu čeká hlavního hrdinu poblíž cílové značky, Vivienne zase navrhuje zbavit se neobvyklého společníka (hráč se musí rozhodnout). Solas spekuluje o Coleově povaze, předpokládá, že inkvizice má co do činění s duchem.

Ve Skyholdu založila Inkvizice nové ústředí a nyní je připravena prosadit se po celém světě. Na pevnostní zdi Bulletinu čeká setkání s Jestřáb, Obránce Kirkwallu (protagonista druhé části hry). Hlavní hrdina může získat nějaké informace o svém protivníkovi nalezením člena řádu Šedí strážci(Cvičení Tam leží propast).


Po rozhovoru s Varricem by měl inkvizitor promluvit s Josephine(NPC najdete v hale vedle sídla). Velvyslanec žádá, aby zabránil možnému útoku na císařovnu Celinu, Posel dostane pozvánku na ples, aby se osobně setkal s možnou obětí a varoval před nebezpečím ( Quest Zlé oči a zlá srdce).


Vězení Skyhold má vězni kteří čekají na verdikt soudu. Nacházíme se v sále na trůnu inkvizitora a začínáme zvažovat navrhované případy.

Například na prvním místě bude zločin vůdce Avarů Movran Poddaty který pokropil budovu inkvizice krví kozla. Vůdce však dává jednoznačně najevo svůj arogantní postoj k synovi, kterého inkvizitor zabil. Rozhodnutí vyzbrojit Avary a poslat je do Tevinteru umožní získat souhlas několika společníků hlavního hrdiny a v Inkvizici bude také ještě jeden naverbovaný agent.



Dále má Herald vynést rozsudek nad templářským rytířem Denamou... PROTI tento případ, bylo by účelnější poslat kapitána k soudu v rozkazu, který zradil.

Cassandra se nechala unést Varricovy knihy Meče a štíty, ale trpaslík nedokončil poslední knihu. Musíte přesvědčit svého kolegu, aby dokončil práci kvůli Cassandře. Varric bude souhlasit s dokončením knihy pouze pod podmínkou, že ji na znamení usmíření osobně předá (trpaslík svého času skrýval Hawkův pobyt, když ho Cassandra hledala).

Velitel Calen jako templář přijal lyrium jako ostatní členové tohoto řádu. Poté, co se Calen připojil k inkvizici, přestal brát lyrium, což vedlo k „stažení“. Hlavní hrdina se bude muset rozhodnout, zda bude Kalen nadále brát lyrium.

Po smrti falešného Lorda Seekera zůstali templáři bez velitele. Barris velmi úspěšně provedl několik operací, vykonával vůdcovství, výsledky nám umožňují dospět k závěru, že byl nalezen nový vůdce pro Řád templářů. V trůnním sále může inkvizitor oznámit své rozhodnutí (úkol lze splnit, když se trůn stane aktivním, například když se objeví odsouzenci).

Sera dává hlavní postavě další dodatečný úkol, je nutné, aby síly inkvizice podnikly pochod v oblasti Vershil, aby zastrašily místní šlechtu. Po dokončení příslušného úkolu na velitelském ústředí si promluvíme se Serou a odjedeme do Crestwoodu. Po menším boji bude úkol splněn.


Cassandra žádá o nalezení skutečného Lorda Hledače, v sídle velení plníme odpovídající úkol. Po obdržení zprávy jdeme na nové umístění"Zámek Caer Oswin".

V kobce hradu vstoupíme do boje se Promises (sekta, která se snaží vzdorovat Hledačům) a získáme klíč. Jdeme na nádvoří a nacházíme dopis, z jehož obsahu vyplývá, že Hledači byli Koryfeem předáni Slibům.



Dále hlavní hrdinové objeví člena Seekers jménem Daniel, který hlásí, že Lucius zradil rozkaz ještě před objevením se démona Envy.


Nakonec se inkvizitor setkává s lordem Seekerem, který je zcela rozrušený a své zločiny neskrýval. Čistíme oblast a vracíme se do Skyholdu. Mluvíme s Cassandrou, které se podařilo prostudovat tajnou knihu Hledačů.


Nepodléhejte jeho vůli

Cole se po událostech v pevnosti Adamant obává možnosti, že by byli duchové svázáni proti jejich vůli (Cole je známý jako duch mladého muže umučeného k smrti). Nejprve váš společník požádal Solase, aby ho k sobě připoutal, ale elf to odmítl udělat a nabídl alternativu – získat pro Colea amulet, který by ducha chránil před vnějšími vlivy. Na velitelském stanovišti provedeme odpovídající úkol a přeneseme amulet Coleovi.

Amulet nepomůže, jelikož Cole se příliš „zlidštil“ (podle Varricovy verze). Hlavní hrdinové jdou do Redcliffe, právě zde žije osoba, která se podílí na Coleově smrti. Hráč se musí rozhodnout, zda Cole bude člověk, nebo zůstane duchem.


Specializace inkvizitorů

Hlavní hrdina potřebuje zvládnout nové bojové dovednosti, na velitelství plníme odpovídající úkol. Dále si povídáme s mentory na nádvoří Skyholdu, poté se na větvi inkvizitora objeví další tři úkoly.

Úkol se objeví po rozhovoru s mentorem jménem tříoký, popis odpovídajících technik byl nalezen ve Val Royeaux u knihkupce (nebo ve Varrickových věcech v trůnním sále). Nejprve musíte získat uvedené komponenty (obsidián najdete na Vnitrozemí, Spinefish stojí za to hledat na západní hranici v oblasti Nazer Pass a kaňonu).



Pro dokončení úkolu musíte dokončit odpovídající objednávku na aplikačním stole a promluvit si s mentorem (zbytek úkolů pro specializace nelze dokončit).

Levá ruka velekněžky

Leliana dostala sebevražedný dopis od Giustinie, hlavní hrdinové musí navštívit chrám ve Valence. Velekněžka tam něco nechala, aby se Leliana mohla podívat. Během průzkumu kostela bude muset hlavní hrdina vyřešit malou hádanku nalezením tří skrytých mechanismů (po cut-scéně bude úkol splněn).


Skauti hlásí velký příliv lidí dovnitř Západní limit, je třeba akumulovat vliv a prozkoumat situaci v regionu. V oblasti tábora na Rocky Ridge můžete najít velký jedovatý mrak, v této fázi váš oddíl nebude schopen překonat překážku (musíte navštívit Skyhold).

Přestávky v kaňonech

Po postavení tábora v Západní limit, Bulletin musí zacelit několik mezer v této oblasti. Nezapomeňte na možnost ovlivnění portálu, po kterém jsou všichni démoni na pár sekund v „táboře“.


Mezery v prachu a písku

Po založení tábora dne Kamenitý hřeben, hlavní postava potřebuje uzavřít několik mezer v různých oblastech (Dusty Plain a Giant Stairs).


Pevnost Griffin Wings

Při prozkoumávání místa v kempu na Rocky Ridge byste měli dávat pozor, abyste ne pevnost, který je zajat Venatori (kromě pěchoty a lučištníků bude na vrcholu obléhací věže muset Herald zničit sesilatele Venatori Macrinius). Po vyčištění opevnění dostává inkvizice novou překladiště a základna ve Western Endu (hráč také dostane další úkoly od kapitána základny).


Přestávky poblíž uličky

V areálu kempu v uličce Nazaire byly zaznamenány aktivní přestávky, inkvizitor a jeho oddíl musí potlačit odpor démonů a zavřít stínové portály.


Po stopách kostela

V poušti najde Posel malý kamenný pomník, církevní symbol označuje cache, kterou hlavní hrdinové potřebují najít. K dokončení úkolu musíte navštívit jeskyni v oblasti tábora v Nazer Pass. Uvnitř jeskyně lze nalézt plány a vzácné předměty.


