Sword Coast Legends Passage of Tasks. Průchod dalších úkolů Sword Coast Legends

  • 13.03.2020

Penetrace do města - Část 2

Když se ocitnete v kanalizaci, zjistíte nový cíl. Musíte ji nechat jinou cestu ven. Zde čekáte na několik pavouků najednou. Pavouci jsou nebezpeční, co vás mohou jedovat. S porážkou jedu od hrdiny začnou brýle odnést. Na městské bráně a v celé poloze shora můžete najít truhly uvnitř, které jsou amulety šetří z otravy. Je nepravděpodobné, že by najít čtyři amulet, ale již dva budou stačit k ochraně hlavních postav. V kanalizaci najdete zbytek amuletů.

Vyhrajte pavouci a setkejte se s Willgenem. Dále zaplatíte za pasáž, nebo použijte moc, kouzlo nebo nakonec jen zabít soupeře. Boj není snadný, takže ještě jednou přemýšlejte, než začnete.

Šéf - Willgen

Willgen vás napadne do zadní části, je platný a obratně. Jeden úder je schopen způsobit velké poškození vaší postavy. Před bojem s Willgenem se doporučuje vrátit se do předchozího sálu. Postavte se na boku a počkejte na část soupeřů přes oblouk. Hodit něco k něčemu jako jed nebo oheň. S největší pravděpodobností Willgen poté, co odejdete, hity, a pak náhle útok. Když je Willgen v režimu neviditelnosti, pak zabít další soupeře. Když se objeví, zaútočí na to výhradně. Čas od času zastavte hru a zachází s vaším týmem, dávat rozkazy.

Spropitné: Když chodíte po kanalizaci, pak použijte vyhledávání pro nalezení několika cache (vyhledávání - zvýraznění objektů).

Krysí závod

Kanalizace je obrovská lokalita. Dostaňte se k bráně, přes kterou se můžete dostat do útulku "mrtvých krys". Rickel, stráž na bráně, nenechte si ujít. Pro přeskočení mu vyžaduje službu. Souhlasit a zjistit, co by měl meč najít. Meč leží vedle jednoho z krabic. O nich je tajemný cizinec. Požadovaný bod je na severu na mapě. Promluvte si s cizincem, který prohlašuje, že meč je rozbit. Že část meče, která přežila, vzala s ním krysu. Jděte do středu slumů, kde bude možné najít shluk krys. Zabít je všechny a zúčastnit se meče. Nyní je třeba opravit. Jděte do obchodníkového odpadu, který se nachází na západní straně kanalizace. Když máte obnovený meč, následujte zpět na Rickel a dejte tuto zbraň. Nyní můžete projít dovnitř.

Penetrace do města - Část 3

Jděte přes azyl přes jedinou možnou trasu. Vylézt na výše a dostat se do města. Spropitné: Po útočišti, když si vybere pouze do města, pak daleko od dovolené. Použijte vyhledávání vlevo do kanalizace, abyste našli tajné dveře. Otevřete ji a ocitněte se ve skladu pokladů.

Obchodní čtvrť

Svyaznoy.

Promluvte si s partnery a rozpoznat nový úkol. Otevřete kartu a najděte tavernu. Uvnitř, promluvte si s dívkou, která se nazývá Sewan. Je v blízkosti schodů. Jděte nahoru a promluvte si s zraněným vojákem. Nebude s vámi sdílet informace, ale slibuje, že o všem, když to vyléčíte. Takže, a pak poslouchejte špičku. V jednom z úkrytu můžete najít. Na mapě několik bodů. Na každém bodě je úkryt. Pokud chcete jít hned doma, pak se přesuňte do útulku, který se nachází v blízkosti obchodního stánku bylinkář. A bude interpretován. Vyhrajte v bitvě, promluvte si s elfem.

Uvnitř mrtvého města - část 1

Mluvit, zjistit o novém úkolu. Přechod na určené místo, chcete-li jít nové umístění Pod názvem "slumy".

Slum

Uvnitř mrtvého města - část 2

Když se dostanete do "slumů", pak se pohybujte vpřed. Jděte na hřbitov a dozvíte se o novém cíli mise. Bude tam spousta nemrtvých. Ve středu, s pravou a levou stranou jsou celkem tři krypty. V glope vlevo je portál Maferil, který potřebujete. Nespěchejte, abyste ji používali. Abyste mohli používat portál, musíte najít několik položek.

Takže, musíte najít černou svíčku, křišťálovou cévu, vážný prach a zombie zombie. Černá svíčka se nachází uvnitř centrální krypty. V severní části téže krypty stojí Sikrow. Bojovat s ním.

Šéf - Falcro.

V bitvě proti Falcrow si pamatujte, že nepřítele vyzývá na vlci, a také okouzluje člen vašeho týmu, který okamžitě začíná zaútočit na jeho vlastní. Snažte se opatrně připravit opatrně. Omráčit soupeře nebo kouzlo zablokovat své dovednosti. Můžete také věnovat pozornost vlkům.

Ve světě Faerrun, každý čeká na úžasné a tajemné země. Existují nejen neškodné zemědělci a nomádní národy, ale také krvežíznivé barbarské kmeny. Polyglesness cechů, náboženských sdružení, klanů, kultů a to vše v hlavě chamtivé moci. Co na vás čeká v tomto světě? Na tuto otázku není odpověď, ale docela vím, že nebudete sami! Směrem k novému dobrodružství jde celý den oddělení statečných dobrodružství! A jako obvykle, jen oni mohou zastavit zhoršené zlo!

Pokud hledáte úplnou pasáž hry, pak sestupujte nižší! A nejen jsme absolvovali úkoly příběhu, ale také užitečné poradenství, malá taktická doporučení a dokonce i mini průvodce!

Start

Všechno to začíná skutečností, že potřebujete vytvořit svůj vlastní charakter. Volba je dána: Paul, třída, závod, subrace a samozřejmě, biografie budoucího hrdiny! Poté musíte nakonfigurovat vzhled. Po tvorbě hrdiny musíte mít rád svůj hrdina - dát mu věci, které považujete za nezbytné (boty, brnění, meč nebo cibule a tak dále). Po nastavení původu vzhled, Zařízení, parametry, schopnosti a naplněné životopisy, můžete začít hrát! A hlavní věc je pamatovat, že je nutné přistupovat k vytvoření postavy co nejvíce, protože ve hře, protože takové chyby budou velmi těžké! Pokud hrajete poprvé podobná hraPoté po vytvoření hrdiny stiskněte "skript". Další kliknutí " Nová hra" Vyberte úroveň složitosti (snadné, střední, těžké). A klepněte na tlačítko, na konci níže "spusťte hru".

Prolog - noc na traktu

Přežít

"Vy a vaše cechští soudruhy doprovází nákupní karavan, který pochází z nevěnt v Luskanu pro velkou cestu. Den půjde na západ slunce a rozbije táborem, jste spokojeni pro odpočinek. Ale klidný spánek se náhle promění v hroznou noc ohně, bitvy a násilí. "

Po načítání hra konečně začíná. Určitý Jill k vám přišel a hlásí, že budova cechu je nyní zaútočit. Otázky v případě opravdu nedávají, protože zbytek naléhavě potřebuje vaši pomoc. Jakmile se kancelář přesune k vám, máte hlavní úkol a subtask: hlavní úkol -, Subtasu -. Obrazovku můžete procházet. Teď nemáte žádné věci, takže musíte jít poté, co se spoléhá na úkol, který jste dostali.

Vypadni z pokoje. Pokud jste nepříjemní, pak můžete fotoaparát otočit. Otočte se doprava a přejděte k nejjednodušším. Vstup do místnosti, budete mít subtask :. Co se říká. Ve stejné místnosti je šatna a uvnitř léčivého lektvaru - vezměte si to, protože je pro vás stále užitečné. Oblékněte se a odejděte zde.

Nyní být pozorný, protože jakmile opustíte místnost, nějaký rytíř na vás bude napadnout, tak ho zabít. Nezapomeňte, že máte různé dovednosti. Kromě toho, pokud nevíte, co mám dělat, stiskněte klíč - "prostor" a myslím, co budete dělat dál. Vaše nová subtask :.

Spropitné: Pokud kdekoli spěcháte a chcete, abyste měli více užitečných věcí, a pak vždy zkontroluj prostory a pečlivě! Prostory jsou velmi často řadou skříně, nočních stolů, zásuvek a tak dále. Je to tam, že bude pár, který narazí na užitečné věci a zlato! Nezapomeňte na to!

Na samém konci této podlahy, v blízkosti schodiště, jeden soupeř je kapitánem. Zabít a jít dál. Klesat. A máte novou subtask :. Jděte na určitý Bělorusko a promluvte si s ním. Během konverzace jste napadeni. Vaše nová subtask :. Skupina rytířů vás napadla, tak s nimi spíše rozptýlena. Tři spojenci se připojí ke vaší skupině, včetně lékaře, takže tam nebude nic složitého. Jakmile vyhrajete, dialog začne. Na konci konverzace, vaše nová subtask :.

Brána, přes kterou jste šli ven, najednou zničit, takže budete muset najít jinou cestu ven (a nezapomeňte na Donken Pass na ikonu ve formě "knih", protože pokud to není hotové - nedostanete novou subtask). Po malé konverzaci máte subtask :. Kompletní do místnosti s velkým stolem. Bude tam hrudník, ale bude uzamčeno, takže přepněte na pluh (hacker) a zasekněte zámek. Užívání rituální lebky, jdi na roaster vedle dveří a stiskněte ho. Otevřete tak tajný vchod, který bude obvyklý suterén. Je v rohu místnosti, takže klikněte na něj a buďte na dně.

Vaše nová subtask :. Jít vpřed. Po rozhovoru se Arnaks spojuje jako satelit, ale jako následovník, který je v určitém čase. Vaše nová subtask :. Jít vpřed. V této fázi průchodu jsou obeznámeni s pasti a poklady, které lze detekovat v režimu vyhledávání. Je lepší přepnout na plutinu a jít na ně, protože jen on může najít pasti a poklady. Jakmile najdete pasti, můžete ji neutralizovat, a pro úspěšné "demining" vaše skupina bude také dostávat zkušenosti. Pokračovat v pohybu.

Spropitné: Aby bylo možné zvýraznit objekty, dveře a jiné věci, s nimiž budete stále interagovat nějakým způsobem. Klikněte na klíč - "Alt". S ní budou všechny dostupné věci a položky zvýrazněny světlem, což je velmi snadnější vyhledávat a hledat.

Trochu dál, dostanete se do obrovské jeskynní místnosti, kde narazí na nové nepřátele. Dále se vám podaří rozdělit nepřátele, jak jeden, tak celý "balíček", proto by neměly být v bitvě žádné zvláštní potíže. V každém případě je důležité proniknout na hrudi, takže když jste skromný, pokračujte.

V dalším sále, kromě standardních rytířů, bude také kouzelník, což je lepší být první, jako škody, které způsobuje, je velký. Kouzelník bude sama o sobě dostatečně nemocný a slabý, takže nebude těžké zabít. Ve stejné místnosti bude tunel, který vede k mrtvému \u200b\u200bkonci - doporučuji jít do této zablokování.

V každém případě pokračujte dál. Když se dostanete k portálu, rozdí se obrovský démon. Spustí se dialog. Nějaká řečová větev vede pouze k jednomu - monstrum zabíjí každého. V každém případě se vše končí tmavou obrazovkou a novým stahováním.

Velký trakt

Probuzení

"Země obchodní cesta, známá jako velká cesta, spojuje Waterdip na jihu s Lusk na severu, procházející podél cesty přes Neverwinter a Port Llast. Jestli jdete na sever od Inderece, jeden ze segmentů cesty je odstraněn z pobřeží a překračuje nízké skalnaté kopce. Pro většinu karavanů odtud do Luskana kolem dne, proto je to skvělé místo k odpočinku, než půjde do nebezpečnější oblasti. "

Po naložení se ukáže, že vše, co se stane, bylo jen obvyklým spánkem. Probudili jste Gnome jménem Jarhild. Po rozhovoru, zřejmě, s přítelem, máte nový úkol a subtask: hlavní úkol -, subtaskoy -. No, pokračujte. Na cestě můžete rozbít boxy - s několika užitečnými věcmi vypadnou a zkontrolovat další předměty (tašky, sudy atd.). Na cestě do svého přítele můžete mluvit s jinými znaky, které jsou zde (pokud máte zájem, samozřejmě).

Vypadni z táborů a pohybujte se kupředu. Jděte kupředu, dokud se nedržíte mostu - je zde, že bude Bělorusko, které potřebujete. Kolem toho bude spousta mrtvol. Přijďte k němu a promluvte si s ním. Během konverzace vidíte, jak jste spokojeni s přepadením, takže nemáte jiný výstup, kromě toho, jak bojovat. Vaše nová subtask :. Zdá se, že znalostní odhady - pravdu. Někdo speciálně najal žoldáky, aby zaútočil na karavanu. Protože musíte bojovat pouze s nezkušené žoldákem - překonat je nebude obtížné. Nezapomeňte hledat mrtvoly.

Po boji se tento divoký trpaslík přechází pod vaši kontrolu. Vaše nová Subtask: "Návrat do karavanu." Spíše zpět. Sjednocen se zbytkem obránců karavanů, útok pokračuje, navzdory obrovským ztrátám od nepřítele. Vaše subtask :. Nepřátelé budou docela mnohem, takže budou muset používat všechny své dovednosti. Kromě toho vám zbytek karavanu pomůže v bitvě. Jediná rada, která bude v této bitvě velmi užitečná: pokusit se okamžitě zabít elitní žoldák kouzelník. Po bitvě začne konverzace s těmi, kteří přišli pomoci vašemu karavanu.

Za nimi!

Po rozhovoru s tajemným párem, který se nečekaně rozhodl přijít do vašeho karavanu, aby vám pomohl, získáte nový úkol :. Vaše první titulky :. Nyní, pod svým příkazem, čtyři bojovníci jsou již. A mimochodem, po porážce nezapomeňte zkontrolovat mrtvoly, protože najdou spoustu užitečných věcí.

Stopy vedou k nejhlubší západní části lesa. Bude existovat obrovská hromadění žoldáků. Pár nepřátel může být také chycen na cestě, ale s nimi nejsou žádné takové problémy, které mohou vzniknout s těmi, kteří jsou v severozápadní straně lesa. Pokud se vám nepodaří porazit celou balíček, a na vyšší úrovni složitosti bude (nemůžete pochybovat), doporučuji vytáhnout nepřátele jeden. Například s vaší kněžskou-vnější - vynikající návnadou. A ten bod není, že je sexy, ale v tom, že ji může lákat na jeden žoldák. Takže ne příliš složité, jak můžete snadno čistit tuto část lesa a jít dovnitř azylu. Po vraždě všech žoldáků máte subtask: "Přihlaste se k útočišti." Jednou všechno a uvnitř každého, jdi dovnitř.

Obchodní jeskyně

"V jeskyních, syrových a Zyabko, smrdí se šedým a shnilým masem. Na mokré kamenné podlaze jsou jeskyně stopy drobných tlapek smíchány s povrchovými úpravami krvavých bot. To je skvělé místo pro útočiště ... věděl bych víc, někdo "

→ Tip: Než začnete stripování tohoto místa, první věc, kterou byste měli pamatovat - musíte pečlivě hledat. To platí zejména pro ty, kteří hrají v průměru a vysoké úrovni obtížnosti, protože pokud nebudete sbírat objekty, vyhledávací pole a hledáte mrtvoly, pak budete jednoduše s nahou zády, což bude velmi špatné, s ohledem na co Další nepřátelé se setkávají.

Uvnitř máte novou Subtask :. Můžete si prohlédnout stůl v blízkosti - tam najdete "zbytky obránců" předchozího karavanu. V každém případě se pohybujte vpřed. Otevření brány, pokračujte. V jeskyni je lepší jít do vyhledávacího režimu, protože tam budou pasti. Začněte začít v levé části této jeskyně a současně neutralizovat všechny pasti. Tam musíte čelit velké straně žoldáků. Po zabití všech nepřátel, zkontrolujte stůl. Exodus z nalezené korespondence Uznáváte, že vůdce žoldáků dělá podnikání s lídrem Goblinova s \u200b\u200bnázvem Trax. Možná mezi nimi můžete použít nepřátelství?

Spropitné: Putování po jeskyně si pamatujte několik věcí a pokuste se jim držet. Za prvé, každá brána čeká na nepřátele (výjimka pouze počáteční). Zadruhé, nepřátelé, kteří jsou za branou, mohou být také vynecháni zezadu. Za třetí, mága by měly být vždy první, kdo bude zabit (mají obrovskou škodu a budou vám velmi ublížit, abyste vás porazili, ale jsou příliš tichý, pokud jde o ochranu a zdraví)! Za čtvrté, na této obrovské jeskyně rozptýlené pasti, takže se snažte být pozorný a častěji používat režim vyhledávání!

Oplynutí jeskyně trochu dál, najdete vězně na jiné části jeskyně. Musíte sledovat strašný obraz, protože tam jsou brutálně zabíjení postavy známých svým přítelem. Z toho, co se děje, Belam se zbláznil a uprchne, aby dokázal vybírat všechny na cestě. Máte subtask :. Takže pokračujte dál. Na cestě budete udeřit na zraněného žoldáků, který je prakticky kudrován váš jasný poločas. Pokud ho okamžitě nedokončíte, pak vás požádá o sdělení cenné sošky svému synovi v Luskanovi, který mu umožní být zakoupen několik měsíců a dokonce oblékl. Mluvit s umírajícím žoldákem a souhlasil s jeho žádostí získáte další úkol :.

V každém případě pokračujte dál. Brzy jste narazili na určitý Homtete, což je speciální průvodce. Mluvit s ním, můžete si to vzít do vaší skupiny a stane se novým plnohodnotným opozičním. Trochu dále, můžete se přesunout na jiné místo.

Jeskyně žoldáků: zvedání

Pokračujte vpřed a projít všem. Nezapomeňte na pasti. Zde musíte čelit Goblines. Pár goblinů, slimáků, krys a truhlic je vše, co na vás čeká. Kromě toho bude brána a některé "zvedání". Zde musíte projít "zvednutím", protože brána bude uzamčena. Jakmile se ocitnete v novém místě, jděte kupředu a narazili na vůdce Goblins - Trax.

→ Tip: Aby bylo možné otevřít uzamčené brány, budete potřebovat hrdinové, aby se stali třemi deskami. Dvě desky budou umístěny přímo u brány, ale druhá bude o něco dále. Ale nebude těžké najít to, musíte jen pozorně vypadat. Uvnitř této jeskyně najdete nějakou Martumala a "balení" goblinů. Pokud jste nenajdete dopis, pak si nemusíte být vědomi, že to byl on, kdo dal karavanu, který byl zničen žoldákem. A kvůli zlatu, který slíbil žoldáky. Co přesně s ním dělat a co dělat - vyřešit jen vy. Nezapomeňte prohledat tuto část jeskyně.

Během konverzace s trax se můžete pokusit nahradit rytíři. Pokud se vám to podařilo udělat, pak se goblini začnou bojovat s žoldáky, a ne-li, pak s nimi musíte bojovat. Jako důkaz potřebujete najít "zdobené goblinské žezlo". Najdete ji v žondník-zloděje, který se nachází v místě, kterými se dostanete do traxu. I když to ani nepomůže, protože goblini jsou tak kluzné, ošklivé a chamtivé, které považují nepřátele každého, kdo k nim do jeskyní, takže budou muset zabít všechny. Přerušením goblinů, pokračujte dál. Můžete si všimnout před tím, jak se žoldáky bojují soblémy, takže vrácení žezlo nebylo zbytečným účinkem.

Šéf - truck řvoucí ústa (vůdce goblinů)

Je čas zabít tento ošklivý vytváření! Vzhledem k tomu, že Goblins hodil absolutně všichni - žoldáky s nimi také bojují. Navíc, zřejmě také dávají své ďáblové dobře, ale to neznamená, že jsou vaše spojenci. Jediné, co si neuvědomují, vám mohou pomoci - mohou porazit trax. Pokud bojujete s Traxem sám, pak bude dost těžké. Jako vynikající taktický pohyb bude taková situace, kdy jste všichni prosili trax, a někteří z vašich hrdinů začínají porazit žoldáky. To se děje kvůli skutečnosti, že traktor pod nástupem vašich hrdinů a žoldáků - spadne velmi rychle. Proto po tom budete muset bojovat s žoldáky, které jsou velmi silné a silné. A tak už zabijete a nakonec budete muset zabít pouze jeden žoldák, na které můžete hodit veškerou svou sílu. Po bitvě nezapomeňte hledat mrtvoly nepřátel.

Zabíjení traxu, pokračujte dál. Na cestě, budete nyní narazit nejen žoldáci, ale také celé hordy Goblinů, takže se připravte na to, co bude těžké jít dál. I když nebude moc vůči BELL. Jakmile se dostanete k němu, hrozný obraz se děje před vámi: Bělorusko je vázán na obrovský sloupec, který je usazen. Belami smažit, jako by měl maso v ohni a brzy spadne do temných propastů. Je čas se pomstít o přítele!

