MouseTrap herní schéma pro mateřskou školu. Merry Street Hra "Mousetrap"

  • 28.05.2021

Alena Kulikova
Shrnutí mobilní hry "Mousetrap" pro Senior Group

účel: Vývoj motorové aktivity dětí.

Úkoly:

1. Vzdělávací: Upevněte schopnost běžet bez rušení.

2. Rozvoj: Fyzické vlastnosti (Obratnost, rychlost)

3. Vzdělávací: Vzdělávání schopnosti slyšet verbální pokyny pedagoga.

Materiál: Masky jsou myši.

Herní provoz:

1. Sbírka dětí na hře:

Pedagoga:

"Jedna dva tři čtyři pět".

Kdo jde se mnou hrát?

2. Vytvoření zájmu

Pedagoga: - strážný, hádej hádanka:

Někdo chytře kňučel v norku,

Vaření kůry z chleba.

Reakce dětí.

Pedagoga: - To je pravda, tohle je myš! Naše myš je chytrá, rychlá, Yurkaya. Kluci a chcete hrát novou hru « Past na myši» .

Děti: Ano.

Pedagoga: Kluci, a víte, co je past na myši?

Děti: Ne.

Pedagoga: MouseTrap je buňkakde padají myši. A teď vám řeknu pravidla hry. Vybereme si s vámi myšA zbytek kluků bude « Past na myši» . Děti zobrazující « Past na myši» , tvoří kruh a zvedněte ruce nahoru. Hledající:

Jak je myš unavená,

Všichni naklonili, všichni se třásli,

Dejte si pozor na povzbuzení

Dostaneme se k vám.

Zde jsou dodány past na myši,

Fraltu všichni najednou!

A myši procházejí « past na myši» . Na konci básně, kluci stojící v kruhu, squat a snížil ruce dolů - « past na myši» zabouchnutý. Myši, kteří neměli čas dojmout z kruhu, jsou považovány za chycené. Stávají se také kruhem. Při velké části myši budou chycenyZměníme role.

Kluci si vzpomínali, co potřebujete udělat myši?

(Dětské reakce)

Co dělat « past na myši» Po skončení básně?

(Dětské reakce)

Pedagoga: Dobře udělal kluci, pamatujete si pravidla hry.

Kluci, postavte všechno v kruhu. Máme magickou šipku (žebrat, který si vybere myš.

Na mouses na masky.

- « Past na myši» Vstaň do kruhu, zvedněte ruce na vrchol!

Děti s pedagogem jsou vyslovovány:

Jak je myš unavená,

Všichni naklonili, všichni se třásli,

Dejte si pozor na povzbuzení

Dostaneme se k vám.

Zde jsou dodány past na myši,

Fraltu všichni najednou!

Konec hry

Pedagoga: Kluci, líbí se ti hra?

Děti: Ano!

Pedagoga: Všichni kluci hráli dobře. Výborně! Nejchutnější myši byly (jména dětí, a nejrychlejší (jména dětí!

(Dávkování 3-4 krát.) Pedagogová monitoruje děti, aby vyslovovala slova exprimovaně.

Publikace na toto téma:

Abstrakt mobilní hry "Walkway Hard" pro děti juniorského předškolního věku Stěhovací hra "Workth of Hor" Cíl hry. Naučte se dětem, aby se plazili podél řetězce vinutí, navzájem podléhají gymnastickému.

Movitable Game "Jak Heron" Cíl hry. Učit děti chodit, vysoké zvyšování nohou a hlavy; Stojí na jedné noze, udržet rovnováhu. Materiál.

Abstrakt mobilní hry "Fold On the Puddles" pro děti juniorského předškolního věku Cíl hry. Naučit se děti, aby squat na signál a vstali; krok přes překážku; Chůze v řetězci pro sebe, ne.

Pohyblivá hra "Najít a běží" Cíl hry. Naučit děti chodit a běžet střídavě. Materiál. Papírové letadla. Kurz hry sedí.

Shrnutí mobilní hry s atributy "Cestující" Městská předškolní vzdělávací instituce mateřská škola kombinovaný druh č. 54 abstrakt mobilní hry s atributy "cestující".

FABD ze sedavých her pro seniory preschoolers.

MouseTrap Stěhovací hra
Hraní jsou rozděleny do dvou nerovných skupin. Menší část dětí tvoří uzavřený kruh - "Mousetrap". Zbytek dětí je za kruhem - "myši." Děti jdou do kruhu se slovy:
Jak máme unavené myš,
Vyvinuli prostě vášeň.
(Děti myši vyběhnou z kruhu)
Všichni naklonili, všichni se třásli,
Tady jsme je chytili!
(Děti se zastaví, zvedají ruce nahoru).
Děti - "myši" běh na jedné straně kruhu a utéct na druhé nebo blízko. V týmu instruktora: "dráp! »Děti" Mousetrap "se posadí, rychle snižují ruce. Zbývající děti jsou "myš" v kruhu jsou považovány za chycené. Hra pokračuje, děti mění místa.

Malá pohyblivá hra "Kdo má míč?"
S pomocí čtení je vybrán bod řízení, který se stává ve středu kruhu. Děti stojí v kruhu pevně ramena, ruce za zády. Vedoucí by měl odhadnout, kdo má míč. Hra začíná instruktor, v ruce má malý míč. Jít v kruhu, instruktor dává míč do jednoho z hráčů jeden z hráčů, a děti musí projít tuto míč do jedné nebo druhé strany v kruhu tak, aby vedoucí nevšiml.

Pohyblivá hra "otcové"
S pomocí čtení je vybráno vedoucím, který je ve středu kruhu. Všichni ostatní hráči stojí ve velkém kruhu, saténová stuha visí za každým hráčem. Děti jdou do kruhu se slovy:
Jsme vtipné kluci, lásko skočit a hrát.
Snažte se dohnat s námi! (a spustit po celé platformě).
Běží běží pro děti, snaží se vytáhnout pásku. Ti, kteří zůstali bez pásky na konci hry, se považují za poražený. Na konci se počítají stuhy poražených porostů. Je známo vedoucím, který shromáždil nejvíce pásky. Hra se opakuje 2-3 krát s jiným zavlažováním.
Nízkopodlažní hra "najít a ticho"
Začíná instruktor hry na tělesnou výchovu. Ukazuje děti nějakou hračku, děti si ji pamatují. Instruktor nabízí všem, aby squat na konci webu tváří na zeď, a rychle skrývá hračku a varuje děti, že ten, kdo nejprve najde hračku, by neměl ukázat prstem na ni a mluvit hlasitě, kde je skrytá . V příkazu instruktor: "Hledáme. "" Děti se dostanou klidně jít a hledají. Kdo našel první jít na instruktor a říká, že zbytek neslyší. Hra pokračuje, dokud většina dětí najde hračku. Nejčastější a vynalézavý hráč, který nejprve našel hračka. On a skrývá ho následovně. Hra se opakuje dvakrát.
Stěhovací hra "Make Obrázek"
Podle instruktora instruktora tělesné výchovy se hráči vezmou postavu nebo představují nějaký pohádkový hrdina, zvířecí, hmyz, atd. Hudební zastávky, instruktor poznamenává nejzajímavější číslo. Hra se opakuje 3-4 krát.
Movitá hra "rybářský prut"
Hráči stojí v kruhu, v centru - instruktor na tělesné výchově. Drží lano s pískovištěm svázaným. V týmu Instructor: "ZAČÁTEK! "Začíná otočit lano v kruhu nad podlahou. Hráči jako Aproimace lana se přeskočí přes dvěma nohama dohromady, skok vysoko, takže lano neublíží nohy. Po popisu kruhu 3-4 se instruktor zastaví a počítá počet testerů hráčů. Hra trvá 2-3 krát.


Děti stojí v kruhu nebo v Sherge, instruktor je tak, aby mohl být jasně viditelný a slyšitelný. Začíná zavolat animované a neživé předměty, které létají a nelétají. Volání položky a zvyšuje ruce nahoru. Děti by měly vychutnat ruce, pokud je letový objekt nazýván, například:

Děti zvednou ruce.

Děti zvednou ruce.

Děti zvednou ruce.



Pohyblivá hra "vpravo"
Tělesná výchova instruktor záhyby skrz kostky, koule, pískové pytle, malé gumové hračky, hrboly, které by měly být 1-2 méně než počet dětí hrajících. K hudbě, děti běží mezi objekty. Jakmile se hudba zastaví, děti si vezmou jeden předmět a zvedněte ji nad hlavou. Ten, kdo neměl čas na zvýšení nějakého předmětu, je považován za poražený. Hra se opakuje 2-3 krát.

Low-stojící hra "casting"
S pomocí čtení je mládě vybráno, což stoupá ve středu kruhu tvořeného dětmi. Držte si ruce, děti jdou do kruhu vpravo, pak odešel a vyslovte:
Hladký kruh pro sebe
Jdeme ke kroku.
Postavte se na místě!
Společně
Pojďme to udělat.
Děti se zastaví, spusťte ruce a inteligentně ukazuje nějaký pohyb. Každý musí opakovat. Ten, kdo nejlépe zopakuje, hnutí se stává novým inteligentním. Hra se opakuje 2-3 krát.
Pohyblivá hra: "Let ptáků"
Na jednom konci je hala děti - jsou "ptáci". Na druhé straně haly - gymnastické lavičky, kostky atd. - To jsou "stromy". V týmu instruktora: "Ptáci odletí! »Děti, mávali rukama, jako křídla, běh po celém hale. V příkazu instruktor: "Storm! »Běh do kopců a skrýt se tam. Když instruktor říká: "Storm se zastavila! ", Děti sestupují (" ptáci "pokračovat ve svém letu). Během hry, instruktor nutně provádí pojištění dětí, zejména při sestupu. Hra trvá 2-3 krát.

S pomocí čtení je vybrán bod řízení, který se stává ve středu kruhu. Děti stojí v kruhu těsně, rameno, ruce za zády. Vedoucí by měl odhadnout, kdo má míč. Hra začíná instruktor na tělesné výchově, v ruce má malý míč, jít v kruhu, dává míč v ruce k jedné z hráčů a děti musí projít tuto míč do jedné nebo druhé strany v a kruh tak, aby řízení nevšimla.
Pohyblivá hra: "Nevystupujte se"
Z hraní s pomocí čtení, 2-3 vedoucích, stávají se ve středu kruhu. Zbytek dětí stojí v kruhu a na signálu instruktora do něj začne skočit se dvěma nohama a od něj, jak se blíží vedoucí. Je třeba poznamenat nejrychlejší vedoucí, který chytil většinu všech hráčů a chytrý hráč, který nikdy nezachytil. Hra se opakuje s proměnnou zalévání dvakrát.

Malá pohyblivá hra "Udělejte si postavu"
Podle instruktora instruktora tělesné výchovy, hráči jdou do klidné hudby. Instruktor říká, že děti vezmou postavu nějakého pohádkového hrdiny nebo zvířete, atd. Hudební zastávky, instruktor poznamenává nejzajímavější číslo. Hra se opakuje 3-4 krát.
Pohyblivá hra "nezůstávají na podlaze"
S pomocí čtení je vybráno vedoucím, který běží s dětmi v celém sále. Jakmile instruktor říká: "Catch! ", Všichni utíkají od vedení a jak se blíží lezení na nějakou nadmořskou výšku (lavice, kostky, schodiště, židle a poháněný se snaží chytit běh. Ti, kdo se dotkl, odchýlil na stranu. Na konci hry, chytil chytil hráče. Hra pokračuje s novým vedoucím. Je to vedoucí, který chytil většinu všech hráčů.
Malá pohyblivá hra "Kdo má míč? "
S pomocí čtení je vybrán bod řízení, který se stává ve středu kruhu. Děti stojí v kruhu těsně, rameno, ruce za zády. Vedoucí by měl odhadnout, kdo má míč. Hra začíná instruktor na tělesné výchově, v ruce má malý míč, jít v kruhu, dává míč v ruce k jedné z hráčů a děti musí projít tuto míč do jedné nebo druhé strany v a kruh tak, aby si nevšiml.

