Πώς κλείνουν τα έξι για έναν ανόητο. Βασικοί κανόνες για το παιχνίδι του ανόητου

  • 06.11.2020

Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων και συμμετέχουν δύο έως τέσσερις παίκτες. Σε κάθε ένα μοιράζονται 6 φύλλα, το επόμενο φύλλο μετά την αποκάλυψη της συμφωνίας και το κοστούμι του θέτει το ατού για αυτό το παιχνίδι.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από όλα τα φύλλα. Ο τελευταίος παίκτης που δεν ξεφορτώνεται τα φύλλα παραμένει στους "ανόητους".

Ο παίκτης με το χαμηλότερο φύλλο ατού πηγαίνει πρώτος και μετά δεξιόστροφα.

Μπορείτε να μετακινήσετε οποιονδήποτε αριθμό καρτών της ίδιας τάξης.

Ο παίκτης που παίζεται μπορεί να "μεταφέρει" ή να "καλύψει" τα χαρτιά.

Στον πρώτο γύρο, δεν είναι δυνατή η μεταφορά καρτών. Το πρώτο "retreat" είναι 5 φύλλα.

Πώς να μεταφράσετε

Εάν ένας παίκτης έχει ένα φύλλο της ίδιας αξίας, τότε μπορεί να το τοποθετήσει δίπλα σε ένα ήδη ξαπλωμένο φύλλο και να "μεταφέρει" και τα δύο φύλλα στον επόμενο παίκτη. Το πρώτο άλογο δεν μπορεί να μεταφερθεί. Η μετάφραση είναι δυνατή μόνο όταν ο παίκτης δεν έχει ακόμη αρχίσει να αντεπιτίθεται. Μπορείτε να μεταφράσετε ξανά. Εάν χτυπηθεί τουλάχιστον ένα φύλλο στροφής, τα άλλα δεν μπορούν να μεταφερθούν. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει ο επόμενος παίκτης. Όταν τα φύλλα μεταφέρονται σε έναν παίκτη που δεν μπορεί να τα μεταφέρει περαιτέρω, γίνεται ο παίκτης που χτυπάει και πρέπει να καλύψει τα πάντα ή να αποδεχτεί.

Ο παίκτης μπορεί να μεταφράσει την κίνηση, αλλά δεν είναι υποχρεωμένος. Η μετάφραση είναι δυνατή μόνο όταν ο παίκτης δεν έχει αρχίσει να αντιστέκεται.

Πώς να αντισταθούμε

Μπορείτε να αντεπιτεθείτε με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος ή με ένα φύλλο ατού, εάν το ίδιο το κρυφό φύλλο δεν είναι κάρτα ατού - σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να καλυφθεί μόνο με το υψηλότερο φύλλο ατού.

Πώς να εμφανιστεί

Ο παίκτης με τα πόδια έχει το δικαίωμα να "ρίξει" κάρτες που ταιριάζουν με την αξία οποιουδήποτε φύλλου στο τραπέζι, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που παίχτηκαν και εκείνων με τα οποία ήταν φτερά.

Εάν συμμετέχουν περισσότεροι από δύο παίκτες στο παιχνίδι, τότε ο παίκτης που έπαιξε έχει την πρώτη λέξη, αλλά όταν άρχισε να κινείται, οι άλλοι παίκτες έχουν το δικαίωμα να ρίξουν τα φύλλα τους σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Μπορείτε επίσης να ρίξετε χαρτιά όταν ο παίκτης έχει αποφασίσει να αποδεχτεί τα φύλλα και να μην συνεχίσει να αντεπιτίθεται, αυτό ονομάζεται "κυνηγώντας". Δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει αφήσει ο χτυπώντας παίκτης - δηλαδή, εάν ο παίκτης έχει τρία φύλλα, του δόθηκε ένα και αποφάσισε να μην το καλύψει, τότε μπορεί να προσθέσει μόνο δύο μετά. Δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα από έξι φύλλα συνολικά, ακόμη και αν ο παίκτης έχει περισσότερα φύλλα στο χέρι του.

Εάν ο παίκτης, κάτω από τον οποίο κινούνται, αντεπιτίθεται, τότε πηγαίνει στη συνέχεια, αλλά πρώτα όλοι οι παίκτες παίρνουν έως και 6 φύλλα, ξεκινώντας από τον παίκτη που έπαιξε πρώτος και τελειώνοντας με τον παίκτη που αντέδρασε πίσω.

Εάν ο παίκτης δεν μπορούσε να αντισταθεί, τότε παίρνει όλα τα χαρτιά και ο παίκτης στα αριστερά πηγαίνει στη συνέχεια.

Muhlezh και antimuhlezh

Έχετε την ευκαιρία να εξαπατήσετε στο παιχνίδι αγοράζοντας ένα ειδικό gadget gaming. Το παιχνίδι καρτών γίνεται ακόμα πιο ρεαλιστικό: όπως στην πραγματική ζωή, εάν έχετε ένα gadget, μπορείτε να νικήσετε και να μεταφέρετε με οποιοδήποτε φύλλο πατώντας το κουμπί "cheat".

Η ουσία του παιχνιδιού ανόητου είναι να διπλώσετε πρώτα τα χαρτιά. Αυτός που είναι ο τελευταίος με τα φύλλα θεωρείται χαμένος και, κατά συνέπεια, ανόητος.

Για αυτό το παιχνίδι καρτών, χρησιμοποιείται μια τυπική τράπουλα από έξι έως άσο χωρίς τζόκερ. Αρχικά, σε κάθε παίκτη μοιράζονται έξι φύλλα. Το επόμενο είναι αναποδογυρισμένο (είναι το κοστούμι της που θεωρείται ατού), το υπόλοιπο κατάστρωμα βρίσκεται στην κορυφή.

