World of Tanks jak dávat příkazy hráčům. Přizpůsobitelné bojové menu pro WOT

  • 05.03.2020
→ Příkazy ve světě tanků

Všechny týmy ve světě tanků jsou zaměřeny pouze na jednu věc - interakci mezi spojenci. Každý z patnácti tanků v týmu je součástí týmu, i když není příliš těsný. Chcete-li pomoci sobě nebo svým spojencům včasným zavoláním pomoci nebo provedením dalších akcí, musíte použít příkazy wot. Poté, co jste zakoupili svůj druhý / třetí / stý tank, musíte znát příkazy v herním světě tanků nazpaměť. Pokud nevíte - to nevadí, v tomto článku budeme hovořit o všech příkazech a přemýšlet o použití obecného chatu.

F2 - Útok! Jak název napovídá, tým vám ve wotu umožňuje dát signál svým spojencům, který je vyzývá k útoku. Používejte opatrně a pouze pokud máte jistotu, že můžete zatlačit na požadovaný bok. Existuje několik osobností, které i s velkou výhodou soupeře vrhnou tento příkaz do bitevního chatu a vyrazí vpřed v naději, že je budou následovat všichni ostatní spoluhráči.

F3 - do základny! Ve hře může bitva skončit z několika důvodů a jedním z nich je dobytí základny. Proto vývojáři implementovali tento příkaz do světa tanků. Často jsem byl svědkem srdcervoucího dramatu: více než polovina našeho týmu jede vpřed, navzdory tomu, že základnu převzala světluška. Každý si myslí, že se najde hráč, který se otočí zpět, ale protože si to každý myslí, nikdo nebude sestřelovat sestřelení. Když se tento příkaz objeví ve světě tanků, doporučuji vám okamžitě se podívat na indikátor zajetí, a pokud nepřátelé krouží na základně, okamžitě se otočit a jet sestřelit zajetí.

F4 - následujte mě! Zbytečná funkce, která se nudí v každé bitvě. Z patnácti hráčů si alespoň jeden bude o sobě myslet, že je Napoleon, a bude vás horečně vyzývat, abyste ho následovali. Zda je to nutné? Pochybné ...

F5 - to je pravda! Velmi užitečný příkaz ve wotu, pomocí kterého můžete pochopit, kam hlavní spojenecké síly půjdou. Napoleon křičí „Následujte mě!“ - a hned několik odpovědí - „ano, přesně.“ Pásou se ...

F6 - v žádném případě! Stejně jako F5, ale pouze druhá polovina hráčů nechce, aby se Napoleon stal císařem, a kategoricky to deklaruje kliknutím několikrát „no way“.

F7 - Potřebná pomoc! Ve wot jsou téměř všechny příkazy docela zbytečné, ale tento vypadá jinak. Podívejte se pozorně a pokud někdo potřebuje pomoc, je to z dobrého důvodu. Může to být víření dělostřelectva světluškou nebo tankem, který sám nedokáže bránit celé křídlo. Tomuto týmu musíte věnovat zvláštní pozornost, protože vždy musíte pomoci, to je klíč k týmové hře.

Používání chatu v bitvě

Používání bojového chatu není jen pro kňučení a párování ostatních hráčů, jak jste si mysleli. Můžete také psát nesmyslné emotikony, velet nebo hrát Wang a Nostradamus a říkat v obecném chatu před začátkem bitvy: „Drain !!!“. Ale o čem to mluvím, vážně tu mluvíme ... Ale vážně, bitevní chat hra wot může a měl by být použit. Požádejte dělostřelectvo o pomoc, řekněte mi, odkud pochází stopař nepřátelského umění, varujte před plánovaným bleskem, požádejte spojence, aby zničili světlo ... Jak vidíte, chat lze použít i pro dobré účely. Samozřejmě, během horké bitvy je chat plný nesmyslných výkřiků, ale pokud zachytíte okamžik, vaše zpráva se zobrazí. A nejen to uvidí, ale možná pomohou nebo poslouchají moudré rady. Používání bojového chatu wot se doporučuje všem, ale pokud budete kanál i nadále ucpávat odpadky, bude to jen horší.

Obrazovku nápovědy se seznamem ovládacích kláves ve hře lze zobrazit stisknutím klávesy F1.

V bojovém režimu

Klíč Akt
F1 Volání obrazovky nápovědy v bitvě
W, A, S, D Ovládání nádrže
C Vynucené opětovné nabití bubnu u „francouzštiny“, aniž byste čekali na jeho úplné vyprázdnění
R, F Povolení tempomatu a změna rychlosti nádrže. Dvojitým kliknutím nastavíte maximální rychlost
Nátěry oheň
PKM Hold: zastaví sledování věže pro značku zbraně. Když míříte na nepřítele: povolte automatické navádění. Pokud v oboru není žádný cíl: vypněte automatické navádění
Rolování nebo PgUp / PgDn Oddálení / přiblížení fotoaparátu. V režimu odstřelovače: změňte zvětšení zraku.
Nahoru / dolů / vlevo / vpravo pohyb kláves nebo myši Otočení věže nebo kamery
POSUN Zapnutí / vypnutí režimu odstřelovače (nebo houfnice)
PROSTOR Krátká zastávka pro výstřel; pokud byl tank před stiskem v režimu tempomatu, bude se po střelbě pohybovat stejnou rychlostí.
Klávesy 1-3 (horní řada) Přepínání mezi typy nádrží
Klávesy 4-6 (horní řada) Použití vybavení (lékárničky, opravné sady atd.)
CTRL Podržet: Zapne kurzor
CTRL + LMB Na minimapě Zpráva spojencům: „Pozor na náměstí!“ Uvedený čtverec bude na minimapě zvýrazněn.
CTRL + RMB Na minimapě (pro houfnice) Přepínání do režimu houfnice se zaměřením na bod na mapě
TAB + CTRL Skrýt / zobrazit seznamy příkazů
ALT Pozdržení: Zobrazit ikony tanků a jména hráčů
Z Pozdržet: Nabídka objednávek
X Zapíná parkovací brzdu při hraní na torpédoborcích tanků, dělech s vlastním pohonem nebo jiných vozidlech bez rotující věže, takže se můžete rozhlížet bez pohybu trupu tanku.
PrtScr Uložení snímku obrazovky do složky hry
ESC Opusťte hlavní nabídku hry
Před 5 lety a 4 měsíci Komentáře: 13


Dobrý den, milí tankisté! Dnes popíšu hlavní ovládací prvky nádrže v herní svět tanků. Tento článek bude užitečný pro začínající tankisty, aby si jej mohli přečíst jako příručku k ovládání bojového vozidla.