Pohyblivá hra "Gus-Swans"
Na jedné straně haly je označen dům, ve kterém jsou "hus". Na opačné straně haly je "pastýř". Se stranou místa je lůžko "Wolf". Všechno ostatní je louka. S pomocí čtení, "vlka" a "pastýř", zbytek dětí jsou "husy". "Shepherd" pohání "gusey" na "louku", chodím do běhu.
Shepherd: husy, husy!
Husy (sbor): ha - ha - ha!
Shepherd: Chceš?
Husy (sbor): ano, ano, ano!
Pastýř: Tak létej sem!
Husy (sbor): Nemůžeme! Šedý vlk pod horou, neumožňuje nám doma.
Pastýř: Tak létej, jak si přejete, staráme se jen křídla.
"Husy" běží domů přes dno "Wolf", a "Wolf" vyčerpá z Logov a snaží se chytit "hus". "Husy" se slaví, což běželo od "vlka" a bezpečně se vrátil domů. Hra pokračuje s jiným "pastýřem" a "vlkem".
Low-live hra "mouchy, nelétá"
Děti stojí v kruhu nebo v šertě, instruktor tělesné výchovy je tak, že je jasně viditelný a slyšitelný. Začíná zavolat animované a ne animované předměty, které létají a nelétají. Volání položky a zvyšuje ruce nahoru. Děti by měly zvednout ruce, pokud jste nazvali létající subjekt, například:
Instruktor tělesné výchovy: padák (zvedne ruce nahoru).
Děti zvednou ruce.
Tělesná výchova instruktor: letadlo (zvedne ruce nahoru).
Děti zvednou ruce.
Instruktor tělesné výchovy: Vrtulník (zvedá ruce nahoru).
Děti zvednou ruce.
Tělesná výchova instruktor: dům (zvedne ruce nahoru).
Děti nezvednou ruce nahoru a tak dále.
Nakonec instruktor počítá ty hráče, kteří se nikdy nemýlili a byli pozorní.
Stěhovací hra "Hasiči na výuce"
Děti jsou postaveny ve dvou sloupcích na výchozí linii ve vzdálenosti 4-5 m od gymnastického schodiště. Gymnastický žebřík je pozastaven zvon. Na instruktorském týmu: "Marsh! "První děti běží, vylézt na schody, zavolejte na zvon, jděte dolů, vracet se, projíždějí bitvu s bavlnou na rameni další" hasič ". Tým "hasiči" je poražen, který se bude vyrovnat s tímto úkolem rychleji.
Dýchání restaurátorských cvičení
1. I. p. Stojící, nohy na šířce ramen, paže podél těla. Občas - ruce pomalu vzbudí slovy: "Tick", zatímco se dech přes ústa, dva - výdechy, snižuje ruce dolů: "Takže" (8-10 krát).
2. IL. Totéž, ruce hrudníku se ohnuté v loktech na úrovni ramen. Občas - ruce rozšiřující se po stranách, takže dech přes nos, dva - pomalé výdech přes ústa, ruce v
a. str. (8-10 krát).
3. I. n, stojící, nohy na šířce ramen, rukou na pásu. Součty - vlevo, dýchavý nos, v a. P., vydechování nosem, pro dva - otočte hlavu doprava v nose, hlavu a. p., Vyhoďte nosem (inhalovat, vezmeme jen přes nos a rychle) (3 krát).
Pohyblivá hra "otcové"
S pomocí čtení, vedoucí, který stojí uprostřed místa. Zbytek hráčů stojí na stránkách níže. Po slovech instruktora: "Jednou! Dva! Tři! Běh! "Děti se pohybují na opačné straně místa pro linku a přední úlovky dětí dříve, než provozují plošinu a usnul. Existují nejrychlejší děti a Deft vedoucí. Hra se opakuje s novým vedoucím 2-3 krát.
Malá pohyblivá hra "jedlé - nepoživatelné"
Děti stojí v kruhu nebo v hodnosti. Ve středu kruhu nebo před hodností je instruktor na tělesné výchově s velkým míčem v rukou. Tato hra může také vést někoho z dětí. Odlévání hází míč, například volání jedlého, například:
Instruktor tělesné výchovy: Macaroni s masem. Dítě chytí míč a hodí zpět. Tělesná výchova instruktor: dort. Dítě chytí míč a hodí zpět. Tělesná výchova instruktor: zmrzlina. Dítě chytí míč a hodí zpět. Tělesná výchova instruktor: Dům. Dítě nezachytí míč. Tělesná výchova instruktor: TV. Dítě nezachytí míč. Tělesná výchova instruktor: Stroj. Dítě nezachytí míč, atd. Děti si všimli, kdo nikdy neudělali chybu.
Pohyblivá hra "třetí extra"
Děti jsou rozděleny do páru, vstávat v zadní části hlavy pro sebe, tvoří velký kruh. Dva zavlažování zůstává mimo kruh a na instruktorském týmu: "RUN! "Jeden dohnat druhého, běží v kruhu pro všechny hodnotné páry. Současně může být uprchlý může kdykoliv stát dopředu, nějaký pár a třetí v tomto páru běží od chytání. Pokud chytlavý chytil uprchlíku, změní role.
Malé-stěhovací hra "Cups, Roots"
Děti stojí v kruhu nebo v hodnosti. Ve středu kruhu nebo před hodností je instruktor s velkým míčem v rukou. Tato hra může také vést někoho z dětí. Odlévání hází míč, volání vrcholů nebo kořenů, například:
Instruktor tělesné výchovy: lilek.
Dítě; Tipy (chytí míč a hodí zpět).
Tělesná výchova instruktor: ředkvičky.


Dítě: Kořeny (chytí míč a hodí zpět).



Dítě: Kořeny (chytí míč a hodí zpět).
Tělesná výchova instruktor: Jahoda.
Dítě: Topy (chytí míč a hodí zpět).
Tělesná výchova instruktor: česnek.
Dítě: Kořeny (chytí míč a hodí zpět).

Dítě: Topy (chytí míč a hodí zpět), atd.

Pohyblivá hra "Frost - červený nos"
S pomocí čtení je vedoucí - "Frost" vybráno, což je ve středu lokality, a na straně jeho domu. Zbývající hráči stojí na jedné straně webu.
Frost: I Frost - červený nos, který z vás se rozhodne v cestě cesty půjde.
Děti (sbor): Nebojíme se hrozeb a nebojí se námrazu!
Po slovech by děti měly běžet na opačné straně místa pro linku "kde" mráz "není způsobilý předjet. Vzdálenost od počáteční čáry k cílové čáře - 3-4 m. Koho "Moroz" chytil během hodnosti - ve svém domě. Tam jsou ty "mrazy", které pro jednoho minormu chytil větší počet hráčů. Hra se opakuje s jiným "mrazem".
Nízká pohotovostní hra "Zelenina a ovoce"
Děti stojí v kruhu nebo v hodnosti. Ve středu kruhu nebo před hodností je instruktor s velkým míčem v rukou. Tato hra může také vést někoho z dětí. Řízení míče, volání zeleniny nebo ovoce, například:
Tělesná výchova instruktor: mrkev.

Tělesná výchova instruktor: zelí.
Dítě: Zelenina (chytí míč a hodí zpět).
Tělesná výchova instruktor: oranžová.

Instruktor tělesné výchovy: Hrozny.
Dítě: Ovoce (chytí míč a hodí zpět).
Instruktor tělesné výchovy: ananas.
Dítě: Ovoce (chytí míč a hodí zpět).
Tělesná výchova instruktor: okurky.
Dítě: Zelenina (chytí míč a hodí zpět).
Tělesná výchova instruktor: brambory.
Dítě: Zelenina (chytí míč a hodí zpět).
Instruktor tělesné výchovy: hruška.
Dítě: Ovoce (chytí míč a hodí zpět).
Děti, které nikdy neučinily chybu, jsou zaznamenány.
Pohyblivá hra "Lovci a zajíci"
S pomocí čtení je vybrán "Hunter", zbytek dětí jsou "zajíci". Na jedné straně haly - dům "lovec", do druhého - dům "Zaitsev". "Hunter" přichází na začátek hudby a hledá stopy "Zaitsev", pak se vrátí do sebe. "Zary" vyskočí z jejich domova a skočit přes celé hřiště-marking na dvou nohách v různých opravách. V týmu Instructor: "Hunter! "" Zary "utéct do svého domu, a" lovec "hodí malé míče v" Zaitsev ", jako by střílí ze zbraně. Ten, v němž "lovec" zasáhl míč, je považován za zabití a jde do domu "lovce".
Hra se opakuje s novým "lovcem". Tam je posel "lovec", s většinou zabitých "zajíců."
Malá pohyblivá hra "kus"
Děti do přípravné skupiny znají hodně odpočítávání. Všechny hry stojí v kruhu, jeden z kluků - řízen, který je za kruhem, začne říkat počet, ukazoval - zase pro každého hráče. Na koho čtenář skončil, stává se dalším vedoucím. Je třeba poznamenat, že děti, které správně rozdělují slova do slabik, kteří mají dobrou paměť a kdo řekl spoustu počtu. Je také poznamenal vtipné a zajímavý počet.
Ahi-ahi-ahi-oh,
Babička zasílaček.
To bylo drcené tlusté,
Zajímalo by nás - jsi prázdný!
Spustit zajíček na silnici,
Ano, unavená z nohou.
Chtěl jsem spát zajíček,
Vyjdete - vypadáš!
Její šok na bažině,
Nenajde práci.
Na penech se posadila,
Okamžitě jedl pět žábů.
Jedna dva tři čtyři pět,
Vyjdete - vypadáš!
Chtěl jsem jíst,
V chladničce vylezl.
V chladničce zakysanou smetanou,
Maso, ryby, lilek,
Okurky a hrozny.
Cuketa a limonáda.
Pokud chcete jíst a vy
Takže spíše vyjít!
Jerry žije zábavu
Jerry píseň zpívá!
Jedna dva tři čtyři pět,
No, Jerry, spím znovu!

Stěhovací hra "Čaroděj"
S pomocí čtení je vybrána "čarodějník", který stoupá ve středu kruhu, postaveného zbytkem hráčů. Hráči jdou do kruhu se slovy:
Jsme zábavní kluci
Láska skok a skok,
Snažte se dohnat s námi!
Všechny děti rozptylují. On, na koho se "čaroděj" dotkl, je považován za okouzlující. Dítě, které bylo spojeno
Stojí na místě, nohy na šířce ramen. Jiné děti ho mohou argumentovat, pokud se plazí na všech čtyřech mezi nohama okouzlených. Okouzlující děti nejsou způsobilé vstoupit do zdi. Hra pokračuje se změnou "čaroděje" 3 krát. Tam jsou děti, které běžely z "čarodějnictví" a ty, které okouzlily více než všechny děti.

Mobilní hra "kdo volal, chytí
Je vybrán jedním vedoucím, který je v obruč, ležící na podlaze ve středu lokality. V týmu Instructor: "ZAČÁTEK! "Děti běží, skok, jít. Řízení hází míč nahoru, mluvit něčí jméno, jako je Vasya, a běží pryč. Vasya běží, chytí míč, dostane se do obruče, také volá jméno. Hází míč, utíká atd.
Mobilní hra "Mouses a domy"
S pomocí čtení je vybrán přední. Zbytek dětí vstává do kroužků nebo nakreslených kruhů na podlaze a zabírají místa v nich - "myši v domech". Jízda přichází do nějakého domu a říká: "Myš, myš, prodat dům! "To odmítá. Pak se vede přední
na jinou "myš". V tuto chvíli "myš", která odmítla prodat dům, způsobuje některé hráče a změnit s ním místo. Vedoucí inklinuje, aby se místo jednoho z v rozmezí. Pokud uspěje, pak se zbývající bez místa stane vedoucím. Nefungovali, chodí od domu do domu s žádostí o prodej domu. Pokud řízení řekne: "Kočka přichází! "Všechno by mělo být vyměněny na místech a vedoucí se snaží vzít něčí dům.

