Stravovací hra na "Malé kosmonauts" program "Constellations. Desková hra do programu "Malé kosmonauts" "Constellation Modeling Constellations od hvězd pro předškoláky

  • 28.05.2021

Číslo karty 1.

"Spuštění planety správně"

Účel: Naučte děti zavolat a zapamatovat si místo planet solárního systému, protože jsou odstraněny ze Slunce. Zajistěte myšlenku jejich velikosti a množství ve sluneční soustavě.

Materiál: Karty s obrazem Slunce (1) a planety sluneční soustavy (2-9) podle typu hádanek. Na zadní straně karet jsou uvedena jejich sekvenční čísla od 1 do 9.

Průběh hry. V první fázi hry, dítě, s pomocí dospělého, najde počáteční obrázek (Slunce), a pak z ostatních obrázků je celý pás. Kluci hanba to dělají, výběr obrázků, jejichž obrysy se shodují (podle typu hádanek). Starší kluci, sekvence umístění planety je instalována pamětí. Chcete-li zkontrolovat výsledky, obrázky jsou otočeny.

Číslo karty 2.

"Najděte pár"

Účel: Rozvíjet schopnost spojit schematické znázornění konstelací s obrázky, symbolizující tyto konstelace.

Materiál: 12 karet s obrazem souhvězdí, 12 karet s obrázky, symbolizující tyto souhvězdí (lev, velryba, ryby, velký medvěd, orel, labuť, drak, hercules, Perseus, Vasha, Cassiopeia, Pegasus).

Hru tahu . Děti jsou distribuované karty s obrázky, symbolizujícími souhvězdí. Je nutné zvolit příslušné souhvězdí. Pak můžete komplikovat úkol - dítě musí být nalezeno v paměťové konstelaci. Ukažte obrázek, pak to schovává. Dětské dítě najde správnou konstelaci.

Číslo karty 3.

"Najít stín"

Účel:

Materiál:

Průběh hry.

1 volba . Učitel distribuuje karty s obrázky. Nabízí dětem, aby je zvážily. Dále, školitel zobrazuje stín (černobílý) jakéhokoliv obrázku. Děti by měly být nalezeny mezi dostupnými kartami, které odpovídají požadované siluetě a ukládají stín na obrázku je k dispozici.

Číslo karty 4.

"Najít stín"

Účel: Naučte děti vizuálně analyzovat obrázky a najít potřebné siluety překrytí. Rozvíjet vizuální vnímání, logické myšlení, paměť, pozorování.

Materiál: 20 karet s obrázky na téma "Cosmos", 20 karet s obrazem siluety.

Průběh hry.

Možnost 2. . Na jedné straně stolu jsou siluety (stíny) obrázků rozloženy, na jiném - karty zobrazující obrázky. Vzdělatel zve děti, aby rozložili stíny na odpovídajících obrazech.

Číslo karty 5.

"Najít stín"

Účel: Naučte děti vizuálně analyzovat obrázky a najít potřebné siluety překrytí. Rozvíjet vizuální vnímání, logické myšlení, paměť, pozorování.

Materiál: 20 karet s obrázky na téma "Cosmos", 20 karet s obrazem siluety.

Průběh hry.

3 volba . Na jedné straně tabulky klesne siluety (stíny) obrázků, na druhé - karty zobrazující obrázky. Děti potřebné s hůlkami připojit stín s požadovaným obrázkem.

Číslo karty 6.

"Moje souhvězdí"

Účel:

Materiál: Mapa hvězdných oblohy, obvody 12 konstelací + velký a malý medvěd.

Hru tahu . Děti jsou distribuovány systémy konstelací. Chcete-li začít, považují mapu hvězdné oblohy, najdou potřebnou souhvězdí podle počtu a formy umístění jasných hvězd. Pak kluci s pomocí značky nakreslí o jejich schématech.