Šéf - sir Banagar

Za vraždou vašeho přítele je to, údajně ušlechtilý rytíř. Cíle, jak říkají opravdu ospravedlnit jeho činy, ale teď není o tom. Co je v této bitvě tak problematické? Za prvé, propasti, které nedávají normálně čelit nepříteli. Zadruhé, žoldák-kněz na druhé straně, který musí být vyříznut do zapomenutí. Za třetí, pane Banagar vám je věnován. Co dělat? Za prvé je nutné se skupinou. Musíte to přijít s knězem, takže doporučuji poslat dva bojovníky k němu, a váš kněz zanechat pár s tank, dokud nezakrajnou zbytek žoldáků a šéfa. Jakmile kněz nepřítele padá, všichni mají naši ruku hodit na pane Banagar. Není příliš silný bez kněze, takže překonání nyní to nebude těžké. Je tu jiná možnost, jak ji okamžitě hodit (na šéfa), protože po jeho smrti, spořič obrazovky okamžitě začíná, ve kterém všichni žoldáci běží tam, kde se oči dívají.

Po vítězství se budete muset rozhodnout, jak s tímto rytířem dělat. Dokončil jsem to, protože ne je svatý - je to skutečný fanatik. Po přijetí rozhodnutí pečlivě zkontrolujte toto místo a vyjdete zde. Máte dvě nové podtaskásky: a. Je snadné vymazat silnici - stačí kliknout na páku, která přijde na silnici, jít dolů.

Všimněte si, že v této fázi průchodu jdete dál - v Luskan. Takže doporučuji projít nebo provádět všechny další úkoly a zkontrolovat území pečlivěji tak, aby nebylo nic, co by mi chybělo a nenechálo chybět. Průchod další úkoly najdeš . Jakmile všechny případy skončí, přejděte na hranici. Vaše nová Subtask po rozhovoru s Jarhildem :. Takže následujte tuto instrukci. Jakmile půjdete dál, spořič obrazovky začne.

Neklidný syn.

"Vařený karavan se nějakým způsobem dostane do Luskana. Na městské bráně se rozhodnete relaxovat po dlouhé silnici ... a spadnout do noční můry sen. "

V tomto snu nebude obtížné. Jen se pohněte vpřed, promluvte si s každým podél cesty a odmítněte verzi, kterou jste údajně minion mocného démona. Neexistují žádná klíčová řešení stejná, takže je vše bezpečné a klidné.

Tábor cestující

"Našli jste vhodné místo, kde si můžete odpočinout, získat sílu a mluvit se svými společníky, připomínající nedávné události a záležitosti z minulých dnů. Zde se cítíte klid - žádné nebezpečí a nemůžete se k vám dostat, když jste mezi přáteli. "

Zde nebude nebezpečnější. Další zastávka, která bude postavena kolem konverzace. Po této době se můžete dozvědět své společníky podrobněji, například elf, to se ukázalo, dát svou vesnici. Obecně, pokud jste opravdu divit - mluvit. Pokud ne, jděte ven. Jít dál.

Městská brána.

Penetrace do města - Část 1

"Brána Luskana, jakmile je dnes uzavřena obchodníci ze sousedních zemí, je dnes uzavřena. Ve městě, jen ti, kteří mají zvláštní průchod. Vedle brány vznikl malý stanový tábor, kde uprchlíci, cestující a žoldáci čekají na povolení vstoupit do města. Stěny Luskana téměř nechrání před těžkou severní zimou a hladem. "

Po naložení jste spolu přátelé v lese, který se nachází v blízkosti stanu stanu. Váš nový úkol :. \\ t Vaše první titulky :. Jdi do Tollyna (hlava karavanu, kterou jste hlídali). Mluvit s ním a přijímat peníze za práci, vaše nová subtask :. Jděte do obrovského cíle, o kterém je dav lidí.

V blízkosti brány, narazíte na stráže, kteří udělali na nevinnou dívku a pokuste se ho potrestat. Můžete samozřejmě zasahovat do hloupého amatérského. V každém případě, mluvíte s Bosanem Tadokomem, poznáte, že se nedostanete dovnitř, ale pokud používáte kouzlo, nebo násilím, souhlasí, že vám dá klíč k kanalizaci, díky které se můžete dostat dovnitř města, přesněji v kanalizaci a odtud města. Pokud uspějete, a souhlasí s tím, že se k vám vyjadřuje klíč, zobrazí se subtask :. Ale co je nejzajímavější, subtask: - nezmizí.

Faktem je, že Bosan zpočátku rozhodl, že vás zajistí záloha. Všechno půjde hladce a velmi podezřelé. Dá vám falešný klíč a na výjezdu z jeskyně se setkáte s Luskanian stráže, s nimiž začnete bitvu, po kterém budete muset znovu hledat způsob, jak se dostat dovnitř.

Navrhuji, abyste nalezli v blízkosti brány Berkins (stejná dívka-tifling, který vám dal další úkol hledat nákladu). Pro klíč z odpadních vod se zeptá pouze nejmenší - projít průchodem příteli (který není příliš daleko). A nezáleží na tom, že to vezme nebo ne - klíč bude určitě tvůj. V každém případě, vaše nová Subtask :. Jdi k ní, rodák. Najít kanalizaci prostě. S hledáním v malém místě jako obvykle nebude problémy.

Kanalizace

Penetrace do města - Část 2

"Zřícenina starověkého města illusk jsou hluboce pod Luskem. Jeho opuštěné ulice obývají zločince, nemrtvých a skupinu žoldáků-drow, známý jako Bregan D'Ert. Soudě podle skutečnosti, že většina obyvatel Luskana volá zříceniny "kanalizací", dny slávy illucan dlouho uplynulo. "

Zadání kanalizace se zobrazí nová subtask :. A mějte na paměti, že teď cesta nebude prázdná. Čekáte na mnoho nebezpečí a obtížných okamžiků - doporučuji připravit se.

→ Tip: V kanalizaci je nejnebezpečnější - odjezd. Téměř každý soupeř vás dokáže otrávit. Jed se bude zasáhnout svého hrdinu a on začne ztratit zdraví. Ale je tu způsob, jak chránit své hrdiny z ní. Chcete-li to udělat, musíte prozkoumat vše na území městské brány. V téměř každé hrudi je amulet, který dává ochranu od jedu. Nechte amulety a nestačí pro všechny hrdiny, ale můžete chránit hlavní. Dále, v procesu projíždění odpadních vod, také najdete pár amuletů s ochranou od jedu, takže brzy můžete chránit všechny své hrdiny z tohoto nepříjemného efektu, čímž se usnadní průchod tohoto místa.

Za prvé, budete držet pavouci, po kterých se setkáte s banditem jménem Vilgen. Řekne vám, že nyní jste vstoupili na území "mléčných krys" gangu a v místních zákonech - cizinci nejsou příliš přátelští. Musíte se rozhodnout, jak udělat: platit za pasáž, aplikovat "moc" nebo "kouzlo" dovednost, nebo přerušit každého. Pokud se rozhodnete zabít každého, pak mějte na paměti, že bitva bude obtížná.

Šéf - Willgen

Bitva je nejen kvůli skutečnosti, že bude skupina obyčejných oponentů, ale také proto, že Vilgen je vrah, takže neustále se schovává a bál se záda a je to velmi bolestivé. Bloky budou tak silné, že váš kněz a průvodce budou snadno padat po útoku. Doporučuji, než se setkáte s nepřáteli a šéfem, abychom mohli v předchozím hale vést zpět. Tam, dal na stranu, počkejte na okamžik a když bude součástí davu prochází obloukem, hodit něco ošklivého, například jed nebo baňky s ohněm. S pravděpodobností 80% Willgen, po odjezdu, hity. Takže buďte připraveni na jeho útok. Zatímco on bude spuštěn v režimu Power, budete muset vystřihnout obyčejné nepřátele, a jakmile se objeví, znovu hodit veškerou sílu. Nezapomeňte zacházet s příkazem, navázat ochranné kouzla (pokud existuje) a jednoduše používejte své dovednosti.

Spropitné: Putování po kanalizaci, doporučuji to častěji použít režim vyhledávání, protože v tomto místě je obrovský počet cache. Jen obrovský! Pokud nechcete nechat ujít cokoliv, pak přijměte tuto radu jít.

Krysí závod

Kanalizace je dostatečně velká a doporučuji pečlivě zkontrolovat celé místo, protože tam budou nejen užitečné věci, ale také zkušenosti. V každém případě se dostanete k bráně, která vede k útulku "Mrtvé krysy", ale strážce Rickel vám nedovolí uvnitř, protože potřebuje poskytnout padělanou službu. Jak potřebujete jít dál, a to je jediný způsob - musíte souhlasit. Řekne vám, že najdete jeho meč. Sword lze nalézt kolem jednoho z krabic. V blízkosti krabic bude stát neznámou osobou (požadované místo se nachází na severu), mluví, s kým se ukázalo, že meč zlomil, ale některé z jeho části celku, to je jen obrovská krysa krčí. Krysy najdete ve samotném centru slumů - tam budeš doufat, že celé krysy. Přerušením každého a vezme pravou část, budete nyní muset opravit. Můžete to udělat na obchodníkovém odpadu, který je umístěn již v západních odpadních vodách. S celým mečem se můžete vrátit zpět do Rickel a poté vás určitě zastaví uvnitř.

Penetrace do města - Část 3

Teď, když jste byli schopni otevřít cestu dál, jít do útulku těchto gangsterů. Cesta je v budoucnu naprosto lineární, takže nebudete obtížné najít cestu k výstupu. Na samém konci kanalizace na vás čeká schodiště. Zblízka a konečně najdete ve městě.

Spropitné: Chůze azylu "Mrtvé krysy", neodejdete od výjezdu z azylu (na druhé straně), protože pokud aktivujete režim vyhledávání a pečlivě zkontrolujte levou stranu této koridory kanalizace, najdete tajné dveře, otevření Najdete zde nejnovější skladování pokladů s užitečnými předměty.

Obchodní čtvrť

Propojený

"Nachází se na břehu mečů mezi Neverwinter a údolí ledového větru, Luskan byl jednou živým přístavem," cílem zimy severu ". Za posledních století však město plachet stalo nebezpečným gangsterem v mnoha ohledech kvůli vzniku nejvyšších kapitálů a lodí. "

Po malém dialogu se svými přáteli máte nový úkol a subtask: hlavní úkol -, subtask. Taverna najde, jak obvykle není problém. Stačí, že otevřete mapu. V hospodě, promluvte si s dívkou jménem Schivani - to stojí v blízkosti schodů. Ona vám řekne, že váš přítel byl vypočítán, takže musel běžet. Ale ne všechno je ztraceno, protože na vrcholu je strážce rány, který o něm něco ví. Zvednout ho a mluvit s ním. Pro informace, které vás požádá, abyste ji vyléčili. Po vyléčení ho dostanete špičku několika úkrytu, z nichž jeden může být nyní interpretován. Bude uvedeno celkem několika bodů. Každý bod - úkryt. Pokud nechcete jít kolem všeho, i když je marně, protože tam můžete najít užitečné věci tam - jít do azylu, který se nachází v blízkosti obchodu Herbalistu. Zde najdete Soronil, a ve společnosti nepřátel, takže boj začne.

Po bitvě promluvte s elfem. Od Soronil není nic vědět, jestli to nefunguje, protože je stejně jako vy - nic, co by to pochopilo. A přesto, během konverzace se vám podaří naučit něco zajímavého. Zjistíte se o nějakém druhu Maferile a o jeho tajné knihovně. Musíte zjistit, co přesně tam dělal.

Uvnitř mrtvého města - část 1

Po rozhovoru získáte nový úkol a subtask: hlavní úkol, subtask -. Jděte na místo, kde se můžete pohybovat a zvolit umístění slumů.

Slum

Uvnitř mrtvého města - část 2

"Chudák Luskana žije v sousedství s nemrtvou, a obě tyto skupiny jsou stejně lhostejné pro bohaté městské. V hřbitově, Luskana často začíná nemrtvý, takže okolní místa byla prázdná, zatímco bezdomovci a znevýhodnění občané nebyly usazeni. "

Jakmile se ocitnete ve slumech, pokračujte. K dispozici je hřbitov - musíte tam jít. V hřbitově svůj úkol upgrade. Nová subtask :. V hřbitově čekáte na obrovské množství nemrtvého, takže se musíte připravit. Na tomto místě budou tři krypty: ve středu, vpravo a vlevo. Potřebujete levou kryptu - je tam, že portál Maferila je tam. Ale nespěchejte tam jít, protože musíte získat více klíčových předmětů, bez kterého nelze použít portál. Aby se tam neustále běžet a 10 krát, díky této pasáži můžete sbírat všechny položky najednou a již klidně přejdete do portálu.

Chcete-li využít portálu, musíte se dostat: černá svíčka, hrob prachu, křišťálové nádoby a zub zombie. Teď je vše v pořádku. Takže, černá svíčka, můžete se dostat do centrální krypty. Dávejte pozor v severní části nějakého zlomku. Musíte bojovat s ním.

Šéf - Falcro.

V boji s nimi, mějte na paměti, co může volat na vlky a jeho schopnost kouřit své protichůdné agenty tak, že vás zaútočil (dočasně, samozřejmě). Zkuste se připravit. Je nutné to omrčit a blokovat dovednosti. To vše lze provést pomocí schopností, pokud jsou čerpány. Vlci se nemohou dotýkat - je lepší se zaměřit na hlavní soupeře.

Jakmile to zabijete, mít název mrtvoly - vezměte klíč. Pomocí klíče otevřete hrudník poblíž a vezměte si všechny věci, včetně černé svíčky. Nyní můžete bezpečně opustit tuto kryptu a jít za následující komponenty.

Pokud jde o hrobový prach - není to problém. To je jeden z snadno těžených položek. Je těžen z nějakého zabitého upíra v kryptě. Dokonce s otroky upírem. To může být těženo jako na samém konci - to je v pravé kryptě. Takže v hřbitově, zabíjení obvyklého nemrtvého.

Šéf - ogr zombie

Toto monstrum bude mít obrovské velikosti, ale v bitvě to není tak hrozné. Pokud má vaše skupina docela hodně oceli, pak budete s ním rozebrat bez jakýchkoliv problémů. Někdo z vaší skupiny bude muset vzít celou škodu sami, takže pro takový úkol potřebujete velmi silný hrdina, nejlépe se štítem a dobrým zbrojem. Nezapomeňte na jídlo, které mohou zvýšit počet životů. Léky budou také pomáhat a samozřejmě ochranné účinky, jako je dřevěný kortex na ELF (pokud jste čerpali takový).

Jakmile zabijete zombie limit, můžete získat stejný zub zubu zombie, který je nutný pro rituál v úloze grafu. Navíc nezapomeňte hledat hrudník, který je za monstrum - tam je dobrá věc.

Pokud jde o křišťálovou nádobu, to také není problém. Jděte ven, abych začal s hřbitovem. Musíte jít do domu Mirandy (můžete se s ní v průběhu přídavného úkolu zabývat: "Více živější ..."). Takže, být v jejím domě, požádejte ji, aby to ukázala produkty a koupit tam krystalickou loď, která vás bude stát v 550 zlatých.

Po tom budete mít všechny čtyři komponenty ve vašich rukou, pošlete do krypty, který se nachází ve východní části hřbitova. Uvnitř, sestup dolů a jít do severního směru, dokud se nedostanete k zářícím známkám na Zemi - toto je místo, kde se rituál bude konat. Vzhledem k tomu, že po naší pasáži máte všechny komponenty, nebudete muset provádět několik podtaskaktů, a to :, a. Takže po uspořádání všech složek rituálu se pohybujete.

Lyceum Maferila

Šílená mysl

"Dříve, v tomto tajném útočišti, Maferil a jeho učedníci studovali necromancy a cvičili temné umění. Ale nedávno, Maphierl bez varování a vysvětlení rozptýlil všechny studenty a zavřela Lyceum navždy. "

Takže, Hommet všechna přesunula celou cestu, kde byla nutná, takže se budou muset dostat z tohoto místa. Vaše první subtask v tomto úkolu :. Nejprve zapněte vyhledávací režim a opatrně se pohybujte podél žaláře, ve kterém se ukázalo, že je to spousta pastí, takže buďte opatrní. Po důkladné inspekci a hledání místnosti rozbijte dvě sochy u brány (uvedení kurzor, budou osvětleny v červené barely, jako jsou barely). Za tyto sochy budou symboly a dvojtečka budou stát naproti symbolům (dopředu). Musíte přesunout sloupce tak, aby byly vystaveny symboly, které jsou za sochy (v blízkosti brány). Pokud vykazujete správné znaky - otevřené dveře.

Další místnost bude ohnivzdorná past. Získejte blíže a počkejte na hlavu, když hlava uvolní proud ohně, po kterém jste okamžitě překonali druhou stranu a pokračujte dál. Poté se dostanete do katakomby. Všimněte si, že jsou obrovské. Místo, kde se nachází Maferil (jeho sál) se nachází na severozápadě. Ale doporučuji pečlivě inspekci a vyčistit absolutně všechny žalář, protože zde obdržíte nejen spoustu zkušeností, ale také spoustu užitečných věcí, včetně některých položek, které jsou určeny pro úkoly. Nezapomeňte zkontrolovat prostor v režimu vyhledávání - takže nemáte nic nechynout a sbírat mnoho užitečných věcí. V každém případě, nakonec se ocitnete v hale se sochami. Tento pokoj bude muset vyřešit puzzle, která vám umožní jít do knihovny Maferila.

Centrální socha v hale, před vstupem do knihovny Maferila hovoří o čtyřech studentům. To je tip, ale bohužel není jasné, které sochy patří každému ze studentů, protože neexistují žádné symboly. Takže musíte jednat na naší pasáži. Ale než začnete kliknout na sochu, mějte na paměti, že kliknutím na sochy s lebkou, čímž voláte nepřátele. Nepřátelé zase nejsou vážní (ne silný) a v boji s nimi nebudou žádné problémy, takže můžete jen zvážit zajímavé zkušenosti.

Pokud jde o sochy - věnujte pozornost sochy s knihami. Dva sochy jsou na pravé straně a dvě s levou. Mezi každou dvojicí soch s knihami je jedna socha s lebkou. Za prvé stiskněte nejvhodnější socha na pravé straně. Dále klikněte na nejvzdálenější sochu na levé straně. Nyní zůstane kliknout na zbytek sochy (s knihou) doprava a dokončení na sochu (s knihou) vlevo. Všechny, dveře jsou otevřené! Přijďte uvnitř knihovny, kde narazíte na Maferila.

Šéf - stín maferil

Uvnitř máte novou Subtask :. Ale nemyslete si, že budete nyní dostatečnou obtížnou bitvu. Jediná věc, která dělá nebezpečné věci Maferil, se klonuje. Vytváří iluze sebe, které také útočíte, i když ne stejně jako on sám. A nejzajímavější věcí je, že pokud budete pečlivě sledovat boj, budete moci sledovat, kde je originál velkého nekromanta. Výpočet iluze někoho jiného, \u200b\u200bmolo na něm se všemi silami a porazit všechny dostupné dovednosti. Pokud se vám podaří hodit na skutečný stín Maferil, pak bude boj brzy končit. Protože ani nemusíte brát plnou zdravotní kapelu.

Jakmile dáváte hlavu stínu mocích a stará se, budete mít dialog. Řekne vám hroznou pravdu zakladatelů vašeho cechu. Ukazuje se, že kontaktovali mocný démon v jeho mládí. To je důvod, proč Zlatý Oko začal masivní vyhlazování všech vašich kolegů. Po rozhovoru a objasnění všech detailů nezapomeňte pečlivě zkontrolovat knihovnu - existuje mnoho užitečných svitků. Vaše nová subtask :. Použijte portál a spořič obrazovky začne.

Tavern "Pirát Saber"

"" Pirátovaný Saber "vypadá jako jeho pohodlí a útulná atmosféra ... neobvyklá. Všimnete si, že dnes neslyším obvyklý gomon a hlasitý pirosh. "

Znovu sníte o noční můře. I když nemusíte bojovat v něm a obzvláště chatujte s někým. Jen chůze podél hospody. Jít dolů a přijít do Belami. Brzy bude shromáždit všechny ty, kteří jsou v hospodě a začnou nést plné nesmysly. To, co skončí tuto noční můru.

Tábor cestující

Dalším krokem je část 1

Po noční můře se ocitnete jako obvykle ve vašem táboře spolu s přáteli. Po malém spořiči spořičky se kontrola pohybuje na vás, a konečně budete muset mluvit se svými společníky, vzít pár dalších úkolů a jít na konci další. Váš první úkol v tomto úkolu :. Takže je čas vrátit se do nákupní čtvrti Luskana.