Βασικοί κανόνες - η κάρτα ατού κερδίζει οποιοδήποτε κοστούμι, εντός του ίδιου χρώματος εφαρμόζεται η τυπική κατάταξη. Εάν δεν υπάρχει τρόπος να νικήσετε τον αντίπαλο, τα πάντα λαμβάνονται στα χέρια σας. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης χάνει τη σειρά του.

Δεν μπορείτε να δείτε τα φύλλα άλλων παικτών. Αλλά πρέπει να βεβαιωθείτε ότι κανείς δεν μπορεί να αφαιρέσει, γιατί είναι τόσο ενδιαφέρον να γνωρίζουμε ποιος έχει ταιριάζει.

Όσο υπάρχει μια τράπουλα, είναι απαραίτητο να πάρετε ένα χέρι σε έξι μετά από κάθε κίνηση. Λαμβάνεται το τελευταίο φύλλο ατού, μετά το οποίο το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να καθοριστεί ο ηττημένος.

Διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού ανόητων για 36 και 54 φύλλα

Η μέθοδος που περιγράφεται παραπάνω θεωρείται κλασική. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 καρτών. Ωστόσο, ορισμένοι τεχνίτες χρησιμοποιούν επίσης μια τράπουλα 54 καρτών. Σε αυτήν την περίπτωση, προστίθεται η ονομαστική αξία από δύο έως πέντε, καθώς και δύο τζόκερ.

Ο ρόλος των τζόκερ καθορίζεται από τους ίδιους τους παίκτες. Υπάρχουν δύο επιλογές:

  • Ακόμα και μια κάρτα ατού μπορεί να νικήσει.
  • Οι ικανότητες χωρίζονται σύμφωνα με το χρώμα: μαύρες κτυπήσεις μαύρες στολές, κόκκινες κτυπήσεις κόκκινες.

Σε περίπτωση που ο τζόκερ έχει κάρτα ατού, παίζεται χωρίς καμιά κάρτα ατού - διατηρείται μόνο η αρχαιότητα των ονομαστικών αξιών.

Ορισμένοι παίκτες δεν τους αρέσουν αυτές οι προσθήκες, έτσι από το πρότυπο 54-κάρτα Τα καταστρώματα σχεδιάζονται από τζόκερ. Οι κανόνες παραμένουν οι ίδιοι.

Οι λεπτομέρειες των κανόνων του παιχνιδιού του μεταφρασμένου ανόητου

Το ανόητο είναι τόσο δημοφιλές που υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Μερικά είναι πολύ δημοφιλή, άλλα χρησιμοποιούνται μόνο σε στενούς κύκλους.

Μεταξύ των πιο διάσημων είναι η παραλλαγή μετάφρασης. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης έχει την ευκαιρία να περάσει τα φύλλα στο επόμενο και έτσι να προστατευθεί από την ανάγκη να αντισταθεί.

Αυτό μπορεί να γίνει από την αρχαιότητα. Το κοστούμι δεν έχει σημασία. Ωστόσο, δεν μπορείτε:

  • μεταφράστε τον πρώτο γύρο.
  • μεταφέρετε περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει ο επόμενος παίκτης.
  • μεταφράστε την κίνηση εάν υπάρχει κάρτα ατού στο τραπέζι (εάν οι παίκτες συμφωνήσουν, αυτός ο κανόνας μπορεί να παραλειφθεί).

Οι υπόλοιποι κανόνες δεν διαφέρουν από τον κλασικό ανόητο. Το μόνο πράγμα είναι ότι αν έχετε κάρτα ατού στα χέρια σας, δεν μπορείτε να το βάλετε, αλλά απλώς να το δείξετε. Σε αυτήν την περίπτωση, ονομάζεται "πάσο".

Αξίζει να επισημάνετε τις ιδιαιτερότητες του παιχνιδιού ενός μεταφρασμένου ανόητου, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών:

  • σε ένα παιχνίδι δύο παικτών, η ανάγκη καταπολέμησης περνά από έναν παίκτη στον άλλο. Όλα είναι απλά εδώ και δεν απαιτούνται πρόσθετοι κανόνες.
  • σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, η κίνηση γίνεται σε κύκλο. Εάν το παιχνίδι δεν παιχτεί ως ανόητο πλάτης, τότε ο εμπνευστής της κίνησης δεν μπορεί πλέον να ρίξει, και αυτό γίνεται από τον παίκτη που μετέφρασε.
  • όταν παίζετε τέσσερα ή, όπως λένε, δύο με δύο, αξίζει να εξετάσετε την παρουσία ομάδων. Εάν όλοι οι παίκτες έχουν φύλλα, η αρχή της μεταφοράς της κίνησης παραμένει η ίδια. Ωστόσο, εάν ο επόμενος παίκτης στη σειρά έχει πετάξει τα πάντα, τότε η κίνηση μεταφέρεται μετά από δύο, παρακάμπτοντας τον παίκτη που έφυγε και τον επόμενο.

Χαρακτηριστικά των κανόνων του παιχνιδιού ενός ανόητου

Μια άλλη δημοφιλής παραλλαγή του παιχνιδιού είναι ο ανόητος. Η ιδιαιτερότητά του έγκειται στο γεγονός ότι όλοι οι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος στο μάθημα.

Στην κλασική έκδοση, η κίνηση παίζεται μόνο μεταξύ δύο παρακείμενων παικτών: η μία ρίχνει προς τα πάνω και η άλλη παλεύει πίσω. Το να ρίχνεις έναν ανόητο σημαίνει την ικανότητα να ρίχνεις άλλους παίκτες.

Σε αυτήν την περίπτωση, υπάρχουν διάφοροι κανόνες:

  • Το ρίξιμο μπορεί να γίνει μόνο όταν ο παίκτης που έκανε την κίνηση δεν θα πετάξει πλέον.
  • ρίχνεται δεξιόστροφα, δηλαδή, ο γείτονας του κτυπήματος αρχίζει να ρίχνει πρώτα.