Docela jednoduché a intuitivní, zejména pro lidi, kteří hráli více než jednou počítačové hry... Uvedu hlavní klávesy ve hře s výchozím nastavením ovládání.

Pohyb nádrže:

- W, S, A, D slouží k pohybu trupu nádrže (dopředu, dozadu, otočení trupu doleva, otočení trupu doprava);

Dvojitý stisk klávesy R full forward - zapne automatický pohyb nádrže ve směru dopředu, aniž by bylo nutné držet tlačítko Ž, ale tlačítka A a D můžete řídit; stiskněte tlačítko S zastaví nádrž;

Dvakrát stiskněte tlačítko F akce celého tlačítka zpět je podobná akci R, zahrnuje pouze automatický pohyb nádrže zpět;

- R / F tempomat (při pohybu vpřed, vzad);

- Prostor přidržení a zastavení nádrže při pohybu pro výstřel, po uvolnění tlačítka se nádrž pokračuje v pohybu;

X ruční brzda se používá při hraní na torpédoborcích tanků a samohybných kanónech k upevnění trupu; vypne rotaci těla, když mířidlo dosáhne vodorovného zaměřovacího úhlu. Opětovným stisknutím vypnete nebo zahájíte řízení.

Fotoaparát:

- Pohyb myši / šipky na klávesnici pohyb zaměřovače, věže, zaměřování;

- Pohyb myšizatímco držíte pravé tlačítko myši, prohlížejte, aniž byste otáčeli věží, pohybovali zaměřovačem;

- Kolečko myši, klíče PgUp, PgDn přiblížit přiblížit / oddálit fotoaparát / zaměřovač, přepnout do režimu sniper / arkáda;

- Ctrl + kliknout klikněte pravým tlačítkem myši pro ACS zahrnutí uměleckého zaměřovače se zaměřením na vybraný čtverec minimapy.

- Alt podržet - zapne alternativní režim zobrazování ikon nádrže.

Oheň:

- Klikněte levé tlačítko myši výstřel;

Plakat pravé tlačítko myši podle cíle, zahrnutí automatického navádění, automatického sledování vybraného cíle;

Plakat pravé tlačítko myši, klávesa E. mimo cíl vyřazení automatického zaměřovače;

- Posun manuální aktivace režimu ostřelovače / arkády;

- C znovu načíst klíč;

S klíči 1, 2, 3 klávesnice vybere typ použitého projektilu, jedno stisknutí tlačítka vybere pro další výstřel, dvojitý zavaděč okamžitě provede změnu typu střely na vybraný

Klíče 4, 5, 6 použití spotřebního vybavení v závislosti na instalačním slotu; po kliknutí musíte vybrat modul, který má být opraven, nebo člena posádky, který má být vyléčen

Bitevní chat:

- Enter umožnění bojového chatu, otevření řádku editoru zpráv, odeslání zprávy po napsání;

- Tab přepínání mezi příjemci zpráv (vlastní tým, nepřátelský tým, zpráva vaší četě / společnosti); Ve výchozím nastavení se zprávy odesílají vašemu týmu;

- Esc s otevřeným bitevním chatem nebo kliknutím levé tlačítko myši mimo okno chatu ukončete editor zpráv bitevního chatu;

Bojové rozhraní:

- Klikněte levé tlačítko myši podržte tlačítko na minimapě Ctrl označení čtverce na minimapě k příkazu;

Tlačítka + a - - zvětšení a zmenšení velikosti minimapy;

- M zobrazení / skrytí minimapy;

- Ctrl zapnutí ukazatele;

- Ctrl + Tab změna vzhled seznamy týmů (uši);

- PROTI - zobrazit / skrýt celé bojové rozhraní v bitvě;

- Z po otevření hlavní nabídky objednávek vyberte objednávku kurzorem myši a potvrďte ji kliknutím levé tlačítko myši poslat týmu;

Z když míříte na spojence / nepřítele, otevřete nabídku příkazů se seznamem použitelným pro tohoto hráče. Vyžaduje také výběr objednávky kurzorem myši a potvrzení jejího odeslání stisknutím levé tlačítko myši.

Klávesové zkratky:

- Knoflík T při míření na nepřítele zpráva týmu Podpora se zapnutou palbou ** pro útok SPG, kde ** je přezdívka hráče soupeřova týmu;

- F3 zpráva týmu Chraňte základnu!

- F5 zpráva týmu, to je pravda! - slouží jako potvrzení rozkazu nebo potvrzení o dokončení bojové mise, stejně jako bitevní pokřik po vítězství týmu v bitvě ins;

- F6 - zpráva týmu V žádném případě! - odmítnutí vykonat bojovou misi nebo nesouhlas s rozkazem;

- F7 - zpráva týmu je nutná pomoc!

- F8 - zpráva k příkazu I am reloading still (where is the number of seconds zbývající do konce reloading), or Ready to fire! if the projectile / cassette is already loaded.

