Πόλεις τουρνουά. Πόλεις (χαιρετισμός)

  • 25.04.2021

Κανόνες ανταγωνισμού

Παιχνίδι στην πόλη

Το παιχνίδι στους δήμους είναι να χτυπήσει τα στοιχεία που χτίστηκαν από πέντε πόλεις, από μια περιορισμένη πλατφόρμα που ονομάζεται "πόλη", κομμάτια από μια ορισμένη απόσταση.

Περίεργοι αριθμοί

1 . 15 αριθμοί χρησιμοποιούνται για τις πόλεις. Η αλληλουχία και η σωστή σύνθεση στο τμήμα των 15 στοιχείων παρουσιάζεται στο σχήμα:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Εικόνα. Περίεργοι αριθμοί:

1. Gun, 2. Πιρούνι, 3. Αστέρι,

4. Βέλος, 5. Λοιπόν, 6. στροφαλοφόρος,

7. Πυροβολικό, 8. ρακέτα, 9. Φωλιά μηχάνημα,

10. Καρκίνος, 11. Παρακολουθήστε, 12. Serp,

13. TIR, 14. Αεροπλάνο, 15. Επιστολή

2 . ΣΕ Μέρη των 10 αριθμών Για τα νεότερα αγόρια, τα στοιχεία βάζουν και χτυπούν την ακόλουθη ακολουθία:

1.Push, 2.Vilka, 3. Φόδα, 4. Stretch, 5.Artler, 6.Serp, 7.εκτ

9.tir, 10.fecmo

3 . Όλοι οι αριθμοί, εκτός από τα "γράμματα", βάλτε στη μέση της μπροστινής γραμμής, χωρίς να αφήνουν τα όρια της "πόλης", σύμφωνα με τις απαιτήσεις των "κανονισμών των αριθμών" (προσάρτημα Νο. 2).

4 . Οι γωνιακές πόλεις του σχήματος "επιστολή" που έβαλαν στην εξωτερική γραμμή των "πόλεων", χωρίς να υπερβεί τα όριά της, έτσι ώστε στις γωνίες να σχηματίζονται εξίσου αλυσοδεμένα τρίγωνα. Η πόλη, η οποία δηλώνει το εμπορικό σήμα, είναι εγκατεστημένο στο κέντρο της διαγώνιας που έρχεται από την πίσω δεξιά γωνία της "πόλης" στο μέτωπο αριστερά (για να παίξει με το δεξί χέρι) ή στο κέντρο της διαγώνιας που έρχεται από το πίσω μέρος αριστερά στην μπροστινή δεξιά γωνία των "πόλεων" (για το παιχνίδι αριστερά).

5 . Το σχήμα "Sickle" για το παιχνίδι του αριστερού χεριού είναι εγκατεστημένο στο αριστερό μισό της "πόλης" στον αντανάκλαση του καθρέφτη.

6 . Η ακολουθία και ο αριθμός των ανάγλυφων αριθμών μπορούν να αλλάξουν ανάλογα με το σύστημα ανταγωνισμού. Όλες οι αλλαγές πρέπει να αντικατοπτρίζονται στη θέση.

Χαιρετίζοντας ότι αυτό, νομίζουμε ότι πολλοί θα ζητήσουν αυτή την ερώτηση ακούγοντας άγνωστη φράση. Αυτή είναι μια ερμηνεία των γνωστών παιχνιδιών "πόλεις". Η Wikipedia περιγράφει την έννοια αυτού του αθλητισμού ακριβώς όπως "πόλεις". Και έτσι δίνουμε έναν ορισμό - αυτό είναι ένα παιχνίδι που σχετίζεται με τη ρωσική λαϊκή αθλητική διασκέδαση. Η έννοια του οποίου είναι να χτυπήσει τις δομικές μορφές ρίχνοντας το ραβδί.

Ιστορία της εμφάνισης

Περίεργα αθλήματα για περισσότερο από δύο αιώνες. Έπαιξε τόσο από ρουστίκ όσο και από αστικούς κατοίκους. Αλλά η ιδιαίτερη δημοτικότητα των "πόλεων" που έλαβε το πρώτο μισό του 20ού αιώνα, όταν τα πρωταθλήματα μεταξύ των εκπροσώπων των δημοκρατιών στην ΕΣΣΔ άρχισαν να περάσουν.

(Λειτουργία (w, d, n, s, t) (w [n] \u003d w [n] ||; w [n] .pus (λειτουργία () (blockid: "ra -329917-22 ", Renderto:" yandex_rtb_r-a-329917-22 ", async: true));)); t \u003d d.getelementsbytagname (" script "); s \u003d d.ccreateelement (" script ") .type \u003d "text / javascript"; s.src \u003d "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async \u003d true; t.parentnode.insertbeforebore (s, t);)) (αυτό , αυτό.document, "yandexcontextasynccallbacks").