Díky této hře děti vyřeší různé úkoly: Zlepšit grafické dovednosti, zaměřit se na listový prostor, zobrazují postavy konstelací.

Karty №7

"Planety solárního systému"

Účel: Zpřesnit jména planet v slunném systému. Cvičení ve jménu a zapamatování planet: Merkur, Venuše, Země, Mars, Jupiter, Saturn, Uran, Neptun, Pluto. Rozvíjet pozornost a paměť.

Materiál: Sada karet s obrázkem planet - dvě karty na jeden snímek.

Hru tahu . Hráč otevírá jednu kartu jako první, volá, že je nakreslena a ukazuje zbytek. Pak otevírá druhou kartu, také volání a pořady. Pokud karty se neshodují - hráč je uvádí na předchozí místa obrazem dolů a právo kurzu jde do dalšího účastníka. Pokud hráč otevře dva identické karty, vezme je na sebe, ale předtím, než volá, jakou planetu si vybrala, a dělá ještě jeden pohyb. Pokud hráč neřekl planetu, zbavuje se. Když se nepárové obrázky vrátí na místo, všechny hry se snaží pamatovat, kde je obraz. Na konci hry každý hráč považuje obrázky ve dvojicích. Dítě, které shromáždily nejvíce ze všech fotografií párů.

Číslo karty 8.

"Sbírejte souhvězdí"

Účel: Seznámit děti s konstelací, jejich jména, tvar. Rozvíjet abstraktní myšlení.

Materiál: Kousky plsti, karty s obrázky souhvězdí (12 Zodiac souhvězdí, velký a malý medvěd), malé hvězdičky.

Hru tahu . Dítě si vybere jako vzorová karta a nezávisle stanovila souhvězdí od hvězd na Fetter. On sám určuje počet konstelací, které rozloží. Zkušenosti ukazují, že se speciálními radostmi, děti tvoří souhvězdí, pod kterým se každý z nich narodil.

Číslo karty 9.

"Zvedněte slovo"

Účel: Zesílit a expandovat, abyste měli téma "COSMOS". Rozvíjet vnímání, paměť, logický myšlení.

Průběh hry. Děti v jednom hvězdičku a pedagoga žádá o zvolení slova "hvězda" relativní slovo. Pokud jsou děti bráněny, je povoleno tlačení fráze:

Muž, který věří hvězda - hladovění,

Kosmická loď, létání na hvězdy - hvězda,

Akumulace hvězd v Sky- souhvězdí,

V okamžiku, kdy hvězdy "pád" - staropád,

Nebe, na které mnoho hvězd - hvězdné,

Nebe, na které nejsou žádné hvězdy - uvolněné,

Stává se to velká hvězda, a to se stane trochu - hvězdičkou.

Číslo karty 10.

"Najděte příliš mnoho"

Účel: Rozvíjet logické myšlení. Rozvíjet schopnost provádět klasifikaci, kombinovat objekty podle kteréhokoliv hlavního prvku. Vyvinout paměť.

Materiál: Sady obrázků s obrazem různých položek.

Průběh hry.

Pedagoga: "Jsme Kosmonvti, budeme sedět v kosmické lodi pro let do vzdálených planet. Před odchodem do letu jsou astronauti vyškoleni na dlouhou dobu na Zemi, existují různé testy. Mezi nimi jsou pro inteligenci zkoušky. Teď vám chci zajistit takové úsilí. Mám několik sad obrázků (slova). Myslíte si, že v těchto sadách je nadbytečná. Musíte rychle odpovědět a ospravedlnit odpověď.

(s podporou jasnosti). Vzdělatel ukazuje děti s množstvím čtyř obrázků. Před dětmi je úkolem najít přebytečný objekt, který se nevejde do Všeobecného schématu.

Didaktický soubor hry

na téma "Cosmos"

  1. "Spuštění planety správně"

Účel: Naučte děti zavolat a zapamatovat si místo planet solárního systému, protože jsou odstraněny ze Slunce. Zajistěte myšlenku jejich velikosti a množství ve sluneční soustavě.