Střepy ve West Endu

Posel pokračuje v hledání fragmentů artefaktu, v místě oázy je jich také několik Ocularum který bude označovat umístění součástí součástí.


V červených tónech

V místě Západní hranice je několik ložisek červeného lyria (Sandy and Forgotten Mine), které Varric požádal o zničení. Jednotka se bude moci dostat do Zapomenuté jeskyně pomocí Solasových dovedností v ovládnutí stínu. Ložiska červeného lyria lze nalézt také v dole Shimmerstone (oblast - Nazer Pass).


Lupiči dopadli a zničili obytný vůz, která měla dodat materiál pro vědce z univerzity v Orlais. Podle nalezených záznamů je poblíž Frederickův tábor (pro něj byl určen náklad).

V areálu kempu (Nazer Pass) prozkoumáváme okolí a nacházíme kemp s červeným stanem. Chatování s Frederick a nalezené zásoby přeneseme na vědce (dostaneme úkol Frederickův život a Specifikace inkvizice +1).


Protagonista musí prozkoumat vyhrazená místa pro přítomnost Frederickovy nástroje... V této fázi musí hráč hledat tábory banditů ze seskupení „Bílý dráp“, z těl zabitých si můžete vyzvednout potřebné zásoby.


Jak nalákat draka

Frederick málem udělal návnada a nyní postrádá velmi specifické ingredience (fénixové pírko a vnitřnosti ostnaře, zvířata lze často nalézt v pustině, najít ingredience nebude těžké).

Lovecké návyky draků se téměř nezkoumají, Frederick žádá, aby našel oběti útoku v poušti a přivedl je k němu k průzkumu (v naznačených oblastech je nutné hledat zbytky páteřáků).


Odlomte "bílé drápy"

Frederick dává další dodatečný úkol, musíte se vypořádat s gangem "Bílé drápy" odstranit problémy s dalším pobytem vědců v poušti.

Vaším úkolem je zlikvidovat bandity v určené oblasti pasti... Dále jsou hlavní hrdinové napadeni vůdcem gangu, který ho zlikviduje, hráč gang na chvíli uklidní.


Tato voda chutná legračně

Studna v pevnosti Griffin's Wings je ve špatném stavu, protože do ní Venatori vysypali těla mrtvých lidí. Musí se najít nový zdroj vody, poblíž je oáza Osamělý klíč ale oblast se hemží vargests. Po zničení zvířat bude úkol splněn.


Lustrin: Western Limit

Ubytovatel žádá, aby získal vzorky rud ze Západního dosahu (hlavní hrdina může najít lustrin a lapis lazuli na velkých kamenných balvanech).


Aplikace pro faunu

Posel bude muset shromáždit vzorky tkání od různých zástupců místní fauny (kůže hyen, peří fénixů atd., materiál lze nalézt na tělech zabitých zvířat).

Frederick objevené rukopisy, jejichž obsah je věnován drakům. Je nutné najít tevinterskou vědeckou práci o lákání draků. Po dokončení úkolu Hon na relikvie v jednom z pokojů v oblasti stezky Viridis (nádvoří Bezvětří ruiny, umístěný za Síní ticha) najdeme velký objem připsat Frederickovi.



Pro splnění úkolu je třeba přeložit starodávný rukopis, toto dílo si můžete objednat na stole ve velitelském ústředí.


Hon na relikvie

Venatori prohledávají bezvětrné ruiny v západním dosahu, je nutné prozkoumat místo a najít nějaké cenné předměty. Úkol bude dokončen, když bude eliminován vůdce Venatori - sesilatel Lukanus (oblast cesty Viridis).

Srdce bezvětrných ruin

Po odstranění sesilatele Lucana zvedneme klíčový kámen z těla Venatoriho. Hlavní hrdinové potřebují najít další součásti klíče, aby se dostali do laboratoře (části jsou roztroušeny v různých částech cesty Viridis).


Ve Windless Ruins najdou hrdinové velké množství bojujících démonů a Venatori, kteří jsou zmrazeni v čase. Je nutné odstranit tajemné kouzlo a uzavřít mezeru.

Po dokončení úkolu Srdce bezvětrných ruin odstraňujeme hůl a vracíme se do hlavního sálu, potlačujeme odpor démonů a uzavíráme mezeru.


Abyssal High Dragon

Po rozprostření návnady hlavní hrdinové přitáhnou draka, načež ho musí porazit v bitvě (drak má úroveň 15, má zranitelnost vůči chladu a je dobře chráněn před ohněm). Po vítězství se vědec připojí k inkvizici jako agent.


Potíže se zrodem temnoty

Venatori pod vedením Srbové hlavní hrdina narazil na tunel s přívalem temnoty a musí prozkoumat určenou oblast a najít stopy. V této fázi nebude úkol dokončen, protože průchod je uzavřen jedovatým mrakem, přes který hráč nebude moci projít. Musíte navštívit pevnost Skyhold a najít způsob, jak překonat překážku (nutný vliv).



Stojí za zmínku, že dokud se Herald nevrátí do velitelského sídla, nebude moci projít Brána Andorhal(lze je otevřít pouze zevnitř). Jeden z kapitánů inkvizice navrhuje postavit most, která vám umožní dostat se do starých ruin (podle zpráv tajných služeb se právě odtud berou stvoření temnoty).

Po překonání mostu se hlavní hrdinové ocitnou na staré vězeňské cestě, která zavede oddíl do starověkých ruin.



Dále Posel skončí v Koracavus (staré vězení, které bylo napadeno temnotou). Stojí za to věnovat pozornost kamerám na nižší úrovni, v této místnosti je několik krabic a runa. Procházíme síní stráží a zavřeme se tunel pomocí schopností Solase.



Pokračujeme v prozkoumávání starověkých ruin, v přední chodbě nacházíme mrtvolu Venatoriho, na jehož těle je klíč a poznámka... Zpráva obsahuje informaci, že Venatori hloubili pod vedením Serbise, ale po nalezení tunelu sesilatel uprchl. Hlavní hrdina musí ulovit Srby ve West Endu.



V Jižní pasáži se pustíme do bitvy s Obr, po vítězství opouštíme ruiny vězení a vytváříme tábor v kaňonu Echo. Mimo tábor se hráč bude muset utkat s dalším obrem.



Stěhovat do Fort Echo a vyčistíme tábor Venatori, po vítězství může Herald poslat Srby k soudu ve Skyholdu, nebo ho nechat zemřít v poušti. V případě soudu (Quest Soud probíhá), Serbis může být použit jako agent inkvizice.


Na památku stráží

Blackwall se zajímá o artefakty Šedých strážců, které mohly zůstat ve starých táborech. Na západní hranici jsou dva zničené tábory řádu, první artefakt je na věži v proluce ve staré pevnosti. Druhý artefakt (krev arcidémona) se nachází ve Fort Echo (Srbské doupě).


V Echo Canyonu objevili inkviziční zvědové aktivní trhliny, které je třeba opravit.


Cassandra žádá inkvizitora, aby se vypořádal se zločinci, jejichž zločiny Hledači nechali bez pozornosti. Jeden z hledaných Leo z Lucienne Bay se nachází v Western Reach (tábor u Brány Thoth).


Služba pro první kouzelnici

Vivien požádá inkvizitora, aby pomohl kruhu kouzelníků a našel uloupené knihy na místě Západního dosahu. Dokumenty se nacházejí v areálu třpytivého kamenného dolu na severu lokality.


