Πώς να παίξετε υγρό κοτόπουλο. Παιχνίδια με κάρτες

  • 06.11.2020

Αν και τέτοιες επιθέσεις έχουν κάποια βάση, απέχουν πολύ από την αλήθεια. Το γεγονός είναι ότι τα μεγάλα παιχνίδια καρτών και όλα αυτά είναι πολύ διαφορετικά. Υπάρχουν παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών, όπου η νίκη είναι πρακτικά ανεξάρτητη από την ικανότητα του παίκτη, αλλά υπακούει τους νόμους της τύχης, τύχη. Υπάρχουν εμπορικά παιχνίδια (για παράδειγμα, η γνωστή προτίμηση). Σε αυτά, το ατύχημα υποχωρεί στο παρασκήνιο και τα κέρδη εξαρτώνται περισσότερο από την ικανότητα του παιχνιδιού, της νοημοσύνης και του μαθηματικού υπολογισμού του. Όμως, εκτός αυτού, υπάρχει μια ολόκληρη οικογένεια λαϊκών και οικογενειακών παιχνιδιών και ακόμη και τα παιδικά παιχνίδια στα οποία έπαιξαν και παίζουν και το παλιό, και ήσασταν εδώ για αρκετούς αιώνες στη σειρά. Και αυτά είναι τα ίδια παιχνίδια όπου δεν υπάρχουν μετρητά, όπου δεν βράζουν θυελλώδη πάθη, δεν είναι πιο επιβλαβείς και δεν είναι χειρότερο από το συνηθισμένο ντόμινο, το Lotto, το "μονοπώλιο" ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι επιφάνειας εργασίας που διατίθεται σε κάθε σπίτι όπου είναι μικρές Οι Shustriks ζουν. Και είχατε στην παιδική σας ηλικία, η μαμά, η μαμά, ο μπαμπάς, εσείς, αδελφές-αδελφοί, φίλοι, τσάι βράδυ με μαρμελάδα στη βεράντα ή σε κιόσκι με σταφύλια και μακρύ, ενδιαφέρον-ενδιαφέρον παιχνίδι "βασιλιάς" ή ας Πείτε "γέφυρα"; Αυτός που είχε κάτι παρόμοιο να καταλάβει τι είμαι. Οποιαδήποτε συνεργατικά οικογενειακά παιχνίδια, είτε Lotto ή κάρτες, μοιράζοντας πάρα πολύ την οικογένεια, γεμίζουν κοινή αναψυχή ένα νέο νόημα. Μετά από όλα, δεν είναι μόνο ένα χαρούμενο χόμπι, αλλά και ένας ζεστός οικογενειακός κύκλος, προσεκτικοί συνομιλίες των πρεσβυτέρων με νεότερα, σοφούς μαθήματα χωρίς ηθικά και σημειώσεις. Παίζοντας με την απλή κάρτα παιχνίδια, μεταφράζουμε έτσι τις κάρτες από την απόρριψη της απαγορευμένης ψυχαγωγίας στο παιχνίδι συνηθισμένο, κανείς δεν είναι μυστηριώδες, είναι παρόμοιο με το ίδιο Lotto ή Domino. Και αυτό, με τη σειρά του, θα είναι ένα είδος εμβολιασμού από το ανθυγιεινό ενδιαφέρον για τα μελλοντικά παιχνίδια της κάρτας. Οικογενειακά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των καρτών, διδάσκουν τα παιδιά σημαντικά και απολύτως απαραίτητα πράγματα στη ζωή: χάνουν. Παίξτε ήρεμα και με αξιοπρέπεια. Αλλά με ένα τέτοιο πρόβλημα νωρίτερα ή αργότερα οι περισσότεροι γονείς των παιδιών-προσχολικής ηλικίας αντιμετωπίζουν. Τα ψίχουλα τους δεν θέλουν κατηγορηματικά να αντιμετωπίσουν απώλειες, πάντα θέλουν να είναι νικητές. Αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα. Ναι, ακόμη και στα απλούστερα, "παιδικά" παιχνίδια κάρτας που υπάρχει ενθουσιασμός. Πως αλλιώς? Μετά από όλα, θέλω να κερδίσω! Αλλά υγιείς, μέτριος ενθουσιασμός - το πράγμα δεν είναι επιβλαβές. Χωρίς αυτόν ένα ενδιαφέρον παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει, θα βαρεθεί. Και τα απλά παιχνίδια καρτών θα βοηθήσουν τα παιδιά καλύτερα να κυριαρχήσουν τον λογαριασμό σειράς, να πάρουν την προσοχή, την παρατήρηση και τη μνήμη.

Ένα κομμάτι ιστορίας

Γνωρίστε την ιστορία του παιχνιδιού στο οποίο παίζετε, ενδιαφέροντα και χρήσιμα. Πείτε στο παιδί σας ένα σύντομο ιστορικό καρτών. Λοιπόν, αφήστε το να ακούγεται σαν ένα παραμύθι. Για το παιδί, μέχρι στιγμής οι ιστορικές ιστορίες είναι παρόμοιες με τα παραμύθια. Και η εκρήξεις εξακολουθεί να μην εμποδίζει κανέναν ... Κανείς δεν μπορεί να πει ακριβώς πότε και πού εμφανίστηκαν οι πρώτες κάρτες. Σύμφωνα με μια από τις εκδόσεις, οι χάρτες εφευρέθηκαν στην Κίνα το 1120. Τέσσερις Δάσκαλοι συμβόλιζαν τις εποχές και 52 κάρτες - τον αριθμό των εβδομάδων ετησίως. Ακόμη και πριν από την εμφάνιση χαρτιού, οι Κινέζοι και οι Ιάπωνες έπαιξαν σημάδια από ελεφαντόδοντο ή ξύλο, με αριθμούς που απεικονίζονται. Οι χάρτες ήταν κατασκευασμένοι από δέρμα και μέταλλο. Και οι δορυφόροι του Christopher Columbus, προσγειώθηκαν στα νησιά κοντά στην αμερικανική ήπειρο, έκαναν χάρτες φύλλων φοίνικα. Στη μεσαιωνική Ιαπωνία, κατανεμήθηκαν καταπληκτικές κάρτες παιχνιδιού από μύδια. Ήταν διακοσμημένα με σχέδια λουλουδιών, τοπίων, οικιακών σκηνών. Μια από τη διασκέδαση της εποχής ήταν σαν το πασιέντζα. Οι νεροχύτες που τοποθετούνται στο τραπέζι και αναζητούσαν "δίδυμα" μεταξύ τους. Στον XIII αιώνα, οι κάρτες απέκτησαν φήμη στην Ινδία και την Αίγυπτο. Με την ευκαιρία, στην Ινδία, παίζουν μη ορθογώνια χαρτιά στις οποίες είμαστε συνηθισμένοι και γύρω. Πώς οι κάρτες έχουν στην Ευρώπη - επίσης το μυστήριο. Ίσως έφεραν εδώ Ρομά στο XV αιώνα. Και ίσως, διείσδυμαν εδώ ακόμα νωρίτερα, χάρη στις σταυροφορίες. Οι πρώτες κάρτες ήταν πολύ ακριβές. Σε αυτές τις παλαιότερες εποχές δεν υπήρχαν ακόμα λιθογραφική εκτύπωση και οι ζωγράφοι τους ζωγράφισαν από το χέρι. Μια τέτοια δαπανηρή ευχαρίστηση θα μπορούσε να αντέξει μόνο πολύ πλούσιους ανθρώπους: τη βασιλική αυλή, πλούσιες feudalles. Συχνά, οι δικαστικοί καλλιτέχνες που απεικονίζονται στους χάρτες των ηγεμόνων τους. Ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι βασιλιάδες, κυρίες, τα νομίσματα παρακολουθούν με σύγχρονες κάρτες ...

Πού να ξεκινήσετε;

Πριν προχωρήσετε στο μωρό απευθείας στο παιχνίδι, σκεφτείτε μαζί του το κατάστρωμα των καρτών. Πείτε στο ψίχουλο ότι οι κάρτες στο κατάστρωμα διανέμονται κατά την αρχαιότητα. Το πιο επαρκές και ισχυρό είναι "άσσος". Λίγο ασθενέστερο - "βασιλιάς". Δώστε προσοχή στο παιδί που η κάρτα King, όπως θα έπρεπε να είναι ο βασιλιάς, απεικονίζεται στο στέμμα. Τότε υπάρχει μια "κυρία", και επόμενα "αποβάθρες". Πείτε στο ψίχουλο ότι στη Γαλλία, η λέξη "νόμισμα" σήμαινε "squire", και ταυτόχρονα και εξηγεί ποιος είναι. Μετά από κάρτες με εικόνες, υπάρχουν κάρτες με εικονίδια και αριθμούς. Στον "Δώδεκα" - δέκα χαρακτήρες και το σχήμα "10", στο "εννέα" - εννέα κλπ. Ανακαλύψτε τον αριθμό των χαρακτήρων σε κάθε χάρτη με το μωρό έτσι ώστε να το βλέπει σε αυτό. Έτσι, οι κάρτες θα γίνουν ένας υπέροχος προσομοιωτής λογαριασμού για έναν μικρό παίκτη. Παίζοντας μαζί σας σε απλά παιχνίδια, όχι μόνο θα θυμάται τους αριθμούς, αλλά και μαθαίνει να καθορίζει τον αριθμό του "στο μάτι". Για την εκπαίδευση, προσφέρετε το ψίχουλο για να βάλει ένα μονοπάτι από τις κάρτες από το μικρότερο έως το μεγαλύτερο, και στη συνέχεια αντίθετα. Και φροντίστε να προφέρετε μαζί με το παιδί: "Δέκα, εννέα, οκτώ, επτά ..." Λίγο παιχνίδια - και ο λογαριασμός καταμέτρησης θα κατακτηθεί εύκολα ως άμεση. Όταν, με το πλεονέκτημα των καρτών, όλα θα είναι περισσότερο ή λιγότερο σαφή, προτείνετε το μωρό να επιλέξει από ένα ελάφι, να πείτε, όλοι οι βασιλιάδες. Ας σκέφτονται τι διαφέρουν. Καταχωρίστε το χρώμα της γενειάδας και των ρούχων, στο τέλος, το παιδί θα δώσει προσοχή στο γεγονός ότι κάθε χάρτη δείχνει ένα διαφορετικό εικονίδιο (και ίσως ο παρατηρητής Shuschik θα το παρατηρήσει αμέσως). Δεξιά, μωρό! Αυτό το εικονίδιο ονομάζεται κοστούμι. Σύνολο στους χάρτες τέσσερις σουίτες, όπως τέσσερα χρόνια του έτους στη φύση. Πριν από πολύ καιρό, αυτό το μαύρο εικονίδιο που ονομάζεται "κορυφή" (μοιάζει με κορυφή, δόρυ), απεικονίζεται πράσινο. Ήταν ένα σύμβολο της άνοιξης, της δύναμης, της ενέργειας. Ο Red Rhombick ονομάζεται "σωλήνας". Μόλις έδειξε το καλοκαίρι, τη φωτιά και όλα τα νέα. Προηγουμένως, ήταν ζωγραφισμένο ως κίτρινος ήλιος, σχάρας ή ένα bubber (επομένως το όνομα "Bubne"). Το "Trefa", και απλά "σταυρό" που χρησιμοποιείται για να απεικονίζεται με τη μορφή ενός μπλε βελανιδιές (σύμβολο ιππικότητας) ή σταυρωμένα σπαθιά (εξ ου και το σταυρό) και το συμβολισμένο φθινόπωρο, καλοσύνη, ευπρέπεια, ανιδιοτέλεια. Και τέλος, η κόκκινη καρδιά - "κεράσι" - ένα σύμβολο της ομορφιάς, της χαράς, του ελέους και της χειμερινής καθαρότητας. Το όνομα "Cherva" προέρχεται από τη λέξη "Chervonna", δηλ. Το κόκκινο. Το κόκκινο χρώμα αυτού του κοστούμι διατηρείται αμετάβλητο μέχρι σήμερα. Ζητήστε από το μωρό να επιλέξει από το κατάστρωμα όλες τις "κόκκινες" ή όλες τις "μαύρες" κάρτες και να αποσυντεθεί κατά μήκος των πλοιάρχων σε 4 πασσάλους. Έτσι, όχι μόνο να θυμόμαστε με κοστούμι καρτών, αλλά και να ασκούν αντικείμενα διαλογής σε ένα δεδομένο χαρακτηριστικό. Και στη συνέχεια ζητήστε από το ψίχουλο να βρει και να σας δώσει ένα βασιλιά σκουληκιών ή, για παράδειγμα, ένα προγραμματισμένο έξι. Μπορείτε να παίξετε στην ακολουθία - να βάλει το κομμάτι, εναλλασσόμενο κόκκινο και μαύρο κοστούμι ή, πείτε, ένα μαύρο και δύο κόκκινο. Λοιπόν, που είπε ότι οι κάρτες δεν είναι ένα αναπτυσσόμενο παιχνίδι;