Materiál: Karty s obrazem Slunce (1) a planety sluneční soustavy (2-9) podle typu hádanek. Na zadní straně karet jsou uvedena jejich sekvenční čísla od 1 do 9.

Průběh hry. V první fázi hry, dítě, s pomocí dospělého, najde počáteční obrázek (Slunce), a pak z ostatních obrázků je celý pás. Kluci hanba to dělají, výběr obrázků, jejichž obrysy se shodují (podle typu hádanek). Starší kluci, sekvence umístění planety je instalována pamětí. Chcete-li zkontrolovat výsledky, obrázky jsou otočeny.

  1. "Najděte pár"

Účel: Rozvíjet schopnost spojit schematické znázornění konstelací s obrázky, symbolizující tyto konstelace.

Materiál: 12 karet s obrazem souhvězdí, 12 karet s obrázky, symbolizující tyto souhvězdí (lev, velryba, ryby, velký medvěd, orel, labuť, drak, hercules, Perseus, Vasha, Cassiopeia, Pegasus).

Hru tahu . Děti jsou distribuované karty s obrázky, symbolizujícími souhvězdí. Je nutné zvolit příslušné souhvězdí. Pak můžete komplikovat úkol - dítě musí být nalezeno v paměťové konstelaci. Ukažte obrázek, pak to schovává. Dětské dítě najde správnou konstelaci.

  1. "Zvedněte raketu Aliela"

Účel: pokračujte v tvorbě udržitelné myšlenky formy, barvy, velikosti, geometrických tvarů.

Materiál: Obrázky zobrazující cizinci a rakety z geometrických tvarů.

Hru tahu . Na listu papíru jsou mimozemšťané znázorněny z geometrických tvarů a raket ve formě těchto stejných obrázků. Je nutné připojit řadu obrazu rakety a cizinci sestávající ze stejných geometrických tvarů.

  1. "Moje souhvězdí"

Účel:

Materiál: Mapa hvězdných oblohy, obvody 12 konstelací + velký a malý medvěd.

Hru tahu . Děti jsou distribuovány systémy konstelací. Chcete-li začít, považují mapu hvězdné oblohy, najdou potřebnou souhvězdí podle počtu a formy umístění jasných hvězd. Pak kluci s pomocí značky nakreslí o jejich schématech.

Díky této hře děti vyřeší různé úkoly: Zlepšit grafické dovednosti, zaměřit se na listový prostor, zobrazují postavy konstelací.

  1. "Najít stín"

Účel: Naučte děti vizuálně analyzovat obrázky a najít potřebné siluety překrytí. Rozvíjet vizuální vnímání, logické myšlení, paměť, pozorování.

Materiál: 20 karet s obrázky na téma "Cosmos", 20 karet s obrazem siluety.

Průběh hry.

1 volba . Učitel distribuuje karty s obrázky. Nabízí dětem, aby je zvážily. Dále, školitel zobrazuje stín (černobílý) jakéhokoliv obrázku. Děti by měly být nalezeny mezi dostupnými kartami, které odpovídají požadované siluetě a ukládají stín na obrázku je k dispozici.

Možnost 2. . Na jedné straně stolu jsou siluety (stíny) obrázků rozloženy, na jiném - karty zobrazující obrázky. Vzdělatel zve děti, aby rozložili stíny na odpovídajících obrazech.

3 volba . Na jedné straně tabulky klesne siluety (stíny) obrázků, na druhé - karty zobrazující obrázky. Děti potřebné s hůlkami připojit stín s požadovaným obrázkem.

  1. "Najděte příliš mnoho"

Účel: Rozvíjet logické myšlení. Rozvíjet schopnost provádět klasifikaci, kombinovat objekty podle kteréhokoliv hlavního prvku. Vyvinout paměť.

Materiál: Sady obrázků s obrazem různých položek.

Průběh hry.

