Whistling Prázdný drakový věk inkviziční pasáž. Úspěchy Dragon Age Inkvizice

  • 30.03.2020

Hrobka Firel B. Dragon věk.: Inkvizice je přímo jedním z největších úkolů pro hledání pokladů. Hráč se bude muset velmi dobře potit a prozkoumat téměř všechny umístění pípání prázdné k dosažení konce.

Jak získat úkol?

Dostanete ji, když poprvé přijdete na místo - úkol v podstatě dává tvrdě, když vám dáte první hrobku.

Průchod

Získejte všech pět karet, abyste se dostali do hrobek a získali klíč z hlavní chuť. Zde je umístění karet:

  • První tvrdý inteligentní důstojník a vede k hrobu čtyř pólů;
  • Druhý lze nalézt v táboře ventorinu v blízkosti pila a ona povede k hrobce v kaňonu;
  • Třetí leží v táboře ventror, \u200b\u200bkterý je na dně kaňonu a vede k hrobi na pohřebních důvodech;
  • Čtvrtý v táboře v hnízdě Slunce a pošle hráče k hrobce v sochy;
  • Pátý se nachází uvnitř hrobky na pohřebních areálech a ona povede k hrobu na slunci hnízdo;

Chcete-li získat klíče v hrobkách, je nutné strávit rituál se závojem ohněm - musíte si přečíst nápisy příběhu z gnomů a pak spalovat hořáky v blízkosti je ve správném pořadí jinak po každých neúspěšných pokusech o démoni objevit.

Správné pořadí fráze

  • Čtyři Collill.

To má příběh o dřevo, perfektní médium dokonalý, otec dvou synů,
Koi, vůle otce nerespektuje, protože hloupých slov a pýchy, hloupě bojoval.
S hrdostí, tyto pokoje byly postaveny - ctít život otce a odejít tam zármutek.
A s zármutkem, haly byly postaveny - na památku bratra byl.

  • Hrob v kaňonu

Mnoho let prošel, a Firel, největší dokonalé, nedodali břemeno života.
Bylo to těžké a zavolal své syny k odry.
Bye oba nuceni, že se o svého bratra postará
A bratři přísahali a roztavili otce, který se později vrátil do kámen.

  • Hrobka v pohřebištích

Synové palivových památek od svého otce, a jeho největší výtvory byly uzamčeny,
A pracovali vedle nějakého času. Každá pravidla poloviny Teig
Ale každá pravidla vlastním způsobem. Spory mezi nimi se narodily a ukázaly se ze slov horkého duelu,
A jeden bratr padl, a druhý zůstal sám, se sekerou, v ruce.

  • Hrobka v sochy

Firel, perfektní, běžel z nepřátelství, které mu porodil,
Zůstatky, které zničily Tegya, dům Splitu, zbraně klanu daly proti klanům druhých.
Jeho vlastní klan a dva jeho synové na povrchu za ním růže,
Na horním světě, aby unikl z války, která pokryla jejich domov.

  • Sluneční hnízdo hrobu

Slunce se podíval z písečného oceánu,
Ale odolný kámen v písku na něj čekal.
Postaven palivové dřevo z kamene je stejně krásné jako v hlubinách Taiga.
Synové mu pomohli a Teig vzkvétal.

Dokončení questu

Nyní můžete jít do poslední etapy questu - velmi hrobka hřiště. Je indikován na mapě, která je uvedena výše v článku. Okamžitě, na silnici, hráč se může setkat s jedním z draků jménem Sandy Crymeru a nebo ho napadnout, nebo ignorovat a pokračovat. Mimochodem, na našich stránkách si můžete přečíst článek a jak je porazit.

Odměna

Během úkolu se můžete dostat:

  • 10.000 zkušeností;
  • 2 000 vlivů;
  • 3 jednotky síly;
  • 7 částí mozaiky oběti (na kusu v každé hrobce a v jednom dokonce dvě);
  • Dva vynikající runy (interakce zimního ohně a runy na zdi v hnízdě slunce a hrobky firelie);
  • Různé vysoce kvalitní předměty od brnění na zbraně.

Šestá část kolem draka. Věková inkvizice Bylo by možné zavolat "Dragoncorets". Poprvé jsem zabil draka a ani jeden, ale najednou čtyři. I když stojí za zmínku, že nejchudší draky jsou stále před námi. Podle spiknutí budeme také chodit trochu. Některé epizody, které jsem nezaznamenal: questy seres a vivien, odizolující terén "buray Zagox", sbírání fragmentů atd. Takže pokud něco není v průchodu, pak to neznamená, že jsem vynechal několik okamžiků. Ale nejdůležitější věcí v popisu bude jistě.