- Esc otevření hlavní nabídky hry. Pozornost! Neopouštějte bitvu, dokud neskončí, pokud váš tank není zničen a jste schopni provádět jakékoli akce na úkor nepřítele! Pokud

Uplynulý rok nebyl pro World of Tanks zjevením. Protože byla tato disciplína na vedlejší koleji, zůstala tam. Tanky jsou v počítačových sportech naprosto nepopulární a je velmi těžké říci, kdo za to může - samotní vývojáři nebo hráči. Tanky jsou především disciplínou pro amatéry. To není Dota 2, ani LoL nebo dokonce CS, kde se stále něco děje.

Prozatím bylo sledování World of Tanks zcela nemožné. Bylo to v první fázi formování svého esportového publika, které WoT mnoho vyděsilo. Kromě toho je WoT pokryt jen zřídka a najít alespoň některé informace o dokončených událostech může být obtížné i nyní. Na druhé straně WG dělají vše pro to, aby diváky nějak zaujala jejich hra: změnili formát, umožnili jim hrát na tancích 10. úrovně, což mělo přidat další zábavu, ale fanoušci byli pryč.

Fanoušci WoT mají zájem hrát i teď, i když některé momenty ve hře jsou otravné a živé Válečná bouře a Obrněná válka: Projekt Armata WoT již nevypadá jako oblíbený, ale jako outsider - hra, kde se nic radikálně nezmění. Tanky jsou jako basketbal. Ano, stále můžete hrát, ale ne každý může sedět poblíž televizních obrazovek, ale pouze fanoušci hry. Miliony hráčů přesto hrají WoT náhodně. WG nadále pořádají svá mistrovství - zlatou sérii, kde soutěží nejlepší týmy z World of Tanks. Pojďme se podívat na špičkové vůdce minulého roku. Identifikovali jsme pouze tři týmy, protože tyto týmy se v minulé sezóně ukázaly jen z té nejlepší stránky.

3. Dlouho

První tři řádky v našem hodnocení nejsilnějších týmů World of Tanks bychom dali našim týmům, kdyby Wombats na tancích (ex-Virtus.pro) tuto sezónu nezklamal. Při vší úctě k tomuto týmu je to čínský tým Dlouho vypadal přinejmenším hoden. Na oficiálním mistrovství světa tanků to byl ELong, kdo hrál ve finále proti HellRaisers. Přestože v hlavním zápase neuspěli a finále se ukázalo jako jeden gól, jejich výkon na hlavním turnaji roku se ukázal jako úspěšný. Mnozí poté navrhli, že budou hrát ve finále Natus Vincere a HellRaisersse však v semifinále setkali přímí soutěžící o první místo. ELong měl štěstí s mřížkou, ale to jim nezhoršuje jejich zásluhy.

Na WCA 2015 si ELong vedl jako hostitelé turnaje o něco horší. Došli do semifinále, kde podlehli Natus Vincere. V zápase o třetí místo podlehli Američanům. I když v druhém případě bylo o všem rozhodnuto na konci hry. Číňané v této sezóně vyskočili přes hlavu a na mistrovství světa skončili na druhém místě. Nevypadali o nic horší než oni Kazna kru a PENTA Sports, ale vzhledem k tomu, že ELong porazil Kazna Kru a PENTA Sports chyběla na hlavním turnaji roku, postavíme Číňany na třetí místo, navzdory jejich neúspěšným zápasům proti stejným Natus Vincere a HellRaisers.

2. Natus Vincere

Fanoušci World of Tanks se zájmem o esporty jsou již zvyklí na vítězství Natuse Vincereho. Do roku 2015 se věřilo, že snad nikdo nemůže konkurovat Na`Vi. Ale v této sezóně se všechno změnilo a objevila se alespoň zdravá konkurence. Ne, výsledky týmu prudce neklesly. O to nejde. Natus Vincere nyní vyhrává, ale jen s velkými obtížemi. Za prvé, kvůli HellRaisers: tito muži dělají Na`Vi velké problémy. Výkony těchto týmů mohou zahřát boj v kterémkoli z jejich zápasů. Konfrontace HellRaisers s Natusem Vincere jsou vytrvalí, což výmluvně potvrzují výsledky těchto setkání.

Za posledních 12 měsíců vyhrál Natus Vincere mnoho turnajů, ale se stejným úspěchem se spokojili se stříbrem a bronzem. Stali se prvními na RU Gold Series 2015 Season 3, když vyhráli $ 55,000. Svůj úspěch se jim podařilo zopakovat na RU Gold Series 2015 Season 4. V dramatickém finále se pak Na`Vi podařilo porazit HellRaisers se skóre 9: 6. Pokud na těchto turnajích nenechal Natus Vincere svým soupeřům šanci na pozitivní výsledek, pak se na Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble a WCA 2015 něco pokazilo. V prvním případě Na`Vi podlehl HellRaisers 2: 5 a na konci turnaje se umístil až ve třetí linii. Continental Rumble senzačně ztracen TORNADO ROX v semifinále, když se podařilo rehabilitovat, až když Na`Vi skončila druhá. Když vezmeme v úvahu všechny tyto výsledky, bylo by špatné rozhodnutí dát Natus Vincere na první místo, protože při osobních setkáních zůstala výhoda u jejich přímého soupeře, což je indikátorem toho, že Natus Vincere již není jediným vůdcem ve své disciplíně.

1. HellRaisers

Skutečným objevem tohoto roku byly HellRaisers. Navždy druhá RR-Unity se konečně stala první, před svými odvěkými konkurenty z Natus Vincere. Po přestupu na HR odhalili novou stránku: když změnili polovinu složení a přestěhovali se pod křídla takové organizace, hráči postupovali stále více s každým novým turnajem. Na hlavním turnaji World of Tanks roku si prostě neměli obdoby. A to patří mezi nejlepší čínské, korejské, americké a evropské kapely! Poté, co ve finále porazili Natuse Vincereho a Číňana z ELongu, se HellRaisers podařilo vyhrát 150 000 $ a titul mistrů světa World of Tanks. Ani nyní nemohly zahraniční týmy porazit tým ze SNS, i když Číňané byli více než kdy jindy blízko vítězství.