Ταυτόχρονα, το παιχνίδι των τριών και τεσσάρων είναι ελαφρώς διαφορετικό. Το σχήμα δύο προς δύο και τρία προς τρία συνεπάγεται ότι μόνο μέλη μιας ομάδας ρίχνουν.

Πώς να μάθετε να παίζετε σωστά τον ανόητο

Αν και αυτό το παιχνίδι θεωρείται ένα από τα πιο εύκολα, υπάρχουν πολλά κόλπα για να μάθετε γρήγορα πώς να κερδίσετε. Μερικοί άνθρωποι καταφέρνουν να γίνουν κύριοι πολύ γρήγορα από το μηδέν.

Θα είναι εξαιρετικά χρήσιμο να υπολογιστεί το στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε εκ των προτέρων τι θα κάνει ο εχθρός σε μια δεδομένη κατάσταση - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να παίξετε πολύ πιο σίγουρα και να μην χάσετε. Υπάρχουν διάφοροι βασικοί τύποι συμπεριφοράς:

  • συλλέκτης καρτών ατού - ο παίκτης προσπαθεί να συσσωρεύσει το μέγιστο των καρτών ατού, δεν τα χρησιμοποιεί, ασχολείται με την πτώση του "έρματος".
  • ένας συλλέκτης μεγάλων στολών - προσπαθεί να συλλέξει περισσότερους άσους, βασιλιάδες, βασίλισσες, με μια λέξη, κοστούμια μεγάλης ονομασίας, ο στόχος του είναι να κρατήσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και να θέσει τον εχθρό με βαρύ πυροβολικό.
  • να επιτεθεί με ένα μικροπράγμα - δίνει συνδυασμούς πολλών μικρών στολών, προσπαθώντας να συσσωρεύσει τον εχθρό στην αρχή του παιχνιδιού, παίρνει την πρωτοβουλία του παιχνιδιού στα χέρια του.
  • συλλέκτης ζευγών - προσπαθώντας να συλλέξουμε ένα ζευγάρι για να το χρησιμοποιήσουμε περαιτέρω για επίθεση ή άμυνα.

Με βάση το στυλ παιχνιδιού που χρησιμοποιεί ο αντίπαλος, μπορείτε να επιλέξετε τη δική σας αμυντική μέθοδο και να φαίνεται επαγγελματίας. Έτσι, για να ασχοληθείτε με έναν συλλέκτη ατού, αξίζει να προσδιορίσετε ποιο κοστούμι έχει αδύναμο. Αυτό θα σας επιτρέψει να επιτεθείτε στον αντίπαλό σας, "χτυπώντας" την κάρτα ατού του.

Για να κερδίσετε έναν συλλέκτη μεγάλων στολών, θα πρέπει να επιλέξετε μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση - απλά πρέπει να προσπαθήσετε να χτυπήσετε όλα τα μεγάλα φύλλα από αυτόν.

Για να μην νικήσετε από έναν εισβολέα με ένα μικροπράγμα, θα πρέπει να αντισταθείτε με μεγάλα κοστούμια - έτσι δεν θα έχει την ευκαιρία να σας ρίξει κάτι σε σας. Από τη μέση του παιχνιδιού, πυροβολήστε το όπλο του εναντίον του - θα ήταν καλό να τον επιτεθείτε με μικροπράγματα.

Ο πιο δύσκολος αντίπαλος είναι ο συλλέκτης ζευγών. Είναι δυνατός όχι μόνο στην επίθεση, αλλά και στην άμυνα. Είναι καλύτερο να υιοθετήσετε την ίδια τακτική, ώστε να μπορείτε ακόμη και να έχετε τις πιθανότητες. Παρεμπιπτόντως, αυτή η τακτική σας επιτρέπει να κερδίζετε σχεδόν πάντα.

Τι είναι ένας Ιάπωνας ανόητος; κανόνες

Ξεχωριστά, αξίζει να επισημάνετε μια απλή ιαπωνική ποικιλία - "κορυφές από αιχμές". Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι ότι το κοστούμι μπαστούνι έχει ειδική κατάσταση. Μπορείτε να κερδίσετε μόνο μια τέτοια κάρτα με μπαστούνια. Εάν το φύλλο ατού είναι παρόμοιο, τότε το παιχνίδι παίζεται χωρίς τα φύλλα ατού.

Η κατάταξη στο κοστούμι είναι διαφορετική. Η κυρία θεωρείται η παλαιότερη. Μπορεί να κερδίσει μια κάρτα οποιασδήποτε αξίας.

Υπάρχουν επίσης άλλες ποικιλίες του κοινού ανόητου ανά χώρα:

  • Τσέχος;
  • Κινέζικα;
  • Γαλλική γλώσσα;
  • Στίλβωση;
  • Αρμενικός;
  • Αμερικανός.

Υπάρχει επίσης μια παραλλαγή που ονομάζεται "στρογγυλή ανόητη" (ονομάζεται επίσης κυκλική). Η διαφορά του από το κλασικό είναι ότι μετά από κάθε κίνηση οι παίκτες ανταλλάσσουν τα φύλλα τους δεξιόστροφα. Αυτό περιπλέκει πολύ το παιχνίδι, αλλά καθιστά δυνατό τον υπολογισμό των περαιτέρω ενεργειών των παικτών.

Οι λεπτομέρειες και οι κανόνες του παιχνιδιού ανόητου ένα ζευγάρι για ένα ζευγάρι

Ένα παιχνίδι δύο προς δύο είναι μια παραλλαγή ομάδας. Η ουσία του διπλού ανόητου είναι ότι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, μέσω μιας. Δηλαδή, οι παίκτες που κάθονται απέναντι ανήκουν στην ίδια ομάδα.