Storm Coast - Dragon Vinniser

V příkazu k aktivaci příkazu nová úloha - "Červené tempers." Nyní v západním bodě bouřkové břehy mapy vstupu se otevírá. Uvnitř, jak můžete odhadnout od jména, jsou zde chrámy ... Červená ... více Zde můžete najít černou lotosovou rostlinu, stejně jako uzamčené dveře (dveře jsou vyžadovány "klíč červené teploty", pouze kde to vzít neznámý). Přerušujeme hostitele, kteří nejsou tolik, a jdi na břeh s lodí. Tato doprava může být použita k dostat se do "Dragon Island".

Na ostrově byl vybaven Vinsenierem. Tento drak, navzdory 19. úrovni, je poněkud impozantní soupeř kvůli silnému elektrickému poškození. Moje strana z lupiče (primární Perse), Maga (Dorian), Archer (pane) a tank (Blackwall) letěl rychle. Samozřejmě, Blackwall ukázala zázraky vytrvalosti, ale jeho poškození vraždy draka bude zapotřebí. Po konfrontaci se rozhodlo vrátit se k tomuto zvířeti později. Je nutné získat výhodu na úrovni, do zařízení leavingu nejen sami, ale také spojenci, stejně jako čerpání řetězce ochrany před elektřinou. Pak jsem určitě vyhrát.

Jak porazit draka - Severní lovec.

V inkvizici Dragon Age, můžete najít 10 dragonů. Pokud to nefunguje se šroubovým nebo jiným silným drakem, je nutné najít někoho jednodušší. Hunter severního chrastítka je dokonalý. Tento drak také používá kouzlo elektřiny, ale má pouze 13. úroveň, která je zcela schopna i bez použití ochranných lektvarů.

Luť od Dragons je nejlepší: kromě zbraní, brnění a craftingových výkresů jedinečné předměty Stejně jako drak železo, nasycený drak krev, dračí zub, dražší membrána (tkanina 4. úrovně), drak Czechua. (Kožená 4 úroveň), dračí kost (úroveň kovů 4).

Také v chrastítku jsou kapitoly cechu vrahů. Jen jsem postrádal jednu značku, abych vytvořil nůž pro dráhu vrah. Kromě značek je stále potřebná speciální kniha, která se nachází vedle Cole. Musí to být ještě jeden v Val-Ruaio v obchodních knihách, ale v mém případě to nebylo (vynechal všechny knihy).

Pouliční chrastítko, Josephine, Leliana

Ne, to není milostný trojúhelník, ale pouze stručné uchování obsahu videa. Posuzujeme starší z drsnosti, budujeme vztahy s Josephine, doporučujeme s Lelianou, která z nějakého důvodu nemá rád celý příběh s Josephine. Ve stejné době, Leliana nechce vstoupit do bludného spojení. A líto, očekával jsem, že uvidím vážnou demontáž mezi dívkami pro inkvizitor! Obecně jsou možnosti.

Možný romantický zájem pro ženské inkvizity:

Blackwall, pane, Josephine, železný býk

Možný romantický zájem pro ženské inkvizity (pouze pro postavy závodu ELF):

Cullen, Solase.

Možný romantický zájem o mužské inkvizity:

Cassandra, Josephine, Dorian a pro milovníky silnějšího železného býka! PRO BOHA.

Zapomenutý chrám Dirtamena

Tady plná pasáž Mise "Bůh tajemství." Všechny runy a zůstane shromažďovány. Na konci provádíme rituál, zavolám a zabijeme démona, sbíráme Lut z hrudi.

Whistling prázdný

První z několika videa na nové velké lokalitě je píšťalka prázdná. Zde jsem také dělal téměř všechno, včetně hledání prvků mozaiky (kromě hledání "poznámek v petrifech"). Hlavním úkolem je najít 5 hrobů Gnomes, v každém z nich vyzvednout část klíče. První nalezený hrob po dobu 25 minut. Hlavní věc je ve správném pořadí na lehké pochodně, a tam bude štěstí.

Mapa terénu se všemi hroby lze zobrazit na videu "Whistling Prázdná - hrobka Firel" (od 30 sekund).

Whistling prázdný - část 2

Pokračujeme prázdné. Našel jsem obchod se zbraněmi a brnění, kde jsem v pouhých 6100 koupil jsem velmi dobrou úroveň úrovně 22 pro lupičskou třídu - helmu Draiski. Úroveň brnění 44., stejně jako bonusy v obraně a obratnosti.

Whistling prázdný - část 3

Vylézám podél noční pouště, zavřete přestávky, odpadky odpadků, okrádali hrobku krávy, sbírejte vzácné rostliny - Aria Vandala. Takový velké množství Nachází se pouze v pískání prázdné. Je užitečné pro zlepšení lektvarů.

Whistling Prázdná - Část 4

Myslím, že nemusíte vysvětlit, co se stane tady :)

Whistling prázdný - část 5

20. minute, hrob, ve kterém jsem okamžitě nevšiml dveře (proč v inkvizici, dveře trpaslíků jsou úzké?). Obecně platí, že se vždy snaží jít "na zeď" chybět cokoliv.