Για το μικρότερο

Ξεκινήστε να γνωρίσετε το μωρό σας με κάρτες από 3 χρονών και ακόμα και νωρίτερα. Προσπαθήστε να παίξετε με το πανί στα απλούστερα παιχνίδια. Και δεν είναι πρόβλημα, αν δεν το κάνει αμέσως. Σε αυτόν τον κόσμο, τίποτα δεν έχει δοθεί, χωρίς προπόνηση. Ακόμα και παιχνίδια καρτών. Για τα μικρότερα παιχνίδια, στα οποία οι μητέρες και οι μπαμπάς τους έπαιζαν σχεδόν σίγουρα έπαιξαν στην παιδική ηλικία. Ονομάζεται "Drunkard". Ελάτε με ένα άλλο, πιο σχετικό όνομα (για παράδειγμα, "Καταπολέμηση κάρτας") Και να παίξετε με τον γιο ή την κόρη σας. Χάρη σε αυτή τη διασκέδαση, ένας μικρός παίκτης δεν θα εξασφαλίσει μόνο τον ποσοτικό λογαριασμό, αλλά και την έννοια του "πιο λιγότερο". Έτσι, το κατάστρωμα των καρτών διανέμεται εξίσου, κάθε παίκτης βάζει τη στοίβα των κλειστών καρτών κοντά στον εαυτό του. Οι παίκτες γυρίζουν πάνω από έναν κορυφαίο χάρτη και τα συγκρίνουν. Ποιος έχει παλαιότερη κάρτα, παίρνει και τις δύο κάρτες, τοποθετώντας τα από κάτω από το κατάστρωμα τους. Αυτός που δεν έχει καμία κάρτα αριστερά, έχασε. Συμβαίνει ότι και οι δύο ανοιχτές κάρτες της ίδιας αξιοπρέπειας (για παράδειγμα, δύο βασιλιάδες ή δύο επτά). Αυτή η κατάσταση ονομάζεται σπόρος. Και οι δύο παίκτες ανοίγουν έναν άλλο χάρτη. Το αποτέλεσμα της διαφοράς εξαρτάται από την αρχαιότητά του. Ποιος έχει περισσότερα - παίρνει όλες τις ανοιχτές κάρτες. Ένα άλλο παρόμοιο παιχνίδι καλείται "Τανυσίδα". Μπροστά από τους δύο παίκτες βρίσκεται ένα κατάστρωμα καρτών με πουκάμισα επάνω. Οι παίκτες με τη σειρά τους στρέφονται πάνω από τις κάρτες μέχρι να αναπληρωθεί το κόκκινο και το μαύρο κοστούμι. Μόλις το χρώμα του πίνακα της κάρτας που διαμορφώθηκε συμπίπτει με την προηγούμενη, ο παίκτης παίρνει όλες τις ανοιχτές κάρτες στον εαυτό του και τους διπλώνει κάτω από τη στοίβα των καρτών τους. Όταν το συνολικό κατάστρωμα τελειώνει, οι παίκτες ανοίγουν κάρτες από τις στοίβες τους. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες θα τερματίσει τις κάρτες. Κέρδισε. Το παιχνίδι θα διδάξει το μωρό για να επικεντρωθεί στην προσοχή, αφαιρεί τον προτιμότερο και την έκθεση. Και τα μωρά και τα μεγαλύτερα παιδιά πιθανότατα θα ήθελαν να δοκιμάσουν "Αστεία βασιλιά". Αυτό είναι ένα πολύ απλό, χαρούμενο και αβλαβές παιχνίδι, το οποίο είναι καλό από την οικογένεια. Ο αριθμός των παικτών μπορεί να είναι οποιαδήποτε. Όλοι οι χάρτες διανέμονται εξίσου μεταξύ των παικτών και τοποθετούνται σε κάθε HEPRE, πουκάμισο επάνω. Κάθε παίκτης σε έναν κύκλο ανοίγει σε έναν κορυφαίο χάρτη μέχρι να πέσει ο βασιλιάς. Μόλις συνέβαινε, όλοι οι παίκτες μειώνουν τα χέρια στο τραπέζι και πάγωμα. Είναι αδύνατο να μετακινηθείτε και να γελάσετε, επιτρέπεται μόνο να μετακινηθείτε με προσεκτικά τα μάτια σας, είτε ο κύριος κανόνας δεν θα σπάσει τον γονικό κανόνα. Αυτός που μετακόμισε ή γέλασε, παίρνει όλες τις κάρτες και τα βάζει από κάτω. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το σύνολο του καταστρώματος να επικεντρωθεί σε έναν, τον πιο διασκεδαστικό παίκτη. Αναγνωρίζεται ως ηττημένος. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, ακόμη και εκείνοι οι παίκτες που δεν άφησαν πλέον φύλλα φλερτάρουν μέχρι το τέλος. Μετά από όλα, μπορούν να γελάσουν ή να κινηθούν, ακόμη και δεν έχουν κάρτες στα χέρια. Εάν συμβεί αυτό, τότε οι κάρτες θα εμφανιστούν ξανά ... Το παιχνίδι εκπαιδεύει ένα απόσπασμα, διδάσκει ηρεμία και συγκέντρωση. Για την ανάπτυξη της ρηχής κινητικότητας και ο συντονισμός των κινήσεων είναι καλό παιχνίδι "Υγρό κοτόπουλο". Θα απολαύσει πιθανώς μικρούς παίκτες. Εδώ δεν έχει σημασία ούτε κοστούμι, ούτε το πλεονέκτημα των καρτών. Χώρο ένα κατάστρωμα στο τραπέζι με πουκάμισα μέχρι να σχηματίσει ένα μικρό χέρι. Δύο κάρτες τοποθετούν στην κορυφή με τη μορφή "Shalashika". Τώρα με τη σειρά του αρχίσει να βγάζετε έναν χάρτη από κάτω από το σπίτι της κάρτας. Πρέπει να το κάνετε πολύ προσεκτικά έτσι ώστε το σπίτι να μην πέσει μακριά. Ποιος θα τραβήξει την κάρτα ανεπιτυχώς και θα καταστρέψει το Teremok - έχασε. Οποιοσδήποτε αριθμός παικτών μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι.

Bonjour, Madame!

Ένας παλαιότερος τύπος μπορεί να παίξει παιχνίδια με πιο σύνθετους κανόνες. Σίγουρα εσύ θυμάται ότι πολλά τέτοιες παιδικές κάρτες. Για παράδειγμα, "Bonjour, Madame!". Αυτός δεν είναι μόνο ένας εξαιρετικός προσομοιωτής προσοχής και γρήγορης απόκρισης. Παίξτε επίσης και ασυνήθιστα διασκέδαση. Ειδικά αν καταφέρετε να δελεάσετε μπαμπά ή παππούδες στο παιχνίδι. Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι είναι υπέροχο να παίξετε στη χώρα ή στο σπίτι, σε ένα βροχερό φθινόπωρο βράδυ. Από το κατάστρωμα τοποθετείται σε ένα χάρτη. Κοιτάζοντας την κάρτα, οι παίκτες πρέπει να εκπληρώσουν ορισμένες εργασίες: αν είναι εννέα - απολαύστε, αν μια ντουζίνα - να ψέμα, ο Valleni λέει: "Χάρη, Monsieur!", Dama - "Bonzhur, Madame!", Ο βασιλιάς πρέπει να δώσει τιμή, και να καλύψετε με το χέρι (ή να χτυπήσετε την παλάμη σας στο τραπέζι). Αυτός που εκπλήρωσε το έργο είναι εσφαλμένα ή αργότερα, παίρνει την κάρτα στον εαυτό της. Χάνει εκείνη που θα έχει περισσότερες κάρτες. Στην πραγματικότητα, στην κλασική έκδοση του παιχνιδιού, κοστίζουν χωρίς Meow και ελάττωμα. Αλλά τόσο διασκεδαστικό. Και αν το επιθυμείτε, μπορείτε να βρείτε εργασίες για άλλες κάρτες. Ενδιαφέρον θα είναι το παιχνίδι μέσα "Εννέα". Παίχθηκε από 3 έως 6 παίκτες. Οι χάρτες διανέμονται εξίσου στους παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο πρώτος που απαλλάσσεται από τις κάρτες σας, παρεμβάλλοντας μαζί του για να κάνει άλλους. Οι χάρτες διατίθενται σε τέσσερις οριζόντιες σειρές πλοιάρχων. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης ανήκει στον παίκτη που έχει ένα τροπικό εννέα. Το βάζει στο τραπέζι. Ο επόμενος παίκτης μπορεί να βάλει δεξιά ή προς τα αριστερά του με τον Trespy οκτώ ή τη δωδεκάδα, συνεχίζοντας την οριζόντια σειρά. Ή μπορεί να ξεκινήσει μια άλλη σειρά, βάζοντας ένα εννέα οποιοδήποτε άλλο κοστούμι. Οι παίκτες κάνουν κινήσεις με τη σειρά τους, που βάζουν για την κίνηση στον ίδιο χάρτη. Εάν δεν υπάρχει καμία ανάγκη κάρτα, η κίνηση παραλείπεται. Αλλά για το παιχνίδι "Κουμπαράς γουρουνάκι" Εκτός από τις κάρτες, χρειάζονται μάρκες. Αντικαταστάται με επιτυχία από κουμπιά, βότσαλα, βελανίδια, μικρά παιχνίδια από εκπλήξεις ευγενικών. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστούμε ένα πλήρες κατάστρωμα καρτών (52 τεμ.) Και ένας απεριόριστος αριθμός παικτών. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει 12 μάρκες. 3 τσιπ από κάθε παίκτη διπλωμένα σε ένα κουτί (πιατάκι) στο κέντρο του πίνακα - κουμπαράς. Οι παίκτες παίρνουν την ίδια κάρτα και τα ανοίγουν. Εάν ο βασιλιάς έπεσε - ο παίκτης παίρνει 3 μάρκες από το "Piggy Bank", για την κυρία - 2, για το νόμισμα - 1. Εάν ο Ace πέσει έξω, ο παίκτης δίνει ένα από τα τσιπ του στον γείτονα στα αριστερά, αν το Τέσσερα, έξι ή οκτώ - 2 μάρκες δίνονται στην "Piggy Bank", εάν η "περίεργη" κάρτα πέφτει έξω (πέντε, επτά ή εννέα) - 1 τσιπ δίδεται στο "Piggy Bank". Μετά από αυτό, οι κάρτες αναμιγνύονται και πάλι, διανέμονται στους παίκτες σε ένα και ο κύκλος παιχνιδιών επαναλαμβάνεται. Αυτός ο παίκτης που δεν έχει τα τσιπ, πέφτει έξω από το παιχνίδι. Αλλά εξακολουθεί να έχει την τελευταία ευκαιρία: ο γείτονας μπορεί να πιάσει τον Άσσο, και στη συνέχεια ο παίκτης θα πάει 1 τέχνασμα. Ο τελευταίος παίκτης παίρνει όλα τα τσιπ από την κουμπαρά και θεωρείται ότι κερδίζει. Εάν αντί για μάρκες χρησιμοποιήστε καραμέλα ή καρύδια, τότε η νίκη θα είναι στην παρούσα νίκη. Και, φυσικά, θα μοιραστεί έναν νόστιμο νικητή με τα υπόλοιπα ...

Μην αναβοσβήνετε!

Προσπαθήστε να παίξετε όλη την οικογένεια "Zevaka". Είναι διασκεδαστικό και χρήσιμο για τους νέους παίκτες. Το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή, την παρατήρηση και την ταχύτητα της αντίδρασης. Όσο περισσότεροι παίκτες, η διασκέδαση. Από το κατάστρωμα επέλεξε τέσσερα φύλλα μιας αξιοπρέπειας, αντίστοιχα, τον αριθμό των παικτών. Έτσι, αν οι παίκτες είναι τρεις, 12 κάρτες θα συμμετάσχουν στο παιχνίδι (για παράδειγμα, 4 βασιλιάδες, 4 κυρίες και 4 νομίσματα). Οι χάρτες διανέμονται εξίσου. Όλοι παρακολουθούν τις κάρτες τους και αποφασίζουν για τον εαυτό τους τι τέταρτο θα συλλέξει. Αυτές οι κάρτες που δεν χρειάζονται, ένα πουκάμισο παίκτη κάτω, το ένα πίσω από την κίνηση δίνει στον γείτονά του, λαμβάνοντας έναν χάρτη σε αντάλλαγμα. Αυτός που είναι ο πρώτος θα συγκεντρώσει τέσσερα φύλλα μιας αξιοπρέπειας (για παράδειγμα, τέσσερις βασιλιάδες) πρέπει να είναι ήσυχα, ανεπαίσθητα, να μην προσελκύει προσοχή στην παραλείποντας την κάρτα στο τραπέζι. Οι υπόλοιποι παίκτες που παρακολουθούν προσεκτικά ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, επαναλαμβάνουν γρήγορα τη χειρονομία του, ρίχνοντας τις κάρτες τους στο τραπέζι και. Ποιος περπάτησε και το έκανε το τελευταίο και υπάρχει ένας ηττημένος - "Zevaka". Τα δύο παρακάτω παιχνίδια είναι παρόμοια με ένα γνωστό επιτραπέζιο "ζευγάρι". Παίζοντας σε αυτά, το μωρό θα μάθει πώς να βρει γρήγορα τις ζευγαρωμένες εικόνες, αφαιρεί την προσοχή. Για το παιχνίδι "Μαύρος Πέτρος" Πρέπει να απομακρυνθούμε από ένα κατάστρωμα 12 τυχόν ζευγαρωμένων καρτών (εκτός από άσους) και έναν άσο. Ο Άσσος είναι "Μαύρος Πέτρος". Όλες οι κάρτες διανέμονται στους παίκτες. Οι ζευγαρωμένες κάρτες απορρίπτονται αμέσως. Στη συνέχεια, οι παίκτες παίρνουν στροφές σύροντας ο ένας τον άλλον σε ένα χάρτη και επαναφέρετε το ζεύγος μέχρι να επαναφερθούν όλα τα ζεύγη. Ο παίκτης που παρέμεινε ο τελευταίος χάρτης, ο Ace, έχασε. Παιχνίδι λαϊκής κάρτας "Fofans" Μοιάζει με το προηγούμενο. Μόνο εδώ κανείς δεν ξέρει εκ των προτέρων ποια κάρτα θα είναι περιττή. Ένας χάρτης τυχαίας απομακρύνεται από το κατάστρωμα, δεν αποδεικνύεται σε κανέναν και κρύβει. Μετά από αυτό, όλες οι κάρτες διανέμονται μεταξύ των παικτών εξίσου. Οι παίκτες απορρίπτουν όλες τις κάρτες ατμού που τους έχουν και στη συνέχεια δεξιόστροφα αρχίζουν να βγάζουν έναν χάρτη του γείτονα. Οι ζευγαρωμένες κάρτες εξακολουθούν να απορρίπτονται. Ρίχνοντας όλους τους παίκτες των χαρτών βγαίνουν από το παιχνίδι. Κερδίζει κάποιον που έμεινε με μία κάρτα. Ονομάζεται "fofan", και το ζευγάρι της βγήκε από το παιχνίδι στην αρχή. Ελαφρώς πιο περίπλοκη από το παιχνίδι με ένα αστείο όνομα "ΜΙΑΟΥ ΜΙΑΟΥ". Είναι σημαντικό να θυμάστε πρώτα εδώ ότι κάθε κάρτα είναι "αξίζει" ένα ορισμένο ποσό σημείων. Έτσι ο Ace είναι 11 πόντους, βασιλιάς - 4, Lady - 3, Currens - 2 βαθμοί. Οι υπόλοιπες κάρτες αντιστοιχούν στην ονομαστική τους, δηλ. Το Top Ten είναι 10. Ο στόχος του παιχνιδιού: Για να απαλλαγείτε από τις κάρτες τους το συντομότερο δυνατό, έχοντας λάβει το μικρότερο αριθμό πόνων ποινής. Το παιχνίδι αναπτύσσει τη μνήμη, την προσοχή του μωρού, τον διδάσκει να σκεφτεί, να αναλύσει και, φυσικά, μετράνε. Έτσι κάθε παίκτης λαμβάνει 5 κάρτες. Ο κορυφαίος χάρτης των υπόλοιπων στο κατάστρωμα ανοίγει. Οι παίκτες με τη σειρά τους καθορίζουν σε έναν χάρτη με τέτοιο τρόπο ώστε να συμπίπτει με το προηγούμενο ή να ταιριάζει, ή στην αξιοπρέπεια (δηλ. Σε ένα trephy επτά, μπορείτε να βάλετε οποιοδήποτε άλλο επτά ή οποιοδήποτε χάρτη του trephing κοστούμι). Είναι σαφές ότι πρώτα απ 'όλα πρέπει να απαλλαγείτε από τις "μεγάλες" κάρτες - άσους, μια δωδεκάδα κλπ. Εάν ο παίκτης είναι τυχερός και έχει ένα νόμισμα, μπορεί να τοποθετηθεί πάνω σε οποιαδήποτε κάρτα και να επιλέξει οποιοδήποτε άνετο κοστούμι. Εάν ένας παίκτης δεν έχει τίποτα να πάει, παίρνει το χάρτη από πάνω από το κατάστρωμα. Εάν δεν βοήθησε, περνάει η κίνηση. Μόλις κάποιος από τους παίκτες τελειώνει τους χάρτες, οι υπόλοιποι παίκτες μετρούν τα ποινικά σημεία για τις υπόλοιπες κάρτες. Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη έως και 100 πόντους. Να προσελκύσει ενεργά το μωρό να μετρήσει τα σημεία και πολύ σύντομα θα προσθέσει εύκολα αριθμούς μέσα σε εκατοντάδες.

