Τα μυστικά του παιχνιδιού το 1000. Κανόνες του παιχνιδιού στο "χίλια για δύο"

  • 06.11.2020

Game Card Thousand - Κανόνες

Ο αριθμός των παικτών ανά χίλια - από 2 έως 4 άτομα. Ολόκληρος ο βαθμός του παιχνιδιού με κάρτες Thousand είναι να προσπαθήσετε να κερδίσετε τόσους πόντους μέσω δωροδοκιών, ώστε να ξεπεράσει τους 1000. Όποιος φτάσει πρώτα στον συνολικό αριθμό πόντων ίσο με 1000 ή περισσότερους είναι ο νικητής του παιχνιδιού.

Πώς μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι:

Παιχνίδι με κάρτες Thousand - κανόνες παιχνιδιού

Το παιχνίδι έχει 24 φύλλα, 4 κοστούμια, 6 φύλλα ανά κοστούμι σε αύξουσα σειρά αρχαιότητας: Εννέα, Τζακ, Βασίλισσα, Βασιλιάς, Δέκα, Άσος.

Κατά τον υπολογισμό πόντων σε κόλπα, χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες ονομασίες: Εννέα - 0 πόντοι, Jack - 2 πόντοι, Queen - 3 πόντοι, King - 4 πόντοι, Ten - 10 πόντοι, Ace - 11 πόντοι. Το άθροισμα των ονομαστικών αξιών όλων των καρτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι είναι 120 πόντοι. Το άθροισμα των ονομαστικών καρτών στο ίδιο κοστούμι είναι 30 πόντοι. Για έναν γύρο (γύρος) μπορείτε να πάρετε από 0 έως 300 πόντους.

Ονομασίες γάμου (βασίλισσα και βασιλιάς):

  • Καρδιές - 100 πόντοι
  • Διαμάντια - 80 βαθμοί
  • Σταυρός - 60 βαθμοί
  • Κορυφή - 40 βαθμοί

Ο πρώτος έμπορος τραβιέται με κλήρωση. Στην αρχή κάθε επόμενου γύρου, η συμφωνία πηγαίνει σε εκείνη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ. Αφού ανακατέψει τα χαρτιά, ο ντίλερ υποχρεούται να αφήσει τον παίκτη που κάθεται στο δεξί του χέρι να μετακινήσει τα φύλλα. Ο ντίλερ έχει το δικαίωμα να κοιτάξει το τελευταίο φύλλο στη τράπουλα (όταν του μοιραστεί πηγαίνει σε αυτόν): αν είναι εννέα, τότε ο ντίλερ έχει το δικαίωμα να ζητήσει να "μετακινηθεί" (σε περίπτωση πτώσης τριών φορές του εννέα, ο μετακινούμενος παίκτης χρεώνεται με ποινή 120 πόντων). αν είναι jack, τότε ο ντίλερ μπορεί να το βάλει στη μέση του καταστρώματος - απαγορεύεται να το μετακινήσετε μετά από αυτό.

Η διανομή πραγματοποιείται σε μία κάρτα. Το πρώτο φύλλο μοιράζεται στον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ. Κατά τη διάρκεια της συμφωνίας, πρέπει να βάλετε τρία φύλλα στο buy-in. Απαγορεύεται η τοποθέτηση των πρώτων και τριών τελευταίων φύλλων στο buy-in.

Εάν ο παίκτης έχει 4 εννέα στα χέρια του (3 εννέα σε "εκατό") ή λιγότερους από 14 πόντους, ο παίκτης μπορεί να ζητήσει από τους συνεργάτες να ανταλλάξουν ξανά φύλλα. Επίσης, η επανατοποθέτηση πραγματοποιείται εάν υπάρχουν λιγότεροι από 5 βαθμοί στο buy-in.

Συναλλαγές και πορεία του παιχνιδιού

Στην αρχή του γύρου, 7 φύλλα μοιράζονται σε κάθε παίκτη, τρία φύλλα παραμένουν στην κλήρωση. Επιπλέον, ξεκινά η υποβολή προσφορών για το buy-in.
Ο παίκτης σε χίλια, καθισμένος στα αριστερά του ντίλερ, είναι πάντα "υποχρεωμένος" να κερδίσει 100 πόντους στο παιχνίδι ("κάθεται σε εκατό"), εάν κανένας από τους αντιπάλους δεν αγόρασε αυτό το δικαίωμα. Μια εξαγορά που λαμβάνεται "σε εκατό" δεν εμφανίζεται σε άλλους παίκτες.

Ο πρώτος που έχει τη λέξη είναι ο παίκτης που ακολουθεί το "κάθεται σε εκατό" δεξιόστροφα. Ο παίκτης μπορεί είτε να αυξήσει το στοίχημα είτε να πει "περάσει", αρνούμενος να κάνει περαιτέρω συναλλαγές. Το βήμα προσφοράς πρέπει να είναι πολλαπλάσιο των 5 πόντων. Το μέγιστο δυνατό στοίχημα ενός παίκτη δεν μπορεί να υπερβαίνει το άθροισμα όλων των πόντων χαρτιού (120) και όλων των περιθωρίων στο χέρι του. Η μέγιστη δυνατή τιμή στοιχήματος είναι 300 πόντοι. Ο παίκτης που έχει θέσει το μέγιστο στοίχημα μεταξύ όλων των συμμετεχόντων κερδίζει την προσφορά (οι άλλοι είπαν το πέρασμα), παίρνει το δικαίωμα στην πρώτη κίνηση και παίρνει την αγορά.

  • Εάν ο παίκτης σε αυτό το στάδιο βλέπει ότι δεν μπορεί να συλλέξει το στοίχημα που καθορίζεται κατά τη διάρκεια της συναλλαγής, μπορεί να ζωγραφίσει το παιχνίδι, λαμβάνοντας ποινή ίση με το στοίχημα που έγινε κατά τη διάρκεια της συναλλαγής. οι αντίπαλοι λαμβάνουν 60 πόντους.

Αφού αξιολογήσει τα 10 φύλλα που βρίσκονται στα χέρια του παίκτη, ο παίκτης πρέπει να δώσει ένα φύλλο που δεν χρειάζεται σε καθέναν από τους αντιπάλους. Αφού παραδώσει τα φύλλα στους αντιπάλους, ο παίκτης που διέταξε το παιχνίδι έχει το δικαίωμα να αυξήσει το στοίχημα (αυτό έχει νόημα συχνά, γιατί μετά από μια επιτυχημένη κλήρωση θα λάβει μόνο τον παραγγελθέντα αριθμό πόντων, όχι τον αριθμό των πόντων) και θα κάνει την πρώτη κίνηση.

Η δήλωση γάμου είναι δυνατή μόνο κατά τη δική της κίνηση, ξεκινώντας από τη δεύτερη, δηλαδή Ο γάμος μπορεί να κηρυχθεί με τουλάχιστον μία δωροδοκία στο χέρι. Σε αυτήν την περίπτωση, ο εκφωνητής λαμβάνει πόντους σύμφωνα με την αξία του περιθωρίου και ορίζει την κάρτα ατού του αντίστοιχου χρώματος. Η πρώτη κίνηση αμέσως με ένα από τα περιθώρια είναι αποδεκτή, αλλά η ανακοίνωση των περιθωρίων και των καρτών ατού δεν πραγματοποιείται. Η ανακοίνωση περιθωρίου δεν πραγματοποιείται επίσης εάν ο παίκτης έχει πετάξει ένα από τα φύλλα Margin πριν από την ανακοίνωση.

  • Η προτεραιότητα των κινήσεων των παικτών σφυρίγματος: κοστούμι, ατού, οποιοδήποτε φύλλο.

Αφού 3 παίκτες έβαλαν τα χαρτιά τους, ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία και το δικαίωμα μετακίνησης πηγαίνει σε αυτόν. Μετά τον γύρο, υπολογίζεται το σκορ κάθε παίκτη. Οι πόντοι αποτελούνται από τις ονομαστικές αξίες των καρτών που πήρε ο παίκτης κατά τη διάρκεια του γύρου και τις ονομαστικές αξίες που δηλώθηκαν από τον παίκτη από τα περιθώρια. Ο παίκτης που διέταξε το παιχνίδι λαμβάνει έναν αριθμό πόντων ίσο με το ποσό της παραγγελίας: με ένα συν εάν έχει ολοκληρωθεί, με ένα μείον σε περίπτωση έλλειψης. Οι σφυρίχτρες παίρνουν τον πραγματικό αριθμό πόντων που έχουν σημειωθεί. Ο παίκτης που δεν έχει κάνει κανένα κόλπο λαμβάνει ένα "μπουλόνι". εάν ο παίκτης σημείωσε τρία μπουλόνια, τότε τιμωρείται με 120 πόντους.