Klíčová slova: dračí věk inkvizice, inkvizice, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, skyhold, vítejte v skyholdu, zapomenutý chlapec, z popela, soud se blíží, tajný koníček, západní hranice, trhliny v kaňonu, mezery v prachu a písku, pevnostní gryfová křídla, mezery u uličky, na stopě kostela, střepy na západní hranici, v červených tónech, drakologie, frederovský život, jak přilákat draka, lovecké zvyky, odlomit bílé drápy , tato voda chutná legračně, lustrin: západní limit, nárok na faunu, autoritativní zdroj, hon na relikvie, srdce klidných ruin, tajemná trhlina, hluboký vysoký drak, temné tření, cV paměti stráží, ozvěny, nedokončené záležitosti

- velmi velká hra... Jen splnění hlavního úkolu může trvat 40 až 60 hodin, a pokud vezmete v úvahu vedlejší úkoly, stane se to docela děsivé. Na cestě ke konečnému cíli mohou nastat potíže, které pomohou vyřešit náš průchod. Pro začátek si pojďme něco ujasnit.

... Dragon Age: Inquisition je nelineární hra. To znamená, že hodně záleží na vašich rozhodnutích, stejně jako na pohlaví a rase inkvizitora. Nový projekt BioWare má spoustu forem, díky kterým bude váš příběh jiný než ten náš.

... Mluvíme jen o hlavním questu. Ano, v Inquisition je spousta zajímavých úkolů, ale popis každého z nich by zabral neslušné množství času. Proto - pouze mise ze skupiny "Cesta inkvizitora".

... Dragon Age: Inquisition není rychlý běh. Abyste mohli postupovat příběhem, musíte získat body vlivu (Síla). Většina rychlý způsob k tomu - dokončit několik vedlejších úkolů. Takže i když vás nezajímají osobní záležitosti členů party a sbírání bylin a kovů, občas to stejně musíte udělat.

... Níže uvedený text obsahuje spoilery. Zkusme se obejít bez zbytečných dějových detailů, ale ... VRAHEM JE PALÁC!

Hněv nebes

Prolog Dragon Age: Inquisition je naprosto lineární – i kdybyste chtěli, stejně se neztratíte. Sledujte Kassandru, pečlivě si přečtěte tipy a bojujte se slabými protivníky. S tím vším by neměly být žádné problémy. Cesta brzy povede k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým společníkům.

Poté se naučíte, jak používat taktickou pauzu. V budoucnu se tento režim bude hodit více než jednou, zejména při vysoké obtížnosti, takže se jej snažte zvládnout co nejdříve.

Brzy přijdete na přestávku - místo, odkud v reálný svět démoni ze stínu pronikají. Abyste uzavřeli mezeru mezi dimenzemi, musíte nejprve zničit všechny protivníky v okolí. Po porážce démonů se musíte dotknout mezery a počkat několik sekund, poté se zavře. Během průchodu hrou musíte takové portály poměrně často zavírat.

Po návratu do pevnosti se vám naskytne možnost: jít do největší proluky po přímce nebo kruhovým objezdem. V prvním případě se rychleji dostanete do další lokace, ve druhém se vám podaří zachránit chybějící vojáky.

Bez ohledu na cestu, kterou zvolíte, se brzy ocitnete u zříceniny obrovského hradu. Když půjdete dolů do mezery, začnete bitvu s prvním bossem - Démon hrdosti.

Neměly by existovat žádné zvláštní potíže: pomohou vám nejen členové strany, ale také vojáci inkvizice. V první fázi je boss nezranitelný – všimněte si, že jeho ukazatel zdraví vypadá jinak než u dříve nalezených monster. Aby byl démon zranitelný, je nutné použít rip. Nechte šéfa rozptýlit spojenci a vy stiskněte akční tlačítko vedle portálu. Po několika sekundách zahřmí exploze a démon padne na kolena - pak ho zasáhne. Po chvíli se stane opět neprostupným - už víte, jak to opravit. Když se na bojišti začnou objevovat menší démoni, nejprve se s nimi vypořádejte a poté interagujte s mezerou.

Hrozba zůstává

Po odpočinku po bitvě jděte ven. Po značce se vydejte směrem ke kostelu. Jděte do velitelství a dokončete prolog hry.

Poté budete mít čas si na sídlo zvyknout. Použijte jej k učení kovářství, promluvte si se svými společníky, zapamatujte si umístění klíčových NPC. Po dokončení se vraťte do kostela. Odtud se můžete vydat do další lokace – do Hinterlands v království Ferelden. K tomu můžete použít příkazovou rychlost nebo mapu světa.

V Hinterlands čeká obrovské množství questů - zde můžete strávit až 12 hodin! Pokud se tedy nechcete splést, označte si své prioritní úkoly v deníku - speciální maják vám pak řekne, kam jít. Pokud máte v plánu co nejdříve postoupit k hlavnímu úkolu („Cesta inkvizitora“), označte jej v seznamu úkolů.

Sledujte znamení. Brzy narazíte na oddíl inkvizice, který bojuje proti vzpurným kouzelníkům a templářům. Budou potřebovat vaši pomoc. Poté budete pozváni do velkého tábora – hlavní bašty inkvizice v Hinterlands. Zde si musíte promluvit s matkou Giselle, která hrdiny pošle na nové místo.

Můžete zůstat v Hinterlands a nechat se zaneprázdnit plněním úkolů - je jich dost, abyste získali několik úrovní. V opačném případě se vraťte do velitelského sídla a zamiřte do Val Royeaux.

Zde vám opět pomůže ukazatel - následujte maják. V této lokaci lze dělat jen velmi málo věcí: po dosažení uvedeného místa se podívejte na video, setkejte se s templáři a poté se vydejte k východu. Před odjezdem do sídla s vámi promluví kouzelník, hlava kouzelníků.

Velmi brzy si budete muset vybrat mezi templáři a kouzelníky. K dispozici budou dva questy podle příkazové rychlosti: In Hushed Whispers a Champions of The Just. Výběrem jednoho z nich bude provedení druhého nedostupné. Chcete-li přesvědčit templáře, aby se připojili k inkvizici, dokončete Champions of The Just, nebo pokud si více ceníte pomoci mágů, In Hushed Whispers. V našem návodu jsme se rozhodli podporovat čaroděje, ale můžete to udělat jinak.

V Tichém šepotu

Cesta do Vnitrozemí. Zde se musíte dostat do města Redcliffe, které se nachází na severu lokality. Před branami města bude další mezera - vypořádejte se s tím a budete vpuštěni za hradby. Najděte tavernu v Redcliffe, promluvte si s čarodějkou a pokračujte na nové místo setkání - je to velmi blízko.

Zde se setkáte s Dorianem, jedním z potenciálních společníků. Uzavřete mezeru, poslechněte si mága a jděte do velitelství. Zde si musíte promluvit s poradci a nakonec se rozhodnout, kdo budou užitečnější spojenci – kouzelníci nebo templáři. Toto je poslední šance změnit názor.

Pokud se stále plánujete spřátelit s čaroději, vraťte se za Radcliffem pomocí tabulky příkazů. Dorian bude určitě ve skupině a zbývající dva sloty můžete přidělit jiným hrdinům.

Co bude dál, neprozradíme – jedná se o spoiler. Řekněme, že po cutscénách se vy a Dorian ocitnete v dungeonu. Jakmile znovu získáte kontrolu, napumpujte schopnosti kouzelníka, aby vám v bitvě pomáhal s kouzly.

Protože jste zůstali sami, pohybujte se dungeonem opatrně. Nepřátel je zde málo, ale dělají slušné škody. Nejjednodušší to bude, když budete hrát za „tankového“ válečníka. Obtížnější - pokud pro rváče na blízko. Při hraní za lučištníka nebo mága buďte zvlášť opatrní.