Malá pohyblivá hra "Hádej na dotek"
S pomocí čtení je vybráno vedoucím, stává se ve středu kruhu s svázanýma očima. Zbytek dětí stojí v kruhu. Instruktor pomalu otočí vedoucí, což přijde na hráče a dotek určuje, kdo to je. Bere na vědomí nejvíce opatrnější. Hra pokračuje s dalším vedoucím 3-4 krát.
Stěhovací hra "Sovice"
S pomocí čtení je vybrána možnost "Sovice". Sedí na jedné straně haly: je tu zbytek zbytku, hraní ptáků, kobylků, motýlů, brouků, komárů a mouchy, jsou umístěny kolem haly. Po nějaké době, instruktor říká: "noc! " Hraje zmrazení v pozice, ve kterém chytili noc. V noci se "Sovuka" letí a běží mezi "ptáky", "motýli", "kobylky", "mouchy" a "komáry", je pozoruje. Kdyby si všimla, že se někdo přesune, vezme ji do hnízda. Instruktor říká: "Den! " Všechno přichází k životu a znovu "hmyz" krouží, létat, plazit. Hra se opakuje 2-3 krát.
Malá pohyblivá hra "Čtyři prvky"
Hráči vstávají do kruhu. Instruktor tělesné výchovy vysvětluje, že existuje 4 prvky: voda, vzduch, Země, oheň. Například ryby žijí ve vodě, žáby, rakech, na zemi, ven, zvířatech, hmyzu atd., A nikdo žije v ohni.
Pokud bod hodí míč a říká: "voda", "Země" nebo "vzduch", pak hráč, který hodil míč, by ho měl chytit, zavolat ten, kdo žije v tomto prvku, a hodit míč zpět do vody. Pokud řidič řekne: "oheň! "Nemůžete chytit míč.
Pro špatnou odpověď nebo chytil míč na slovo "oheň" hráč klesne z hry. Zahrajte si poslední zbývající účastník.

Pohyblivá hra "Karasi a Pike"
Na opačných stranách hrající platformy oslavují linie domu "CARA". To je považováno za vedení - "štika". Všechny ostatní děti jsou "Karasi". "Karasi" jsou rozděleny do dvou týmů a liší se do svých domovů a "Pike" se stává uprostřed webu. Podle signálu instruktora, všechny "Karasi" běh (Swam) na opačném směru. "Pike" úlovky běží kolem. Ten, kdo chytil, stává stranou. Po 2-3 dnech, když chytil "CARAS" bude 5-6, tvoří síť: v jednom řádku uprostřed webu a udržovat se rukama. Nyní, signálem instruktora "Karasi" signál, běží na druhé straně přes síť (po ruce, a "Pike" stojí na zadní straně sítě a chytí to vyčerpání. Chytil "Karasi" také připojit se k síti . Hra končí, když budou přeneseny všechny Karasi. Pak se nová jízda nebo "štika" stane posledním chytáním "Crucian". Instruktor může po 2-3 dnech přiřadit některý z dětí "Pike".
Malá pohyblivá hra "Roční období, měsíce a dny v týdnu"
Děti stojí ve velkém kruhu. Instruktor fázového kultury dává například velký míč a vyzývá jej, aby pojmenoval měsíce léta. OLYA vezme míč, jde do středu kruhu, ho bije o podlaze dvěma rukama a volání: červen, červenec, srpen a hlásí míč, který chce, například Andrei. Instruktor mu nabízí, aby zavolal dny v týdnu. Yura - 4. okamžik roku, Alina měsíce jara, kate - kolik dní v týdnu, Pavlik - kdy je doba roku, atd. Nesprávně odpovídat na otázku nebo dlouhé myšlení vypadnout z hry. Vyhrává ten, kdo zůstal poslední.
Pohyblivá hra "Shander Mandera"
Všichni hrají vstávat ve velkém kruhu. S pomocí čtení, vedoucím, který se stává ve středu kruhu s velkým míčem v rukou. Chůze bije Si "o podlaze se dvěma nebo jednou rukou a říká:
Shander mandera lippopander (děti běží, a na konci slova se zastaví).
Přísahám, rád bych dal, bude to. (Přehrávání jména)
Jízda hlasitě říká, kolik kroků před tím, kdo zavolal například Sasha. Předtím, než se jedná o 3 obří kroky (velké, široké kroky, 5 obyčejné, 7 mravenec (schody semen) a 2 wares (skoky na dvou nohách). Řízení provádí tyto kroky a přijde do Sasha. Hodí míč, Sasha chytí a začíná hru Znovu. Pokud Sasha nezachytí, pak stejné dítě zůstává stejné dítě. Můžete volat 2 nebo 3 typy procházky, můžete všechny 4.
Malá pohyblivá hra "Co se změnilo? "
Instruktor tělesné výchovy kladou malé gumové hračky před dětmi, navrhne pozorně podívat se a pamatovat si je. V týmu: "Zavřené oči! "Děti pokrývají oči a instruktor rychle mění hračky na místech nebo odstraní jeden. V týmu: "Otevřel oči! »Děti otevírají oči a odpoví na to, co se změnilo nebo co se stalo. Nejvíce pozorné děti se slaví. Hra se opakuje 2-3 krát.
Pohyblivá hra "Posílení"
Děti se stávají v kruhu. S pomocí čtenářů je ochránce vybrán, který chrání Kebu, stojící v malém malovaném kruhu ve středu velkého. Hráči se snaží srazit luk. Míč může být převeden, ale z obecného kruhu náročné jít ven a změnit místo je nemožné. Ten, kdo uspěje k srazení, se stává obráncem.
Low-stojící hra "rouh
Děti se stávají páry, drželi se za ruce, vstávejte do sebe a tvoří dlouhou "koridor", ruce zvednou. Jedno dítě vlevo bez dvojice, spustí tok proudu. Končí v proudu z konce "koridoru"
A jde na začátek proudu, přičemž pár soudruhů od vás, kdo chce. Zůstal bez dvojice dítěte Kromě proudu na konci "koridoru" pak vstupuje do proudu, přičemž ruku, kterou chce, a tak dále. Proud se tedy proud pomalu proudí a pohybuje se dopředu.
Stěhovací hra "Jumping a běžci"
Hřiště pro hru 3x3 nebo 5x5 m je nastíněn. Děti jsou rozděleny do dvou týmů: Champs a běžci. Na jedné straně webu - dům rampy. Běžci běží po hřišti v rámci svých hranic. Koně posílají jeden z jejich týmu do pole (na místě). Skakun chytí běžce, skákat na jednu nohu. Tělesná výchova instruktor volá Skakna: "Domov! " Vrátí se a místo něj v poli se vypne hráče. A tak skočí celou změnu času. Zakázkové běžce jsou zachyceni do spoprsků. Hra končí, když všichni hráči v poli
Zarámovaný. Pak příkazy mění role. Hra se opakuje.
Nízkoformovaná hra "laskavá slova"
Děti stojí v kruhu a projíždějící míč v libovolném směru, říkají láskyplná slova, například Sasha říká: "Roztomilý" a přenáší míč Kate, říká: "Sunshine" a přenáší míč do Christine, atd Opakujte slovo, jsou považovány za poražené a vycházejí z hry. Ten, kdo vytáhl více milujících slov, je poražen.
Pohyblivá hra: "hořáky"
Hráči se stávají ve sloupci párů. Před kolonou ve vzdálenosti 2-3 kroků se provádí linie. S pomocí čtenářů si vyberte vedoucí, stoupá na lince, zpět na hráče a říká:
Gori, Gori jasně, nechodí ven,
Podívejte se na oblohu, ptáci létat, zvonky prsten.
Jednou dva, tři - běh!
S koncem slov, děti stojící s posledním páru vyběhnout po stranách podél sloupců a jsou opět spojeny před řízením jednoho z hráčů. Pokud se řídí řízení, tvoří nový pár, stává se před sloupcem. A hráč, který zůstane bez dvojice, se stává vedoucím. Hra pokračuje, dokud každý pár běží.
Nízkorstaná hra "Barvy"
S pomocí čtenářů si vyberte "Host" a "kupující". Zbývající hráče jsou "barvy". Každá barva přichází s barvou a tiše volá svůj "majitel", který zve "kupující". "Kupující" je vhodný pro hraní a mluví:
- Ťuk ťuk!
- Kdo je tam?
- Kupující.
- Co jsi přišel?
- Pro barvu.
- Co?
- Pro modrou.
Pokud neexistuje žádná modrá barva, pak "majitel" odpovědi: "Jděte podél trati, přiveďte mě modré boty, víter, pony ano před přinést! "Jestli" kupující "barva malování, pak" malování "vezme. Když "kupující" odhaduje několik "barvy", stane se "majitelem" a nový "kupující" je vybrán z mezi "barvami".

Marina Timerianova
Stěhovací hry pro střední skupinu

Stěhovací hra "Cook a koťata"

Účel: cvičení dětí v různých typech chůze nebo běhu, vývoj rychlosti reakce, dovednosti, schopnost se zaměřit na slovo.

Popis hry: Kuchař je vybrán, který stráže objekty ležící v obruči - "klobásy". Kuchař je chůze uvnitř obruče, šňůra je "kuchyně". Děti - koťata jdou do kruhu, provádějící různé typy chůze, běh, vyslovování textu:

Kočička kočička na chodbě,

Na koťata Velká hora:

Sly Chef Chudí kundičky

Není chytit klobásy.

S poslední slovo "koťata" běží na "kuchyně", snaží se chytit klobásu. Cook se snaží zapálit hráče. Hráči jsou vyhozeni z hry. Hra pokračuje, dokud nejsou všechny klobásy ukradeny z kuchaře. Vítězné kotě se stává vařením.

Je nemožné spustit v kruhu dopředu. Kuchař není dovoleno chytit koťata, jen aby byl oprávněn jít mimo rozsah. Je zakázáno užívat 2 nebo více objektů současně.

Pohyblivá hra "Voivode"

Účel: cvičení dětí v kolejovém, házení a chytání míče, ve schopnosti koordinovat pohyb se slovem, rozvíjet pozornost, obratnost.

Popis hry: Hraní v kruhu válcování míče z jednoho do druhého, vyslovování:

Apple Rolls v kruhu tance,

Kdo to zvedl, že guvernér ...

Dítě, které v té chvíli bude míčem - guvernérem. On říká:

Jsem dnes guvernér.

Došel jsem tanec.

Běží kolem, klade míč na podlahu mezi dvěma hráči. Dětský sbor říká:

Jednou, dva, ne rave

A běh jako oheň!

Hráči běží v kruhu v opačných stranách, snaží se chytit míč před partnerem. Ten, kdo poprvé skončil a popadl míč, hodí ho do kruhu. Hra pokračuje.

Roll nebo přesunout míč pouze v okolí hráče. Nemůžete zasahovat s hráčem, který běží kolem. Vyhrál ten, kdo byl první, kdo se dotýká míče.

Stěhovací hra "Najít, kde skrytý"

Účel: Naučte se procházet místnost nebo na webu, provádět akce na signálu.

Popis hry: Děti stojí podél zdi. Tutor jim ukazuje předmět a říká, že ho skrývá. Tutor nabízí dětem, aby se otočili ke zdi. Ujistěte se, že žádný z dětí vypadá, skrývá předmět, po kterém říká: "Je to čas!" Děti začnou hledat položku.

Pohyblivá hra "Bear in Bor"

Účel: Acqualing Děti střídavě provádějí různé funkce (utéct a úlovek).

Popis hry: Určeno Berlog Bear (na konci hřiště) a Dům dětí do druhého. Děti jdou do lesa chodit a provádět pohyby, respektive verš, který je vyslovován sborem:

Medvědový medvěd

Houby, bobule berou,

A medvěd nespí

A řev na nás.

Jakmile děti skončily s báseň, medvěd s vrčením stoupá a chytí děti, běží domů.

Pohyblivá hra "najít a plížit"

Účel: Naučte se navigovat v hale. Vzdělávat expozici, tavení.

Popis hry: Děti Tutor ukazuje téma a poté, co zavřel oči, schovává to. Pak navrhuje hledat, ale nebere, ale říct na uchu, kde je skrytý. Kdo našel první a vedl v další hře

Pohyblivá hra "Fox v kuřecím Coopu"

Účel: Rozvíjet obratnost a schopnost provádět pohyb na signálu, cvičení v běhu s důvěrou, v rybolovu, v lezení, skákání do hloubky.

Popis hry: Na jedné straně webu, kuřecí družstvo. V kuřecím coopu na petici (na lavičkách) se nacházejí kuřata, děti stojí na lavičkách. Na druhé straně místa je Nora Fox. Všechno ostatní je nádvoří. Jeden z hráčů je předepsán liška, zbytek kuřat - jdou a běží ve dvoře, oloupané zrna, křídla. Na "Fox" signálu, kuřata běžela do kuřecího koše, vylézt do Nashe, a Lisa se snaží odtrhnout z kuřete, neměl čas vylézt do těkavých. Válka ji v jeho díře. Kuřata z toho vyskočí, hra obnoví.

Lisa může chytit kuřata a kuřata mohou vylézt do těkavých pouze znakem učitele "Fox!"

Pohyblivá hra "Zary a vlk"

Účel: Rozvíjet schopnost provádět pohyby na signálu, cvičení v běhu, v skákání na obou nohách, v squatting, rybaření.