Na RU Gold Series 2015 Season 3 a RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers byli na druhém a třetím místě a na konci tohoto roku na neoficiálním mistrovství světa World of Tanks - WCA 2015 - se opět stali prvními. Poté, co ve finále podruhé porazili svého rivala z tábora Natus Vincere, se HellRaisers ve skutečnosti stali dvojnásobnými mistry světa jen v jedné sezóně. Pouze Na`Vi se podařilo dosáhnout takových úspěchů, ale dnes už nejsou hrdiny. Jsou to HellRaisers, kteří si jako nikdo jiný nezaslouží být označováni za nejlepší tým roku 2015 v disciplíně World of Tanks. Ze zbytku organizace vykazují nejvýznamnější výsledky. Vedoucí HellRaisers mohou být hrdí na tyto hráče, kteří se pokusí udržet si svůj titul v nové sezóně.

Víš, že...

Přidáno do hry pro Nový rok 2012. Navíc byla vytvořena o dva roky dříve (v roce 2010). Poté, co byla mapa zobrazena na hlavních serverech, byla zaznamenána chyba: podpěra věže zevnitř byla snadno vystřelena z děla Shaft. Dva dny po otevření mapy byla přijata opatření a používání této chyby začalo být trestáno a o týden později byla chyba zcela opravena.

V letech 2009–2010 se konala strana „KPTO“ („Communist Party Tanks Online“). Tato strana se zabývala vývojem různých programů údržby.

V roce 2011 se vývojáři rozhodli uspořádat soutěžní závod, ve kterém museli neustále otáčet věž. K tomu byla vytvořena mapa s názvem. Vyřešilo to speciální sdružení hráčů - „KPTO“ („Communist Party Tanks Online“). Předpokládalo se, že mapa nebude schopna využívat zásoby (ani zakoupené, ani padající z nebe). Hra se rozpadla a karta nebyla nikdy vydána. Je třeba poznamenat, že mapu vyvinul legendární tvůrce map Figishe.

Projekt kanónu Ricochet se objevil již v roce 2009. plánovalo se, že se bude jmenovat „Volcano“. Dělové střely se zpočátku neměly odrážet od povrchů a byly modré. V té době byl Vulcan / Ricochet kulomet, ale během testovací fáze vznikla myšlenka odrážet míčky, která později vyrostla v plnohodnotné dělo, nyní známé jako Ricochet.

Když bylo tělo Hornetu poprvé testováno, sestávalo z: střední části a čtyř postranních, z nichž každá byla níže v úrovni centrálního bloku, a na každém bočním bloku byly stopy. Hornet byl poté změněn do současného stavu kvůli příliš futuristickému designu a složitosti gravitace a trakce.

Vzhled děla Shaft v červnu 2011 způsobil mezi tankery skutečnou senzaci. Po vydání byl Shaft zakoupen v poměru 3 ks. za sekundu! Později byly jeho vlastnosti upraveny, byly zavedeny rezisty. Ale o den později to chytili, krystaly byly vráceny, popis byl změněn. První den testu na testovacím serveru bylo maximální poškození Hřídele v režimu zaměřování 150 - 175 - 200 - 250 jednotek (pro M0 - M1 - M2 - M3), druhý den - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

První film o „Tanki Online“ se objevil v roce 2011 společně se soutěží „Screen adaptace pohádky“. Využilo objednané materiály ze hry, mělo svůj vlastní příběh. Až do tohoto okamžiku možná existovaly krátké filmy, ale nebyly tak slavné. FAK19 vytvořil nejoblíbenější sérii filmů - „B-mashina“. Byly natočeny celkem čtyři filmy. Později se FAK19 rozhodl udělat remake „B-mashiny“ s názvem „New Evil“. Filmy FAK19 jsou plné velké množství zvláštní efekty. Úpravy probíhaly v programu „3D Studio Max“. Kanál YouTube: MrFAK12

První zlato v Tanki Online bylo 1000 krystalů. Zpočátku nikdo nevěděl, kde a kdy tento bonus padl. První zlato padlo na mapu Kungur, na fondu 700 krystalů si ho vzal tanker s přezdívkou Noosya. Později zlaté krabičky začaly padat téměř na všechny mapy, ale jejich nominální hodnota byla snížena na 100 krystalů. Nyní jsou na všech mapách body sklopení zlaté krabice.

V roce 2010 byla představena speciální modifikace nejslabšího děla Smokey, Smokey XT. Tato modifikace stála 3 950 krystalů. Bylo možné jej zakoupit přesně jeden týden. Smoky XT byl ve všech ohledech lepší než běžný Smoky M3. Předpokládalo se, že dobrý hráč může vrátit náklady na Smoky XT.

V roce 2009 se vývojáři rozhodli vytvořit dělo, které by mohlo způsobit poškození protivníkům a zároveň uzdravit tankery z jejich týmu. Takto se objevilo dělo Isis. První koncept Isis se pouze vyléčil a vypadal, jako by se podobal modelům ze hry „Half-Life“. Později byla přeměněna na dvouzubou věž pro tank. Isis se také nechala uzdravit při střelbě do prázdna. Tato schopnost byla příliš silná a byla odstraněna. V listopadu 2014 byl přepracován vizuální efekt výstřelu a 16. února 2017 zbraň ztratila svůj vampirismus.

Během beta testování (květen 2009) získal Tanki Online ocenění na Game Developers Conference (KRI 2009) v nominaci Nejlepší hra bez vydavatele. “ To naznačuje, že již ve fázi testování si hra získala uznání v herním průmyslu.