Μαθαίνοντας να παίξετε

Έχουμε ήδη αναφέρει ότι είναι πολύ σημαντικό για το μωρό να μάθει να σχετίζεται με απώλειες ήρεμα. Αυτό μαθαίνεται από οποιαδήποτε παιχνίδια και οι κάρτες των παιδιών απέχουν πολύ από το τελευταίο. Το νεότερο παιδί, τόσο πιο δύσκολο είναι να συμβεί με την ήττα. Θέλει να είναι ο πρώτος, το καλύτερο είναι πάντα σε όλα. Αλλά δεν έχει σημασία πόση επιτυχία και αναγνώριση δεν μας γύρω μας. Υπάρχουν αποτυχίες και λάθη και ήττες. Και αυτό δεν είναι μια καταστροφή. Αυτή είναι η ζωή. Πάντα να κερδίσετε είναι αδύνατο. Προσπαθήστε να μεταφέρετε όλα αυτά στα ψίχουλα στην προσχολική ηλικία. Αυτό θα είναι σε θέση να αποφύγει πολλά προβλήματα και συγκροτήματα στη μελλοντική ζωή του παιδιού. Είναι πολύ σημαντικό η ικανότητα να χάνεται η ήρεμη ήρεμα αποκτήθηκε από το παιδί ακριβώς στον οικογενειακό κύκλο, κατά τη διάρκεια κοινών παιχνιδιών με τους αγαπημένους. Τι χρειάζεται για αυτό; Πρώτα απ 'όλα, παίζετε πολλά. Τα περισσότερα παιχνίδια, τόσο πιο συχνά εναλλάσσονται τα κέρδη και τις απώλειες, όσο πιο γρήγορα το μωρό συνηθίζει σε ένα τέτοιο πράγμα. Δείξτε το δικό σας παράδειγμα, ότι δεν είναι τρομερό να χάσετε δεν ντρέπονται, δεν ντρέπονται. Επωφεληθείτε από τη απώλεια διασκέδασης: "Ουάου, έπαιξα ξανά! Τίποτα τρομερό, κερδίσει την επόμενη φορά! Μετά από όλα, αυτό είναι μόνο ένα παιχνίδι! Θα χρειαστεί να εξασκηθείτε καλά, να κερδίσετε την επόμενη φορά! " Αλλά συνεχώς υποκύπτει στο παιδί, ώστε να μην αναστατωθεί όταν χάνει, οι τακτικές είναι εσφαλμένες. Πρώτον, το υποσυνείδητα το μωρό αντιλαμβάνεται τους ενήλικες ισχυρότερους και πιο ικανούς (οι οποίοι, στην πραγματικότητα, είναι), και η νίκη ενός τέτοιου ισχυρού και σοφού ενήλικα θεωρείται από εμένα. Και ακόμα κι αν είναι "sulking" και προσβεβλημένος σε σας, ακόμα στα βάθη της ψυχής καταλαβαίνει ότι είναι φυσικό. Έτσι, τα κέρδη του ενήλικα είναι ένα μοτίβο, αν και η επίθεση. Κερδίζοντας μωρό - ένα γεγονός που επιτρέπει στο παιδί να είναι υπερήφανη για δικαίως. Όταν τα γεγονότα αυτά εναλλάσσονται ο ένας τον άλλον - όλα είναι εντάξει. Εάν ο ενήλικας αρχίσει να είναι πολύ ευλογεί με το παιδί στο παιχνίδι, το μωρό συνηρίζεται για τον ανεπιθύμητο "τυχερό", την "έξυπνη" και την "αποκλειστικότητα" και το παιχνίδι με τους συνομηλίκους, οι οποίοι θα πάνε ειλικρινά και χωρίς κανένα izax, Δεν θα ήθελε το παιδί, θα αποτελέσει αντικείμενο συνεχούς προβλήματος και διαταραχών. Ως αποτέλεσμα, μπορεί γενικά να αρνηθεί να παίξει με φίλους. Από εδώ συμπεραίνουμε: είναι απαραίτητο να δώσουμε στο μωρό, αλλά σε ένα μέτρο και έτσι ώστε να μην υποβάλει σε καμία περίπτωση την εξαπάτηση. Το μεγαλύτερο παιδί γίνεται, το "ειλικρινές" πρέπει να είναι ένα παιχνίδι. Ανακαίνιση σε αυτόν, για να κερδίσετε (και όχι μόνο στα παιχνίδια), πρέπει να εκπαιδεύσετε, να μάθετε, να εφαρμόσετε ορισμένες προσπάθειες. Μετά από όλα, ακόμη και στις πιο συνηθισμένες, όλη η διάσημη κάρτα "ανόητος" πρέπει να είστε σε θέση να παίξετε, τα κέρδη εδώ σπάνια εξαρτώνται από την τύχη. Δοκιμάστε μία φορά με τη δική σας απώλεια για να συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο όπως το χαμένο παιδί: Για να ακονίσετε, να ουρλιάζει, προσβεβλημένος, θυμωμένος. Μερικές φορές είναι πολύ χρήσιμο να βλέπετε τον εαυτό σας από την πλευρά. Φαίνεται τόσο γελοίο ότι συχνά ένα τέτοιο μάθημα μωρό είναι αρκετό για να καταλάβει: προσβεβλημένος λόγω της απώλειας είναι ηλίθιος. Σταδιακά, ο Kroch θα αντιμετωπίσει την απογοήτευσή του, θα μάθει πώς να περιορίσει τα αρνητικά συναισθήματα, θα κατανοήσουν τους δύσκολους κανόνες του παιχνιδιού και θα γίνει ένας άξιος αντίπαλος για τη μαμά και τον πάπα σε οποιαδήποτε, ακόμα και τα πιο δύσκολα παιχνίδια.

Το παιχνίδι των καρτών δεν θεωρείται πάντα ως οικογένεια. Αλλά ίσως αυτό δεν είναι μια εντελώς πιστή άποψη. Με όλη την απλότητα και τη δημοκρατία, τα παιχνίδια της κάρτας αναπτύσσουν ένα χυτήριο, λογική σκέψη, καλά, για την επικοινωνία και δεν υπάρχει τίποτα να πούμε, το κύριο πράγμα δεν είναι πολύ οδήγησε από το Azart και να παίξει μόνο σε μια καλή εταιρεία ...

Η αρχή των καρτών παιχνιδιών αναφέρεται συνήθως στον αιώνα του XV. Σε γενικές γραμμές, η φήμη των παιχνιδιών της Κάρτας, σύμφωνα με τη μαρτυρία του Ιησουιτού της Μενστρίας, αποδίδεται στο XIV αιώνα, όταν ένας ελάχιστα γνωστός ζωγράφος που ονομάζεται ZHomin Gringoner εφευρέθηκε κάρτες για την ψυχαγωγία του βασιλιά της Γαλλίας Karl VI (1380-1422 ).

Ωστόσο, αυτή η υπόθεση δεν επιβεβαιώνεται από άλλα δεδομένα και κάποια χρονικά χρόνια της παγκόσμιας ιστορίας περιλαμβάνουν την προέλευση των καρτών από τον αιώνα XIII - κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Αγίου Λουίς το 1254, εκδόθηκε διάταγμα, ο οποίος απαγόρευσαν το παιχνίδι της κάρτας στη Γαλλία υπό την ποινή του knut. Το ιταλικό χειρόγραφο 1299 μιλάει επίσης για την απαγόρευση του παιχνιδιού των καρτών. Οι Γερμανοί μάλισαν ακόμη ένα ειδικό κατάστημα κατασκευαστών καρτών παιχνιδιού. Η σειρά της Calatrava το 1331 απαγόρευσε το παιχνίδι των καρτών στην Ισπανία και αυτή η απαγόρευση επαναλήφθηκε το 1387 από τον Ιωάννη Ι, τον βασιλιά της Καστίλης.

Λοιπόν, κρίνοντας από αυτά τα δεδομένα, το παιχνίδι καρτών αναπτύχθηκε έντονα στην αρχή του XIII αιώνα. Αλλά αυτή η περίοδος, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι ο πιο σίγουρος. Οι Κινέζοι και οι Ιάπωνες ακόμη και πριν την εμφάνιση καρτών παιχνιδιού στην Ευρώπη έχουν ήδη παίξει σημάδια, όπως κάρτες, από ελεφαντόδοντο ή ξύλο με σχεδιαγράμματα. Σύμφωνα με ορισμένους Γερμανούς ιστορικούς, οι κάρτες παιχνιδιού, κατά πάσα πιθανότητα, απαριθμούνται στην Ευρώπη από τις Σαρακίνες, τους αρχαίους ανατολικούς ανθρώπους.

Όπως μπορεί, στο τέλος του Μεσαίωνα, ένα παιχνίδι καρτών, ειδικά στη Γαλλία και τη Γερμανία, ήταν παντού εξαπλωθεί και είχε αποκλειστικά τυχερά παιχνίδια. Επιπλέον, μεταφέρθηκε από σχεδόν τα πάντα, χωρίς τη διαφορά στο κτήμα. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Heinrich III και του Henry IV, οι οποίοι ήταν ακόμα παθιασμένοι λάτρεις ενός παιχνιδιού καρτών, ακόμη και ειδικά σπίτια τυχερών παιχνιδιών στο Παρίσι ήταν ακόμη και ειδικά πρόσωπα παιχνιδιού για το παιχνίδι των καρτών.

Τα παιχνίδια καρτών εξαπλώνονται σε όλο τον κόσμο και έζησαν μέχρι σήμερα. Και ως εκ τούτου, περιγράψτε το τυποποιημένο κατάστρωμα καρτών σε αυτό το βιβλίο, πιθανώς καμία ανάγκη - ο καθένας από εσάς πιθανότατα το είδε περισσότερες από μία φορές ...

Τα παιχνίδια της οικογένειας, κατά κανόνα, διαφέρουν από τα τυχερά παιχνίδια. Έχουν απλούς κανόνες που δίνουν την ευκαιρία να παίξουν ολόκληρη την οικογένεια, ανεξάρτητα από την ηλικία. Αυτά τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα τόσο ενήλικες όσο και παιδιά. Αλλά για τους κανόνες συχνά συμβαίνουν διαφωνίες! Πάρτε ως βάση τους κανόνες του κατωτέρω παιχνιδιού - είναι καλύτερο να περάσετε χρόνο στο παιχνίδι παρά για άχρηστες διαμάχες!

Γενικοί κανόνες

Όποιο και αν είναι το παιχνίδι καρτών, υπάρχουν γνωστοί κανόνες που πρέπει να τηρούνται.

Η παράδοση είναι το δικαίωμα διανομής καρτών σε παίκτες. Η παράδοση γίνεται από την παρτίδα. Υπάρχουν δύο τρόποι για να προσδιορίσετε την παρτίδα. Κάθε παίκτης αφαιρεί ένα κατάστρωμα, και ένα που θα ενισχύσει την παλαιότερη κάρτα, έχει το δικαίωμα να περάσει. Ή ο καθένας από τους παίκτες δίνεται στο χάρτη, και η ηγετική κάρτα πέφτει.

Ένας παίκτης που αναλαμβάνει να παραδώσει τα χαρτιά πρώτα βλέπει κατά το αν βρίσκονται στο κατάστρωμα. Στη συνέχεια, τα αναμιγνύει επιμελώς, επιτρέποντας στον εαυτό του να δει μόνο το krap τους, δίνει στον γείτονά του και πάλι στην αριστερή πλευρά, η οποία χωρίζει το κατάστρωμα σε δύο μέρη. Αυτός που ήταν κάτω ορεινό θα πρέπει να συμπληρωθεί.

Στη συνέχεια, οι κάρτες διανέμονται σε όλους. Πρέπει να κρατήσετε κάρτες με τέτοιο τρόπο ώστε κατά τη διάρκεια της παράδοσής τους είναι αδύνατο να δούμε. Αν τυχαία ένας από αυτούς θα γυρίσει, τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να καθορίσουν αν η παράδοση ξανά ή η κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το κουπόνι.

