Mapa památek vnitrozemí inkvizice dračího věku. Úspěchy inkvizice Dragon Age

  • 30.03.2020

Tato hra samozřejmě vyšla docela dlouho a většina již vyřadila všechny úspěchy ve hře, nicméně si myslím, že existují lidé, kteří to ještě neudělali, a tak jsem se rozhodl napsat malý průvodce podle úspěchů. Nebudu malovat všechny trofeje, protože tam to prostě nemá smysl, protože jsou buď lehké, nebo zápletkové.

Drak Věková inkvizice- hlavní hra obsahuje 52 úspěchů na platformách PC a Xbox, zatímco na PlayStation je 53 úspěchů, protože je přítomna platina.

1) „Jako celek“- Dokončete mezitřídní kombo s kontrolovanou postavou pro jednoho hráče.

Osobně jsem nepřítele zmrazil a poté ho zasáhl mečem a je to. Ve hře je spousta kombinací.

2) „Svítidla jejich epochy“ - V rámci jedné hry vezměte do týmu všechny možné společníky.

Poznámka: Tento úspěch lze přeskočit.

Musíte najít všechny satelity:

- Cole: Po úkolu „Obránci spravedlnosti“ ho bude možné naverbovat.

- Vážený pane: Objevuje se ve Val Royeaux na úkolu „Friends of Red Jenny“

- Vivien: Po scéně s Luciusem během úkolu „Nebezpečí neprošlo“ ve Val Royeaux na Letním trhu se objeví vyslanec Kruhu mágů, po rozhovoru s kým dostanete úkol „Císařská kouzelnice“. (Buďte také opatrní - Vivien lze získat pouze před odchodem do Skyholdu.)

- Dorian: Celkově v Nábor Doriana se nijak neliší od náboru Cole, kromě toho, že musíte následovat cestu mágů a vybrat si úkol Tempting Whisper, abyste se s ním setkali. Přestože i když zvolíte „Obránci spravedlnosti“ - po dokončení úkolu se v úkrytu přesto objeví.

- Blackwall: Po návratu z Val Royeaux přijměte úkol Lone Guardian.

- Železný býk: Po cestě do Val Royeaux bude k dispozici úkol Captain of the Bulls.
- Cassandra, Varric a Solas:Připojte se na samém začátku hry.

3) „Připravenost“- Najděte runu závoje.

Oponové runy jsou runy aktivované speciální pochodní (kterou může zapálit pouze kouzelník a pálí zeleným ohněm).
Jakmile je pochodeň zapálena, stačí prozkoumat nejbližší území (runy se obvykle nacházejí v jeskyních, na stěnách), nebude těžké je najít, budou zářit, když se k nim přiblížíte s hořící pochodní.

4) „Liberator“- Osvoboďte tři pevnosti v jedné hře.

Pevnosti lze osvobodit na následujících místech:
- V Crestwoodu (pevnost Caer Bronak);
- V Empriz du Lyon (pevnost Suledin);
- V Západní limit(křídla pevnosti Griffina).

5) „Hvězdyano bala "- Vydělat plné umístění Orlesianský dvůr.

Quest " Ďábelské oči„Evil Hearts“ - Je snazší získat tuto trofej jako člověk, protože začnete na 40/100 (v případě ostatních - 25/100)

Zde je nejdůležitější správně odpovídat na otázky během rozhovorů, zejména při tanci s poradcem královny, hledat skryté dokumenty (dáváme je Lelianě), stejně jako mince, které házíme do kašny.

6) „Regalia“- Plně upgradujte jeden trůn.

Stačí splnit další úkoly (rozuměj úkoly pro těžbu zdrojů) na velitelském velitelství a dříve nebo později dostanete díly.

7) „Na ohnivých křídlech“- Najděte silného spojence pro vyrovnání sil.

Snadno chybět! Během příběhové pátrání„Fruits of Pride“ v elfím chrámu vám nabídne na výběr - napít se z jara sami, nebo ho dát někomu jinému. Musíte se napít ze zdroje sami a pak se objeví nové místo a na něm budete muset bojovat s drakem. (drak má vysokou úroveň zdraví a úroveň 17, proto vám doporučuji, abyste byli dobře vybaveni, ačkoli k jeho porážce potřebujete zranit pouze 50%)

8) "Keymaker" - Vstupte do srdce chrámu Solasan.

Nejprve musíte dokončit úkol „Sbírání úlomků“, ale tento úkol není dán hned. Nejprve musíte najít alespoň jeden střep, k tomu musíte cestovat po světě a hledat různá místa lebky (teleskopy ve formě zářící lebky) - okuláry, pak se do nich podíváme a označíme jiskřivé úlomky, pak je sbíráme.

Všechny střepy: (celkem 114 střepů).

Hinterlands - 5 okulárů a 22 střepů

Stormshore - 4 okuláry a 13 střepů

Forbidden Oasis - 4 okuláry a 15 střepů

Západní limit - 5 okulárů a 14 střepů

Sacred Plain - 3 okuláry a 16 střepů

Emerald Graves - 2 okuláry a 13 střepů

Emprise du Lyon - 2 okuláry a 13 střepů

Pískající odpady - 4 okuláry a 8 střepů

„Uklidněte ducha“, „Přeneste chlad“ a „Překonejte oheň“, po jehož dokončení se otevřou hlavní dveře, za kterými bude démon Pride a po jejich porážce obdržíte trofej. (nezapomeňte otevřít poslední sarkofág).

9) Dračí bouře- Zabijte 10 vysokých draků ve hře pro jednoho hráče.

- Fereldenské omrzliny - má 12. úroveň, žije ve vnitrozemí (severovýchodní roh mapy, severně od tábora v rokli královny rebelů).

Rád přivolává na pomoc malé draky, což značně komplikuje situaci.

- Severní lovec - má úroveň 13, žije v Crestwoodu (v Černých močálech v jihovýchodním rohu mapy, jižně od tábora na farmě Tři pstruzi).

-Abyssalský vysoký drak “ - má úroveň 14, žije v Západním dosahu (v jihozápadní části lokality, jižně od tábora v Nazer Pass)

Tuto dračici nelze jen tak najít; aby mohla dorazit, musíte dokončit řetězec úkolů Frederica de Sera.

-Gamordian Buregon - má 15 úrovní, žije v Posvátných pláních (v Crow Marsh, v severovýchodní části lokace), kam se lze dostat splněním úkolu rychlosti příkazu „Získejte přístup do Gilannainského háje“.

- Velký Mistral - žije v Emerald Graves (severní část mapy).

- Vinsomer - má 19 úrovní, žije na Storm Coast, na Dragon Island, aby se dostal do kterého to hned nepůjde. Přístup k němu bude možný po splnění úkolu „Červené vody“.

- Lapač písku - má úroveň 20, žije ve Whistling Wastes (ve východní části lokality, vedle vstupu do Firelovy hrobky).

- Hyvernal - má úroveň 19, žije v Empriz du Lyon (Etiennův prsten hned za Judicaelským mostem). Abyste se dostali na druhou stranu, musíte splnit úkol na velitelském velitelství „Obnova mostu Judicael“.

- Kiltenzahn - má 21 úrovní, žije v Empriz du Lyon (v prstenu Judicael, vedle Ring of Etienne).

- Vysočina b- nejtěžší drak ve hře, má 23 úrovní, žije v Empriz du Lyon (v Prstenu Leontina v severní části Slunečních louží).

První expanze - "Čelisti Hakkonu" - obsahuje 4 úspěchy.

1) "Pyro" Zničte všechny zimní střepy a zapalte všechna světla ve starém chrámu.

Zde bych vám doporučil sledovat video o umístění fragmentů na internetu, bude to mnohem jednodušší.

2) „Historik“- Odhalte tajemství legendární osobnosti.

Úspěch předmětu.

3) „Oblíbené jméno“- Zapůsobte na Avary Stonesbear a získejte jejich přátelství.