Jak porazit draka - pískoviště

Sandy sádra je ohnivá draka 20. úrovní pískání odpadu. Boj trval čtvrt hodiny (začíná od 7. minuty a končí 21.). Rychle ho rychle vzal všechny své zdraví a trochu se uvolnil, s ohledem na to, že tento případ byl proveden. Ale byla to velká chyba. Drak v určitém okamžiku odřízl všechno kromě blackwall a položil jeho mláďata, které nebyly dány Šedý stráž oživit soudruzi. Situace se stala kritickou, když Blackwall má prakticky žádné zdraví. Zdálo se, že počítačový soupeř najít lidskou mysl a volal zavlažování bez zastavení. Vyhlídka nouzového restartování a strávil čas, vůbec, ale bitva se stále podařilo vytáhnout.

Whistling prázdný - divoká hrobka

Za drakem je hrobka hřiště, kterou chcete otevřít pomocí částí klíče. Ale jak již bylo zmíněno výše, vynechal jsem jednu část, takže jsem se musel vrátit. V hrobce najdete výkres "vynikající runy proti démonům".

Jak porazit draka - Ferlden

Navzdory tomuto názvu, "poleva" využívá ohnivé magie. Tohoto 12. úrovně draka najdete v severovýchodní lokalitě Vnitřní země (video 2:20).

Historie Warrica

Toto video je plně věnováno průchodu hledání válečku. Vrátíme se do Wallamaru, zabijeme špatné trpaslíci, podíváme se na kočičí scénu. Všechno šlo ke všemu, že všechno šlo 10 minut. Na upgrade bianchi (Arbalt Warric) strávil přibližně ve stejnou dobu. V jednom z minulých částí jsem byl už ve Wallamare. Ten okamžiku nebylo možné otevřít úroveň 3. kartu. Tak to bude k dispozici pouze v této misi.

Jak porazit draka - hluboký vysoký Draconian

Tento drak 14. úrovně lze nalézt v západním limitu (v jižní části). Přiblížíme se k výzkumníkovi Fredericku a vydáváme hledání pro obložení Draconica. Dali jsme pasti, počkej, zabít. Hluboká vysoká Draconica je také jako mráz směrem k ohnivým drakům, takže pokud plánujete jít na to brzy, má smysl zásobovat lektvary požární ochrany.

Divočina altánu

Korife plánuje najít a přiřadit starobylé elen artefakt - elujian (pak to ukazuje, že potřebuje určitý zdroj zármutku) a plánujeme mu zabránit. Podstata probíhá lesem na požadovanou značku, můžete zahrnout neviditelnost a nebrání demontáže mezi chrámy a válečníky inkvizice.

Jsme úspěšní pro chrám Mutan, podíváme se na CAT-SCENE a vyřešíme rubusy první třídy základní škola - Projít podél dlaždic, nepoužíváte dvakrát na jedné dlaždice. Úkolem je jednoduchý, ale implementace je taková, že někdy pro některé nepochopitelné důvody stále funguje "Double Stisknutí", takže budete muset znovu opakovat.

Chrám mutal a chyba

Takže jsme stále v Elven chrámu. Hlavním úkolem je zabránit tomu, aby vůdce červených chrámů Samson dostal do prvního ke zdroji. Velitel skočí do nějakého jámy a zobrazí se první volba: skákání po něm nebo vyřešit několik hádanek s dlaždicemi, jak jsem radí Morrigan. V tento případ Poslouchal jsem Radě a šel jsem na dlaždice. Myslím, že můžete projít touto epizodou jak v obou směrech, ale pokud neprošli testem chrámu, a okamžitě jděte do Samsonu, pak se s největší pravděpodobností dostane do zdroje, nejprve to není příliš dobré Děj, navíc bych nedostal bolestivnost "Gordini ovoce. Ale jen v případě, před dlaždicemi jsem se rozhodl udělat ruční ochranu, který se později hrál velmi důležitý.

Rebusy jsou vyřešeny a dveře do vnitřní haly jsou otevřené. Jdu a žádný trik. Ale kdybych prošel toto místo, ne poprvé, věděl bych, že kočka-scéna by měla okamžitě pracovat u vchodu, a bitvy mezi chrámy a starobylé elfy by měly jít dovnitř hal. Stručně řečeno, vážná chyba se stala. Běžel jsem v průběhu chrámu a dokonce našel vodopád, kde Samson by měl být v myšlence.

Ještě horší. Nepochopení významu toho, co se děje, rozhodl jsem se skočit do vodopádu ... A pak jsem si náhle uvědomil, že po celou dobu je moje mysl uvnitř matice, a nyní volný. Přede mnou skutečný, obrovský reálný svět a čisté pole. S celým svým možností jsem běžel směrem k obzoru a zanechal Corryon a Elf za sebou. A všechno by nebylo nic, všechno by bylo zábavné, ale pak ikona Auto Skladování v rohu obrazovky nakreslila ne příliš rainbow obraz počátkem průchodu. Jak dobře jsem se ručně konzervován na dlaždice ...