Οι σύνδεσμοι ονομάζονται κάρτες που παραμένουν αφού περάσουν τους παίκτες.

Είναι απαραίτητο να παραλάβετε τις κάρτες σας σύμφωνα με το βαθμό αξιοπρέπειας και σε επαφή σας. Η αποτυχία αυτής της προφύλαξης συνεπάγεται σημαντικά σφάλματα στο μελλοντικό παιχνίδι.

Οι δωροδοκίες τοποθετούνται μπροστά τους, που επιτρέπεται να γνωρίζει ποιες κάρτες έχουν ήδη βγει. Αλλά το δικαίωμα δεν χρειάζεται να κακοποιηθεί, έτσι ώστε να μην αναγκάσει το παιχνίδι να περιμένει τους συνεργάτες τους. Δεν πρέπει επίσης να εξετάσετε τις κάρτες του γείτονά σας, ακόμα κι αν σας άφησε την ευκαιρία να τα δείτε, σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να την προειδοποιήσετε γι 'αυτό.

Επιπλέον, οι παίκτες καρτών έχουν πολλά έθιμα που είναι πολύ δύσκολο να απαριθμήσουν,

"Ανόητος"

Το παιχνίδι στο "Fool" είναι το πιο δημοφιλές και κοινό παιχνίδι. Η δημοτικότητα είναι πιο μπροστά από το δημοφιλές τυχερό παιχνίδι - πόκερ και προτίμηση.

Ένα παιχνίδι καρτών στο "Fool" έχει δύο κύριες ποικιλίες: Pododynny και μεταβιβάσιμα.

Podkin "ανόητος"

Ένα από τα πιο κοινά οικογενειακά παιχνίδια και ταυτόχρονα - καθαρά σλαβική προέλευση. Το κατάστρωμα που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι στις κάρτες "Fool" - 36, για να συμμετάσχει στο παιχνίδι από δύο έως έξι άτομα.

Τα πλεονεκτήματα των καρτών: ο μεγαλύτερος γέννηση είναι ο άσσος, οι νεώτεροι - έξι.

Αφού περάσετε σε όλους όσους εμπλέκονται στο παιχνίδι, η κάρτα ατού αποκαλύπτεται στο παιχνίδι. Η πρώτη κίνηση ανήκει στην πνευματική έρευνα (κάθεται στο αριστερό χέρι από το πέρασμα) ή περισσότερο από αυτόν που έχει μια μικρότερη ατού. Ο κανόνας της πρώτης κίνησης συνήθως διαπραγματεύεται πριν το παιχνίδι άρχισε να παίζει στον "ανόητο".

Έχοντας λάβει έξι κάρτες από τη διέλευση από έξι κάρτες, ο καθένας από τους παίκτες σε έναν ανόητο θα πρέπει να εξετάσει τις κάρτες τους και να οικοδομήσει κατά σειρά να αυξήσει την αξιοπρέπειά τους, δηλαδή οι ελάχιστες κάρτες αξιοπρέπειας θα βρίσκονται στα αριστερά και το σωστό - το μεγαλύτερο και το δικαίωμα ατού.

Το περπάτημα σε αυτό το παιχνίδι καρτών επιτρέπεται από οποιαδήποτε κάρτα, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού συνιστάται να απαλλαγείτε από τις μικρότερες και περιττές κάρτες. Μπορείτε να περπατήσετε με μια κάρτα και με ζεύγη, για παράδειγμα, από δύο ή τρεις έξι. Ο εχθρός κάθεται στο αριστερό χέρι από το κορυφαίο παιχνίδι πρέπει να "νικήσει" τους ονομαστικούς χάρτες. Οι χάρτες αγωνίζονται στο κοστούμι, ο χάρτης της παλαιότερης αξιοπρέπειας είτε η κάρτα ατού. Η κάρτα ατού μπορεί να νικήσει μόνο την κάρτα ατού, παλαιότερη με αξιοπρέπεια.

Εάν παίζετε 4 ή περισσότερους ανθρώπους, επιτρέπονται μόνο οι κάρτες εξόρυξης (η κάρτα με την οποία έχει αρχίσει η προσέγγιση). Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να "νικήσει" τις κάρτες που του προσφέρονται, πρέπει να τα πάρει. Οι παίκτες που έχουν λιγότερες από έξι κάρτες στα χέρια τους απομακρύνονται από το κατάστρωμα. Ταυτόχρονα, η κίνηση πηγαίνει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα.

Εάν ο παίκτης "έσπασε" όλους τους προτεινόμενους χάρτες, τότε αυτές οι κάρτες πηγαίνουν στην πλάτη (βγαίνουν από το παιχνίδι). Όλοι οι παίκτες στο "Fool" κάνουν κάρτες από το κατάστρωμα μέχρι έξι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες στον "ανόητο", εκτός από ένα, παρέμειναν χωρίς χάρτες (ενώ οι κάρτες θα πρέπει επίσης να παραμείνουν στο κατάστρωμα).

Το ίδιο είναι ο μόνος που έμεινε με τους χάρτες στο χέρι, και υπάρχει ένας ανόητος.

Ζεύγος "ανόητος"

Διπλασιάζεται. Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι καρτών είναι 4.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθονται απέναντι από το άλλο, δηλ. Το ζευγάρι πρέπει να καθίσει πρόσωπο με πρόσωπο. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού στον "ανόητο" είναι ένα παιχνίδι εντολών. Όλοι οι κανόνες από τον κλασικό "ανόητο" ισχύουν, με την επιφύλαξη ότι δεν αυξάνουν τις κάρτες στους συνεργάτες τους. Εάν ένας από τους εταίρους δεν μπορούσε να νικήσει τις κάρτες που τους προσφέρονται και τους πήρε, τότε η σωστή κίνηση παραμένει στον εχθρό, και το επόμενο μάθημα κάνει τον δεύτερο παίκτη.

Μεταβιβάσιμος "ανόητος"

Οι κανόνες για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού καρτών είναι πολύ παρόμοιες με το "ανόητο". Το κύριο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό είναι ότι ένας παίκτης κοπής μπορεί να "μεταφράσει" κάρτες σε έναν άλλο παίκτη: για να μεταφράσει την κάρτα, ο παίκτης πρέπει να τοποθετηθεί δίπλα στην κάρτα, την οποία προσφέρθηκε στη μάχη, ένα χάρτη της ίδιας αξιοπρέπειας. Για παράδειγμα, εάν ένα επτά TRF επτά είναι ένα διαστατικό, αρκεί να βάλουμε επτά από το ταμπούρ (κορυφή ή σκουλήκι) και οι κάρτες μεταφράζονται στον επόμενο παίκτη. Ο παίκτης που μεταφέρθηκε, είναι υποχρεωμένος να "νικήσει" και τις δύο αυτές κάρτες ή να μεταφράσει περαιτέρω.

Απαγορεύεται η μετάφραση χαρτών μόνο σε μια περίπτωση - όταν ο παίκτης που μεταφράζεται, ο αριθμός των καρτών είναι μικρότερος από το μεταφρασμένο.

Γίδα

Τοποθετημένο από ένα συνηθισμένο κατάστρωμα καρτών, μόνο χωρίς έξι. Το κατάστρωμα χωρίζεται σε δύο μισά. Για πρώτη φορά για δεκαπέντε κάρτες. Το κορυφαίο κατάστρωμα κάρτας χρησιμεύει ως κάρτα ατού για δύο παιχνίδια. Το Trump ανήκει σε κάποιον που δίνει κάρτες.

Το παιχνίδι παίζεται από το τετράτροχο. Η αρχαιότητα των καρτών έχει την ακόλουθη βαθμολογία: ο Ace έχει 11 πόντους, βασιλιάς 4, κυρία 3, νόμισμα 2, δεκάδες 10; Τα υπόλοιπα δεν έχουν αξία και θεωρούνται κενά.

Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, το σκορ των σημείων που λαμβάνονται από τις κάρτες και ποιος θα είναι 61-62 πόντους, κέρδισε το πάρτι. Κάθε ένας από τους παίκτες γράφει 12 πόντους. Αυτός που έχει κάνει περισσότερα από 60 βαθμούς διαγράφεται προς όφελός του από κάθε παίκτη για δύο σημεία, από την εξυπηρέτηση - ένα σημείο. Εάν κάποιος από το παιχνίδι θα πάρει μακριά από κάποιον δώδεκα, κερδίζει την κατσίκα, ή τον Kon. Μετά το πρώτο μισό του καταστρώματος των καρτών θα παιχτεί, νοικιάστε ένα δεύτερο μισό. Το γείσο παραμένει ο ίδιος χάρτης που ήταν το πρώτο εξάμηνο. Η διαδικασία και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι το ίδιο.

Ένα χαρακτηριστικό σε αυτό το παιχνίδι είναι η βαλβίδα. Trephic νομίσματα παλαιότερα από όλες τις κάρτες και κτυπά χωρίς εξαίρεση όλα τα ατού. Peak νομίσματα Crown νόμισμα νόμισμα και ταμπούρ, καθώς και όλα τα ατού. CHERVOY CRUST COOT και κάρτες ατού. Τα φυσικά νομίσματα μόνο αμαρτάκια.

Το παιχνίδι πρέπει να κατεδαφιστεί με τους άψογους νεότερους ή άδειους χάρτες του, χωρίς καν φάρκες, τα οποία δεν είναι ιδιαίτερα πολύτιμα. Εάν και τα σώσει, τότε μόνο όταν δεν υπάρχουν ατού. Πόλη και δεκάδες πρέπει να διατηρηθούν, καθώς αυτά είναι τα πιο σημαντικά χαρτιά για τον υπολογισμό.

Βασιλιάδες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, το οποίο παίζεται συνήθως από κατάστρωμα τεσσάρων κατευθύνσεων σε τριάντα έξι κάρτες.

Δεδομένου ότι σε αυτό το παιχνίδι, η παράδοση των καρτών διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, επιλύεται από την αρχαιότητα των καρτών που προορίζονται από το κατάστρωμα.

Περνώντας σε όλες τις εννέα κάρτες, η έρευνα, ανοίξτε την κάρτα ατού, το παίρνετε στα χέρια του. Η πρώτη έξοδος ανήκει σε εκείνη που βρίσκεται στο χέρι, το οποίο πρέπει να σβήσει από την κάρτα ατού, αλλά αν δεν υπάρχει τέτοια, τότε με μια απλή κάρτα που όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κατεδαφίσουν μια κάρτα με την οποία ο παίκτης βγήκε, και Αυτός που έβαλε την παλαιότερη κάρτα, παίρνει αυτή τη δωροδοκία και συνεχίζεται και σίγουρα από την κάρτα ατού. Στη συνέχεια, οι παρακάτω κινήσεις μπορούν να είναι με απλές, μη-ατού.

Μόλις οι παίκτες κατεβαίνουν τα εννέα φύλλα τους πρώτης παράδοσης, αρχίζουν αμέσως να θεωρούν ότι κάθε δωροδοκία σημείωσε, καταγράφουν τον αριθμό τους και προχωρούν στο δεύτερο χέρι. Οι νεοσυσταθείσες δωροδοκίες αποδίδονται στο ίδιο και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να σχηματιστούν κάποιος από τους παίκτες στο ρεκόρ των δέκα δωροδοκίες. Έχοντας πάρει δέκα δωροδοκίες που παραμένουν τα φύλλα του βάζουν στο πλάι και ανακοινώνει ότι είναι ο βασιλιάς. Το όλο παιχνίδι έγινε ο βασιλιάς στάσεις. Μόνο τρεις άλλοι συνεχίζουν το παιχνίδι και ποιο από αυτά νωρίτερα θα πάρει εννέα δωροδοκίες, γίνεται πρίγκιπας. Τότε δύο, και αυτό από αυτούς, που θα συλλέξουν οκτώ δωροδοκίες, γίνονται στρατιώτες, και ο τελευταίος είναι ένας αγρότη ή ένας αγρότης.

Μόνο κάθε παίκτης θα λάβει κάποιο όνομα όπως το παιχνίδι κάνει μια νέα εμφάνιση. Από εκείνη τη στιγμή, η παράδοση της κάρτας ανήκει στον άνδρα, μέχρι να κερδίσει κάποιο άλλο τίτλο. Ένας άνδρας, κηλίδωση του καταστρώματος των καρτών, της δίνει να αφαιρέσει τον στρατιώτη, στην περίπτωση αυτή, ο βασιλιάς πρώτα παραιτείται, τότε ο πρίγκιπας, γι 'αυτόν τον στρατιώτη και στη συνέχεια ένας αγρότης.

Με την παράδοση των καρτών, ο βασιλιάς παίρνει την πιο μεγαλύτερη κάρτα ατού, δίνοντάς του οποιοδήποτε άλλο χάρτη σε αντάλλαγμα. Στη συνέχεια ο πρίγκιπας παίρνει μια άλλη κάρτα ατού από έναν άνδρα και αντ 'αυτού δίνει έναν αγρότη ένα άλλο, το οποίο θέλει, μια κάρτα. Στη συνέχεια, οι παίκτες αρχίζουν να παίζουν και πάλι, με τη μόνη διαφορά που όλες οι εξόδους ανήκουν στον βασιλιά, παρά το γεγονός ότι θα πάρει δωροδοκία ή κάποιον άλλο. Μετά τον βασιλιά, φέρνει το χάρτη του πρίγκιπα, πίσω του τους στρατιώτες, και στη συνέχεια έναν άνδρα, και ο καθένας από αυτούς προσπαθεί να σκοράρει εννέα δωροδοκίες. Ποιος θα πάρει μάλλον εννέα δωροδοκίες, γίνεται βασιλιάς.

Όταν βγαίνει ο βασιλιάς, ο πρίγκιπας θα το πάρει το μέρος και χρησιμοποιεί τις πρώτες εξόδους. Όταν ο βασιλιάς απελευθερωθεί, ο πρίγκιπας παίρνει πρώτα, τότε ο στρατιώτης και στη συνέχεια ένας άνθρωπος.

Όταν ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του βασιλιά, τότε πρέπει να αμαυρώσετε το πρώτο δύο φορές. Στην έξοδο του βασιλιά, ο άνθρωπος δεν δίνει σε κανέναν μια κάρτα ατού και απολαμβάνει μια φωνή κάρτα ατού, την οποία αντικαθιστά οποιαδήποτε από τις κάρτες του.