Úkol „Hosté pevnosti“.

Musíte získat 5 schválení a trofej je vaše. Obecně je zde vše jednoduché.

Mnozí získají schválení po dokončení příběhových misí, ale budete muset splnit i další.

Dokončete úkol „Jméno otce“ a dejte kořist pánovi lovu (povinné).
- Po dokončení úkolu „Trials of Gakkon“ také získejte souhlas.

Dokončete úkol Up and Away.
- Dokončete úkol „V exilu“
- Také provádíme několik úkolů v sídle velení, pro které také dávají souhlasy.

4) „Konec zimy“ - Ukončete mýtus dávných dob.

Předmětová trofej.

Druhý přírůstek"Klesání" - obsahuje také 4 úspěchy (nebudu je popisovat, nelze je minout).

Třetí rozšíření „Outsider“ - zahrnuje 11 úspěchů, ale nebudeme analyzovat vše, ale pouze ty, které mohou způsobit potíže.

1) „Trial of the Hermit“- Zabijte 10 velkých medvědů zesílených službou.

Velké medvědy se nacházejí pouze v lokalitě „Emerald Graves“, zapínáme test a jdeme tam. Doporučuji hledat medvědy blíže k vodě, poblíž řek a na malých trávnících. Nedoporučuji jít na sever, protože tam již žijí trollové a téměř tam nejsou žádní medvědi.

2) „Trial of the Fool“- Pokud je povolena výzva „Udělejte si čas“: dosáhněte Skyholdu na úrovni 5 nebo nižší.

Plňte pouze příběhové úkoly, nečtěte svitky, vyhýbejte se nepřátelům, pokud je to možné.

3) „Myšlení mimo krabici“- Otevřete všechny kešky střežené starověkými sochami.

Ruiny elfů, Zapomenutá svatyně. Zde čteme nápis na kameni naproti soše vlka a zapalujeme pochodeň, na kterou socha vlka hledí.
- Zničená knihovna, vědecký úkryt.
- Nachází se v hlubokých cestách, hledáme blokádu před eluvianem. Mějte však na paměti, že se tam dostanete pouze tehdy, když získáte schopnost „Anchor Burst“, takže se budete muset vrátit.
- Nachází se v lokalitě Darvaarad, ve výzkumné věži. nedaleko od vstupu do věže vlevo. (Zapalujeme oheň v následujícím pořadí: sova, jelen, drak)

4) "Koroner"-Najděte všechno oblečení na míru.

V truhlicích jsou jen 4 věci. Všechny se nacházejí v místě „Crossroads“. Zde je lepší sledovat video o jejich umístění, i když nebude těžké je najít sami.

Pamatujte také, že pokud načtete uložení a zapnete test, nebude okamžitě aktivován (Příklad „Test císařovny“). Potřebné místo musíte opustit a zadat jej znovu.

Pojďme hrát !!!
Nejsem zaměstnancem EA.

Astraria v Dragon Age: Inkvizice jsou pozůstatky starověké sekty Tevinter, která existovala v době před Andrastianem, která spojovala mistry, kteří chtěli zničit Magisterium, řídící orgán Říše. Členové řádu chtěli obnovit starý pořádek, když věštci vládli všemu. Stopy jejich činnosti byly nalezeny po celém Tevinteru, hlavně v pohraničí. Tam pořádali tajná setkání a zakládali keše pokladů, které bylo možné objevit jen s pomocí znalostí starověké astronomie. Astronomie postupem času ztratila svůj dřívější význam a tajemství s ní spojená zůstala nevyzvednuta. Mnoho z těchto relikvií bylo nalezeno a zničeno andrastiánskými sektami na začátku věku velekněžky. Členové Řádu ohnivého slibu se vyznačovali zvláštní hbitostí, protože věřili, že astraria drží Závoj pohromadě, a pokud budou zničeni, přijde konec světa. Takové byly starověké sekty: skutečné motivy jejich jednání nebudou nikdy zcela pochopeny.

Na některých velkých místech v Dragon Age: Inquisition existují tři astrária, která po aktivaci na globální mapě vytvářejí pravidelné a nepravidelné trojúhelníky. Obvykle se nacházejí na kopcích a díky svému neobvyklému tvaru (železný glóbus) jsou dobře viditelné z velké vzdálenosti. Chcete -li vyřešit hádanku, musíte správně spojit hvězdy s čarami, jak je uvedeno v nápovědě v pravém dolním rohu obrazovky, nezapomeňte, že některé hvězdy jsou falešné a řádky by se neměly opakovat. Pokud některé hvězdy ze souhvězdí nejsou viditelné, měli byste obrázek posouvat podržením levého tlačítka myši a pohybem v požadovaném směru. Po vyřešení první hádanky můžete zjistit přibližnou polohu zbývajících dvou astrárií, pokud znovu aktivujete glóbus klávesou [F]: paprsek bude indikovat správný směr pohybu. Pokud vyřešíte hádanku se třemi souhvězdími a spojíte obě dimenze, astrarium odhalí umístění keše (značka se objeví na globální mapě). Pořadí, ve kterém jsou hádanky řešeny, není důležité.

Sbírat kompletní kolekce Astraria v Dragon Age: Inkvizice je možná jak během hlavní zápletky, tak po poražení Coryphaeus. Místa s astrariem jsou vždy k dispozici po průzkumu na velitelské tabulce ve Skyholdu (nějaký výzkum je třeba provést dvakrát). Na rozdíl od ocularum, astrarium nezmizí s globální mapa místa po vyřešení hádanek.

Umístění astrárií ve vnitrozemí v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Judex) - Na úpatí hory jihovýchodně od inkvizičního tábora na Předměstí ve východní části lokality.
  2. (Constellation Draconis) - Na vrcholu kopce v Hafterově Častěji mezi inkvizičním táborem v lese a Broken Bridge, v západní části lokality. Výstup na kopec začíná ze strany inkvizičního tábora.
  3. (Constellation Peraquialus) - Na kopci severně od Redcliffe Farms v severozápadní části lokality.
  4. Místo uložení- v truhle v tajné místnosti v Mágově úkrytu mezi inkvizičním táborem na horním jezeře a Redcliffe (úkol „Odpadlíci v čarodějnickém lese“). Kouzelná bariéra je prolomena holí s účinkem chladu.
  5. : Snake blade (rare dagger) - 180 uv, 70 poškození, + 2% útok, + 14% bonus za kritické poškození, při nárazu 5% šance otrávit nepřítele.

Umístění Astrarium na Stormshore v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Servani) - na okraji útesu nad mořským břehem, vedle dvou jeskyní, na území hessarského tábora v severní části lokality, východně od orientačního bodu Morrinova výška.
  2. (Constellation Fervenial) - Na vrcholu žulových balvanů na východ od orientačního bodu Morrinovy ​​výšky v severozápadní části lokality.
  3. (Souhvězdí Bellitanus) - Na kopci vedle orientačního bodu Stone Tree v centrální části lokality, východně od inkvizičního tábora v malé zátoce.
  4. Místo uložení- v truhle v jeskyni jižně od třetího astrária.
  5. Astrarium odměna: Red Crossing Doom (unikátní luk) - 93 uv, 82 poškození, + 8% bonus k poškození proti obraně, + 3% šance na kritický úder, + 9% hbitost, 10% šance na spuštění Sacrifice, udělení 50% poškození zbraněmi.

Umístění astraria v Emerald Graves v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Solium) - Na okraji útesu jižně od inkvizičního tábora v oblasti Stonejut v centrální části lokality.
  2. (Constellation Eluvia) - na kopci na území kopřivového průsmyku mezi dominantami „Watchman“ a „Guide“ v jihovýchodní části lokality.
  3. (Constellation Equinor) - na úpatí hory v houští lesa na jihozápad od osady „Argon's Shack“ v západní části lokality.
  4. Místo uložení- v truhle v jeskyni na konci průchodu na jih od osady „Argonova bouda“ v západní části lokality.
  5. Astrarium odměna: Směrem ke smrti (jedinečný personál) - 75 uv, 46 poškození chladem, +9 vůle, +10 konstituce, +12 mazanost, při nárazu uzdraví 1% ​​maximálního zdraví.