Pedagoga: "Jsme Kosmonvti, budeme sedět v kosmické lodi pro let do vzdálených planet. Před odchodem do letu jsou astronauti vyškoleni na dlouhou dobu na Zemi, existují různé testy. Mezi nimi jsou pro inteligenci zkoušky. Teď vám chci zajistit takové úsilí. Mám několik sad obrázků (slova). Myslíte si, že v těchto sadách je nadbytečná. Musíte rychle odpovědět a ospravedlnit odpověď. "

1 volba (s podporou jasnosti). Vzdělatel ukazuje děti s množstvím čtyř obrázků. Před dětmi je úkolem najít přebytečný objekt, který se nevejde do Všeobecného schématu.

Možnost 2. (bez podpory pro jasnost). Vzdělatel čte děti sady slov. Úkolem dětí je najít zbytečné slovo v této sadě, která se nevejde do Všeobecného schématu.

Odhadované sady obrázků (slova):

1. Plný, Jupiter, Venuše, Afrika

2. Outlet, satelit, loď, moonport

3.Metget, meteorit, hvězda, zeměkoule

4. Astronaut, astronom, astrolog, astronaut

5. Merkur, Venuše, Big Malar, Mars

6.Stary, galaxie, souhvězdí, dalekohled

7. Hlavně Mesman, Jupiter, malí muži, Cashiphey

8.More, poušť, oceán, řeka

9.one, dvojčata, astrolog, rakovina

10. Dokonce i, hory, poušť, oceán

11.Many, statečný, rozzlobený, statečný.

  1. "Planety solárního systému"

Účel: Zpřesnit jména planet v slunném systému. Cvičení ve jménu a zapamatování planet: Merkur, Venuše, Země, Mars, Jupiter, Saturn, Uran, Neptun, Pluto. Rozvíjet pozornost a paměť.

Materiál: Sada karet s obrázkem planet - dvě karty na jeden snímek.

Hru tahu . Hráč otevírá jednu kartu jako první, volá, že je nakreslena a ukazuje zbytek. Pak otevírá druhou kartu, také volání a pořady. Pokud karty se neshodují - hráč je uvádí na předchozí místa obrazem dolů a právo kurzu jde do dalšího účastníka. Pokud hráč otevře dva identické karty, vezme je na sebe, ale předtím, než volá, jakou planetu si vybrala, a dělá ještě jeden pohyb. Pokud hráč neřekl planetu, zbavuje se. Když se nepárové obrázky vrátí na místo, všechny hry se snaží pamatovat, kde je obraz. Na konci hry každý hráč považuje obrázky ve dvojicích. Dítě, které shromáždily nejvíce ze všech fotografií párů.

  1. "Prostor"

účel : Učíme děti s modelováním letadel podle vzorku. Rozvíjet myšlení, kreativní představivost, paměť.

Materiál: 12 karet s obrázkem nějakého objektu (raketa, slunce, mimozemšťany atd.), Geometrické tvary různých barev.

Průběh hry.

1 možnost. Děti ukládají podrobnosti o vzorku.

Možnost 2. Děti design, při pohledu na vzorek.

3 Možnost. Děti design v paměti.

4 VARANTE. Děti přicházejí s jejich kosmickými objekty.

  1. "Sbírejte souhvězdí"

Účel: Seznámit děti s konstelací, jejich jména, tvar. Rozvíjet abstraktní myšlení.

Materiál: Kousky plsti, karty s obrázky souhvězdí (12 Zodiac souhvězdí, velký a malý medvěd), malé hvězdičky.

Hru tahu . Dítě si vybere jako vzorová karta a nezávisle stanovila souhvězdí od hvězd na Fetter. On sám určuje počet konstelací, které rozloží. Zkušenosti ukazují, že se speciálními radostmi, děti tvoří souhvězdí, pod kterým se každý z nich narodil.