Po značkách se brzy dostanete na rozcestí. Na mapě budou vyznačeny tři body: dva z nich označují členy party, které je třeba propustit z vězení, a třetí vás dovede k čarodějce Fioně. Nejprve se dostaňte ke ztraceným spojencům – ti čtyři to budou mnohem jednodušší. Po rozhovoru s Fionou se otevře další část úkolu - následujte novou značku.

Pro doplnění zásob lektvarů zdraví hledejte speciální úložiště (vypadají jako krabice s různými lahvičkami). Na mapě se objeví nové značky, které je třeba prozkoumat. Můžete se volně pohybovat v rámci umístění a navštěvovat cíle v libovolném pořadí. Upozorňujeme, že v této oblasti je několik úrovní, takže do některých oblastí se lze dostat pouze po schodech.

Brzy narazíte na zamčené dveře. Chcete-li jej otevřít, musíte nasbírat pět kusů červeného lyria. Jejich poloha je vyznačena na mapě. Jakmile nasbíráte všech pět, doplňte své lektvary a připravte se na souboj s bossem. Alexius.

Alexius používá útočná kouzla, nasazuje na sebe štít a teleportuje se po místnosti. Obecně je bitva s ním jednoduchá: nechte válečníka odvést pozornost šéfa na sebe, zatímco zbytek družiny způsobí maximální poškození. Když mu zbude polovina zdraví, Alexius zmizí, ale v místnosti se objeví mezera - už víte, co s ním. Jakmile mezeru uzavřete, boss se vrátí na bojiště. Zopakuje trik s fade na čtvrtinu zdraví.

Bude hořet v našich srdcích ... / In Your Heart Shall Burn

Po návratu na základnu budete moci chatovat se spojenci, přijímat nebo dokonce plnit několik úkolů a tak dále - využijte tento čas k dokončení věcí v Nebi. Vezměte prosím na vědomí, že se sem již nevrátíte.

Aktivací další příběhová mise, uvidíte několik cutscén. Krátce poté, co znovu získáte kontrolu nad postavou, potkáte Colea, dalšího potenciálního člena party. Objeví se pouze v případě, že jste se rozhodli pomoci kouzelníkům. V opačném případě ho nahradí Dorian a během mise pro templáře se setkáte s Colem. Podle volby strany se mění i protivníci: napadnou vás buď kouzelníci, nebo templáři.

V tomto případě budou úkoly stejné. Následujte značky a ničte protivníky. Budete muset bránit jeden trebuchet a zajmout další. Poté budete požádáni o návrat do Vaultu. Cestou si můžete uložit několik postav, které přinesete další zkušenosti... Po dosažení kostela sledujte cutscénu a vraťte se na bojiště.

Nyní musíte trebuchet zamířit. Hrdinům přitom budou překážet protivníci – doporučujeme je nejprve všechny zabít a teprve poté se chopit vedení. V určitém okamžiku se objeví boss - rytíř Danam.

Nejprve se vypořádejte s jeho družinou – bandou démonů. Poté přikažte svému „tanku“, aby sám odvedl pozornost šéfa: monstrum má docela silné útoky, které nenechají mágům z oddílu žádnou šanci. Udržujte zranitelné spojence za bossem, abyste minimalizovali jejich poškození. V 75, 50 a 25 procentech svého zdraví Danam ze sebe odstraní všechny negativní účinky a vytvoří silnou bariéru. Bitva může být dlouhá, ale dokud „tank“ drží obranu, odvádí pozornost nepřítele a pije lektvary, není se čeho obávat.

Po porážce Denama se ukáže dlouhá cutscéna. Až budete moci znovu ovládat svého hrdinu, postupujte podle značek - cesta je absolutně lineární. Brzy se naučíte používat nová schopnost, a pak se hrdina ocitne v zasněžené poušti během bouře. Jděte vpřed a mírně doprava.

Z popela

Tato část hlavního questu je velmi krátká. Budete se moci projít po nové pevnosti, prozkoumat její hlavní prostory a popovídat si se spojenci. Některé části Skyholdu budou zablokovány – můžete je navštívit při příští návštěvě hradu.

Po rozhovoru s Josephine a Varrickem se otevřou dva hlavní úkoly: Wicked Eyes a Wicked Hearts a Here Lies the Abyss. Mohou být prováděny v libovolném pořadí. Před odjezdem na jeden z nich důrazně doporučujeme promluvit si se všemi členy party – uvidíte a dozvíte se spoustu zajímavého.

Tady leží propast

Po rozhovoru s Varricovým přítelem získáte přístup do nové lokace - Crestwood. Jděte na schůzku s informátorem. Projděte se podél pobřeží, dokud nenarazíte na jeskyni - půjdete tam.

Po rozhovoru leží vaše cesta v jiném místě, v západním přístupu. Postupujte podle pokynů na značce. Na místě se vám předvede cut-scéna, po které bude následovat bitva s hordou démonů. Vzhledem k relativně malé velikosti bojové arény se zde bude hodit kouzlo „Mark of the Rift“ (Mark of the Rift). Po dokončení boje se vraťte do Skyhold.

Z velitelství se vydejte do Orlais a pokračujte v misi. Předtím důrazně doporučujeme vypořádat se s vybavením party a uvolnit místo v inventáři, protože se do Skyholdu brzy nevrátíte.

Značka vás provede bojištěm. Brzy dostanete nepovinný úkol – pomoci vojskům inkvizice v bitvě. Je nutné zničit tři oddíly Šedé gardy, kterým pomáhají démoni. Za splnění tohoto cíle získáte přístup k truhle s cennou kořistí.

Brzy budete čelit velkému zástupu nepřátel v čele s Demon of Pride. Nejprve se vypořádejte s malými protivníky a poté se chopte minibosse. Udržujte zranitelné hrdiny dál od jeho elektrických bičů. Boj komplikuje obrovský drak, který na vaši partu periodicky vypouští kouzla. Pokuste se rozptýlit spojence v aréně, abyste minimalizovali poškození.

Značka vás zde nenechá ztratit. Doporučujeme vám pečlivě sledovat radar: jeho záře znamená, že někde poblíž je objekt potřebný k dokončení questu Fears of the Dreamers ("Fears of the Dreamers"). V severní části první zóny se pokuste najít lidskou kostru a přepněte se do vyhledávacího režimu – tím spustíte další úkol. Další čtyři položky se nacházejí v jiných oblastech lokality. Může být dokončena pouze do konce této části hry.

Chcete-li obnovit své vzpomínky, zabijte démony a stiskněte akční tlačítko vedle jejich těl. Abyste postoupili v této lokaci, musíte tento trik několikrát zopakovat. Epizoda je obecně lineární – posuňte se vpřed, dokud nenarazíte na šéfa, Noční můra.

Připravte se na intenzivní boj. Nightmare má spoustu zdraví a silných útoků. Čas od času přivolá pavouky, které je třeba rychle zničit – jinak je zavalí čísla. Nechte "tank" udržet šéfovu pozornost, zatímco ostatní se vypořádají s jeho přisluhovači. Jakmile dojde k oddechu od malých nepřátel, použijte ty nejmocnější schopnosti na Nightmare. Při 25% zdraví šéf přivolá na pomoc mocné démony – to je nejlepší čas použít schopnost Mark of the Rift. Po vítězství se vraťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlá srdce

V této misi jsou dvě věci důležitější než kdy jindy: složení party a volba správných replik v dialozích. Doporučujeme seskupit alespoň jednoho mága se schopností Bariéra, protože lektvarů zdraví bude nedostatek. Při komunikaci se šlechtou se snažte neříkat nic drsného nebo hrubého – lichotit a souhlasit. A ano: před zahájením mise uložte hru do samostatného slotu.