Όταν οι συνολικοί πόντοι του παίκτη φθάσουν τους 880 πόντους, σταματά τους δεύτερους πόντους, ο παίκτης κάθεται στο "βαρέλι". Ο παίκτης στο "βαρέλι" πρέπει να συλλέξει περισσότερους από 120 πόντους ταυτόχρονα για να ξεπεράσει τους 1000. Δίνονται τρεις προσπάθειες (τρεις γύροι). Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι μόνο εάν παραγγείλετε (κερδίζοντας τις διαπραγματεύσεις) και εκπληρώσετε τη σειρά για περισσότερους από 120 πόντους (σε ορισμένους τύπους κανόνων, αρκεί να κερδίσετε 120 πόντους). Εάν και οι τρεις προσπάθειες δεν φτάσουν στο γκολ, ο παίκτης ρίχνεται από το βαρέλι, λαμβάνει ποινή 120 πόντων και ρεκόρ ενός βαρέλι που δεν έχει παίξει. Τρία βαρέλια που δεν έχουν παιχτεί μηδενίζουν τους πόντους αυτού του παίκτη.

Αν κάποιος άλλος παίκτης ανεβεί στο "βαρέλι", τότε αυτός που κάθεται στο βαρέλι ρίχνεται από αυτό με πέναλτι 120 πόντων. Εάν πολλοί παίκτες χτυπήσουν το βαρέλι ταυτόχρονα, τότε όλοι ξεκινούν με πέναλτι 120 πόντων.

Πρόσθετες επιλογές για τους κανόνες του παιχνιδιού σε χίλια

Το περιθώριο άσσου (4 άσους), ονομαστικής αξίας 200 πόντων, μπορεί να λειτουργήσει στο παιχνίδι. Αυτό το περιθώριο υπόκειται στους κανόνες του κανονικού περιθωρίου, δηλαδή δεν μπορεί να δηλωθεί κατά την πρώτη κίνηση.

Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού όταν ορίζεται ο όρος των συναλλαγών όταν ο παίκτης έχει αρνητικούς πόντους. Σε αυτήν την περίπτωση, εάν ο παίκτης σημείωσε πόντους παιχνιδιού λιγότερο από τους καθορισμένους (για παράδειγμα, κάτω από -120), τότε αυτόματα λέει ότι περνάει όταν κάνει συναλλαγές μέχρι να κερδίσει περισσότερους πόντους από αυτό το όριο.

Όταν οποιοσδήποτε παίκτης φτάσει 555 πόντους μετά τον επόμενο γύρο, οι πόντοι του επαναφέρονται.

Στο στάδιο των συναλλαγών, μπορείτε να κάνετε μια παραγγελία στο σκοτάδι, χωρίς να κοιτάξετε τις κάρτες σας. Ο νικητής του εμπορίου στο σκοτάδι δεν δείχνει στους συνεργάτες την εξαγορά. Το αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής διπλασιάζεται.

Για τους πρώτους τρεις γύρους, οι παίκτες πρέπει να δώσουν βίαια παραγγελία 120. Σε αυτήν την περίπτωση, ολόκληρη η μέτρηση αυτών των κομμάτων πολλαπλασιάζεται με δύο, παρόμοια με το παιχνίδι του σκοτεινού παιχνιδιού.

Χίλια μαζί

Όταν παίζετε χίλια μαζί, δημιουργούνται δύο αγορές. Ο πλειοδότης που κερδίζει επιλέγει ένα από τα αγοραστικά τυχαία και η δεύτερη εξαγορά πηγαίνει στον παίκτη που πήρε το τελευταίο κόλπο στο σχέδιο.

Το δεύτερο χαρακτηριστικό των χίλια για τρία είναι ότι μία από τις απορριφθείσες κάρτες πηγαίνει στο υπόλοιπο εξαγορά.

Χίλια τέσσερα

Σε ένα παιχνίδι χίλιων τεσσάρων παικτών, ο ντίλερ κάθεται στο buy-in και παρακολουθεί το παιχνίδι. Στο συνολικό σκορ του γύρου, γράφει στο λογαριασμό του τους πόντους ίσους με το άθροισμα των πόντων στο απόθεμα (εάν υπάρχει περιθώριο στο απόθεμα, τότε καταγράφεται επίσης η ονομαστική του αξία).

Βαρέλι. Εάν ο παίκτης στο τελικό τραπέζι έχει ξεπεράσει το ποσό των 880 (ή έχει ακριβώς 880), τότε τοποθετείται ένα βαρέλι για αυτόν (συμβατικά, το βαρέλι είναι ίσο με 880 πόντους, στο τραπέζι συνήθως υποδεικνύεται από ένα οβάλ). Από τότε, του δίνεται τρία παιχνίδια για να ολοκληρώσει το παιχνίδι. Για να ολοκληρώσει την παρτίδα, πρέπει να παραγγείλει περισσότερα από 120 και να εκπληρώσει την παραγγελία του (συνήθως 125 πόντοι παραγγελίας). Παρακαλώ σημειώστε - απλώς παραγγείλετε (δηλαδή, πάρτε ένα buy-in), διαφορετικά δεν θα λειτουργήσει. Ο παίκτης συμμετέχει στο σχέδιο σε ισότιμη βάση με όλους τους άλλους. Εάν παραγγείλατε το 120 και το ολοκληρώσατε, τότε αυτό δεν είναι αρκετό - ο παίκτης συνεχίζει να κάθεται στο βαρέλι.

Δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από το βαρέλι (δηλαδή, δεν μπορείτε να κερδίσετε παρακάμπτοντας το βαρέλι).

Εάν σε τρία παιχνίδια (τρεις προσφορές δεν υπολογίζονται επαναδιανομές) η απαιτούμενη παραγγελία δεν έχει ολοκληρωθεί, τότε πετάγεται από το βαρέλι (μείον 120, θα λάβει 760 πόντους στο τραπέζι), θεωρείται επίσης ότι χρησιμοποιείται ένα βαρέλι.

Εάν ο παίκτης στο βαρέλι έκανε μια παραγγελία και δεν την εκπλήρωσε, τότε αυτό το ποσό της παραγγελίας χρεώνεται σε αυτόν. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να έχει λιγότερα από 760 στο τραπέζι (για παράδειγμα, διέταξε 125, δεν πληρούσε, τώρα έχει 755). Το βαρέλι θεωρείται ότι χρησιμοποιείται.

Συμβαίνει ότι ο παίκτης στο βαρέλι παίρνει το τρίτο μπουλόνι. Σε αυτήν την περίπτωση, πετά (μείον 120), το βαρέλι θεωρείται ότι χρησιμοποιείται.

Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στο βαρέλι, τότε οι κανόνες που καθορίζονται εκ των προτέρων θα τεθούν σε λειτουργία.

Το πρώτο (συχνό) - όταν ο δεύτερος παίκτης στέκεται στο βαρέλι, ο πρώτος πετά (μείον 120) και το βαρέλι του (του πρώτου παίκτη) θεωρείται ότι χρησιμοποιείται.
Το δεύτερο (όχι ασυνήθιστο) - δύο μπορούν να παίξουν στο βαρέλι, αλλά όταν μπαίνει το τρίτο, πετάει και τα δύο, των οποίων τα βαρέλια χρησιμοποιούνται (συνήθως με 4 παίκτες, ορισμένοι συμφωνούν έτσι).
Τρίτο (σπάνιο) - εάν κάποιος μπαίνει στο βαρέλι, οι άλλοι δεν πετούν.
Εάν ένας παίκτης πετάει από το τρίτο βαρέλι, δηλαδή έχει χρησιμοποιήσει τρία βαρέλια, τότε παίρνει μηδέν πόντους στο τραπέζι και ξεκινά ξανά από την αρχή.

Υποχρέωση (ένας πολύ συχνός, σχεδόν υποχρεωτικός κανόνας) - εάν ένας παίκτης κάθεται στο τρίτο βαρέλι (δηλαδή, δύο έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί και είναι στο τρίτο) και έχει ένα τρίτο παιχνίδι σε αυτό (τρίτο χέρι, χωρίς να μετράει τις επαναλήψεις), τότε έχει ένα δεσμευτικό παιχνίδι: ο παραδίδων παραδίδει σε όλους ως συνήθως, αλλά το buy-in δίνεται αμέσως ανοιχτά (εμφανίζεται σε όλους) σε αυτόν τον παίκτη. Κατά συνέπεια, αποδεικνύεται - είτε θα κερδίσει τους απαραίτητους περισσότερους από 120 πόντους (ακόμη και ο 121 είναι αρκετός), ή θα πετάξει στο μηδέν και θα ξεκινήσει ξανά.