Το σχήμα 2 προς 2 διακρίνεται από την ανάγκη να ανησυχείτε όχι μόνο για τον εαυτό σας, αλλά και για τον άλλο παίκτη. Απαγορεύεται να πετάτε στους δικούς σας ανθρώπους και να περπατάτε μόνοι σας.

Μια παρόμοια αρχή της εργασίας σε ζευγάρια ισχύει για παιχνίδια τριών, τεσσάρων, πέντε. Αλλάζει μόνο ο αριθμός των παικτών σε μία ομάδα.

Κανόνες για το παιχνίδι του ανόητου με επιθήματα

Μια άλλη διασκεδαστική παραλλαγή είναι το παιχνίδι epaulette. Οι ιμάντες ώμου είναι έξι που παραμένουν στο τέλος του παιχνιδιού. Εάν ο ηττημένος τους δεχτεί στην τελευταία κίνηση, τότε θεωρείται ότι έλαβε ιμάντες ώμου.

Σε αυτήν την περίπτωση, δεν έχει σημασία αν παίζετε με τζόκερ ή όχι, καθώς και με ποια φύλλα ατού είναι το παιχνίδι που παίζεται.

Οι αποχρώσεις των κανόνων του παιχνιδιού στο πρώτο σβήνουν

Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στα πρώτα φώτα του παιχνιδιού. Είναι στάνταρ και μπορούν να προσαρμοστούν κατόπιν συμφωνίας των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.

Η πρώτη ανάκαμψη σημαίνει την πρώτη κίνηση. Απαγορεύεται:

  • μεταφορά της μετακίνησης σε άλλον συμμετέχοντα ·
  • πετώντας περισσότερα από πέντε φύλλα.

Πολλοί συμμετέχοντες διαφωνούν για το πόσες κάρτες μπορούν να πεταχτούν στα πρώτα φώτα. Εάν οι παίκτες δεν μπορούν να καταλήξουν σε συναίνεση, τότε αυτός ο κανόνας παραλείπεται. Ωστόσο, τέτοιες καταστάσεις είναι εξαιρετικά σπάνιες.

Αξίζει επίσης να τονιστεί η διανομή των τελευταίων καρτών στο κατάστρωμα. Εάν δεν υπάρχουν αρκετά φύλλα για όλους τους παίκτες να πάρουν ένα χέρι έξι, τότε το υπόλοιπο κατανέμεται εξίσου.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 36 φύλλων (κατάταξη κάρτας ανάλογα με την αρχαιότητα: από άσο έως έξι) και περιλαμβάνει 2 έως 6 παίκτες. Σε κάθε ένα μοιράζονται 6 φύλλα, το επόμενο φύλλο αποκαλύπτεται και το κοστούμι του θέτει το φύλλο ατού για αυτό το παιχνίδι. Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στην κορυφή (κλειστή πλευρά), έτσι ώστε η κάρτα ατού να είναι ορατή σε όλους.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από όλες τις κάρτες σας. Ο τελευταίος παίκτης που δεν ξεφορτώνεται τα φύλλα παραμένει στους "ανόητους".

Στην πρώτη συμφωνία, ο παίκτης με το χαμηλότερο φύλλο ατού κινείται (επιθέσεις) πρώτα. σε περαιτέρω προσφορές παίζουν "εκτός ανόητου" (παίκτης στα αριστερά).

Η κίνηση γίνεται πάντα προς τα αριστερά και αποτελείται από την τοποθέτηση ενός ή περισσότερων καρτών και τις προσπάθειες του παίκτη να τα καλύψει είτε με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος είτε με κάρτα ατού, εάν η κάρτα που καλύπτεται δεν είναι ίδια η κάρτα ατού, στην οποία περίπτωση μπορεί να καλυφθεί μόνο το υψηλότερο φύλλο ατού. Εάν ο παίκτης, κάτω από τον οποίο πηγαίνει, αντεπιτεθεί, τότε η επόμενη κίνηση πηγαίνει σε αυτόν, αλλά πρώτα όλοι οι παίκτες παίρνουν έως και 6 φύλλα, ξεκινώντας από τον παίκτη που έπαιξε πρώτος και τελειώνοντας με τον παίκτη που αντεπιτέθηκε. Εάν ο παίκτης δεν μπορούσε να αντεπιτεθεί, τότε παίρνει όλα τα χαρτιά και η επόμενη κίνηση ακολουθείται από τον παίκτη στα αριστερά.

Με τη συμμετοχή τεσσάρων ή έξι παικτών, ένα παιχνίδι 2x2 ή 3x3 είναι εφικτό, όταν οι παίκτες που κάθονται απέναντι από έναν είναι συνεργάτες και δεν περπατούν κάτω από τον άλλο.

Οι κύριες ποικιλίες του παιχνιδιού με κάρτες για τον ανόητο: απλό, ρίψη και μεταφορά.

Απλό ανόητο

Μπορείτε να μετακινηθείτε με ένα φύλλο ή με δύο φύλλα της ίδιας τάξης. Ανεξάρτητα από το αν η κάρτα (ή κάρτες) είναι καλυμμένη, δεν μπορείτε να προσθέσετε κάρτες, η σειρά τελειώνει.

Ανόητο

Μπορείτε να μετακινήσετε οποιονδήποτε αριθμό καρτών της ίδιας τάξης. Ο παίκτης, κάτω από τον οποίο η κίνηση (ο ψευτοπαλλικαρά), μπορεί να καλύψει τα φύλλα, ή μπορεί να δεχτεί. Ο επιτιθέμενος παίκτης έχει το δικαίωμα να ρίξει φύλλα που ταιριάζουν με οποιοδήποτε φύλλο στο τραπέζι (το οποίο έπαιξε ή / και με τα φτερά του).