Παιχνίδι για παιδιά

"Πόλεις", πάνω απ 'όλα, το παιχνίδι της προσχολικής και σχολικής ηλικίας. Αυτή η διασκέδαση ήταν δημοφιλής για σχεδόν όλες τις γενιές, χωρίς να χάσει τη συνάφεια του και στην εποχή μας.

Είναι μέρος του σχολικού προγράμματος σπουδών σε ορισμένα εκπαιδευτικά ιδρύματα.

Στα παιδιά, εγείρει:

  • Ομαδικό πνεύμα;
  • Λαχτάρα για νίκη.
  • Ευθύνη για το αποτέλεσμα.

Εξειδικευμένος

Τι είναι αυτό το άθλημα; Δύο παίκτες παίζουν στα αθλήματα του cloiar. Το καθένα έχει λίγο. 10 "ryuh" εξακολουθούν να χρειάζονται. Αυτά είναι ξύλινα κομμάτια μακριά 10-15 cm με διάμετρο bits.

Στην περιοχή, όπου σχεδιάζεται το παιχνίδι, σημειώστε τη μορφή δύο πόλεων. Σε απόσταση 3 μέτρων, κάνουν μια περιοριστική γραμμή από την οποία οι συμμετέχοντες θα ρίξουν λίγο.

  • Από πολλά επιλέγουν αυτόν που ξεκινά το παιχνίδι.
  • Το Ryuhi εκτίθεται στον τομέα του παιχνιδιού, δηλώνει ειδικά στοιχεία (μόνο 15 είδη).
  • Ο σκοπός κάθε συμμετέχοντος στον ελάχιστο αριθμό φορές για να χτυπήσει όλα τα "Ryuhi".
  • Οι παίκτες ρίχνουν μια μάχη, παρατηρώντας την ουρά.
  • Η ομάδα ήτησε των οποίων οι παίκτες θα απαλλαγούν από όλες τις φιγούρες ταχύτερα.

Όπως μπορεί να φανεί, οι κανόνες είναι απλές, αλλά ο πνεύμονας της πόλης δεν καλεί, επειδή η σωματική άσκηση, πράγματι, είναι υψηλή. Επιπλέον, η συναισθηματική εμπειρία για τον εαυτό της και η ομάδα συμβάλλει επιπλέον ένταση.

Γιατί χρήσιμο για τα παιδιά

Το δοχείο είναι πολύ ευπρόσδεκτο ως ένα εργαλείο στην πρόσθετη ανάπτυξη των παιδιών.

Και δίνει τέτοια πλεονεκτήματα ως εξής:

  • Το επίπεδο του ανθρώπινου συστήματος κινητήρα αυξάνεται, επειδή το παιχνίδι απαιτεί ιδιαίτερη ένταση.
  • Βελτίωση του συντονισμού λόγω λίγο bit.
  • συνειδητή σκέψη στο παιχνίδι, όπως απαιτεί τη σχολεία των ενεργειών.
  • προσεκτικότητα;
  • ευθύνη.

Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν αυτές οι ιδιότητες αναπτύσσονται σε ένα παιδί στην προσχολική ηλικία, καθώς αυτή είναι μια καλή βάση για σχολικές τάξεις και εύρεση συμμαθητών στην ομάδα.

Τώρα γνωρίζετε τη θεά τι είναι και τι είναι χρήσιμο. Να κάνετε και φροντίστε την υγεία σας.

(Λειτουργία (w, d, n, s, t) (w [n] \u003d w [n] ||; w [n] .pus (λειτουργία () (blockid: "ra -329917-3 ", Renderto:" yandex_rtb_r-a-329917-3 ", async: true));)); t \u003d d.getelementsbytagname (" script ") s \u003d d.createelement (" script ") .type \u003d "text / javascript"; s.src \u003d "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async \u003d true; t.parentnode.insertbeforebore (s, t);)) (αυτό , αυτό.document, "yandexcontextasynccallbacks").

Μαρία Βαλαστάβα (Μαλέβεβα)
Κανόνες του παιχνιδιού στις "πόλεις" για τα παιδιά της σχολικής και προσχολικής ηλικίας

Κανόνες του παιχνιδιού Β.« Πόλεις» Για Σχολικά και παιδιά προσχολικής ηλικίας

ΣΕ « Πόλεις» 2 παίκτες παίζουν, καθένα από τα οποία λαμβάνει λίγο στα χέρια τους, ή ένα μίσχο. Δύο δύο από τα ίδια μοσχεύματα πρέπει να κόβονται σε 10 ταυτόσημα κομμάτια, ή "Ryuh", που στη συνέχεια θα αναπτύξει αριθμούς, που ονομάζονται « Πόλεις» . Ryuhi Δεν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας, αλλά να αγοράσετε ένα έτοιμο κιτ για Παιχνίδια.