Proti elfu

Bylo bezpečně restartovat, dlaždice se vrátila a vstoupila do haly. Tentokrát Cat Scene funguje! Pathoral elf s sledovaným stromem slibuje, že pomáhá porazit nepřítele, ale poté musíme opustit chrám a nikdy se sem neveznou. Morrigan doporučuje přemýšlet dobře, protože my sami můžeme použít zdroj, následovaný Korphororem. V důsledku toho si vyberu volbu proti elfům - "Zdroj nám může potřebovat."

S tímto scénářem získávám spoustu negativní reakce ze spojenců. Chrám bude muset bojovat proti elfům a chrámům. A na konci Morrigan zabíjí hlavní elf, takže nemohl zničit zdroj. Možnost není příliš optimistická, ale pokud je to cena důležitého elivového artefaktu, pak jsem připraven ji přijmout. Jen v případě, že se na tomto místě uchovávám a restartuji, abychom tuto epizodu opět, ale s podporou elfů.

Pro elfové

Potřetí jsem musel běžet dlaždice. Jdeme do sálu, poslouchej Elf. Odmítám nároky na zdroj a vyberte si verzi konvice - "Pojďme si navzájem pomáhat."

S touto situací získávám schválení ze spojenců. V chrámu není nutné bojovat vůbec, protože Elven Dirigent se bude chovat odlišným. Současně lze struny nalézt na stěnách a truhlách, nepřístupných při průchodu proti elfům. Kromě toho Morrigan nezabíjející elf, protože to umožňuje použít zdroj. Stručně řečeno, tato volba prochází pod heslem hippie - milovat ne válku.

Samotný boj s Samsonem na libovolnou možnost je velmi jednoduchý. Tento šéf má 21. úroveň a velmi bolestivý úder, ale v obou případech se dohodly na nádrži blackwall, na které nemůže dojít k poškození v zásadě. Klidně stojí stranou a vypadat jako šipky SIR Cut v kostech. To se může zdát na videu, že boj je složitý, ale ve skutečnosti jsem se opravdu snažil, protože výsledek byl znám předem.

Soud Samson.

Zahrnuto vstup, jak bylo plánováno provést první popravu a osobně odříznout Samsonovu hlavu. Neprukoval jsem nikoho, ale bylo to, když jsem se rozhodl udělat to s těsnicím darebákem, nedal jsem mi takovou volbu. Ale pokud video nahráno, pak to být. To je prozatím vše.

Tento článek bude prezentován boční úkoly v několika místech hra pro hraní rolí Dragon Věk: Inkvizice. Ty budou většinou být vysoké úrovně, kde se můžete dostat po příjezdu do pevnosti Skyhold.

Západní limit

Toto místo je určeno pro hráče od 10. do 14. úrovně. Po příjezdu do pevnosti Skyhold budeme mít quest "na západní limit". Je nutné na vojenské tabulce provést příslušnou operaci a pak jít do západního limitu. Jakmile tam přijdeš, hledání okamžitě skončí.

Ventorština
Tento úkol vám bude vydán po prvním příchodu do lokality. Chcete-li pokračovat v misi číst knihu ležící ve startovním táboře. Pak musíte jít na západ a najít poškozené vozy. Malý sever z nich je dva vchody do jeskyně. Otevřete levý levý, ne v pořádku. Pokud se tam chceš dostat, potřebujete kouzelník, protože je schopen vytvořit návrh, který potřebujete. Zabijete pavouci v žaláři a přečtěte si knihu, která bude ležet na jednom z tabulek. Na tomto úkolu skončí.
Hunt pro relikvie
Chcete-li otevřít tuto misi, musíte zaujmout provádění operace na vojenské tabulce s názvem "Přechod přes sírové jámy". Pak jdeme znovu na západní limit a jdeme na pevnost na severozápadě z prvního tábora. Jdeme do hradu a najdeme několik ventionanů v čele s Lukanusem. Zničíme nepřítele a radujeme se z dokončení hledání.
Srdce bez větrných zřícenin

Předávání dalších úkolů - pískání prázdný Západní limit a empriz-du lva


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Tento úkol je aktivován ihned po naplnění výše uvedeného úkolu. Na stejné úrovni musíte najít 5 klíčů ve formě kamenů. Mapa bude označena jejich přibližným místem. Po otevření dveří odměnou.