Popis hry: Jeden z hráčů je předepsán vlkem, zbytek zobrazuje zajíci. Na jedné straně webu se zajíci označují s kužely, oblázky, ze kterého hrnky nebo čtverce leželi. Na začátku her zajíc stojí na svých místech. Vlk je na opačném konci místa - v Ravine. Učitel říká: "Bunks budou skočit, odlitky - Skok, na zelené na louce. Tráva je skrytá, poslouchej, není vlk. " Zary odejdou z kruhů a rozptýlí na místě. Skočte na 2 nohy, posaďte se a vytáhněte trávu a ohlédněte se při hledání vlka. Učitel utrhl slovo "vlk", vlk vychází z rokle a běží přes zajíci, snaží se je chytit, dotknout se. Zarové zajíždí každý na svém místě, kde se vlk již nemůže předjet. Chytil zajíci vlk vede k rokle. Poté, co vlk chytil 2-3 zajíci, je vybrán další vlk. Zary běží se slovy - zajíci skok. Můžete se vrátit k místům pouze po slově "Wolf!".

Nemůžete chytit ty zitsez, který sloužil lampu Zhenikha - matky. Na cestě, jak dát Kuba - Pole, zajíci krouží je. Vyberte 2 vlky. Vlci skočí přes bariéru.

Pohyblivá hra "Najděte si pár"

Účel: Rozvíjet schopnost provádět pohyby na signálu, podle slova, je rychle zabudován do dvojice. Cvičení v běhu, rozpoznávání barev. Rozvíjet iniciativu, inteligenci.

Popis hry: Přehrávání stojí podél zdi. Tutor dává každému z jedné vlajky. Podle signálu učitele - děti běží na místě. Na jiném signálu, nebo podle slova "najít pár sami!", Děti s příznaky jsou stejné barvy, najít pár každého páru, pomocí zaškrtávacích políček, dělá jeden nebo jiný obrázek. Hra zahrnuje lichý počet dětí, 1 by měl zůstat bez dvojice. Hraní Say: "Vanya, Vanya - ne yawny, rychle vybrat pár!".

Hraní se stává v páru a rozptýlit na signál (slovo) učitele.

Každý čas by měl mít pár.

Místo zaškrtávacích políček použijte kapesníky. Takže děti nespustí páry, vstupují do omezovače - úzká dráha, přeskočit proud.

Pohyblivá hra "Let ptáků"

Účel: Rozvíjet reakci na verbální signály. Cvičení v lezení na gymnastické schodišti.

Popis hry: Děti stojí na jednom konci haly, jsou to ptáci. Na druhé straně haly, věž (gymnastická stěna). Podle signálu učitele: "Ptáci odletí!" - Ptáci létají k umístění křídel. Signálem "Storm!" - Ptáci létají do věže - skrýt se před bouřemi na stromech. Po slovech: "Storm se zastavila," ptáci znovu létají.

Pohyblivá hra "pastýř a stádo"

Účel: Upevnění schopnosti hrát podle pravidel hry. Cvičení v plazení na všech čtyřech po celé hale.

Popis hry: Vyberte si pastýř, dejte mu roh a bič. Děti zobrazují stáda (krávy, telata, ovce). Pedagog říká slova:

Brzy ráno

Pastýř: "tu-ru-ru-ru."

A krávy v cestě k němu

Dotažen: "Mu-mu mu.

Děti jsou prováděny pod slovy akce, pak pastýřové pohony stádu v poli (na konvenčním trávníku, všichni se na to potulují. Po nějaké době se pastýř stoupá biče, řídit stádo domů.

MouseTrap Stěhovací hra

Účel: Rozvíjet expozici u dětí, schopnost koordinovat pohyby se slovy, obratnost. Cvičení v běhu a squatting, budování v kruhu a procházky v kruhu.

Popis hry: Hraní jsou rozděleny do dvou nerovných týmů, velké tvoří kruh - "Mousetrap", zbytek jsou myši. Slova:

Jak je myš unavená,

Všichni spali, všichni podali.

Dejte si pozor na povzbuzení

Dostaneme se k vám.

Zde jsme dali past na myši,

Fraltu všichni!

Pak děti snižují ruce dolů, a "myši" zbývající v kruhu se dostanou do kruhu a myši se zvyšuje.

Pohyblivá hra "Gori, Gori Clear!"

Účel: Rozvíjet expozici u dětí, orientace v prostoru. Cvičení v rychlém běhu.

Popis hry:

hra se stávají ve sloupci párů. Před kolonou ve vzdálenosti 2-3 kroků se provádí linie. "Chytání" se stává na této lince. Každý říká:

Gori, Gori jasně nechodí ven.

Vypadá na obloze - ptáci létat,

Zvonky zvoní! Jednou, dva, tři - běh!

Po slovu "Run", děti stojící v posledním páru běží podél sloupců (jeden doleva, druhá - doprava, snaží se chytit ruce před chytáním, který se snaží chytit jeden z pár dříve než děti Bude mít čas se setkat a spojit ruce. Pokud se chytá osoba úspěšná, pak tvoří pár a stává se před sloupcem a zbývajícím - chytání.

Pohyblivá hra "Circle Circle"

Účel: Rozvíjet schopnost koordinovat pohyby se slovy. Cvičení v rytmické chůzi, v běhu s důvěrou a v rybaření, v kruhu

Popis hry: Děti stojí v kruhu, drželi se za ruce. Chytání - ve středu kruhu, na straně obvazu. Hraní pohybu v kruhu a říkat:

My, veselé kluci, láska k běhu a skok

Snažte se dohnat s námi. Jednou, dva, tři - úlovek!

Děti scatter a chytání dohnal. Ulovený dočasně odjíždí stranou. Hra pokračuje, dokud rybaření nerucuje 2-3 děti. Doba trvání 5-7 minut.

Stěhovací hra "Wolf v Ravy"

Účel: Rozvíjet odvahu a obratnost, schopnost jednat napříč signálem. Cvičení v dlouhých skokech.

Popis hry: Dvě paralelní rovné čáry jsou drženy na místě ve vzdálenosti 80 - 100 cm - "příkop". Na okrajích stránek nastínil "Goat House". Tutor jmenuje jeden vlk hraní, zbytek - "kozy". Všechny kozy jsou umístěny na jedné straně webu. Vlk se stává v příkopu. Na signálu učitele "vlka v Rives", kozy běží na opačné straně místa, skákat přes příkop, a vlk - snaží se je chytit (dotek). Chytil přiřazuje k rohu žebra. Trvání hry je 5-7 minut.

Pohyblivá hra "Homeless Hare"

Účel: Vyvinout v orientaci dětí ve vesmíru. Cvičení v rychlém běhu

Popis hry: Ze hráčů je vybrán lovec a Haress Hare. Zbytek hráčů - zajíci nakreslí kruhy - "Jejich dům". Zajíc bez domova běží a jeho lovci. Zajíc může být uložen z lovce, běží v každém kruhu; Pak se zajíc stojící v kruhu - se stává zajíc bezdomovců. Pokud lovec chytil, pak se mění role. Trvání hry 5-7 minut

Stěhovací hra "Sovice"

Cíl: Vyvinout v brzdění dětí, pozorování, dovednost provádět pohyby signálem. Cvičit děti v běhu.

Popis hry: Ve vzdálenosti 80 - 100 cm dvě přímky jsou "příkop". Ve vzdálenosti jednoho - dva kroky od hranic nastínil "kozí dům". Všechny kozy jsou umístěny na jedné straně webu. Vlk se stává v příkopu. Podle signálu "Wolf v Riva" kozy běží na opačném směru, skákat na příkopu a vlk v té době chytí kozy. Chytil přiřazuje k rohu žebra. Doba trvání 6-8 minut.

Stěhovací hra "Hasiči ke studiu"

Účel: Rozvíjet se u dětí pocit kolektivismu, schopnost provádět pohyby na signálu. Cvičení v lezení a v budování sloupce.

Popis hry: Děti jsou postaveny tvář do gymnastické stěny ve vzdálenosti 5 - 6 kroků ve 3 - 4 sloupcích. Bell Tower visí proti každému sloupci ve stejné výšce. Podle signálu "1, 2, 3 - běh", děti stojící první, běží ke zdi, vylézt a zavolejte na zvon. Pak jít dolů a stát se koncem jejich sloupců. Opakujte hru 6-8 krát.

Pohyblivá hra "Broucí Lisa"

Pohyblivá hra "najít míč"

Pohyblivá hra "dva mráz"

Pohyblivá hra "kolotoč"

MouseTrap Stěhovací hra

Stěhovací hra "Wolf v Ravy"

Pohyblivá hra "Cosmonauts"

Pohyblivá hra "Airplanes"

Pohyblivá hra "kdo má míč"

Stěhovací hra "Sovice"

Stažení:


Náhled:

Pohyblivá hra "Broucí Lisa"

Účel: Vyvinout expozici u dětí, pozorování. Cvičení v rychlém běhu s důvěrou, v budování kruhu, v rybolovu.

Popis: Přehrávání stojanu v kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe navzájem. Mimo kruh je dům liška ukradena. Pedagog nabízí, aby si zavřel oči, obejít kruh za zády dětí a říká: "Jdu hledat v lese s složitou a červenou liškou!", Polohování až jeden z hráčů, který se stává mazaným liška. Pak učitel nabízí hrát oči a pečlivě zjistit, který z nich je složitá liška, ať už se něco dá. Hrání 3krát zeptal sborem, nejprve tiše, a na hlasitější "Sunshi Fox, kde jste?" Zároveň se na sebe dívají. Tricky fox rychle vyjde na střed kruhu, zvedne ruku, říká: "Jsem tady." Všichni hráči běží na místě a liška je chytí. Fox chytil domov v noura.

PRAVIDLA: Lisa začíná chytit děti až po hraní 3krát se sbor zeptat a Fox řekne "Jsem tady!"

Kdyby se Lisa zradila dříve, pedagant jmenuje novou lišku.

Hráč, přes hranici stránky, je považován za chycen.

Možnosti: 2 lišky jsou vybrány.

Pohyblivá hra "Pass - vstát"

Účel: Chcete-li vychovávat děti pocit partnerství, rozvíjet obratnost, pozornost. Posílit svaly ramen a zádů.

Popis: Hraní jsou zabudovány do dvou sloupců, ve vzdálenosti dvou kroků od druhého. Každý stojí od sebe navzájem ve vzdálenosti protáhlých rukou. Sloupce jsou nakresleny. Dva góly jsou na to. Na signálu "Sit" Všechno sedí, zkřížené nohy. Podle "Pass" první ve sloupcích si vezměte koule a přenáší je přes hlavu za sezení, pak vstávají a otáčejte tváří do sloupu. Míč ho dostal zpět přes hlavu, pak vstane a také obrátí tvář na sloupec atd. Vyhraje sloupec, který správně předal a neklesla míč.

Pravidla: Přeneste míč pouze hlavou a sedět. Vstávat až po absolvování míče za záchody. Bývalý míč mu běží, sedí a pokračuje ve hře.

Možnosti: Přenos míč doprava nebo doleva otáčení skříně.

Pohyblivá hra "najít míč"

Účel: Vyvinout pozorování dětí, obratnost.

Popis: Všichni hráči se stávají úzce tváří v centru. Jeden hráč se stává centrem, říká. Hrajte za ruce za sebou. Jeden dává míč. Děti začnou převést míč k sobě za zády. Pití se snaží odhadnout, kdo má míč. Může se zeptat každého hráče, aby ukázal ruce, říkat "ruce". Hraje táhne obě ruce dopředu, dlaně nahoru. Kdo měl míč nebo kdo ho upustil, stává se uprostřed a vedoucí k jeho místo.

Pravidla: Míč je přenášen v libovolném směru. Míč je převeden pouze do souseda. Po požadavku je nemožné převést míč do souseda po požadavku ukázat ruce.

Možnosti: Do hry zadejte dva góly. Zvýšit počet vedení. Že jeden měl míč dát úkol: skok, tanec atd.

Pohyblivá hra "dva mráz"

Účel: Rozvíjet brzdění u dětí, schopnost jednat přes signál (podle slova). Cvičení při jízdě s odstraněním v rybolovu. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Na opačných stranách místa jsou dva domy označeny řádky. Přehrávání se nacházejí na jedné straně webu. Vzdělatel zdůrazňuje dva vedoucí, které jsou uprostřed místa mezi domy, tváří v tvář dětem. Tento mráz je červený nos a mráz modrý nos. Na znamení učitele "start", oba mráz říkat: "Jsme dva mladí bratři, dva mráz jsou vymazány. Jsem mrazem červený nos. I - mráz modrý nos. Který z vás se rozhodnete, v cestě silnice nastavit? " Všichni hráči zodpoví: "Nebojíme se hrozeb a ne strašlivé pro nás" a běží do domu na opačné straně lokality a mrazy se snaží zmrazit, tj. Dotkněte se rukou. Zmrazené zastávky, kde je mráz chytil a tak stojí až do konce trajektu všech ostatních. Zmrazené počítání, poté, co se připojí k hraní.