Umístění astrárií v západním dosahu v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Fenrir) - na místě v ruinách věznice severozápadně od vchodu do Koracavus v severní části lokality (úkol „Potíže s potěrem tmy“).
  2. (Constellation Satinalis) - na místě ve Fort Echo v severovýchodní části lokality.
  3. (Constellation Toth) - v rohové věži pevnosti Griffin Wings v západní části lokality.
  4. Místo uložení- v truhle v podzemní dutině na území Blight Watch, východně od inkvizičního tábora na Stony Ridge, v jižní části lokality.
  5. Astrarium odměna: Vynikající řetězová pošta zaklínače (lehké jedinečné brnění) - + 3% ochrana proti magii, +3 magie, +6 vůle, + 21% odolnost vůči duchovní magii, + 14% odolnost vůči chladu, + 5% koncentrace pro každého nepřítele v poloměru 8 metrů.

Umístění astrárií v Crestwoodu v Dragon Age: Inkvizice:

  1. (Constellation Kios) - na místě poblíž dolu Glenmorgan severně od inkvizičního tábora na farmě Three Trout ve východní části lokality.
  2. (Constellation Silentir) - u léčitelské chaty Judith na území Lesního panství v jižní části lokality (úkol „Přírodovědec“).
  3. (Constellation Tenebrium) - na místě severně od Rybářské boudy na rovině v západní části lokace se v příběhu otevírá přístup na Plainu poté, co je voda vypuštěna přes přehradu.
  4. Místo uložení- v truhle v jeskyni na Skalnatém svahu západně od inkvizičního tábora na farmě Tři pstruhy ve východní části lokality.
  5. Astrarium odměna: Vynikající protipožární pás - + 30% požární odolnost.

Dragon Age: Inquisition vyšlo 18. listopadu 2014, ale až teď jsem se rozhodl, že konečně udělám popis pasáže. Přestože jsem si hru koupil v den vydání, pak jsem nahrál asi 7 hodin hraní, nahrál video na youtube do soukromého přístupu a je to ...

Není závislý. Nudné, formální, lineární, s úkoly přímo z World of Warcraft. Zabijte 10 medvědů, 15 beranů, otevřená místa na mapě atd. Atd. Inkvizice postrádá atmosféru Fereldenova světa, který byl v původním Dragon Age: Origins.

Možná je zde zajímavá zápletka? Ne, ne Roztržky, démoni, shromáždí armádu stejně smýšlejících lidí, stejně jako gayů a černochů. Klasika od Bioware posledních let. Takže krása dalšího genu znamená? Ona, nic takového neexistuje. Graficky to vypadá, že hra neříká, že by byla špatná, ale díky své lineárnosti zde například neexistuje ani tak známá věc, jako je změna dne a noci. Skyrim (vydání 2011) bez modů vypadá podle mě lépe. S mody je obecně mimo soutěž.

Bioware bohužel zažívá krizi nápadů a zjevně talentovaných lidí. Po megaúspěšném Hromadný efekt 2 v roce 2010 studio chrlí naprostý hack:

Dragon Age II - Myslím, že komentáře jsou nadbytečné

Hvězdné války: Starý Republic - WoW facelift s lasery, přestože sliboval revoluci v MMORPG

Mass Effect 3 - Shepardův příběh jde z kopce s odchodem Drewa Karpishina z Mass Effect 2

Dnes z Bioware, studia, které vytvořilo Baldur's Gate, Nikdy zimní noci, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age, zbývá málo. Zakladatelé vydělali své miliony už dávno a v roce 2012 odešli do důchodu. Prolomí nadcházející Mass Effect 4 negativní trend? Příliš bych s tím nepočítal, ale chci věřit, že se vývojářům podaří vydat projekt hodný značky Bioware.

Vraťme se k pasáži hry Dragon Age: Inquisition. Navzdory tomuto úvodu nemohu říci, že inkvizice je špatná hra spíše prostě nesplnila očekávání, z deseti bodů jsem připraven jí dát šest a půl. A když u vývojářů ne název Bioware, tak všech sedm.

Nebeský hněv

Takže začátek. Děj příběhu byl všem znám z traileru, který vyšel před vydáním samotné hry - dostáváme roli vyvoleného, ​​který přežil magickou explozi, která vytvořila Gap. Mezera je v podstatě portálem do Stínu, ze kterého do civilizovaného světa lezou všechny druhy zlých duchů, alias démonů. Hodnota hrdiny spočívá ve speciální magické značce, pomocí které můžete uzavřít mezery, které se objevily spolu s Gap. Po standardním postupu pro výběr třídy (zvolil jsem „Rogue“) a vytvoření vzhled naše postava jsme vyrazili na cestu.

Prvním krokem je dostat se do mezery s Cassandrou. Působí jako strážná, což není překvapující. Po výbuchu ostatně nikdo kromě hlavní postavy nezůstal naživu, takže mu alespoň nevěří. Pohyb vpřed.

Cestou vybíráme dva společníky: loupežníka trpaslíků Varrika Tetrase a elfského kouzelníka Solase.

Zavíráme první mezeru a vracíme se do tábora. Zde se koná první setkání s nejvyšší kancléřkou církve a postavy Dragon Age: Origins Leliana.

Dalším úkolem je jít do chrámu po horské cestě. Mimochodem, cestu bylo možné zvolit, kromě horské se nabízela možnost jít přímo s vojáky. Cestou se jako obvykle zabýváme Duchy a menšími hrůzami.

Dostáváme se do chrámu. Zde se již rituál oběti provádí silou a mocí. Přerušíme postup a vstupujeme do boje s prvním bossem - Demon of Pride. Taktika je velmi jednoduchá - zatáhněte mezeru v Závoji a zasáhněte nepřítele, zatímco on nemá brnění. V případě potřeby opakujte.

Výslech

V této části probíhá formování nové politické síly ve Fereldenu - inkvizice. A trochu více plánování a výběru. Například se musíte rozhodnout, kam inkvizice, představovaná hlavní postavou a jeho společníky, vrhne své hlavní síly. Vlivové body se vynakládají na volbu směru. Po krátkém přemýšlení jsme se vydali prozkoumat vnitrozemí. Zde, nedaleko Redcliffe, byla matka Giselle naposledy viděna, je nutné ji chránit (což poskytne podporu od církve), a zároveň obnovit pořádek v okolí. Redcliffe Buster Dennett navíc může poskytnout koně pro inkvizici.

Hlavní úkoly místa:

Buster- vyjednávat s Dennettem o koních

Nebezpečí není u konce- eliminovat nebezpečí na křižovatce

Přestávky na předměstí- zavřete 2 mezery v závoji

Zadržení vnitrozemí- rozbít 6 táborů

Kromě toho existuje mnoho další mise jako například „Pokrevní bratři“; sbírání úlomků; nasbírání 10 mrtvol beranů na krmení uprchlíků atd. Toto video je jen začátek vnitrozemí.

Vnitrozemí

V tomto videu pokračování průchodu vnitřními zeměmi. Vyčištění území, sbírání střepů, zakládání táborů, budování postavy a získávání bodů vlivu. Na zápletce zatím není žádný pokrok, ale objevil jsem zajímavou taktiku bugů. Z velké vzdálenosti nepřítel na kouzelníka nereaguje a on může metodicky zastřelit oběť holí.