Αρχικά στην παιδική χαρά με κιμωλία ή ραβδί που πρέπει να σχεδιάσετε 2 πόλειςΠου βρίσκεται δίπλα στο άλλο, αλλά ακόμα σε κάποια απόσταση. Σε απόσταση 3 μέτρων από Πόλεις Κάποιος πρέπει να σχεδιάσει μια ημι-γραμμή με την οποία και οι δύο συμμετέχοντες θα ρίξουν λίγο εκτελώντας τη σειρά τους. Μετά από άλλα 3 μέτρα, πρέπει να σχεδιάσετε μια άλλη γραμμή - con. Αυτή η απόσταση δίνεται για Παιδιά της προσχολικής ηλικίαςΓια Μαθητές και τους ενήλικες που μπορεί να αυξηθεί.

Κανόνες του παιχνιδιού Β.« Πόλεις» Σύντομα μπορεί να περιγραφεί ως εξής.:

Πρώτον, με τη βοήθεια παρτίδων, ορίζουν ποιος από τους παίκτες θα ξεκινήσει το παιχνίδι.

Τα παντα Ryuhi Βρίσκονται στο πεδίο του παιχνιδιού, έτσι ώστε από αυτούς να αποδείξει ένα συγκεκριμένο σχήμα. Η λίστα και η ακολουθία των σχημάτων παρουσιάζονται στην εικόνα.:

Φυσικά, ορισμένα από αυτά τα στοιχεία μπορεί να είναι πολύ περίπλοκα για τα παιδιά. ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ, έτσι συχνά αντικαθίστανται ή καθαρίζονται κατά τη διάρκεια Παιχνίδια.

Το έργο κάθε παίκτη είναι για τον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων να χτυπήσει τα πάντα Ryuhi του Πόλη του αντιπάλου. Ταυτόχρονα, έως ότου το ποσοστό δεν είναι "Χύμα"Δηλαδή, όχι ένα στοιχείο, οι τύποι χτύπησαν ένα ρόπαλο με το kona από αυτό. Αν Η πόλη είναι ήδη"Lit", δηλαδή τουλάχιστον ένα "Ryuha" Είναι ήδη χτυπημένο από αυτό, η κίνηση είναι κατασκευασμένη από το χρυσό.

Δύο παίκτες ρίχνουν λίγο με τη σειρά τους, ανεξάρτητα από το τι τελείωσε ο καθένας από αυτούς. Εάν δεν υπάρχουν δύο παίκτες στο παιχνίδι και δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών, όλοι οι τύποι κάνουν τις κινήσεις με τη σειρά τους, ξεκινώντας από τον καπετάνιο.

Κανόνες του παιχνιδιού Β.« Πόλεις» Για Μαθητές και οι ενήλικες μπορεί να διαφέρουν ελαφρώς - εδώ κάθε παίκτης μπορεί να δώσει 2 bits, μετά από την οποία θα εμφανιστεί σωστά σε 2 διαδοχικά εγκεφαλικά επεισόδια. Στην περίπτωση των παιδιών, το κομμάτι πρέπει να είναι μόνο ένα.

Ο νικητής είναι ο παίκτης ή μια ομάδα που κατάφερε να χτυπήσει τα πάντα για τον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων Ryuhi εχθρός. Ανάλογα με τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται Παιχνίδια, Κανόνας Οι ορισμοί του νικητή μπορούν να αλλάξουν.

Αν και το παιχνίδι « Πόλεις» Φαίνεται απίστευτα απλή, στην πραγματικότητα, δεν είναι καθόλου. Χτύπημα "Ryukhov" Ο εχθρός καθυστερεί τόσο έντονα και Παιδιά, και οι ενήλικες που είναι σχεδόν αδύνατο να αποκόψετε μακριά από αυτή την ψυχαγωγία.

Φυσικά, για να αρχίσετε να διδάσκουν αγόρια και κορίτσια σε αυτό το υπέροχο παιχνίδι με τα απλούστερα σχήματα και τις ελάχιστες αποστάσεις. Παρ 'όλα αυτά, μετά από λίγο, όταν οι τύποι αποκτούν το κύριο « Κιτρικός» Δεξιότητες, θα πρέπει να προσθέσετε όλα τα νέα και νέα στοιχεία και να αυξήσετε την απόσταση μεταξύ του αλόγου, halfcom και πόλεις.

Παρόλο « Πόλεις» - Πρώτον, ένα παιχνίδι Steam Sports, όλες οι εταιρείες παίζουν με την ευχαρίστηση, την οργάνωση συναρπαστικών και απίστευτα συναρπαστικών διαγωνισμών. Δοκιμάστε και να παίξετε όλη την οικογένεια σε αυτή την αρχική ρωσική διασκέδαση, και εσείς θα είναι Επιστρέψτε ξανά σε αυτό ξανά και ξανά!