PRAVIDLA: Hráči mohou vyčerpat dům pouze po slovu "Frost". Kdo bude vést dříve a kdo zůstane v domě, jsou považovány za zmrazené. Ten, kdo se dotkl mrazu okamžitě zastaví. Můžete běžet pouze vpřed, ale ne zpátky a ne mimo stránku.

Možnosti: V jedné funkci jsou děti modré mráz, pro další děti červené. Na "modrém" signálu, modrá je spuštěna, a červené mrazové úlovky a naopak. Kdo bude chytit víc.

Pohyblivá hra "kolotoč"

Účel: Rozvíjet rytmus pohyby a schopnost je koordinovat se slovy. Cvičení v běhu, procházky v kruhu a budování v kruhu.

Popis: Přehrávání tvoří kruh. Vzdělatel dává dětem kabel, jejichž konce jsou připojeny. Děti, drží pravou ruku pro kabel, odbočit vlevo a říkají báseň: "Sotva jsem sotva, sotva, sotva, kolotoč se točí. A pak kruh, kruh, všechny běhy, běh, běh. " V souladu s textem básně děti jdou do kruhu, zpočátku pomalu, pak rychleji, pak běží. Během běhu, Tutor věty: "v by -ja-lee." Děti běží 2krát v kruhu, učitel mění směr pohybu, říká: "otočit". Hraje se otočit, rychle zachytit šňůru levou rukou a spustit na druhé straně. Učitel pak pokračuje v dětmi: "Sushch, tišší, neotáčej, zastavte kolotoč. Jednou, dvakrát, dva, to je hra! " Pohyby kolotoče jsou pomalejší. Pod slovy "To je hra", děti snižují šňůru na zemi a liší se.

Pravidla: Místa můžete volat pouze na karuselu. Nesprávně jsem se podařilo podniknout místo před třetím hovorem, neúčastní se Catania. Je nutné provést pohyby podle textu, pozorování rytmu.

Možnosti: Každý by měl vzít své místo. Dejte na podlahu, běží v kruhu za ním.

MouseTrap Stěhovací hra

Účel: Rozvíjet expozici u dětí, schopnost koordinovat pohyby se slovy, obratnost. Cvičení v běhu a squatting, budování v kruhu a procházky v kruhu. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Hraní jsou rozděleny do dvou nerovných skupin. Menší tvoří kruh "mouseTrap", zbytek "myší" - jsou mimo kruh. Hráči zobrazující past na myši jsou vzat zbraněmi a začínají chodit v kruhu, říkat: "Ach, jak jsou myši unaveni, všichni spali, všichni se třásli. Dejte si pozor, řádek, dostaneme se k vám. Dáš pasti, letět teď. " Děti se zastaví a zvednou zvednuté ruce nahoru, tvořící bránu. Myši běžely do past na myši a vyčerpají ho. Podle slova učitele: "tleskat", děti stojící v kruhu, spusťte paže a squatting myši na pasti. Hraní, kdo neměl čas dojmout z kruhu, jsou považovány za chycené. Chytili myši do kruhu a zvýší velikost pasti. Když je většina myší chycena, děti mění role.

Pravidla: Snižte propojené ruce na slovo "tleskat". Poté, co zapletil past na myši, není možné podstoupit

Možnosti: Pokud existuje mnoho dětí ve skupině, můžete organizovat dvě pastetupy a děti budou probíhat ve dvou.

Pohyblivá hra "Hádej, kdo chytil"

Účel: Rozvoj pozorování, činnosti, iniciativy. Cvičení v běhu, ve skoku.

Popis: Děti sedí na židlích, pedagog navrhuje jít do lesa nebo u žlázy. Tam si můžete prohlédnout ptáky, chyby, včely, žáby, kobylky, zajíček, ježek. Mohou je chytit a přivést je do živého rohu. Hraní překračování pedagoga, a pak rozptýlit v různých směrech a předstírá, že chytí ve vzduchu nebo stiskli na zem. "Je čas jít domů," říká učitele a všechny děti, drží literaturu v palmistech, běh domů a zabírají každou stoličku. Vzdělatel volá některou z dětí a nabízí ukázat, kdo chytil v lese. Dítě napodobuje pohyby uchopeného zvířete. Děti hádají, kterého chytili. Poté, co znovu jdou do lesa.

Pravidla: Návrat na signál "Start Home".

Možnosti: Cestovní jízda (sedět na židlích, napodobují ruce a nohy pohybu a kloubů).

Stěhovací hra "Jsme legrační kluci"

Účel: Rozvíjet schopnost provádět pohyby na verbálním signálu. Cvičení v běhu určitým směrem s důvěrou. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Děti stojí na jedné straně webu. Před nimi je rys. Na opačné straně je také kresleno. Na straně dětí, uprostřed, mezi oběma liniemi, existuje rybolov pověřen učitele. Dětský sbor říká: "Jsme legrační kluci, láska k běhu a jezdit, dobře, snažte se dohnat s námi. Jednou, dva, výlety! " Po slovu "lov", děti běží na druhé straně místa a stravování dohnat běžci. Ten, kdo rybolov dotkla před tím, než hráč překročil linku, je považován za chycen a sedí v blízkosti rybolovu. Po 2-3 dnech se přepočítá přepočítání a nový lapač je vybrán. Pravidla: Můžete jít na druhou stranu pouze po slovu "Catch". On, na které byl rybolov dotčen na stranu. Ten, kdo běžel na druhou stranu, za linkou, nemůžete chytit. Možnosti: Zadejte druhý rybolov. Na cestě odběru překážky mezi objekty.

Pohyblivá hra "stádo a vlk"

Účel: Rozvíjet schopnost provádět pohyby na signálu. Cvičení v chůzi a rychlému běhu.

Popis: Na jedné straně webu nastiňuje hrnky, čtverce. Toto je budovy: tele, stabilní. Zbytek je zapojen do Luce. V jednom z rohů na opačné straně je "Wolf Lair" (v kruhu). Tutor jmenuje jeden z "pastýř", druhého "vlka", který je v doupěti. Zbytek dětí líčí koně, telata, která jsou v hospodářských zvířatech ve vhodných místnostech. Podepřednictvím znamení učitele "Shepherd" zase přichází do "dveří" telecího, stáje a jak je může otevřít. Po hraní na potrubí, zobrazí celý stádo na louce. On sám jde za sebou. Hraní, napodobující pet Utáhněte trávu, spusťte, jděte z jednoho místa na druhé, blíží se k protokolu vlka. "Wolf" - říká učitele, všichni běží k pastýři a stali se za ním. Ti, kteří neměli čas dosáhnout pastýřů, vlčího úlovků a vezme do doupěti. Pastýř přiřazuje stádu k Barnyardovi, kde je každý umístěn na svém místě.

Pravidla: Wolf vyběhne z logova až po slovo "vlk". Současně s plnicím vlkem musí všichni hráči běžet na pastýř. Nebyl jsem čas vstát za pastýř, vlk si vezme k sobě.

Možnosti: Ve hře zapněte "vodu", ohněte se a jak pijí vodu.

Pohyblivá hra "husy - labutě"

Cíl: Vyvinout výňatek u dětí, schopnost provádět pohyby na signálu. Cvičení v běhu s důvěrou. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Na jednom konci je stránky nakresleno - "Dům", kde jsou geusy umístěny, na opačném konci je pastýř. Na straně domu - "Lair Wolf". Zbytek je "louka". Jeden učitel jmenuje pastýř, další vlk, zbytek zobrazují husy. Pastýř kopá husy, aby se patrná na louce. Husy jdou, létat na louce. Pastýř je nazývá "husy, husy." Husová odpověď: "ha-ga-ha". "Chceš?". "Ano ano ano". "Létat". "Nemůžeme. Šedý vlk pod horou, neumožňuje nám doma. " "Tak létat, jak chcete, jen křídla se staráme." Gus dělat křídla, létat přes louku domů, a vlk uprchne, zastaví silnici a snaží se chytit více hus (dotek s rukou). Chycen husem Wolf se dostanete na sebe. Po 3-4 pojistkách je předepisován počet ulovených, pak nový vlk a pastýř.

Pravidla: husy mohou létat domů a vlk je chytit jen po slovech "létat, jak si přejete, jen křídla se staráme." Vlk může chytit hus na louce na hranici domu.

Možnosti: Zvětšit vzdálenost. Zadejte druhý vlk. Na cestě vlka překážek, který musí být vyhozen.

Pohyblivá hra "Kdo bude brzy odstranit stuhu"

Cíl: Rozvíjet expozici u dětí, schopnost jednat napříč signálem. Děti cvičení v rychlém běhu, skoky.

Popis: Místo je nakresleno, za které jsou děti postaveny v několika sloupcích 4-5 osob. Ve vzdálenosti 10-15 kroků je lano nataženo naproti sloupům, výška je 15 cm. Výše \u200b\u200bvzrostla ruce dětí. Páska je hozena proti každému sloupci na tomto laně. Na signálu "Run" všichni, kteří stojí nejprve ve sloupcích, kteří běží na pásku, vyskočili a procházeli ho z lana. Odebrání pásky Nejprve se považuje za vítězství. Pásky se opět visí, ti, kteří byli ve sloupci, jsou na konci, jsou na konci a zbytek se pohybují do remízy. Signál uteče následující děti. Atd. Výhra se počítají v každém sloupci. IPOWED: můžete spustit pouze po slovu "Run". Odizolování stuhy pouze naproti koloně. Ravid: Dejte cestu k běžícím překážkám. Protahování lana ve vzdálenosti 40 cm., Pod kterým potřebujete proniknout, nedotýkejte se. Proveďte dva řádky ve vzdálenosti 30 cm., Kterým potřebujete skočit.

Stěhovací hra "Fast In Místa"

Cíl: Rozvíjet orientaci ve vesmíru, dovednost provádět pohyby signálem. Cvičení v rychlém běhu, chůze, skákání.

Popis: Děti stojí v kruhu ve vzdálenosti prodloužených rukou, místo každého je označeno subjektem. Podle slova "běh", děti jdou ven z kruhu, jít, běh nebo skočit přes celou platformu. Tutor čistí jeden předmět. Po slovech "v místech", všechny děti běží v kruhu a zabírají volná místa. Zbývající dětský sbor říká "Vanya, Vanya, neohodňují, rychle místo obsazení!"

Pravidla: místo v kruhu se může konat pouze po slovech "v místech". Není možné zůstat na místě po slovu "Run".

Možnosti: Na začátku hry neskrývají kostku tak, že nikdo nezůstane bez místa. Odstraňte 2 nebo 3 kostky. V zimě se držet v příznakech sněhu.

Pohyblivá hra "Chytání, vezměte si stuhu"

Účel: rozvíjet obratnost u dětí, inteligence. Cvičení v provozu s důvěrou, v rybolovu a ve výstavbě v kruhu.

Popis: Hraní jsou postaveny v kruhu, každý dostane stuhu, kterou leží za pás nebo pro bránu. Ve středu kruhu. Na "Run" signál, děti běží nahoru a rybolov se snaží vytáhnout stuhu od někoho. Ležící stuhy odjíždí stranou. Na signálu "jednou, dva, tři, v kruhu rychlosti rychlosti", děti jsou postaveny v kruhu. Chytání počítá počet stužek a vrátí je dětem. Hra začíná novým lapačem.

Pravidla: rybolov by měl mít pouze stuhu, aniž by držel hraní. Hraní, zbavené stuhy se vzdává.

Možnosti: Vyberte dvě úlovky. Deeked hraje nemůže být páskou. Hraní běží přes "stopu", "most", skákání přes "hrboly".

Pohyblivá hra "Lovci a zajíci"

Účel: zlepšit skákání dovednosti a házet do cíle na obou nohách. Rozvíjet obratnost, rychlost a orientaci v prostoru.

Vybavení: míč.

Separace rolí: Vyberte si jeden nebo dva "lovce", který se stává na jedné straně webu, zbytek dětí jsou "zajíci".

Průběh hry.