V listopadu 2009 se Tanki Online dostalo do finále lidového hlasování o cenu Runet Prize a obsadilo v něm 17. místo. A to navzdory skutečnosti, že hra byla stará jen šest měsíců.

V létě roku 2012 se v Tanki konala kampaň, která byla načasována tak, aby se shodovala s mistrovství Evropy ve fotbale. Během této propagace se označení zlatých krabiček několikrát zvýšilo a výsledkem bylo, že za necelý měsíc hráči chytili zlato za 90 milionů krystalů - v současné ekonomice je to téměř miliarda krystalů!

27. září 2012 se odehrála neobvyklá bitva s názvem „Kasim vs Sun“, ve které proti sobě ve Vasposmoks bojovali manažer komunity Maxim Khusainov a specialista technické podpory Ksenia Ignatieva. Maxim vyhrál se skóre 22:19. Hráči mohli podpořit Maxima nebo Xenii zakoupením speciální barvy v hodnotě 100 krystalů v garáži. Barvy pro Kasima byly zakoupeny za 47 341, pro Sun - 18 004, pro oba hráče najednou - 4 844, každý, kdo koupil barvy pro Maxima, byl obohacen o 59 krystalů.

Každý rok 31. října slaví Tanki Halloween. V roce 2012 byla během kampaně vytvořena speciální karta 59 597krát a speciální zlatá krabička byla vyhozena 12 008krát. Došlo k několika zajímavým náhodám: 30. října 2012 se tanker zaregistroval do hry s číslem 16 666 666 a tweet o speciálním čísle prázdnin videoblogu se stal 666. místem. V roce 2014 bylo na speciální halloweenské mapě 45 duchů. A v roce 2015, 31. října, strávili tankisté ve hře celkem 196 let a chytili 440 000 zlatých a karta Halloween byla vytvořena 184 652krát. Vítěz soutěže o nejlepší zlatou past - hráč s přezdívkou Ti-To - chytil 195 boxů a získal cenu VicoGrom XT.

První zmínku o tajemném hráči Godmode_ON můžete vidět v čísle videoblogu č. 61. Podruhé se objevil ve videoblogu č. 64 a ve videoblogu č. 80, když se dostal do záhlaví „Otázka týdne“. K zničení Godmode_ON trvalo 59 kouřových výstřelů, z nichž 5 bylo kritických. S přihlédnutím k parametrům Smokey a Mammoth, které byly relevantní v době vydání videoblogu, byla tedy ochrana proti Smokey v malbě Godmode_ON asi 85%. V čísle videoblogu č. 103 se objevil záhadný muž, který „shromáždil všechny miny v tichu“ - možná to byl Godmode_ON? V otázce týdne # 118, Godmode_ON jel po důlní cestě a vyhodil do vzduchu až 41. - s přihlédnutím k parametrům Mammoth, které byly relevantní v době vydání video blogu, byla ochrana proti mině v Godmode_ON barvě asi 95%. Ve videoblogu č. 130 Godmode_ON chytil zlatou krabičku pro 5001 krystalů, i když maximální nominální hodnota zlata aprílového blázna byla 5 000 krystalů. K dalšímu objevení Godmode_ON došlo ve vydání týdne # 133, kde byl najednou zastřelen šesti tanky. A v otázce týdne # 146 Godmode_ON použil Hornet poprvé, ne Mammoth. Kdo je tento záhadný hráč? Nepřímou odpověď na tuto otázku najdete ve videoblogu č. 145, kde profil Nikolaje Kolotova říká „Not Godmode_ON“. Náznak opaku, nebo jen vtip? Zdá se, že se nikdy nedozvíme pravdu ...

Chcete-li vytvořit první testovací verze "Tanky" to trvalo čtyři a půl měsíce. První vývojář registrovaný v Tanks je GlebNikitin. A vůbec první programátor serveru „Alternatives“ Alexey Kviring (arts80) se zaregistroval do hry. První mapou v Tanks byl prototyp Tribute.

Do poloviny roku 2010 měla hra přibližně 200 000 registrovaných hráčů. 19. prosince 2010 byla přijata lišta jednoho milionu registrací. 6. června 2011 - registrační číslo 3 miliony (hráč s přezdívkou katyana). 4. ledna 2012 - registrace 7 milionů (hráč s přezdívkou stepan1234567891). 25. března 2012 - byl předán milník 10 milionů registrací (hráč s přezdívkou lYonsl). Na Tanker's Day 2012 byl zaregistrován účet pod číslem 15 000 000 (hráč s přezdívkou adilov.amir). 5. února 2013 - registrace dvacet milionů (hráč s přezdívkou tolik755). Konec července 2013 - registrace třicet milionů (hráč s přezdívkou nadja8201).

Hra „Tanki Online“ je nejoblíbenější doma - v Rusku. Následuje Ukrajina, Bělorusko, Arménie, Kazachstán, Německo, Moldavsko, Gruzie, USA a Saúdská Arábie.

V lednu 2011 se objevila oficiální skupina „Tankov Online“ VKontakte. Jakmile manažer komunity Maxim Khusainov slíbil, že bude plavat v ledové díře, pokud počet předplatitelů ve skupině přesáhne 500 000. Dne 27. září 2014 byla tato značka předána atd. Nový rok Maxim splnil svůj slib - první videoblog roku 2015 začal vést z díry.

Největší mapa je Dusseldorf (40 hráčů), do Berlína může vstoupit současně 36 hráčů, Temple and Madness - každý po 32. Na druhé straně je Temple nejprostornější mapa, Berlín je jen o málo pozadu a Dusseldorf uzavírá první tři. Nejmenší mapy jsou Island, Hill a Ping Pong.