V hospodě, promluvte si s hostinným. Řekne vám o tom, že Soronil je nyní v suterénu taverny, takže musíte tam jít, abych se s ním setkal.

Suterén "pirát sabli

Dalším krokem je část 2

"V horké pálené hospodě, pirátský Saber vládne ducha Pirosh, ale ve svém opuštěném sklepě ticho. Všechny kromě sudů jsou pokryty prachem a vzduch ohřívá pouze hořáky na stěnách. To je skvělé místo pro skladování potravinářského zboží ... nebo pro tajné zasedání. "

V suterénu, mluvit se Soronilem, ukazuje se, že "zlaté oko" přerušil ne všichni členové vašeho cechu, protože stále přežijí na světě. Ale to není vše. Stále máte informátor. A ne obyčejný špión, a bývalý člen Zlatého Oka. Musíte najít informátor a mluvit s ním. Najdete ji v budově vašeho cechu.

Po příjezdu do budovy Guild Ukazuje se, že informátor je dívka. Jméno je Raisa Girl and On tento momentSkrývá se před pronásledováním, protože už není nic společného s příslušníky Zlatého Oka.

Raissa souhlasí, že vám poskytne vše, co ví, ale pouze pokud jí pomůžete dostat z města. Nemůžete si s ním vybrat a vyřídit, takže musíte souhlasit s jeho pojmy. Je nutné najít pašeráky, kteří budou souhlasit s tím, že přinese Rasz z Luskana.

Slum

Dalším krokem je část 3

Pašerák, který souhlasí s takovým podnikem, najdete ve slumech. Po příjezdu do této lokality ji najdete v samém centru některých findela - obchodníka zakázaného zboží. Během diskuse o plánu a akčním plánu nabízí dvě možnosti pro přepravu dívky: obyčejný přepravu nebo nejbezpečnější (s dokumenty, zárukou a dokonce zabezpečením). Cena za nejbezpečnější přepravu může být srazena (silou nebo charm). V každém případě není cena moc už kousání. Po celou dobu, kdy jste museli akumulovat slušnou částku peněz. A mimochodem je lepší nemluvit o pašším, kdo to sleduje, protože dává jen důvod, aby se s vámi zapadly více peněz. Po úspěšném obchodě se můžete vrátit do závodů v nákupní čtvrti Luskana.

Takže, Ralesa vám řekne, že zlaté oko má speciální dungeon, který je v jejich bydlišti. Je to tam, že drží vězně, který je vaším mužem Cooging, to je jen bydliště v lese Správčictví.

Neverwinter Forest

Ok oko - část 1

"Nachází se několik dní od Luskana, dům zlatých OKA sestav je někde v tomto malém lese."

Po obdržení nového úkolu se zobrazí také nová Subtask :. Vyberte z budovy cechu a po, vyberte možnost globální mapa Faerrun. Tam najdi umístění místa "Non-Reader Forest".

Tak, dostat se do rezidence "Gold Oka" může být ve třech způsobech: 1 - Jen jít na sklouznutí, bodování kapitána spolu s lukostřelci a dvěma strážci; 2 - Můžete se obrátit na putování šatníku (kdo je v tomto místě) a zeptá se ho, že vám dal ikony své skupiny, které by měly jednat v rezidenci; 3 - A nakonec je možné vyčistit jeskyně v tomto místě, na kterém bude tajné dveře, které vás budou držet přímo k tajemstvím dveří do ložnice hlavy Zlatého pořádku (i když to bude také Čas jít do centrální brány, zabíjet pouze jednu stráž). Vyberte si, ale jen mějte na paměti, že pokud zvolíte první možnost, bude to poměrně obtížné.

Dům sbírek zlata

OKO OCO - Část 2

"Zámek stál v této části Správného lesa po mnoho století. Jakmile to byla přeplněná pevnost, teď sídlo zlatého pořádku, rytíři zlatého v pořádku, uspořádané zde. Stěny hradu se staly domem pro velitele-in-šéfa Jaiven Tarmios, zakladatele a vůdce zlatého oka. Zde jsou kasárny a arzenál svých věrných následovníků Helm. Nejvíce zvažuje pořadí spravedlnosti spravedlnosti, ale ty, kteří navštívili okolí hradu, říkají o dungeonech dungeonů výkřiků - pláče bolesti, spoustu a uznání. "

Když se ocitnete v rezidenci, víte, co můžete okamžitě přesunout do vězení (a zjistit, že je uzamčeno), ale můžete také navštívit vůdce Zlatého oka. Pokud jste využili tajné pasáže, pak se okamžitě ocitnete ve svém pokoji a najít spoustu užitečných informací, včetně klíče od Dungeonu.

Řešení puzzle v knihovně "Golden Oka"

V knihovně "Golden Oka" čekáte na velmi zajímavé tajemství, které je spojeno s knihami. Nejprve musíte zcela chodit po celou knihovně a sbírat zcela všechny knihy. Musíte mít ve vaší mysli tři knihy: 1 - "spravedlivý bojovník", 2 - "Poslední drop Devokace", 3 - "Celebration Cena". Pokud jste pozorní, můžete si uvědomit, že v nich tři knihy Mluvíme o téže osobě. Takže, nalezení těchto tří knih, vraťte se ke zdi v knihovně, kde potřebujete vložit knihy.

Správný postup pro knihy je: 1 - "spravedlivý bojovník", 2 - "odznaková cena", 3 - "poslední kapka odvahy." Poté, co nastavíte knihy ve správném pořadí, najdete mezipaměť, uvnitř, která je hrudník s velmi dobrým kladivem a štítem.

Spropitné: Ve hře je chyba, když se stránky knih změní, to je například, pokud je kniha "leden cena" 64-65 ppm, pak při příštím může mít jiné stránky (čísla v příkladu jsou náhodné ). Co dělat v tomto případě? Všechno je velmi jednoduché, protože budete muset vložit tyto tři knihy stejně, podívejte se na to, co je kniha, na kterou stránky jsou a vloženy jako rostoucí, tj. 1,2,3,4 (příklad čísel je náhodný, V knihách jsou zcela odlišná čísla, ale podstatu je stejná).

V každém případě musíte získat vězení. Takže provedete další subtask :. Teď musíte najít vězení, že obecně není problém. Co vás čeká uvnitř? Past, spoustu rytířů a čarodějů "zlatého v pořádku", a ne příliš složité tajemství, které bude muset být nutně vyřešeno, jinak nebudete dostat do vězení. Vzhledem k tomu, že prostory ve vězení nejsou příliš mnoho - rychle se dostanete do dveří.

→ Tip: Před dveřmi s puzzle jsou psí buňky. Tak, uvnitř těchto buněk, jak by mělo být, existují psi. Protože po otevření dveří do vězení čekáte na velmi obtížnou bitvu - musíte se připravit. Doporučuji tyto dva psy krotit s pomocí "jemných prsou", které byste mohli získat jako projít bydliště (téměř každý voják má to maso). Poté, co krmíte PSA jemné prsa, přijďte k němu a klikněte na něj. Modrý kruh se otočí a stane se vaše satelity, dokud si z tohoto místa vyberete.

Pokud jde o puzzle u brány - je to velmi jednoduché. Už jste se mohli setkat takové puzzle v Lyceum Maferila. Stačí zkrátit objekty do té míry, že budou vystaveny odpovídající znaky, které jsou uvedeny na stěnách za sebou. Jakmile se vám podaří otevřít dveře, pokračujte.

Šéf - Keeper.

Bitva bude vážná. Ačkoli, pravděpodobně jste to už pochopili počtem nepřátel, které na vás čekají dopředu. Bitva začíná okamžitě. Nebude konverzace. Pokud jste nebrali a nezkrocili z buněk, pak se stává ještě obtížnější. V první velmi mnoho by skupina měla mít dobré přežití a někdo musí mít většinu škod na sobě. Pokud je to někdo jako elfy v silnějších bitvách, pak není nic, co by vypadalo: Dívka padá a zvyšuje to nebude tak jednoduché uprostřed bitvy. Někdo se zdá být lakem (nebo on sám) musí postupně snížit všechny lukostřelce, jeden po druhém. Keeper bude muset trochu čekat, protože pokud ne odstranit část obyčejných bojovníků - bude dále obtížnější. Před bojem musíte přijmout směsi, které zvýší dovednosti a zdraví. Jídlo bude také užitečné. Ujistěte se, že někomu z hrdinů by měl mít dovednosti, které jsou zaměřeny na ochranu hrdinů. Únik musí být také v týmu. Samozřejmě, pokud hrajete na jednoduché úrovni složitosti - nemůžete se o to starat. V průměru a vysoké úrovni obtížnosti - vše není tak jednoduché. Nezapomeňte: Musíte mít dva silné hrdiny, které v případě potřeby bude moci zvýšit padlé kolegy. Nezapomeňte na lektvary samostatného vyloučení. Průvodce vám také může pomoci v bitvě. Poté, co zabijete většinu obvyklých bojovníků, perk veškerou sílu na strážce.

Po porážce najdete Brin a máte konverzaci. Ukazuje se, že to byla ona, která prošla všem členům cechu. Řekla rytíři "Zlatého v pořádku", že noční můry jsou navštíveni, po kterých spěchali, aby snížili všechny své spolupracovníky, protože je podezřeli v souvislosti s démony. Ale nevěděla, že by to stalo. Obecně, poté, co ovládnete všechny kosti Javen Tarmikos, můžete začít hledat náhradní vývod odtud, protože brána, kterou jste zadali, zablokovala rytíři.

Po rozhovoru nezapomeňte vyhledat mrtvoly. Tajná pasáž z tohoto vězení se nachází na levé straně, v prvním dungeonu vpravo. Ale nemusíte spěchat jít ven a vypadat lépe, protože můžete současně a provést další úkol.

Jít do dungeonu, dostanete novou subtask :. Opět bude muset čistit žalář. Během průchodu tohoto umístění se budete držet obrovské sochy. Pokud budete číst, popis sochy, pak pochopíte, že se jedná o sochu plutování. Pokud pečlivě zkontrolujete Dungeon, najdete: meč, personál, kříže, pár hlav (plutování, bojovník a maga) a pár kamenů (pouze tři). Chcete-li otevřít bránu, musíte obnovit sochu plutiny, takže bude nutné vložit kuše, pluhovou hlavu a odpovídající kámen, po kterém se dveře otevřou, a můžete jít dále.

V další části Dungeonu se stačí dál. Tvrdě nebo ne, toto místo je vaše podnikání. V každém případě, nakonec, před odchodem, se setkáte s Jesse. Nebude se s ní souhlasit, takže boj bude zahájen.

Šéf - Jesry.

Bojovat s plicem a jednoduchým. Zvláště pokud má váš tým dobrý kouzelník. I když to bude v bitvě a pomůže zloději - budou velmi "chilli" a slabý, takže pokud jsou ve vašem týmu silné bojovníci, pak budete rozebrat nepřátele s touto "bandou" bez problémů. Můžete nejprve zničit obyčejné nepřátele, pak přepnout na Jessea a zabít ho.

Po skončení bitvy nezapomeňte hledat její mrtvolu. Vzhledem k tomu, že v této hale nebudou žádné užitečné předměty a skryté prostory, můžete se snadno dostat na povrch (pokud se samozřejmě nevrátíte a zkontrolujete zbývající část dungeonu).

Neverwinter Forest

Začátek chaosu - část 1

Po výběru z Dungeonu začnete konverzaci se svými satelity. Během této konverzace se rozhodnete, že je nutné se rychle vrátit do Luskanu. Takže dostanete nový úkol :. Jděte do nákupní čtvrti města. Tam dostanete novou Subtask :. Úkol v zásadě je jasný, tak jít do hospody. V hospodě jděte do druhého patra a promluvte si s Soronilem.

Během konverzace se Soronilem se ukázalo, že je to teď, že zlatý Ochao šel vyčistit slumy od démonů. Máte novou subtask :.

Slum

Začátek chaosu - část 2

Po příjezdu do slumu vidíte, jak všechno bliká. Tam je boj mezi démony a bojovníci kormidla (jsou to rytíři zlaté oka). Ve středu se můžete setkat s paní Banagara, pokud to ušetříme na samém počátku hry. Pokud jste ho opravdu ušetřili, pak ve slumech žádný rytíř "Golden Oka" vás nebude zaútočit. A všechno bude docela opak - pomohou vám s bojem proti démonům.

Pokud se všechno stalo úplně naopak ... no, pak můžete vytočit více zkušeností. Kromě toho bitva nebude příliš komplikovaná tím, že musíte bojovat s rytíři Zlatého v pořádku. Kromě toho je cesta LINEEN, takže v každém případě přijdete na jeden bod.

Šéf - stínová šílenství

Takže boj bude komplikován tím, že kolem tohoto démona bude šest čarodějů, kteří budou sníženi, alespoň částečně, je to nutné! Pokud hrajete na snadnou úroveň složitosti - vše bude jednoduché. Pokud jde o průměrnou a vysokou úroveň složitosti, pak mohou nastat problémy. Někdo ze skupiny určitě bude muset vzít démon sám o sobě. Ostatní tři nebo dva hrdinové, měli dělat čarodějové. A s průvodci bojovat mnohem obtížnější než s démonem, protože mají kouzlo, které vám umožní odpuzovat všechny nepřátele. Kvůli tomu bude lukostřelec a stejný průvodce účinný. V opačném případě je vše jako obvykle: používáte lektvary, nezapomeňte použít útočné a ochranné dovednosti a samozřejmě se pokuste před bitvou.

Po bitvě je svázán konverzace se zraněným doupěem. Během konverzace se ukáže, že Soronil něco skrývá od vás. Kromě toho se ukáže, že Tasillis šel do Duragického města Klinkov, kde je údajně uložena měsíční slza. Nakonec Soronil vám řekne, že všechna jeho tajemství odhalí, ale pouze v klidném a bezpečném místě v hospodě. Automaticky vás přenesete do hospody.

V místnosti to taverna ukazuje, že Soronil Halfnet je Dalanir Cha 'jedle, rodilý bratr Tasillis. Ale všechno není tak špatné, protože chce zastavit svého bratra a zabránit Luskanovi, aby byl ponořen do chaosu.

Tavern "Pirát Saber"

Lair Rilfang - Část 1

Poté, co zjistíte všechny nejkrásnější tajemství Soronilu, získáte nový úkol :. Vaše první titulky :. Vyberte na mapě Faerrun a hledejte nekonečné bažiny, pak jděte tam.

Spropitné: Než půjdete na nekonečné bažiny, doporučuji, abyste si připravili dobře, protože existují velmi hrozné a drsné nepřátele. Prodávejte ne požadovaný odpad. Sdílejte svou skupinu. Pokud jste nedokončili další úkoly - doporučuji provádět a získat zkušenosti.

Bezmocné bažiny

Lair Rilfang - Část 2

"Tato oblast, také známá jako" trolové bažin, "kde jsou kopce plné, utopí se v bažinách, širokých oblastech, skalnatých hřebenech a nízkých horách, bohatých na zásoby cenné rudy a úrodné půdy vhodné pro kvetoucí ovce. Nicméně, jen málo lidí se snažilo zvládnout tuto oblast kvůli velkému počtu trolů. "

Na cestě k nekonečným bažinám jste náhle vyzývali zálohy "Golden Eye" a vedl spravedlivý a ušlechtilý Jamemen sám, který se snaží vyčistit svět od démonů. Obecně platí, že během konverzace budete mít dvě možnosti pro rozvoj událostí: 1 - Jste haeper, držte se a nechodím podél "světa" stezka, provokující Jameman na otevřené bitvě a vraždu (nakonec, zabití Jameman); 2 - Snažíte se dostat pryč od bitvy, nabízet sjednotit síly proti mocnému démonu (protože bitva se stále nevyhnete, zabijete všechny obyčejné vojáky "Zlatého Okay), na konci, střílíte Jameman, Říká se, údajně nejste špatní kluci a vezměte ji zachyceni. A pokud si to vezmete v zajetí, pak se stane vaším novým společníkem! V každém případě je možné rozhodnout, jaký způsob jít - pouze pro vás.

Jakmile se ocitnete na nekonečných bažinách, okamžitě získáte novou subtask :. Co na vás čeká? No, první, velmi složité bitvy s místními trolly. Za druhé, obrovské území. Vážně, území je mnohem větší než ty, které jste se setkali dříve, takže je to lepší častěji (nebo vždy) v režimu vyhledávání.

Obecně platí, že v žádané lokalitě, pokračujte dál. Na vašem požadavku: Umístění můžete vyčistit úplně a můžete okamžitě jít do vstupu do loupeže RILFAG. Jak najít doupě? To není problém. To je v rohu východní mapy (je také důležité vzít v úvahu, z toho roh, který se podíváte). Pokud jste ještě neviděli, pak se trochu chytíte trochu v nekonečných bažinách. Vstup do doupěti je obklopen pavouci - nechte to být vaše pokyny.

Jakmile najdete správný vchod, máte novou subtask :. Ale okamžitě to ukazuje, že je snadné vstoupit do déle, která je nemožná - Web je příliš tlustý a nepomůže žádné požáru. Andra se svou směsí, která je vydána po absolvování úkolu :. Také nifiga nepomůže. Snažil se nalít kapalinu andre na web, budete mít subtask :. Obecně platí, že Andriho lektvar nepomůže - to je fakt.

Aby nedošlo k trpět všem tímto běh, jen podrobněji na samém počátku, zeptejte se Andron o léku, který pomůže odstranit web, který blokuje cestu uvnitř Logova Rilfang a to je to.

Skum k útoku

Mluvit s Andrei, poznáte, že je opravdu připraven pro vás vařit silný lektvar, to je jen během přípravy, bude potřebovat určitý kořen Malissa. Kořen Malissa je neuvěřitelně vzácný a ne méně nebezpečný závod, který není tak jednoduchý, ale Andra ví, kde může být těžen - obchodníka. Po rozhovoru s Andre získáte první subtask v tomto novém úkolu :. Jděte dolů a promluvte si s obchodníka (není těžké to najít).

Obchodník vám řekne, že bude rozdozovat s kořenem Mallis ne méně než 200 zlatých. V zásadě 200 zlatých není obrovský a ani velkým množstvím. Ale pokud jste skutečný pískání, můžete vyjednávat, používat sílu nebo kouzlo, takže si můžete vybrat. Ale v každém případě se dostanete kořen, takže se objeví nová subtask :.

Přináší kořen, ukazuje se, že to není vše. Aby bylo možné posílit lektvar, bude zapotřebí pár složek: Trollové tuk, jedovatý mech a taška s jedem. No, teď v pořádku.

Trollové tuk - tato látka není problém. Killing Trolls, s pravděpodobností 100% někoho ze skupiny Monster bude tato látka. Kromě toho projdou nekonečné bažiny, již máte pravděpodobně tuk. Obecně platí, že nalezení tukového trollu může být "v odvážném trollu."

Tady s jedovatým mechem o něco těžší, protože neexistuje přesné místo. Obvykle Andra poslal extrahovat mech svého studenta Jenryry, takže je lepší se ho zeptat, kde můžete dostat tuto nadýchanou trávu, nebo můžete jít hledat.

Můžete dostat tašku s jedem od naprosto pavouk, který v okrese je plný. Pokud jste od toho něco prodali, a nemáte ne, pak doporučuji vykoupení ingrediencí zpět (Díky Bohu, taková hra může být provedena).

Po rozhovoru máte několik dalších podtaskaktů:, a. Podle myšlenky již musíte být tukem a spiderovým jedem. Pokud ne, pak získejte ingredience (to není problém). Mimochodem, stejně jako pro MCH - student nelze hledat. Jděte do bažiny a najděte mech (není to problém najít, visí doslova všude).

Jakmile jsou všechny ingredience s vámi, budete mít zcela novou další subtask :. Po příjezdu do obce budete nyní muset vstoupit do domu Andras. Uvnitř najdete mnoho podivných věcí a nenajdete starou ženu. Teď je to zvláštní. Můžete o tom mluvit s Andrei ...

V každém případě budete mít novou subtask :. Je to méně blízko domu. Přijďte k němu a promluvte si s ním. Mimochodem, je to od jenrry, že zjistíte, proč je v místnosti Andra plná krve a všechny druhy rituálních knih. A přesto může být Jenry spuštěn na " Čistá voda", Pokud je v procesu konverzace používán silou nebo kouzlem.

V každém případě vám navrhne setkat se s oltářem, kde vám Jenry řekne, jak se dostat do domu Andras. Máte novou subtask :. Jděte do srdce nekonečných bažin a jděte do kamenného oltáře. Navíc, nyní udržovat skutečnost, že při příjezdu se tam budete hrát na tři černé želé, takže byste měli připravit předem, protože boj bude velmi obtížný.

Po porážce máte subtask :. Ukazuje se, že oltář pokrýval jen nějaký druh tajemství Dolů, takže stojí za to přijít dolů a zkontrolovat, co Andra schovává a co Jenryry nechce zúčastnit. Jeskyně nebude tak velká, takže se brzy dostanete na samého konce žaláře, kde brzy najdou Andra ve společnosti Black Jelly.