Specifikem tohoto úkolu je, že se budete muset na chvíli proměnit ve světského lva. Dobré chování, zdvořilost a malé laskavosti pro hosty zvýší hodnocení inkvizitora. Dlouhá nepřítomnost nebo pochybná prohlášení ho snižují. Když klesne na nulu, vyhodí vás z míče a mise selže. Nenechte si tedy ujít příležitost zlepšit své hodnocení.

Místo má co dělat kromě hlavního poslání. Můžete sbírat figurky, které otevírají přístup k truhlám s kořistí, hledat usvědčující důkazy a mnoho dalšího. Hned na začátku lokace můžete pomoci paní u brány, která něco ztratila. Zmizení je u fontány - použijte vyhledávací režim. Vrácením si zvýšíte hodnocení – pro začátek to bude stačit.

Značka bude označovat cestu a postavy, se kterými chcete mluvit. Po oficiální prezentaci bude možnost komunikovat se spojenci a studovat situaci. Po dokončení zamiřte do haly a pokračujte do pokojů pro hosty. Najděte "Hall of Heroes", projděte jí a vyjděte ze západní strany. Postupujte chodbou, dokud nedojdete k fontáně. Zde musíte vylézt do druhého patra pomocí mřížky na zdi.

Jakmile budete mimo oči veřejnosti, vaše hodnocení bude pomalu klesat, takže jednejte rychle. Značka označí oblast, která má být prohledána. Po dokončení sejděte po schodech dolů do knihovny a přepněte se do režimu hledání. Po nalezení důkazů se vraťte na ples. Nenechte si ujít příležitost trochu zvýšit své hodnocení: jděte do tanečního sálu až po druhém zazvonění – vědět je vždy trochu pozdě, že?

Obdržíte klíč Servant Wing Key. Dostanete se tam přes spodní patro Síně hrdinů. Společníci se k vám přidají u vchodu - nezapomeňte si vyměnit oblečení za bitevní výstroj. Musíte mít alespoň 10 hodnotících bodů: každou minutu vám bude odečten jeden bod, takže neváhejte a rychle se vypořádejte s protivníky. Sledujte stopu krve a mrtvol a brzy se postavíte vrahovi. Po bitvě a cutscene se vraťte na ples.

Vévodkyně vás vyzve k tanci. Buďte maximálně zdvořilí – radíme vám, abyste vždy zvolili správnou odpověď. Po rozhovoru s vévodkyní budete mít poslední příležitost předat Lelianu kompromitující důkazy.

Brzy dojdete k další trhlině, otevřené na nádvoří hradu. Nejprve zničte lidské nepřátele a poté se vypořádejte s démony. Druhá vlna protivníků bude mnohem silnější než ta první, takže se připravte. Poté se vám zobrazí několik cut-scén, dají vám jedno důležité rozhodnutí a poté budete posláni do bitvy s posledním bossem lokace, to samé vévodkyně.

Nejprve se zbavte jejích přisluhovačů. Nechte mágy, aby na členy party při první příležitosti nasadili štít. Šéf se teleportuje po aréně - snažte se ji neztratit z dohledu. Když zdraví vévodkyně klesne na 50 %, přivolá asistenty – vypořádejte se s nimi co nejrychleji. Jinak je to boj bez překvapení.

Co Pýcha způsobila

Jako vždy se vydejte na misi přes velitelství. V první části zadání stačí jít po značkách a odrazit nepřátelské jednotky. Brzy dorazíte do starověkého chrámu.

Po dosažení velkých zamčených dveří dostanete za úkol provést rituál. To lze provést u sochy ve spodní úrovni haly. Abyste je mohli všechny zapálit, musíte chodit po speciálních kamnech. Nemůžete šlápnout na destičky, které již byly aktivovány. První hádanka by neměla být problém – je docela jednoduchá. Po otevření dveří pokračujte hluboko do chrámu.

Po videu budete mít na výběr: okamžitě se vydejte za nepřáteli nebo dodržujte tradice elfů a proveďte čtyři rituály. V prvním případě budete muset bojovat nejen s padouchovými nohsledy, ale také se strážci chrámu. V druhém případě nabídnou čtyři hádanky s talíři: jejich vyřešením získáte podporu elfů a utkáte se s alternativním bossem lokace.

Poté, co si vyberete, postupujte podle značek na minimapě. Pokud jste dokončili rituály, můžete se spojit se strážemi proti útočníkům. V tomto případě vám bude přidělen průvodce, který vám ukáže cestu lokací až k bossovi. Pokud se rozhodnete ignorovat tradice, pak se připravte na boj s elfy i templáři. Cestu bludištěm si budete muset udělat sami – sledujte radar a použijte vyhledávací režim.

Brzy se utkáte s šéfem. Podle minulé volby to bude resp Samson(pokud jste si zvolili mágy jako své spojence), popř Calperia(pokud dáváte přednost templářům).

Samson útočí pouze na blízko. Pomáhají mu přisluhovači, kterých by se měli okamžitě zbavit. Když se boss začne točit, stáhněte bojovníky. Rozptýlit spojence po bitevním poli, aby Samsonovy útoky nezasáhly několik hrdinů najednou. Využijte taktickou pauzu – členové party nejsou vždy dobří ve výběru cílů, zvláště na začátku bitvy.

Calperia často umisťuje na podlahu ohnivé runy – je třeba před nimi utéct a odvézt odtud spojence. Ráda se teleportuje, je imunní vůči omráčení, paralýze a strachu a má vysokou odolnost vůči ohni. Blesk a zima jsou tvoje nejlepší přátelé v této bitvě.

Poslední díl

Velmi krátká mise. Přejděte k oltáři přes velitelské velitelství. Pokud jste v minulém úkolu dovolili svému společníkovi pít ze Studny smutku, pak si musíte s někým promluvit. Jinak vás čeká bitva s dračím bossem.

Pokud „tank“ odvede pozornost nestvůry na sebe a bojovníci na dálku se nestvůrce podhrabou pod tlapy a ocasem, bitva proběhne bez problémů. Doporučujeme, abyste opustili ohnivé útoky, protože způsobují velmi malé poškození stvoření. Studená je naopak velmi účinná. Musíte snížit zdraví draka na polovinu, poté začne cutscéna.

Zkáza celého světa

Je čas na poslední bitvu. Před zahájením poslední mise doporučujeme provést samostatné uložení. Po něm budete moci splnit některé zbývající questy, nicméně část obsahu nebude k dispozici. Pokud tedy plánujete prozkoumat Inquisition uvnitř i vně, máte poslední šanci.

Do bitvy s Coryphaey si vezměte alespoň jednoho mága s „Bariérou“ a nejlépe dva najednou. Šéf uděluje velké poškození, je imunní vůči statusovým efektům a má obrovskou zásobu zdraví, takže se připravte na dlouhou bitvu. V první fázi bude padouch vyvolávat démony, pohybovat se po aréně a útočit mocnými kouzly. „Bariérové“ a zdravotní lektvary pomohou udržet partu na nohou.

Po nějaké době se Coryphaus přesune do nové arény - následujte ho. Nezapomeňte si cestou doplnit zásoby lektvarů. Druhá fáze se od té první téměř neliší. Až na to, že situace je jiná.

Až bude boss napůl zdraví, nahradí ho obrovský lyriový drak. Jako vždy nechejte Válečníka štítu rozptýlit šéfa, zatímco ho hrdinové na dálku poškozují. Zaměřte oheň na tlapy nestvůry, abyste ji zpomalili. Zaměřte se na léčení a ochranu hrdinů pomocí zbraní na blízko: nešetřete lektvary a aplikujte na ně Barrier. Nechte družinu rozprostřít se po aréně, aby byl dračí ohnivý dech méně nebezpečný. Nezapomeňte na taktickou pauzu.