Zary sedí v jejich "norcích", které se nacházejí na opačné straně místa. "Hunters" obejít místo a předstírejte, že hledají "zajíci", pak jdou na místa, skrýt se za "stromy" (židle, lavice).

Na učitele:

Bunny Jump-tube. skákání cval

V zeleném rybolovostředě

"Zary" jdou na stránku a skok. Na slovo "lovec!" "Zary" běží ke svým "norkům", jeden z "lovců" se zaměřuje na míč k němu pod nohama a komu padne, vezme si s ním. "Zary" opět přehlédnout les a "lovec" znovu je loví, ale hází míč s druhou rukou. Při opakování hry si vyberete nové "lovce".

Pokyny pro hru. Sledujte "Hunter", abyste házeli míč vpravo, tak levou. "Lovci" hodit míč jen pod nohy "zajíců". Míč zvedne ten, kdo ho hodil.

Pohyblivá hra "Bear and Bee"

Účel: Naučit děti slepé a dát na gymnastickou stěnu. Rozvíjet agilitu, rychlost.

Úl (gymnastická stěna nebo věž) je na jedné straně místa. Na opačné straně - louka. Stranou - medvěd Berloga. Ve stejné době se ve hře účastní více než 12-15 lidí. Hraní jsou rozděleny do 2 nerovných skupin. Většina z nich je včely, která žijí v ulle. Medvědi - v Berorga. Podle konvenčního signálu, včela letí z úlu (peeling z gymnastické stěny), letět na louku za medem a bzučením. Jak odletí, medvědi utíkají od firmy BERRS a vylézt do úlu (stoupání na zdi) a vysoký med. Jakmile vychovatel podává signál "medvědi", včely létají do úlů a medvědi utíkají v Berlogě. Včely cizinec neměl čas, aby se schovával (dotek s rukou). Pak se hra obnoví. Ošetřené medvědi se neúčastní další hry.

Instrukce. Po dvou opakováních se děti mění role. Učitel navazuje, že děti neskočí, ale vystoupily ze schodů; Pokud je to nutné, pomáhat.

Movitá hra "volné místo"

Účel: Vyvinout obratnost, rychlost; Schopnost netvoří.

Hrát sedět na podlaze v kruhu, zkřížené nohy. Vzdělatel způsobuje dva blízké děti. Vstávají, stávají se za to, že se točí. Na signálu "Jednou, dva, tři - běhy" běží v různých směrech, jsou úspěšní na své místo a sedět. Hraní oslavy, kteří poprvé vzal volný prostor. Vzdělatel způsobuje dvě další děti. Hra pokračuje.

Instrukce. Můžete zavolat na běh a děti sedí na různých místech kruhu.

Stěhovací hra "Wolf v Ravy"

Cíl: Naučit děti skočit, rozvíjet obratnost.

Přes web (hala) se dvěma paralelními čarami ve vzdálenosti asi 100 cm jeden z ostatních určených příkopů. Obsahuje vedoucího vlka. Zbytek dětí jsou kozy. Žijí v domě (stojí za postelí podél hranice haly). Na opačné straně linage hale je pole odděleno. Na slova "kozy, v poli, vlk v ravech!" Děti běží z domova v poli a skočit přes silnici přes příkop. Vlk běží do skály a snaží se šel skákání kozy. Olivy jde na stranu. Pedagog říká: "kozy, domov!" Kozy běží domů, skákat přes cestu přes příkop. Po 2-3 běží je zvoleno nebo přiřazeno další přední.

Instrukce. Koza je považována za chycená, pokud se vlk v tuto chvíli dotkla, když vyskočila, nebo kdyby se dostala do srazené nohy. Pro komplikaci hry si můžete vybrat 2 vlky.

Movitá hra "žáby a volavky"

Účel: Vyvinout obratnost, rychlost u dětí. Učit skok dopředu přes předmět.

Hranice Marsh (obdélník, čtverečních nebo kruhů), kde žabily žijí, kostky jsou označeny (strana 20 cm), mezi nimiž jsou lana natažena. Na koncích lanových tašek s pískem. Načte hnízdo HELAON. Žáby skok, frolic v bažině. Heron (řízený) stojí v hnízdě. Podle výlučního signálu, vysoce zvyšuje nohy, míří k bažině, o krok přes lano a chytí žáby. Žáby zachráněny od volavek - vyskočí z bažiny. Chytil žáby Heron vezme do svého domu. (Zůstanou tam, dokud si nevybírají nový poustevník.) Pokud mají všechny žáby čas vyskočit z bažiny a Heron nebude chytit nikoho, vrátí se do svého domu sám. Po 2-3 hrách je vybrán nový volavka.

Instrukce. Lana jsou uložena na Kubě tak, že mohou snadno padat, pokud jim ublížíte při skákání. Padlé lano je zavedeno. Hraní (žáby) by mělo být rovnoměrně umístěn po celé oblasti bažiny. Ve hře může být 2 volavka.

Udmurd pohyblivá hra "voda"

Účel: vyvolat přátelský vztah mezi dětmi.

Jízda sedí v kruhu se zavřenýma očima. Hraní pohybu v kruhu se slovy:

Dědeček vody

Co sedíte pod vodou?

Podívejte se trochu

Jednu minutu.

Kruh se zastaví. Voda stoupá a zavřené oči přicházejí k jednomu z hráčů. Jeho úkolem je určit, kdo před ním. Voda se může dotknout hráče stojícího před ním, ale není možné otevřít oči. Pokud je jméno hráče Glawing, mění role a hra pokračuje.

Pohyblivá hra "Cosmonauts"

Cíl: Rozvíjet pozornost dětí, obratnost, představivost. Cvičení v rychlé orientaci ve vesmíru.

Na okrajích stránek jsou nakresleny obrysy raket. Celkový počet míst v raketách by měl být menší než počet dětí. Uprostřed místa astronautů, drželi se za ruce, jděte do kruhu, říkat:

Čekám na nás rychlé rakety pro takovou letu!

Pro procházky na planetách. Ale ve hře jeden tajemství:

Co chceme, není místo pro místo.

S posledními slovy, děti pustily ruce a běží na obsazení míst v raketě. Ti, kteří neměli dostatek prostoru v raketách, zůstávají na kosmodromu, a ti, kteří sedí v raketách střídavě říkají, kde létají a co vidí. Poté se všichni dostanou do kruhu znovu a hra se opakuje. Během letu namísto příběhu o viditelných dětech se navrhuje provádět různá cvičení, úkoly spojené s přístupem k prostoru atd.

Pohyblivá hra "Falcon a Higeons"

Účel: cvičení dětí v běhu s důvěrou.

Na opačných stranách místa jsou linky označeny domy holubů. Mezi domy je sokol (řízení). Všechny děti jsou holuby. Stojí za linkou na jedné straně místa. Falcon křičí: "holuby, létat!" Holubi odletí (překonat) z jednoho domu do druhého, snaží se nemocní. On, na koho se Falcon dotkl ruku, přesune se pryč. Když jsou 3 holuby chyceny, vyberte jiný sokol.

Pohyblivá hra "Ptáci a kleci"

Cíl: Zvýšení motivace k herním činitelům, cvičení - v poloze o polovinu boktinu, se zrychlením a zpomalením postpositionu pohybu.

Děti jsou distribuovány do dvou skupin. Jeden tvoří kruh ve středu lokality (děti jdou do kruhu, drželi se za ruce) - to je buňka. Další podskupina - ptáci. Pedagog říká: "Otevřete klec!" Děti tvořící klec zvedají ruce. Ptáci letí do klece (v kruhu) a okamžitě z něj vyléčí. Vzdělatel říká: "Zavřete klec!" Děti snižují ruce. Ptáci zbývající v kleci jsou považovány za chycené. Vstávají do kruhu. Zvyšuje se buňka a hra pokračuje až do 1-3 ptáků. Pak se děti mění role.

Pohyblivá hra "Airplanes"

Cíle: učit děti pomalé běh, udržet zadní a hlavu v průběhu běhu, dodržovat vzdálenost mezi sebou, rozvíjet orientaci ve vesmíru.

I možnost: děti běží na místě, zobrazující letadlo (dávat ruce do stran). Letadla by neměly čelit a rozbít křídla. Oběti jsou aplikovány na pedagogu. Po opravě opět jdou na let. Hra trvá 2-3 minuty.

II možnost: děti jsou umístěny kolem učitele v jednom rohu místa a sdřívali. Jedná se o letadlo na letišti. Podle výlučního signálu je letadlo posláno do letu a létání (pomalu) v jakýchkoliv směrech, snaží se neubližovat s křídly (prodloužené po stranách). Na signálu letadlo vstupuje do přistání a zabírá místo na letišti. Na konci hry jsou nejlepší, létání bez nehod. Hra se opakuje 3-4 krát.

Pohyblivá hra "kdo má míč"

Cíle: Naučte se udržet záda hladce, posilovat své zadní svaly, cvičení převodovky míče.

Děti tvoří kruh. Vyberte si vedoucí (se stává ve středu kruhu), zbytek je pevně přesunuta k sobě. Děti projíždějí míč v kruhu za sebou. Jízda se snaží odhadnout, kdo má míč, říká "ruce!" A jeden, komu se obracejí, by měly ukázat oběma rukama s dlaněmi nahoru. Pokud hádáte hádání, vezme míč a stává se kruhem.

Stěhovací hra "Sovice"

Cíle: Vývoj pozornosti, reakce na verbální tým a svévolné regulaci chování.

Platforma je označena hnízdem Owl. Zbytek jsou myši, chyby, motýli. Signálem "Den!" - všechny jít, běh. Po chvíli zvuk "noc!" A každý dostane zmrazení, zůstat v póze, ve kterém je našli. Sovuka se probudí, letí z hnízda a ten, kdo se pohybuje, vede k jeho hnízdě.

Pohyblivá hra "Homeless Hare"

Cíle: Cvičení krátkodobého rychlého běhu a běhu s důvěrou, vývoj reakce na rychlé rozhodování.

Ze hráčů jsou vybrány "Hunter" a "Haress Hare". Zbytek dětí - zajíci jsou umístěny v domech (nakreslených na zem kruhy). Haress Hare běží od lovce. Hare může být uložen, běží v něčím domě, ale pak zajíc, který stál v kruhu, se stává zajíc bezdomovců a měl by teď běžet. Po 2-3 minutách se učitel změní lovce.


Autorská data

Avilova Ekaterina Ivanovna

Místo práce, pozice:

Mbdou mateřská škola № 72 pedagog města Balakovo regionu Saratov

Saratovsko

Charakteristika lekce (třídy)

Úroveň vzdělání:

Předškolní vzdělávání

Cílové publikum:

Pedagoga

Cílové publikum:

Rodič

Subjekt (y):

Stručný popis:

Stěhovací hry pro děti seniorské skupiny

Seniorská skupina movitá hra

Pohyblivá hra "Broucí Lisa"

Účel: Vyvinout expozici u dětí, pozorování. Cvičení v rychlém běhu s důvěrou, v budování kruhu, v rybolovu.

Popis: Přehrávání stojanu v kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe navzájem. Mimo kruh je dům liška ukradena. Pedagog nabízí, aby si zavřel oči, obejít kruh za zády dětí a říká: "Jdu hledat v lese s složitou a červenou liškou!", Polohování až jeden z hráčů, který se stává mazaným liška. Pak učitel nabízí hrát oči a pečlivě zjistit, který z nich je složitá liška, ať už se něco dá. Hrání 3krát zeptal sborem, nejprve tiše, a na hlasitější "Sunshi Fox, kde jste?" Zároveň se na sebe dívají. Tricky fox rychle vyjde na střed kruhu, zvedne ruku, říká: "Jsem tady." Všichni hráči běží na místě a liška je chytí. Fox chytil domov v noura.

PRAVIDLA: Lisa začíná chytit děti až po hraní 3krát se sbor zeptat a Fox řekne "Jsem tady!"

Kdyby se Lisa zradila dříve, pedagant jmenuje novou lišku.

Hráč, přes hranici stránky, je považován za chycen.

Možnosti: 2 lišky jsou vybrány.

Pohyblivá hra "Pass - vstát"

Účel: Chcete-li vychovávat děti pocit partnerství, rozvíjet obratnost, pozornost. Posílit svaly ramen a zádů.