  1. "Zvedněte slovo"

Účel: Zesílit a expandovat, abyste měli téma "COSMOS". Rozvíjet vnímání, paměť, logický myšlení.

Průběh hry. Děti v jednom hvězdičku a pedagoga žádá o zvolení slova "hvězda" relativní slovo. Pokud jsou děti bráněny, je povoleno tlačení fráze:

Muž, který věří hvězda - hladovění,

Kosmická loď, létání na hvězdy - hvězda,

Akumulace hvězd v Sky- souhvězdí,

V okamžiku, kdy hvězdy "pád" - staropád,

Nebe, na které mnoho hvězd - hvězdné,

Nebe, na které nejsou žádné hvězdy - uvolněné,

Stává se to velká hvězda, a to se stane trochu - hvězdičkou.


S touto kitem můžeme říci dětem o souhvězdí

Co v sadě

42 konstelačních karet;

Některé obrázky ve formě charakteristických čísel (40 karet);

Hvězdné nebe plakát ve formátu A3.

JAK HRÁT

1. Seznámení. Diskutujte o tom, jak ve starověku s názvem Constellations a porovnávejte je se zvířaty, ptáky a mýtickými postavami. Řekni mi, odkud pocházejí jména souhvězdí.

Například jsem našel malý průchod:

Stále, na obloze - velké obrazy, ne jen cesta bodů. Všechny hvězdy svítí, bliká, namontované a jméno. Tak tajemně a krásně zní: "Unicorn Constellation" ... Ale jak se taková jména pocházejí? Astrologové samozřejmě přišli s názvem jednotlivých skupin hvězd! Obvykle se hvězdy nazývají latin, je to tradice. Ale v každých názvech zemí jsou převedeny do vlastního jazyka. Fantazie starověkých astrologů byla neomezená, s pomocí jeho představivosti viděli obrys báječných zvířat nebo statečných hrdinů v hvězdné obloze. Téměř každý z konstelací spojila nějaká starověká legenda nebo mýtus.

Tak například existuje legenda o tom, jak se objevily souhvězdí na obloze Malé a velké medvědi. Tato legenda se zužuje, že starověký řecký Bůh Zeus vzal svou ženu krásný Nymph Callisto. Zeus byl potřebný k rozrušení milovaného z pronásledování žárlivého Gera, a on si vzal nymfa na oblohu a obrátil se na medvěda. Spolu s Callisto Zeusem vytáhl do Marsh a jejího oblíbeného psa - stala se malým medvědem.

A existuje legenda o konstelaci Cassiopeia, Cefhea, Andromeda, Pegasus a Persea. To je věřil, že jednou dávno, mýtický etiopský král, CEGER byl nádhernou královnou Cassiopeia. Jednoho dne je obklopena nonreidem - mýtickými obyvateli moře, vytržená se chlubila nadpozemkou krásou své dcery Andromedy. Neread záviděl a stěžoval si Pánu moře Poseidon. Napsal na břehu Etiopie hrozný kopec, který jedl lidi. CEFI spěchal do Oracle na pomoc, ale řekl, že jedinou cestou bylo dát Andromed. Musel jsem darovat své milované dcery: kravatu k pobřežní skále a nechat očekávat svou smrt. Ale Andromeda zachránil hrdinu Perseusu, který jí letěl na cereální koně - Pegasus. Hlavní účastníci této mýty fantazie starých Řeků také umístili na oblohu ve formě souhvězdí.

2. Hvězdná obloha doma. Zde musíme pracovat s konstelačními kartami. Můžeme se pokusit doma vidět hvězdy a souhvězdí. Musíte propíchnout otvory na místě bílých bodů na kartách, vypnout světlo, vezměte si baterku a přiblížit se k kartě. Setkání karty ke stropu a vidět jeden z konstelací

3. Vyšívají souhvězdí. Také vezměte konstelační karty a propíchnout. Pak si vezměte krajkou a nabídněte dítěte vyšívání podobných nebo jeho souhvězdí

4. Lepidlo hvězdy. Můžete si koupit v obchodě samolepky samolepek a požádat dítě, aby je držel do příslušných bodů na souhvězdí. Nebo udělat stejnou souhvězdí od hvězd jako na kartě.