Δημοσιεύσεις σχετικά με το θέμα:

Πρόσθετο συνολικό πρόγραμμα "Κινητά Παιχνίδια" για παιδιά σχολικής ηλικίας Πρόσθετο συνολικό πρόγραμμα "Μετακίνηση παιχνίδια" για τα παιδιά της σχολικής ηλικίας Kuzyakin N. V., δάσκαλος της πρόσθετης εκπαίδευσης.

Το κύριο καθήκον της εργασίας με τα παιδιά προσχολικής ηλικίας και νεότερης σχολικής ηλικίας είναι να εξασφαλιστεί η συνολική ανάπτυξη του σώματος, αύξηση.

Πειράματα και πειράματα με κεχριμπάρι. Για παιδιά ανώτερης προσχολικής και νεότερης σχολικής ηλικίας Η κεχριμπάρι - απολιθωμένη απολιθωμένη ρητίνη, σκληρύνθηκε τα δικαιώματα των αρχαίων κωνοφόρων δέντρων. Η μέση ηλικία του Amber είναι 40-50 εκατομμύρια χρόνια. Εκπληκτικός.

Παρουσίαση για παιδιά ανώτερης προσχολικής και κατώτερης σχολικής ηλικίας "Δασικές ιστορίες των Ουραλών". 2 μέρος

Παρουσίαση για παιδιά ανώτερης προσχολικής και νεότερης σχολικής ηλικίας "Δασικά θηρία του Ουράλ" .1 Μέρος 1 διαφάνεια. Παρουσίαση για παιδιά ανώτερης προσχολικής ηλικίας και Junior School Age "Δασικές Φίλοι των Ουράς" (Αινολιές).

Παρουσίαση "για μανιτάρια στο δάσος έρχονται" για παιδιά ηλικιωμένων προσχολικής ηλικίας και νεότερης σχολικής ηλικίας Η παρουσίαση προετοίμασε έναν εκπαιδευτικό-ψυχολόγο Hododykina O. Α. Χάρη σε όλους τους συγγραφείς από το Διαδίκτυο για τη φωτογραφία και τα ποιήματα! Αυτή η όμορφη παρουσίαση θα σας βοηθήσει.

Η ουσία του παιχνιδιού - Ρίξτε τα bits (sticks) knock από την "πόλη" (εξ ου και το όνομα), ο εναλλάξ ο αριθμός των αριθμών αποτελείται από 5 πόλεις - κυλινδρικές στήλες από σημύδα, Linden, οξιά. Το κύριο καθήκον είναι να περάσετε για να χτυπήσετε 15 στοιχεία όσο το δυνατόν λιγότερες σέρνεται. Ποιος στο τέλος των τριών περιηγήσεων χρησιμοποίησε λιγότερες προσπάθειες, κέρδισε.

Διαστάσεις του ιστότοπου ("πόλη") - 2x2 m; Η απόσταση από τον τόπο των βολών: μακριά ("kon") - 13 m, κοντά ("ημι-Κόν") - 6,5 m; Το μήκος των πόλεων είναι 20 cm, η διάμετρος αυτών είναι 4,5-5 cm. Το μήκος των δυαδικών ψηφίων δεν είναι μεγαλύτερο από 1 m. Οι αριθμοί χτυπούν με το "kona", αλλά αν τουλάχιστον μια πόλη χτυπά έξω από το σχήμα, τα υπόλοιπα χτυπούν από το "golongon". Αλλά το "γράμμα" χτυπά μόνο με την Kona. Η πόλη θεωρείται χτύπημα αν είναι εντελώς έξω από τη γραμμή της πλατείας ή του μουστάκι. Οι πόλεις που προχώρησαν για την πρώτη γραμμή (προσώπου) της πλατείας ή εντός του Usov θεωρούνται αφόρητη. Το "Mark" στο "γράμμα" θεωρείται ότι χτυπήθηκε αν ούτε ούτε το κομμάτι δεν αντιμετώπισε άλλες πόλεις.

Η ρίψη θεωρείται χαμένη αν:
Ο Bita άγγιξε τη γραμμή ποινής ή τη γη μπροστά του.
Ο παίκτης κατά τη στιγμή της ρίψης ήρθε ή ερμηνεύτηκε πάνω από τη γραμμή του Kona (ημι-θάλαμος).
Κατά τη διάρκεια της ρίψης, ο παίκτης πήρε το πόδι για την πλευρική γραμμή.
Ο παίκτης πέρασε περισσότερο χρόνο (30 δευτερόλεπτα), για να προετοιμαστεί για τη ρίψη.