Χαρίζω

Στο παιχνίδι καρτών "αγωγές" παίζουν μαζί, σε δύο καταστρώματα καρτών.

Για να μάθετε ποιος να ξεκινήσει το παιχνίδι, δύο κάρτες τοποθετούνται στο τραπέζι. Κάθε παίκτης βρίσκεται στο κατάστρωμα των καρτών.

Αυτός που πρέπει να ξεκινήσει, κρατά απόλυτα ένα κατάστρωμα μαζί του και έπειτα προέρχεται από την κορυφαία κάρτα, την οποία ένα άλλο παιχνίδι βάζει την κάρτα του, χωρίς να δώσει προσοχή σε αυτό που θα πάει μετά από αυτήν. Έτσι, η κατεδάφιση των καρτών συνεχίζεται έως ότου ο άσσος δεν θα πέσει ή ο βασιλιάς κάποιου κοστούμι. Εκείνος που έβαλε τις στάσεις ACE να κατεδαφίσει. Ο άλλος παίκτης αυτή τη στιγμή φέρνει τρεις κάρτες σε μια δέσμη, μετά το οποίο το τέλος του άσσου παίρνει όλη τη δέσμη και το βάζει κάτω από το κάτω μέρος των καρτών του.

Με αυτή τη σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες δεν αφήνει όλες τις κάρτες και τα δύο καταστρώματα δεν θα πάνε σε μια άλλη.

Σε ένα ανοιχτό ένα άσσο, το άλλο έβαλε τρεις κάρτες, και στον ανοιχτό βασιλιά - δύο.

Μεθύστακας

Η προέλευση αυτού του παιχνιδιού είναι άγνωστη και το όνομά του δεν είναι ιδιαίτερα όμορφο, αλλά το παιχνίδι, ωστόσο, είναι πολύ ενδιαφέρον.

Όταν παίζετε τέσσερις φορές και περισσότερο χρησιμοποιήστε ένα κατάστρωμα σε πενήντα δύο κάρτες, όταν παίζετε μαζί, παίξτε τριάντα δύο κάρτες.

Παίζοντας, συλλέγοντας σε μια δέσμη καρτών χειρός, μην τα θεωρείτε και μην δίδετε ειδικές έννοιες. Το πλήρες κατάστρωμα των καρτών διανέμεται σε όλους να παίζουν σε ίσο ποσό.

Μου χορηγώ το δικαίωμα να πάω στην πρώτη και, αφαιρώντας την κορυφή Cargu από τη δέσμη, το βάζει στο τραπέζι. Άλλοι έρχονται με τον ίδιο τρόπο, και της οποίας η κάρτα θα είναι μεγαλύτερη, παίρνει μια δωροδοκία και την βάζει ένα μάτσο. Έτσι, όλοι συνεχίζουν το παιχνίδι και ένας που θα έχει χρόνο να πουλήσει μάλλον ή να τραβήξει όλες τις κάρτες του - κερδίζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν οι αμφιλεγόμενοι χάρτες βγαίνουν: 2-3 η ίδια αξία, δηλ. Δύο έξι ή δύο βασιλιάδες, στη συνέχεια παίζοντας νέες κάρτες σε ένα σωρό και ποιος θα είναι ο μεγαλύτερος, παίρνει. Εάν οι άσσοι θα είναι αμφιλεγόμενες κάρτες, τότε ο ανώτερος θεωρείται ότι είναι αυτός που είχε τοποθετηθεί στο παρελθόν. Σε γενικές γραμμές, με αμφιλεγόμενους χάρτες, ένας από τους παίκτες που είχαν προηγουμένως ορίσει την κάρτα απολαμβάνει το πλεονέκτημα και η δεύτερη φορά από το κατάστρωμα της κάρτας δεν πραγματοποιείται. Οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να κρατούν αυστηρά την ουρά και πρέπει να βάλουν τα χαρτιά της διαδοχικής τάξης.

Χοίρος

Ο αριθμός των εταίρων δεν είναι περιορισμένος, έτσι ώστε με μεγάλο αριθμό παικτών να χρησιμοποιεί ένα πλήρες κατάστρωμα σε 52 φύλλα.

Όλοι οι εταίροι παίρνουν στροφές απογείωση από τα καταστρώματα στον ίδιο χάρτη και τους βάζουν κάθε μπροστά τους, αυτή η κάρτα απεικονίζει το "κατάστημα" κάθε παίκτη: τα έξι (ή δύο φορές (ή δύο φορές κατά την αναπαραγωγή 52 φύλλων), που βρίσκεται στη μέση του Ο πίνακας, απεικονίζει έναν "χοίρο" στον οποίο οι χάρτες τοποθετούνται στην ανοδική σειρά.

Στις χάρτες που απεικονίζουν τα "καταστήματα", τοποθετούν κάρτες σε μια πτωτική σειρά, χωρίς αποσυναρμολογημένη Byas. Δεδομένου ότι οι άσσοι δεν πηγαίνουν οπουδήποτε, βάζουν τους βασιλιάδες τους. Εάν ο άσσος βρίσκεται στο κατάστημα, δεν μπορεί να απομακρυνθεί ακόμη και στο "χοίρο". Το "χοίρο" τελειώνει με έναν βασιλιά και αναβληθεί. Ο επόμενος "χοίρος" ξεκινά με το πρώτο κουπόνι του Duey ή έξι.

Το Kona Winnings ανήκει σε κάποιον που έχει χρόνο να πειράξει όλες τις κάρτες, με εξαίρεση τις άσους και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί ότι οι κάρτες μπορούν να ξεκινήσουν μόνο δύο γείτονές τους, το δεξί και αριστερό.

Ο χάρτης που πηγαίνει στην τάξη στην κάρτα "χοίρου" δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα εταίρων και να τοποθετείται μόνο στο "χοίρο".

Πεταλούδα

Στο "πεταλούδα" λιγότερο από τρεις και περισσότεροι από τέσσερις άνθρωποι δεν μπορούν να παίξουν.

Το κατάστρωμα χρησιμοποιείται σε πενήντα δύο κάρτες. Το δικαίωμα χειρισμού των καρτών επιλύεται από την υψηλότερη κάρτα.

Τρεις κάρτες εγκαταλείπουν κάθε παιχνίδι. Μετά το πέρασμα όταν το παιχνίδι, τα threes αποκαλύπτονται από επτά, και όταν παίζουν τέσσερις κάρτες, λειτουργούν τα τέσσερα φύλλα.

Ένα κουτί τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού, όπου ο καθένας από τους παίκτες βάζει ένα τσιπ (αγώνα, μια δεκάρα, butrice κ.λπ.). Η παραδοχή του φίλη του, έχοντας θεωρήσει τις κάρτες του, παίρνει ένα από τα ανοιχτά στο τραπέζι, που αντιστοιχεί στις κάρτες στα χέρια του. Μπορεί να πάρει δύο και τρεις κάρτες, αν μόνο το σκορ των σημείων τους θα είναι ίσο με το λογαριασμό αυτών των καρτών που έχει. Ποιος στα χέρια του δεν θα είναι μια τέτοια κάρτα, την οποία θα μπορούσε να πάρει το άλλο από το τραπέζι, θα πρέπει να βάλει τις κάρτες του να βρίσκεται στο τραπέζι και να βάλει σε ένα κουτί όπως πολλά μάρκες ως κάρτες. Ποιος θα πάρει τους άλλους από το τραπέζι με όλες τις τρεις κάρτες, κερδίζει το πάρτι και παίρνει ένα στοίχημα. Εάν αυτό δεν βγει στην παράδοση, στη συνέχεια βάζοντας ένα κουτί στις ρίγες κάρτες, περάστε ξανά και έτσι ο ρυθμός αυξάνεται μέχρι να το πάρει κάποιος, κερδίζοντας το πάρτι.

Melnok.

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως δέκα. Κάθε παίκτης παραδίδεται από τρεις κάρτες και μία κάρτα αποκαλύπτεται ως μια κάρτα ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του περάσματος κάνει την κίνηση προς τη χειροτεχνία του από κάποια κάρτα και ο τελευταίος πρέπει να επαναφέρει την κάρτα σε αυτό της ίδιας κορυφαίας ή χαμηλότερης αξιοπρέπειας. Κρεμασμένο η υψηλότερη κάρτα παίρνει δωροδοκία. Κατεδαφίστηκε από τα χέρια της κάρτας πάλι αναπληρώνονται από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πηγαίνει σε αυτό που συνέβη, τότε οι επόμενες εξόδους ανήκουν σε αυτόν μέχρι να φτάσει η δεξαμενή του ή δεν καλύπτει τον χάρτη παρόμοια με αυτό. Μόνο κάποιος μπορεί να πάρει την κάρτα, που δεν έχει καμία κατάλληλη σύνδεση και δεν θέλει να είναι μια ατού. Με τον ίδιο τρόπο, ο παίκτης συνεχίζεται και μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτες και ούτω καθεξής έως ότου όλες οι κάρτες προέρχονται από τα χέρια των παικτών και τα κουπόνια τους. Μετά από αυτό, η αναπαραγωγή κέρδισε δωροδοκίες που αποκτήθηκαν από τους συνεργάτες.

2. Όποιος είχε προηγουμένως κατάφερε να παίξει την κάρτα στο μερίδιό του στην κάρτα, απολαμβάνει το δικαίωμα της πρώτης διέλευσης με τις οποίες το κάνουν οι κάρτες. Η συνεδρίαση κοντά του θα πρέπει να εμποδίσει αυτή την κάρτα ή να αποδεχθεί: στην πρώτη περίπτωση, θα δώσει αυτά τα δύο φύλλα στο τρίτο, το οποίο θα πρέπει να είναι η δεύτερη κάρτα παίκτη, θα σκοτώσει ή να αποδεχθεί. Αυτή η τρίτη κάρτα του τελευταίου παίκτη πρέπει να σκοτωθεί ή να αποδεχθεί το τέταρτο, κλπ., Το οποίο συνεχίζεται μέχρι τόσες πολλές κάρτες θα είναι στο αυξανόμενο πράγμα με αυτόν τον τρόπο όπως όλοι οι παίκτες, με εξαίρεση ένα. Σε αυτή την τελευταία περίπτωση, αυτός που θα πάρει να παίξει μια δέσμη, κάνοντας ένα σωστό ελαστικό, αναβάλλει όλες αυτές τις κάρτες στο πλάι. Δεν αποτελούν πλέον μέρος του παιχνιδιού παιχνιδιού. Ολόκληρος ο σωρός που αποκάλυψε έτσι έρχεται από την άλλη, η οποία φάλαινες, κάρτες και η φίλη του έρχεται ακριβώς στην ίδια σειρά, καθώς έφτασε στην ύπαρξη του πρώτου σωρού.

Όσον αφορά τη ρεσεψιόν, ακολουθούνται οι ακόλουθοι κανόνες: Εάν κάποιος αποδέχεται την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε η υγιής του πρέπει να πάει από οποιοδήποτε άλλο.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει τις επικαλύψεις κάποιου, τότε παίρνει ένα μόνο κατάλληλο ελαστικό σε αυτόν, μετά από αυτό, κάθεται κοντά του, θα πρέπει να καλύψετε την κορυφαία κάρτα αριστερά στη συνέχεια σε ένα σωρό.

Ποτέ μην βγείτε σε αυτό το παιχνίδι με τις υψηλότερες και πιστές κάρτες. Δεν χρειάζεται να βγείτε με την κάρτα ατού, μέχρι να ξέρετε ότι η φίλη σας έχει αμαρτία, αλλά μόνο νεώτερος.

Στις κατάλληλες κάρτες, πρέπει πάντα να κατεβάζετε τις νεότερες κάρτες. Εάν πάτε με μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να καλύπτεται, αλλά να το πάρετε. Όταν πάνε με μια ισχυρή κάρτα, και επιπλέον με ένα τέτοιο κοστούμι που δεν έχετε, πρέπει να νικήσετε το Goatre. Εάν υπάρχουν τρία φύλλα ενός κοστούμι στα χέρια, τότε πρέπει να περπατήσετε με τους παλαιότερους. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία ατού, τότε πρέπει να περπατήσετε με τον μέσο όρο έτσι ώστε να μπορείτε να το επιστρέψετε στη συνέχεια στην υπόλοιπη ανώτερη κάρτα ατού.

Όταν η έξοδος της κάρτας σας θα γίνει αποδεκτή, στη συνέχεια στην επόμενη κίνηση είναι απαραίτητο να το ζητήσετε πίσω. Είναι πιο κερδοφόρο να ρίχνετε πάντα τον νεώτερο χάρτη, δώστε μια δωροδοκία σε έναν συνεργάτη σε σας. Εάν πάτε με μια κάρτα, η οποία είναι ασύμφορη να φύγει για την κλήρωση και έχετε πολλά ατού στα χέρια σας, είναι καλύτερο να πάρετε μια τέτοια κάρτα. Κάνοντας πιο κερδοφόρα με μακροχρόνια κοστούμι. Για ανακαλύψεις, δεν πρέπει να μετανιώσετε την τελευταία κάρτα ατού, αλλά είναι πιο κερδοφόρα να κρατήσετε το trumpsray αν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

Ξεχειλίζω

Ο αριθμός των εταίρων είναι τρεις ή τέσσερις, αν και μπορείτε να παίξετε και μαζί, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό.

Για το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα κατάστρωμα σε τριάντα δύο κάρτες. Ποιος έπεσε να περάσει, έχοντας ανακατεύοντας την κάρτα, τους δίνει στη χειροτεχνία τους. Αφού περάσει κάθε εννέα κάρτες, αποκαλύπτεται η κάρτα ατού.

Κάθε παίκτης μετά τη διέλευση των καρτών θεωρεί πόσες κάρτες έχει την ίδια αξιοπρέπεια, δηλ. Δύο ή τρεις έξι, τέσσερις ή τρεις άσσοι και ούτω καθεξής.