Tajemná přestávka
Začne automaticky poté, co navštívíme zříceniny bezvěří. Za prvé, bude nutné dokončit questy popsané výše. Dále můžeme vyzvednout dobrý personál. Pak následujte na výstup, zabíjení po cestě všech soupeřů a zavřete mezeru.
Sturm "Griffon Wings"
On je vydán výzkumníkem, stojící v blízkosti tábora umístěného v uličce jména. Po provedení úkolu musíte jít na sever na místo, které bude na mapě označeno. Zničíme všechny kultivisty v čele s makrinem a po prohlásení, že pevnost patří do inkvizice zvýšením příslušné vlajky. Můžete nejprve bouřit pevnost, a už mluvit s Frederickem. V tomto případě se quest začne a okamžitě skončí.
Dragonologie

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Začíná na stroji po studiu poškozeného vozíku a čtení poznámky, která je jih od startovního tábora. Výzkumný pracovník, který potřebujeme, stojí v blízkosti tábora se nachází ve veřejné uličce. Chcete-li dokončit úkol, musíte mluvit s vědci.

Fredericovo Live.
Chcete-li vzít tento úkol, musíte mluvit s Frederickem. Prozkoumáme úroveň a zničíme členy seskupení "bílých drápů". Z jejich mrtvol může někdy vzít dodávky nezbytné pro výzkumný pracovník. Jakmile shromáždíme správnou částku vrátit se do Fredericku a ruku je ruku. Tyto položky můžete sestavit před konverzací s vědci. V tomto případě jste okamžitě začali a dokončete úkol.
Lovecké chorce
Dává Fredericku poté, co dokončíte předchozí úkol. Musíte prozkoumat místo označené na mapě a najít mrtvoly gurnov. Jejich hledání se provádí stisknutím tlačítka V. Po nalezení čtyř mrtvol se vrátíme do Kestodela a informujeme ho o mých nálezech.
Jak nalákat draka

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Tento úkol můžete získat z Fredericku po provedení úkolu "Fredericovo Life". Výzkumník vás učí, abyste našli vnitřní orgány izosos a pera z ocasu Phoenixu. Umístění zvířat bude označeno na mapě. Zničíme monstra a vrátíme se k vědci. Quest skončí po krátkém rozhovoru s ním.

Autoritativní zdroj
Objeví se v časopise ihned po provedení výše uvedeného úkolu. Je třeba se vrátit k pevnosti Skyhold a na vojenském stole, aby se na řešení operace zvané "překlad textu o draci". Po přemístění do umístění západního limitu a mluvit s výzkumným pracovníkem. Quest skončí.
Slepé "bílé drápy"
Ve vašem časopise se aktivuje, jakmile dokončíte misi "lovecké návyky". Je nutné jít na jih, kde jsou zříceniny umístěny, a neutralizovat pět jednoduchých pastí. Tyto akce budou lupiči a jejich vůdce přitahovat. Zabíjení zlodějů a vrátit se do Fredericku.
Deep vyšší Draconian.

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Po dokončení výše uvedených úkolů bude Frederick schopen zabíjet úkol vyšší Drakonitsy.. Chcete-li to udělat, dejte návnadu, kterou jsme vytvořili v oblastech označených na mapě. Zabijeme Draconace a vrátíme se k vědci, abychom projeli úkol. Můžete také nabídnout výzkumník, který bude pracovat v inkvizici tím, že to vytvoříte ve způsobu svého agenta.

Na stezce církve
Poslání začíná ve studiu nízkého podstavce, které lze nalézt v blízkosti prvního tábora - musíte jít trochu na západ kolem několika poškozených vozíků. Je nutné "zahrnovat" v otočení několika podobných podstavců, které budou označeny na mapě. Vede vás k vchodu do žaláře. Bude uzavřena magickou bariérou. Zničte ho a zadejte dovnitř. Po tom bude quest končí.
Kuřata s temnotou
Tento úkol můžete získat v kapitáne "griffononů křídel" v kapitáne RYLELEN. Po provedení úkolu na mapě se zobrazí značka. Jdeme k němu a na cestě, čerpali do kaňonu, což není možné projít, protože je naplněn levým plynem k odchodu. Je nutné přistoupit k mostě, ze kterého zůstaly některé zříceniny otevřít operaci na vojenském stole.

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Vrátíme se k pevnosti Skyhold, svoláme vojenskou radou a provádíme úkol "Zjistěte, odkud je temnota převzata." Poté, co se vrátíme do naší lokality a najdeme jednou zničený most, který byl zcela obnoven inkvizicí silami. Projdeme to a dostaneme se na druhou stranu kaňonu. Jděte do Korraacavus. Učení se nová úroveň A zničíme podél cesty všech oponentů. Po krátké době jsou aktivovány dva nové hledání. Jeden z nich se provádí na stejném místě, kde jsme to dostali. Je nutné přistupovat k kouzelníku do částečně rozbité zdi, následovaný ohněm a klikněte na místo, kde se ikona zobrazí ve formě malé paže.