Εάν συμμετέχουν περισσότεροι από δύο παίκτες στο παιχνίδι, τότε ο παίκτης που μετακόμισε έχει την πρώτη λέξη, αλλά όταν έχει τελειώσει το περπάτημα, οι άλλοι παίκτες έχουν το δικαίωμα να ρίξουν τα φύλλα τους σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες.

Μπορείτε επίσης να κτυπήσετε φύλλα όταν ο παίκτης έχει αποφασίσει να αποδεχτεί τα φύλλα και να μην συνεχίσει να αντεπιτίθεται (μετά).

Περιορισμοί κατά την αναδίπλωση καρτών:

  • δεν μπορείτε να επιτεθείτε με περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει ο αμυντικός (αν ο παίκτης έχει τρία φύλλα, του δόθηκε ένα και αποφάσισε να το αποδεχτεί, τότε μπορεί να προσθέσει μόνο δύο μετά από αυτόν)
  • δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα από πέντε φύλλα, ακόμα κι αν ο παίκτης έχει περισσότερα φύλλα στα χέρια του, δηλαδή ο συνολικός αριθμός καρτών για απόρριψη είναι έξι
  • κατά την πρώτη κυκλοφορία, δεν πρέπει να ρίξετε περισσότερα από τέσσερα φύλλα στο κτύπημα.

Μεταφερόμενο ανόητο

Οι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στο flip one, αλλά με μία επιπλοκή: εάν ο παίκτης που κινείται κάτω έχει ένα φύλλο της ίδιας αξίας, τότε μπορεί να το βάλει δίπλα σε ένα ήδη ξαπλωμένο φύλλο και να "μεταφέρει" και τα δύο φύλλα στον επόμενο παίκτη. Το πρώτο άλογο δεν μπορεί να μεταφερθεί. Μπορεί να μεταφραστεί εάν ο επόμενος παίκτης έχει επίσης ένα φύλλο της ίδιας τάξης. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει ο επόμενος παίκτης. Όταν τα φύλλα μεταφέρονται σε έναν παίκτη που δεν μπορεί να τα μεταφέρει περαιτέρω, γίνεται ο παίκτης που χτυπάει και πρέπει να καλύψει τα πάντα ή να αποδεχτεί. Επιπλέον, το παιχνίδι συμπίπτει εντελώς με έναν ανόητο.

Επιπλέον, υπάρχει η έννοια της «κάρτας ταξιδιού», ισχύει ένας ειδικός κανόνας μετάφρασης κατά τη μετάφραση με κάρτα ατού, για αυτό δεν είναι απαραίτητο να το βάλετε στο τραπέζι, αρκεί απλώς να το δείξετε. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια ενός γύρου. Εάν ο παίκτης που χρησιμοποιεί το πέρασμα μεταφέρθηκε για δεύτερη φορά κατά τη διάρκεια του γύρου, τότε για τη δεύτερη μεταφορά, το φύλλο ατού πρέπει να είναι τοποθετημένο στο τραπέζι.

Όταν παίζετε το ανόητο 2x2 ή 3x3, οι κανόνες είναι οι ίδιοι. Σε αυτήν την περίπτωση, όταν ένας από τους παίκτες τελειώσει το παιχνίδι, η κατεύθυνση της μεταφοράς δεν αλλάζει, δηλαδή, όταν παίζετε δεξιόστροφα, η μεταφορά πραγματοποιείται αυστηρά στον παίκτη στα αριστερά. Σε περίπτωση που ο παίκτης στα αριστερά δεν έχει πλέον φύλλα, η μεταφορά γίνεται στον επόμενο παίκτη της αντίπαλης ομάδας, ο οποίος βρίσκεται στα αριστερά. Ομοίως, εάν ένας παίκτης οποιασδήποτε ομάδας τερματίσει το παιχνίδι με ριμπάουντ, ο παίκτης της ίδιας ομάδας έχει κίνηση, ακολουθώντας δεξιόστροφα.

Το παιχνίδι Fool card θεωρείται το πιο δημοφιλές στην επικράτεια της πρώην ΕΣΣΔ. Ο χρόνος αποφάσισε να αποκρύψει το όνομα του συγγραφέα του, αλλά πιστεύεται ότι εμφανίστηκε τον 19ο αιώνα στη Ρωσία. Η αριστοκρατία ήταν δύσπιστη για τη νέα ψυχαγωγία. Αλλά το άρεσε στους απλούς ανθρώπους. Αυτό εξηγεί το ομιλητικό όνομα: χαμένο - σημαίνει, "παρέμεινε στους ανόητους." Στη Σοβιετική Ένωση, η δημοτικότητά της αυξήθηκε ακόμη περισσότερο. Επιπλέον, άρχισαν να συμπληρώνονται οι κανόνες του παιχνιδιού "Fool". Έτσι, μαζί με την κλασική έκδοση, άρχισαν να εμφανίζονται νέες ποικιλίες.

Βασικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Παρά τον τεράστιο αριθμό ποικιλιών του παιχνιδιού (και υπάρχουν περισσότερες από 50), συνήθως τηρούν τους γενικούς κανόνες. Συνήθως χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων, μερικές φορές - των 52 (54 χωρίς δύο τζόκερ). Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να απαλλαγούμε από όλα τα φύλλα πριν από τους αντιπάλους. Όποιος μείνει με τα χαρτιά είναι "ανόητος" (απλά μην προσβάλλετε, εδώ είναι απλώς μια αστεία έκφραση).

Τώρα ας δούμε τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού "Fool". Τουλάχιστον δύο, το πολύ έξι άτομα παίζουν χαρτιά. Κάθε ένα πρέπει να έχει 6 φύλλα στα χέρια τους. Η κορυφαία (λιγότερο συχνά - κάτω) κάρτα της τράπουλας αποκαλύπτεται, αυτή είναι μια κάρτα ατού. Αυτό το κοστούμι υπερισχύει των άλλων. Εάν λάβουν μέρος έξι παίκτες, τότε μοιράζεται ολόκληρο το κατάστρωμα και το τελευταίο φύλλο διορίζεται ατού. Παραδοσιακά, ο ηττημένος διορίζεται ως διανομέας και για πρώτη φορά καθορίζεται από την κλήρωση.