Όλες οι πόλεις σε αυτές τις περιπτώσεις τίθενται σε προηγούμενες θέσεις, η επανάληψη του χτύπημα δεν επιτρέπεται.

Το πάρτι στην πόλη αποτελείται από 15 αριθμούς:

Σε αυτή την ακολουθία, χτυπούν έξω.

Οι διαγωνισμοί είναι προσωπικοί - μεταξύ δύο αθλητών, καθώς και ομάδων. Πριν από τη συνάντηση, πραγματοποιείται κλήρωση, στον οποίο ο πρώτος εισάγει το παιχνίδι. Μετά από όλα τα cloichers τρέχουν δύο bits, ξεκινά μια άλλη ομάδα. Μετά την ολοκλήρωση του κόμματος, το δικαίωμα εκκίνησης της επόμενης εντολής παίρνει μια άλλη ομάδα. Η ομάδα κερδίζει τον αγώνα, κερδίζοντας δύο μέρη στη σειρά. Με ένα ίσο σκορ, η τρίτη μονομαχία έχει εκχωρηθεί. Σε μεγάλους διαγωνισμούς, ο αγώνας συνήθως αποτελείται από τρία μέρη. Ο νικητής είναι αυτός που πέρασε τον μικρότερο αριθμό bits για να χτυπήσει τα στοιχεία.

Για το παιχνίδι, επιλέγεται μια επίπεδη πλατφόρμα σε οποιαδήποτε επίστρωση - στην άσφαλτο, στο έδαφος, στο γκαζόν - και τη σήμανση.

Στις πόλεις μπορείτε να παίξετε μόνοι σας, "ένα προς ένα" και ομάδα για την ομάδα. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει τουλάχιστον 5 παίκτες, μπορεί επίσης να υπάρχει ένας εφεδρικός παίκτης ομάδας. Όταν η πρώτη ομάδα τελειώσει τις ρίψεις του (κάθε παίκτης στις στροφές μπορεί να ρίξει μόνο δύο bits), αρχίζει να νικήσει τα σχήματα του τη δεύτερη ομάδα και ούτω καθεξής.

Σε κάθε παρτίδα, μπορεί να παιχτεί από 5 έως 15 σχήματα, οι αριθμοί ρυθμίζονται διαδοχικά το ένα μετά το άλλο στην καθορισμένη σειρά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, με συμφωνία, μπορείτε να αλλάξετε ή να καθορίσετε τις συνθήκες και τους κανόνες του παιχνιδιού, να απλοποιήσετε ή να την περιπλέξετε.

Όλοι οι αριθμοί, εκτός από το 15ο, είναι χτισμένα στη μέση της μπροστινής γραμμής.

Μετά από μια εβδομάδα - 18 Σεπτεμβρίου και 19, 2015 στην παιδική χαρά του οικογενειακού κέντρου αναψυχής "διασκέδαση" στο Νίκη πάρκο Lipetsk Το Lipetsk Cup στις ρωσικές πόλεις θα πραγματοποιηθεί.

Τα παιχνίδια θα πραγματοποιηθούν σε τέσσερις ομάδες - Suvorov, Gaisler, Gorky και Pavlov - σε οκτώ παιδικές χαρές. Οι νικητές των ομάδων συνθέτουν την τελική ομάδα, παίζοντας μέρη από 1 έως 4. Οι ομάδες που πήραν τη δεύτερη θέση σε ομάδες αποτελούν την τελική ομάδα, παίζοντας χώρους από τις 5 έως τις 8. Οι ομάδες που έλαβαν τρίτες θέσεις σε ομάδες αποτελούν μια τελική ομάδα , παίζοντας χώρους από 9 έως 12. εντολές Οι τέταρτες θέσεις σε ομάδες αποτελούνται από μια τελική ομάδα, παίζοντας μέρη από 13 έως 16.

Βραβεύστε τους νικητές και τους βραβευμένους του τουρνουά - Στις 19:00 Σεπτεμβρίου 2015.
Εκτός από τις διατάξεις των βραβείων, οι καλύτεροι παίκτες του τουρνουά θα λάβουν ως δώρο ένα βιβλίο του A.I. Logicov "Χαιρετισμός στην περιοχή Lipetsk: Αναζωογονώντας τις παραδόσεις - Ενίσχυση του έθνους!"

Κανονισμοί για το τουρνουά στις ρωσικές πόλεις
"Ανοικτό κύπελλο Lipetsk στις ρωσικές πόλεις"


1. Γενικές διατάξεις

1. Ο αθλητικός ανταγωνισμός "Open Cup Lipetsk στις ρωσικές πόλεις" πραγματοποιείται σύμφωνα με την απόφαση του Προεδρείου του περιφερειακού κλάδου του Lipetsk περιφερειακού κλάδου του δημόσιου οργανισμού «Ομοσπονδία καταναλωτικών αθλημάτων της Ρωσίας» της 21ης \u200b\u200bΙουλίου 2015

2. Οι αθλητικοί διαγωνισμοί πραγματοποιούνται σύμφωνα με τους κανόνες για τις ρωσικές πόλεις, που προβλέπονται στην παρούσα θέση.