Po vytvořené cestě. Přiblížíme se k zamčených dveřích a studujeme mrtvolu ležící poblíž. Najdeme klíč, odšroubujte dveře zavřené a pokračujte dál. Na cestě bude muset bojovat s silný nepřítel, Tak se připravte předem do obtížné bitvy. Po vstupu do vchodu, umístěného na jihu, a pokračovat v cestě k pevnosti, která bude označena na mapě. Tam se setkáme se skupinou nepřátel v čele s Sirbiusem. Po vraždě všech nepřítele bude Sirbiius na podlaze s minimálním zdravotním měřítkem. Můžete ho buď hodit do smrti, nebo soudce (jedna z možností soudu vám umožní, aby byl váš agenta).

Legrační chuť této vody
Úloha vydává kapitán Rylenu. Bude nutné jít do kaňonu označeného na mapě a zabít jednu válku. Všechno, úkol je splněna.
Pevnost a jeho útočníci

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Tato mise lze získat od rytíř-kapitána Rylelen, který se nachází v pevnosti "Griffonov křídla". Chcete-li to provést, musíte jít na umístění uvedenou na mapě a zabít všechny piráty. V tom není nic těžkého.

Empriz-du Lyon

Chcete-li se dostat do tohoto místa, musíte provést operaci na vojenské tabulce s názvem "Včasný zásah". Empriz-du Lion je určen pro postavy od 16. do 22. úrovně. Buďte připraveni se setkat s několika vyššími draky.

Infekce v Sarny.
Tento úkol bude vydáván téměř ihned po příjezdu do tohoto místa. Bude nutné jít do zničené vesnice a mluvit tam se ženou jménem Polen. Jak vidíte, mise není komplikovaná.
Lyonovo osvobození

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Dostaneme to při konverzaci s polenem. Musíte se obrátit na čištění několika oblastí na mapě z chrámů, zneužívání červených textů. Na těchto místech bude možné break inkvizice LAGS. Jakmile zničí poslední skupinu darebáků, quest skončí.

Zavolej mi Uschel.
Pokud chcete získat tento úkol, musíte mluvit s chlapem jménem Michel, který bude stát poblíž výstupu z zničeného osídlení. Provádění této mise se protínají s úkolem spojeným s útokem Suldenského hradu. Během jeho zachycení, jste nepravděpodobné, že byste mohli chybět démona Halle. Pokusí se s vámi vyjednávat. Pokud souhlasíte s jeho podmínkami, chlapec zahyne. Pokud bojujete o úžasnou, Michelle se může stát vaším agentem. Všiml jsem si, že Ushel je jedním z "neoprávněných" - skupina nejsilnějších a dávných démonů ve stínu. Zde si můžete přečíst podrobnější informace zde.
Věci kariéry
Na jihu Empriz-du Lion, jižně od ukazatele, ukazující quest "spása mezi kameny", můžete najít skryté písmeno (stiskněte klávesu V neustále klíčem). Poté, co odešel paní Polen a promluvte si se svými dušími. Quest skončí. Poté, co ji můžete posoudit pro všechny předsudky.
Spása mezi kameny

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Tato mise začíná po úspěšné implementaci úkolů "infekce v Sarny" a "Lyonovo osvobození". Chcete-li to dokončit, musíte projít místy označenými na mapě a uvolnit všechny otroci z buněk.

Red Invaders.
Objeví se na vás ihned po návštěvě tábora u věže. Tento úkol lze provádět současně s výše popsanou misí. Jdeme na místa označená na mapě a zničíme všechny poručíky chrámů, kteří užívají červené texty.
Zaútočit na pevnost sulfen
Dokončením úkolu spojeného s osvobozením Lyonu jdeme na západ od posledního místa nasazení červených chrámů. Nezapomeňte, než začnete tento úkol podniknout misi od Michela do vraždy démona Halle. Přistoupím do pevnosti a zabijeme všechny podivy nepřátel. Pak zvedněte vlajku inkvizice.
Nepřítel nebude projít!

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Zachycení pevnosti bulled, mluvit s Dejerdanem a jít na místo zničeného mostu se nachází na jihovýchodě tábora u věže. Provoz pro vojenský stůl je zde aktivován. Přesuneme se do Skyhold a proveďte operaci, která se objevila.

Dopis v dupli
Když se otroky uvolní, můžete sdělit infikovanou dívku (na mapě to bude označena první otázkou, a pak vykřičník). Chytit s ní trochu a pak si vezměte poznámku v dutině, jehož umístění se zobrazí na mapě.
Mamino Ring
Ve zničeném osídlení v jednom z koní, můžete najít plačící dívku, která nám říká, že jsem ztratil prsten matky. Některá zpráva, že v PC verzi hry, tato mise je vhodný, protože hráč nemůže aktivovat rakev s myší. Pokud se stalo to samé, zkuste použít klávesu F, být na pravé straně dívky. Poté, co půjdeme na místo označené na mapě, a začít hledat prsten (klíč V). Pak jdeme do ženu a vraťte se k ní klenot.