Popis: Hraní jsou zabudovány do dvou sloupců, ve vzdálenosti dvou kroků od druhého. Každý stojí od sebe navzájem ve vzdálenosti protáhlých rukou. Sloupce jsou nakresleny. Dva góly jsou na to. Na signálu "Sit" Všechno sedí, zkřížené nohy. Podle "Pass" první ve sloupcích si vezměte koule a přenáší je přes hlavu za sezení, pak vstávají a otáčejte tváří do sloupu. Míč ho dostal zpět přes hlavu, pak vstane a také obrátí tvář na sloupec atd. Vyhraje sloupec, který správně předal a neklesla míč.

Pravidla: Přeneste míč pouze hlavou a sedět. Vstávat až po absolvování míče za záchody. Bývalý míč mu běží, sedí a pokračuje ve hře.

Možnosti: Přenos míč doprava nebo doleva otáčení skříně.

Pohyblivá hra "najít míč"

Účel: Vyvinout pozorování dětí, obratnost.

Popis: Všichni hráči se stávají úzce tváří v centru. Jeden hráč se stává centrem, říká. Hrajte za ruce za sebou. Jeden dává míč. Děti začnou převést míč k sobě za zády. Pití se snaží odhadnout, kdo má míč. Může se zeptat každého hráče, aby ukázal ruce, říkat "ruce". Hraje táhne obě ruce dopředu, dlaně nahoru. Kdo měl míč nebo kdo ho upustil, stává se uprostřed a vedoucí k jeho místo.

Pravidla: Míč je přenášen v libovolném směru. Míč je převeden pouze do souseda. Po požadavku je nemožné převést míč do souseda po požadavku ukázat ruce.

Možnosti: Do hry zadejte dva góly. Zvýšit počet vedení. Že jeden měl míč dát úkol: skok, tanec atd.

Pohyblivá hra "dva mráz"

Účel: Rozvíjet brzdění u dětí, schopnost jednat přes signál (podle slova). Cvičení při jízdě s odstraněním v rybolovu. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Na opačných stranách místa jsou dva domy označeny řádky. Přehrávání se nacházejí na jedné straně webu. Vzdělatel zdůrazňuje dva vedoucí, které jsou uprostřed místa mezi domy, tváří v tvář dětem. Tento mráz je červený nos a mráz modrý nos. Na znamení učitele "start", oba mráz říkat: "Jsme dva mladí bratři, dva mráz jsou vymazány. Jsem mrazem červený nos. I - mráz modrý nos. Který z vás se rozhodnete, v cestě silnice nastavit? " Všichni hráči zodpoví: "Nebojíme se hrozeb a ne strašlivé pro nás" a běží do domu na opačné straně lokality a mrazy se snaží zmrazit, tj. Dotkněte se rukou. Zmrazené zastávky, kde je mráz chytil a tak stojí až do konce trajektu všech ostatních. Zmrazené počítání, poté, co se připojí k hraní.

PRAVIDLA: Hráči mohou vyčerpat dům pouze po slovu "Frost". Kdo bude vést dříve a kdo zůstane v domě, jsou považovány za zmrazené. Ten, kdo se dotkl mrazu okamžitě zastaví. Můžete běžet pouze vpřed, ale ne zpátky a ne mimo stránku.

Možnosti: V jedné funkci jsou děti modré mráz, pro další děti červené. Na "modrém" signálu, modrá je spuštěna, a červené mrazové úlovky a naopak. Kdo bude chytit víc.

Pohyblivá hra "kolotoč"

Účel: Rozvíjet rytmus pohyby a schopnost je koordinovat se slovy. Cvičení v běhu, procházky v kruhu a budování v kruhu.

Popis: Přehrávání tvoří kruh. Vzdělatel dává dětem kabel, jejichž konce jsou připojeny. Děti, drží pravou ruku pro kabel, odbočit vlevo a říkají báseň: "Sotva jsem sotva, sotva, sotva, kolotoč se točí. A pak kruh, kruh, všechny běhy, běh, běh. " V souladu s textem básně děti jdou do kruhu, zpočátku pomalu, pak rychleji, pak běží. Během běhu, Tutor věty: "v by -ja-lee." Děti běží 2krát v kruhu, učitel mění směr pohybu, říká: "otočit". Hraje se otočit, rychle zachytit šňůru levou rukou a spustit na druhé straně. Učitel pak pokračuje v dětmi: "Sushch, tišší, neotáčej, zastavte kolotoč. Jednou, dvakrát, dva, to je hra! " Pohyby kolotoče jsou pomalejší. Pod slovy "To je hra", děti snižují šňůru na zemi a liší se.

Pravidla: Místa můžete volat pouze na karuselu. Nesprávně jsem se podařilo podniknout místo před třetím hovorem, neúčastní se Catania. Je nutné provést pohyby podle textu, pozorování rytmu.

Možnosti: Každý by měl vzít své místo. Dejte na podlahu, běží v kruhu za ním.

MouseTrap Stěhovací hra

Účel: Rozvíjet expozici u dětí, schopnost koordinovat pohyby se slovy, obratnost. Cvičení v běhu a squatting, budování v kruhu a procházky v kruhu. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Hraní jsou rozděleny do dvou nerovných skupin. Menší tvoří kruh "mouseTrap", zbytek "myší" - jsou mimo kruh. Hráči zobrazující past na myši jsou vzat zbraněmi a začínají chodit v kruhu, říkat: "Ach, jak jsou myši unaveni, všichni spali, všichni se třásli. Dejte si pozor, řádek, dostaneme se k vám. Dáš pasti, letět teď. " Děti se zastaví a zvednou zvednuté ruce nahoru, tvořící bránu. Myši běžely do past na myši a vyčerpají ho. Podle slova učitele: "tleskat", děti stojící v kruhu, spusťte paže a squatting myši na pasti. Hraní, kdo neměl čas dojmout z kruhu, jsou považovány za chycené. Chytili myši do kruhu a zvýší velikost pasti. Když je většina myší chycena, děti mění role.

Pravidla: Snižte propojené ruce na slovo "tleskat". Poté, co zapletil past na myši, není možné podstoupit

Možnosti: Pokud existuje mnoho dětí ve skupině, můžete organizovat dvě pastetupy a děti budou probíhat ve dvou.

Pohyblivá hra "Hádej, kdo chytil"

Účel: Rozvoj pozorování, činnosti, iniciativy. Cvičení v běhu, ve skoku.

Popis: Děti sedí na židlích, pedagog navrhuje jít do lesa nebo u žlázy. Tam si můžete prohlédnout ptáky, chyby, včely, žáby, kobylky, zajíček, ježek. Mohou je chytit a přivést je do živého rohu. Hraní překračování pedagoga, a pak rozptýlit v různých směrech a předstírá, že chytí ve vzduchu nebo stiskli na zem. "Je čas jít domů," říká učitele a všechny děti, drží literaturu v palmistech, běh domů a zabírají každou stoličku. Vzdělatel volá některou z dětí a nabízí ukázat, kdo chytil v lese. Dítě napodobuje pohyby uchopeného zvířete. Děti hádají, kterého chytili. Poté, co znovu jdou do lesa.

Pravidla: Návrat na signál "Start Home".

Možnosti: Cestovní jízda (sedět na židlích, napodobují ruce a nohy pohybu a kloubů).

Stěhovací hra "Jsme legrační kluci"

Účel: Rozvíjet schopnost provádět pohyby na verbálním signálu. Cvičení v běhu určitým směrem s důvěrou. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Děti stojí na jedné straně webu. Před nimi je rys. Na opačné straně je také kresleno. Na straně dětí, uprostřed, mezi oběma liniemi, existuje rybolov pověřen učitele. Dětský sbor říká: "Jsme legrační kluci, láska k běhu a jezdit, dobře, snažte se dohnat s námi. Jednou, dva, výlety! " Po slovu "lov", děti běží na druhé straně místa a stravování dohnat běžci. Ten, kdo rybolov dotkla před tím, než hráč překročil linku, je považován za chycen a sedí v blízkosti rybolovu. Po 2-3 dnech se přepočítá přepočítání a nový lapač je vybrán. Pravidla: Můžete jít na druhou stranu pouze po slovu "Catch". On, na které byl rybolov dotčen na stranu. Ten, kdo běžel na druhou stranu, za linkou, nemůžete chytit. Možnosti: Zadejte druhý rybolov. Na cestě odběru překážky mezi objekty.

Pohyblivá hra "stádo a vlk"

Účel: Rozvíjet schopnost provádět pohyby na signálu. Cvičení v chůzi a rychlému běhu.

Popis: Na jedné straně webu nastiňuje hrnky, čtverce. Toto je budovy: tele, stabilní. Zbytek je zapojen do Luce. V jednom z rohů na opačné straně je "Wolf Lair" (v kruhu). Tutor jmenuje jeden z "pastýř", druhého "vlka", který je v doupěti. Zbytek dětí líčí koně, telata, která jsou v hospodářských zvířatech ve vhodných místnostech. Podepřednictvím znamení učitele "Shepherd" zase přichází do "dveří" telecího, stáje a jak je může otevřít. Po hraní na potrubí, zobrazí celý stádo na louce. On sám jde za sebou. Hraní, napodobující pet Utáhněte trávu, spusťte, jděte z jednoho místa na druhé, blíží se k protokolu vlka. "Wolf" - říká učitele, všichni běží k pastýři a stali se za ním. Ti, kteří neměli čas dosáhnout pastýřů, vlčího úlovků a vezme do doupěti. Pastýř přiřazuje stádu k Barnyardovi, kde je každý umístěn na svém místě.

Pravidla: Wolf vyběhne z logova až po slovo "vlk". Současně s plnicím vlkem musí všichni hráči běžet na pastýř. Nebyl jsem čas vstát za pastýř, vlk si vezme k sobě.

Možnosti: Ve hře zapněte "vodu", ohněte se a jak pijí vodu.

Pohyblivá hra "husy - labutě"

Cíl: Vyvinout výňatek u dětí, schopnost provádět pohyby na signálu. Cvičení v běhu s důvěrou. Podporovat vývoj řeči.

Popis: Na jednom konci je stránky nakresleno - "Dům", kde jsou geusy umístěny, na opačném konci je pastýř. Na straně domu - "Lair Wolf". Zbytek je "louka". Jeden učitel jmenuje pastýř, další vlk, zbytek zobrazují husy. Pastýř kopá husy, aby se patrná na louce. Husy jdou, létat na louce. Pastýř je nazývá "husy, husy." Husová odpověď: "ha-ga-ha". "Chceš?". "Ano ano ano". "Létat". "Nemůžeme. Šedý vlk pod horou, neumožňuje nám doma. " "Tak létat, jak chcete, jen křídla se staráme." Gus dělat křídla, létat přes louku domů, a vlk uprchne, zastaví silnici a snaží se chytit více hus (dotek s rukou). Chycen husem Wolf se dostanete na sebe. Po 3-4 pojistkách je předepisován počet ulovených, pak nový vlk a pastýř.

Pravidla: husy mohou létat domů a vlk je chytit jen po slovech "létat, jak si přejete, jen křídla se staráme." Vlk může chytit hus na louce na hranici domu.

Možnosti: Zvětšit vzdálenost. Zadejte druhý vlk. Na cestě vlka překážek, který musí být vyhozen.

Pohyblivá hra "Kdo bude brzy odstranit stuhu"

Cíl: Rozvíjet expozici u dětí, schopnost jednat napříč signálem. Děti cvičení v rychlém běhu, skoky.

Popis: Místo je nakresleno, za které jsou děti postaveny v několika sloupcích 4-5 osob. Ve vzdálenosti 10-15 kroků je lano nataženo naproti sloupům, výška je 15 cm. Výše \u200b\u200bvzrostla ruce dětí. Páska je hozena proti každému sloupci na tomto laně. Na signálu "Run" všichni, kteří stojí nejprve ve sloupcích, kteří běží na pásku, vyskočili a procházeli ho z lana. Odebrání pásky Nejprve se považuje za vítězství. Pásky se opět visí, ti, kteří byli ve sloupci, jsou na konci, jsou na konci a zbytek se pohybují do remízy. Signál uteče následující děti. Atd. Výhra se počítají v každém sloupci. IPOWED: můžete spustit pouze po slovu "Run". Odizolování stuhy pouze naproti koloně. Ravid: Dejte cestu k běžícím překážkám. Protahování lana ve vzdálenosti 40 cm., Pod kterým potřebujete proniknout, nedotýkejte se. Proveďte dva řádky ve vzdálenosti 30 cm., Kterým potřebujete skočit.

Stěhovací hra "Fast In Místa"

Cíl: Rozvíjet orientaci ve vesmíru, dovednost provádět pohyby signálem. Cvičení v rychlém běhu, chůze, skákání.