Po dokončení s drakem se přepněte zpět na Coryphaeus. V závěrečné fázi bitvy se bude teleportovat mnohem častěji. V jeho arzenálu budou kouzla, která způsobí poškození celému týmu. Pomohou vám „bariérové“ a léčivé lektvary.

Tady vlastně hlavní kampaň Dragon Age: Inquisition končí, gratulujeme! Jeden tip na závěr: nenechte si ujít post-kreditní scénu!

Zatímco BioWare stále hledá příležitost, lze na něm hrát různé vychytávky a Dragon Age: Inquisition je toho důkazem. Většina modů pro ni jsou postavy vytvořené ostatními a uloženy, ale mezi nimi jsou některé opravdu hodnotné řemesla, které zjednodušují hru a dělají ji rozmanitější. Právě těmto modům je věnován náš dnešní top.

Samozřejmě stojí za to dát BioWare za pravdu - během doby od vydání studio přidalo do hry spoustu funkcí, včetně bezplatného zobrazení myší, chůze, klávesových zkratek a v květnu se chystá potěšit čestní lidé s Black Shop a la Dragon Age 2, kde hráči budou moci měnit vzhled svých hrdinů a tvořit mnohem více (spoléháme na představivost vývojářů).

Jak nainstalovat mody na Dragon Age: Inquisition s patchem 6

Existuje několik programů pro úpravu hry, z nichž nejoblíbenější je. Bohužel je zapnutý poslední tento moment patch vydaný BioWare (oficiální šestý) vnesl do programu určitý zmatek, v důsledku čehož nebylo možné instalovat mody na Dragon Age: Inquisition. Patch 6 se však dá oklamat – chyba spočívá v nesprávném čtení informací ze souboru Patch.daimod.

Chcete-li pomoci programu a nainstalovat mod na Dragon Age: Inquisition s patchem 6, musíte provést následující sekvenci akcí:

  1. Stáhněte a umístěte jej do libovolné složky. Dále si stáhněte mody, které vás zajímají, a umístěte soubory s příponou .daimod do jakékoli jiné složky. (Důležité! Cesta k oběma složkám by neměla obsahovat azbuku, tedy ruské znaky.)
  2. Přejděte do adresáře pomocí nainstalovaná hra, přejděte na Aktualizovat a vytvořte kopii složky Patch (kopii nějak přejmenujte).
  3. Spusťte DAI ModManager a zadejte cestu k souboru game.exe a cestu ke složce, kam jste umístili soubory mod. (Pokud DAI ModManager přestane fungovat, cesty mohou být předem specifikovány v souboru daimodmanager.ini, který je dodáván s programem.)
  4. Vyberte jakýkoli mod, který vás zajímá (záplata bude vybrána ve výchozím nastavení) a ujistěte se, že není vybrána možnost "Vynutit opětovné skenování opravy"! Klikněte na Sloučit a zadejte cestu k libovolné prázdné složce, kam budou umístěny upravené soubory vytvořené programem. V budoucnu je lze bezpečně odstranit.
  5. Po dokončení všech operací zavřete program, přejděte do složky s DAIModManager a nahraďte soubor Patch.daimod, který se tam objeví, za ().
  6. Spusťte znovu DAIModManager, vyberte všechny potřebné mody (záplata bude vybrána ve výchozím nastavení) a klikněte na Sloučit.
  7. Následně vytvořené upravené soubory (package.mft a Data) zkopírujte do složky Patch, ze které jsme vytvořili kopii, s kompletní výměnou stávajících.
  8. Spusťte hru a užívejte si!

Jak nainstalovat mody na Dragon Age: Inquisition s patchem 7

zdvojnásobí počet výzkumných předmětů upuštěných od konkrétních tvorů. Verze 0.2 obsahuje uživatelsky konfigurovatelné rozhraní v DAI ModManager.

7. Infinite Uses Respec Amulet

Všechno plyne, všechno se mění a svět Inkvizice je toho důkazem. Často jsou dovednostní body, na začátku bezmyšlenkovitě utracené, potřeba pro pozdější fáze hry a neustálé kupování Tactical aktualizace za 345 coinů se ukazuje jako drahé. Mod Infinite Uses Respec Amulet je navržen tak, aby tuto obtíž eliminoval.

Umožňuje neomezený počet použití jednou zakoupené taktické aktualizace. Po každém použití by měl být amulet odstraněn z inventáře - jinak může při opuštění nabídky přizpůsobení zmizet a dovednosti postavy budou trvale resetovány.

8. Zrychlené získávání úrovní a výhod Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobně jako u More Inquisition Levels tyto dva mody mění tabulku zkušeností pro hráče, takže můžete svůj postup zrychlit (pro ty, kteří chtějí ze hry vymýtit jeho MMO složku) nebo zpomalit (pro fanoušky delší a těžší). Je vhodné umístit mody co nejdříve, nejlépe až do sedmé úrovně. Mody také neovlivňují body dovedností, takže pokud je po instalaci nového stolu vaše postava napumpována o několik úrovní výše, body za tyto úrovně nedostane. Jako bonus NewExperienceTable výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že nasloucháte společníkům, kteří spolu mluví.



přichází ve třech variantách: zrychluje čerpání asi o 30% a umožňuje rychle dosáhnout maximální úrovně 27 a podle toho získat lepší vybavení; Počítačová hra v žánru RPG, třetí díl série Dračí věk, byl vyvinut kanadskou společností BioWare. Vydalo Electronic Arts, vydání proběhlo 18. listopadu 2014 pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po událostech z první části světa Thedasa vrhá do propasti bratrovražedných válek a politických intrik. V různých částech světa se navíc otevírají neobvyklé trhliny, které umožňují démonům proniknout do Thedas. Protagonista obdrží známku a po uzavření několika chyb v Chrám posvátného popela přijímá vedení inkvizice k vymýcení výsledného chaosu.

Skyhold

Pevnost Skyhold se stává novou základnou Výslech, Posel získává za své služby status inkvizitora. V této fázi bude pro hráče k dispozici určitý počet míst na mapě, ale v pevnosti je několik úkolů, které vyžadují pozornost hlavního hrdiny.

Vítejte v destinaci Skyhold

Pevnost musí být prozkoumána, Posel musí navštívit kovárna a promluvte si s kovářem (v jeskyni si můžete upravit vzhled některých prvků pevnosti). Dále by se měla sejít hlavní postava válečná rada.

Zapomenutý chlapec

Zatímco hlavní hrdina byl zaneprázdněn řešením problémů Cole zmizel a skrývá se ve Skyholdu. Konverzace s ostatními členy řádu čeká hlavního hrdinu poblíž cílové značky, Vivienne zase navrhuje zbavit se neobvyklého společníka (hráč se musí rozhodnout). Solas spekuluje o Coleově povaze, předpokládá, že inkvizice má co do činění s duchem.


Ve Skyholdu založila Inkvizice nové ústředí a nyní je připravena prosadit se po celém světě. Na pevnostní zdi Bulletinu čeká setkání s Jestřáb, Obránce Kirkwallu (protagonista druhé části hry). Hlavní postava může získat nějaké informace o svém protivníkovi nalezením člena Řádu šedých strážců ( Quest Tam leží propast).


Po rozhovoru s Varricem by měl inkvizitor promluvit s Josephine(NPC najdete v hale vedle sídla). Velvyslanec žádá, aby zabránil možnému útoku na císařovnu Celinu, Posel dostane pozvánku na ples, aby se osobně setkal s možnou obětí a varoval před nebezpečím ( Quest Zlé oči a zlá srdce).