Hrát s radostí!

Tento materiál je určen pro děti seniorské předškolního věku. Tato událost je možné provést ve společném podniku učitele s dětmi, protože fixace materiálu prošel.

Zařízení: notebook, skluzavky s obrazem planet; Karty s obrazem konstelací, obrázky s obrazem báječných zvířat a lidí; "Raketa" (židle umístěné půlkruh v blízkosti notebooku).

Pedagoga: Kluci, pojďme s vámi do vesmírného výletu!

(Děti sedí na svém místě v "raketě")

PedagogaKaždý je připraven na let? Pak - na silnici! A palubní počítač nám pomůže v naší cestě. Udělejme odpočítávání: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, spuštění! Filty! (Zvuky vesmírného hudby)

Na obloze hvězdy svítí jasně

A naše raketa čeká.

Teď budeme nosit do vesmíru

Naše vesmírná cesta.

Mezitím letíme, pojďme si pamatovat planety, které víme:

V pořádku, všechny planety

Napište některý z nás:

Jednou - Merkur,

Dva - Venuše,

Tři - země,

Čtyři - Mars.

Pět - Jupiter,

Šest - Saturn,

Sedm - Uranium

Za ním - Neptun.

Jde osmý.

A po něm, pak,

A devátou planetu

Volal Pluto.

Kluci, víte, jaká planeta je nejžhavější a proč? (Merkur, protože je to nejbližší planeta Slunce). (Zobrazit planetu na notebooku). Pokud jste žili na Merkur, neměli byste mít 6 pozemských let, ale 24 Mekurských let! Žijeme na Zemi a říkáme ... (Earthlings). Zajímalo by mě, jestli jsme žili na Merkur, jak bychom nám zavolali? (Dětské reakce).

Pedagoga: Palubní počítač uvedl, že planeta se objevila na naší cestě, jehož povrch je neustále skrytý před americkými mraky. Jaká je tato planeta? (Obrázek VENUS je přidán na notebooku). (Příběh dětí o venuších).

Pedagoga: Pozornost! Pozornost! Na obzoru se objevila červená hvězda (zobrazeno na notebooku). Co to může být? (Děti: "Tato Mars! Červená - to je barva markého pouště.)

Pedagoga: Kluci, pojďme přistát na Marsu? Rok na Marsu je dvakrát tak dlouho. Takže, na Marsu byste měli každé tři roky! Jak chladno tady! Musíme se zahřát, pojďme strávit vesmírný trénink:

Jsme řetězci pro sebe,

Jdi řetěz, drželi se za ruce,
Pravé rameno vpřed.

Drží za ruce.

Zapnutí uvnitř kruhu

Zastavit, tvoří kruh,
Drželi se za ruce.

Pomalý kroužek skříně.

Zde je kruh, to je kruh,

Rovné ruce zvednou.

Naše ruce zvyšování

Natáhnout na ponožky.

Paprsky byly náhle.

Zavřeli jsme, otočili jsme se

Ruce vynechat, krok vpřed, otočte se.

Čas! A slunce se otočilo.

Ruce nahoru - tah
Na ponožkách.

Abychom mohli vidět lépe

Ruce dopředu, squat dvakrát.

Jednou - posadil se, dva - posadil se.

Vzdálenost je nyní raketa spěchá

Rovné ruce zvednou

Přímo na hvězdy ticho.

Spojující dlaně přes hlavu.
Vytáhněte na ponožky.

A hvězdným obtokem

Rovné ruce nad hlavou - vyrůstají
prsty.

Jasně svítí ve tmě.

Provádět pohyby "lucerny
Ruce.