Σκοτάδι. Είναι σχεδόν ένα υποχρεωτικό στοιχείο του παιχνιδιού. Μερικές φορές οι παίκτες κλιμακώνουν την κατάσταση χρησιμοποιώντας σκοτεινούς. Όταν είναι σκοτεινά, όλοι οι πόντοι πολλαπλασιάζονται με δύο (εκτός από τους επαίνους των αντιπάλων του παίκτη). Μερικοί παίκτες αρέσουν να παίζουν, στο σημείο που σκουραίνουν πολύ, πολύ συχνά. Αλλά μερικοί παίκτες αποφασίζουν γενικά μία φορά σε πολλά παιχνίδια. Δείτε πώς μπορείτε να το κάνετε: ο δωρητής άρχισε να διανέμει, εδώ ο παίκτης στα αριστερά λέει "σκοτεινό" (μπορείτε ακόμη και να χτυπήσετε το τραπέζι). Μόνο ο παίκτης από πρώτο χέρι, εκατό, μπορεί να σκοτεινιάσει. Αφού ο ντίλερ μοιράσει τα χαρτιά, ο παίκτης που σκοτάρει στην πραγματικότητα δεν έχει «εκατό», αλλά «εκατόν είκοσι». Άλλοι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους, και αν έχουν έναν έπαινο, μπορούν να σκοτεινιάσουν δηλώνοντας περισσότερα από 120. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι θα πάει ως συνήθως. Και αν κανείς δεν έχει σκοτεινιάσει, τότε το πιο σκοτεινό παίρνει μια εξαγορά, χωρίς να δείχνει κανέναν (στο σκοτάδι). Αφού έδωσε χαρτιά στους αντιπάλους, παίζει το "120" του. Μερικές φορές (σε ορισμένες εταιρείες) επιτρέπεται στον παίκτη να αυξήσει την παραγγελία (πάνω από 120) και στη συνέχεια παίζει ήδη την παραγγελία του. Μπορείτε επίσης να βάψετε το σκοτεινό. Μετά την κλήρωση, όλοι οι πόντοι διπλασιάζονται, δηλαδή, το ποσό της παραγγελίας που εισάγεται στον πίνακα διπλασιάζεται εάν έχει ολοκληρωθεί (συν) ή δεν έχει ολοκληρωθεί (μείον). Οι αντίπαλοι καταγράφουν επίσης το διπλασιασμένο ποσό των πόντων τους σε κόλπα συν επαίνους (οι επαίνους δεν διπλασιάζονται). Εάν κάποιος έλαβε ένα μπουλόνι, τότε γράφουν δύο μπουλόνια.

Ένας παίκτης μπορεί να σκοτεινιάσει μόνο αν έχει 240 ή περισσότερους πόντους στο τραπέζι.

Εάν κάποιος είναι στο βαρέλι, τότε δεν μπορείτε να σκοτεινιάσετε.

Πρόσθετοι κανόνες.

"Golden con" (χρυσό)... Ένας άλλος σχεδόν υποχρεωτικός κανόνας. Βρίσκεται στο γεγονός ότι ο πρώτος γύρος των χεριών παίζεται διαφορετικά: ο ντίλερ μοιράζει τα χαρτιά, ο παίκτης στα αριστερά του παίρνει την αγορά στο σκοτάδι, πρέπει να καλέσει 120 - αυτή είναι η αυτόματη παραγγελία του. Μετά το ράλι, όλοι οι πόντοι διπλασιάζονται, εκτός από τους επαίνους των αντιπάλων. Αποδεικνύεται ότι ο παίκτης θα πάρει είτε συν 240 είτε θα μείνει 240 (η διαφορά μεταξύ τους είναι 480 πόντοι! Και αυτό είναι το μισό του παιχνιδιού - επιπλέον πεντακόσια για να παίξει. Έτσι, η χρυσή περίοδος είναι μια πολύ σημαντική περίοδος που καθορίζει ολόκληρο το παιχνίδι για τα επόμενα χέρια, ποιος είναι πίσω και ποιος τράβηξε μπροστά). Αυτό το είδος χρυσού παίζεται μία φορά. Εάν κανείς δεν πήρε το χρυσό (δεν εκπλήρωσε τη σειρά του), τότε τα αποτελέσματα επαναφέρονται και ο κύκλος του χρυσού παίζεται ξανά. Εάν κανείς δεν κέρδισε το χρυσό σε τρεις κύκλους, τότε πρέπει να παίξετε με τους πόντους που έχετε (εννοώ τους πόντους που σημειώθηκαν για τον τρίτο γύρο του χρυσού). Έτσι, για ένα κανονικό παιχνίδι για τον πρώτο (ή ακόμα και τον δεύτερο) γύρο, τουλάχιστον κάποιος πρέπει να ολοκληρώσει το χρυσό.

Άλλοι πρόσθετοι κανόνες

Εάν στον παίκτη δοθεί ένα buy-in για εκατό, τότε δεν δείχνει το buy-in ("το παίρνει τυφλά").

Ανατρεπόμενο φορτηγό. Το ανατρεπόμενο φορτηγό είναι ο αριθμός 555. Εάν ο παίκτης σημείωσε 555 πόντους, τότε πέφτει στο μηδέν. Αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται σε όλες τις εταιρείες με σπάνιες εξαιρέσεις.

Το αντίστροφο ανατρεπόμενο όχημα είναι ο αριθμός (-555) με τον οποίο ο παίκτης ανεβαίνει στο μηδέν. Αλλά αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται σπάνια.

Κανόνας τεσσάρων άσων. Αν κάποιος έχει τέσσερις άσους στο χέρι του κατά τη συναλλαγή, τότε πρέπει να το δηλώσει, αυτό είναι υποχρεωτικό επαναπροσδιορισμό καρτών. Χρησιμοποιείται σε όλες σχεδόν τις εταιρείες.

Εάν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσους που σχηματίζονται μόνο μετά τη λήψη του buy-in, τότε οι συμφωνίες διαφέρουν: σε ορισμένες εταιρείες αυτό είναι υποχρεωτικό redeal, και σε ορισμένες ο παίκτης πρέπει να παίξει, αλλά δώστε τουλάχιστον έναν άσο σε έναν άλλο παίκτη.

Ο κανόνας των τριών υπερβάσεων στη σειρά. Εάν ένας παίκτης μοιράστηκε χαρτιά και ακολουθήθηκε αντίποινα (για παράδειγμα, σε περιπτώσεις με buy-in ή περιπτώσεις των αντίστοιχων χαρτιών στο χέρι), τότε μετράται μία αντίποινα. Εάν ακολουθείται από άλλη ανάληψη, τότε η δεύτερη επανάληψη θα μετρηθεί στον παραλήπτη. Αποδεικνύεται ότι έχει ήδη διανείμει το τρίτο παιχνίδι στη σειρά. Εάν για τρίτη φορά κάποιος ζητήσει αναδιανομή καρτών, τότε γράφεται το μείον 120 σε αυτόν τον αποστολέα και η αναδιανομή ακυρωθεί, το παιχνίδι παίζεται ως έχει (ακόμα κι αν υπάρχουν 4 άσους στο χέρι ή δύο εννιά στην κλήρωση).

Το τέλος. Όταν κάποιος έχει κερδίσει το παιχνίδι, εάν το παιχνίδι παίζεται για χρήματα, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες του πληρώνουν το ποσό που δεν είχε φτάσει τα χίλια. Εάν το παιχνίδι είναι για διασκέδαση, τότε μπορεί να επιτευχθεί μόνο ηθική ικανοποίηση, καθώς και να αυξήσετε προσωρινά το HSP σας. Και ναι, το επόμενο παιχνίδι συνήθως αντιμετωπίζεται από τον νικητή πρώτα, πριν από το νέο παιχνίδι η τράπουλα ανακατεύεται.