V létě roku 2014 se v Brazílii konal světový pohár FIFA a tanky se od této události nemohly držet dál. V rámci kampaně „Football Fever“ bylo hráčům nabídnuto, aby si koupili jeden z 32 barev, které symbolizovaly země účastnící se šampionátu. Těm, kteří si koupili barvu pro zemi, která byla mezi třemi nejlepšími, bylo vráceno až 50% krystalů vynaložených na nákupy během propagačního období. Celkem bylo zakoupeno 555 502 barev, z toho pro Rusko - 111 tisíc (nejoblíbenější barva), pro mistra Německo - 38 007, pro Argentinu - 17 641, pro Nizozemsko - 15 819, ale nejběžněji zakoupenou barvou byla Kot-D „Slonovina - celkem asi 1 000 kusů. Asi 887 milionů krystalů bylo rozděleno do prize money za propagaci.

Trochu k názvům předmětů: už dávno se Rail říkalo Strachový stroj, Ricochetovi se dalo říkat Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion a Hammer - Magnum. Pokud jde o Vulcan, herní designér Semyon Strizhak (známý jako Orekh) vtipně slíbil, že „kulomet nikdy nebude pojmenován Vulcan, jinak budu mít na ruce dva prsty navíc“. Mimochodem, dělostřelectvo se nakonec jmenovalo Magnum.

Režim pozorovatele (divák) ve hře neexistoval od samého začátku. A prvním soubojem, vysílaným za pomoci diváka, bylo čtvrtfinále horní konzoly TOF Dream Team III mezi mezinárodním a „tvrdým a obtížným“ týmem.

V létě roku 2014 navštívil tým Tankov Online gamescom v německém městě Kolín nad Rýnem. Na počest této události byla do hry krátce představena mapa „Kolín nad Rýnem“, na kterou padlo zlato s dvojitou nominální hodnotou. Během období propagace bylo za zlaté krabičky uděleno 191 milionů krystalů a mapu navštívilo asi milion hráčů.

Videoblog se obvykle natáčí ve středu, i když příprava příběhů začíná mnohem dříve. Čtvrtek a pátek jdou na úpravy videa.

Narozeniny Tankov Online jsou 4. června 2009 - datum zahájení otevřeného beta testování. Prvním hráčem, který dosáhl maximálního postavení (v té době to byl maršál), byl legendární T7000. V dubnu 2010 byl spuštěn čínský server. 16. dubna 2014 byla v Brazílii spuštěna služba Tanki Online. Prvním generalissimem v brazilském národním prostředí je hráč s přezdívkou limadj2, 2. září 2014 dosáhl 1 400 000 zkušeností a za vyrovnání utratil asi čtyři a půl měsíce. Jako odměnu za svůj vysokorychlostní průchod dostal limadj2 zcela mikropumpované barvy Viking M3, Ricochet M3 a Zeus.

Někdy se na počest některých svátků finanční prostředky ve hře zvýší. Největší prostředky ve hře byly 2. srpna 2015 - pětkrát.

9. května 2015 bylo možné zakoupit permanentku na nekonečné zásoby pouze za 70 krystalů, která platila až do restartu 10. května. V ten den bylo téměř nemožné najít ve hře hráče, který by cestoval bez „girlandy“ - snad kromě těch, kteří hráli v PRO bitvách s vypnutými zásobami.

První hráči, kteří viděli a testovali rané demo hry Tanks on Unity, byli němečtí hráči na setkání tanků ve městě Wildfleken počátkem července 2014. V červnu 2015 na demo verzi nová hra se v rámci akce „TO Auto Rally“ dotklo hráčů z pěti měst Ruska. A v říjnu 2015 navštívil kancelář „Alternativy“ známý videobloger DJAGERnout228, který si zahrál nejen beta verzi hry, která již dostala finální název Tanki X, ale také o svých dojmech hovořil ve videoblogu.

Během novoročních svátků 2014–2015 byl zaregistrován vstup do Tanki Online ze Severní Koreje, země, kde je přísně omezen přístup k internetu. Kdo by to mohl být? ..

Kdysi dávno byla ve hře takzvaná „Síň slávy“ - herní okno, které zobrazovalo statistiky všech hráčů: získané body zkušeností, počet zničených tanků a jejich vlastní úmrtí, bohatství a hodnocení - konvenční počet vypočítaný na základě složitého vzorce. Čím vyšší hodnocení, tím vyšší byl tanker v Síni slávy. Současně jednou ze složek hodnotícího vzorce byl počet krystalů zakoupených za skutečné peníze, proto nejvyšší pozice Síně slávy zaujímali dárci, kteří speciálně investovali značné částky, aby získali náskok před svými soupeři. Síň slávy byla později z technických důvodů odstraněna ze hry.

Na Halloween 2011 se konala soutěž o lov dýní. Měl být nalezen v hra tří různí hráči se speciálními dýňovými zbraněmi (dostali je administrativní asistenti) a zveřejňují s nimi snímky obrazovky ve zvláštním tématu. A pro Nový rok 2011–2012 proběhla soutěž „Novoroční pohlednice“, jejíž vítězové dostali na několik dní jedinečné dělo sněhuláka. Dýňové dělo i sněhulák byly ve skutečnosti Smokey M3 s jedinečnou strukturou.

Maximální počet tanků, které lze zničit jedním výstřelem, je 39. K tomu potřebujete plně mikro-upgradovaný M3 Rail a 39 hráčů, kteří se v módu seřadí na mapě Dusseldorfu.

Za starých časů nebylo možné mít více než 32 766 jednotek každého spotřebního materiálu. Důvodem byla nedostatečná dimenze datového typu proměnné, ve které byl uložen počet spotřebního materiálu. Nyní byla tato vada odstraněna.

V Tanki Online existují mapy, jejichž jména opakují názvy skutečných geografických objektů. Zejména mnoho z nich je pojmenováno po objektech Permu nebo městech Permského území (v Permu se nachází kancelář AlternativaPlatform, vývojáře Tankov Online).