Vězení Skyhold má vězni kteří čekají na verdikt soudu. Nacházíme se v sále na trůnu inkvizitora a začínáme zvažovat navrhované případy. Například na prvním místě bude zločin vůdce Avarů Movran Poddaty který pokropil budovu inkvizice krví kozla. Vůdce však dává jednoznačně najevo svůj arogantní postoj k synovi, kterého inkvizitor zabil. Rozhodnutí vyzbrojit Avary a poslat je do Tevinteru umožní získat souhlas několika společníků hlavního hrdiny a v Inkvizici bude také ještě jeden naverbovaný agent.


Dále má Herald vynést rozsudek nad templářským rytířem Denamou... V tomto případě by bylo účelnější poslat kapitána k soudu v pořadí, ve kterém zradil.

Tajný koníček

Cassandra se nechala unést Varricovy knihy"Meče a štíty", ale trpaslík nedokončil poslední knihu. Musíte přesvědčit svého kolegu, aby dokončil práci kvůli Cassandře. Varric bude souhlasit s dokončením knihy pouze pod podmínkou, že ji na znamení usmíření osobně předá (trpaslík svého času skrýval Hawkův pobyt, když ho Cassandra hledala).

Houževnatost

Velitel Calen jako templář přijal lyrium jako ostatní členové tohoto řádu. Poté, co se Calen připojil k inkvizici, přestal brát lyrium, což vedlo k „stažení“. Hlavní hrdina se bude muset rozhodnout, zda bude Kalen nadále brát lyrium.

Barrisův vzestup

Po smrti falešného Lorda Seekera zůstali templáři bez velitele. Barris velmi úspěšně provedl několik operací, vykonával vůdcovství, výsledky nám umožňují dospět k závěru, že byl nalezen nový vůdce pro Řád templářů. V trůnním sále může inkvizitor oznámit své rozhodnutí (úkol lze splnit, když se trůn stane aktivním, například když se objeví odsouzenci).

Pochod vpřed: Vershil

Sera dává hlavní postavě další úkol navíc, je nutné provést pochod v oblasti Vershile silami inkvizice, aby zastrašila místní šlechtu. Po dokončení příslušného úkolu na velitelském ústředí si promluvíme se Serou a odjedeme do Crestwoodu. Po menším boji bude úkol splněn.


Slib zničení

Cassandra žádá o nalezení skutečného Lorda Hledače, v sídle velení plníme odpovídající úkol. Po obdržení hlášení jdeme do nové lokace "Caer Osuin Castle". V kobce hradu vstoupíme do boje se Promises (sekta, která se snaží vzdorovat Hledačům) a získáme klíč. Jdeme na nádvoří a nacházíme dopis, z jehož obsahu vyplývá, že Hledači byli Koryfeem předáni Slibům.


Dále hlavní hrdinové objeví člena Seekers jménem Daniel, který hlásí, že Lucius zradil rozkaz ještě před objevením se démona Envy.


Nakonec se inkvizitor setkává s lordem Seekerem, který je zcela rozrušený a své zločiny neskrýval. Čistíme oblast a vracíme se do Skyholdu. Mluvíme s Cassandrou, které se podařilo prostudovat tajnou knihu Hledačů.


Nepodléhejte jeho vůli

Cole se po událostech v pevnosti Adamant obává možnosti, že by byli duchové svázáni proti jejich vůli (Cole je známý jako duch mladého muže umučeného k smrti). Nejprve váš společník požádal Solase, aby ho k sobě připoutal, ale elf to odmítl udělat a nabídl alternativu – získat pro Colea amulet, který by ducha chránil před vnějšími vlivy. Na velitelském stanovišti provedeme odpovídající úkol a přeneseme amulet Coleovi. Amulet nepomůže, protože Cole se příliš „zlidštil“ (podle Varricovy verze). Hlavní hrdinové jdou do Redcliffe, právě zde žije osoba, která se podílí na Coleově smrti. Hráč se musí rozhodnout, zda Cole bude člověk, nebo zůstane duchem.


Specializace inkvizitorů

Hlavní hrdina potřebuje zvládnout nové bojové dovednosti, na velitelství plníme odpovídající úkol. Dále si povídáme s mentory na nádvoří Skyholdu, poté se na větvi inkvizitora objeví další tři úkoly.

Cesta mechanika

Úkol se objeví po rozhovoru s mentorem jménem tříoký, popis odpovídajících technik byl nalezen ve Val Royeaux u knihkupce (nebo ve Varrickových věcech v trůnním sále). Nejprve musíte získat určené komponenty (obsidián najdete v Hinterlands, spinefish by se měl nacházet v západním okraji poblíž Nazerského průsmyku a kaňonu).


Pro dokončení úkolu musíte dokončit odpovídající objednávku na aplikačním stole a promluvit si s mentorem (zbytek úkolů pro specializace nelze dokončit).

Levá ruka velekněžky

Leliana dostala sebevražedný dopis od Giustinie, hlavní hrdinové musí navštívit chrám ve Valence. Velekněžka tam něco nechala, aby se Leliana mohla podívat. Během průzkumu kostela bude muset hlavní hrdina vyřešit malou hádanku nalezením tří skrytých mechanismů (po cut-scéně bude úkol splněn).


Západní limit

Skauti hlásí velký příliv lidí dovnitř Západní limit, je třeba akumulovat vliv a prozkoumat situaci v regionu. V oblasti tábora na Rocky Ridge můžete najít velký jedovatý mrak, v této fázi váš oddíl nebude schopen překonat překážku (musíte navštívit Skyhold).

Přestávky v kaňonech

Po postavení tábora v Západní limit, Bulletin musí zacelit několik mezer v této oblasti. Nezapomeňte na možnost ovlivnění portálu, po kterém jsou všichni démoni na pár sekund v „táboře“.


Mezery v prachu a písku

Po založení tábora dne Kamenitý hřeben, hlavní postava potřebuje uzavřít několik mezer v různých oblastech (Dusty Plain a Giant Stairs).


Pevnost Griffin Wings

Při prozkoumávání místa v kempu na Rocky Ridge byste měli dávat pozor, abyste ne pevnost, který je zajat Venatori (kromě pěchoty a lučištníků bude na vrcholu obléhací věže muset Herald zničit sesilatele Venatori Macrinius). Po vyčištění opevnění dostává inkvizice novou překladiště a základna ve Western Endu (hráč také dostane další úkoly od kapitána základny).


Přestávky poblíž uličky

V areálu kempu v uličce Nazaire byly zaznamenány aktivní přestávky, inkvizitor a jeho oddíl musí potlačit odpor démonů a zavřít stínové portály.


Po stopách kostela

V poušti najde Posel malý kamenný pomník, církevní symbol označuje cache, kterou hlavní hrdinové potřebují najít. K dokončení úkolu musíte navštívit jeskyni v oblasti tábora v Nazer Pass. Uvnitř jeskyně lze nalézt plány a vzácné předměty.


Střepy ve West Endu

Posel pokračuje v hledání fragmentů artefaktu, v místě oázy je jich také několik Ocularum který bude označovat umístění součástí součástí.


V červených tónech

V místě Západní hranice je několik ložisek červeného lyria (Sandy and Forgotten Mine), které Varric požádal o zničení. Jednotka se bude moci dostat do Zapomenuté jeskyně pomocí Solasových dovedností v ovládnutí stínu. Naleziště červeného lyria lze nalézt také v Shimmering Stone Mine (oblast - Nazer Pass).


Dragonologie

Lupiči dopadli a zničili obytný vůz, která měla dodat materiál pro vědce z univerzity v Orlais. Podle nalezených záznamů je poblíž Frederickův tábor (pro něj byl určen náklad). V areálu kempu (Nazer Pass) prozkoumáváme okolí a nacházíme kemp s červeným stanem. Chatování s Frederick a nalezené zásoby přeneseme na vědce (dostaneme úkol Frederickův život a Specifikace inkvizice +1).