Παράδειγμα πίνακα (παρτίδα)

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Παιχνίδι με κάρτες "Thousand" αναφέρεται στον τύπο των παιχνιδιών προτίμησης. Στο έργο μας, έχει εφαρμοστεί μια έκδοση του παιχνιδιού για τρεις παίκτες.
Το παιχνίδι παίζεται έως και 1001 πόντους ή περισσότερους.
Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος που θα κερδίσει 1001 πόντους.
Αριθμός και κόστος καρτών:
Το παιχνίδι έχει 24 φύλλα, 4 κοστούμια, 6 φύλλα ανά κοστούμι σε αύξουσα σειρά αρχαιότητας: Nine, Jack, Queen, King, Ten, Ace.
Το άθροισμα των ονομαστικών αξιών όλων των καρτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι είναι 120 πόντοι.
Το άθροισμα των ονομαστικών καρτών στο ίδιο κοστούμι είναι 30 πόντοι.
Μπορείτε να πάρετε από 0 έως 300 πόντους για έναν γύρο.

Κατά τον υπολογισμό των πόντων σε δωροδοκίες, χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες ονομασίες:
Εννέα - 0 βαθμοί
Τζακ - 2 πόντοι
Κυρία - 3 βαθμοί
Βασιλιάς - 4 βαθμοί
Δέκα - 10 πόντοι
Άσος - 11 πόντοι

Ονομασίες γάμου (βασίλισσα και βασιλιάς):
Άσος (4 άσοι) - 200 πόντοι
Καρδιές - 100 πόντοι
Διαμάντια - 80 βαθμοί
Σταυρός - 60 βαθμοί
Κορυφή - 40 βαθμοί

Το πάρτι αποτελείται από γύρους. Σε κάθε γύρο, υπάρχει ένας παίκτης που πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον 100 πόντους. Ένας τέτοιος παίκτης ονομάζεται "κάθεται σε εκατό". Ένα υποχρεωτικό στοίχημα 100 πόντων περνά μεταξύ των παικτών δεξιόστροφα από κάθε γύρο.

Εμπορικές συναλλαγές.
Στην αρχή του γύρου, μοιράζονται 7 φύλλα σε κάθε παίκτη, 3 φύλλα παραμένουν στην κλήρωση.
Επιπλέον, ξεκινά η υποβολή προσφορών για το buy-in. Ο πρώτος που έχει τη λέξη είναι ο παίκτης που ακολουθεί το "κάθεται σε εκατό" δεξιόστροφα. Ο παίκτης μπορεί είτε να αυξήσει το στοίχημα είτε να πει "PAS" αρνείται να κάνει περαιτέρω συναλλαγές. Ο παίκτης που έχει ορίσει τη μέγιστη προσφορά κερδίζει την προσφορά, παίρνει το δικαίωμα στην πρώτη κίνηση και παίρνει το buy-in. Αφού αξιολογήσει 10 φύλλα που βρίσκονται στα χέρια του παίκτη, ο παίκτης πρέπει να δώσει ένα φύλλο που δεν χρειάζεται στους αντιπάλους. Αφού τα φύλλα παραδοθούν στους εγκληματίες, ο παίκτης που διέταξε το παιχνίδι έχει το δικαίωμα να αυξήσει το στοίχημα. Η μέγιστη δυνατή τιμή στοιχήματος είναι 300 πόντοι.

Πρόοδος παιχνιδιού.
Αφού καθοριστεί το στοίχημα, ο παίκτης κάνει την πρώτη κίνηση. Δεν είναι δυνατή η ανακοίνωση περιθωρίου κατά την πρώτη κίνηση. Ο γάμος μπορεί να χαρακτηριστεί ως η πρώτη κίνηση αν έχετε τουλάχιστον ένα κόλπο στα χέρια σας. Οι ανακοινώσεις περιθωρίου συνεπάγονται την παραλαβή των πόντων σύμφωνα με την αξία του περιθωρίου και την εγκατάσταση των ανοιγόμενων καρτών του αντίστοιχου χρώματος. Προσοχή, εάν ο παίκτης δεν έχει δωροδοκία στα χέρια του, αλλά κινείται με ένα από τα φύλλα περιθωρίου, τότε μια τέτοια κίνηση είναι επιτρεπτή, αλλά η ανακοίνωση του περιθωρίου και, κατά συνέπεια, δεν υπάρχει κάρτα ατού. Η ανακοίνωση περιθωρίου δεν πραγματοποιείται εάν ο παίκτης αναγκαστεί να απορρίψει ένα από τα χαρτιά περιθωρίου.

Μετά την πρώτη κλήση, οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να απορρίψουν τα φύλλα της στολής στην οποία έγινε η κλήση, ελλείψει αυτού του χρώματος στα χέρια του, ο παίκτης πρέπει να παίξει με φύλλα ατού, σε περίπτωση έλλειψης ατού, ο παίκτης μπορεί να πετάξει οποιοδήποτε φύλλο. Αφού 3 παίκτες έχουν τοποθετήσει τα φύλλα τους, το κόλπο παίρνει ο παίκτης που έπαιξε το υψηλότερο φύλλο. Οι ονομαστικές αξίες των καρτών δωροδοκίας καταγράφονται στον παίκτη σε πόντους. Τα δικαιώματα της πρώτης κίνησης μεταβιβάζονται σε αυτόν. Κάνει την επόμενη κίνηση.

Μετά από κάθε γύρο, υπολογίζεται το σκορ κάθε παίκτη. Οι πόντοι αποτελούνται από τις ονομαστικές αξίες των καρτών που πήρε ο παίκτης κατά τη διάρκεια του γύρου και τις ονομαστικές αξίες που δηλώθηκαν από τον παίκτη από τα περιθώρια. Ο παίκτης που διέταξε το παιχνίδι πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον πόντους από ότι διέταξε. Διαφορετικά, αφαιρούνται οι πόντοι από το παιχνίδι που έχει παραγγελθεί. Ο παίκτης που δεν έκανε ούτε ένα κόλπο λαμβάνει ένα "ραβδί", εάν ο παίκτης σημείωσε τρία "μπαστούνια", τότε τιμωρείται με 120 πόντους.

Εάν το συνολικό ποσό των πόντων του παίκτη υπερβεί τους 880 πόντους, σταματάει η συγκέντρωση των επόμενων πόντων, ο παίκτης κάθεται στο "βαρέλι".

Οι κανόνες στοιχηματισμού σε έναν γύρο στον οποίο κάποιος παίζει το βαρέλι είναι διαφορετικοί από τους κανόνες για τους υπόλοιπους γύρους.

Η επίτευξη 880 πόντων από έναν ή περισσότερους παίκτες ονομάζεται "βαρέλι". Οι κανόνες του παιχνιδιού βαρελιών είναι οι εξής:
Ο παίκτης στο "βαρέλι" παίρνει μια αγορά ανάλογα με την αξία της παραμέτρου του πίνακα "Barrel trade"
Ο παίκτης στο "βαρέλι" πρέπει να σκοράρει 121 πόντους.
Ο παίκτης στο "βαρέλι" έχει τρεις προσπάθειες να παίξει 121 πόντους. Ταυτόχρονα, για δύο ανεπιτυχείς προσπάθειες, δεν λαμβάνει πόντους ποινής.
Εάν η τρίτη προσπάθεια δεν φέρει επιτυχία, τότε ο παίκτης πετάει από το "βαρέλι" και 120 πόντοι αφαιρούνται από τον παίκτη, ένα βαρέλι που δεν έχει παίξει καταγράφεται στο περιουσιακό στοιχείο του παίκτη
Εάν ένας άλλος παίκτης ανεβεί στο "βαρέλι", τότε ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι απορρίπτεται από αυτό, αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη που κάθεται στο βαρέλι.
Εάν το kicker παίζει ένα παιχνίδι με στοίχημα 121, ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης κλωτσούσε ή όχι, οι αντίπαλοι δεν μετράνε πόντους ή μπαστούνια σε αυτόν τον γύρο. «Σταθούν ακίνητοι».
Εάν 2 ή 3 παίκτες χτυπήσουν ταυτόχρονα το βαρέλι, τότε όλοι ξεδιπλώνονται, 120 πόντοι αφαιρούνται από κάθε παίκτη.
Εάν στο "βαρέλι", από άλλον παίκτη, το στοίχημα του κατόχου είναι υπερβολικό, τότε ο τερματοφύλακας δεν θα λάβει πόντους ή μπαστούνια στο τέλος του γύρου
Εάν το στοίχημα ανεβεί στο "βαρέλι", στον κάτοχο του βαρελιού και το εμπόριο κερδίσει, τότε, εάν δεν λάβει το στοίχημα που καθορίστηκε κατά τη διάρκεια της συναλλαγής, ο κάτοχος του βαρελιού λαμβάνει ποινή στο ποσό του στοιχήματος και πετάει έξω από το βαρέλι.