  • Aleksandrovsk - město v Permské oblasti;
  • Barda - vesnice v regionu Perm;
  • Gubakha - město v oblasti Perm;
  • Kungur je město v oblasti Perm;
  • Molotov je dřívější jméno Perm;
  • Osa je město v oblasti Perm;
  • Solikamsk - město v Permské oblasti;
  • Esplanade je náměstí v Permu.

Nauru, Kiribati a Guinea-Bissau jsou nejvíce „ne tankové“ státy na světě. Každý z nich má pouze jednoho hráče Tankov Online.

Nejpopulárnějším úkolem ve hře je obsadit první místo v bitvě. Druhé místo je shromáždění N opravných sad, třetí je shromáždění N zrychlení.

Právě teď jsou spuštěny hlavní servery otevřené testování Herní klient HTML5. Nyní nová verze je odesílán pouze malý počet nových uživatelů, ale s vývojem bude mít přístup více hráčů. Pokud je pro vás verze hry ve formátu HTML5 otevřená, ale chcete se vrátit ke stabilní verzi Flash, klikněte na odkaz.

Ve hře se čas od času objeví akce s názvem „Crazy Weekend“, jejíž podstatou je získání fragů. K ničení určité množství tanky ve standardních bitvách, účastníci získávají hodnotné ceny.

Od 16. do 23. listopadu 2017 byla tato hra skutečnou bitvou mezi sociálními sítěmi VKontakte a Odnoklassniki. Chcete-li se ho zúčastnit, museli jste si koupit Garáž za 1000 krystalů pro jednu ze sociálních sítí, nainstalovat ji na svůj tank a vyrazit do bitvy, abyste zničili nepřátelské tanky v barvách pro opačnou stranu. Pro VKontakte bylo zakoupeno 122 000 barev, pro Odnoklassniki 39 000. Akce zvítězila frakce VKontakte se skóre 52,54%. Na konci akce barvy zůstaly navždy jejich majitelům.

Na podzim roku 2017 hostil Tanki Online video soutěž #HochuvTO, jejíž účastníci museli být informováni, proč by je vývojáři měli pozvat do kanceláře TO. Tanker se stal vítězem Soči-Areda, jeho soutěžní práce je k nahlédnutí na odkaz ... Videoreportáž o cestě: část 1

Část 2 .

24. listopadu 2017, na Černý pátek, se ve hře objevily kontejnery - boxy s dříve neznámým obsahem. Byly prodávány v obchodě a místo obvyklých zlatých krabic také padaly v bitvách. Kontejnery byly ze hry odstraněny 28. listopadu a 24. prosince novoroční svátkyvrácen trvale. Nyní je lze zakoupit v obchodě, chytit v bitvách nebo obdržet jako odměnu za řetězy každodenních úkolů.

Režim „Assault“ byl do hry zaveden 13. prosince 2017, i když se ve hře objevil dříve - pro novoroční oslavy 2015–2016 a 2016–2017. Podstata režimu je následující: jeden tým se brání a druhý útočí. Modrý tým potřebuje bránit svou základnu, která je označena jako bod v módu, a červený tým musí doručit vlajky modré základně. Je to jednoduché a hlavně - velmi zábavné! Vrcholem režimu je, že červený tým má k dispozici několik vlajek červeného týmu, což znamená, že modrý tým musí odrážet útoky z několika stran současně.

Chatovací zařízení

Lobby chat

Chat v hale je k dispozici, když je hráč mimo bitvy (v herní hale). Je rozdělena do několika tematických kanálů. Zprávy v chatovacích kanálech jsou viditelné pro všechny hráče v těchto kanálech. Každá jazyková verze hry má však vlastní sadu chatovacích kanálů.

Zprávy zasílané do chatu v hale mohou být adresovány konkrétnímu hráči. Tyto zprávy jsou stále viditelné pro všechny, ale pro adresáta jsou navíc zvýrazněny. Chcete-li napsat zprávu na kanál určenou konkrétnímu hráči, musíte kliknout levým tlačítkem myši na jeho přezdívku (například v chatu) a vybrat možnost „Napsat do obecného chatu“ nebo podržet klávesu Ctrl a kliknout levým tlačítkem myši na přezdívku.

Pokud hráčova přezdívka není v chatu, můžete ji odněkud jakýmkoli způsobem zkopírovat, vložit do chatu (přezdívku však můžete zadat sami do řádku), za přezdívku vložit středník ;

Bitevní chat

Bitevní chat je k dispozici, když je hráč v bitvě. Aktivuje se tlačítkem Enter. V souladu s tím jsou zprávy z ní viditelné pro každého, kdo je v bitvě. Pokud je hráč v bitvě s režimem velení, má možnost psát všem účastníkům bitvy i spojencům. Chcete-li přepnout mezi obecným a týmovým chatem, stiskněte během psaní zprávy klávesu Tab. Uvidíte všechny zprávy, ale ty, které byly napsány v týmovém chatu, budou zvýrazněny barvou vašeho týmu. Během bitvy není možné psát soukromé zprávy.

Chatovací kanál „Porušení“

Tento kanál pracuje v režimu „pouze pro zápis“ a je určen pouze pro stížnosti na porušení pravidel v chatu a bitvách. Hráči vidí v tomto kanálu pouze své zprávy a adresní zprávy s odpověďmi moderátorů. Tím se zabrání zahlcení kanálu, stížnosti zůstanou soukromé a urychlí se zpracování stížností moderátory. Pokud pravidla důsledně ignorujete, můžete mít zákaz zaplavení.

  • porušení v bitvě: odkaz na bitvu / přezdívku narušitele / typ porušení;
  • porušení v chatu: chatovací kanál / přezdívka narušitele / typ porušení.