V procesu konverzace se ukáže, že Andra je galerie a pomohl vám jen proto, že zabránila královně pavouků, a ona by ji mohla zabít sami. Stručně řečeno, chtěla vás využít a s největší pravděpodobností s vámi něco udělat. Pokud jde o chybějící obyvatele, není těžké odhadnout, co se s nimi stalo. Samozřejmě, že Andra je zabil.

Šéf - Andra.

Po rozhovoru máte subtask :. Ačkoli Andra je považován za průvodce, a pokud každý ví, jsou slabé z hlediska ochrany - to bude rozbít dost dost. Kromě toho bude černá. Kouzla ve starých čarodějnic jsou velmi mocné, například první věc, kterou se snaží otrávit všechny vaše jedovatý jed, takže doporučuji oblékat všechny věci proti jedu před bojem. Ale dobrý lékař může okamžitě rehabilitovat pozici týmu. Všechny síly hodí na čarodějnici a teprve po její vraždě, přepněte na černou želé.

Jakmile zabijete čarodějnici, získejte subtask :. Pokud nepřátelé již nejsou doleva, velmi mrtvoly. Na korpitě čarodějnic naleznete "Směs Andras zničit démonické web" - to je lektvar, který vám pomůže odstranit tlustý a neprůchodný web. Užívání směsi, takže dokončíte provádění úkolu :.

Lair rilfang - část 3

No, protože nyní máte směs, která je bez problémů s webem, vrátíte se do Subtask :. Vraťte se zpět do vchodu do loupeže RILFAG (doufám, že jste ještě nezapomněli, kde je v nekonečných bažinách). Jakmile se otočíte vchodem, vyberte položku: "Vytáhněte posílený lektvar Andras na webu." V důsledku toho web se rozpadá, čímž se otevírá průchod.

Lair Rilfang.

"Elfové mají legendu o Rilfage, obrovský démon-pavouk, který spí v jeho doupěti někde na nekonečných bažinách. Všichni ho považovali za vynález, ale teď se tato Pachech se probudila. "

Uvnitř vašeho podtitulku bude aktualizováno :. Pohybovat se dopředu. Před otevřením brány se připravte na první test na tomto místě. Za dveřmi čekáte na Adept Wizards, kteří skutečně zažili válečníky, kteří jsou schopni sloučit některý z vašich operátorů. Síly se snaží okamžitě převést několik nepřátel. Někdo je lepší omráčím a někdo zcela ukončil veškerou sílu. Doporučuji jíst dobře před bojem. A během bitvy, pokud máte vrah, pošlete ji za zády a dejte příležitost triknout tyto chytré.

Zabíjením průvodců se ukáže, že průvodci byli zapojeni do rituálu, což umožňuje dveře zamknout. Na dveřích, během bitvy, už jste si mohli všimnout tři světla. To je, kolik světel je tolik rituálů. Jeho rituál - jedno světlo zmizelo. Vaše subtask :. A teď jste nechali ripovat dva rituál.

Vypusťte zbytek dva rituál není problém. Vzhledem k tomu, že nejtěžší byl první rituál, protože nějaký druh článků jsou čarodějové. Právě na cestě prolomit davy nepřátel. Trapy nebudou obzvláště, takže při této příležitosti se nemůžete bát. A nepřátelé budou nebezpeční pouze tím, že mohou jedovat jedovat jed, ale nic víc. Jakmile rozdělíte poslední (třetí) rituál, máte subtask :. Teď můžete jít dolů do katakomby, takže se vraťte do dříve blokovaných dveří, otevřete je a pokračujte dál. A mimochodem nezapomeňte hledat zbytek Dungeonu, protože můžete získat trochu více zkušeností a najít užitečné položky.

Jdete pryč, vaše subtask je aktualizována. Nyní je vaše subtask :. Kromě toho jste neočekávaně, okamžitě u vchodu na útok nepřátelé, takže se připravte na bitvu a překonat každého. Pokud jde o nepřátele, v této části žaláře bude spousta různých pavouků a drow. Pokud soupeř má kreslit průvodce, pak by měla být první věc provedena, protože pár i na snadnou složitost s nimi vznikají problémy. Mimochodem, v tomto ponurém místě se můžete setkat více obchodníkem. A i když nese úplný nesmysl, můžete se s ním stále natáhnout a dokonce koupit zajímavou věc: "Spider je celé vejce. Obchodník se nazývá toregg. Je určena pouze pro obchodování, takže vám nedáme nový úkol ani hodnotný výzvu.

V jakém okamžiku budete pravděpodobně čelit nějaké kněžské lln. Zde musíte být opatrní, protože má mocná kouzla, která jsou schopna zabít pár vašich satelitů, ne-li všechny. V každém případě se pohybujte v severním směru. Po vraždě kněžského llosu, budete mít další, budete mít novou subtask :. V samém centru obrovského sálu na hrozném oltáři najdete nějaký Kerendor. Od něj zjistíte, že kouzlo podporuje život v něm, takže vás požádá, abyste ho zabili. Brzy konverzace přerušuje Rilfang sám. Takže dostanete subtask :.

Šéfe - rilfang.

Za prvé, určitě budete v šoku z velikosti nového monstra. A tady není nic zvláštního nebo úžasného, \u200b\u200bprotože pachatel je opravdu jen obrovský! Co začíná bitva? Téměř okamžitě produkuje obrovský tok jedu, který pošle každého, kdo bude stát před ní. Obecně platí, že jed je jeho hlavní zbraň. Takže s ním může něco udělat: otrávit celou skupinu, otrávit určitý určitý cíl a a to je velmi silné a dokonce i pro vytváření jedovatých kalužů, ke kterému není lepší než přiblížit. Kromě toho, v některých okamžicích bude jednoduše utéct a zavolat spoustu jejich přisluhovačů. Takže Než se znovu setkáte Rilfang, budete muset zabít všechny malé pavouky. Okamžitě se objevují malé pavouky slabých hrdinů, takže se nesnažte je nahradit. Kromě toho má děloha samotný dobrý odolnost vůči poškození ze světla, takže je vhodné tyto útoky odmítnout. Skupina je lepší držet pohromadě, jinak riskujete s vzhledem pachecherie, abyste někoho ztratili ze satelitů. Co to pomůže? No, nejprve, samozřejmě, jakékoli věci, které poskytují ochranu před poškozením jedem a šitím. Oblékání pár prstenců a přívěsek s ochranou jedu, budete znatelně silnější v bitvě proti Rilfangu. Před bojem je nutné jíst (posílit své zdraví) a pít pár micsturok, který zvýší vaše bitevní vlastnosti. Lektvar sebe-diverzství nechal je zůstat v nejdůležitějším okamžiku, například pokud jste téměř dokončili toto stvoření, ale téměř všichni hrdinové padli. A mimochodem, jestli někdo z hrdinů padl, pak okamžitě hodit, aby to zvedl, protože to je přesně to, co ztrácejí skupiny hrdinů, protože se v krátkém čase a všichni ostatní padnou! Pokud jde o mlýn, pak s Rilfangem ne vždy projdou, protože jeho spoření pomáhají vyhnout se jim, ale zde jako platí pro vaše úspory - přesně vám pomohou. Tým musí být: lékař, bojovník (on "tank"), nebo nějaký dakáře, který bude nalije tun poškození. A pokud "tank" může být nahrazen Damagra, pak bez dobré léčby, to prostě neudělá! A i když je celá skupina v jedu jedu, zatímco Rilferg je vodou také shora, pak je téměř 100% smrt, takže se pokusíte odstranit monstrum v čisté podlaze pokaždé, nebo satelity budou odebrat z jedovaté kaluže.

Jakmile je tato bitva dokončena s úspěchem a vašimi brilantními vítězství, budete okamžitě získat nový Subtaster :. Musíme znovu mluvit s Kerendorem. Od něj zjistíte, že drow prošel portálem v podrostu. Kromě toho se od něj dozvíte více a některé heslo, které vám pomohou aktivovat heslo. V blízkosti řevu musíte říct - "Kolen'she's ORBB". A pokud si myslíte, že Kerendor, portál, tedy se otevírá. Konečně vás požádá, abyste ho zabili. Zabít nebo ne - vyřešit vás. Po rozhovoru s umírajícím mužem dostanete subtask :.

Jít dál - cíl je před námi. Nemusíte opět přetáhnout spoustu dungeonů. Jít na pražírnu, vyberte další repliku: "vyslovit slova" Kolsen'Shea Orbb ". Po uvedených slovech se portál opravdu otevírá. Takže dostanete subtask :.

Osamělé spáry

Přes věčnou noc

"Tato dobře studovaná část dungeonu kdysi sloužila jako výchozí bod pro portály, což vedlo k různým dílům ráje. Nyní jsou portály zkaženy nebo ztraceny a nezreagovaný život hodin se stal domovem pro více krutých obyvatel podřízů. "

Nakonec, na metro, dostanete na něj nový úkol a subtask: hlavní úkol -, subtask. Přejděte vpřed a přesuňte se na nové místo. Takže budete v poměrně exotickém místě. Jak budete postupovat, budete muset čas od času vypořádat kvázitou, gigidy a další zlé duchové. Pokud jde o umístění - je to velký.

S magickými portály, ne všechno je tak jednoduché, protože pokaždé, když hodí skupinu do zcela odlišných karetních bodů, takže je čas vrátit se přes portál, ve kterém jste přihlášeni - je to nemožné. Ačkoli trasování, kde vám přenášíte další magický portál docela reálný a dokonce jen. Ale stále doporučuji začít jednoduše vyčistit toto místo ze všech monster a drow. Jděte zkusit v režimu hledání, jinak riskujete přeskočení spoustu cache, s užitečnými věcmi.

Faerrun je obrovský svět. Existuje mnoho závodů, kmenů a klanů. To je důvod, proč v obrovském množství různých a nejzajímavějších úkolů pro hráče. Budete muset zabít a chránit. Budete mít a atribut a přinést. Ale ne všechny úkoly jsou tak snadné v průchodu. V dalších úkolech se pár narazí na komplexní šéfy, obtížná místa, hádanky a mnoho dalších věcí! Naše průchod dalších úkolů je zamýšlen tak, že netrpíte, ale hra byla s potěšením, ne výprstem na obtížné herní momenty nervy.

Předávání dalších úkolů velké cesty

Bratrský podíl

"Měl by mít starověké elfí soška ... velmi cenné. Potřebuju ji ... a bratr potřebuje, samozřejmě "

Úkol můžete vzít na samém začátku hry, v prvním táboře. Úkol je převzat z trpaslíku s názvem Wilfred Bewwock. Mluvíme s ním, ukazuje se, že jeho bratr zmizel, bez kterého nechodí nikde. A i když se zdá, že to není pro něj důležité bratr, ale elfí soška, \u200b\u200bkterá se nachází u bratra - stejně, odměna ani nebolí pro takový úkol. No, jdeme hledat Richarda.

Bratr najdete v jeskyni žoldáků (ve kterém budete ve scéně linii). Je to tam, že bude čekat na vás Richard pivovar. Nenajím to v jeskyních. Obklopen hromadou Goblin Corpses, najdete bratra. Během konverzace s ním se ukázalo, že Wilfred opravdu potřebuje jen elenovou sošku, a pro svého bratra není ani kouřící, protože je možné získat celý stav, pro kterou si můžete koupit tucet bratrů.

Dále si musíte vybrat: 1 - Můžete zabít trpaslík sbírat nejen sošku, ale také štít, který vás zve k tichu; 2 - Můžete si vzít štít a uvolnit jej; 3 - Stále ji můžete přinutit, abyste vám poskytli sošku, zatímco budete muset použít sílu nebo kouzlo. V každém případě se vrátíte do Wilfredu a hlásí se mu o výsledku úkolu.

Mínus vůz

"Moje slavná Sarah zmizela! Nemůžu odejít bez ní "

Tento úkol si můžete vzít na samém počátku hry, v prvním táboře. Někteří William Ray vám bude stěžovat, že Sarah zmizela! Během konverzace se ukázalo, že je to jeho koně a bez ní, jeho vůz se nebude pohybovat, a tábor se brzy otočí a pokračuje, takže ten chlap nezůstane navždy - je to nutné, aby vám pomohl najít a kobyla.

Kůň není tak snadný najít. Poté, co je váš karavan zaujatý z žoldáků, máte přístup do západní části lesa (nemůžete se dostat do bitvy, protože proud nemůže jít do svého hrdiny). V každém případě, jakmile porazíte, a vaše skupina je doplněna, můžete jít do západní části lesa. Přesuňte se na samém konci, na způsobu, jakým se můžete setkat se zaměstnancem Berrisker, ale v boji se svými speciálními obtížemi, dokonce i na vysoké úrovni obtížnosti, nikdo nebude zažít. Musíte najít strach díru. Můžete ji určit v bílém webu a kostech. Nachází se v západní straně v blízkosti skal (v každém případě, najdete požadovanou jeskyni na mapě).

Nora, pokrytý kostmi

"Zdá se, že jeskyně dlouho lámaly nějaký druh monstrum. Nyní strop a stěny jsou opleteny pásem sbírání prachu a sprinklerem formy. Je těžké, abyste dýchali z tvaru rozbité výroby a s každým krokem, musíte vypadat jako web. "

Co vás na tomto místě čeká? Pavouci! Mnoho pavouků! Proto začít s ním je lepší připravit se dobře. V jeskyni nebude žádný vývoj, takže cesta je lineen. Jen jít vpřed, sbírat podivné houby, zabít balíčky pavouků a hledat vše, co můžete. Na samém konci jeskyně zjistíte, že Sali - koně. A s jakými pavouci již ohýbali. Po zkoumání mrtvoly zvířete si vezmete "koně uzdu" jako důkaz, že kůň je mrtvý. Starina William bude velmi rozrušená, ale co můžete udělat ...

Šéf - obří pavouk

Poté, co se podíváte na mrtvolu koně, je přímo za svými spinty obří pavouk. Jak by mělo být poslovávané nemocní a vytvoří web, což je těžké pohybovat a zaútočit. Kromě toho se personálně zobrazí periodicky - malé pavouci. Účinky odjezdu také nedávají odpočinek. Nejdříve, s vámi, musíte mít věci, které odstraní negativní účinky. Je nutné neustále zabít malé pavouky, které neustále zasahují do bitvy s hlavními monstrum. Existuje možnost opustit jeden malý pavouk, aby strana do konce nebyla zničena a nové drobné pavouci se znovu neobjevili. V opačném případě je vše jako obvykle: používáte dovednosti, v čase léčit svého týmu a neustále být šéfem. Po vítězství nezapomeňte hledat mrtvoly a samozřejmě sbírat zbývající houby!

Dodávka hub

"Houby? Možná je můžu hledat? "

Úkol na samém začátku hry. V počátečním táboře, nějaký Alima Meddlbrook. Během konverzace můžete zaujmout práci a naplnit úkol, který vám nabídne. Vzhledem k tomu, že potřebuje požadované ingredience a sama o sobě, protože les je plný lupičů a divokých zvířat, můžete to udělat a přirozeně, bude vám odměnit za úspěšné dokončení úkolu. A i když potřebuje jednu houbu, může zaplatit za všechny houby, které ji přivedete.

→ Poznámka: S tímto úkolem může mít přesněji s ALIMA chybu. Není známo, jakou cenu trvá jednu houbu: 130 mincí pro 1 houby, nebo 10 mincí pro 1 houby. Faktem je, že po absolvování houby můžete získat 130 mincí a zůstanete třináct hub. Zůstane jen čekat na vhodnou náplast. V každém případě, zlato, alespoň nějaký druh vás dostanete.

Můžete najít houby v místě zvané "Nora, pokryté kostmi." Existuje také další úkol :. Celkové houby tam třináct. Nepřátelé tam budou, takže buďte opatrní. Jeskyně najdete, při pohledu na mapu. V každém případě není umístění tak velké, že může být ztracena. Jakmile houby máte, vraťte se zpět a předejte houby Alime.

Živý pes

"Něco je tady špatně ... zkusím něco zjistit."

Úkol je převzat z určité JAMA, který se nachází na samém počátku hry, v prvním táboře. Kolem její stále stojí, s kým, mimochodem, je s tímto úkolem spojena. Spodní řádek je, že její psi chtějí zabít z toho důvodu, že údajně nudil určitou Jessapu, ale tady je to jednoznačně přístaviště, takže je třeba přijít na to. Pokud chcete tento případ pochopit, častěji převzít úkol.

S Jessapem, nejprve nebude moci mluvit v žádném případě, takže jděte do vlastníkem karavanu - Tollyna (on je na samém konci). Řekl mu, naznačuje, že nechce zabít PSA, ale také umožnit šílenému psovi v karavanu, nemůže. Nyní je čas mluvit s Jessapem. Není těžké ho přivést na čistou vodu. Ukazuje se, že se snažil pít pes alkoholem, v reakci na to, on přijal ďáblovy z PSA. Můžete se vrátit do Tollyna a říct mu pravdu, pak se vraťte do Jame a řekněte jí radostné zprávy. Úkol je dokončen, dostanete odměnu a můžete jít dále.

Pochybný obchod

"Pokud máte zároveň hledat náklad z jiného karavanu, zaplatím vám velkoryse"

V mém prvním táboře se můžete seznámit s dívkou jménem Berkins. Ona je ze závodu Tifligi, takže má také ocas a rohy. První konverzace s ní to opravdu nedává, ale po ochraně karavanu z žoldáků, můžete s ním mluvit další čas. Pouze tentokrát vám bude nabídnout práci. Samotná práce je, že hledáte zboží jiného karavanu, přiveďte ji, a ona "velkoryse platí" pro ně. No, kdo se vzdá zlata? Pro práci!

Úkol je prováděn během průchodu umístění pozemku "žoldnéřské jeskyně". Zboží bude umístěno dostatečně daleko, budete muset projít jedním místem a zabít ne jeden nepřítel. Jakmile se dostanete do traxu (vůdce goblinů), který nebude moci chybět, musíte zabít jeho goblins. Po dalším průjezdu jste na vidličku. Jedna stezka vede doleva a druhá doprava. Na pravé straně bude samotná trakce, ale na levé straně, místo, kde leží správný produkt. Užívání zboží a výběrem z této jeskyně, nezapomeňte se přiblížit Berkinx a získat odměnu. V budoucnu můžete z něj získat další ziskovou práci, takže je lepší mít s ním normální vztah.

Challenge Merchant.

"Driver Caravan Mortumal zmizel po útoku žoldáků"

Po útoku na karavanu se vrací do tábora (na samém počátku hry), promluvte si s Tollynem, který je zodpovědný za karavanu. Řekne vám, že po útoku žoldáků, někde zmizel nějaký mortumal - obchodníka. Budete obviněni z nalezení tohoto charakteru a zjistit, co se s ním stalo.

Mortumala bude moci najít pouze během pasáže Úloha scény. Musíte jít do jeskyně žoldáků. Pochodu na to, brzy získáte přechod na místo "jeskyně žoldáků: vzestup." Je to tady, že najdete chybějící obchodník. Pokud jste pozorní, bude brzy narazit na uzamčenou bránu. Musíte být odhalen vám, protože je za nimi a mortumál je. Otevřete bránu je velmi jednoduchá. V této části jeskyně (o smyslu brány) existují tlakové desky. Dvě desky se nacházejí najednou u brány, ale třetí bude umístěna na malém výčnělku u dřevěného stolu. Dejte na každou desku znakem a brána se otevře.

Spropitné: Během průchodu jeskyně žoldáků před přechodem na umístění "jeskyně žoldáků: vzestupu" je tabulka a v tabulce poznámka. Z této poznámky to ukazuje, že Martumal zrádce, který prodal karavanu kvůli zlatu, který slíbil žoldáky.

Během konverzace se musíte rozhodnout, co s tím s tím dělat, protože žoldáky ho prodaly goblines, kteří se rozhodli pohltit. Pokud ji ušetříte a souhlasíte s jeho nabídkou, pak v táboře obdržíte úžasný personál pro průvodce. Pokud to nemůžete tolerovat, pak dokončit nebo slibovat mu soud v Luskanu.

Shrnutí touha po MOTENSAR

"Mám syna v Luskaně ... jeho jméno je Rabel"

Během inspekce munice jeskyně, v okamžiku, kdy vás kopriátsell opustí, brzy narazíte na zraněného žoldáků jménem tomboule a pokud ho nezabil hned, ale mluvit, bude vás požádat, abyste převedli cennou sošku k jeho synovi, který žije v Luskanu a neustále se učí. Tato hodnotná věc mu umožní žít několik měsíců při jídle a dokonce oblékání. Pokud nejste příliš krutý a myslíte si, že každý člověk má právo na poslední požadavek, pak pomůže umírajícího Molamarského tombul, protože on vykonával pouze objednávku, a syn by se nestalo. V každém případě vás vyřeší.