Popis: Děti stojí v kruhu ve vzdálenosti prodloužených rukou, místo každého je označeno subjektem. Podle slova "běh", děti jdou ven z kruhu, jít, běh nebo skočit přes celou platformu. Tutor čistí jeden předmět. Po slovech "v místech", všechny děti běží v kruhu a zabírají volná místa. Zbývající dětský sbor říká "Vanya, Vanya, neohodňují, rychle místo obsazení!"

Pravidla: místo v kruhu se může konat pouze po slovech "v místech". Není možné zůstat na místě po slovu "Run".

Možnosti: Na začátku hry neskrývají kostku tak, že nikdo nezůstane bez místa. Odstraňte 2 nebo 3 kostky. V zimě se držet v příznakech sněhu.

Pohyblivá hra "Chytání, vezměte si stuhu"

Účel: rozvíjet obratnost u dětí, inteligence. Cvičení v provozu s důvěrou, v rybolovu a ve výstavbě v kruhu.

Popis: Hraní jsou postaveny v kruhu, každý dostane stuhu, kterou leží za pás nebo pro bránu. Ve středu kruhu. Na "Run" signál, děti běží nahoru a rybolov se snaží vytáhnout stuhu od někoho. Ležící stuhy odjíždí stranou. Na signálu "jednou, dva, tři, v kruhu rychlosti rychlosti", děti jsou postaveny v kruhu. Chytání počítá počet stužek a vrátí je dětem. Hra začíná novým lapačem.

Pravidla: rybolov by měl mít pouze stuhu, aniž by držel hraní. Hraní, zbavené stuhy se vzdává.

Možnosti: Vyberte dvě úlovky. Deeked hraje nemůže být páskou. Hraní běží přes "stopu", "most", skákání přes "hrboly".

Pohyblivá hra "Lovci a zajíci"

Účel: zlepšit skákání dovednosti a házet do cíle na obou nohách. Rozvíjet obratnost, rychlost a orientaci v prostoru.

Vybavení: míč.

Separace rolí: Vyberte si jeden nebo dva "lovce", který se stává na jedné straně webu, zbytek dětí jsou "zajíci".

Průběh hry.

Zary sedí v jejich "norcích", které se nacházejí na opačné straně místa. "Hunters" obejít místo a předstírejte, že hledají "zajíci", pak jdou na místa, skrýt se za "stromy" (židle, lavice).

Na učitele:

Bunny Jump-tube. skákání cval

V zeleném rybolovostředě

"Zary" jdou na stránku a skok. Na slovo "lovec!" "Zary" běží ke svým "norkům", jeden z "lovců" se zaměřuje na míč k němu pod nohama a komu padne, vezme si s ním. "Zary" opět přehlédnout les a "lovec" znovu je loví, ale hází míč s druhou rukou. Při opakování hry si vyberete nové "lovce".

Pokyny pro hru. Sledujte "Hunter", abyste házeli míč vpravo, tak levou. "Lovci" hodit míč jen pod nohy "zajíců". Míč zvedne ten, kdo ho hodil.

Pohyblivá hra "Bear and Bee"

Účel: Naučit děti slepé a dát na gymnastickou stěnu. Rozvíjet agilitu, rychlost.

Úl (gymnastická stěna nebo věž) je na jedné straně místa. Na opačné straně - louka. Stranou - medvěd Berloga. Ve stejné době se ve hře účastní více než 12-15 lidí. Hraní jsou rozděleny do 2 nerovných skupin. Většina z nich je včely, která žijí v ulle. Medvědi - v Berorga. Podle konvenčního signálu, včela letí z úlu (peeling z gymnastické stěny), letět na louku za medem a bzučením. Jak odletí, medvědi utíkají od firmy BERRS a vylézt do úlu (stoupání na zdi) a vysoký med. Jakmile vychovatel podává signál "medvědi", včely létají do úlů a medvědi utíkají v Berlogě. Včely cizinec neměl čas, aby se schovával (dotek s rukou). Pak se hra obnoví. Ošetřené medvědi se neúčastní další hry.

Instrukce. Po dvou opakováních se děti mění role. Učitel navazuje, že děti neskočí, ale vystoupily ze schodů; Pokud je to nutné, pomáhat.

Movitá hra "volné místo"

Účel: Vyvinout obratnost, rychlost; Schopnost netvoří.

Hrát sedět na podlaze v kruhu, zkřížené nohy. Vzdělatel způsobuje dva blízké děti. Vstávají, stávají se za to, že se točí. Na signálu "Jednou, dva, tři - běhy" běží v různých směrech, jsou úspěšní na své místo a sedět. Hraní oslavy, kteří poprvé vzal volný prostor. Vzdělatel způsobuje dvě další děti. Hra pokračuje.

Instrukce. Můžete zavolat na běh a děti sedí na různých místech kruhu.

Stěhovací hra "Wolf v Ravy"

Cíl: Naučit děti skočit, rozvíjet obratnost.

Přes web (hala) se dvěma paralelními čarami ve vzdálenosti asi 100 cm jeden z ostatních určených příkopů. Obsahuje vedoucího vlka. Zbytek dětí jsou kozy. Žijí v domě (stojí za postelí podél hranice haly). Na opačné straně linage hale je pole odděleno. Na slova "kozy, v poli, vlk v ravech!" Děti běží z domova v poli a skočit přes silnici přes příkop. Vlk běží do skály a snaží se šel skákání kozy. Olivy jde na stranu. Pedagog říká: "kozy, domov!" Kozy běží domů, skákat přes cestu přes příkop. Po 2-3 běží je zvoleno nebo přiřazeno další přední.

Instrukce. Koza je považována za chycená, pokud se vlk v tuto chvíli dotkla, když vyskočila, nebo kdyby se dostala do srazené nohy. Pro komplikaci hry si můžete vybrat 2 vlky.

Movitá hra "žáby a volavky"

Účel: Vyvinout obratnost, rychlost u dětí. Učit skok dopředu přes předmět.

Hranice Marsh (obdélník, čtverečních nebo kruhů), kde žabily žijí, kostky jsou označeny (strana 20 cm), mezi nimiž jsou lana natažena. Na koncích lanových tašek s pískem. Načte hnízdo HELAON. Žáby skok, frolic v bažině. Heron (řízený) stojí v hnízdě. Podle výlučního signálu, vysoce zvyšuje nohy, míří k bažině, o krok přes lano a chytí žáby. Žáby zachráněny od volavek - vyskočí z bažiny. Chytil žáby Heron vezme do svého domu. (Zůstanou tam, dokud si nevybírají nový poustevník.) Pokud mají všechny žáby čas vyskočit z bažiny a Heron nebude chytit nikoho, vrátí se do svého domu sám. Po 2-3 hrách je vybrán nový volavka.

Instrukce. Lana jsou uložena na Kubě tak, že mohou snadno padat, pokud jim ublížíte při skákání. Padlé lano je zavedeno. Hraní (žáby) by mělo být rovnoměrně umístěn po celé oblasti bažiny. Ve hře může být 2 volavka.

Udmurd pohyblivá hra "voda"

Účel: vyvolat přátelský vztah mezi dětmi.

Jízda sedí v kruhu se zavřenýma očima. Hraní pohybu v kruhu se slovy:

Dědeček vody

Co sedíte pod vodou?

Podívejte se trochu

Jednu minutu.

Kruh se zastaví. Voda stoupá a zavřené oči přicházejí k jednomu z hráčů. Jeho úkolem je určit, kdo před ním. Voda se může dotknout hráče stojícího před ním, ale není možné otevřít oči. Pokud je jméno hráče Glawing, mění role a hra pokračuje.

Pohyblivá hra "Cosmonauts"

Cíl: Rozvíjet pozornost dětí, obratnost, představivost. Cvičení v rychlé orientaci ve vesmíru.

Na okrajích stránek jsou nakresleny obrysy raket. Celkový počet míst v raketách by měl být menší než počet dětí. Uprostřed místa astronautů, drželi se za ruce, jděte do kruhu, říkat:

Čekám na nás rychlé rakety pro takovou letu!

Pro procházky na planetách. Ale ve hře jeden tajemství:

Co chceme, není místo pro místo.

S posledními slovy, děti pustily ruce a běží na obsazení míst v raketě. Ti, kteří neměli dostatek prostoru v raketách, zůstávají na kosmodromu, a ti, kteří sedí v raketách střídavě říkají, kde létají a co vidí. Poté se všichni dostanou do kruhu znovu a hra se opakuje. Během letu namísto příběhu o viditelných dětech se navrhuje provádět různá cvičení, úkoly spojené s přístupem k prostoru atd.

Pohyblivá hra "Falcon a Higeons"

Účel: cvičení dětí v běhu s důvěrou.

Na opačných stranách místa jsou linky označeny domy holubů. Mezi domy je sokol (řízení). Všechny děti jsou holuby. Stojí za linkou na jedné straně místa. Falcon křičí: "holuby, létat!" Holubi odletí (překonat) z jednoho domu do druhého, snaží se nemocní. On, na koho se Falcon dotkl ruku, přesune se pryč. Když jsou 3 holuby chyceny, vyberte jiný sokol.

Pohyblivá hra "Ptáci a kleci"

Cíl: Zvýšení motivace k herním činitelům, cvičení - v poloze o polovinu boktinu, se zrychlením a zpomalením postpositionu pohybu.

Děti jsou distribuovány do dvou skupin. Jeden tvoří kruh ve středu lokality (děti jdou do kruhu, drželi se za ruce) - to je buňka. Další podskupina - ptáci. Pedagog říká: "Otevřete klec!" Děti tvořící klec zvedají ruce. Ptáci letí do klece (v kruhu) a okamžitě z něj vyléčí. Vzdělatel říká: "Zavřete klec!" Děti snižují ruce. Ptáci zbývající v kleci jsou považovány za chycené. Vstávají do kruhu. Zvyšuje se buňka a hra pokračuje až do 1-3 ptáků. Pak se děti mění role.

Pohyblivá hra "Airplanes"

Cíle: učit děti pomalé běh, udržet zadní a hlavu v průběhu běhu, dodržovat vzdálenost mezi sebou, rozvíjet orientaci ve vesmíru.

I. I. Volba:děti běží na místě, zobrazující letadlo (dávat ruce do stran). Letadla by neměly čelit a rozbít křídla. Oběti jsou aplikovány na pedagogu. Po opravě opět jdou na let. Hra trvá 2-3 minuty.

II. Volba:děti jsou umístěny kolem učitele v jednom rohu místa a sdřívali. Jedná se o letadlo na letišti. Podle výlučního signálu je letadlo posláno do letu a létání (pomalu) v jakýchkoliv směrech, snaží se neubližovat s křídly (prodloužené po stranách). Na signálu letadlo vstupuje do přistání a zabírá místo na letišti. Na konci hry jsou nejlepší, létání bez nehod. Hra se opakuje 3-4 krát.

Pohyblivá hra "kdo má míč"

Cíle: Naučte se udržet záda hladce, posilovat své zadní svaly, cvičení převodovky míče.

Děti tvoří kruh. Vyberte si vedoucí (se stává ve středu kruhu), zbytek je pevně přesunuta k sobě. Děti projíždějí míč v kruhu za sebou. Jízda se snaží odhadnout, kdo má míč, říká "ruce!" A jeden, komu se obracejí, by měly ukázat oběma rukama s dlaněmi nahoru. Pokud hádáte hádání, vezme míč a stává se kruhem.

Stěhovací hra "Sovice"

Cíle: Vývoj pozornosti, reakce na verbální tým a svévolné regulaci chování.

Platforma je označena hnízdem Owl. Zbytek jsou myši, chyby, motýli. Signálem "Den!" - všechny jít, běh. Po chvíli zvuk "noc!" A každý dostane zmrazení, zůstat v póze, ve kterém je našli. Sovuka se probudí, letí z hnízda a ten, kdo se pohybuje, vede k jeho hnízdě.

Pohyblivá hra "Homeless Hare"

Cíle: Cvičení krátkodobého rychlého běhu a běhu s důvěrou, vývoj reakce na rychlé rozhodování.

Ze hráčů jsou vybrány "Hunter" a "Haress Hare". Zbytek dětí - zajíci jsou umístěny v domech (nakreslených na zem kruhy). Haress Hare běží od lovce. Hare může být uložen, běží v něčím domě, ale pak zajíc, který stál v kruhu, se stává zajíc bezdomovců a měl by teď běžet. Po 2-3 minutách se učitel změní lovce.