Šíření vlivu inkvizice

Jak jsem řekl, úroveň monotónnosti hry v Inkvizici může zapojit některé MMO do pásu, věřte tomu nebo ne, ale v této části pokračuji ve shromažďování fragmentů, kořenů, jehňat a také zakládám tábory a zavírám závoje . Trochu zředěný úkoly třetích stran. Vdova Maduro tedy v úkolu „Farmář-odpadlík“ žádá o vrácení prstenu jejího manžela, kterého templáři omylem zabili.

Uprostřed videa jsem našel jakýsi druh sekty v rozpadlé pevnosti („Zimní strážní věž“). Výhody hry lze zapsat na to, že každá významná struktura / oblast má svoji historii nebo popis. Tak je to i s tímto místem. Pokud si přejete, můžete si přečíst záznam s názvem Lornan's Link.

Mimochodem, hindel zde najdete. V jednom z dalších úkolů „Mělké dýchání“ manžel nemocného uprchlíka požádá, aby našel jejich syna Hindela, aby mohl pomoci připravit léčivý lektvar.

Ale nejdůležitější je uzavřít lokální propast. Je úžasné, že lidé tiše žijí téměř vedle portálu, ze kterého mohou vycházet démoni. Ne všechny mezery lze stejně snadno uzavřít, protože některé střeží nepřátelé vyšší úrovně, ale naše strana se s tím vyrovnala. Poté, co je skutek hotov, musíte promluvit s kazatelem Anaisem. Poděkuje hrdinovi a nabídne svou pomoc inkvizici. Můžete si vybrat z několika možností: pomáhat uprchlíkům, sbírat informace nebo jednoduše šířit zprávy o inkvizici. Skvělé, naše party se rozrůstá!

Objevování vnitrozemí

Co se děje v této části? Správně, sbírání kořenů, jehňat, úlomků atd. A také se snažím otevřít všechny dostupné tábory (funguje přes ně rychlé cestování), aby bylo pohodlné se pohybovat po celé mapě. Vrátil také prsten, o kterém psal v předchozí kapitole, a uzavřel ještě několik vedlejších úkolů. Podrobně zde nepopisuji všechny úkoly, protože systém značek funguje v Inkvizici a během průchodu by neměly být žádné potíže. Čas od času se objeví mapy pokladů, ale šarády tohoto druhu nikdy nebyly mojí silnou stránkou v jiných hrách.

V této části jsem se poprvé setkal s dungeony, a když mluví rusky, tak s dungeony. Ve většině her jsou podzemní prostory dobře osvětlené. Vzpomeňte si na stejný Skyrim, ve kterém to bylo v noci vidět lépe pod zemí než na povrchu. I když to lze vysvětlit světelnými houbami a krystaly. V Inkvizici se osvětlení sklepení pohybuje od tlumeného po zcela tmavé. Zde můžete použít pochodně nebo speciální záclonový oheň - kouzelný zdroj světla, s jehož pomocí se zlepšuje nejen viditelnost, ale na zdech lze číst i runy.

Medvěd

V této části se hodně bojuje, medvědi v lesích inkvizice jako by se pásli v celých hejnech. Spálil jsem je, nařezal a zmrazil a všichni lezou a lezou. Medvědí orgie končí asi za 40 minut. Zde jsem poprvé našel astrárium, takové malé zařízení, se kterým je nutné skládat souhvězdí. Tato minihra je přinejmenším zajímavější než monotónní bitvy s Medveděvovými prapory. Pak jsem se dostal k busterovi Dennettovi. Jak si pravděpodobně nepamatujete, Dennetta, nebo spíše jeho koně, inkvizice potřebuje. Ale stejně tak se farmář se zvířaty nerozloučí, protože obvykle je třeba splnit několik úkolů.

Kde se toulá druffalo

Tady to nebylo bez medvědů, ale hlavní je, že našel a vyčistil tábor templářů a také splnil úkol „Kam se druffalo toulá“. Základem je najít mezka a odvést ho zpět na farmu.

Nebezpečí není u konce

Nebylo možné zacelit všechny mezery ve vnitřních zemích najednou. Jak jsem již řekl, některé mezery hlídají obtížnější protivníci a pro mírné zpestření průchodu jsem se vrátil zpět do velitelského velitelství. Trochu jsem si zaběhl, prozkoumal „domácí“ okolí.

Pak jdeme na nové umístění- Val Royeaux, aby navázal kontakty s další velkou sektou - církví. Dějová cut-scéna někde ve 30. minutě videa. Z toho se lze dozvědět, že v samotné církvi došlo k rozkolu. Řád templářů, polovojenské křídlo církve, se nyní jeví jako nezávislá síla, která bude muset být vyjednána samostatně pro podporu. Tito chlapi však nejsou vůči inkvizici vůbec přátelští a naši stranu označují za hnutí kacířů.

Už jsme se chystali odejít, ale objeví se šipka se zprávou. Dokončením tohoto úkolu přidáte do skupiny nového společníka - Seru (třída Rogue). A prakticky po několika metrech vyslanec kruhu kouzelníků pozval kouzelnici Vivien (třída „Kouzelník“). Lze ji také vzít do týmu.

Vivienne a Serah

Zde splnění úkolu Red Jenny (hledání červených věcí) a obecně studie Val Royeaux, která je na město velmi malá. Ve skutečnosti kromě pár obchodníků není nikdo jiný. Jeden neobvyklý obchodník prodává, jak tvrdí, něco velmi cenného (10 000 zlatých), ale neříká, co přesně. Možná je to hlavní atrakcí místa.

Stojí za zmínku, že Dragon Age: Inquisition má neuvěřitelně dlouhé načítání. I ten nejmenší terén může trvat několik minut, než se načte! Existuje podezření, že je to kvůli použitému DRM Denuvo. V každém případě toto zarovnání není vůbec dobré.

Šel jsem tedy například k afro-černošské čarodějce Vivienne. Nebylo tam ani žádné místo, jen cut-scéna trvající 4 minuty. Přitom se načítal 4 minuty! Podívali jste se na mýdlový film a získali další 4 a půl minuty spouštěcí obrazovka!!! Celkově se čtvrt hodiny nehrálo. Slzy přicházejí, když si vzpomenu na Skyrim s jeho obrovským bezproblémovým světem a stahování trvalo 10–15 sekund, během kterých jste se mohli podívat na nejrůznější 3D figurky ze světa Tamriel.

Redcliffe

V tomto videu se vracíme na Crossroads and the Hinterlands. Pouze tentokrát se nedotýkáme medvědů a kořenů, ale jdeme spolu dějová mise Radcliffe, aby promluvil s mágy a získal jejich podporu. Totiž potřebujeme Velkou Čarodějku Fionu. Setkání se má konat v hospodě Seagull a Lighthouse.

Dorazili jsme na místo, ale jen opět vše nešlo podle plánu a je vydána další várka vnitropolitických zúčtování, která musí být vyřešena. Pointa je, že kouzelnice Fiona na schůzce říká, že se nechystá vyjednávat o žádné alianci s inkvizicí, a obecně o schůzce nezanechala žádné zprávy a svobodní kouzelníci již přísahali věrnost říši Tevinterů . Navíc nyní nemá žádný vliv na kouzelníky, protože mistrem Geryon Alexius se stal hlavou řádu. Jo, teď je to víceméně jasné. Tevinterovi dali svého „Janukovyče“ do osoby tohoto Alexia. Takže teď s ním musím buď vyjednat, nebo ho odstranit a postavit člověka loajálnějšího vůči inkvizici, stejnou Fionu. Jednání neprobíhala, ale dostali jsme anonymní poznámku „Pojďte do kostela. Jste v nebezpečí. "

Další zajímavější ... V kostele pomáháme záhadnému kouzelníkovi zacelit mezeru. Tento kouzelník se jmenuje Dorian a je zjevně gay a byl také studentem Alexia. Čaroděj-sodomie nám obecně chce pomoci zastavit Alexia, protože bývalý mentor používá nebezpečnou magii. Objeví se Felix, syn Alexia. A hlásí, že jeho otec vstoupil do sekty stoupenců Tevinterova pravidla zvaného „Venatori“ a udělá vše pro to, aby zastavil inkvizici. Ve stejné době se zdá, že Felix a Dorian mají vztah, který v žádném případě není platonický ... Běžte na tyto struhadla. Stručně řečeno, doporučuji vám sledovat video, abyste se úplně neztratili ve složitosti zápletky.