Jakmile se ocitnete ve městě Luskana, to znamená, projít kanalizací. Jděte do místní knihovny (najdete ji na mapě). Uvnitř najdete, že se ten Rabel sám, ale ukázalo se, ne malého chlapce. To je dospělý a chytrý chlap. Během konverzace lze zřejmé, že jeho smrt svého otce by nebyla velmi smutná, protože vždycky věděl, že život žoldáka byl jen toto a mohl skončit. Ačkoli otec chtěl, aby se syn, aby se stal stejným, jak on, Rabel udělal jinak, šel po cestě poznání. Peníze, které otec předal, dá chudý. Úkol v této fázi končí a dostanete klenot.

Průchod dalších úkolů městských bran

Chata pro dva

"Snažíme se najít bydlení v Luskanu, ale je to docela obtížné."

Není daleko od městské brány, můžete najít elfský pár, který se ukáže hledat bydlení, aby se usadil v Luskanu. Ale problém je, že nemají žádné peníze na bydlení, a to, co město poskytuje, není vhodné (protože život ve slumech města je velmi nebezpečný). Můžete jim pomoci, a nejen zlato, i když jim dáte 1000 zlatých mincí, pak bude úkol splněn, a určitě nezapomene na vaši laskavost.

Takže, pokud chcete pomoci, ale ne peníze, pak musíte najít sněhulák, který se nachází nedaleko z vašeho místa vzhledu. V blízkosti sněhuláka bude lhát mrtvoly a korpitá je poznámka. Tím, že předáváním této poznámky pomůžete svým bratrům a sestru s bydlením, které potřebují, a tím dokončení úkolu. Poté, co pomáháte pár, najděte je již v rámci města a budou vás adekváti o pomoc s nalezením bydlení.

Howl na měsíc

"Pokud se setkáte s těmito zvířaty, dejte jim obličej ode mě!"

Vlevo od brány, která vede k Luskan, je další malý tábor. Tam najdete dívku, která žádá, aby jí pomohla řešit s vlky, které se staly příliš agresivní, protože začali zaútočit na místní. Užívání úkolu, jít hledat Wolf Logov.

Wolf Lair.

"Jdeš dolů do průlomu v mražené zemi jeskyně a slyšet háček drápových tlapek a zvířecího vrčení. Zde se můžete skrýt před špatným počasím, ale tato jeskyně nemůže být volána v bezpečí. "

Je snadné najít doupě, takže se s hledáním nebude obtížné. Vlci vás napadnou blízko vás (všechny dva z nich budou) - žádný problém je překonat. Uvnitř nebude příliš mnoho uvnitř, a proto s nimi znovu nebudou žádné problémy. Jakmile se dostanete na samého konce jeskyně a zkontrolujte vůz, úkol bude proveden a budete účtováni za zkušenosti. Pokud jde o dívku - od její odměny a "horkou noc" nemůžete čekat.

Lepkavé vzorky

"Ale vchod do kanalizace byl uzamčen a teď se nemůžu vrátit do města"

Úkol je pořízen městskými hradbami Luskany z charakteru, který se nazývá "Subster" (ano, zní hloupě, ale je to). Tak vás požádá, abyste mu pomohli v jedné věci. Potřebuje extrahovat hlen pro relice - alchymista. Žije v obchodní části Luskana, a kvůli skutečnosti, že vstup do města je blokován, ten chlap nemůže dodat vzorky.

Tyto vzorky nejsou problémem. Hrnky se rychle a snadno chodí do kanalizace a nejen se zelenými kalužemi, které tam budou, ale také z monster. I když něco přeskočíte, budete mít 100% z odpadních vod od kanalizace. Musíte získat osm vzorků hlenů. Jakmile jsou s vámi, a najdete se v nákupní čtvrti Luskana, jděte do relateru a předejte hlen. Odmění vás adekvátní a nabídnout novou práci. Takže další začne další úkol: .

Naléhavá dodávka

"Bude to nějakou dobu trvat, ale mám pár trumfů pod oblečením"

Úkol opět vydává s názvem Berkins. Hledání je pořízeno ve fázi průchodu, když se ocitnete v blízkosti městské brány, a neprostupujete uvnitř stráže. Musíte znovu pracovat s nákladem, jen tentokrát potřebujete dodat, a nepřináší ji (naposledy). A pak atribut "pozemků" do určitých bodů městských odpadních vod, ve kterých budete klesat 100%, protože to vyžaduje příběhová linie hry. Jako obvykle vás velkoryse odměňuje za provedenou práci.

Během průchodu odpadních vod, kde budou silní nepřátelé, najdete dva body s nákladem. V jednom okamžiku najdete tajemný charakter, který nemá nic říct o sobě a ani vám ani neřekne, co tady dělá. Po absolvování logovo místního gangu (v některých "mrtvých krysách") se konečně dostanete do třetího nákladu. A tady se znovu setkáte se tajemným charakterem, jen tentokrát se ukáže, že v zatížení nevědomě najdete jed, který zabije "místní obyvatelstvo" odpadních vod. Musíte se rozhodnout v této fázi úkolů: dokončit práci nebo ne.

Zároveň mějte na paměti, že Berkins můžete dále přemýšlet o placené práci, i když pár samozřejmě špinavého. Pokud potřebujete zkušenosti a peníze, pak dokončete úkol "urgentní doručení", házet jed v posledních polích. Pokud jste ve třetím nákladu, nebudete házet jed, pak bude zaměstnavatel trochu rozrušený a nebude platit za plnou práci. I když budete mít šanci napravit. Pokud se rozhodnete pro třetí náklad nehodit jed, pak jen vědět: Nemáte co uspět, Berkins mi řekne, že má zákazníka, a on poučil svůj úkol, ale nic víc. Takže je lepší dokončit práci a získat kompletní cenu za práci.

Předávání dalších úkolů Luskana

Zatracené piráti

"Kapitán! Nakonec. Už jsem začal ... Oh, omlouvám se. I označený "

Někteří reedry Karsten (majitel obchodu Karstin zahraničního zboží v obchodním čtvrtletí), obývají ve městě Luskan, žádá vás, abyste mu pomohli v jedné záležitosti. Sečteno je, že byl okraden zloději a žádá vás, abyste se vrátili odcizené věci. Musíte najít přístavní krysy ve špatné části města a zjistit, kde přesně dodali produkty.

Musíte se dostat na slumy. Jděte tam na hřbitově. Přerušením tam, prosím, jděte na lepidlo, která se nachází v srdci. V hřbitově budou tři kryply, ale potřebujete ten, který je umístěn mezi dvěma. Je to tam, abyste tento úkol mohl předat.

Severní katakomby

"Skryté pod tipy a shots, obrovská síť průchodů a chodeb se stala posledním místem odpočinku pro mrtvé. Tento labyrint má dvojitou destinaci. Za prvé, on drifrers lupiči hrobů, a za druhé, nedává se dostat z mrtvol venku. "

Crypt bude skvělá, ale ne tak, jako například umístění "kanalizace", ale stále musíte bloudit. Pokud nechcete trávit časové vyhledávání, pak jednoduše se pohybujte v severním směru. Vaše subtask :. Na samém konci najdete nějaký sokol, který je upír. Je nemožné s ním souhlasit, takže to bude muset zabít (to je veškerá část úkolu). Vaše nová subtask :.

Šéf - Falcro.

Pokud jde o mě, to je nejnebezpečnější soupeře při průchodu od začátku a až do té chvíle, protože sám je obrovským nebezpečím. Za prvé, on může otočit jeden z vašich hrdinů na jeho stranu a nakonec začne porazit svůj vlastní (stalo se mi s tankem a stalo se to docela obtížné). Za druhé, požaduje tři vlky, které budou také dodávat spoustu problémů. Aby se předešlo těmto problémům, musí hrdinové zavěsit ochranné účinky, vojáci mají zajímavá schopnost, která chrání před mušlemi - to pomůže. Hlavní věc je prostě přestat útočit a snažit se skóre na vlci nazvaný, protože založený gól je Sikrow. Jakmile to přetrváváte, věnuje vlků.

Po smrti krvavosti, návštěva mrtvoly, vezměte si klíč od něj a hrudníku mořské plody. Zde najdete odcizené zatížení. Vaše titulky bude aktualizováno :. Je čas vrátit se zákazníkem, projít zatížení a získat odměnu.

Vynikající vzorek

"Ne tak dávno na okraji města v jeskyni, kde voda teče z kanalizace, jedna zvláště nebezpečná černá želé se usadila"

Úloha odebírá z Elphi jménem Relon. Ona je vlastníkem obchodu "Relona drogy", která je v oblasti obchodování. Při pohledu na mapu, jděte tam. Říká se s ní, řekne, že potřebuje získat speciální vzorek černé želé z jeskyně, kde proudí kanalizace. Budete muset být pokropen na této černé živý s speciální tinkturou (který alchymista vám dá), pak stačí vyzvednout vzorek a přivést do něj vzorek. Jakmile konverzace skončí, přejděte za městem.

Jakmile se mapa Luskana objeví před vámi, vyberte umístění "jedovatého zlomu". Vzhledem k tomu, že alchymista neřekl, že černá naživu bude naživu - informuji vás. Připravte se, protože bitva nebude jednoduchá. Kromě toho, pokud jste nebyli v této jeskyni před tímto (během kampaně v kanalizaci), pak budete muset čelit ostatním nepřátelům.

Jedovatá chyba

"Stříbrná kapalina vyplývající z kanalizace Luskana, se hromadí hluboce pod zemí, což je důvod, proč je jeskyně naplněna nechutným, nevolným smrr"

V jeskyni, pohyb vpřed, projít cestou, zničení všech nepřátel (pokud jste to neudělali dříve). Na konci se setkáváte s tím nejznámějším. Takže pamatujte, že jste byli dán k tomuto úkolu? Zvláštní lektvar, který překoná toto nečistoty. Pokud nechápete, jaký druh přínosu od něj můžete spěchat na černém živém, to není jen poškození, které jí nemůžete. Kromě toho existují drobné plátky nečistot, které vás také napadnou.

Před bitvou doporučuji na postavě, který všechny škody v podstatě bere v podstatě (jinými slovy "tank"), ukládají ochranná kouzla, po kterých mu svěřuje, aby házel léky do obrovské černé naživu. Jakmile to udělá, všichni jdou do bitvy. A Bate je většinou největší nečistoty. Po bitvě, vezměte vzorek a vraťte realone zpět na lavičku.

Stále naživu ...

"Takže, vždycky ostražitý Rickel zmeškal skupinu cizinců do naší databáze. Roztomilý ... Jen úžasný "

Úkolem si můžete vzít do kanalizace, ale až poté, co se dostanete do logové gangu "Duffen Krysy". Po předběžném vychovávání stráže k bráně meče Rian, po kterém vás projde dovnitř. Tam, když projdou trochu dál, najdete určitý titul Minton. Je to jediná krysa, která dá příležitost mluvit s přístřeškem, takže ho najde, že nebude obtížný. Kromě toho jejich doupě není tak velká.

Tit vás požádá o "prokázat svou laskavost" gangu. Udělej to nebo ne - vyřešit jen vy. V každém případě bude na úloze potřebné k získání pacientů, které jsou reálné pouze na povrchu. Ale protože členové gangu jsou přísně zakázány jít ven z Logova (buď jsou zabiti konkurenty, nebo městský stráž Luskana), žádá, aby vás potlačuje. S jeho návrhem souhlasil, dá vám dopis a říká, že najdete nějakou Mirandu. Miranda je obchodník, který přebývá ve slumech města. Je to ona, kdo vám pomůže najít objekty uvedené v dopise, který jste ho podali. Nyní se můžete dostat z odpadních vod a jít do slumů.

Slum

Jakmile se ocitnete ve slumech, budete muset najít Miranda dům. A s tím nebudou žádné potíže nevznikne. Po příjezdu do této lokality bude dům umístěn přímo před vámi. Po prošli dovnitř a mluvil s Mirandy, ukazuje se, že to nebude poskytovat všechny složky. Nemůže se vám líbit tak snadné vzít a poslat fox bobule, ale souhlasím s tím, že je prodávám, i když máte spoustu moci, nebo kouzlo - budete vám poskytnout vám poskytnout vám a tyto bobule. Ale navíc budete muset získat další složku, kterou Miranda již nemůže poskytnout. Musíte jít do městské brány a najít v jednom z táborů Alima, pro kterou jste kdysi hledali houby na začátku hry.

Městská brána.

Alima není tak těžké najít. Vzhledem k tomu, že místo není tak velká, a přeplněná místa nejsou tolik. Poté, co jste našli Alimu a mluvil s ní, pokud jste dokončili svůj úkol hledat houby, pak vám to bude naprosto zdarma. Pokud ne, pak bude muset provést úkol, jehož pasáž je napsán výše. Jakmile dostanete poslední složku, můžete se vrátit do názvu Mintonu.

Kanalizace

Vrátit se k vůdci "Druffle krysy" a mluví s ním, dostanete slušnou odměnu. A nejen zkušenosti. V každém případě vám Tit Minton nabízí novou práci. Pokud se o to postaráte, budete mít nový další úkol :.

Osud obchodníka

"TownSpeople říkají, že potřebujete pomoc"

Výběr od stinky odpadních vod, okamžitě dosáhne novinek, že určitý luskanský obchodník jmenoval Bertrand Lucer byl zabit. A teď, jeho milovaná dcera Indra, předepsala odměnu, že obdrží ten, kdo může najít vraha svého otce.

Pokud se to stalo, takže jste nedostali úkol, pak v jednom z obytných budov v blízkosti Berkins, můžete najít samotnou Indru. Během konverzace si poznáte, že její otec a snoubenec chybí. Tak vezměte hledání. I když budete v každém případě muset jít k němu, aby se naučil o něco více podrobností o zmizení a vraždě. Od ní není možné zjistit, zda není nic vědět a od většiny městských násilníků, není nic, co by se cítilo vědět.

Proto lépe neztratíte čas a okamžitě jdi do Shermy - bylinné. Mluvit s ním o berranu, můžete vidět, jak něco schovává. Nyní přejděte do místní knihovny a promluvte si uvnitř s obchodními svitky. Můžete se z něj zjistit, že Sherma byla potřeba drahokam. A pokud jste nezapomněli, celý pár kamenů zmizel na zavražděném obchodním. Vaše nová subtask :. Je čas vrátit se do Shermy. Během konverzace s bylinkem, zkuste to na tom, údajně, kde vědí, že jen drahé kameny zmizí? Během dalšího rozhovoru připouští, že se podílel na vraždě obchodníků, po kterém začíná bitva. Kromě Shermy se objevují adepty - zabít je všechny.

Přerušením všech nepřátel a vyhledávání mrtvol, najdete poznámku od Sherma. Na základě jejich poznámek se ukáže, že pod vámi je průchod do suterénu. Nebude to fungovat, protože vinná réva, která otevírá celý obchod, doslova neprovedl. Mimochodem, i vysoká "síla" indikátor nepomůže (měl jsem sílu 19 a nic nepomohlo). Vaše nová subtask :. Zapněte režim vyhledávání a přejděte na stezku Trail - zde najdete další poznámku. Poznámka uvádí, že SHERM nařídil speciální mrazivý lektvar v místních Elvesi lávových relonech (Log Relona Ship). Vaše nová subtask :. Řád Sherma se nebude postarat o obtížné, tak jakmile se vrátíte zpět do lavice pozdního bylinného, \u200b\u200bklikněte na poklop a tam, během volby akcí, nalijte lék na révu. Vinné frézy zamrzne, může být nyní klidně rozbít a jít dolů do suterénu.

Secret Lair Adeptov.

"Tajná poklop otevírá přístup k tajnému doupěti, který se nachází pod bylinným obchodem v Luskan. Jeho účelem je stále nejasný, ale intuice vám řekne, že na tomto místě není nic dobrého, abyste čekali "

Na dně máte novou subtask :. Co na tebe čeká? Skupina adepts jako první. Pomocí režimu Režim vyhledávání nemáte co nenajdete zde, takže nemůžete trávit čas hledání prostor. Cestou budete muset zabít více než 8 adeptů. V nejvzdálenějším zkreslení se dostanete do místnosti, kde je rituál držen, a v samém centru je neznámý artefakt, určitá Sienna a ženich v Indre - Edwin.

Šéf - sirana

Bitva nebude schopna vyhnout se cokoliv, protože musíte zachránit Edwin, ale rituál Siranu, aby se roztrhl, nedohodnou se. Kromě toho bude mít skvělý personál pro naši mladou mladou necromantu! Složitost bitvy je, že siraně bude strašně zasažena skupinou. S největší pravděpodobností, po dvou třech Thage, spí na spaní buď váš kněz, nebo váš průvodce (pokud jste je vzali s vámi). Kromě toho je vše komplikováno skutečností, že zabíjí dvě adepty, což je zde a volá démonům. Proto doporučuji okamžitě sbírat veškerou svou skupinu a přivést každého do chodby. Tam musíte vypořádat s navrženými démony a teprve poté, běh seknout hlavu siranu a roztrhnout její rituál. Kromě toho, kdy ji přistupuje, všimněte si, že kruhy na stranách musí být obchvat a v žádném případě stojí v nich! Bolí, a to zejména "omáčky" hrdinové. A dokonce i na této bitvě nedokončí. Musíte mít s sebou vynikající tank, které někdo bude léčit. Paladin + kněz bude vynikající s ochrannými dovednostmi. Syrana může také plně obnovit zdraví, takže v bitvě neublíží průvodce s kouzlem, který blokuje schopnost nepřítele.

Po bitvě zůstane uvolnit Edwin. Vezměte mocného démonického artefaktu a poslat chlap doma. Poté nezapomeňte jít k nim pro odměnu, která bude velmi hodná. Indra vám dá klíč od hrudníku v blízkosti, a uvnitř hrudníku najdete spoustu užitečných a cenných věcí.

Sbírky

"Ano, jen neříká nic. Je nemožné, aby mu pochopil, která síla má. Jen to vezměte ... Co by to stálo za to "

Poté, co si pronajmete hledání, Berkins v Luskan, pak okamžitě nabízí další hledání. A úkol vám vám dá, i když jste předchozí, že jste úplně, to je, neotisal poslední suppres.

A tak, že víte, další úkol je pro vás druh testu (to samozřejmě, nikdo vám nikdo neřekne na začátku úkolu). Vzhledem k tomu, že odcizená "artefakt" bude konvenční hůl, přinášíte, dokázejte tiflong, že jsou připraveni s ní pracovat. Stejný úkol je neobvykle jednoduchý. Musíte dostat dřevěnou nohu nějakého Larryho. Larry bude sedět v blízkosti "pirátské šavle" taverna. Můžete si vyzvednout nohu a zlato, asi 3000 zlato, a můžete si jednoduše zakoupit pomocí Waterdip Caulka, jehož jméno vám řekne Larry. Jak jste již pochopili, musí být zlikvidováno. Poté, co se naučil jméno, které jsem šel, který pije, jděte do Tavernu "pirátské šavle" a v místním obchodníkovi (v prvním patře) kupuje osm lahví piva. A ujistěte se, že osm, protože Larry lidé jsou nereálné. Jakmile to pliváte pryč a on vystoupí, můžete si ho vyzvednout s dřevěným Koperem a vrátit se k zaměstnavateli, který vám oznámí, že jste ukázali, že jste ochotli podniknout z ní a brzy vám to dá nová úloha.

Vzácné víno

"Tento recept chybí ... magie, víš?"

Úkol je převzat do "pirátského šavle" v místním kuchaři. Takže s ním mluvil, řekne vám, že skončil se vzácným množstvím vína, který je nutný pro jeho jídlo. Vzácný elven víno se nazývá "Jasmarima Shadow". Kromě toho kuchař také dává umístění na místo, kde lze nalézt. A tip vám dá místo, kde byl vyroben. Toto místo se nazývá "Citadel Winter" a po rozhovoru, budete mít úkol a umístění pevnosti na mapě. Tak na silnici.

Citadela tkaná.

"Podle pověstí to bylo v tomto ztraceném domě starověkého vinařského vinaře ze závodu lunárních elfů legendární víno" stín Jasmarima ". Volal mnoho staletím před kouzla podporovat suchost a chladnost zde. "

Uvnitř budete mít takovou subtask :. Co na tebe čeká? Nemrtvý. Mnoho nemrtvých. Mimochodem, před zahájením zkontrolovat tento dungeon, doporučuji v první chodbě (o něco dále), abych zkontroloval vše opatrně pomocí režimu vyhledávání - je zde tajné dveře, následovaný hrudníkem s velmi cennou věc.

Šéf - lich.

Undead a v Africe bude nemrtvé. Je to dobré, že Lich budete nastavit v plné samotě, takže všechny druhy běžných nepřátel nebude zasahovat do vás. Vzhledem k tomu, že nepřítel nebude mít masové kouzlo, doporučuji distribuovat své hrdiny v různých bodech. Pokud máte dovednosti, které můžete omráčet nepřítele - začít bitvu s nimi. Navíc nezapomeňte na ochranná kouzla, pokud máte, samozřejmě (to jsou ty, které zvyšují ochranu, úspory atd.).