3. Οι αθλητικοί διαγωνισμοί πραγματοποιούνται με το στόχο:
- ανάπτυξη αστικών αθλημάτων και ρωσικών πόλεων σε πόλεις και περιοχές της περιοχής Lipetsk ·
- ανατροφή του πατριωτισμού.
- ενίσχυση της γνώσης σχετικά με την εθνική ιστορία, τις παραδόσεις και τα έθιμα των προγόνων ·
- προπαγάνδα ασυμβίβαστων εκδηλώσεων μεταξύ των νέων.
- εδραίωση των πολιτών στον τόπο κατοικίας που βασίζεται σε έναν υγιεινό τρόπο ζωής και αθλήματα ·
- τον σχηματισμό βιώσιμων ομάδων εραστή του αστικού αθλητισμού στον τόπο κατοικίας ·
- Ανάπτυξη αθλητικής υποδομής αστικών αθλημάτων στην περιοχή Lipetsk και Lipetsk.
- Ανταλλαγή εμπειρίας σε διαγωνισμούς στις ρωσικές πόλεις.

4. Το τουρνουά κυπέλλου Lipetsk στις ρωσικές πόλεις είναι η εκκίνηση στο σύστημα ετήσιων τουρνουά για το κύπελλο της περιοχής Lipetsk στις ρωσικές πόλεις. Για τη συμμετοχή σε κάθε τουρνουά και πολυάσχολους θέσεις, κάθε ομάδα ομάδας χρεώνεται με γυαλιά, τα οποία συνοψίζονται από το άθροισμα των τουρνουά.

2. Δικαιώματα και υποχρεώσεις των διοργανωτών

2.1. Οι διοργανωτές του διαγωνισμού είναι το Ολυμπιακό Κίνημα όλων των ρωσικών αυλών, ο Σύνδεσμος Αθλητισμού Yard, η Ομοσπονδία Αθλητισμού Lipetsk περιοχή, Οικογενειακό κέντρο αναψυχής "Διασκέδαση".

2.3. Η Οργανωτική Επιτροπή υποχρεούται να ενημερώνει τους συμμετέχοντες τουλάχιστον δύο ημέρες πριν από την έναρξη του διαγωνισμού.

3. Εξασφάλιση της ασφάλειας των συμμετεχόντων και του κοινού

3.1. Οι αθλητικοί διαγωνισμοί διεξάγονται σε ειδικά εκπαιδευμένους αθλητικούς τομείς που πληρούν τις απαιτήσεις των σχετικών νομικών πράξεων που δραστηριοποιούνται στη Ρωσική Ομοσπονδία σχετικά με τα θέματα της δημόσιας τάξης και την ασφάλεια των συμμετεχόντων και των θεατών.

3.2. Η συμμετοχή σε αθλητικούς διαγωνισμούς πραγματοποιείται μόνο εάν υπάρχει ασφαλιστική σύμβαση: ατυχήματα, ζωή και υγεία. Η σύμβαση παρέχεται στην Επιτροπή εντολών για κάθε συμμετέχοντα σε αθλητικούς διαγωνισμούς.

3.3. Οι ιατρικές εξετάσεις των συμμετεχόντων σε αθλητικούς διαγωνισμούς διεξάγονται από την FGD στον τόπο κατοικίας (ετήσια είσοδος για συμμετοχή σε διαγωνισμούς).

3.4. Κάθε συμμετέχων πρέπει να έχει πιστοποιητικό υγείας, η οποία αποτελεί τη βάση για την είσοδο σε αθλητικούς διαγωνισμούς.

4. Τοποθετήστε και χρονοδιάγραμμα

4.1. Οι διαγωνισμοί πραγματοποιούνται στο κέντρο παιδικής χαράς των οικογενειακών διακοπών "διασκέδαση" στο πάρκο νίκης της πόλης Lipetsk από τις 18 έως τις 19 Σεπτεμβρίου 2015.

4.2. Η εγγραφή των συμμετεχόντων καταλήγει μια μέρα μέχρι την ημέρα του διαγωνισμού.