Η πρώτη έξοδος παρέχεται από μια συνετή παράδοση. Ο καθένας πηγαίνει σε ένα μόνο που κάθεται κάτω από αυτό. Μπορείτε να βγείτε με οποιαδήποτε κάρτα, και περισσότερες από δύο, τρεις και τέσσερις κάρτες ταυτότητας: 2-3 έξι, 2-3 -4 βασιλιάδες, κλπ. Αν κάποιος βγήκε μόνο με έναν ή δύο έξι παίκτες και ένα Για τους οποίους πηγαίνουν, αν έχουν το τρίτο και το τέταρτο έξι, θα πρέπει επίσης να τα επισυνάπτονται σε έξι. Οποιαδήποτε κάρτα μπορεί να χτυπηθεί ή ένας ανώτερος χάρτης του ίδιου κοστούμι, ή μια κάρτα ατού. Ποιος δεν θέλει ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό, μπορεί να πάρει κάρτες σε αυτόν. Μετά από αυτό, είναι ήδη υγιές του. Αν κάποιος αποκαλύψει όλο το τρέξιμο, πέφτει σε αυτόν από άλλες κάρτες, τότε βγαίνει.

Ποιος θα μειώσει όλες τις κάρτες από το χέρι όταν έχουν άλλους παίκτες, βγαίνει, ή, όπως λένε, είναι σωστό. Εάν κάποιος έχει μία ή περισσότερες κάρτες αριστερά, ενώ άλλοι παίκτες δεν έχουν κανέναν, τότε χάνει, ή, όπως λένε, έμειναν ...

Η τιμωρία του ηττημένου είναι συνηθισμένη - πρέπει να πάρει κάρτες για το επόμενο παιχνίδι.

Όλες οι ανοιχτές κάρτες αναβάλλονται στο πλάι και πριν από τη νέα παράδοση δεν έρχονται στο παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

1. Πρέπει να περπατήσετε πρώτα από τις μικρότερες κάρτες.

2. Κρατήστε και χωρίς την ανάγκη να περπατήσετε από την κάρτα ατού.

3. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μην κουνήσουμε τις κάρτες μιας αξίας.

4. Εάν έχετε δύο κάρτες της ίδιας αξίας σε διαφορετικούς κύριους (δύο έξι, δύο άσσοι), οι οποίοι πρέπει να γίνονται δεκτοί, τότε πρέπει να αντιμετωπίσετε τις κορυφαίες κάρτες αξιοπρέπειας.

5. Όταν υπάρχουν πολλές κάρτες ατού στα χέρια σας σε δύο ή περισσότερους χάρτες της ίδιας αξίας μαζί τους, οι Bates πηγαίνουν σε σας από τα ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσαν να τους χτυπήσουν στο mashy, και στη συνέχεια να πάνε με αυτό το κοστούμι που χτυπά την κάρτα ατού.

6. Εάν έχετε μία ή δύο μικρές κάρτες ατού στα χέρια σας και κάποιος πηγαίνει στη χειροτεχνία σας μαζί τους, στη συνέχεια το ρίχνουμε μακριά, τουλάχιστον ήταν και ο μεγαλύτερο, γιατί σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να υπολογίζετε στο καλύτερο αποτέλεσμα του παιχνιδιού σε ένα υπόλοιπο γείσο.

αθίγγανος

Όταν παίζετε τέσσερα εκατοντάδες, χρησιμοποιούν ένα κατάστρωμα σε τριάντα έξι κάρτες, όταν το παιχνίδι είναι σε σύντηξη και περισσότερες - πενήντα δύο κάρτες.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο ρόλος του τσιγγάνου εκτελεί, φυσικά, η κυρία της αιχμής. Δεν καλύπτει τίποτα και κανείς δεν μπορεί να καλύψει αυτή την κάρτα.

Στο μερίδιο του οποίου θα πέσει τις κάρτες, το πλήρες κατάστρωμα των καρτών που βγαίνουν γύρω και στη μέση αυτού του αυτοσχεδιασμένου δακτυλίου βάζει την κάρτα ατού.

Η πρώτη έξοδος κάνει τη χρησιμοποίηση, λαμβάνοντας κάποια κάρτα από τον σχηματισμένο κύκλο καρτών. Το υπογούφερ έρχεται με τον ίδιο τρόπο και αν θα πρέπει να βγάλει την επηχιακή κάρτα από τον κύκλο του ίδιου κοστούμι, το καλύπτει και παίρνει τη δωροδοκία του. Όταν ο νεότερος χάρτης ή άλλο κοστούμι θα παρεμποδιστεί, η δωροδοκία παίρνει τον παίκτη που περπατούσε. Έτσι, συνεχίστε να παίρνετε από τον κύκλο και το κάλυμμα μέχρι να αναζητηθούν όλες οι κάρτες. Παίζοντας, έχοντας ξοδέψει κάποια κάρτα ατού από τον κύκλο, είναι υποχρεωμένος να το βάλει στο φορητό του και να βγάλει μια άλλη κάρτα για να περπατήσει από αυτό. Ομοίως, είναι απαραίτητο να ενεργείτε με τον τσιγγάνικο (κορυφή κυρία), με την οποία, όπως είπαμε, δεν επιτρέπεται να περπατήσει και επομένως πρέπει να σωθεί μέχρι το τέλος της κλήρωσης της κάρτας. Μετά από αυτό, ο τσιγγάνος παίζεται: ο παίκτης, συλλέγοντας την κάρτα και στρέφοντας το λάθος, εξαντλείται με ένα ημικύκλιο και δίνει μια υπογράμμιση, η οποία, έχοντας επιφυλάξει την κάρτα, η μπροστινή πλευρά τοποθετείται στο τραπέζι και, αναφερόμενος στο τραπέζι κάρτες, το παίρνει ή το παίρνει. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τέτοιο τρόπο, μέχρι να διαλυθούν όλες οι κάρτες και ο τσιγγάνος στο πρόσωπο της κορυφής κυρίας μετά από δραματικές μεταβάσεις από έναν παίκτη δεν "κολλήσει" από κάποιον από τους παίκτες.

Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν αναμιγνύετε και φωνάζετε κάρτες. Απορρίπτοντας μια δέσμη των καρτών, θα πρέπει να τους κρατήσετε έτσι ώστε να μην υπάρχει δυνατότητα να κοιτάξετε τη θέση των καρτών ή τη θέση της κορυφής κυρίας.

Βασιλιάς

Αυτό το παιχνίδι έχει μια μεγάλη ομοιότητα με το παιχνίδι στον "ανόητο" και παίζεται από ένα κατάστρωμα σε 36 κάρτες.

Οι συνεργάτες διανέμονται σε έξι κάρτες και ανοίγει το γήπεδο, τα υπόλοιπα αναβάλλονται στο εισιτήριο, το οποίο χρησιμεύει για την αναπλήρωση των δημοσιευμένων καρτών συνεργατών,

Πηγαίνετε σε αυτό το παιχνίδι για διάφορες κάρτες ενός κοστούμι, αν υπάρχουν, αλλιώς, ένα.

Μπορείτε να κλείσετε μια ματιά και ατού. Εάν δεν υπάρχει τίποτα για να καλύψει, τότε παίρνουν όλες τις κάρτες ξεβλήσει στα χέρια. Γενικά, η αποκάλυψη και η λήψη των χαρτών εξαρτάται από τον υπολογισμό του παιχνιδιού, και μερικές φορές, ακόμη και αν είναι δυνατόν, είναι πιο κερδοφόρο να προκαλέσει ζημιά στον προπτυχιακό παίκτη.

Η κορυφαία κυρία, σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορεί να καλυφθεί με καμία κάρτα και πρέπει πάντα να γίνει αποδεκτό, ποιο είναι το χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Αυτή η κάρτα ονομάζεται "Dame".

Έχοντας μια κυρία κορυφής πρέπει, αλλά την ευκαιρία να το εκσκαφεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, να το επωφεληθούν με μια βολική περίπτωση και να βγάλουν μια διέξοδο από τις "κυρίες" στον γείτονα, που μπορεί να καθυστερήσει την κίνηση του.

Ναυκανία

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως έξι άτομα, το κατάστρωμα πρέπει να είναι σε 36 κάρτες. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίξετε threesome ή τέσσερις από εμάς.

Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένα κοστούμι ατού, το οποίο καθορίζεται ως εξής: Έχοντας πάει, πουκάμισο της κάρτας, τους δίνει στον προπτυχιακό της, ο οποίος, αφαιρώντας και κοιτάζοντας τον τελευταίο χάρτη, ανακοινώνει την κάρτα ατού.

Το παιχνίδι είναι δύο είδη: ανοιχτό και κλειστό.

Αυτό το παιχνίδι είναι κλειστό όταν δίνει μόνο πέντε κάρτες, το υπόλοιπο συνθέτει το κουπόνι και καταλαβαίνει τα χέρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και όταν παίζετε στον "ανόητο".

Στην ανοιχτή χωματερή, όλες οι κάρτες διανέμονται και αν όχι μια ενιαία κάρτα ατού, αυτός που δηλώνει ότι αυτό θα πρέπει να περιμένει μια νέα παράδοση.

Την πορεία του παιχνιδιού στην κλειστή χωματερή.

Η έξοδος από την κάρτα και η καταρρέωση το παίρνει από το κατάστρωμα τόσων χαρτών καθώς δαπανάται για την παραγωγή και χωματερή. Εάν το επόμενο δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει ολόκληρο το σωρό.

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: Α, Β, Γ, Δ. Περνώντας και τις πέντε κάρτες και βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Σε έρχεται με κάποια κάρτα στο C και αναπληρώνει τις κατεδαφισμένες κάρτες από το κατάστρωμα. C, που καλύπτει έναν τρέχοντα χάρτη από το Β και κάνοντας χωματερή σε D, παίρνει από το κατάστρωμα τότε ο αριθμός των καρτών που συνέβη. D επίσης καλύπτει και χύνεται, καθώς και τους πρώτους συντρόφους του. Έτσι, πηγαίνει μέχρι να παραμείνει κανένας χάρτης στο κατάστρωμα.

Στην κούκλα, μην πάρετε τα χέρια ολόκληρου του σωρού και παίρνουν μόνο μία κορυφαία κάρτα. Τα υπόλοιπα μετακινούνται στο πλάι και δεν έρχονται περισσότερο στο παιχνίδι. Υπάρχει κανένας κανόνας να μην παράγει τη φίλη σας, προσπαθήστε να τον κάνετε χωματερή και να απορριφθούν από τα ατού. Εάν παρατηρηθεί ότι η φίλη δεν έχει κανένα κοστούμι, τότε σίγουρα πηγαίνουν ή ρίχνουν από αυτό. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε όλα τα μέσα για να εστιάσετε στα χέρια σας ένα τυχόν κοστούμι ή ανώτερες κάρτες, οι οποίες μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές στο χωματερή.

Μπορείτε να καλύψετε μόνο τα ατού μόνο όταν υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Εάν ο οδηγός παραμείνει ένα ή δύο μικρά ατού σε αρκετούς άλλους χάρτες, εκ των οποίων κάποιος σκοπεύει να κάνει το Roskrysh και ένα άλλο για να εμποδίσει την επόμενη προσέγγιση, στην περίπτωση αυτή είναι απαραίτητο να τους χτυπήσει, αλλά όχι το ένα.

Όταν είναι γνωστό ότι υπάρχει μόνο μία ή δύο κάρτες, συμπεριλαμβανομένης της κάρτας ατού, για να ρίξει μια κάρτα ατού, δεν πρέπει ποτέ να είναι, τουλάχιστον υπήρχαν πολλά από αυτά. Κάθε παίκτης πρέπει να καταλάβει, σε ποιο βαθμό, πρέπει να επιτεθεί στο υγιές του. Εάν παρατηρεί ότι η κάθεται στο χέρι βγαίνει μόνο επειδή άλλοι πηγαίνουν να ταιριάζουν, πρέπει να προσπαθήσει να τον καθυστερήσει, καθιστώντας τον χωματερή.

Chukhny

Αυτό το παιχνίδι καρτών "Chukhny" είναι μάλλον παιδιά παρά για τους ενήλικες. Μπορείτε να το παίξετε και μαζί, αλλά η καλύτερη μεγάλη εταιρεία μπορεί να παίξει μέχρι δεκαπέντε άτομα.

Όποιος από τους παίκτες, κηλίδει το κατάστρωμα των καρτών, το βάζει στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει τη κορυφαία κάρτα, στην οποία ο άλλος παίκτης θα πρέπει να βάλει μια ανώτερη κάρτα, για παράδειγμα: αν έδωσα τα επτά αποκαλυφθέντα, τότε ένας άλλος παίκτης έπρεπε Βάλτε τα οκτώ πάνω του, το τρίτο εννέα, το τέταρτο δέκα κλπ. Έτσι, σε αυτόν που πρέπει να αλληλοσυμπιτισθεί, παίρνει τα καταστρώματα στο τραπέζι στο τραπέζι στον ίδιο χάρτη μέχρι να πετύχει να πάρει τα δεξιά επτά για να καλύψει τις έξι, οι περιττές κάρτες παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τον χρειαστούν για το επόμενο στέγη. Ακριβώς και όλοι οι άλλοι παίκτες.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, με πρόσωπο επάνω. Εάν ο καθένας δεν έχει την απαιτούμενη κάρτα και τίποτα δεν παραμένει στο κατάστρωμα, τότε πρέπει να είναι η κορυφαία κάρτα που βρίσκεται σε ένα σωρό, να πάρει και να σταματήσει τις υπόλοιπες κάρτες σε ένα σωρό στο πλάι, δεν πρέπει να εισέλθουν στο παιχνίδι περισσότερο .

Μόλις κάποιος αποφασίσει κατ 'αυτόν τον τρόπο, τότε το υγιές υιοθετημένο προέρχεται από την κάρτα του και το παιχνίδι συνεχίζεται ταυτόχρονα, εφόσον οι παίκτες δεν θα έχουν ούτε μια κάρτα. Το ίδιο, τον οποίο παρέμεινε μία ή περισσότερες κάρτες, χάνει και παίρνει το όνομα του chukhna.

Eroshki

Αυτό το παιχνίδι καρτών μπορεί επίσης να αποδοθεί στα παιχνίδια των παιδιών.

Τα ατού στο παιχνίδι δεν είναι, απλά ένα κοστούμι. Ο αριθμός των εταίρων από δύο έως 10 άτομα.