Το παιχνίδι τελειώνει αν κάποιος παίκτης πάρει το βαρέλι.
Το παιχνίδι τελειώνει εάν κάποιος από τους παίκτες έχει σκορ -1000.

Μεταβλητές παράμετροι συμβάσεων πίνακα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παράμετροι μπορούν να καθοριστούν κάνοντας κλικ στο κουμπί "Βαθμολογία".
- Επανάληψη: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε αφού οι παίκτες έχουν 8 φύλλα στα χέρια τους και οποιοσδήποτε από τους παίκτες έχει 4 εννέα ή λιγότερους από 14 πόντους, ο παίκτης μπορεί να ζητήσει να μοιραστεί ξανά τα φύλλα.

- Συναλλαγή βαρελιών: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε η διαπραγμάτευση προχωρά όπως συνήθως, ενώ ο παίκτης που παίζει το βαρέλι δηλώνει αυτόματα το παιχνίδι για 121 πόντους, εάν "ΟΧΙ", τότε ο παίκτης που παίζει το βαρέλι δηλώνει το παιχνίδι για 121 και παίρνει το buy-in, δεν παρέχεται συναλλαγή σε άλλους παίκτες.

- Γάμος Ace: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε το άσσο άσσο ισχύει στο παιχνίδι. Το περιθώριο άσσου είναι 4 άσους, η αξία του περιθωρίου είναι 200 \u200b\u200bπόντοι. Αυτό το περιθώριο υπόκειται στους κανόνες του κανονικού περιθωρίου, δηλαδή Ένα τέτοιο περιθώριο δεν μπορεί να δηλωθεί κατά την πρώτη κίνηση.

- Συναλλαγή με κόκκινο χρώμα: 0 / -100 / -200 / -300 / -1000
Εάν ο παίκτης σημείωσε λιγότερους πόντους παιχνιδιού από αυτούς που υποδεικνύονται σε αυτήν την παράμετρο, τότε ο παίκτης λέει αυτόματα ότι περνάει όταν κάνει συναλλαγές.

- Η αγορά σε εκατό δεν εμφανίζεται: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε η εξαγορά δεν εμφανίζεται στους αντιπάλους, εάν ληφθεί από το "κάθεται σε εκατό"

- Προγραμματίστε το παιχνίδι: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν ο παίκτης βλέπει ότι προφανώς δεν μπορεί να συλλέξει το στοίχημα που υποδεικνύεται κατά τη διάρκεια της συναλλαγής, μπορεί να προγραμματίσει το παιχνίδι. Βλέπε "Ποινή ζωγραφικής". Δεν μπορείτε να βάψετε το παιχνίδι στο "βαρέλι".

- Ποινή για ζωγραφική: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε μετά τη ζωγραφική του παιχνιδιού, ο παίκτης λαμβάνει ποινή στο ποσό του στοιχήματος που έγινε κατά τη διάρκεια της συναλλαγής, οι αντίπαλοί του λαμβάνουν το 50% του παιχνιδιού που έχει παραγγείλει. Εάν η παράμετρος είναι "ΟΧΙ", τότε μετά τη ζωγραφική του παιχνιδιού, ο παίκτης λαμβάνει ένα ραβδί, οι αντίπαλοί του λαμβάνουν το 50% του παιχνιδιού που έχει παραγγείλει.

- Μηδέν σε - + 555 βαθμοί (DUMP): ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε όταν οποιοσδήποτε παίκτης φτάσει τους 555 ή -555 πόντους μετά τον επόμενο γύρο, οι πόντοι αυτού του παίκτη γίνονται ίσοι με 0.

- Χρυσό con: ΝΑΙ / ΟΧΙ
Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε οι πόντοι που έχουν σημειωθεί και δεν σημειωθούν στους τρεις πρώτους γύρους του παιχνιδιού πολλαπλασιάζονται με δύο.

Υπολογισμός των κερδών.
Στο τέλος του παιχνιδιού, ο νικητής του παιχνιδιού θα λάβει πόντους παιχνιδιού για τους χαμένους παίκτες, ανάλογα με τους πόντους που σημείωσαν.

Το παιχνίδι παίζεται με μειωμένη τράπουλα 24 φύλλων, από εννέα σε άσο. Η αρχαιότητα των φύλλων καθορίζεται από τους πόντους που ο παίκτης λαμβάνει για αυτά όταν κάνει ένα κόλπο. Έτσι, ένα εννέα δεν δίνει πόντους καθόλου, ένας τζακ αξίζει 2 πόντους, μια βασίλισσα είναι 3, ένας βασιλιάς είναι 4. Οι περισσότεροι είναι δέκα - 10 και ένας άσος - 11 πόντοι. Έτσι, το μέγιστο ποσό δωροδοκιών χωρίς περιθώρια είναι εκατόν είκοσι. Κατά τον υπολογισμό στη δημοπρασία, είναι χρήσιμο να γνωρίζετε ότι το άθροισμα των καρτών του ίδιου χρώματος ισούται με 30 πόντους.

Κάθε γύρος βασίζεται στην επιθυμία να ανοίξει ένας από τους γάμους (βασιλιάς και βασίλισσα του ίδιου χρώματος), από τους οποίους υπάρχουν παραδοσιακά τέσσερις. Το παλαιότερο - καρδιές δίνει 100 πόντους, διαμάντια - 80, κλαμπ - 60, φταίξιμο - 40. Μερικοί παίκτες χρησιμοποιούν ένα εναλλακτικό σύστημα, στο οποίο το μέγιστο είναι το περιθώριο των συλλόγων και το χαμηλότερο είναι τα διαμάντια.

Κάθε γύρος ξεκινά με μια συμφωνία, η σειρά της συμφωνίας αλλάζει προς τα αριστερά. Ο έμπορος υποχρεούται να δίνει κάρτες στον συνεργάτη στα δεξιά κάθε φορά. Μετά τη βάρδια, πρέπει να κοιτάξει στο κάτω μέρος της τράπουλας, υπάρχει το τελευταίο του φύλλο. Εάν μετά τη βάρδια υπάρχει εννέα, τότε η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Εάν το κατάστρωμα έχει βύσμα στη βίζα, τότε "παντρεύεται" - προστίθεται στο κέντρο του καταστρώματος. Μπορείτε να αφαιρέσετε 120 πόντους από τον παίκτη που αλλάζει, εάν πέσουν 3 εννιά στη σειρά.

Τα φύλλα μοιράζονται αυστηρά ένα κάθε φορά. Το τελευταίο πρέπει πάντα να πηγαίνει στον έμπορο. Σε ένα τυπικό παιχνίδι τριών παικτών, το buy-in αποτελείται από 3 φύλλα. Είναι σημαντικό τα τρία πρώτα ή τα τρία τελευταία φύλλα να μην βρίσκονται στη συμφωνία.

Οι κανόνες προβλέπουν επίσης πολλές επιλογές επαναληπτικής ανάληψης. Πρώτον, εάν ένας από τους παίκτες έχει όλα τα εννιάρια στα χέρια του. Τρία εννέα θα δώσουν την ευκαιρία να ξαναπαίξετε τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ. Τα αντίποινα συμβαίνουν εάν ένας από τους παίκτες έχει λιγότερους από 15 πόντους. Επίσης, το άτομο που λαμβάνει την εξαγορά μπορεί να ζητήσει επανάληψη αν περιέχει λιγότερους από 5 βαθμούς. Αξίζει να τονιστεί ότι μπορείτε πάντα να αρνηθείτε να ξαναπαίξετε με πρωτοβουλία ενός ενδιαφερόμενου παίκτη. Πρόοδος παιχνιδιού

Πριν από την έναρξη της υποβολής προσφορών με την επιλογή τριών παικτών, τρία φύλλα πρέπει να παραμείνουν στο buy-in, τα υπόλοιπα κατανέμονται εξίσου μεταξύ των παικτών.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ λέει αυτόματα "100", που σημαίνει, σε περίπτωση περάσματος από άλλους παίκτες, πρέπει να εισπράξει αυτό το ποσό. Οι συναλλαγές διατηρούνται δεξιόστροφα σε βήματα πέντε σημείων. Ο παίκτης μπορεί να αποχωρήσει από τον διαγωνισμό ανά πάσα στιγμή λέγοντας ένα πέρασμα. Είναι σημαντικό ότι ο έμπορος δεν μπορεί να πάει πάνω από 120 πόντους χωρίς περιθώρια, γιατί αυτό θα ήταν μια απάτη. Επίσης, ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να συγκεντρώσει περισσότερα από το άθροισμα όλων των πόντων με περιθώριο στα χέρια του. Το buy-in λαμβάνεται από το τελευταίο άτομο που απομένει στη δημοπρασία. Ένας παίκτης που πιάστηκε ανέντιμα κατά τη διάρκεια της προσφοράς τιμωρείται με πρόστιμο. Η εξαγορά εμφανίζεται "ανοιχτά" σε όλους τους παίκτες. Υπάρχει μόνο μία εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα - εάν ο παίκτης πήρε τα χαρτιά στο "εκατό".