5. Απαιτήσεις για τους συμμετέχοντες σε διαγωνισμούς, τους όρους εισαγωγής

5.1. Όλοι όσοι επιθυμούν τους πολίτες της Ρωσικής Ομοσπονδίας ηλικίας 9 ετών με βάση μια αίτηση μπορούν να ομαδοποιήσουν διαγωνισμούς.
5.2. Επέτρεψε ένα διαφορετικό επίπεδο αθλητικής εκπαίδευσης των συμμετεχόντων.
5.3. Ο αριθμός της ομάδας είναι μέχρι 4 άτομα, συμπεριλαμβανομένων 2 κύριων παραγόντων και 2 ανταλλακτικών.
5.6. Οι ομάδες παρέχονται από την οργανωτική επιτροπή που είναι απαραίτητη για την αναπαραγωγή του αριθμού των πόλεων και των δυαδικών ψηφίων.
5.7. Ένας οργανισμός μπορεί ταυτόχρονα όχι περισσότερες από τρεις ομάδες. Όταν σχεδιάζετε την κλήρωση, η ομάδα εκτρέφεται από διαφορετικές ομάδες.

6. Αιτήσεις συμμετοχής

6.1. Οι εγγεγραμμένες αιτήσεις συμμετοχής σε αθλητικούς διαγωνισμούς υποβάλλονται στην Επιτροπή εντολών την ημέρα άφιξης.

6.2. Τα ακόλουθα έγγραφα επισυνάπτονται στην αίτηση:
- διαβατήριο ή άλλο έγγραφο που πιστοποιεί και επιβεβαιώνοντας τον τόπο καταχώρισης ενός αθλητή ·
- ασφαλιστική σύμβαση (πρωτότυπο) για κάθε συμμετέχοντα ·
- πιστοποιητικό υγείας ·
- ένα βιβλίο ταξινόμησης δοκιμών (εάν υπάρχει).
- Βιβλίο προσόντων του δικαστή (εάν υπάρχει).

6.3. Μια προκαταρκτική αίτηση συμμετοχής σε διαγωνισμούς υποβάλλεται στην οργανωτική επιτροπή του διαγωνισμού το αργότερο 10 ημέρες πριν από την ημέρα της έναρξης του ανταγωνισμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου [Προστατεύεται μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου] Ή τηλεφωνικά 8-900-600-48-00, 8-950-809-34-14.

7. Πρόγραμμα και προσωρινούς κανονισμούς του διαγωνισμού

7.1. Οι διαγωνισμοί για το κύπελλο Lipetsk στις ρωσικές πόλεις πραγματοποιούνται σε δύο ημέρες και προτείνουν την επιλεγμένη επιλογή και το τελικό τουρνουά. Η επιλογή προσόντων αποσκοπεί στην περαιτέρω προσδιορισμό των ισχυρότερων ομάδων, αν περισσότερα από 16 θα είναι για συμμετοχή.

7.2. Η Οργανωτική Επιτροπή, εάν είναι απαραίτητο, έχει το δικαίωμα να προβεί σε αλλαγές στο πρόγραμμα ανταγωνισμού, με βάση τις καιρικές συνθήκες, τον αριθμό των συμμετεχουσών ομάδων ή άλλων ανωτέρων βίας.

7.3. Οι διαγωνισμοί περνούν σε τέσσερις ομάδες τεσσάρων ομάδων το καθένα. Κάθε μία από τις ομάδες παίζει με κάθε ομάδα από την ομάδα του, ορίζοντας τον νικητή.
Ονόματα ομάδων:
1. Ομάδα A.V. Suvorov (Ρωσική Γενικήissimus, που αγαπούσε να παίζει πόλεις)
2. Ομάδα H.-G. Ο Geysler (Γερμανός καλλιτέχνης που έχει καταρτίσει ντοκιμαντέρ περιγραφές των ρωσικών πόλεων το 1805)
3. Ομάδα Α.Μ. Gorky (Ρώσος συγγραφέας, ερασιτεχνικό παιχνίδι των πόλεων)
4. Ομάδα i.p. Pavlova (ακαδημαϊκός της ιατρικής, οπαδός του παιχνιδιού στις ρωσικές πόλεις)

7.4. Οι νικητές των ομάδων αποτελούν την τελική ομάδα, παίζοντας μέρη από 1 έως 4.
Οι ομάδες που πήραν τα δεύτερα μέρη σε ομάδες αποτελούν μια τελική ομάδα, παίζοντας μέρη από 5 έως 8.
Οι ομάδες που έλαβαν τρίτες θέσεις σε ομάδες αποτελούν μια τελική ομάδα, παίζοντας μέρη από 9 έως 12.
Οι ομάδες που χρειάστηκαν τέταρτες θέσεις σε ομάδες συνθέτουν την τελική ομάδα, παίζοντας μέρη από 13 έως 16.