Pedagoga: Pokračujeme v našem letu! Podívejte se na okénko, létáme největší planetě. Chcete-li zjistit, co je pro planetu, musíte ho sestavit z hádanek. (Děti sbírají). (Zobrazit na notebooku). Jak se tomu říká? (Dětská odpověď - Jupiter). Uvnitř Jupitera, více než 1 000 planet, jako je Země, by se mohlo zapadnout. Kluci, náš palní počítač Některé hádanky dělá: "Co se planeta otočí kolem obruče?" (Show Planet Saturn). Saturn - šestá planeta od Slunce. To je také nejúžasnější planeta, protože krásné kroužky, s nimiž je obklopen. A jak by se mohli obyvatelé Saturn? (Dětské reakce). A jaké planety jsme ještě nezavolali? (Uran, Neptun, Pluto). Který z těchto planet je nejchladnější? Proč? (Děti: Pluto, protože je od slunce dále).

Pedagoga: Kluci, co jiného můžete vidět v noci na obloze? (Hvězdy). (Ukažte hvězdnou oblohu na notebooku).

Příběh příběhů: V temné bezprostředně noci, obloha je posetá hvězdami. Zpátky v dávných dobách se lidé podívali na oblohu a představili si, že kresby byly získány z bodových hvězd. Tyto hvězdné výkresy se nazývají souhvězdí. Starověcí Řekové nazvaní některé souhvězdí s názvy oblíbených hrdinů: Hercules, Persea; Jiné - Jména zvířat a předměty: Drak, Psi, Swan. Lyra. Co uvidíte?

Hra "hádejte souhvězdí"

účel: Teach Děti korelují schematické znázornění předmětu s uměleckým, rozvíjet kognitivní zájem.

Děti jsou lotto kartou s obrazem různých konstelací. V obrazech pedagoga s obrazem báječných zvířat nebo lidí symbolizujících tyto konstelace: lev, velryba, ryby, velký medvěd, orel, labuť, drak, hercules, perseus, vasha, cassiopeia, pegasus. Učitel mluví o souhvězdí, ukazuje obrázek, zavolá souhvězdí, zeptá se: "Kdo má takovou souhvězdí?" Dítě s kartou s touto konstelací obdrží obrázek a položí ji na příslušné místo. Když řekli o všech konstelacích, akce jsou stejné.

Herní provoz:

Pedagoga:

1. Na noční obloze můžete vidět konstelaci podobnou velkému kbelíku. Ve starověku se lidé zdálo být na konci kbelíku rukojeť vypadat jako nos nějakého druhu bestie, několik hvězd pod kbelíkem - na tlapách a trupu, a samotný kbelík - sedlo. A rozhodli, že pokud připojujete všechny tyto hvězdy, byli by jako medvěd. Nazývá se velký medvěd. (Kdo má takovou konstelaci?)

2. Existuje také souhvězdí Volopasa na obloze. Valfa je muž, který chytí Ox, Shepherd.

3. Podívejte se, je to Swan Constellation. Labuť letí přes noční oblohu široce šíří křídla.

4. Snadné najít pegasus na obloze "velké náměstí". To je takový okřídlený magický kůň. Lidé starověkého světa představovaly tuto souhvězdí téměř stejně stejně. Starověcí Řekové mu nazval "velký kůň" a obyvatelé Babylonu jsou jen "kůň".

5. Podívejte se, je to souhvězdí Hercules. Skládá se z mnoha hvězd. Podle legendy byl Hercules velmi silný a statečný. Měl klub, s tím, že porazil Lev.