Η έναρξη της παράδοσης καθορίζεται από τη συγκατάθεση των παικτών. Κάθε παίκτης παραιτείται από τρία φύλλα.

Η πορεία του παιχνιδιού: κάθε συνεργάτη, λαμβάνοντας μερικά από τα τρία φύλλα του και γυρίζοντας πάνω από την μπροστινή πλευρά κάτω, το ουρλιάζει στο τραπέζι και στη συνέχεια το αλλάζει σε άλλη κάρτα με έναν άλλο παίκτη. Συνεχίζοντας έτσι, ο καθένας από τους εταίρους προσπαθεί να σκοράρει τρία φύλλα ενός κοστούμι και, έχοντας επιτύχει ένα τέτοιο αποτέλεσμα, βγαίνει από το παιχνίδι.

Η αναδυόμενη δίνει τις κάρτες του για εξέταση από τους συνεργάτες, μετά από τα οποία συνεχίζουν το κόμμα μέχρι να βγει όλοι οι παίκτες, εκτός από ένα, το οποίο θεωρείται ότι είναι ο ηττημένος και παίρνει το ψευδώνυμο "Eroska".

Κάλτσες

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παίξει από δύο έως πέντε άτομα ένα κατάστρωμα τριάντα έξι φύλλων.

Η έρευνα σε ολόκληρο τον παίκτη δίνει επτά κάρτες, στη συνέχεια αποκαλύπτει την κάρτα ατού, η οποία εκφράζει ένα ατού που ανήκει στο πέρασμα. Το πρώτο πηγαίνει στη φίλη. Κάθε παίκτης πρέπει να προσλάβει επτά δωροδοκίες και στη συνέχεια να περιμένει την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού. Σχέδιο τελειώνει με το γεγονός ότι δεν κέρδισα το παιχνίδι που δεν κέρδισα το παιχνίδι. Στην κάρτα από την οποία πρέπει να τεθεί η παλαιότερη κάρτα και αν δεν υπάρχει ανάγκη για το απαιτούμενο, τότε κτυπήστε την κάρτα ατού. Μπορείτε να περπατήσετε με οποιαδήποτε κάρτα.

Τρία φυλάκια

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά ταυτόχρονα διασκεδαστικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, παίζουν μόνο μια καθυστέρηση τριάντα έξι φύλλων.

Ένα από τα παιχνίδια, χρώση του καταστρώματος των καρτών, διστάζει και τον αντίπαλό του για τρεις κάρτες, ρίχνοντάς τα σε ένα. Κάθε ένας από τους παίκτες βάζει το σκυλί. Αφού περάσει δύο παίκτες έξι καρτών, το έβδομο αποκαλύφθηκε και σημαίνει μια κάρτα ατού. Η ανοιχτή κάρτα Trump πηγαίνει να παραδοθεί, αντ 'αυτού κατεδαφίζει οποιαδήποτε κάρτα.

Ο αντίπαλος της παράδοσης έρχεται πρώτος από οποιαδήποτε κάρτα στην οποία ο άλλος παίκτης πρέπει να κατεδαφίσει την ίδια κάρτα masta, η οποία θα κάνει δωροδοκία αν η κάρτα θα είναι μεγαλύτερη.

Για την απουσία του απαιτούμενου κοστούμι, πρέπει να καλύψετε την κάρτα ατού, χωρίς παλαιότερο κοστούμι, ούτε μια κάρτα ατού, βάλτε κάποια κάρτα. Ποιος θα πάρει δύο ή τρεις δωροδοκίες, κερδίζει.

Αν κερδίσατε την παράδοση, όλα τα τσιπ που έβαλαν στο con, φτάστε σε αυτόν. Εάν η παράδοση χάνει, τότε ο εχθρός.

Όταν υπάρχει μια μικρή κάρτα ατού στα χέρια σας, τότε πηγαίνετε καλύτερα με κάποιο άλλο κοστούμι. Με μια μεγάλη κάρτα ατού και κάποιο άλλο ισχυρό χάρτη που χρειάζεστε για να αμαυρώσετε. Εάν όλες οι κάρτες είναι στα χέρια ενός κοστούμι, τότε πρέπει να περπατήσετε με τους παλαιότερους. Όταν δεν υπάρχει ατού, τότε πρέπει να πάτε με την παλαιότερη κάρτα. Εάν δύο μικρές κάρτες ατού και μια τρίτη κάρτα κάποιου άλλου κοστούμι, τότε από αυτό και πρέπει να βγούμε έξω.

ZEWAKI

Τέσσερα από το κατάστρωμα σε 52 φύλλα παιχνιδιού.

Η ουσία του παιχνιδιού δεν είναι να χασμουρητό. Η παραμικρή ολίσθηση μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους εταίρους, εκμεταλλευόμενος από τον στροβιλισσισμό του αντιπάλου του, σε μια υποδοχή μπορεί να πάρει τον αντίπαλο με τον αντίπαλο.

Στο Zevaki, οι κάρτες τοποθετούνται χωρίς συμμόρφωση με τους δασκάλους στα καταστήματα όλων των παικτών. Η κάρτα που ονομάζεται πικρή, απομακρύνεται από πάνω από το κατάστρωμα. Η δράση των ACES ισούται με όλες τις κάρτες. Παίζοντας, βάζοντας κάρτες στο "κατάστημα" του, λέει: "σπίτια" και στη συνέχεια στερημένος από το δικαίωμα να το αφαιρέσει πίσω, ακόμα κι αν ήταν λάθος. Ο συνεργάτης που θα παραμείνει κάρτες θεωρείται ότι είναι χαμένος.

Τα ατού του

Παίζοντας ένα κατάστρωμα 36 καρτών, ο αριθμός των εταίρων δεν υπερβαίνει τα τέσσερα, από τον αριθμό των πλοιάρχων.

Κάθε εταίρος επιλέγει ένα συγκεκριμένο κοστούμι, το οποίο είναι τα ατού του. Κάθε συμμετέχουσα θα πρέπει να ανακοινωθεί με διέλευση πριν από το πρώτο πέρασμα.

Οι κάρτες ενοικιάζονται ένα ή δύο. Εάν ανοίξει η κάρτα, το κατάστρωμα μεταφέρεται ξανά.

Κάθε κάρτα μπορεί να καλυφθεί ή μεγαλύτερη από μία με αυτήν, ή την κάρτα ατού, που επιλέγεται από τον σύντροφο, ο οποίος πρέπει να καλύψει, οπότε κάθε συνεργάτης, έχοντας λάβει τις κάρτες που του έδωσε, θα πρέπει να τα παραλάβει με τους δασκάλους και την αρχαιότητα των καρτών σε κάθε κοστούμι.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στο υπογούφερ.

Η πορεία του παιχνιδιού: Για παράδειγμα, παίζοντας στα σκουλήκια-αμαρτία πηγαίνει να παίζει στα Τάμπουργια με έξι tref, η τάξη χτυπά τα επτά tripps και ρίχνει μια δωδεκάδα κορυφή: το πρώτο διακόπτει τους κορυφαίους δέκα δαχτυλίδια και αντλεί τα οκτώ από τα δέκα Tref; Το τελευταίο, χωρίς να έχεις στα χέρια του περισσότερο από το κοστούμι trifany, χτυπά τα οκτώ του Tranp την κάρτα ατού (ταμπούρ) και ρίχνει μια κορυφή κυρίας. Ο πρώτος, χωρίς να έχει ένα κοστούμι κορυφής, χτυπά μια κυρία κορυφή με την κάρτα ατού (σκουλήκια) και να αντλεί κάποια κάρτα. Έτσι, η οροφή και η Ναύκαλα συνεχίζονται μέχρι τότε, εφόσον οι παίκτες δεν αποδείξουν να βρίσκονται στα χέρια μιας κάρτας ατού, ούτε το απαιτούμενο κοστούμι και θα αναγκαστεί να πάρει ολόκληρο το μάτσο.

Είναι πάντα πάντα να βγαίνεις και να ρίχνεις, που είναι πολύ, ή το ένα, το οποίο είναι πολύ μικρό, για παράδειγμα: ένα ή δύο κάρτες. Έχοντας ένα μακρύ κοστούμι στα χέρια του, μπορεί να υποτεθεί ότι ο εχθρός δεν το έχει και πότε μπορεί να καλυφθεί μόνο από την κάρτα ατού. Περπατώντας από αυτές τις κάρτες που είναι λίγοι, μπορείτε να σκεφτείτε ότι ένας άλλος έχει πολλά από αυτά, και το τρίτο δεν είναι καθόλου και πρέπει να νικήσει την κάρτα ατού. Όσο περισσότερες κάρτες ατού και καλό κοστούμι, τόσο το καλύτερο, τόσο το καλύτερο για το οποίο θα πρέπει να πάρει μια δέσμη.

Μετά τη λήψη ενός σωρού καρτών, καταλαβαίνουν τους πλοιάρχους και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά, ενώ ένας από τους παίκτες δεν θα βγει όλες τις κάρτες - τότε το παιχνίδι τελειώνει.

Κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να αποθηκεύσει τα παλαιότερα ατού του αντιπάλου του, έτσι ώστε να μπορεί να κάνει με τη χωματερή: όταν σχηματίζεται μια μεγάλη δέσμη καρτών και ο αντίπαλος έχει λίγους από αυτούς, στη συνέχεια, καλύπτοντας ένα ιδανικό, ο άσσος τοποθετείται Η άσσος του βασιλιά των αντιπάλων του, που δεν καλύπτεται ίσως, αναγκάζεται να πάρει ολόκληρη τη δέσμη των καρτών.

Το Danglock ονομάζεται κάρτα που τοποθετείται πάνω από καλυμμένο, για παράδειγμα: πηγαίνετε με ένα νόμισμα ταμπούρ, το κάλυπτε με μια κυρία, βάλτε μια δωδεκάδα σκουλήκια σε αυτό, το οποίο είναι μια χωματερή.

Μια δέσμη - όλες τις κάρτες που συσσωρεύονται στο τραπέζι σε όλα τα παιχνίδια.

Αποδεχτείτε μια δέσμη - πάρτε όλες τις κάρτες στο τραπέζι, επειδή η κάρτα, που πήγε, δεν έχετε τίποτα να καλύψετε.

Φωλιάνα

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλά από μια μεγάλη εταιρεία - μέχρι 15 άτομα. Το κατάστρωμα των καρτών είναι από 32 έως 52 φύλλα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Έχοντας ονειρευτεί να κάνει κάρτες, τραβώντας τα από ένα κατάστρωμα σε οποιαδήποτε κάρτα τυχαία και, χωρίς να το δείξει σε κανέναν από τους παίκτες, βάζει κάτω από τη σερβιέτα ή κάτω από το κάτω μέρος της λάμπας.

Στη συνέχεια, οι υπόλοιπες κάρτες δίνουν να παίζουν σε ίσο αριθμό. Οι παίκτες τους απορρίπτουν με ζευγάρια (δύο άσους, δύο βασιλιάδες κ.λπ.) σε κάποια πλευρά, κρατώντας τα υπόλοιπα στα χέρια σας. Μετά από αυτή τη λειτουργία, ο επιθεωρητής παίρνει το χέρι του στην μπροστινή πλευρά του προσώπου του κάτω και τους δίνει στο φανταστικό του, το οποίο, που παίρνει τυχαία μερικές από αυτές τις κάρτες, κάνει ένα ζευγάρι, διπλώνει στην άκρη και στη συνέχεια μεταδίδει κάρτες στον γείτονά του με την ίδια σειρά.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι, εφ 'όσον κάποιος από τους παίκτες θα παραμείνει στα χέρια της κάρτας, η οποία θα είναι μια ζευγάρι από την κάρτα που είναι κρυμμένη και ονομάζεται "fofan".

Καλή μέρα!

Μερικές φορές οι ενήλικες συμπεριφέρονται άμεσα σαν τα παιδιά και δεν είμαι εξαίρεση από τους κανόνες ...... Βλέπω ένα ενδιαφέρον παιχνίδι του συμβουλίου, αμέσως πέφτει στην παιδική ηλικία.

Και σήμερα θέλω να μοιραστώ μαζί σας τις εντυπώσεις σας από την επιφάνεια εργασίας Παιχνίδι κάρτας Piou Piou (Chichari Chic), Djeco. (Γαλλία).

Τόπος αγοράς: Ηλεκτρονικό κατάστημα Αγρια ΜΟΥΡΑ.

Τιμή: 743 ρούβλια.

Κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι η ελάχιστη τιμή του Διαδικτύου, ιδίως δεδομένου ότι δεν χρειάζεται να πληρώσει τίποτα για την παράδοση.

Συσκευασία: Πυκνό, πολύχρωμο, πολύ άνετο και αξιόπιστο σε λειτουργία, αναδιπλούμενο κουτί.


Γιατί είναι αξιόπιστη; Για παράδειγμα, θα σας δείξω το κουτί από το παιχνίδι Pirate Djeco. Αυτό το παιχνίδι βόλτα στην τσάντα μου πολύ συχνά και μοιάζει με έξι μήνες ενεργού λειτουργίας έτσι ώστε να ...


Τίποτα δεν έσπασε, δεν έσκαψε και δεν έχασε καν.

Επιστρέψτε στα πουλιά μας. Παίρνουμε, πάρτε ......


Εσωτερικό περιεχόμενο:

  • Σετ καρτών τυχερών παιχνιδιών 54 τεμαχίων.


Διακοσμημένα σε φωτεινά χρώματα, σε μεσαία πυκνότητα, γυαλιστερό χαρτόνι.


Δυστυχώς, με μια αναρωτιστική κάρτα, είναι εύκολο να γελάσετε και να σπάσετεόπως συνηθισμένες κάρτες παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, η ανακατεύοντας τα καταστρώματα είναι καλύτερα να εμπιστεύεστε τους ενήλικες.

Εύρος:


- Κόκκινος κόκορας(15 τεμ.) , Χάρτης Lisa(6 τεμ.) , Χάρτης κοτόπουλου(15 τεμ.) Και το χάρτη της φωλιάς(11 τεμ.).

Σύνολο: 47 κάρτες παιχνιδιών.

  • Διπλής όψης ειδώλιο αυγό - 18 τεμάχια.