Počítačová hra v žánru RPG třetí díl série Dračí věk, byla vyvinuta kanadskou společností BioWare. Vydáno společností Electronic Arts, vydání proběhlo 18. listopadu 2014 pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po událostech první části světa Thedasa se noří do propasti mezi bratrovražednými válkami a politickými intrikami. V různých částech světa se navíc otevírají neobvyklé trhliny, které démonům umožňují proniknout do Thedas. Hlavní hrdina obdrží značku a po uzavření několika chyb dovnitř Chrám posvátného popela dostává vedení inkvizice k vymýcení následného chaosu.

Vnitrozemí. Část 1

V této fázi je vaším hlavním úkolem rozvíjet tým plněním jednoduchých úkolů a zabíjením slabších tvorů. Odpůrci a zdroje jsou generovány neustále, s výjimkou některých míst, která hlavní postava může přiřadit k inkvizici. Stojí za zmínku přítomnost na severu od umístění velkého drak Abyste porazili tohoto impozantního nepřítele, musí mít vaše skupina úroveň větší nebo rovnou 12. Rovněž v blízkosti některých mezer (Dwarf Pass a Ditch of the Burned) budou démonická stvoření klást vážný odpor.

Přestávky na předměstí

Ve vnitrozemských zemích Redcliffe(v oblasti příměstského tábora) Posel musí zacelit dvě mezery, přesunout se na sever lokace a pustit se do boje s démonickými tvory. Vaším úkolem je odolat několika vlnám a po vyklizení oblasti zavřete stínový portál.


Dále jdeme na Silnice Redcliffe a znovu ničíme démony. Po uzavření poslední trhliny dokončíme úkol a získáme vlivové body. Navzdory uzavření několika portálů bude na území vnitrozemí objeveno více mezer, které by také měly být uzavřeny.


Zadržení vnitrozemí

Jakmile se Herald dostane do vnitrozemí, inkvizice vytvoří malou tábor... Hlavní postava musí najít ještě pár míst pro tábory, posílí to vliv inkvizice v oblasti (mezi tábory se také můžete rychle pohybovat). Otevřením nových překládkových základen dostává Messenger nové úkoly ke zničení mezer v nové oblasti.


Pokrevní bratři

V oblasti Předměstí je mlýn, uvnitř kterého hlavní postavy najdou notu. Jeden z místních jmen Britis připojil se k odpadlíkům, zatímco jeho bratr se stal templářem a chce odpadlíka potrestat. Přesuneme se na místo setkání obou bratrů (oblast silnice Redcliffe) a pustíme se do boje s Templáři... Prohledáváme mrtvolu a získáváme čepel žoldáka.


Odpadlíci v čarodějnickém lese

V oblasti Předměstí je mrtvola odpadlíka, vedle které Herald nachází dopis svým bratrům. Obsah zprávy obsahuje informace o odpadlícký tábor ve Witchwoodu.


Přesuneme se na cílovou značku a ocitneme se v lese, budete muset zničit několik malých bojových skupin řádu, které jsou rozmístěny po celé oblasti. Abyste našli vchod do pevnosti, musíte hledat znamenířády (aplikované na skály s modrým lyriem).


Vchod do pevnosti se nachází na severu lesa, ničíme stráže a ničíme oheň bariéra(Solas má hůl poškozenou chladem, která překážku odstraní). Dále vás čeká potyčka s velkou skupinou odpadlíků, vyčistíme oblast a splníme úkol.


Renegátský farmář

V oblasti předměstí, Vdova, je malá farma Mauražádá najít Khramovnikov a současně pomstít smrt jejího manžela a vrátit snubní prsten.


Přesouváme se k cílové značce v oblasti průsmyku Gnomes a vstupujeme do boje se dvěma templáři, čistíme oblast a zvedáme snubní prsten z mrtvoly jednoho z útočníků, také stojí za pozornost dopis, informace, ve kterých popisujeme polohu tábora templářů (Quest Templáři na Západě).


Neobvyklý duet

V oblasti Předměstí lze najít ustaraného zvěda, který mluví o pohřešovaném partnerovi jménem Rits v prostoru tábora odpadlíků. Přesuneme se na značku na mapě v oblasti průchodu trpaslíků a pustíme se do boje s templáři, kteří zaútočili na Rits. Dále se vrátíme ke skautovi a splníme úkol.


Breaks: Dwarven Pass

Po táboře v Trpasličí průsmyk bude poražen, hlásí skauti nález tří mezer v okolí. Herald a jeho četa musí zavřít portály značkou. V blízkosti jedné z mezer čeká potyčka démon hněvu. hlavní rys nový nepřítel - použití poškození ohněm, v přítomnosti zranitelnosti vůči chladu (Solas a jeho kouzla jsou skvělá pro hubení démona na dálku). Chcete -li zaplnit poslední mezeru, musíte dokončit úkol " Sláva Herald Andraste».


Sláva Herald Andraste

V blízkosti malé pevnosti (umístění - Trpasličí průsmyk) se hlavní postavy setkají s kazatelem Anais, který žádá demonstrovat sílu značky uzavřením trhliny uvnitř pevnosti sekty. Přesouváme se na nádvoří a zavíráme chyba Poté promluvíme s Anais a dokončíme úkol.


Milovaný amulet

U Zimní strážní věž je zde mrtvola Templáře, poblíž níž leží dopis. Hlavní postavy musí jít do prostoru křižovatky a předat amulet Ellendrovi. Přesuneme se na cílovou značku na Crossroads a v malé jeskyni nacházíme čarodějku.


Svědomitý podzemní pracovník

V oblasti průsmyku trpaslíka leží na vrcholu jednoho z kopců vedle malého oltáře mrtvola skřítka. Vybíráme dopis a získejte informace o kešce ​​v horách.


Přesuneme se na Rozcestí a jdeme na Čarodějnický les, chata se nachází v západní části lokality. Pronikáme dovnitř místnosti a vstupujeme do boje s démonem, po vítězství prohledáváme hrudník a plníme úkol.


Láska počká

Uvnitř Zimní strážní věže ve druhém patře je Lord Berand který žádá, aby našel svou milovanou jménem Wellina.


Přesouváme se na cílovou značku poblíž tábora v průsmyku Gnome. Hlavní postavy najdou mrtvolu šlechtičny, vracíme se k Pánu a hlásíme smrt Welliny. Po provedení tohoto úkolu Posel může naverbovat šlechtice jako Agent inkvizice, což zvýší vliv v regionu.


Mělké dýchání

Na Křižovatce dává jeden z uprchlíků další úkol, musíte najít syna NPC a přinést lektvar pro příbuzného. Jdeme k Zimní strážní věži a na jedné z věží nacházíme Hindela... Dále se vrátíme k uprchlíkovi a přeneseme lektvar.


Bolest hladu

Na křižovatce žádá jeden z uprchlíků doplnit zásoby zásob, Bulletin musí jít do lesa lovit a dostat pro místní obyvatele skopové maso. Když jsme dostali požadované množství jídla, vracíme se k Lovec a plníme úkol.


Rogue: East Road

Kousek od Křižovatky je Nábor Bellet, hlásí zvěd zabavení cesty gangem uprchlíků. Hlavní postavy musí jít na místo a eliminovat hrozbu. V blízkosti prvního tábora však nebudou žádné zvláštní problémy ( Ravine královny rebelů) oddělení očekává potyčku s brutálem.