Obecně platí, že bitva s tímto monstrum nebude složitější z předchozích, takže se podívejte na vítězství v hrudi, vezměte si všechno odtud a získejte nový Subtatter :. Tak se vraťte do nákupní čtvrti Luskana. Po příjezdu doporučuji pár lahví vzácného vína, aby se nechal, protože odměna kuchaře, být upřímný, ne příliš dobrý. Válcovací kolík je téměř k ničemu, takže je lepší prodat. Na tomto konci.

Zadní-stará krása

"Dřevěné uhlí? Vážně?"

V hospodě "Pirát Saber" ve druhém patře najdete dva postavy, které jsou obklopeny spaní dívka Mary. Poinstaloval s ním a mluvíte s ním, dostanete úkol "zadní-rok-stará krása". Ukazuje se, že dívka prostě usnula a nemohla se probudit. Jeden z postav řekne, že se jedná o jed, a druhý je prokletí.

Brzy řeknete, že v pořádku, aby se dívka probudila, je nutné najít dřevěné uhlí. Je to on, kdo pomůže Marii otevřít oči. Charcoal najít žádný problém, zejména když jste v hospodě. Uhlížení může být dosaženo v krbu. Na krbu je dřevěné uhlí lepší brát, protože bude smrdět ryby. Lepší jít do raněné strážní místnosti a vzít si dřevěné uhlí od něj. Návrat do společnosti s dřevěným uhlím. Banging Charcoal na nose dívky, jeden z postav vám řekne, že bude brzy Wade, a můžete přijít později a mluvit s ní. Úkol je dokončen a získáte cenné zkušenosti. Mimochodem, v návratu po nějakém čase zpět do hospody, dívky a kluci nebyly, zvláštní, že?

Uvolněte Bartende.

"Když byl Soronil vyhozen z" pirátského Sabli ", Bartman Leoria někde zmizel"

V "Piráte Sable", mluvíte s místními, řeknete vám, že poté, co Soronil unikl, bojovníci zlatého oka byli uneseni barmanem a teď ho nikdo nemůže najít. Budete požádáni o nalezení chudého chlapče, zjistit, kde je udržován a ušetřit, pokud je to stále možné ...

Leorey bude moci najít pouze při provádění úkolu spiknutí :. A když se ocitnete v dungeonu rezidence "Golden Oka (a určitě budete moci být), budete muset jít na pravou stranu na samém konci. Je to tam, že v jednom z kamer najdete chybějící barman, který popadl fanatiku z "zlaté oka". Po osvobození chlapa vám říká o tom, co bude čekat na vás v "pirátské šavle". Takže jakmile se ocitnete zdarma, nezapomeňte navštívit hospodu v obchodní čtvrti a získat odměnu.

Seznam jmen

"Našli jste časopis řádu hořícího svítání, ale není dost mnoho stránek"

Jakmile se ocitnete v Luskanu, nezapomeňte jít do budovy svého cechu. Poloha na mapě je podepsáno jako "hlavní sál". Uvnitř všech vašich koůerů budou mrtví. Opatrně zkontrolujte první patro pomocí režimu vyhledávání. V prvním patře musíte najít: dokumenty, páka a klíč na mrtvoly (spořič obrazovky bude stále začínají). Páka vám otevře tajné dveře divácké haly, vyhledávání dokumentů, obdržíte další úkol :. Pokud jde o mrtvolu, najde první část klíče (všechny dva), který je potřebný pro otevření skladu cechu.

Řešení hádanek v hlavním sále

V blízkosti mrtvoly v prvním patře, kde jste našli klíč, budou kniha ležet, tam bude slova zpívání: "zasáhnout gong a vezměte si sip ... Adept by se měl blíže ke statečnosti a říci slova zpěvů. .. Udělejte si ještě jeden SIP a zasáhněte gong ve druhém jednou ... Poté začne rituál ... Adept dostane prsten s těsněním ... ". Ve stejné místnosti musíte jezdit v krabicích a najít speciální rituální rituál. Nyní se učí slova a hledat, sestupovat do místnosti diváků (to je suterénu, které se otevírá pomocí páky). Níže jsou akce, které potřebujete dosáhnout v hlavním sále, abyste vyřešili hádanku a získali cenu:

1 - Bates v gongu;

2 - pít jednu láhev rituálu kopla, která našla zásuvku;

3 - Jděte na sochu a vyberte slova zpívání: 1 - "Teď už devět, protože to bylo dávno; 2 - "Život pro nás je věčná přísaha"; 3 - "A když budeme pokračovat v temnotě"; 4 - "Staňte se míchat na cestě k nám."

4 - Teď si uděláš další SIP rituálu, který se plaví;

5 - A Bates naposledy v rituálu Gongu.

Jako odměna dostanete prsten svého cechu. Který, aby byl upřímný, není příliš užitečný, tak jsem se rozhodl prodat, protože po celou dobu, která prošla, více hodnotnější položky přišlo ke mně, ale vyřešit vás.

Řešení hádanek se skladem cechu

Ve druhém patře je uzamčeno skladování. Můžete jej otevřít pouze s klíčem. Kromě toho bude skupina lupičů, ale ne problém s nimi. Jak otevřít úložiště?

Chcete-li to udělat, budete muset najít dvě části klíče. První část najdete v prvním patře v mrtvoly, u kterého začne spořič mini-obrazovky. Druhý klíč naleznete v oddaném sále, který lze odemknout s pákou. Páku můžete najít pouze pomocí režimu vyhledávání. Podívejte se na první patro a určitě to najdete. V hale oddanosti zkontrolujte mrtvoly a jeden z nich najdete požadovaný klíč.

Nyní máte dvě části klíče. Musíte udělat klíč. Chcete-li to udělat, jděte na obchodníka v obci Luskana. Udělá klíč pro 300 zlatých. Po provedení klíče se můžete vrátit do cechu a odemknout úložiště ve druhém patře. Skladování bude mít spoustu užitečných věcí a dobré zbraně.

Hommet se setká s Harpella

"Poslouchej, můžete s vámi mluvit? Stalo se mi něco, a mohu potřebovat vaši pomoc "

Úkol probíhá ve druhém aktu, v táboře se satelity. Hommet chce s vámi mluvit a požádat, aby mu pomohla v jedné věci. Někteří Dagat nabízí Hommmes jít do věže popela kněze, kde Hommet, údajně je schopen najít neuvěřitelně moci v kouzelném řemesle. Vaše první subtask v tomto úkolu :.

Jděte do nákupní čtvrti Luskana a jděte tam, v knize Skladování, kde a najdete Dagatu. Mluvíme s ní, dává vám svou knihu, to je jen v tom není dost některých stránek, které najdete již ve věži. Substituce Aktualizováno :. Je na čase dostat se na globální kartu Faerrun a najít správné místo (což není těžké).

Hrob popela kněze

"V této temné jeskyni odpočívá tělo popela kněze. Mimoletnyho paměť a dny jeho pravidla zapomenuty. Vzduch je zde horký, stejně jako horký vítr pouště, a od akumulovaného v dlouhém století, dochází k miláčku starověku "

Takže při příjezdu je důležité vzít v úvahu tři věci: 1 - Zde jsou velmi nebezpečné pasti, 2 - velmi nebezpečné nepřátelé, 3 - tvrdý pronásledovaný šéf (A ano, je zde). Obecně by neměl být popsán podrobný průchod každého tunelu, jen nezapomeňte, že je lepší jít do režimu vyhledávání. Každá silnice končí v blízkosti hrobky (mimochodem, ve stejné části jeskyně, kde je hrobka, je zde také skrytý pokoj - nenechte si ujít, je tu hrudník hrudníku!). A mimochodem, ve vašich vlastních zájmech, projít a zkontrolovat celou jeskyni, protože nejste jen získávání zkušeností, ale také najít všechny poznámky (existují jen tři z nich), které mohou být převzaty z mrtvol. V průběhu průchodu je nemožné nechat ujít, stačí, že budete neustále chodit s uvedeným klíčem - "Alt". V každém případě, jakmile všechny tři poznámky, jděte do hrobky a řekněte slova.

Šéf - popel kněz

Po malé scéně čekáte na boj s popelem kněze. Vaše nová subtask :. Budu upřímný - bitva je velmi obtížná! Bylo mnohem snazší bojovat s maferile než s ním. Po prošli do hlavního sálu (v severním směru), zničil pár nepřátel, na samém konci, najdete ho. V bitvě je nutné: bojovník (s dobrou ochranou a ochrannými účinky) a nepřekonatelné úniky + nezapomeňte na zdravotní a první pomoc sady. Pokud máte lektvar se sebou, což zvyšuje určité vlastnosti nebo dovednosti - nyní je čas používat je. Co dokáže udělat popel kněze? Za prvé, tento pes se neustále pohybuje, což je nepochybně špatné, s ohledem na to, že bitva je v bojišti v povinném tanku. Za druhé, kostry neustále přicházejí do obličeje, a ne obyčejné a ohnivé (ty, které jsou strašně zraněni). Za třetí, šéf sám zasáhne dobře. Pokud máte dovednosti, které ohýbají (ohromený) nepřítele - používejte je na prvním místě. A co je nejdůležitější - neustále se musíte snažit porazit popela kněze! Ano, kostry budou plně, ale s nimi bude možné přijít později, když hlavní soupeř padá.

Jakmile se vám podaří porazit tento mocný průvodce, nezapomeňte ho navštívit - má nádherný plášť! Vaše nová subtask :. Je čas vrátit se do Luskanu a mluvit s dívkou v knizek. Existuje úkol a vyhovuje vaší finále.

Změna sledování

"Knížka knihy Skladování v Luskanu vám nabídl pevné množství pro tři svazky" pozorování změn ""

Značené rubíny

"Adric Zhelezzlt z pirátské Saber Tavern vám ukázal rubín s podivnou černou značkou"

Přetáhal se zpět

"A já tě jen najdu. Můžeš mluvit? "

Úkol probíhá v táboře se satelity, ale po konci prvního aktu. Mluvit s lacarem vás požádá, abyste mu pomohli v jedné věci. Ukazuje se, že docela nedávno se jeho starý obeznámil ve městě, což je nějaká vlastní hloupost, zachráněna. Poté, co mluvil se svým společníkem, jděte do Luskanu do obchodní čtvrti. Tam najdi tavernu "pirát šavle". Uvnitř vás a zjistíte, že přítel Lachars, na které by měl.

Jiný název je toradin a okradl to. A zboží, které musí vrátit, patří k vlivné osobě, takže pokud nepomůže tomuto trpaslíku, brzy to najde právě v nějakém druhu Luskana. Říká, že zloději, kteří ukradli své zboží, lze nalézt ve slumech, takže je třeba začít hledat odtud.

Slum

Po příjezdu do tohoto umístění, u vchodu doslova okamžitě splňuje Torandin a připojí se ke skupině jako satelit, ale nebude fungovat. Tak jděte do východní části slumů, kde najdu stráž. Bude to sledovat průchod v žaláři, a hrudník bude blízko něj. Obecně musíte s touto strážem mluvit. Během konverzace ho musíte zabít. Po vraždě, jít dolů k tomuto dungeonu.

Zřícenina draka draka

"V této opuštěné fore na dvoře Luskana usadila malou odloučení od draka krevního gangu. Zde lupiči ukládají svou kořist, zbraně a zásoby a také Umístěte otroci, které se pak prodávají v poddůstojnosti. "

Co vás na tomto místě čeká? Za prvé, spousta různých pastí, takže ve skupině musí mít charakter, který má čerpané vnímání dovedností (a režim vyhledávání). Za druhé, bude docela pár nepřátel. Například v první místnosti budete muset čelit spoustu pastí a obrovského pásma banditů. Ve skupině musí být silné fyzické hrdiny a výborné úniky. Nezapomeňte na každý roh Dungeonu, abyste zkontrolovali v režimu vyhledávání, jinak můžete vynechat spoustu užitečných věcí a narazit na spoustu pastí.

Když si přečtete tuto část Dungeonu, budete muset sestoupit pod - na druhou úroveň. A tady můžete mít i velké problémy, protože najdete velmi silné nepřátele.

Šéf - kapitán dračí krevní gang

Kapitán bude mít obouruční zbraně a aplikovat jen obrovskou škodu. V bitvě může spadnout i vynikající nádrž. Tři hrdinové jsou lepší poslat do bitvy s kapitánem a jeden bude muset odstranit dva obyčejné vojáky. Pokud se stalo, že celá skupina padla, pak můžete využít lektvarem vzkříšení, která bude jednat, i když všichni nepřátelé padli. Vzhledem k tomu, že tam není mnoho nepřátel, by neměly být žádné zvláštní potíže. A nezapomeňte vyhledat mrtvoly.

Když skončíte s nepřáteli, pokračujte. V příštím pokoji najdete Cervised Cargo of toradin. V procesu konverzace s přítelem jeho, můžete mu nabídnout možnost, kdy bude používat kompromisy na svého zákazníka, aby se dostal ze špinavých dělí a nakonec se vrátí do normálního života. V každém případě vyberte. Jako odměna obdržíte zkušenosti a cennou dýku, která je známá Lacuar pro více chyb v mládeží.

Rodinné záležitosti

"Jarhield vám řekl, že její matka dorazila do města"

Jakmile je vhodný konečný akt hry, ocitnete se v táboře, kde můžete mluvit se svými společníky. Je to tady, že ve druhém aktu můžete tento úkol přijmout :. Promluvte si s Gnomery Jarhild. Ona vám řekne, že její matka přišla do Luskanu a budete muset zjistit, proč je to. Vaše první titulky :.

Jděte do nákupní oblasti Luskana a jděte do Tavernu "pirátské šavle". Tam, v jednom z pokojů najdete matku gnomomie. Mluvit s ní a ukázalo se, že má děti - Yari a Fanna. Souhlasím s tím, že pomůžete společníkovi matky, dostanete subtask :. Vypadni z hospody a jít do domu označeného na mapě. Tam, mluví s majitelem domu, zjistíte, že Gnomes unesli zpracování. Je na čase mluvit s žebrákem v blízkosti domu, protože on byl poslední, kdo viděl, že Gnomes byl naposledy. Mluvit s ním a placením mu za informace, říká vám o místě, kde Gnomes Blew. Vyberte na globální kartu a vyberte "útočiště pašeráků".

Spropitné: Vzhledem k křivce herních komor, je zde možnost, že nenajdete místo, protože je shora, a nebudete přesunout mapu. V tomto případě strana najde umístění "útočiště vlastníků otroků", pak klikněte na něj a přesuňte se. Všechno bude nahrát, po kterém budete na svém místě.

Organizační otrokářka

"Tiché, tmavé a opuštěné kanalizační tunely se staly ideálním útočištěm pro Luskanskyho kriminálního světa. Prostřednictvím těchto tunelů se otroky často destilují, aby nedošlo k přitahování pozornosti vládnoucí lodí "

Po příjezdu na toto místo získáte novou Subtask :. Path kanalizace bude naprosto lineen. V určitém okamžiku se setkáte s únikovým otrokem. Mluvit s nimi, to ukazuje, že Yari a Fanna zvedli vzpouru, který byl úspěšně deprese místními slave obchody. Navíc v důsledku selhání se však jednoduše zavřeli, jako většina otroků.

Vaše nová subtask :. Na samém konci bude vidlice: jedna cesta vede rovně a druhá vlevo. Na levé straně, na samém konci najdete okouzlující s obrovským strážcem, takže je lepší se je pokusit nalákat všechny v tunelu na sebe a vypořádat se s každým tam už tam. Pokud jde o pasáž na severu - tam se setkáte s Slugem. Boj s ním bude trochu tvrdý, takže doporučuji připravit. V každém případě po boji přejděte dále a najděte cestu z tohoto místa. Vraťte se zpět do Tavernu "pirátské šavle" a ruku přes quest. Úkol končí konec.

Navždy upravené krásy

"Hlava se rozdělí ... kolik jsem spal? Ach ... "

Úkolem je pořízen ve stejném pirátském Saber Tavern, který se nachází v obchodní části Luskana. Ukazuje se, že když dívka zmizí v prvním jednání se zbytkem místnosti, pak je to jen chyba. Ale nebojte se, pokud taková situace vznikla a máte, protože tento pár se objeví znovu ve druhém aktu.

Obecně, tím, že navštívíte tavernu znovu (ve druhém aktu), vraťte se do spící dívky. Promluvte si s postavami. Ukazuje se, že dřevěné uhlí nepomůže, takže jeden z kluků se chce pokusit zkontrolovat schéma z pohádky - políbit krásu. Dívka se probudí nejvíce nepříjemného okamžiku pro chlapa a pevně ho zhroutí, a aby spadl mnohem silnější než dívka. Ukazuje se, že Mary spala tak tvrdě kvůli tomu, že dobře pila v hospodě. Takže žádný jed tady se neděje - ve všem je opravdu vinen, plavil jsem se! Pro tento malý úkol dostanete trochu užitečnou zkušeností.

Vzkříšení mrtvých krys

"A tady vstoupíte do obchodu, ano? Pomůžeš nám znovu? Pomůžeš nám vrátit dům? "

Poté, co máte úkol pro Titus ministerstva titulu :. Nabízí vám okamžitě novou práci a demonstruje vizuální příklad toho, s čím musíte řešit. Úkol jako obvykle je vzat do odpadních vod, v gangovém táboře "Mrtvé krysy". Zapojit se do špinavé práce nebo ne - vaše podnikání, ale odměna za úkol je velmi dobrá.

Takže vás Tit požádá, abyste vyčistili bývalý úkryt "mrtvých krys", které byly poslány zloději z Bangan D'Ert's gangu. A když Sit říká o hrdru - je to opravdu pravda, a opravdu se tam nemůžete bloudit po dlouhou dobu. Pokud se o tento úkol postaráte, otevřete dříve uzamčené dveře do útulku "mrtvé krysy" a jděte tam na jiné místo.

Níže budete čelit infikovaným potkanům, krysám a slimákům. Všechno je komplikováno skutečností, že na dně téměř každý pokoj je naplněn jedem. Dokonce i se zbavit rychlosti jedu, jed zmizí stejně. A tak, že postavy nezemřely na místě (ačkoli poškození jedu není tak velká, ale v boji je vše stejně), v každém pokoji bude zvláštní povrch, kde se jedu nedostal. Takže v jakékoliv potyčce s nepříteli, vyberte si povrch, kde není jed, a začne bojovat tam. Pokud jde o žalář, to není velký, takže najít všechny krabice s jedem nebude obtížné. Musíte neutralizovat čtyři krabice. Jakmile jsou všechny čtyři klíčové cíle neutralizovány, můžete se bezpečně vrátit do Titusu Mintonu, který vám poskytne hodnou odměnu.

→ Tip: Na samém konci infikovaných odpadních vod můžete najít nějaký druh Cassia, zabíjení, které dostanete šátek. Tato věc, kterou můžete dát Gilan (obchodníka v táboře "Druffle krysy), která vás odmění za nalezenou věc a zprávy, že jeho milovaný se stal krvežíznivými monstrum.

Velká hra

"Chour Beast je tam už! Cítím jeho nos! Tentokrát neunikujete, stvoření! "

Úkol probíhá v průběhu úlohy spiknutí :. V místě s nesprávným lesem najdete nějaký wana hyde, kteří budou muset lovit jednu velmi nebezpečnou bestii. Můžete mu nabídnout svou pomoc v tomto lovu a také zlato. To je právě, když jde o zlato, Wang Guide vám nabídne pouze 30% z celkové částky. Pokud je vaše šarmová dovednost nad 19 bodů, pak můžete požadovat 70%. Také můžete, jako poslední možnost, uchýlit se k síly, které by mělo být také více než 19 bodů, ale pouze síly síly, obdržíte pouze 50% z celkového přínosu.

V každém případě, kdy se vám podaří dohodnout na částce, máte první subtask :. Pokud jde o tento úkol, můžete zvláště pára. Jděte do jediné jeskyně umístěné v poloze v režimu vyhledávání a brzy najde nejen stopy, ale i doupě legendárního medvěda.

Bear Lorovo.

"V přirozené jeskyni na okraji louky si můžete odpočinout od lesního studeného počasí ... ale usazování těla jiných lidí a podezřelých zvuků kroků a dýchání naznačují, že nejste sami sami."

Jednou v jeskyni získáte novou subtask :. Medvěd se nachází na samém konci a cesta bude naprosto lineen. Na cestě budete posváteční medvědi a pasti, takže zkuste častěji jít do vyhledávacího režimu. Nakonec, přichází na správný medvěd, můžete se podívat a vidět, že medvěd doslova "uvízl" s meči, meči a dalšími studenými zbraněmi. Proto zřejmě a přezdívaný ocelový zub. V každém případě zabíjení špatného zvířete, dostanete odměnu, zkušenosti a tím provádět úkol.