6. Ale to je souhvězdí lva. Z nichž sám porazil Hercules.

7. Podívejte se, kdo má souhvězdí orla. Eagle - silný, odvážný pták.

8. V podzimních měsících je konstelace ryb velmi jasně vidět.

9. Podívejte se na souhvězdí Číny, která se skládá z různých hvězd. Je také lepší viditelné v podzimních měsících.

10. V noci můžete dokonce vidět báječný drak na obloze. Říká se, že souhvězdí draka v jedné staré babylonské legendě. Velmi dávno, když neexistovala žádná země, ani nebe, byl Marduk a Fiatatian monstrum, ze kterého byly všechny potíže rozestupy. Bůh Mardook začal s ním těžký boj, hodně staletí. Ale nakonec porazil Fiamata. Z jeho těla stvořil zemi a z kůže, na kterých vícebarevné diamanty se třpytily, udělal oblohu s hvězdami. Nyní v jasné noci lidí svítí rozumnými poklady nebeských diamantů - hvězdy. Millenniums, zdobí oblohu a žádná hvězda nezmizela, protože Mardook Bůh opustil kouzlo vůbec stále dělat draka na obloze pro jejich zříceninu.

11. A to je Cassiopeia. Tato konstelace se skládá z pěti jasných hvězd, připojení, které můžete získat dopis "m". Cassiopeia je jméno královny. Podle starověké legendy se vždy obdivovala a vařila svou krásu.

12. Kluci, tato konstelace se nazývá Perseus. Podle legendy, Perseus zachránil krásnou princeznu ze zlé velryby. Měl báječnou zbraň - hlavu medúzy gorgon. Každý, kdo se dívá na Medusa Gorgon, se změnil v kámen. Sada, při pohledu na tuto báječnou zbraň z Persea, se změnila na ostrov. A Perseus si vzal princeznu.

(Na konci hry, učitel chválí děti).

Pedagoga:

Tam je jedna planeta zahrada

V tomto prostoru je zima.

Pouze zde jsou lesy hlučné,

Posuvné ptáky

Pouze na něm jeden květ

Lilie údolí v trávě zelené

A vážníky

Při pohledu na řeku překvapeně ...

Postarejte se o svou planetu -

Koneckonců, jiný, podobný, ne!

Jaká je tato planeta? (Přistát). Že jo! Takže je čas vrátit se k nám na naší rodné zemi. Vše v místech!

(Prostorová hudba zvuky, snímek ukazující obraz země). Děti se vrátily na Zemi. (Pokud děti nejsou unaveni, můžete navrhnout, co se jim líbilo).


    Ve hře "sbírat robot" úkolem je sbírat online puzzle na chvíli. Nejprve se opatrně podívejte, jak se náhradní díl vypadá a pohybuje s myší na příslušné místo. Úkol a shromažďovat robot všechna minuta. Pokud to nefungovalo - pak ne


    Z čeho je slovo? Nezapomeňte a správně napište jména objektů pomocí průmyslu. Helmeries rozptýlí písmena na obrazovce, že musíte dát do správného pořadí, abychom si přečetli slovo. Hrajte myš.


    Ve hře "Sbírejte módní squad" Jste vybaveni jedinečnou příležitostí k sbírání podobně smýšlejících lidí. Chcete-li to udělat, předejte mini-test osmi otázek a několik okamžiků a vidět svůj vlastní módní squad přítelkyně. Neměl rád? Začněte od začátku. Řízení


    Než se objeví černá a bílá kytice květin. S myší, na dně můžete vidět, jak se květy dívají do originálu. Trochu pozornosti, fantazie, hezčí a trpělivost a květiny budou znovu rozostřeny ve všech jeho slávě. Tip: Barvy mohou být vymyslet nové.


    Pokud jste nikdy nehráli hry při hledání objektů, pak spolu s hrdinami online hry "najít to, co je skryté" budete mít takovou příležitost. Před vámi bude obrázek, na kterém potřebujete najít jednotlivé fragmenty označené malými čtverce. Podívejte se opatrně


    Banány - nejoblíbenější delikateda postav online hry "Sbírejte všechny banány." Přátelé se stačí připojit, protože se jim podařilo najít místo, kde je spousta banánů. Chcete-li se k nim dostat, budete muset splnit všechny úkoly ve hře. Snažte se shromáždit všechny banány, dokud nebudete předat úroveň.