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon
Vyčerpaný rozpoznávání
Během naplnění úkolu spojeného s vydáním otroků můžete najít dopis, který aktivuje úkol "Vyčerpaný rozpoznávání". Na mapě se zobrazí jako vykřičník. Po nalezení poznámky, vezměte si ho do Louise, abyste dokončili misi.
Tun rudy
Jdeme na západ z tábora u věže a projdeme mostem. Počínaje v blízkosti místa, kolem které jsou umístěny zničené budovy. Klikněte na tlačítko V a začněte hledat knihu pro aktivaci tohoto úkolu. Můžeme to pokračovat až po rekonstrukci mostu na vojenském stole. Poté, co potřebujete projít mostem, zahněte doleva a jít dolů. Poté znovu stiskněte tlačítko V a najděte objekt, který potřebujete a dokončete úkol.
Stejná mince
Poté, co prošli malý západ od tábora u věže, můžete vidět vykřičník na mapě. Přijdeme k němu a najdeme knihu v blízkosti stromů. Je třeba jej číst nový úkol. Jdeme do oblasti označené na mapě a znovu hledáme knihu pomocí klíče V. Četli jsme to, čímž se dokončí misi.
Hnízdo

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Tento úkol může být převzat z Dejerdanu ve Fort Sulden. Dá mu to jen po opravě mostu (provedeno výběrem vhodného provozu na vojenském stole). Podstatou questu spočívá v zničení tří vyšších draků. Jejich poloha bude označena na mapě.

Post Voleners.
Pokud jdete na východ od tábora u věže, na mapě se zobrazí ikona uzamčených dveří. Klíč k ní lze nalézt na mrtvoly ležící v blízkosti. Chcete-li to provést, stiskněte tlačítko V. Otevře se dveře a najdeme pár dobrých položek. Quest skončí.
Brutálně
Pokud půjdete na severozápadně od zničené osady, můžete najít ostrov nachází se přímo na přehled jezera pokrytého ledem. Na mapě se zobrazí vykřičník, což označuje umístění knihy. Četli jsme to, pak jděte na značku Marker Marker a najdeme poznámku. Mise splněna.
Bezpečný průkaz

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Dává také Dejardana po rekonstrukci mostu. Bude nutné navštívit tři oblasti označené na mapě a zabít všechny chrámy zneužívající červené texty. Po uvedení bannerů inkvizice zachytit věže.

Whistling prázdný

Toto místo je určeno pro hrdiny od 19. do 23. úrovně. Můžete se dostat do ní po provedení přiřazení na vojenském stole s názvem "Nechat aktivity ventora na západě". Bude to stát dvacet bodů vlivu.

Písek a ruiny
Mapa se zobrazí ukazatele ukazující, kde jsou umístěny venturové tábory. Zničíme soupeře, a pak jdeme do tábora, ve kterém je vůdce kulturistů. Zabijeme to a vezmeme si poznámku od stolu z mistrů říše, TEVENTIR. To se týká výkresů trpaslíků skrytých v hrobce (patří k hledání hrobky Firelu).
Hrobka Firel.
Chcete-li otevřít tuto hrobku, musíte najít pět komponent tajemného klíče. Nedaleko od tábora "čtyři pilíře" je vchod do jednoho z hrobů. Při pohledu na obličej k jejímu vchodu, musíte svítit lampy v určitém pořadí: daleko, blízko vpravo, nejbližší vlevo a daleko vpravo. Uvnitř je prvek mozaiky a hrudníku, ve kterém jeden z částí klíče bude lhát.

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Vedle hrobu v kaňonu v blízkosti obchodníků bude druhá hrobka. Opět svítí lampy v následujícím pořadí: vlevo doleva, blízko vpravo, daleko na pravé straně a vzdálené vlevo. Uvnitř je hrudník s částí klíče.

Jdeme do pohřebiště a najdeme třetí hrobku. Dostávám se k jejímu obličeji a rozsvítím lampy: Nejprve odešel, pak se pohybujeme trochu zpátky, po pravé straně a na konci přístupu přímo ke vstupu do hrobky. Tam najdeme prvek mozaiky a hrudník s částí klíče.

Čtvrtá hrobka se nachází v hnízdě Slunce, ale hlavní vchod do ní bude posetá. Proto musíte jít nahoře podél cesty umístěné na levé straně vchodu. Pak najdeme sestup. Sestupujeme a najdeme výňatek z deníku Gnome. Runa se nachází přímo před další sestup na zdi. Nenechte si ujít. Na dně najdeme prvek mozaiky v místnosti, kde je artefakt elfů, který posiluje závoj a zabraňuje vzhledu nových závad. Opět svítí lampy v následujícím pořadí: daleko vpravo, nejbližší vlevo, blízko vpravo a vzdálené levice. Uvnitř leží hrudník s částí klíče a mozaikového prvku.

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Orelian Kolossus (stojí v blízkosti horního tábora) je pátá hrobka. Znovu rozsvítíme lampy v následujícím pořadí: daleko, nejbližší, nejbližší právo, daleko napravo a nejbližší vlevo. Zde najdeme prvek mozaiky a hrudník s poslední částí klíče.