Kultovní gonadora

"Bůh mucus? Nějakým způsobem je urážlivý. Gonador je božstvo rogue a riotters ... no, ano, hlen. Jsem jedním ze služebníků a potřebuji vaši pomoc "

Úkol má charakter z názvu Morlash. A není to tak snadné najít to, protože ani v Luskanu, ani v jeho okolí není. Faktem je, že tento znak splňujete během úlohy grafu spiknutí :. Když se ocitnete v dungeonu, pak v jednom z kamer můžete najít tento charakter. Když už mluvíme s ním, ukazuje se, že byl zdůvodněn a nakonec se ocitl v žalářku "Zlatého pořádku". Takže teď požádá o vaši pomoc. Chce, abys zničil jeho sekta a přivedl ho pečeť nejvyššího kněze. Jako odměna dostanete vše, co je ve státní pokladnici. Jakmile vyberete z bydliště, se na mapě Faerrun objeví samostatné místo, která je spojena s dalším úkolem :.

Chrám Gonadora

"V bezbožném církvi toho, kdo se vytočí, zdá se, že stěny vyrazí hlen. Všechno tady je napsáno rouhavými modlitbami Gatoror a podlaha v jeskyně šilhání pod nohama. Přistoupil do nechutného chrámu, hledáte to, jak vaše myšlenky začínají být zmatené a odtrhnout od vás. "

Po příjezdu do chrámu se připravte na to, co budete muset vyčistit chrám z fanatiky. Kromě toho budete muset toto místo vyčistit, budete muset dostat pečeť nejvyššího kněze. Nepřátelé v chrámu nebudou příliš strašní, takže budete moci překonat všechny bez problémů. Když se držím "oltář galátoru", pak budete muset odpovědět na následující poznámky: 1 - "Modlete se Gatoror o pomoci", 2 - "o Velký galer, slyšíte mou modlitbu ...", 3 - "Jste Bůh Rogue a nepokoje. Cestujeme, jsme lov. Dejte nám našeho milosrdenství v nadcházejících bitvách. " V důsledku toho získáte dobrou odměnu.

Nezapomeňte na režim vyhledávání, protože někdy skryté dveře a pasti narazí. Jakmile se vytěžíte tisk, můžete se vrátit do vchodu do chrámu. Morlash se s vámi setká u vchodu. Pokud s ním mluvíte trochu, uvádí se, že chce vytvořit jeho sektou, kde bude nejvyšším knězem, jen tentokrát s obětem a dalším kacířstvím. Takže se rozhodnete: znovuzrození hrozného kultu, nebo do konce. V každém případě je v této fázi dokončen úkol.

Ve službě Bregan D'Ert - další Luskansky kult

"Přidružené z Brehan D'Etr vás požádal, abyste prozkoumali pár nedávné loupeže v Luskanu, ke kterému může být zapojen démonický kult"

Úkolem je převzat z tajemného cizince, který žije v opuštěných odpadních vodách, která se nachází v suterénu taverny "piráte Sabli". A za účelem otevření pasáže k tomuto umístění v suterénu jsou na bocích dvou místností, klikněte tam, klikněte na tlakové desky a zkontrolujte středovou místnost, kde bude poslední tlačná deska (tlaková deska je na zdi v blízkosti páky). A všechno není tak jednoduché. Když pečlivě zkontrolujete toto místo a chytíte do mřížky, o kterém se spořič obrazovky dojde s účastí tajemného cizince, musíte pečlivě zkontrolovat hale výše. Tam je tajné dveře - najít to. Nachází se tajné dveře na západní straně. Po nalezení a otevření, v příštím pokoji, podívejte se na další tajné dveře (nachází se na jih, nebo západ - v závislosti na tom, který roh stojí za kameru). V každém případě otevření posledních tajných dveří najdete páku, otevření mřížky a trochu dále - tajemný cizinec. Řekne vám o nebezpečí, které ohrožuje všechny Luskana. A je za všemi dvojice kultů s démonickými artefakty. A protože ušetřit město více než nějaký druh, je nutné to udělat.

Mluvit s tímto tajemným charakterem, dostanete úkol :. Kromě toho máte dvě důležité podtaskásky: a. První úkol je navíc zcela spojen s dalším úkolem: (Můžete najít pasáž tohoto úkolu výše). Pokud jste prošli tento další úkol, pak již máte jeden ze dvou démonických artefaktů. Takže můžete najít pouze poslední démonický artefakt. Kromě toho je provedeno další úkol :. \\ T

Obchodní čtvrť

Na chvíli můžete zapomenout na úkol :. Je lepší se zaměřit na subtask :. Můžete získat správné informace v pirátské šavle taverně dívky u stolu. Jméno je jeho kalent.

Z Calanů, poznáte, že někteří bráčitas neví něco o útoku, ale také má s ním velmi zvláštní věc. Ale nechcete spěchat, abych šel k němu, je lepší se okamžitě podívat do obchodu na barman taverny "pirátské šavle" a koupit láhev vína pod názvem "arrath". Pokud jde o Braditas, můžete ho najít v blízkosti "Zamar produkty Carswen".

Po našel muže, žádá o věc a informace, přiveďte láhev velmi vína "arranish". A pokud následoval naši pasáž, pak to určitě již má. Takže, dávat mu víno, dostanete zelený kámen, na kterém je řezaný meč. Máte novou subtask :. Takže teď je úkol komplikován skutečností, že není jasné, kam jít.

Je čas jít na místo zvané "jedovatý trhlina". Pokud tam ještě nebyly, můžete se tam dostat během průchodu dalšího úkolu: "Vynikající vzorek" (jejichž průchod je popsán výše). Pokud jste obecně bez konceptu, kam jít, pak jít do městské brány Luskana, a odtud do vchodu do kanalizace, ale nevstoupíte ji. Na tomto místě, pokud se podíváte zpět, můžete najít stejnou "jedovatý trhlin"!

Jedovatý uprchlý

Musíte se dostat k nejjednodušším z jeskyně. Podél cesty budete muset zničit banda monster. Na samém konci se budete držet nějaké "světle zelený kámen". Když se k němu připojil váš zelený kámen, se otevírá tajné dveře. Jděte k nejjednodušším. Nebudou žádné pasti. Na konci jste klopýtáni na fanatici, o kterém je oltář s démonickým artefaktem. Zabijte všechny nepřátele a vezměte si sošku. Další úkol: - v této fázi je vyroben. Nyní je váš hlavní další úkol aktualizován Subtask :. Vrátit se zpět do opuštěné kanalizace.

Opuštěné kanalizace

"Většina obyvatel Luskana dlouho zapomněla na existenci této části kanalizace, a jakmile to byla hlavní vodní arterrie starověkého města Illusk. Totéž, kteří nezapomněli, vychutnejte si neznámou a samotu těchto uliček. "

Po příjezdu k zákazníkovi se ukázalo, že není ten, kdo je vlastně vlastně. Ukazuje se, že se jedná o všechny nastavení a jste udělali všechny špinavé práce pro další skupinu fanatiků. Tak se seznámíte s venasasem "knězem aameulu" a silseris "kněžský hetradia". Ve skutečnosti se všechno stalo následovně: fanatics, který jste poučili, abyste je přetáhli dva mocné artefakty od konkurence, kteří pomohou zavolat na mocný démon.

Brzy pro vás skutečné tajemné zajímavé střediska pro vás, kdo říká, že jste oklamáni, takže musíte všechno opravit spíše, protože démon může zničit Luskan. Takže dostanete novou subtask :. Po bitvě pokračujte dál. Cesta. Přechod na. \\ T nová úroveň Kanalizace, jít dál. V velký sál Konečně se setkáváte s pacienty s fanatikou.

Šéf - Vanasus "Priest Aameul" a šéfa - Salseris "Zhrista Hetradia"

Vaše nová Subtask: "Zničte kněží-dvojčata." V bitvě nebude žádné zvláštní potíže. Kněz - válečník. Kněžka - kouzelník. Můžete začít s kněžkou. Vzhledem k tomu, že způsobuje mnoho škod - je vhodné být nejprve snížit. Po vraždě bude válečník bezmocný a nebude těžké zabít. Kromě toho mějte na paměti, že kněžka má schopnost, která vám umožní pohybovat, takže musíte běžet po něm. Před bojem je lepší jíst něco pro zvýšení zdraví. Jinak je vše velmi jednoduché. Po boji nezapomeňte hledat mrtvoly.

A mimochodem je úkol dokonce udělal, ale odměna není přijata. Chcete-li získat odměnu od tajemného cizince, vraťte se na místo, kde jste obdrželi úkoly. Po příjezdu dostanete ikonu a dobrou pláštěnku. To je vše.

Tam v mlze

"Zlí trollové rozbili tábor na nekonečných bažinách. Vypadá to, že drží někoho v zajetí "

Úkol probíhá v místě "nekonečných bažin". Stěhování vpřed na stezce, brzy narazíte na rolník, který zařídí záludek. Samozřejmě, že to nechtěl udělat, jen ho přinutil k drowovi. V každém případě, po porážce, mluvíte s ním, získáte další úkol :. Vaše první titulky :.

Zlí trollové a jejich vůdce najdete na vrcholu útesů nekonečných bažin. Chcete-li ušetřit vězně, budete muset začít řešit trolly. Takže horní část útesu není příliš obtížné najít. Nachází se na severu, na přístupu budou dvě skupiny nepřátel (Trolls a vlci). Samozřejmě můžete vstát na stranu, ale existují ještě vážnější nepřátele než níže. Pokud jste dobře připraveni a máte vynikající tým, pak bez jakýchkoliv problémů noste nohu hory a všechny přilehlé oblasti. Nakonec se dostanete k vůdci Trollů a vězňů.

Šéfe - jsou to "troll-matriarch"

Tak se připravte na velmi složitou bitvu. Tento troll nejsou jen "tukem" pro množství zdraví, ale také bije dobré svými kouzly. Když povzbuzuje obrovský mrak, připravte se na skutečnost, že je to dobré v plodinách. Musíte na ně buď okamžitě vrhnout se všemi moci, nebo začít se vypořádat s nepřáteli, a pak jen bojovat s hlavním trollem. Ale mějte na paměti, že když jste schopni vypořádat se s obyčejnými nepřáteli, chodili vás dobře s kouzly. Co lze v této bitvě doporučit? Pomůžeme sklenici se zdravím a lektvarem sebe-schválení (to je jen v případě). Kromě toho, potraviny a lektvary, které zvyšují charakteristiky, budou vynikající. Pokud existuje příležitost k tomu, aby někdo zavolal - nutkání. A ujistěte se, že máte silný tank v týmu. Pokud jde o Lekary, je lepší zůstat dál, protože Tuchka, která se objeví kolem šéfa - to bolí nejvíce "chladné" hrdinové, aby padli jako první.

Jakmile jste sami, je to monstrum, osvobodění vězňů. Budou vám říci o tom, co se stalo a že vás v trollu čeká slušná odměna, která je za nimi. V této fázi je úkol proveden.

Kamenné srdce

"Když jsem byl v zajetí těchto ... Knights, slyšel jsem, jak šeptají Sukkuba jménem SMELIT. Rytíři věřili, že se objevila v Luskanu a hledá určité relikvie - ďábelský kámen "

Úkol je v mně v táboře po ukládání brinu. Po spáse, můžete s ní mluvit v táboře a dozvědět se o tom, co slyšela o ďábelském kameni, zatímco on byl v zajetí zlatého Oko. Všechno by mohlo být hodnoceno, kdyby to nebylo pro skutečnost, že Brin, kdysi sloužil jako tracker v lesích ARDIP a hlídali tento velmi kámen. V té době byla tato nebezpečná relika v rámci spolehlivé ochrany. Nějaký Corpson (Love Brin) nosil kámen na krku. Brzy jsem měl medelit, svedl přítelkyni a brzy ji zabil a všechno pro tento velmi kámen. Teď chce Brin najít tento kámen a nedává to krvežíznivost mandes.

Obchodní čtvrť

Po konverzaci získáte subtask :. Tato osoba bude dealerová dekorace, která se nachází v Luskan u domu Relona. Rozhovor s ním bude velmi krátká, protože zná jen to, co dělníci ve skladu v přístavu šeptá. Váš další úkol je tedy aktualizován a získáte novou subtask :. Vyberte na globální mapu města a najděte umístění Luskanskoye skladu.

Luskanskoy Warehouse.

"V luskanových skladech najdete jak pašované zboží a obchodníci zakázané zboží. Jsou dobře hlídané a hostitelé platí velké úplatky a uzavírají tajné dohody do skladů a dále zajistí možnosti, které nebyly nalezeny v tavernách a tavernách města. "

Po příjezdu se setkáte s Pettinem, který vám řekne, že nemůžete pokračovat. Zde je volba: zabít nebo dát úplatek opatrovníka. Pokud budete dávat úplatek, pak s pomocí kouzla můžete resetovat některé mince, protože i když je tlustý, příliš mnoho se ptá. Zeptá se 400 zlatých a díky kouzlu můžete dát pouze 200 zlatých mincí. V každém případě zabíjení nebo dávání úplatku, tedy další podtaskásky :. Kromě toho získáte nový :.

No, přejděte dále, zapněte režim vyhledávání a začněte zkoumat každý pokoj tohoto skladu. Skladem najdete spoustu užitečných věcí, takže i když jste prošli ve skladu, dávat dívku úplatek, můžete stále narušit slib nic kontaktovat. Protože po hledání se něco stane, bez ohledu na to, zda jste dali úplatku, nebo zabil dívku.

Po pečlivém hledání nenaleznete kámen na skladě. Bryn říká, že vás obchodník mohl rozšířit. Kromě toho navrhuje opět povídat si strážce (pokud jste samozřejmě nezabil). Jít ze skladu, najednou se setkáte s žoldáky, které vás okamžitě zaútočí. Musíte je zabít všechny, protože neexistuje jiná cesta ven.

Šéf - gramatt.

Bitva je komplikována tím, co musíte bojovat ve velmi úzké místnosti, a na samém konci chodby jsou lukostřelci a čaroděj, kteří bez problémů hodí do vás řadu mušlí. Aby okamžitě usnuly na vás v prvních několika sekundách, doporučuji na začátku bitvy, aby se vrátil do skladu za vámi. Tady můžete tiše pro začátek zabít válečníky, a pak klidně jít do střelců a zabít je. Pokud jde o spiknutí, to také není problém zabít, pokud jste lákali na skladu, všichni válečníci. Bez čarodějů a střelců - bojovníci slabé.

Po tobě v porážce dejte všem nepřátelům ďáblů, stráže se s vámi okamžitě začne mluvit a nebude tam žádná další hrdinka. Řekne vám o tom, co žoldáci dorazili na kámen dnes. Kromě toho se dozvíte, kde byl pořízen kámen: "s největší pravděpodobností ve slumu. Je zde starý opuštěný dům, daleko od stráže a zvědavých očí. "

Slum

Vaše nová subtask :. Jakmile se ocitnete ve slumech, jděte na pravou stranu. Tam, jak víte, existují dva domy. V jednom z nich najdete poklop, který vás zavede do azylu lamkanských žoldáků.

Útočiště Luskanian žoldáků

"Jsou-li bandity nebo lupič v Luskany ztraceny, hledají odlehlé místo v městských slumech. Lidé zde neptejte otázky a jsou vždy připraveni předstírat, že jsou slepí pro malou minci ... nebo hrozbu odvetných opatření. "

Jednou uvnitř azylu najdete pár démonů mrtvoly a získat novou subtask :. Po zkoumání místnosti se pohybujte, kde se brzy setkávají s skupinou žoldáků, které bojují s démony. První věc je lepší zabít štítu (on je nejsilnější). Zbytek není těžké zabít. Putování pro podstoupení žoldáků nezapomeňte na režim vyhledávání, jinak riskujete přeskočení spoustu užitečných poskrisů. Pokračujte v pohybu a předejte "balení" nepřátel.

Spropitné: Máte-li špatně oblečenou skupinu, nebo máte jen slabý, a necítíte se příliš dobře v bitvách (častěji trpí), pak doporučuji vytáhnout nepřátele s díly, protože někdy existují opravdu velké a silné skupiny.

V každém případě, na samém konci azylu se setkáte s Keesros. Byla to ona, která poslala vrahy, aby vás odstranila do skladu. Obecně se ukázalo, že ona už dávno uplynula a vedla k jejímu zákazníkovi a zjistil, kdo může, můžete jen s pomocí moci nebo své kouzlo. Mimochodem, zákazník bude námořníkem z lodi Rotnor, který žije ve městě.

Po obdržení potřebných informací můžete toto místo opustit. Vaše nová subtask :. Tak vyjít z tohoto obrovského dungeonu a opustit slumy.

Obchodní čtvrť

Takže, kde se ptáte, hledejte námořníky? Jděte do dveří, které se nacházejí v blízkosti obchodních dekorací Polska (které jste stále dali podlahu do skladu). Uvnitř najdete Fesian. Fesian leží nehybně na podlaze a dýchá velmi tvrdě. Zdá se, že se mu něco stalo, nebo někdo přišel a udělal něco.

Brin to nevyčistí, co se přesně stalo s námořníkem a požaduje okamžitě najít kámen. Jste přijati pro podnikání. Pomocí režimu Hledat režim, zkontrolovat tuto místnost důkladně a skromný je naprosto vše. V blízkosti postele, nakonec najdete velmi podivný amulet. Brin říká, že musíte být opatrní, protože leží silná magie. Doporučuji vyzvednout tento amulet. Ta věc se stane amulet "Dar ďábel", který dává dobrý nárůst sílu.

V místnosti nemáte nic najít, ale brzy, v procesu spořiče obrazovky se objeví velmi směs! Svázané konverzace. Konverzace s démonem vede pouze k bitvě, protože kámen je zapotřebí a pro vás, a nikdo se nevzdá.

Šéf - směsi a šéf - fessen

Tato bitva je rozdělena do dvou fází: etapa 1 - bojujete s konvenčním bojovníkem - fesianem, který má stejné konvenční dovednosti, stejně jako obvyklý bojovník; Stupeň 2 - bojujete s démonickou formou Fesisian a Medelit se připojí k bitvě. Pokud je v první fázi bitvy, vše je jednoduché, protože je smíšený, i když zachází s periodicky Fesianem, aby to skóre docela snadno. A co druhá etapa - zde prudce stoupá úroveň složitosti. Za prvé, medelit se probouzí v fesyanovi nějakou démonickou formu, takže to dělá mnohem více škod. Za druhé se míchá účastní bitva. Během bitvy (jinak v žádném případě) doporučuji, abyste něco snědli, abyste zvýšili své zdraví a vezměte si nějaké užitečné lektvary (které zvýší charakteristiky vašich hrdinů). Takže první věc, jak odstranit "gravily" bojovníci zpět, a silné zastavení blíže (nejlepší volba je vůbec, když jste utaženi na nejjednodušší z místnosti, takže vaše šipky a "chladné" hrdinové zůstali daleko od silných nepřátelů) . Tým musí mít svazek: buď bezpečnostní film + únik nebo tank + únik. Killerovo svazek může být stále osloven, ale pouze pokud zabijete vraha, bude těžké to zvednout dost. Nezapomeňte na lektvary sebe-vyloučení (jsou to pro pojištění, protože je lepší je používat a dokončit začátek práce) a ochranné dovednosti (které musí být povinné). Samozřejmě, pokud budete hrát snadnou úroveň složitosti, tato pravidla nelze pozorovat, i když pár iv na této úrovni může být restartován v důsledku neúspěšné bitvy. Všechny síly jsou lepší hodit na starý waror. Jakmile ji odříznete, zabijte démon nebude fungovat.

Jsme Milner.

"Potřeboval jsem se ujistit, že jsem v pořádku. Je tady zamčená, protože ... no ... protože otec zmizel

Úkol vezme nekonečné bažiny v místní osamělé vesnici. To je jen úkol, který můžete vzít jen nějaký Edward Milner, který bude stále uložen od pavouků během průchodu dalšího úkolu :. Průběh tohoto bočního hledání můžete vidět níže.

Spropitné: Pokud se pokusíte vzít quest bez dokončení dalšího úkolu, pak se prostě nedostanete do správného domova, protože je uzamčeno a otevírá se až poté, co ušetříte Edward (při příjezdu do domu, bude stále síti sestrou, protože ne zamčené dům).

Takže, když ho osvobodíte, vraťte se do vesnice na nekonečných bažinách a v jednom z domů najdete Edward Milner a Irene Milner. Nebude nic dát rozhovor s Irene, ale když mluví s Edwardem, řekne vám o tom, co zmizel otec, tak se vás zeptá, abyste ho našli.