Απλό "ανόητο"

Οι κανόνες στο παιχνίδι "Fool" είναι αρκετά απλοί. Ο παίκτης με το χαμηλότερο ατού πηγαίνει πρώτος. Εάν αυτό το κοστούμι δεν είναι διαθέσιμο, αποφασίζουν για το χαμηλότερο φύλλο. Όταν υπάρχουν περισσότεροι από δύο παίκτες, περπατούν δεξιόστροφα, δηλαδή σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά. Καταθέτει ένα ή δύο φύλλα της ίδιας αξίας. Ο δεύτερος παίκτης πρέπει να τους πολεμήσει. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να τα καλύψει με μια κάρτα του ίδιου χρώματος, αλλά μεγαλύτερη αξία, ή ένα φύλλο ατού. Ένα φύλλο ατού μπορεί να νικήσει μόνο από ένα ατού που έχει μεγαλύτερη σημασία. Εάν τα φύλλα απορριφθούν, απορρίπτονται και δεν χρησιμοποιούνται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Απαγορεύεται να ανοίξετε ένα καταφύγιο για να μάθετε ποια φύλλα είναι ήδη εκτός παιχνιδιού. Εάν ο παίκτης δεν μπορούσε ή δεν ήθελε να νικήσει την κίνηση, παίρνει όλα τα χαρτιά από το στοίχημα - αυτοί είναι οι κανόνες του παιχνιδιού "Fool".

Στη συνέχεια, οι παίκτες τραβούν φύλλα από το κατάστρωμα σε έξι. Κατά κανόνα, αυτός που περπατούσε παίρνει το πρώτο και μετά τους υπόλοιπους συμμετέχοντες δεξιόστροφα. Αλλά μερικές φορές ο ψευτοπαλλικαράς είναι ο πρώτος που φτάνει εκεί, οπότε είναι καλύτερα να συμφωνήσουμε για αυτό εκ των προτέρων. Εάν ο παίκτης αντεπιτεθεί, του δίνεται το δικαίωμα κίνησης. Εάν όχι, χάνει μια κίνηση, και η "επίθεση" θα είναι το άτομο που κάθεται στα αριστερά. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μοιραστεί ολόκληρη η τράπουλα, συμπεριλαμβανομένης της κάρτας ατού. Ο παίκτης που δεν μπορεί να αντεπιτεθεί και παραμείνει με τα φύλλα μετά τον τελευταίο γύρο θεωρείται χαμένος. Ένα απλό "Fool" είναι η κύρια έκδοση του παιχνιδιού, ένα είδος πλαισίου για το οποίο οι πρόσθετοι κανόνες είναι "συντονισμένοι".

"Ανόητος ρίχνει"

Αυτή η ποικιλία είναι τόσο δημοφιλής που πολλοί την θεωρούν βασική. Οι κανόνες στο παιχνίδι "Throw-in Fool" επαναλαμβάνουν με πολλούς τρόπους την απλή έκδοση. Αλλά το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι ο παίκτης που χτυπάει μπορεί να ρίξει χαρτιά. Τι σημαίνει? Όταν ένας παίκτης πλησίασε και αντεπιτέθηκε, ρίχνονται φύλλα της ίδιας αξίας που εμπλέκονται σε αυτόν τον ιππότη. Αν επικαλύπτει τα χαρτιά, σβήνουν Εάν όχι, παίρνει ολόκληρο τον ιππότη και, κατά συνέπεια, παραλείπει την κίνηση. Εκείνος που περπατά πρώτα ρίχνει προς τα πάνω, και μετά οι υπόλοιποι συμμετέχοντες από αριστερά προς τα δεξιά. Απαγορεύεται να ρίξετε περισσότερα από 6 φύλλα, γιατί τότε ο παίκτης δεν θα έχει τίποτα να αντισταθεί.

"Ανόητο μεταβιβάσιμο"

Οι κανόνες του παιχνιδιού στο "Transfer Fool" είναι λίγο πιο περίπλοκοι από τους προηγούμενους. Αλλά αυτό κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και συναρπαστικό. Εάν ο συμμετέχων δεν μπορεί ή δεν θέλει να αντισταθεί, μπορεί να μεταφέρει το παιχνίδι στον επόμενο παίκτη. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να τοποθετήσει ένα φύλλο ίδιας αξίας στο τραπέζι. Ο δεύτερος παίκτης θα πρέπει να νικήσει ήδη δύο φύλλα: μεταφορά και μεταφορά. Εάν έχει την κατάλληλη κάρτα, μπορεί να μεταφέρει την κίνηση. Εάν το απαιτούμενο φύλλο δεν είναι εκεί, παίρνει το στοίχημα.

Υπάρχει επίσης μια άλλη επιλογή. Εδώ οι κανόνες του παιχνιδιού στο "Transfer Fool" συμπληρώνονται από την ικανότητα ρίψης καρτών. Όταν ο παίκτης νικήσει την κίνηση, μπορεί να ρίξει ένα άλλο φύλλο. Εάν δεν έχει τίποτα να νικήσει, μπορεί να μεταφέρει ολόκληρο το στοίχημα στον επόμενο παίκτη. Μπορείτε να μεταφράσετε μόνο με μια κάρτα της ίδιας αξίας με την τελευταία ρίψη. δεν έχουν ληφθεί υπόψη. Αλλά αν ο δεύτερος συμμετέχων δεν αντεπιτεθεί, θα πάρει όλα τα χαρτιά.