Měření závoje

Solas si přeje studovat tajemný artefakt v jeskyni, v oblasti Východní cesty (v budoucnu odolá objevování nových zlomů). Poblíž jeskyně se hlavní postavy setkávají s kouzelnicí Miiris, mluvíme s cizincem a jdeme hledat elfský artefakt.


Solas může pomocí stínové magie odstraňovat trosky a používat je opona(mág však nemůže zaútočit na nepřítele). Sejdeme do jeskyně a pustíme se do bitvy se skupinou démonů, po vyklizení oblasti aktivujte artefakt a splňte úkol.


Sny o kameni

V oblasti Redcliffe Road je v chatě starý pergamen. Obyvatel chaty šel hledat tajemný kámen. Míjíme do trpasličího průsmyku a přesouváme se do jeskyně. Ledovou bariéru ničíme ohnivou zbraní nebo kouzlem a zabíjíme odpadlík.


Ne až do žíly

V oblasti průsmyku trpaslíků mohou protagonisté najít malé pašování jeskyně, uvnitř kterého je mrtvola trpaslíka. Vedle těla je dopis, zpráva obsahuje informace o rudé lyrii. Na jihu Dwarven Pass nacházíme jeskyni s bariérou, překážku odstraňujeme pomocí palných zbraní a začínáme prozkoumávat jeskyni. Po odpadlíckém táboře hlavní hrdinové objeví rudu červené lyrium.


Templáři na Západě

Při plnění úkolu " Renegátský farmář„Z mrtvoly jednoho z templářů vyzvednou hlavní postavy dopis obsahující informace o táboře na západě. Přesouváme se do oblasti Západní silnice a jdeme hledat parkoviště templářů.


Vstup do úkrytu se nachází na jihu určené oblasti (proti proudu řeky k vodopádu), čistíme oblast od přítomnosti templářů a plníme úkol.


Přestávky na předmostí

Poté, co Herald otevře nový tábor u jezera Lutius, zvědové hlásí dva přestávky ve Witchwoodu a na předmostí Kalenhad. Hlavní postavy musí potlačit odpor démonů a zacelit mezery, aby posílily vliv inkvizice.


Předmostí Kalenhad

V oblasti Předměstí je odpadlíková mrtvola s mapou vedle. Mapa ukazuje hrad na hřebeni a značku v oblasti zničené zdi, vaším úkolem je najít označené místo.


Odcházíme na předmostí Kalenhad a stoupáme po zničené hradební zdi, je nutné sejít dolů na základnu strážní věže a prozkoumat malou nábřeží(aby se poklad stal aktivním, musí se Messenger přiblížit).


Mapa vodopádové cesty

Nedaleko tábora u jezera Lutius najdete strom (s přibitou židlí), vedle něj na zemi bude mapa, na které je označen vodopád pod stromem.


Přesouváme se do tábora templářů na západě a míříme k vodopádu, v malé jeskyni prozkoumáváme malou nábřeží a najít poklad.


Podmínky vrácení

V oblasti Západní silnice, poblíž mostu, najdete mrtvého elfa, poblíž těla je dopis. Posel se svou četou musí jít do pevnosti na jihozápadě a vrátit věci ukradené zlodějem. Přesouváme se k cílové značce a nalézáme Panství Velikolesskaya, v této fázi není nutné jít dovnitř (vzhledem k tomu, že na panství je mnoho banditů). Vracíme výzdobu na malý podstavec poblíž hory a pustíme se do boje s démon hněvu, po vyklizení oblasti bude úkol splněn.


Neúspěšná dodávka

Kousek od mostu v oblasti Western Road je převrácený vůz; vedle těla uprchlíka leží dopis. Na území farem je nutné najít pozemek. Krabice je pod skálou, hlavní postava musí k vyhledávání obsahu použít vyhledávání.


Opatření proti lupičům

Na farmách Redcliffe bude v jednom z opuštěných domů starý pergamen, který obsahuje informace o útočiště jistého Hessla na severu (NPC má u sebe tajné dokumenty). Jdeme na sever roklí Forannana a ocitáme se ve Vlčí prohlubni, svádíme bitvu se smečkou vlků. Po vymazání oblasti prohledáme pole a dokončíme úkol.


Kde se toulá Druffalo

V oblasti farem Redcliffe bude na plotě zpráva, místní žádají návrat Druffalo(bestie zátěže, podobná buvola). Přesouváme se na východ a mezi kameny nalézáme zvíře. Vracíme se na farmu (Druffalo bude sledovat vaši četu) a informujeme majitele o splnění úkolu.


Bergritovy drápy

V kopcích na sever od Redcliffeových farem je malý tábor, vedle místa na spaní je dopis od zesnulého lovce. Posel se svým oddílem musí jít do Hafterské houštiny a přijímat drápy medvědů... Velcí medvědi jsou vážnými protivníky, mají silnou zbroj, jsou odolní vůči chladu a fyzickým nárazům, ale jsou náchylní k poškození ohněm.


Farmářské přestávky

Po zřízení tábora poblíž farem Redcliffe musí Herald a jeho tým zacelit v této oblasti dvě mezery. V příkopu Spáleného bude váš oddíl muset čelit vážnější skupině démonů než dříve (úroveň přes 10).


Nebezpečí není u konce

Přesouváme se na křižovatku a čistíme oblast od přítomnosti odpadlíků. Dále se setká hlavní postava Matka Giselle, která nabízí obrátit se o pomoc na církev. Navzdory obviněním uvádí jména kněžek, které mohou v této obtížné politické hře pomoci. Dále si promluvíme s desátníkem Valeem o stavu věcí ve vnitrozemí, NPC žádá o pomoc uprchlíkům na Křižovatce. V této fázi musí váš tým splnit různé úkoly, aby získal vlivové body, které jsou nezbytné pro průzkum nové oblasti (zejména Herald má zájem Val Royeaux) The Hinterlands - Part 2 This article is part of the Dragon Age: Inquisition Walkthrough cycle

Klíčová slova: inkvizice dračího věku, inkvizice, heraldik, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, vnitrozemí, pukliny na předměstí, držení vnitrozemí, pokrevní bratři, zrádci čarodějnického dřeva, farmář odpadlíci, neobvyklé duo, přestávky: průsmyk trpaslíka, sláva hlasatel andraste, amulet jeho milovaného, ​​svědomitého podzemního dělníka, láska počká, mělké dýchání, záchvaty hladu, lupiči: východní cesta, dimenze Závoje, sny o kameni, ne do žil, templáři na Západě , přestávky na předmostí, předmostí Kalenhad, mapa cesty k vodopádu, podmínky návratu, neúspěšné doručení, protijedoucí, kde se toulají druffalo, bergritovy drápy, přestávky na farmě

Pátrání začne poté, co v malé jeskyni jihovýchodně od původního tábora najdete dopis na těle mrtvého trpaslíka. Jdeme na místo uvedené na mapě a narazíme na magickou bariéru, která uzavírá vchod do jeskyně. Chcete -li ho zničit, musíte na něj zaútočit „opačným“ kouzlem (v tento případ ledová bariéra), takže vezmeme hasiče a střílíme na závoru. Uvnitř se vypořádáme s nepřáteli a vydáme se do samotných hlubin jeskyně. Tam najdeme žílu červeného lyria.

Renegátský farmář

Osamělou chatu najdete jižně od původního tábora. Vejdeme dovnitř a promluvíme si s vdovou Maurou. Požádá vás, abyste našli prsten, který vzali templáři, když zabili jejího manžela. Jdeme na místo vyznačené na mapě a přerušíme všechny templáře a z těla jednoho z nich vezmeme prsten, kterým se vracíme zpět do Maury.

Láska počká

Na jihovýchodě původního tábora, v rokli, najdeme dopis o mrtvole ženy. Z toho vyplývá, že mířila ke svému milenci do osady, ve které žijí vyznavači určitého kultu („Lornan's Link“). Jdeme do oblasti vyznačené na mapě. Po průchodu branou jdeme doprava a jdeme po schodech nahoru. Nacházíme Berandu a hlásíme, že jeho milovaná Wellina zemřela. Z vděčnosti se tento šlechtic může připojit k inkvizici.