Po rozhovoru dostanete subtask :. Takže jít ven z tohoto domu a vrátit se k bažině. Tam musíte najít hrobku. Pokud ještě nebudete vymazány území, pak musíte bojovat v blízkosti hrobky s obrovským černým zapalovačem, s jakým jste se již mohli setkat jako hra procházející. V každém případě, v blízkosti hrobu, najít pozůstatky, které jsou zvýrazněny modrou - to je otec. Z pozůstatků můžete vzít prsten. Takový nápis by se měl objevit ring, "na vyzvánění stejný gravírování jako Edward Milner. Zdá se, že je to jeho otec. "

Po provedení prstence budete mít novou subtask :. Vraťte se zpět do domu, kde jste udělali úkol a mluvil s Edwardem. Během konverzace se něco nejasného stalo Edwardovi. Brzy se ukáže, že to bylo odloženo v něm, zřejmě, pavučina vejce, takže chlap se rozbije, a pavouci, které potřebujete k zabít. V této fázi úkol skončí. Jako odměna z mrtvoly chudosti Edwarda můžete mít velmi rodinný prsten a s dobrými vlastnostmi.

Lepkavý případ

"Pavouci vzali mnoho obyvatel obce ... Přistupovali k jídlu své královny, jin ho. Pokud mi pomůžete zachránit, budu se snažit něco udělat pro vás "

Tento úkol je odvezen do umístění nekonečných bažin, ve kterých je možné se dostat přes úkol plot :. V tomto místě je jedna malá vesnice s několika místními. Obecně platí, že po příjezdu do této vesnice, zvednout dům na stromě a mluvit se starším jménem Andra. Řekne vám to poslední dobou Útoky pavouků na lidi. Kromě toho se stali tak agresivním, že i pár vstoupil do vesnice a plížit se do domu. Jaká je nejzajímavější věc: už se jim podařilo přetáhnout pár místních. Andra si myslí, že jsou stále naživu, protože malá pavouci je připravují, aby je předložili na večeři se svou královnou (protože mimochodem se stali takovým agresivním).

Obecně řečeno, mluvíte s Andrewem, dostanete subtask :. Všechny z nich budou tři, tak v cestě. Takže, v blízkosti vchodu do Rilfagu, s přerušenými pavouci, můžete najít první obyvatele zajatého Marsh. Obyvatelé budou na webu, takže se pokuste zdůraznit terén, aby nenechal chybět nikomu.

Budete moci najít druhý zajatecký močál v severní části nekonečných bažin, a jak obvyklé vězni budou sledovat balíčky pavouků, takže můžete osobu osvobodit až poté, co budete muset opustit všechny monstra.

Najdete zde také poslední vězeň v blízkosti Logova Rilfang. Od Logov prostě jděte do severního směru a brzy najde poslední vězně. Obecně, pokud se podíváte na místo všech vězňů, pak můžeme říci, že se nacházejí v blízkosti vchodu do Rilfangu, tak pečlivě zkoumali toto území, brzy najdete všechny tři vězně. V každém případě po spásení civilistů budete mít novou subtask :. Pro odměny se vraťte do staršího obce - Andre. Po předání úkolu staré ženy se quest považuje za vyrobený, a dostanete speciální směs, která je schopna nebezpečí i nejvíce lepkavým pásem, podle Andra.

Troll patriarch

« Oh ... teď se tam budu muset vrátit, že? Logický. Můj plán šel do šoku "

Úkolem je pořízen na nekonečných bažinách, které se můžete dostat během průchodu úkolu spiknutí :. Po příjezdu do této lokality budete muset najít jeskynní troll, který je obecně snadný.

Troll jeskyně

"Jeskyně stojí za renuální zápach, vyzařující z trolů a jejich výroby. Vzduch je mokrý a okamžitě bleskovým potem a z prachu a houbového argumentu řezu v nemocných očích. "

Uvnitř najdete dívku s názvem Sasha - je to ona, kdo udělá úkol. Mluvit s ní, ukazuje se, že se zabývá hledáním starých věcí. V této jeskyni chtěla také získat starou věc. Ale všechno se děsilo, když prošla pasti, narazila na troll, která patří k těmto vinobraní věci. Běží od něj, hodila tam věci, takže vás žádá, abyste je vrátili. Po konverzaci máte v tomto úkolu první subtask :.

Stěhování na jeskyni, buďte opatrní, protože kromě nepřátele bude také pár pastí. Navíc nezapomeňte na režim vyhledávání, protože tam bude periodicky skrytá cache, ve kterém určitě najdete něco užitečného. Když se dostanete do haly s pasti, Troll s spěchajícími kameny a hejna vlků, budete mít novou subtask :.

Tak, Troll-patriarch je jen obyčejný troll v této jeskyni, který spěchá kameny. Zabíjením ho a přerušil divoká zvířata, pečlivě čekat na tuto část jeskyně. V jednom hrudníku najdete lebku Drbell (starověké věci) a Sashaho taška, po kterém budete mít subtask :. Teď se můžete bezpečně vrátit zpátky k dívce, dát jí tašku a dostat odměnu. A mimochodem, pokud máte dost velká úroveň Intellect, pak pro hlavu Troll-patriarcha můžete "srazit" s Sasha mnohem více peněz. Standardní odměna je 500 zlatých, ale díky čerpané inteligenci můžete získat mnohem více zlata.

Tajemné portály

"Fletcher Moje jméno je. Můžu dokonale. Líbilo se mi hledat skryté poklady tohoto světa ... Výstup závoj, tak mluvit.

Úkol je převzat z nějakého Fletcher. Není to tak snadné najít, protože to je v lokalitě zvané "Jediné útesy", ve kterém je možné získat pouze v průběhu úlohy spiknutí :. Obecně platí, že podstatou úkolu je jednoduchá - pomáhá osvobodit kouřovod. Chcete-li to udělat, bude nutné najít další portál, dostat knihu kouzla a vrátit se s tím chlapa, takže je s ním propuštěn. Cíle jsou jasné a jednoduché, takže jdeme hledat.

Neříkej špatně

"Dobrý večer! Nebo teď ráno? Je to tak těžké rozlišit, když je to kruh ... nádherné zářící věci, které nedávají posteli "

Pobřeží mečů, Neverwinter, údolí ledového větru ... Pro tisíce D & D fanoušků za těmito toponymami, stovky hodin strávených za desktop a počítačové RPG, vzrušující dobrodružství, které si pamatují po celý život, jsou skryta. Samozřejmě, že jsme nemohli projít Legends Sword Coast Legends - hry, které nám slíbily, že nás přivedou zpět do světa zapomenutých říší.

Žánr hra pro hraní rolí
Plošina Windows, Mac OS, Linux
Vývojáři N-space
Vydavatel Digitální extrémy.
webová stránka Swordcoast.com.

Hodnocení

Není špatná grafika kloubní pasáž, Režim Dungeon Masters

Zjednodušené a ořízené D & D, banální historie, formální vztahy mezi znaky, chyby

Vypadá to, že se rozloučil s D & D - on právě zastaralého

Přístavní město Luskan, on je město plachty, útočiště pirátů a zlodějů, ve kterém strávíte dobrou polovinu hry, je na půli cesty mezi nesprávným a ledovým větrem údolí. A váš příběh začíná jen na silnici spojující Luskan a Neverwinter, s útokem na karavanu, který jste udělali na strážci. To je jen cíl gangsterů nejsou ve všech cenných výrobcích a penězích, a vy a vaše soudruzi - někdo dal rozkaz zničit všechny členy Grosting Dawn, který se skládá z vašeho hrdiny. Kdo a proč lovili své přátele a zjistili.

DeJaul. Je to tzv. Pocit, který při prvním hovoru meče pobřeží legend. Zdá se, že někdo pečlivě přesunul do 3D klasické rpg souhru. Izometrické, spousta čtyř hrdinů, dobrá volba dovedností a kouzel, kontrolovaná pauza. Potřeba pečlivě prozkoumat podlahu a stěny dungeonů při hledání pastí a skrytých dveří, vylézt do každé hrudi, hack každý hrad, vyzvednout všechny nalezené věci, mluvit s každým soupeřem. Pravý balsam na ránu.

Po hodině přechází euforie. Namísto bohatství volby tříd a závodů jsme byli omezeni pouze pěti základních závodů a šest tříd. Místo pečlivého výběru kouzel a elegantních, vrstev za vrstev, analyzuje ochranu soupeřů, zejména šéfů, je možné porazit se silnými dovednostmi samotnými dovednostmi, čas od času léčivý lektvar. Zapomeňte na obtížnou volbu mezi třemi kouzly, výdaje, které zůstanete doslova holýma rukama. Místními pravidly a hra využívá adaptované 5. redakční kanceláře Dungeons & Dragons, kouzla jsou obnovena doslova po chvíli - vědět se k bazénu jako kulometu. A pokud se domníváte, že ve hře je spousta peněz, a tam nejsou žádné úspěšné z nich, pak si můžete koupit auto a malý vozík, otočit bitvy do skutečného ohňostroje.








Malé rozpaky tempa, je zde jasně vyšší než v klasických hrách D & D, lámání bitevních hodin trochu odlišných, takže na prvním pavouku můžete dokonce umřít několikrát. Ale konfigurace pauzy doslova na každém tichu, meč pobřežní legendy se snadno obrátí téměř do krok za krokem. Po několika bitvách může být část přerušení zakázána. I když jeden z vašich hrdinů zemře, může být v průběhu bitvy oživen bez zvláštních pokut. Je zřejmé, že všechny tyto zjednodušení jsou vyrobeny ve prospěch společné sítě hry, ale podkopávají D & D Duch sám, kde není oceňován ve všech rychlostech a jednoduchosti, ale přesnost s vývojem charakteru a schopnosti Vyberte přístup ke každému soupeři.

dobře bojový systémNěkteré zjednodušení lze stisknout, pokud řekneme zajímavý příběh. Alum, a tady to nefungovalo. Zdá se, že autoři Sword Coast Legends nastavili cíl shromažďovat všechny možné banály, které se již setkaly v jiných RPG. Sbírejte několik hub - tam je, přinést láhev vína - hotovo, vyšetřovat vraždu - připraven, najít odcizené zboží - hotovo, najít tajný kult - dát dva, zachránit svět - ale co. Kromě toho jsou všechny úkoly tak ploché a nezajímavé, že to není obzvláště obzvláště a chtějí si vzít.








Obecně platí, že dialogy - problémy s mečem pobřežní legendy. Za prvé, nejsou dost polly pro D & D hry, za druhé, číst je je prostě nezajímavá. Není jasné, jak se scenárista obecně podařilo kombinovat dva extrémy. No, logika v kampani je lame na obou nohách, některé NPC nabízí vypadat jen nelogické, ale brzy šíleně.

Formálně, tam je ještě známý v každém směru Dragon věk.: Původní tábor, kde můžete chatovat se svými společníky a přijmout naplnění jejich osobních úkolů. Ale příběhy společníků vůbec nebolí. Osobní úkoly jsou zcela obyčejné běhání po dobu 15-20 minut a razítka vašich přátel jsou sadou známek a příspěvků. Ano, a výběr satelitů odjíždí: přímočarý bojovník, unikl od rodičů, nechutný pravým elfem a ohavný zloděj. Proti tomuto zázemí je nekromancer zmizení poněkud přiděleno, ale jeho rozsáhlá zastrašování začíná obtěžovat druhou frázi. Slovo, na charismatika, hrdinové meče pobřeží legend Sedm Miles Forest přinejmenším před postavami Dragon Věk II, o Neverwinter Nights nebo Baldur's Gate a není co říct.








Mimochodem, poznamenejte si, že znaky vlevo v táboře nejsou čerpány. Takže pokud jste prošli dvě třetiny hry s jednou stranou, a ve třetím zákoně jsme se rozhodli nahradit část postav - naše soustrast vám. Hrdina čtvrté úrovně v boji s šéfem vypadá jen soucit.

Velký problém meče pobřeží legend - chyby a logické. Ohrožené značky úkolů, které rozpouštějí klíčové znaky zmizely ve vzduchu. Vzhledem k takovým skriptovacím závadám, některé úkoly nemohou začít vůbec, ne, co dokončit, zatímco jiní se budou muset konat několikrát. Přidat k tomuto veletrhu zavádění a zpomalení na první úrovni. Grafika zde není přesně kvalita vyžadovat top železo.








Teoreticky zajímavá část Legends Sword Coast je společným průchodem příběhové kampaně nebo náhodných dungeonů. Kromě toho, s účastí živého mistra, který řídí monstra a učiní další ošklivé hráče. Bohužel, ve skutečnosti hry s živým mistrem se podařilo najít pouze dva a obecně, otevřené hry vhodné pro vaši úroveň, ne tolik. Zdá se, že D & D fanoušci, zejména fanoušci, kteří se chtějí cítit jako mistr, zůstávají velmi malé.

Editor kampaní, ke kterému se vývojáři doufali ve skutečnosti, se ukázal být jednoduchým konstruktorem pro montáž náhodných dungeonů. Ani nedovolí měnit konfiguraci úrovně, pokračovat v tunelu a místo doma. Je nutné doufat, že generátor vám přinese alespoň obytnou čtvrť, a ne patetické důsledky dvou domů. Budování alespoň nějaký připojený příběh s takovým nástrojem je poměrně obtížná. Obecně není jasné, proč to byla tolik pozornosti editoru a družstevního režimu. Bylo by lepší kreslit ikony alespoň částí položek, které jsou nyní nahrazeny stejnými krabicemi a taškami. Zdá se, že jim dali do hry pouze pro množství.








Sword Coast Legends zklamání. Hra a téměř stál s nedávným božstvím: Prvotní hřích. a. O klasice souhry a bioware a pamatovat.

Dnes existuje jen velmi málo D & D her. Zdá se, že vydání každého nového projektu na osvědčeném systému hracího role by mělo být vnímáno jako Manna Nebeské. ALA, to není. A není to ani jako specifický meč pobřežní legendy. Zdá se, že systém, navzdory jejich úsilí o omlazování, je již zastaralý. Takové hry, jako zejména ukazují, jak by měla vypadat moderní hra pro hraní rolí, kde je svoboda hráče a hraní role, a nesleduje přísnou součet pravidel omezujících autory ze všech stran.

Rozloučení s D & D, budeme vás pamatovat, jak jste byli v Baldur's Gate a Neverwinter Nights, a ne ten, který se stal v legendách pobřeží Sworde. Odpočívej v pokoji.

Sword Coast Legends, Být RPG hra, implikuje složitost ve vnímání a hratelnosti. Pojďme od slov do podnikání. Sdílím s vámi užitečnou radu.

Složitost hry

Hra obsahuje několik úrovní obtížnosti - světlo, střední, komplikované. Nicméně, to je, že hra je poměrně složitá a lehce. Samozřejmě, že nováčky jsou lepší zvolit světlo, protože na nejsložitějších nepřátelech jsou velmi silné a zabijí vás a váš tým doslova pro počítání sekund.

1. Snadná úroveň Obtíže - vhodné pro ty, kteří chtějí relaxovat a pohodlně trávit čas ve hře takového žánru. 2. Průměrná úroveň složitosti - má zvláštní zájem a nějaký kopec pro ty, kteří se chtějí zažít. 3. Komplexní úroveň je příliš přeceňovaná i pro žánrové profesionály. Něco připomíná Baldurovu bránu, to je jen těžší. Stojí za zahřátí, které tráví spoustu nervových buněk.

Takže všichni - i profesionálové se doporučují lehké nebo průměrné úrovni obtížnosti.

Čerpací

Čerpání - téměř základ základů v žánru RPG. Samozřejmě, podle klasiky - musíte si vybrat roli svého hrdiny. Celkem k dispozici 6 tříd. Hlavní věc je vybrat ten, který se vám líbí, ale musíte pochopit, že vše bude dále záviset na třídě. To je, brát bojovník, počítat se na co podrol Vybrat - nádrž nebo damager.. Pokud chcete vytvořit tank válečník, pak doporučuji čerpání na větvích - ochranu a život. A tyto pobočky nejsou špatné pro kněze a pro lupiči. Samozřejmě spěchejte talentům čerpání ze všech poboček, nebudete mít nic vhodného. To je, kněz a implikuje, že budete chránit a obnovit oddělení přátel, a stejný válečník znamená, že budete trhat na první plány, abyste neutralizovali nepřítele rychleji nebo odvrátil. Parametry pumpy hrdiny ve stejné posteli - pokud hrajete pro bojovník, odejděte silou, a například kouzlo. Tak to s jinými třídami.

Tým a její duch

Pokud hrajete na úroveň světla, neznamená to, že tým musí být zmrazen. Samozřejmě, že váš tým se může skládat z libovolných tříd a postav, ale v jakékoli hře je jeho vlastní jedinečná směs. V Sword Coast Legends je taková jedinečná směs následující - léčitel, bojovník a lupič. Všechny tři třídy jsou povinny být spolu ve stejném týmu. Léčitel bude zacházet s celým týmem, neumožňuje její smrt, protože nebezpečí ve hře hru - a pokud si vzpomínáte na komplexní úroveň, pak obecně ... Lupič je užitečný najít tajné pohyby, truhly, dveře a zveřejňování pasti čekají na cestě. Warrior je klasika, bude brát na hlavní ránu nepřítele a pokusit se zakrýt svůj tým ze stejných pastí, protože má zvýšenou ochranu a zdraví. Hlavní věcí je vědět, že válečník bez léčitele hrozně hraje svou roli. Samozřejmě, že taková společnost je dobrá, ale to je osobně moje zkušenost. Ve skutečnosti se situace hodně a někdy se stává, že jsou zapotřebí jiné třídy.

Položky - shromažďování a obchod

Stejně jako v jiné hře RPG, projíždějící hru, budete sbírat obrovskou spoustu zbytečného odpadu. Samozřejmě, že Junk může být prodán - a ospravedlňuje vývojáře ve skutečnosti, že představují zbytečné věci do hry kvůli ekonomii, ale to je zastaralý způsob, jak vymýtit, stejně jako pro mě. Ve hře budete pozorovat, že věci mají odlišnou raritu, tak trochu. Bílá, zelená, modrá, fialová a oranžová, resp. Vzestupně chlad. Dlouhé období na začátku, kdy budete tady a chytit odpadky, ale fialové a oranžové malé věci se začnou narazit. A pokud v jiných hrách obchodníků dávají smysl, pak zde je osvobodit svůj batoh z odpadu. Takže můžete předat hru bez nákupu lektvarů atd., Protože to všechno najdete, jakmile projdete. Chci však poznamenat, že pouze bílé a zelené věci by měly být prodávány, vybavené zbytek barev, musíte vybavit svou dobrodružnou skupinu. Přirozeně je nutné prodávat věci pouze tehdy, pokud je můžete nahradit, například pokud můžete nahradit zelenou barvu na modrou, pak prodat s klidnou duší.

Kovářství a detaily

Jednou v prvním městě - Luskan, navštivte kovárnu, když se objeví, dům kováře najde okamžitě. Je zřejmé z názvu, že kovář může mít zbraň nebo brnění a poměrně vhodné vybavení vychází z jeho kladiva. Chcete-li to udělat, musíte mít skladem detaily. Jipke je, že nemůžete sledovat zbraň a zjistit, který je nutné vytvořit předměty. Nicméně, to není těžké pochopit, že tyto části budou nazývány a mají druh zbraní - rukojeť meče, armáda pro cibuli, míč pro zaměstnance, atd. Je nutné úhledně zlikvidovat tyto kusy, protože mezi nimi můžete najít odpadky a můžete také použít fialové nebo oranžové zbraně. Shromáždil si spoustu detailů, můžete jít do kováře, aby ho požádal, aby zaseje jednodílnou zbraň od nich nebo převodovky. Kovář vám dá na výběr, který může číst a vyberete si. Jeho služby jsou drahé, ale je dražší koupit oranžový nebo fialový meč. Kromě toho, kovář je lepší.

Lektvary v praxi

Po celou dobu najdete a používat různé tinktury a lektvary. Budou odlišní a v jejich účinku a v jejich barevné raritě. Samozřejmě, stejné pravidlo funguje zde - bílá a zelená špatná a modrá a výše jsou nejlepší. V žádném případě neprodávejte lektvary, protože v nejnebezpečnějších okamžicích mohou zachránit váš tým, kromě tohoto lektvaru může pomoci budovat taktiku pro obtížnou situaci.

Hledat režim

Chcete-li zveřejnit tajemství na každé ze stávajících míst, můžete použít režim vyhledávání. Můžete vyhledat tajné pasáže, truhly atd. Zvláště velká šance najít něco v žaláři. Prozkoumejte všechny jeho šortky v režimu vyhledávání, abyste našli šanci užitečná věc Bylo tam víc. Pokud máte postavu, kterého je dovednost bránit hledat, pak budete mít dobrý nárůst a můžete snadno snadno najít tajné dveře, věci a pasáže. Pokud máte dvě postavy s těmito dovednostmi, efekt bude vynásoben dvěma.

Boční questy

V každém hra RPG. Žánr je k dispozici další úkoly. Samozřejmě, že potřebují přijímat další zážitek. Příjemný doplněk bočních úkolů slouží slušné ocenění za úspěšné dokončení. Ale nejdůležitější je, že mezi nimi můžete najít opravdu zajímavé. Doporučuji všem boční questyProtože je to dobrý zisk zkušeností a subjektů, které mohou buď prodávat nebo vybavit. Celkové další úkoly ve hře existuje ve výši 29 kusů.