Αφού κερδίσει το buyout, ο παίκτης που κερδίζει υπολογίζει τον αριθμό των πόντων που σκοπεύει να σκοράρει. Πρέπει να ανακοινώσει πόσους πόντους θα παίξει. Αυτό το ποσό δεν πρέπει να είναι μικρότερο από αυτό που ανακοινώθηκε στη δημοπρασία. Για να έχουν όλοι οι παίκτες ίσο αριθμό καρτών στα χέρια τους, αυτός που πήρε τις προσφορές με ένα φύλλο στους αντιπάλους του.

Εάν ο παίκτης συνειδητοποιήσει ότι δεν θα μπορεί να συλλέξει το δηλωμένο ποσό, τότε μπορεί να ζωγραφίσει μία φορά ανά παιχνίδι. Δεν θα χάσει πόντους και στους αντιπάλους του θα απονεμηθούν 60 πόντοι. Ένας γύρος θεωρείται ότι παίζεται ακόμα κι αν ο νικητής της δημοπρασίας αφαιρέσει. Ας πούμε ότι βλέπει ότι δεν μπορεί να πάρει τον απαιτούμενο 120 και δηλώνει ότι δεν θα παίξει σε αυτόν τον γύρο. Αφαιρείται 120 πόντοι και οι αντίπαλοί του λαμβάνουν επίσης 60 πόντους.

Μετά από αυτό, ο γύρος ξεκινά άμεσα. Οι παίκτες κινούνται με ένα φύλλο, αυτός που είναι πιο δυνατός το παίρνει. Το Margin ανακοινώνεται ανά πάσα στιγμή από έναν παίκτη που έχει τουλάχιστον ένα κόλπο. Τα σημεία γάμου προστίθενται στον εκφωνητή και αυτό το κοστούμι γίνεται ατού. Μπορείτε να νικήσετε μόνο όταν δεν υπάρχει φύλλο του ίδιου χρώματος με το τραπέζι. Μόνο ο παίκτης που ανακοίνωσε το περιθώριο μπορεί να ξεκινήσει μια κίνηση με ατού.

Οι πόντοι υπολογίζονται μετά από κάθε γύρο. Οι πόντοι που κερδίζετε είναι το άθροισμα όλων των καρτών σύμφωνα με την ονομασία τους. Εάν ανακοινώθηκε ένα περιθώριο, τότε προστίθεται στους συνολικούς πόντους του παίκτη. Ο παίκτης που παίρνει το buy-in λαμβάνει το δηλωμένο ποσό των πόντων. Εάν δεν το καλούσε, τότε χρεώνεται από τον λογαριασμό του. Ο συριστήρας καταγράφει στην πραγματικότητα τον αριθμό των πόντων. Εάν ένας από τους παίκτες δεν έλαβε ούτε μια δωροδοκία, τότε του τραβιέται ένα μπουλόνι. Τρία μπουλόνια στη σειρά οδηγούν σε αφαίρεση 120 πόντων.

Οι ειδικοί κανόνες αρχίζουν να ισχύουν όταν ένας από τους παίκτες σκοράρει 880 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι καθόταν στο βαρέλι. Τώρα πρέπει, με άγκιστρο ή απατεώνα, να κερδίσει 120 πόντους ανά γύρο, για τον οποίο του δίνονται τρεις προσπάθειες. Ταυτόχρονα, πρέπει σίγουρα να κερδίσει τη δημοπρασία και να λάβει το buy-in. Έτσι, προστίθεται ένα στοιχείο τυχαιότητας. Εάν ο παίκτης είναι άτυχος και τις τρεις φορές, τότε πετάει κατά 760 πόντους και ξεκινά ξανά την ανάβαση. Σε περίπτωση που ένας παίκτης σηκωθεί τρεις φορές και πέταξε από το βαρέλι, τότε όλα τα σημεία του επαναφέρονται. Θα πρέπει να ανέβουμε ξανά το βουνό.

Πρέπει να σημειωθεί ότι μόνο ένας παίκτης μπορεί να καθίσει στο βαρέλι. Εάν κάποιος κάθεται ήδη και ένας άλλος παίκτης επιλέξει ταυτόχρονα 880, ο πρώτος τιμωρείται με 120.

Εναλλακτικοί κανόνες 1000

Μερικοί παίκτες εισάγουν πρόσθετο περιθώριο άσους κατόπιν συμφωνίας. Εάν ένας από τους παίκτες έχει τέσσερις άσους, μπορεί να τους ανοίξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να πάρει 200 \u200b\u200bπόντους. Το άνοιγμα των άσων είναι δυνατή μόνο με ένα κόλπο. Τη στιγμή του "επαίνους" και οι 4 άσσοι πρέπει να βρίσκονται στο χέρι του παίκτη.

Για να περιορίσουν τη διαρροή των αντιπάλων, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι παίκτες συμφωνούν να απαγορεύσουν τη συναλλαγή για ένα άτομο που έχει πάνω από 120 πόντους στο λογαριασμό του. Κατά την υποβολή προσφορών, διπλώνει αυτόματα.

Κατά την προσθήκη του κανόνα dump truck στο παιχνίδι, ένας παίκτης μπορεί να αντιμετωπίσει μια δυσάρεστη παγίδα στη μέση της νίκης. Αν μετά από κάποιο γύρο αποδειχθεί ότι το άθροισμα των πόντων του είναι 555, πετάει στο μηδέν.

Μερικοί παίκτες αρέσει να χρησιμοποιούν σκοτεινό παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, το αργότερο τη στιγμή που κάποιος κοιτάζει τα χαρτιά, ένας από τους παίκτες ανακοινώνει ότι θα καλέσει 120. Σε περίπτωση επιτυχίας, οι πόντοι του θα διπλασιαστούν. Εάν οι ελπίδες υπερβαίνουν τις προσδοκίες, τότε ο παίκτης χάνει 240 πόντους. Δεν μπορείτε να ανεβείτε πάνω από το επίπεδο 120.

Υπάρχει επίσης ένας κανόνας χρυσού αλόγου. Με αυτό, στους τρεις πρώτους γύρους, οι παίκτες αναγκάζονται να συμφωνήσουν να παίξουν 120 αυτόματα. Οι βαθμοί διπλασιάζονται.

Μπορείτε να παίξετε χίλια μαζί και μετά εμφανίζονται μερικές αποχρώσεις. Πρώτον, μοιράζονται δύο αγορές τριών φύλλων. Ο νικητής της δημοπρασίας θα πάρει μόνο ένα από αυτά για να διαλέξει. Στο δεύτερο buy-in, δίνεται μία κάρτα. Το δεύτερο κόλπο παίρνει ο παίκτης που κατάφερε να πάρει το τελευταίο κόλπο.

Σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, ο ντίλερ θα ξεκουράζεται πάντα. Το ποσό των πόντων αγοράς γράφεται σε αυτόν. Σε περίπτωση που υπάρχει ολόκληρο περιθώριο σε αυτό, τότε ο παίκτης λαμβάνει την αξία του στο λογαριασμό του. Μερικοί παίκτες καταγράφουν τη μισή αξία του περιθωρίου εάν υπάρχει μόνο το μισό στην κλήρωση.

Στις σελίδες του ιστότοπού μας μπορείτε να βρείτε όχι μόνο τους κανόνες του παιχνιδιού 1000, αλλά και να κατεβάσετε το παιχνίδι 1000 δωρεάν, καθώς και να παίξετε χιλιάδες διαδικτυακά.

Χίλια (1000) από καιρό ανήκε στην κατηγορία, πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών, και δεν μπορείτε να διαφωνήσετε με αυτό. Δεν έχει νόημα να κατανοήσετε τους λόγους αυτής της δημοτικότητας, αλλά πρέπει απλώς να αποδεχτείτε αυτό το γεγονός. Η πιο ενδιαφέρουσα και δημοφιλής επιλογή κανόνες του παιχνιδιού καρτών 1000 (χίλια), αυτό είναι ένα παιχνίδι για τρεις παίκτες. Αυτό οφείλεται στον αριθμό των καρτών στην τράπουλα. Μόνο είκοσι τέσσερα φύλλα επιλέγονται από το κατάστρωμα των παιγνιοχάρτων (τα περισσότερα κοντή τράπουλα από χρησιμοποιημένο). Ξεκινώντας από τους άσους και μέχρι τα εννιάρια, συμπεριλαμβανομένων.