Sláva Herald Andraste

Promluvte si s Anais u vchodu do kultovní osady (Lornan's Link). Pochybuje, že nejste tím, za koho se říkáte. Jdeme do nejvzdálenější části a slezeme dolů do malé jeskyně, kde zacelíme mezeru. Vracíme se zpět k Anais, která nabídne několik možností, jak může sekta pomoci inkvizici.

Neobvyklý duet

Výpravu přijímáme od zvěda, který stojí severně od tábora na Trpasličím průsmyku. Jdeme na jih do označené oblasti a zabíjíme templáře co nejrychleji. Podle toho, zda Ritts zemřel nebo ne, se hlásíme příslušnému průzkumníkovi.

Milovaný amulet

Na jihozápadě tábora na trpasličím průsmyku poblíž kopce nacházíme tělo templáře, ze kterého vybíráme amulet. Nosíme ho milované této templářce - čarodějce Ellendře. Bude stát poblíž oltáře severně od křižovatky (kde jsme potkali Giselleinu matku).

Mělké dýchání

V jedné z chatrčí poblíž křižovatky potkáváme uprchlíka, který žádá, aby našel lektvar pro svou vážně nemocnou manželku. Jdeme do osady následovníků kultu („Link of Lornan“). Po průchodu branou se vydáme doleva, do věže a stoupáme po svislých schodech. Řekneme vše Hindelovi, on dá potřebný lektvar, který vezmeme uprchlíkovi.

Bolest hladu

Mluvíme s lovcem na křižovatce. Požádá, aby přinesl ovčí maso. K dokončení úkolu zabijte berany a sbírejte skopové maso z jejich těl. Až nashromáždíte 10 kusů, vraťte se k lovci.

Pokrevní bratři

V chatě poblíž původního tábora lze najít poznámku, ve které templáři vyzývají svého bratra k souboji. Přejděte na určené místo na severu a všechny tam zabijte.

Odpadlíci v čarodějnickém lese

Úkol začíná, když v chatě severně od křižovatky najdete písmeno. Jděte na západ k ledovým útvarům trčícím ze země. Dále najdeme jeskyni, jejíž vchod uzavírá protipožární zábrana. Proti němu používáme hůl, která útočí chladem. Uvnitř zabíjíme všechny nepřátele.

Templáři na západě

Neexistuje jasný výchozí bod pro hledání, protože dopis, který potřebujete, najdete kdekoli na těle templáře, kterého jste zabili. Jdeme na západ k rozbitému mostu, pak na jih. Najdete zde templářský tábor. Jakmile je všechny zabijete, úkol bude započítán.

Buster

Od důstojníka na křižovatce zjistíme, že nám mohou být poskytnuty koně. Jdeme do uvedené oblasti a promluvíme si s strážníkem Dennettem. Nebude chtít nabídnout svou pomoc inkvizici, dokud nesplníte dva úkoly, které se automaticky aktivují: „Bezpečnost pro farmáře“ a „Potíže s vlky“. Po splnění zadaných úkolů se vraťte k rangerovi. Hned před dokončením těchto dvou úkolů si však můžete vzít osobního koně poblíž Dennettova domu.

Svědomitý podzemní pracovník

Mrtvolu musíte prohledat na kopci označeném „Tempter on fire“, který se nachází jihovýchodně od tábora na Trpasličím průsmyku. Přejděte do chaty vyznačené na mapě. Jakmile otevřete dveře, objeví se Velká hrůza. Poté, co jsme ho zabili, jdeme do chatrče a prozkoumáme hruď.

Hraní si s ohněm

Z mrtvoly na jihozápadě horního jezera vybereme písmeno, které říká, že sochu musíte třikrát obejít ve směru hodinových ručiček. V tomto případě musíte být k ní velmi blízko. Socha je umístěna na jih. Jakmile uděláte, jak je napsáno v dopise, objeví se „dědeček“, nebo spíše mrtvý muž. Zabijeme ho a pátrání je u konce.

V sedle

Po dokončení úkolu „Buster“ si musíte promluvit se Sheinou, která stojí nebo sedí poblíž stáje, nedaleko Dennettova domu. Musíte se zúčastnit koňských dostihů. Potřebná místa budou označena dvěma pilíři, mezi nimiž je třeba projet, a poblíž bude hořet modré světlo. Body se také zobrazí na miniaturní mapě. Čas potřebný k překonání vzdálenosti bude uveden v pravém horním rohu. Celkem budou nabídnuty tři kruhy, po kterých quest skončí.

Pevnost žoldnéře

Po rozhovoru s desátníkem poblíž křižovatky přejděte na určené místo na mapě. Bude tu pevnost (panství Velikolesskaya). K dokončení úkolu stačí najít toto místo, dokonce ani nemusíte nikoho uvnitř zabíjet.

Neúspěšná dodávka

Po přečtení dopisu, který najdete severozápadně od rozbitého mostu, přejděte do oblasti uvedené na mapě severně od tábora poblíž farem Redcliffe Farms. Tam pomocí klávesy [v] najděte hledanou položku.

Kde se toulá druffalo

Úkol začne, pokud si přečteme oznámení na plotě východně od domu Bustera Dennetta. Jdeme do rokle zobrazené na mapě. Tam vidíme ztracené zvíře. Když jsme zabili vlky, kteří na něj zaútočili, vracíme se pěšky. Ujistěte se, že vás druffalo následuje. Poté, co zavedete Druffy do ohrady, informujte o tom jejího majitele.

Bergritovy drápy

Ke spuštění úkolu musíte najít dopis na západ od domu strážníka Dennetta, na skále (na mapě nás vede vykřičník). Poté přejděte do označené oblasti na jihu a zabijte tři velké šedé medvědy. Odebíráme jim drápy. Nemusíte je nikomu dávat a úkol je v tuto chvíli považován za splněný.

Podmínky vrácení

Po přečtení dopisu nalezeného na mrtvém těle západně od rozbitého mostu. Přejděte na vyznačenou oblast na mapě, jižně od Velikolesskaya Manor. Tam aktivujeme oltář a vypořádáme se s přivolaným démonem.

Rogue: East Road

Začíná rozhovorem s náborem Beletty, stojící severovýchodně od křižovatky, u brány. Dále přejděte do oblasti zobrazené na mapě na východ od křižovatky a zabijte tam bandity. Poté se vrátíme k náboru a předáme úkol.

Opatření proti lupičům

Chcete -li zahájit úkol, musíte najít dopis v chatě poblíž tábora poblíž farem Redcliffe. Poté jdeme do jeskyně vyznačené na mapě (je v ní také provedena jedna z fází úkolu „Potíž s vlky“). Tam vystoupáme na horní úroveň a jdeme do nejvzdálenějšího rohu. K dispozici bude velká dřevěná bedna. Najděte ho a úkol bude splněn.

Potíže s vlky

Po rozhovoru s Busterem Dennettem jděte za jeho manželkou Elainou. Pracuje na nedaleké zahradě. Poté, co jdeme do označené oblasti, do jeskyně, kde zabijeme vlky a démona. Poté, co se vrátíme do Elainy.

Bezpečnost pro zemědělce

Po rozhovoru s busterem Dennettem jdeme do domu, který se nachází severovýchodně od Dennettova domu. Tam mluvíme s Bronem. Poté navštivte tři místa zobrazená na mapě a označte je. Poté se vracíme do úkrytu a na stole velitelského velitelství plníme úkol „Strážné věže pro zemědělce“. Poté se vracíme k Bronovi a plníme úkol.

Koně pro inkvizici

Po dokončení úkolů „Potíže s vlky“ a „Bezpečnost pro farmáře“ se vracíme k strážci Dennettovi a žádáme ho, aby zajistil koně pro inkvizici. Pokud máte ve svém týmu Cassandru, můžete ho také zaměstnat.