Soukromé zprávy

Soukromé zprávy jsou schopnost odesílat ostatním hráčům osobní zprávy, které jsou viditelné pouze pro adresáta. V takovém případě musí být adresát online a na kterém chatovacím kanálu a v jakém jazykovém prostředí na tom nezáleží.

Psát do přehrávače soukromé zprávy, musíte kliknout na jeho přezdívku v chatu a vybrat možnost „Napsat osobně“ nebo podržet kombinaci kláves Ctrl + Shift a kliknout levým tlačítkem na přezdívku.

Pokud hráčova přezdívka není v chatu, můžete ji odněkud jakýmkoli způsobem zkopírovat, vložit do chatu (přezdívku však můžete zadat do řádku sami), za přezdívku vložit dvojtečku : a mezeru, poté napište text zprávy.

Soukromé zprávy nelze odeslat, pokud je adresát offline. V takovém případě se odesílateli zobrazí varování „ Tento hráč je offline „Místo tvé zprávy. Pokud hráč přijímá zprávy pouze od přátel (v nabídce nastavení je povolena možnost „LAN pouze od přátel“, ve výchozím nastavení je deaktivována) a odesílatel není přítel, pak se odesílateli zobrazí varování. “ Tento hráč přijímá pouze zprávy od přátel „Místo tvé zprávy. Pokud je hráč v bitvě, odesílatel uvidí varování „ Tento hráč bojuje a nemůže přečíst vaši zprávu. „Místo tvé zprávy. Ignorované zprávy hráče se v chatu nezobrazují.

Dostupnost chatu

Protipovodňový systém

Protipovodňový systém funguje na veřejných a soukromých chatech. Má dva parametry: „cena“ odeslání zprávy a „cena“ jednoho symbolu - tato cena se měří v milisekundách. To znamená, že omezení funguje nejen na počet zpráv, ale také na počet znaků za jednotku času. Tento formát umožňuje nebanovat uživateli, ale blokovat možnost odeslat zprávu na několik sekund. Limit nesmí překročit celou vaši zprávu, ale pouze její část, několik znaků. Extra znaky jsou zvýrazněny červeně a místo tlačítka „odeslat“ se objeví časovač, který upozorní, kdy bude možné odeslat zprávu této délky. Můžete jednoduše zkrátit text a odeslat jej okamžitě, nebo počkat, dokud nebude k dispozici celá zpráva k odeslání.

Klíčové vlastnosti:

  • Maximální délka jedné chatové zprávy je 299 znaků.
  • „Cena“ symbolu při chatování v chatu ve vstupní hale závisí na rychlosti chatu.
  • Nick spadá pod systém, tj. pro přezdívku partnera budete také muset „zaplatit“.
  • Stejný odkaz v lobby chatu lze odeslat každých 60 zpráv. Jinak se zobrazí zpráva „Publikovaný odkaz je již v chatu.“ Toto pravidlo se nevztahuje na odkazy na bitvy.
  • Protipovodňový systém nefunguje v klanu.

Pravidla chatu

Zakázáno a vyhrožováno dočasným nebo trvalým blokováním chatu:

  • urážet ostatní uživatele hry, chovat se hrubě, veřejně urážet věci urážlivě, chovat se neslušně;
  • používat podložku (všude, v jakékoli formě);
  • povodeň (odesílat zprávy skládající se z opakujících se znaků, opakovat jednu zprávu několikrát za sebou, opakovat stejná interpunkční znaménka, symboly nebo jednotlivá písmena v množství více než 5 stejných znaků ve zprávě za sebou);
  • psát hrubé nebo provokativní zprávy v chatu, narušovat komunikaci, kterou mají ostatní účastníci chatu;
  • trollování, podněcování členů komunity k činům, které mají pro ně nepříznivé důsledky, vytváření přezdívek a přijímání jakýchkoli dalších kroků, které by mohly způsobit konflikty nebo urazit členy komunity;
  • umisťovat reklamy bez souhlasu administrace hry;
  • zavázat se nebo podněcovat třetí strany ke spáchání činů zakázaných platnými právními předpisy, včetně těch, které se týkají nedovoleného obchodu s drogami, teroristických aktivit, žádají o svržení legálně zvolené vlády, pornografii, jakoukoli formu diskriminace na základě pohlaví, věku, náboženství nebo jiných důvodů;
  • provádět politické kampaně, politické reklamy, volební kampaně v jakékoli formě ve hře;
  • šířit sexuálně explicitní informace, které nejsou určeny pro veřejný přístup osobám mladším věku (pamatujte - zde si také hrají děti).

Pravidla platí pro veřejné i soukromé chaty, ačkoli moderátoři nemají možnost číst osobní korespondenci.

Zvláštní označení

V chatovacích místnostech hry můžete potkat hráče s následujícími ikonami vedle jejich přezdívek:

- komunitní manažeři; - správci chatu; ; ; - kandidáti na organizátory soutěží.

Příkazy chatu

Jak mohu přidat nebo odebrat jiného uživatele na černou listinu?
K tomu je třeba do chatu zadat následující příkazy:

  • / blokovat NIK - skrýt přijímání zpráv od hráče (platné obecně a bitevní chaty);
  • / odblokovat NIK - obnovit přijímání zpráv od hráče (platné obecně a bitevní chaty);
  • / blocklist - zobrazí seznam blokovaných hráčů (platí pouze v obecném chatu);
  • / unblockall - vymaže seznam blokovaných hráčů (platí pouze v obecném chatu);
  • / vote NIK - stížnost na hráče (platí pouze v bitevním chatu).;
  • #theft - přejděte na stránku Encyklopedie „Co dělat, pokud byl váš účet odcizen / napaden“;
  • #wiki - přejít na;
  • #nick - přejděte na stránku s pokyny, jak změnit přezdívku;
  • re: - do řádku pro psaní bude vložena přezdívka hráče, který vám naposledy napsal.