Υπάρχουν, φυσικά, κανόνες που περιγράφουν την ικανότητα να παίζουν σε χίλια τέσσερα, αλλά με ένα τέτοιο παιχνίδι ένας από τους συμμετέχοντες (με τη σειρά του, αυτό ισχύει για τον καθένα) θα πρέπει να πάρει τη θέση ενός «ανδρεικέλου», δηλαδή, τα τραπουλόχαρτά του είναι κάρτες από απόθεμα. Αυτή η επιλογή δεν είναι πολύ δημοφιλής στους λάτρεις των παιχνιδιών με κάρτες.

1. Το νόημα του κούτσουρου τέφρας του παιχνιδιού όπως υποδηλώνει το όνομα είναι να σκοράρει χιλιάδες πόντους.

2. Το παιχνίδι παίζεται με δωροδοκίες :)). Με την έννοια ότι για να κερδίσουν πόντους, όλοι πρέπει να προσπαθήσουν να πάρουν όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες.

3. Το άθροισμα όλων των καρτών στη τράπουλα δίνει 120 πόντους. Οι άσοι αποτιμώνται στα 11, οι βασιλιάδες είναι 4, η βασίλισσα έχει 3 πόντους, ο jack 2, οι δεκάδες αντιστοιχούν στην ονομαστική τους αξία, δηλαδή 10 πόντοι. Η αρχαιότητα των καρτών αντιστοιχεί στην αξία τους, δηλαδή άσος, δέκα, βασιλιάς, βασίλισσα, τζακ. Παρόλο που τα εννιάρια συμμετέχουν στο παιχνίδι, δεν έχουν καμία αξία. Χρησιμοποιούνται επίσης γάμοι (βλ. Ορολογία κάρτας), η οποία κατ 'αρχήν μπορεί να ληφθεί υπόψη χαρακτηριστικό του παιχνιδιού χαρτιών χιλιάδες (1000).

4. Προστίθενται πόντοι μπόνους για την ανακοίνωση κάθε περιθωρίου:

Για το Hearts Marriage 100 πόντους, για την ανακοίνωση των Diamonds 80 πόντων, τα Clubs αποτιμώνται στους 60 πόντους, τα Spades στους 40.

5. Ένας άλλος σκοπός του περιθωρίου είναι ο ορισμός ενός ατού, έτσι ώστε ανάλογα με την ευθυγράμμιση, το ατού μπορεί να αλλάξει αρκετές φορές, σε ένα παιχνίδι (διανομή).

6. Για παράδειγμα, ένας από τους παίκτες έχει διαμάντια στα χέρια του (80 πόντοι) και το ατού στο παιχνίδι, ένα μπαστούνι, και μετά δηλώνει τον γάμο του, λέει: "ογδόντα σε ένα ντέφι." Αυτό σημαίνει ότι η κάρτα ατού άλλαξε στο κοστούμι των διαμαντιών. Ή λέει: "ογδόντα στο κοστούμι", σε αυτήν την περίπτωση απλώς ανακοίνωσε τους ογδόντα βαθμούς του, και το φύλλο ατού παρέμεινε το ίδιο.

7. Για να μετρηθούν οι πόντοι, είναι απαραίτητο να δηλώσετε τα περιθώριά σας. Εάν ο παίκτης βγαίνει απλώς από τον βασιλιά ή τη βασίλισσα (χωρίς προφορική ανακοίνωση), όπως περιγράφεται στο παραπάνω παράδειγμα. Αυτά τα οριακά σημεία δεν μετράνε. Και στην ακόλουθη δήλωση: "Ω, ξέχασα!" Όλοι τους απαντούν φιλικά: "Ω, αυτό συμβαίνει, gee, gee ..." και συνεχίστε το παιχνίδι.

Συναλλαγές στο παιχνίδι με χίλιες κάρτες

Και όπως σε οποιοδήποτε κανόνες παιχνιδιού με κάρτες, το οποίο βασίζεται σε ένα σύνολο δωροδοκιών, και προβλέπει επίσης την παρουσία ενός buy-in, όλα ξεκινούν με μια προσφορά για το δικαίωμα της πρώτης κίνησης και του buy-in.

Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, ο παίκτης που κάθεται στην αριστερή πλευρά του ντίλερ έχει το δικαίωμα της πρώτης δήλωσης. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι καν μια δήλωση, αλλά μια προαπαιτούμενη, δεδομένου ότι το ποσοστό του είναι υποχρεωτικό. Πρέπει να κερδίσει εκατό πόντους σε κάθε περίπτωση. Εάν δύο αντίπαλοι διπλώσουν (αρνούνται να υποβάλουν προσφορά για buy-in), τότε αναγκάζεται να παίξει και να κερδίσει εκατό πόντους. Εάν στον πρώτο γύρο της προσφοράς διπλωμένο και έδωσε το παιχνίδι στο «υποχρεωτικό» (100 πόντοι), τότε αυτός που είναι στο «εκατό» μπορεί να μην δείξει τις κάρτες από το buy-in.

1. Φυσικά, αφού λάβει το buy-in, μπορεί να παραγγείλει ξανά το παιχνίδι. Δηλώστε τι ισχύει για περισσότερους πόντους. Δεν έχει νόημα να αυξήσεις τα ποσοστά πριν πάρεις ένα buy-in με δύο περάσματα.

2. Οι προσφορές στη δημοπρασία συνήθως αυξάνονται κατά πέντε ή δέκα (όπως συμφωνήθηκαν) βαθμοί. Αλλά όχι περισσότερο από εκατόν είκοσι. Το άθροισμα των πόντων όλων των καρτών στη τράπουλα είναι 120. Για να διεκδικήσετε μεγαλύτερο ποσό, πρέπει να έχετε περιθώριο στο χέρι. Και δεδομένου ότι όλες οι κάρτες, με εξαίρεση το buy-in, είναι διαθέσιμες, δεν θα λειτουργήσει για να εξαπατήσει. Και οι αντίπαλοι ενδέχεται να απαιτήσουν να δείξουν το περιθώριο στο στάδιο της υποβολής προσφορών.

3. Η υποβολή προσφορών κερδίζεται από αυτόν που ανακοίνωσε την υψηλότερη προσφορά, ακολουθούμενο από δύο περάσματα.

4. Αυτός που πήρε την αγορά (τρία φύλλα) πρέπει να το δείξει στους συνεργάτες του στο τραπέζι των καρτών. Τότε μπορεί να ανακοινώσει εκ νέου το παιχνίδι (αύξηση των τιμών). Πρέπει να έχουμε κατά νου ότι θα πρέπει να επιλέξετε δύο περιττά φύλλα και να τα δώσετε στους αντιπάλους σας. Έτσι, πριν από την έναρξη του ίδιου του αγώνα, όλοι πρέπει να έχουν οκτώ φύλλα στα χέρια τους.

Ανακοίνωση περιθωρίου στο παιχνίδι χιλιάδες

εάν ο παίκτης ξεχάσει να μοιραστεί δύο περιττά φύλλα, αλλά αμέσως έκανε έξοδο (συνήθως άσος ή δέκα) από τα υψηλότερα φύλλα σε αυτό το παιχνίδι. Τότε ο αντίπαλος έχει κάθε δικαίωμα να πάρει αυτό το φύλλο για τον εαυτό του. Σε αυτήν την περίπτωση, μετά τη φράση, η οποία έχει ήδη γίνει κλασική, "Ω, ξέχασα" Είναι απαραίτητο να κάνουμε τα εξής: πρώτον, μας διαποτίζεται ένα αίσθημα βαθιάς ευγνωμοσύνης προς αυτόν. Δεύτερον, λέμε: "Ευχαριστώ". τρίτον, λέμε: "Gee, gee ..." και συνεχίστε.

1. Για να δηλώσετε το περιθώριό σας πρέπει να λάβετε δωροδοκία. Αναλυτικότερα, η προϋπόθεση είναι μόνο στο πρώτο σχέδιο, δηλαδή όταν και οι τρεις συμμετέχοντες βγάλουν ένα φύλλο για δωροδοκία. Μετά από αυτό, αυτός που πήρε τη δωροδοκία έχει το δικαίωμα να κάνει μια ανακοίνωση του περιθωρίου του.