Aplikace pro logické boxy

Úkol zadává velitel, jakmile dorazíte do vnitrozemí. K dokončení úkolu musíte nasbírat 3 dračí kameny, 5 obsidiánů, 5 beraních kůží a 1 krystalovou milost. Všechny součásti, kromě obsidiánu, najdete ve vnitrozemí jednoduše tak, že budete cestovat po místě. Abyste posbírali požadované množství obsidiánu, musíte buď počkat, až vypadne z nepřátel, nebo se najde v hrudi, nebo se vydat na severovýchod na místo s drakem, kde ho najdete v velké množství... K dokončení úkolu posbírejte krabici na stole proviantníka.

Uzdravující ruka

Když se zeptáte důstojníka na křižovatce, můžete se dozvědět, že uprchlíci potřebují léčitele a že ho lze najít ve vesnici Redcliffe. Do vesnice se dostanete pouze po splnění příběhu... Soustředíme-li se na značku, vejdeme do požadované chaty a přemluvíme léčitele elfů, aby pomohl uprchlíkům (vezměte s sebou Cassandru nebo Solase). Můžete si od ní také vzít tři úkoly a zeptat se jí, zda je nedostatek bylin: „Normální uzdravení“, „Vylepšené uzdravení“ a „Vzácné uzdravení“.

Konvenční léčba

Začíná po rozhovoru s léčitelem ve vesnici Redcliffe. Řekne, že jí chybí nějaké bylinky, a vše si poznamenala do seznamu na stole vedle sebe. Přečteme si poznámku a posbíráme potřebné bylinky (2 vřetena a 4 kořeny elfů). Dáme je léčiteli a dokončíme úkol.

Vylepšené hojení

Vezme se po dokončení úkolu „Normální léčba“ a provádí se stejným způsobem: musíte přivést léčitele 1 kořen královských elfů a 6 kořenů elfů.

Vzácný lék

Je převzat po splnění úkolu „Vylepšené léčení“ a provádí se stejným způsobem: musíte léčiteli přinést 2 krystalické milosti a 5 vřeten.

Duch jezera

Získáno od Vypravěče ve vesnici Redcliffe. Přejdeme k bodu vyznačenému na mapě a položíme krvavý lotos na žlutou misku. Úkol bude dokončen a za odměnu dostanete meč.

Květiny pro Senna

Mluvíme s Vdovcem, který stojí u jezera ve vesnici Redcliffe. Jdeme k hrobu, vedeni značkou na mapě a vkládáme květiny. Poté se vrátíme zpět k Vdovci a odevzdáme úkol.

Balada o lordu Sherstleym

Mluvíme s jednookým Jimmym ve vesnici Redcliffe. Požádá vás, abyste mu vrátili jeho jedinečného berana. Přejděte na vyznačenou oblast na mapě a hledejte pestrobarevného červenožlutého berana. Existují dvě možnosti pro vývoj událostí. Za prvé: doběhneme k beranovi a trochu za ním běžíme. Poté lord Sherstley souhlasí s návratem. Přejdeme k Jimmymu s jedním okem a ukončíme pátrání tím, že s ním promluvíme. Druhá možnost: zabijeme berana. Pak se promění v ... sami uvidíte, kdo. Znovu ho zabijeme a všechno řekneme Jimmymu.

Velké problémy

Quest začíná, když najdete klíč v žoldnéřské pevnosti (Great Forest Manor) na balkoně v nejvyšším patře. Poté jdeme do tajného úkrytu charty poblíž Horního jezera, jehož vchod je pokryt vodopádem a nachází se na malém kopci. Nalezeným klíčem odemkneme dveře a vejdeme dovnitř. Po průchodu mostem vyjdeme po schodech nahoru a jdeme doprava až na samotný konec. Dole bude schodiště. Poté, co jsme slezli dolů, zabijeme všechny nepřátele a poté otevřeme dveře vedle schodiště, po kterém jsme právě sešli dolů. Tam opět všechny zabijeme, včetně vůdce banditů. Tím je úkol dokončen.

Valammarská klenba

Úkol začíná poté, co vyzvednete mechanismus (vypadá jako velký výstroj) ležící na stole v místnosti, kde byl vůdce banditů v úkolu „Velké potíže“. Další část mechanismu je na druhém okraji propasti. Vycházíme z místnosti a jdeme rovně přes most a dále do zamčené místnosti napravo. Aby bylo možné otevřít dveře do místnosti, musí být v týmu lupič. Poté se opět vracíme do místnosti, kde byl vůdce banditů na úkolu „Velké potíže“. Ozubená kola instalujeme na zvýrazněná místa na obou stranách dveří. Otevíráme dveře. Chcete -li to provést, podržte [RMB] na páce a podržte ji, dokud hrdina sám nepustí. Potom uděláme totéž s druhou pákou. Jakmile se dveře otevřou, úkol bude splněn. Zabíjíme nepřátele uvnitř a bereme kořist.

Obchodní vztah

Spouštěčem začátku úkolu bude dopis nalezený na těle templáře (leží poblíž chaty severozápadně od tábora poblíž Zakatnoye, kde stále probíhá bitva o úkol „Bratři v krvi“). Poté jdeme do vesnice Redcliffe a tam najdeme Tannera oblečeného v církevních róbách (stojící vedle kostela). Mluvíme s ní a vybíráme, co s ní bude dál. Může být přijat jako agent.

Vztah: The Hinterlands

Nejprve se musíte dostat do jeskyně starého Simeona, která se nachází západně od tábora v lese na jihozápadě vnitrozemí. Je v tom také mezera. Projíždějící v opačném směru od na konci jeho vchodu uvidíte vykřičník, který se objeví na mapě. Poté, co jste k němu prošli úzkou mezerou v horách, najdete na těle lovce dopis, který je třeba vložit do schránky. Jeho poloha bude vyznačena na mapě. Tím quest skončí.

Dopis od miláčka

Na severozápadě v nížinách je tábor. Na stole je písmeno (na mapě je zvýrazněno vykřičníkem). Po jejím přečtení se dozvídáme, že musíme nést jistého felandarise na strom vedle kamenné paní. Felandaris je rostlina, která neroste ve vnitrozemí, ale lze ji nalézt v Empriz du Lyon. Umístění oltáře, kde by měla být rostlina přiřazena, je vyznačeno na mapě. Po umístění felandaris před sochu se objeví duch, který by měl být zabit, a tím pátrání skončí.

Na milost živlů

Úkol je převzat od rekruta Whitla, který se nachází západně od křižovatky. Chcete -li to dokončit, měli byste vyhledat 5 oblastí označených na mapě. Na správných místech jsou krabice, sudy, tašky atd. Mezi nimi je zvýrazněno místo pro banner inkvizice. Poté, co označíme umístění všech keší, vrátíme se k rekrutování Vitlu a předáme úkol.

Sny o kameni

Úkol se aktivuje poté, co si přečteme „Dopis nalezený v opuštěném domě“. Tento dům se nachází severně od Crossroads v oblasti silnice Redcliffe. Z dopisu se dozvídáme, že se jeho autor rozhodl ukrýt v jeskyni kdesi v kopcích. Soustředíme -li se na značku na mapě, vydáme se hledat oblast Trpasličího průsmyku při hledání jeskyně. (Dokončení tohoto úkolu lze kombinovat s dalšími třemi úkoly: „Ne do žíly“, „V síle živlů“, „V červených tónech“). Když jsme našli jeskyni, našli jsme magickou bariéru, která zavírá vchod do ní. S pomocí kouzelníka a hůlky (ohnivé) ničíme bariéru. Vcházíme dovnitř a potkáváme nepříliš přátelského odpadlíka a jeho pomocníky. Po jejich zničení bude úkol splněn.