"Ιαπωνικός ανόητος"

Μια άλλη ενδιαφέρουσα παραλλαγή είναι το "Japanese Fool". Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι ελαφρώς διαφορετικοί από τους κλασικούς. Πρώτον, δεν χρειάζεται να διορίσετε ένα ατού - μπορεί να είναι μόνο ένα διαμάντι. Δεύτερον, τα μπαστούνια δεν παλεύουν με διαφορετικό κοστούμι. Διαφορετικά, ισχύουν οι συνήθεις κανόνες.

"Διπλός ανόητος"

Μπορούν να συμμετέχουν 4 ή 6 παίκτες, οι οποίοι χωρίζονται σε ζεύγη. Ταυτόχρονα, οι συνεργάτες κάθονται όχι ο ένας δίπλα στον άλλο, αλλά απέναντι ο ένας στον άλλο. Σε γενικές γραμμές, οι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στο Throwing Fool. Φυσικά, δεν μπορείτε να πάτε στον σύντροφό σας ή να του ρίξετε κάρτες. Μπορείτε να επιτεθείτε μόνο στον εχθρό.

Ο στόχος του παιχνιδιού δεν είναι μόνο ο πρώτος που θα ξεφορτωθεί τα χαρτιά, αλλά να βοηθήσει τον συνεργάτη να «κατακλύσει» τους αντιπάλους. Εάν ένα μέλος της ομάδας αποχωρήσει από το παιχνίδι και το δεύτερο μείνει με φύλλα, τότε και τα δύο θεωρούνται χαμένοι. Οι κανόνες του παιχνιδιού "Fool" σε ζευγάρια περιπλέκονται από το γεγονός ότι οι συμπαίκτες τους απαγορεύονται να αλληλοβοηθούνται. Μπορούν να ρίξουν φύλλα μόνο στους αντιπάλους τους. Η ομάδα κερδίζει, όλα τα μέλη της οποίας εγκαταλείπουν το παιχνίδι. Εάν απομένει ένας συμμετέχων από κάθε ζεύγος, συνεχίζει να παίζει σύμφωνα με τους κανόνες του συνηθισμένου Throw Fool. Εάν μετά την τελευταία συμφωνία όλοι οι παίκτες ξεφορτώθηκαν τα φύλλα, κληρώθηκε ισοπαλία.

συμπέρασμα

Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες για το παιχνίδι του ανόητου. Τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες παίζουν χαρτιά, οπότε νέες εκδόσεις εμφανίζονται συνεχώς. Αλλά από μια τέτοια απόκλιση από τον κανόνα, η αγαπημένη ψυχαγωγία όλων δεν χάνει καθόλου. Αντιθέτως, ο καθένας μπορεί να βρει μια κατάλληλη επιλογή ή να δημιουργήσει μια εντελώς νέα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι αρκετά απλοί:

Πεδιάδα

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 36 φύλλων. Το μικρότερο φύλλο είναι ένα έξι, το υψηλότερο είναι ένας άσος. Μια αμετάβλητη προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι η επιλογή ενός ατού που μπορεί να νικήσει οποιοδήποτε φύλλο εκτός ατού, αλλά στη στολή του ισχύει μόνο με αύξουσα σειρά.

Το παιχνίδι μπορεί να λάβει μέρος από δύο έως έξι άτομα. Σε κάθε ένα μοιράζονται 6 φύλλα κλειστά, το επόμενο φύλλο ανοίγει και τοποθετείται στο τραπέζι, το κοστούμι του καθορίζει την κάρτα ατού του τρέχοντος παιχνιδιού, το υπόλοιπο της τράπουλας τοποθετείται στην κάρτα ατού, χωρίς να το αποκλείει από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.

Η πρώτη κίνηση στο πρώτο παιχνίδι ανήκει στον παίκτη με το χαμηλότερο φύλλο ατού. Στα επόμενα παιχνίδια του ίδιου παιχνιδιού, η κίνηση ανήκει στον παίκτη που κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι. Η κίνηση είναι πάντα προς τα αριστερά. Μπορείτε να περπατήσετε είτε με ένα καρτέλλες οποιαδήποτε αξία, ή από πολλά φύλλα της ίδιας αξίας. Παίχτηςκάθισμα στα αριστερά του εισερχόμενου παίκτη πρέπει να νικήσει (κάλυμμα με το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι ή ατού) όλα καρτέλλεςμε την οποία έγινε η κίνηση. Ο αριθμός των φύλλων με τα οποία γίνεται η κίνηση δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των καρτών στα χέρια του παίκτη κάτω από τον οποίο έγινε αυτή η κίνηση. Εάν δεν μπορεί να καλύψει τουλάχιστον ένα καρτέλλες, πρέπει να πάρει τα πάντα καρτέλλεςμε την οποία έγινε η κίνηση. Η δεξιά στροφή πηγαίνει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα. Αν παίχτης κάλυψε τα πάντα καρτέλλες, τότε δεν μπορείτε να ρίξετε νέα φύλλα και αυτό είναι όλο καρτέλλες από το τραπέζι πηγαίνετε για υποχώρηση. Δεν μπορείτε να κοιτάξετε έξω τα φώτα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Περιπλανώμενος παίχτης έχει το δικαίωμα να κινείται. Μετά από κάθε κίνηση, οι παίκτες παίρνουν καρτέλλες από ένα κατάστρωμα που λείπει σε έξι. Παίρνει πρώτα καρτέλλες περπατούσα παίχτης, η ψευτοπαλλικαρά διαρκεί τελευταία. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το κατάστρωμα αντιμετωπίζεται, συμπεριλαμβανομένου του ανοιχτού ατού.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από όλα τα φύλλα στο χέρι σας. τελευταίος παίχτηςο οποίος δεν ξεφορτώθηκε τα φύλλα θεωρείται χαμένος, υπό την προϋπόθεση ότι καρτέλλες το κατάστρωμα τελείωσε.