7.5. Ο αγώνας πραγματοποιείται στη νίκη κάθε ομάδας σε δύο μέρη. Για τη νίκη σε κάθε παρτίδα, χρεώνεται 1 σημείο. Εάν το πάρτι τελείωσε σε ισοπαλία, τότε 0,5 πόντοι συγκεντρώνονται σε κάθε ομάδα. Έτσι, η βαθμολογία στον αγώνα μπορεί να είναι 2: 0, 2: 1, 2,5: 0,5, 2,5: 1,5. Σε περίπτωση που, ως αποτέλεσμα των ισοπαλιών, ο αριθμός αποτελεσμάτων μιας από τις ομάδες είναι μέχρι 2 πόντους, αυτή η ομάδα κερδίζει.

7.6. Το πάρτι θεωρείται ότι παίζεται μετά από όλες τις 5 πόλεις της αντίθετης ομάδας χτυπημένα από τον κύκλο.

7.7. Η σειρά της έναρξης των βολών στον αγώνα καθορίζεται από την κλήρωση. Κάθε μεταγενέστερη παρτίδα αρχίζει με τη σειρά, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα του Party Party.

7.8. Η πόλη θεωρείται ότι χτυπάει αν το πιο πέρασε η γραμμή κύκλου.

7.9. Οι Thursts γίνονται σε ζεύγη από τα όρια του κύκλου τους - πρώτα ρίχνει τον παίκτη μιας ομάδας, τότε ο παίκτης μιας άλλης ομάδας. Μετά από αυτό, ρίχνουν τους δεύτερους αριθμούς κ.λπ.

7.10. Εάν η ομάδα χτύπησε τις πόλεις και μια άλλη ομάδα είχε bits of ground, η δεύτερη ομάδα υποχρεούται να κάνει το παιχνίδι σε ίσο αριθμό εγκαταλελειμμένων bit ή μέχρι τις πλήρως ανάγλυφες πόλεις.

7.11. Στην αρχή και στο τέλος κάθε αγώνα, οι ομάδες είναι υποχρεωμένες να χαιρετούν και να ευχαριστήσουν ο ένας τον άλλον.

7.12. Τα παιχνίδια πραγματοποιούνται σε 8 παιδικές χαρές με διαστάσεις 6x20 μέτρα ταυτόχρονα. Η διάμετρος του κύκλου είναι 3 μέτρα.

7.13. Για τους σκοπούς της κατοχής του τουρνουά, δημιουργούνται οι ακόλουθοι προσωρινοί κανονισμοί ανταγωνισμού:

26 Σεπτεμβρίου, Σάββατο
15.00. Ξεκινήστε τις ομάδες προπόνησης
15.30. Ταμείο των ομάδων που συμμετέχουν στο τελικό τουρνουά
15.50. Έναρξη κατασκευής.
16.00. Άνοιγμα ενός τουρνουά
16.15 - 17.40. Η διεξαγωγή αγώνων σε τέσσερις ημιτελείς ομάδες
17.45 - 18.50. Η διεξαγωγή αγώνων σε τέσσερις τελικές ομάδες
19.00. Βραβεύστε τους νικητές και τους βραβείς

8. Βραβεύοντας νικητές και μετάλλια

8.1. Οι συμμετέχοντες σε ομάδες που καταλαμβάνουν βραβεία στον διαγωνισμό ανατίθενται με μετάλλια και διπλώματα. Η ομάδα του νικητή απονεμήθηκε επιπλέον το κύπελλο.

8.2. Οι νικητές και οι νικητές του βραβείου μπορούν να απονεμηθούν με άλλα βραβεία που ορίζονται από την Οργανωτική Επιτροπή.

9. Όροι χρηματοδότησης

10.1. Οι εκπρόσωποι της Οργανωτικής Επιτροπής του Διαγωνισμού παρέχουν κοινή συμμετοχή (σε συντονισμό) για την απονομή των νικητών και των νικητών του διαγωνισμού, να πληρώσουν για τους δικαστές, την προετοιμασία του εξοπλισμού και των πλατφορμών.

10.2. Πρόσθετη χρηματοδότηση που σχετίζεται με τα οργανωτικά έξοδα για την προετοιμασία και τη διεξαγωγή των διαγωνισμών, η προετοιμασία των παιδικών χαρών, η παροχή εξοπλισμού, το ταμείο βραβείων, η προστασία, ηχητική και η μουσική συνοδεία καθορίζονται από οργανωτικές εισφορές που δημιουργούνται για τις συμμετέχουσες ομάδες ύψους 1 (ένα ) χιλιάδες ρούβλια.

10.3. Κάθε μία από τις συμμετέχουσες ομάδες μπορεί να χρησιμοποιήσει το διαφημιστικό του banner κατά τη διάρκεια του τουρνουά.

10.4. Τα έξοδα ταξιδίου (ταξίδια, τρόφιμα, τοποθέτηση) και η ασφάλιση των μη δημόσιων συμμετεχόντων παρέχουν κοινοτικές οργανώσεις.

Διεξάγονται τουρνουά στις ρωσικές πόλεις.