Firel Hrobka naleznete ve východní jednotce umístění. Poznamenal jeho umístění na mapě. Zde je nový dračí doupě. Můžete ji zabít nebo obejít. Spí, a proto je tu šance, že drak prostě nebude zaznamenán. V hrobce najde výkres silného runa. Všechno, úkol je splněna.

Kostní pole
Jdeme ve směru značky na mapě. Na určeném místě vidíme buňku na kolech. V blízkosti ji budou tři mrtvoly a mnoho pavouků. Zabijeme plazící stvoření a bere poklady skryté v hrudi. Quest skončí.
Poznámky o pustině
Pokud jde o úroveň, osm deníků je rozptýleno, které popisují pískání prázdný. Jsou na následujících místech:

Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon


Průchod dalších úkolů - pískání prázdný, západní limit a empriz-du-lyon

Popis místa, stejně jako mapa oblasti s astramiemi, okulárními, fragmenty, mozaiky a mnoho dalších lze zobrazit na odpovídající stránce:

Můžete se dostat na místo po provedení příkazu úkolu "Pojďme zastavit činnost ventoriky na západě" pro 20 bodů vlivu.

Hrobka Firel.

Takže musíme sbírat pět částí klíče. Zaměření jeskyně namalované modré na mapě výše.

Vedle čtyř pilíře tábora. Je nutné světlo na sloupce s textovými fragmenty, čtyřmi svítidly s opevněním ohněm v určité sekvenci. Stojící tváří vchodem do vchodu do hrobky - vlevo vlevo, v blízkosti pravice, blízko vlevo, vpravo. Uvnitř najdeme mozaikový fragment v hrudní části klíče.

Hrob v kaňonu s obchodníkem. Svítí lampy v pořadí, který odpovídá významu historie, vyřazen na sloupce (což je napsáno: v blízkosti levice, v blízkosti pravého, vlevo vlevo, vlevo na dlouhé vzdálenosti). Z hrudníku zúčastněte klíče.

Na pohřebních důvodech rozsvítíme lampy na stejném principu, stojící tvář k hrobce, vlevo, pak trochu zpátky, pak vpravo, pak blíže k hrobce. Uvnitř najdeme mozaikový fragment v hrudní části klíče.

V hnízdě slunce je hlavní vstup vytržen, vylézt na cestu do vchodu. Bude existovat sestup. Uvnitř diáře gnome. Před sestupem níže na zeď vylepšte ruku. Dále dolů. Nenechte si ujít fragment mozaiky vnitřní s elivem artefaktem (posílení závoj). Jdeme do hrobky (daleko, vlevo, vlevo, v blízkosti pravého, dlouho vlevo). Uvnitř najdeme mozaikový fragment v hrudní části klíče.

Pátá hrobka mezi oreliánskými kolosy nedaleko horního tábora. Svítíme lampy: daleko, nejbližší právo, vpravo, blízko vlevo. Uvnitř najdeme mozaikový fragment v hrudní části klíče.

Samotná hrobka je na východní mapě. Je tu dračí dair, dokud nespí, můžete se k němu dostat. Zvedněte výkresu runy a na této misi je u konce.

Písek a ruiny

Vyhledejte ventrální tábory k označení značek. Zaměřeně se zaměřuje na zelené body na mapě výše. Po stripování tábora s vůdcem vydáme dopis od stolu k pánovi, ve kterém mluví o nějakém druhu kreseb gnome, které hledají v gnome hrobu (hledání hrobky Firel).

Tato trofej může být vhodně kombinována s vraždou 10 vysoce kvalitních.

Když se rozhodnete, že chcete dělat draky - přestávku. Vigre 10 Dragons a jejich zhruba mohou být seskupeny do následků jejich úrovně:

  • Ti, kteří se bojí zima
  • Ti, kteří se bojí duchové
  • Ti, kteří se bojí ohně
V souladu s tím jsou v chrámu Solasen 3 hlavní dveře a 1 transcurious (otevírá se pouze po procházení tří hlavních materiálů). Během každých dveří se skrývá určitý prvek, což je odolnost, pás s ochranou proti poškození typu N.

Když šli do chrámu, viděli jsme 3 hlavní dveře a podívali jsme se na nihlith - vím, že správné dveře chrání před ohněm, centrální řidič je zodpovědný za studené a dveře vlevo je pro parfémy. Každý kopec jde o několik dalších dveří. Další pohyb v Rackefice prvku, tím větší je výhoda z loutna. Podle toho doporučuji uprchnout z "prvku na prvky", ale otevřít dveře důsledně.

Můžete začít s úrovněmi 14-15. Prostě přijďte do dveří jako otrhané zásoby fragmentů, protože neexistuje tábor nebo vodítko, je to únavné běhat. A ano, pro příjem úspěchů potřebujete fragment hry ve hře.