Frederickův život

Protagonista musí prozkoumat vyhrazená místa pro přítomnost Frederickovy nástroje... V této fázi musí hráč hledat tábory banditů seskupení „Bílý dráp“, z těl zabitých si můžete vyzvednout potřebné zásoby.


Jak nalákat draka

Frederick málem udělal návnada a nyní postrádá velmi specifické ingredience (fénixové pírko a vnitřnosti ostnaře, zvířata lze často nalézt v pustině, najít ingredience nebude těžké).


Lovecké návyky

Lovecké návyky draků se téměř nezkoumají, Frederick žádá, aby našel oběti útoku v poušti a přivedl je k němu k průzkumu (v naznačených oblastech je nutné hledat zbytky páteřáků).


Odlomte "bílé drápy"

Frederick dává další dodatečný úkol, musíte se vypořádat s gangem "Bílé drápy" odstranit problémy s dalším pobytem vědců v poušti. Vaším úkolem je zlikvidovat bandity v určené oblasti pasti... Dále jsou hlavní hrdinové napadeni vůdcem gangu, který ho zlikviduje, hráč gang na chvíli uklidní.


Tato voda chutná legračně

Studna v pevnosti Griffin's Wings je ve špatném stavu, protože do ní Venatori vysypali těla mrtvých lidí. Musí se najít nový zdroj vody, poblíž je oáza Osamělý klíč ale oblast se hemží vargests. Po zničení zvířat bude úkol splněn.


Lustrin: Western Limit

Ubytovatel žádá, aby získal vzorky rud ze Západního dosahu (hlavní hrdina může najít lustrin a lapis lazuli na velkých kamenných balvanech).


Aplikace pro faunu

Posel bude muset shromáždit vzorky tkání od různých zástupců místní fauny (kůže hyen, peří fénixů atd., materiál lze nalézt na tělech zabitých zvířat).

Frederick objevené rukopisy, jejichž obsah je věnován drakům. Je nutné najít tevinterskou vědeckou práci o lákání draků. Po dokončení úkolu Hon na relikvie v jednom z pokojů v oblasti stezky Viridis (nádvoří Bezvětří ruiny, umístěný za Síní ticha) najdeme velký svazek, který je třeba připsat Frederickovi.


Pro splnění úkolu je třeba přeložit starodávný rukopis, toto dílo si můžete objednat na stole ve velitelském ústředí.


Hon na relikvie

Venatori prohledávají bezvětrné ruiny v západním dosahu, je nutné prozkoumat místo a najít nějaké cenné předměty. Úkol bude dokončen, když bude eliminován vůdce Venatori - sesilatel Lukanus (oblast cesty Viridis).


Srdce bezvětrných ruin

Po odstranění sesilatele Lucana zvedneme klíčový kámen z těla Venatoriho. Hlavní hrdinové potřebují najít další součásti klíče, aby se dostali do laboratoře (části jsou roztroušeny v různých částech cesty Viridis).


Tajemná mezera

Ve Windless Ruins najdou hrdinové velké množství bojujících démonů a Venatori, kteří jsou zmrazeni v čase. Je nutné odstranit tajemné kouzlo a uzavřít mezeru. Po dokončení úkolu Srdce bezvětrných ruin odstraňujeme hůl a vracíme se do hlavního sálu, potlačujeme odpor démonů a uzavíráme mezeru.


Abyssal High Dragon

Po dokončení úkolu" Autoritativní zdroj", Frederic dává hlavnímu hrdinovi návnadu, aby nalákal draka, který letí nad oblohou v Západním limitu. Po rozložení návnady hlavní hrdinové přitáhnou draka, načež ho musí porazit v bitvě (drak z 15. úroveň, má zranitelnost vůči chladu a je dobře chráněn před Po vítězství se vědec připojí k inkvizici jako agent.


Potíže se zrodem temnoty

Venatori pod vedením Srbové hlavní hrdina narazil na tunel s přívalem temnoty a musí prozkoumat určenou oblast a najít stopy. V této fázi nebude úkol dokončen, protože průchod je uzavřen jedovatým mrakem, přes který hráč nebude moci projít. Musíte navštívit pevnost Skyhold a najít způsob, jak překonat překážku (nutný vliv).


Stojí za zmínku, že dokud se Herald nevrátí do velitelského sídla, nebude moci projít Brána Andorhal(lze je otevřít pouze zevnitř). Jeden z kapitánů inkvizice navrhuje postavit most, která vám umožní dostat se do starých ruin (podle zpráv tajných služeb se právě odtud berou stvoření temnoty). Po překonání mostu se hlavní hrdinové ocitnou na staré vězeňské cestě, která zavede oddíl do starověkých ruin.


Dále Posel skončí v Koracavus (staré vězení, které bylo napadeno temnotou). Stojí za to věnovat pozornost kamerám na nižší úrovni, v této místnosti je několik krabic a runa. Procházíme síní stráží a zavřeme se tunel pomocí schopností Solase.


Pokračujeme v prozkoumávání starověkých ruin, v přední chodbě nacházíme mrtvolu Venatoriho, na jehož těle je klíč a poznámka... Zpráva obsahuje informaci, že Venatori hloubili pod vedením Serbise, ale po nalezení tunelu sesilatel uprchl. Hlavní hrdina musí ulovit Srby ve West Endu.


V Jižní pasáži se pustíme do bitvy s Obr, po vítězství opouštíme ruiny vězení a vytváříme tábor v kaňonu Echo. Mimo tábor se hráč bude muset utkat s dalším obrem.


Stěhovat do Fort Echo a vyčistíme tábor Venatori, po vítězství může Herald poslat Srby k soudu ve Skyholdu, nebo ho nechat zemřít v poušti. V případě soudu (Quest Soud probíhá), Serbis může být použit jako agent inkvizice.


Na památku stráží

Blackwall se zajímá o artefakty Šedých strážců, které mohly zůstat ve starých táborech. Na západní hranici jsou dva zničené tábory řádu, první artefakt je na věži v proluce ve staré pevnosti. Druhý artefakt (krev arcidémona) se nachází ve Fort Echo (Srbské doupě).


Přestávky v Echo

V Echo Canyonu objevili inkviziční zvědové aktivní trhliny, které je třeba opravit.


Nedokončená práce

Cassandra žádá inkvizitora, aby se vypořádal se zločinci, jejichž zločiny Hledači nechali bez pozornosti. Jeden z hledaných Leo z Lucienne Bay se nachází v Western Reach (tábor u Brány Thoth).


Služba pro první kouzelnici

Vivien požádá inkvizitora, aby pomohl kruhu kouzelníků a našel uloupené knihy na místě Západního dosahu. Dokumenty se nacházejí v areálu třpytivého kamenného dolu na severu lokality.


Tento článek je součástí série Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Klíčová slova: inkvizice dračího věku, inkvizice, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, skyhold, vítejte v skyholdu, zapomenutý chlapec, z popela, soud se blíží, tajný koníček, západní hranice, trhliny v kaňonu, mezery v prachu a písku, pevnostní gryfová křídla, mezery u uličky, na stopě kostela, střepy na západní hranici, v červených tónech, dragonologie, Frederický život, jak přilákat draka, lovecké zvyky, odlomit bílé drápy, tato voda chutná legračně, lustrin: západní limit, nárok na faunu, autoritativní zdroj, hon na relikvie, srdce klidných ruin, tajemná trhlina, hluboký vysoký drak, temné tření, cV paměti stráží, ozvěny, nedokončené záležitosti