2. Στο φύλλο που παίζεται, πρέπει να μοιράζεστε φύλλα του ίδιου χρώματος, εάν δεν υπάρχουν, τότε ένα φύλλο ατού. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα ατού, τότε υπάρχουν.

4. Για να παίξει το περιθώριο, δεν χρειάζεται να παίξετε τόσο τον βασιλιά όσο και τη βασίλισσα, για να μετρηθούν οι πόντοι, αρκεί να κάνετε έξοδο με έναν από αυτούς. Συμβαίνει ότι ένας άλλος παίκτης μπορεί να πάρει τον ατού του βασιλιά με δέκα ή άσο και να διακόψει το ατού με το περιθώριό του.

Δυνατότητα καταμέτρησης σε χάρτινα παιχνίδια (1000)

Συνίστανται στο γεγονός ότι για τον εκφωνητή του παιχνιδιού (ο οποίος όρισε τον αριθμό των πόντων που σκοπεύει να σκοράρει), τα φύλλα μετράται μέχρι έναν βαθμό, και για τα υπόλοιπα, το άθροισμα των πόντων στρογγυλοποιείται σε πέντε ή μηδέν. Για παράδειγμα, ο 67 θα δώσει 65 πόντους, και αν ο 68 σημειωθεί, θα στρογγυλοποιηθεί σε 70.

1. Σε περίπτωση μη ολοκλήρωσης του στοιχήματος που ανακοινώθηκε (ακόμη και για έναν βαθμό), όλοι οι δηλωμένοι πόντοι αφαιρούνται από το ρεκόρ.

2. Όταν συλλέγετε περισσότερους πόντους από τους ανακοινωθέντες, μόνο το ποσό που παίξατε περιλαμβάνεται στο δίσκο. Δήλωσε εκατόν σαράντα, αλλά πήρε εκατόν εβδομήντα, καταγράφεται μόνο εκατόν σαράντα.

3. Οι πόντοι προστίθενται στο προηγούμενο κέρδος και το τελικό ποσό καταγράφεται στον πίνακα.

4. Το ρεκόρ των πόντων σε ένα χαρτοπαίγνιο χίλιου (1000) αντιστοιχίζεται συνήθως σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ, έτσι ώστε κάθε ένας με τη σειρά του να είναι υποχρεωτικός καλλιγραφικά χειρόγραφα με αριθμούς συμμετέχουν στην τήρηση αρχείων. Τα πλεονεκτήματα αυτού κανόνες του παιχνιδιού χίλια (1000) - δεν υπάρχει σύγχυση με το δικαίωμα να μοιράζεστε κάρτες. Αυτός που έγραψε την τελευταία φορά μοιράζει τις κάρτες αυτή τη φορά.

Τα μειονεκτήματα είναι ποινές για εσφαλμένες καταχωρήσεις στον πίνακα. Το μέγεθος του προστίμου διαπραγματεύεται εκ των προτέρων, συνήθως κατά 100 βαθμούς μείον, ώστε να μην βαρεθεί.

Χαρακτηριστικά στο χάρτινο παιχνίδι χαρτών (1000)

Υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά που δεν βρέθηκαν σε άλλα παιχνίδια καρτών.

1. Δυνατότητα ζωγραφικής και διαγραφής του ανακοινωθέντος παιχνιδιού. Εάν ο παίκτης βλέπει ότι δεν μπορεί να κερδίσει τους δηλωμένους πόντους, τότε μπορεί να βάψει το παιχνίδι. Πώς συμβαίνει αυτό;

Από το ρεκόρ του, το δηλωμένο ποσό του στοιχήματος αφαιρείται και οι αντίπαλοι προστίθενται στο μισό του ποσού που έχει ήδη συλλεχθεί.

Είναι επίσης πιθανό ότι ο παίκτης δεν αφαιρεί τίποτα από το ρεκόρ, απλώς προστίθεται στο σκορ των αντιπάλων του κατά το ήμισυ του δηλωμένου ποσού πόντων. Στον πίνακα των εγγραφών, αυτή η επιλογή επισημαίνεται με το γράμμα "P".

Αυτή η επιλογή στους κανόνες του παιχνιδιού χάρτου (1000) είναι αρκετά δημοφιλής στους παίκτες και, κατά πάσα πιθανότητα, σχετίζεται με την ειδική ευφυΐα ορισμένων παικτών που δεν θέλουν να καθίσουν στο βαρέλι.

2. Το δεύτερο χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα διαγραφής του παιχνιδιού. Δηλαδή, οι συνθήκες είναι οι ίδιες, όχι η ικανότητα να σκοράρει τους πόντους που αξιώθηκαν. Στον παίκτη δίνεται το γράμμα "C" στον πίνακα των δίσκων, και στους υπόλοιπους δίνεται παύλα.

3. Δίνεται μια παύλα σε αυτόν που δεν σημείωσε τον ελάχιστο αριθμό πόντων για το παιχνίδι. Για παράδειγμα: δύο εννιά και ένας γρύλος είναι δύο σημεία.

4. Τρεις παύλες (στη σειρά ή για ολόκληρο το παιχνίδι, κατόπιν συμφωνίας) τιμωρούνται με εκατόν είκοσι πόντους. Μετά την αφαίρεση της ποινής, ο παίκτης μπορεί να αρχίσει να πληκτρολογεί ξανά παύλες

Παιχνίδι με κάρτες χιλιάδες Λοιπόν εδώ είμαστε στο βαρέλι

1. Η προϋπόθεση για να καθίσετε σε ένα βαρέλι είναι ένα σύνολο 880 πόντων από έναν από τους παίκτες

Σύμφωνα με κάποια νοημοσύνη, οι κανόνες παραμένουν στο βαρέλι όταν κερδίζουν 900 πόντους.

2. Εάν κάποιος παίκτης είναι στο βαρέλι, κανείς δεν έχει το δικαίωμα να ζωγραφίσει ή να διαγράψει το παιχνίδι.

3. Οι πόντοι γάμου δεν υπολογίζονται πλέον για αυτόν που βρίσκεται στο βαρέλι, αν και μπορεί επίσης να παραγγείλει ή να διακόψει την ατού. Όταν δεν επιτρέπεται η υποβολή προσφορών για περισσότερες από εκατόν είκοσι.

4. Πρέπει να κερδίσει εκατόν είκοσι πόντους σε τρεις προσπάθειες, δηλαδή σε έναν κύκλο.

5. Οι βαθμοί υπολογίζονται σε έναν. Σημείωσα 34 φύλλα και γράφουν 34.

Στην επόμενη συμφωνία σημείωσε 57, σημειώθηκε 91.

6. Εάν σε τρεις προσπάθειες δεν μπορούσε να φτάσει στα χίλια (1000) τιμωρείται με εκατόν είκοσι πόντους και πετάει έξω από το βαρέλι. Επιπλέον, οι πόντοι που σκοράρονται στρογγυλοποιούνται στα δέκατα (πάντα κάτω), για παράδειγμα: το 993 στρογγυλοποιείται σε 990 και αφαιρούνται 120 πέναλτι, παίρνουμε 870.

7. Στην περίπτωση που ο δεύτερος παίκτης κάθεται στο βαρέλι και ο πρώτος παίκτης κάθεται ακόμα πάνω του, ο πρώτος πετάει έξω από το βαρέλι με ανάσα ανακούφισης υπό τις ίδιες συνθήκες, δηλαδή - 120.

Αλλά δεν τελειώνει καν εκεί περιγραφή των κανόνων του παιχνιδιού με κάρτες 1000 (χίλια)... Όπως πολλοί άλλοι δημοφιλή παιχνίδια καρτών, χίλια περιλαμβάνει πολλές αποχρώσεις στους κανόνες του.

1. Εάν κάποιος από τους παίκτες σημείωσε 555 πόντους σε συν ή πλην, τότε το ρεκόρ του επαναφέρεται στο μηδέν.

2. Εάν στα χέρια οποιουδήποτε παίκτη το άθροισμα των καρτών δίνει έως και 13 πόντους, έχει το δικαίωμα να απαιτήσει επανάληψη.

3. Ο παίκτης έχει τρία εννέα ή τέσσερα τζακ, ακόμη και μετά τη διανομή των καρτών από το buy-in, δίνει επίσης το δικαίωμα να απαιτήσει επανάληψη.

4. Είναι επίσης απαραίτητο να ξανακάνετε, υπό την προϋπόθεση ότι οι κάρτες στο buy-in είναι μικρότερες από πέντε πόντους, ή δύο εννέα, ή τρεις υποδοχές.

5. Η ανακοίνωση της επανάληψης είναι δυνατή μόνο πριν από την πρώτη έξοδο.