Το παιχνίδι είναι επίσης δυνατό ισοπαλία (σχέδιο) - πότε παίχτηςΟ παίκτης που κάνει την κίνηση παίζει με τα τελευταία φύλλα και ο ψευτοπαλλικαράς με τα τελευταία φύλλα παλεύει πίσω, ενώ δεν υπάρχουν άλλα φύλλα στη τράπουλα ή σε άλλους παίκτες, δηλαδή, στο τέλος του παιχνιδιού, κανείς δεν έχει φύλλα.

Πτυσσόμενος

Η διαφορά από έναν απλό ανόητο είναι ότι:

Το περπάτημα παίχτης έχει το δικαίωμα να ρίξει καρτέλλεςπου ταιριάζουν σε αξία με οποιοδήποτε φύλλο στο τραπέζι, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που παίχτηκαν και εκείνων με τα οποία ήταν φτερά. Εάν υπάρχουν περισσότεροι από δύο παίκτες στο παιχνίδι, τότε παίχτηςπου περπατούσε έχει το δικαίωμα της πρώτης δράσης, αλλά όταν έχει τελειώσει το περπάτημα, οι άλλοι παίκτες έχουν το δικαίωμα να το ρίξουν καρτέλλες σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Μπορείτε επίσης να ρίξετε καρτέλλεςπότε παίχτης αποφάσισε να αποδεχτεί καρτέλλες και μην συνεχίζεις να αντεπιτίθεται. Ωστόσο, δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει απομείνει ο παίκτης ήττας - δηλαδή, εάν ο παίκτης έχει τρία καρτέλλες, του δόθηκε ένα, και αποφάσισε να το αποδεχτεί, τότε μπορεί να προσθέσει μόνο δύο. Ρίχνει καρτέλλες το περπάτημα παίχτης... Αν δεν έχει τίποτα να ρίξει, τότε οι παίκτες αρχίζουν να ρίχνουν δεξιόστροφα.

Το περπάτημα παίχτης μπορεί να ρίξει ξανά όταν του έρχεται ξανά σε κύκλο. Επίσης, δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα από πέντε φύλλα, ακόμα κι αν ο παίκτης έχει περισσότερα φύλλα στα χέρια του, δηλαδή ο συνολικός αριθμός καρτών για απόρριψη είναι έξι. Αλλά αυτός ο κανόνας ισχύει όσο υπάρχει καρτέλλες, όταν όλα καρτέλλες στα φώτα έξω και στο χέρι, μπορείτε να πετάξετε όσες κάρτες έχει και ο ψευτοπαλλικαράς. Κατά την πρώτη απόρριψη, δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα από τέσσερα φύλλα στον παίκτη που κτυπά (ο συνολικός αριθμός των φύλλων είναι πέντε), αλλά εάν παίχτης δεν αντεπιτίθεται, τότε μπορείτε να ρίξετε το 6ο φύλλο.

Μεταβιβάσιμος

Οι κανόνες είναι οι ίδιοι με το flip, αλλά με μία επιπλοκή: εάν παίχτης, κάτω από το οποίο κινούνται, έχει ένα φύλλο της ίδιας αξίας, τότε μπορεί να το βάλει δίπλα σε ένα ήδη ξαπλωμένο φύλλο και να περάσει και τα δύο καρτέλλες ο επόμενος παίκτης που θα κτυπήσει - "μεταφορά". Ο πρώτος γύρος δεν μπορεί να μεταφερθεί εάν οι συμμετέχοντες παίξουν το πρώτο παιχνίδι. ΕΠΟΜΕΝΟ παίχτης μπορεί να μεταφράσει εκ νέου εάν έχει κάρτα της ίδιας τάξης. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερες κάρτες από την επόμενη παίχτης έχει στα χέρια του, καθώς και αν υπάρχει φύλλο ατού στο τραπέζι. Πότε καρτέλλες μεταφέρεται σε έναν παίκτη που δεν μπορεί να τους μεταφέρει περαιτέρω, γίνεται χτυπημένος παίκτης και υποχρεούται να καλύψει τα πάντα ή να αποδεχτεί. Επιπλέον, το παιχνίδι συμπίπτει εντελώς με έναν ανόητο ρίψης.

Τουρνουά

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός μεγάλου αριθμού παικτών που πρέπει να αποκλειστεί για το συνολικό έπαθλο που σχηματίζουν όλοι όσοι συμμετέχουν στα παιχνίδια. Δηλαδή, στο τέλος ολόκληρου του σετ παιχνιδιών που αποτελούν το τουρνουά, το μόνο παίχτης, ο οποίος, σύμφωνα με τους όρους του παιχνιδιού, θα γίνει ο νικητής του τουρνουά. Αυτός ο διαγωνισμός είναι πολλαπλών σταδίων.

Στρατηγική

Το παιχνίδι "ανόητος" είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια καρτών στα οποία είναι δυνατό να αναπτυχθεί ένα σαφές σχέδιο δράσης. Με τον πλούτο διαφόρων συνδυασμών, το "ανόητο" αφήνει τα πούλια πολύ πίσω και είναι εν μέρει συγκρίσιμο με το σκάκι. Η στρατηγική του παιχνιδιού βασίζεται σε κάρτες απομνημόνευσης, θεωρία πιθανότητας και ψυχολογία παιχνιδιών. Περισσότερο παίχτης μπορεί να απομνημονεύσει κάρτες, τόσο περισσότερο έχει ένα πλεονέκτημα έναντι του εχθρού. Πρέπει επίσης να επωφεληθείτε από τα ζεύγη χαρτιά. Από την αρχή του παιχνιδιού, συνιστάται να απαλλαγείτε από τα χαρτιά του χαμηλότερου χρώματος.