..... Μια πλευρά ενός αυγού, το δεύτερο κοτόπουλο.Από την ίδια με μια γυαλιστερή κάρτα από χαρτόνι σε φωτεινά χρώματα.


Σε γενικές γραμμές, όλα τα σχέδια φαινόταν σαν εμένα χαριτωμένα και θετικά.

ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΠεριγράφεται επίσης στο χάρτη. Στο σύνολο αντιπροσωπεύονται Για δέκα γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των ρωσικών.


Δηλώνονται με μια απλή και κατανοητή γλώσσα, Δεν χρειάζεται να σπάσετε το κεφάλι σας.


Σκοπός του παιχνιδιού: ορίζεται -Συλλέξτε τρία αυγά και γυρίστε τα σε κοτόπουλα.

Κυκλοφορία παιχνιδιών:

Το μολύβι μετατοπίζει το κατάστρωμα των καρτών και το τοποθετεί με ένα κατάστρωμα αυγών στο κέντρο του πεδίου παιχνιδιού (έχουμε ένα τραπέζι), διανέμουμε σε κάθε παίκτη για τέσσερις κάρτες παιχνιδιού.


Αριθμός παικτών:

Με το γιο μου πιο συχνά παίζουν μαζί, αλλά όπως και στις περισσότερες άλλες περιπτώσεις, το παιχνίδι αποκτά εντελώς διαφορετικά χρώματα αν ο αριθμός των παικτών θα είναι τρεις ή περισσότεροι.

Το παιχνίδι ξεκινάει τον νεώτερο παίκτη, στα παιχνίδια Djeco είναι μια παράδοση. Στη συνέχεια, το παιχνίδι πηγαίνει δεξιόστροφα.

Για να πάρετε έναν παίκτη αυγού πρέπει να συλλέξει έναν συγκεκριμένο συνδυασμό καρτών:


Προσοχή! Το αυγό μπορεί να κλέψει!Εάν έχετε μια κάρτα Lisa, τότε μπορείτε να κάνετε με ασφάλεια και αρκετά επίσημα, πάρτε το αυγό από τον γείτονά σας στο παιχνίδι.


Είναι αλήθεια Δύο αποχρώσεις:

- Εάν ένας γείτονας στα χέρια του θα είναι δύο κάρτες κόκορας, τότε μπορεί εύκολα να οδηγηθεί από ένα κόκκινο μοσχάρι μάρκας από το κοτόπουλο coop του.


- Εάν το αυγό έχει γίνει κοτόπουλο, τότε η αλεπού θα πρέπει να παραμείνει πεινασμένος.

Λοιπόν, για το κοτόπουλο να εκκολάψει, η κάρτα κοτόπουλου πρέπει να παρουσιάζεται στο con.


Εάν δεν υπάρχουν απαραίτητοι συνδυασμοί του παίκτη, έχει τη δυνατότητα να αλλάξει μια κάρτα στην επιλογή του. Εκείνοι. Κρατάμε τον επιλεγμένο χάρτη στο pitched και παίρνουμε από το κατάστρωμα στο κέντρο του παιχνιδιού ένα νέο.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Και έτσι, αλλάξατε τον χάρτη, έχετε έναν συνδυασμό: κοτόπουλο + Rooster + φωλιά .... Και αλλάξτε τα με τον ίδιο τρόπο στο αυγό δεν θα κυκλοφορήσει, περιμένουμε το επόμενο εγκεφαλικό επεισόδιο.

Δεν είναι ευχάριστο, αλλά ενθουσιασμός. Την ίδια στιγμή, η υπομονή ταυτόχρονα.

Εάν το κατάστρωμα βρίσκεται στο κέντρο του πίνακα τελειώνει και ο νικητής δεν ορίζεται, συλλέγουμε τις τολμηρές κάρτες, ανακατεύουμε και τοποθετούμε τα στο κέντρο του παιχνιδιού .... Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες θα αποκτήσει τρία όμορφα, κίτρινα κοτόπουλα.


Σε γενικές γραμμές, όλα φαίνονται πολύ δύσκολα και συγκεχυμένα, στην πραγματικότηταΈνα παιχνίδι κατά μέσο όρο δεν χρειάζεται περισσότερο από 10 λεπτά.

Ποια ηλικία υπολογίζεται το παιχνίδι;

Εδώ φυσικά Όλα μεμονωμένα. Ο γιος μου έξι χρόνια αμέσως αφομοιώσει τους κανόνες του παιχνιδιού δεν θα μπορούσε και χωρίς συμβουλές δεν το κάναμε.Δεν είναι τρομακτικό, αλλά δεν κάνει αναμφισβήτητα το παιχνίδι λιγότερο χορηγημένο και συναρπαστικό.

Δύο εβδομάδες αργότερα, ο γιος στο παιχνίδι καταρτίστηκε και άρχισε να καταλάβει χωρίς συμβουλές.

Τι είναι καλό αυτό το παιχνίδι;

  • Είναι συμπαγές και βολικά συσκευασμένο. Εκείνοι. Δεν παίρνει πολύ χώρο τόσο στο ράφι στο ντουλάπι όσο και στην τσάντα της κυρίας.


  • Αγελάδα δεν χρειάζεται πολύς χρόνος. το παιχνίδι Δεν έχουν χρόνο να ελαστούν το παιδί.
  • Το παιχνίδι Προσέγγιση κατάρτισης, λογαριασμός εντός τεσσάρων(Πόσες κάρτες στο κατάστρωμα λείπουν πόσο είναι απαραίτητο να πάρετε από το κατάστρωμα) Και multitasking.

Εκείνοι., Κατά τη γνώμη μου, αυτό το παιχνίδι είναι μόνο η τέλεια οδική παραλλαγή. Την παίρνουμε μαζί σας σε μαθήματα, στην κλινική, στις συναλλαγές (για παράδειγμα, όταν το μονοπάτι στο τρένο αξίζει τον κόπο) για να πάρει ελεύθερο χρόνο και να μην αποσύρει άλλους.

Πιστέψτε με, αυτό είναι ένα υπέροχο χρόνο. Ένα κοπάδι παιδιών πηγαίνει πάντα γύρω από τα παιχνίδια μας και όλοι με χόμπι και μεγάλη ευχαρίστηση να συμμετέχουν στο παιχνίδι ξεχνώντας για λίγο για φωνές και τρέξιμο.


Το παιχνίδι έχει ελλείψεις;

  • Κατά τη γνώμη μου, είναι ένα - αυτή είναι η τιμή.Για λόγους μου, η τιμή για αυτό το παιχνίδι και άλλα παιχνίδια του κατασκευαστή ελαφρώς τόσο κατάφυτη. Είτε αυτά τα παιχνίδια μέσα σε 500 ρούβλια ανά κουτί, χωρίς σκέψη θα παρατηρήσουν ολόκληρη τη σειρά.

Αλλά, αυτός ο παράγοντας είναι υποκειμενικός, για κάποιον και 1000 ρούβλια. Όχι χρήματα, οπότε δεν θα το εξετάσω στην αξιολόγηση του παιχνιδιού.

Όλες οι επιτυχημένες αγορές και καλή διάθεση!

Καθώς…..

Χάρη σε όλους Κοιτάζοντας Για προσοχή Να αναθεωρήσει Και σχόλια, Πάντα τα διαβάζω με μεγάλο ενδιαφέρον.

Με όλη την ασάφεια της στάσης απέναντι στα παιχνίδια της κάρτας, είναι αδύνατο να αρνηθεί το όφελος από αυτούς. Τα παιχνίδια καρτών αναπτύσσουν λογική σκέψη, προσοχή και μνήμη. Αυτό είναι ένα βολικό και προσιτό υλικό για τη διεξαγωγή των τάξεων.
Μπορείτε να αρχίσετε να γνωρίζει κάρτες από τη στιγμή που το παιδί θα κερδίσει την έννοια των αριθμών και των αριθμών. Η γάτα με την Katya άρχισε να παίζει περίπου τρία χρόνια. Τα πρώτα παιχνίδια είναι η εκτόξευση των απλούστερων Solitaires και παιχνιδιών με απλούς κανόνες. Για όλα τα παρακάτω παιχνίδια, χρησιμοποιούμε το συνηθισμένο κατάστρωμα 36 καρτών (το λεγόμενο "ρωσικό" κατάστρωμα).
Κατά τη διευκρίνισή τους τους κανόνες των Αγώνων στο Διαδίκτυο, βρήκα πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με τις κάρτες παιχνιδιού. Έγραψα μια ολόκληρη μεγάλη θέση γι 'αυτά: την ιστορία της εμφάνισης, τις έννοιες, τις εθνικές διαφορές στα σχέδια. Αποδεικνύεται ότι είναι πολύ ενδιαφέρον!

Πασιέντζα - Ταξινόμηση καρτών από τα καταστρώματα από τους πλοίαρχους και την αρχαιότητα.
(Αυτό είναι το πασιέντζα για τα μικρά. Το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή).
Από το κατάστρωμα βγάζουμε όλους τους άσους και τους βάζουμε σε μια σειρά. Στη συνέχεια, παίρνουμε κάρτες από το κατάστρωμα, κοιτάξουμε τους και βάλτε το άσσο του ίδιου κοστούμι (χωρίς να δώσετε προσοχή στην αξία της κάρτας). Μπορείτε να κάνετε το ίδιο με την τοποθέτηση καρτών στις άσους της αρχαιότητας (έξι, επτά, οκτώ κ.λπ.), χωρίς να δίνετε προσοχή στο κοστούμι. Και μπορείτε αμέσως στους πλοιάρχους και την αρχαιότητα.
Αυτός ο πασιέντζα Kate όπως περισσότερο. Περιοδικά, η ίδια η ίδια παίρνει τις κάρτες και τους διπλώνει στον καναπέ.


Περαιτέρω πολλά άλλα παιχνίδια κάρτας :)

Πασιέντζα "τέσσερα tuisa".
(Πιο πολύπλοκη παραλλαγή του προηγούμενου)
Επιλέξτε από το πρησμένο κατάστρωμα και τα βάζετε σε δύο σε δύο σειρές. Μετά από αυτό, κρατώντας ένα πουκάμισο στο πουκάμισο, πάρτε την κορυφαία κάρτα από αυτήν και το βάζετε, αν είναι δυνατόν, στις άσσες του ίδιου κοστούμι με αύξουσα σειρά (στους άσσους - έξι, επτά, επτά, πάνω τους - οκτώ, πάνω τους - οκτώ, οκτώ, και τα λοιπά.). Εάν η επιλεγμένη κάρτα δεν είναι κατάλληλη για το σχεδιασμό, καθυστερεί σε ξεχωριστή στοίβα - "στο παζάρι". Αν στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, απαιτείται η επάνω κάρτα με το "παζάρι", τότε μπορεί να ληφθεί από εκεί και να το βάλει στη σωστή θέση.
Το Solitaire έχει αναπτυχθεί αν όλες οι κάρτες από το κατάστρωμα θα πέσουν στη θέση τους και το "παζάρι" θα αδειάσει.


Πασιέντζα "Farovosik"
(Αναπτύσσει προσοχή)
Βάλτε σε μια σειρά καρτών από το κατάστρωμα ενός. Εάν η ονομαστική κάρτα συμπίπτει με το χρώμα με εκείνο που βρίσκεται μέσα από ένα από αυτά, και οι δύο αυτές κάρτες αφαιρούνται και η σειρά είναι κλειστή και πάλι. Συχνά μια στροφή σε μια κάρτα οδηγεί σε μια αλυσιδωτή αντίδραση για να αφαιρέσετε κάρτες σε όλη την προηγούμενη σειρά.
Το Solitaire θεωρείται ότι επικρατεί αν το κατάστρωμα έχει τελειώσει και όλες οι κάρτες, εκτός από τις δύο τελευταίες στη σειρά, αφαιρέθηκαν. Αυτή είναι μια πολύ σπάνια περίπτωση, οπότε συνήθως αποφασίζει εκ των προτέρων ότι μπορούν να παραμείνουν 3, ή 4 ή 5 κάρτες στη σειρά.
Πασιέντζα"
(Αναπτύσσει προσοχή)
Όλο το διάσημο πασιέντζα, το οποίο περιλαμβάνεται στο πρότυπο σύνολο παιχνιδιών στον υπολογιστή και το τηλέφωνο :) αλλά "ζωντανά" για να παίξει πολύ πιο ενδιαφέρον. Οι κανόνες για τα παιδιά είναι αρκετά περίπλοκα - η Kate (στα 4,5 χρόνια) γίνεται γρήγορα βαρετό. Κατά τη γνώμη μου, ποτέ δεν στάθηκε μέχρι το τέλος του πασιέντζα.
Κάρτα παιχνίδι "μεθυσμένος"
(Συνήθως αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι καρτών, στο οποίο εκπαιδεύεται το παιδί. Θα βοηθήσει να κυριαρχήσει την έννοια του "πιο-λιγότερο").
Για δύο ή περισσότερους παίκτες. Ηλικία - από 3 ετών.
Το κατάστρωμα χωρίζεται σε ίσα μέρη σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών. Μετά από αυτό, κρατώντας το τμήμα του στο κατάστρωμα με ένα πουκάμισο επάνω, έτσι ώστε η επόμενη κάρτα να μην δει τους αντιπάλους του παίκτη, όλοι να ξεφύγουν την κορυφαία κάρτα τους για τη μέση του τραπεζιού. Ποιος έχει μια "παλαιότερη" κάρτα, παίρνει τα πάντα. Για την υποδοχή του παιχνιδιού, λαμβάνουν τον κανόνα ότι οι έξι "παίρνουν" τον Άσσο. Μην δώσετε προσοχή στη στάση σας. Εάν υπάρχουν δύο κάρτες της ίδιας αξιοπρέπειας στο τραπέζι, τότε αυτό ονομάζεται "διαμάχη". Στη συνέχεια, ο καθένας από τους παίκτες βάζει μια ακόμα κάρτα με ένα πουκάμισο επάνω και από πάνω - ένα άλλο, με πρόσωπο επάνω. Ποιος τώρα παίρνει περισσότερη αξιοπρέπεια, ολόκληρη η "διαφορά" και παίρνει. Κερδίζει εκείνο που ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα συγκεντρωθεί ολόκληρο το κατάστρωμα.
Αυτό το freaky παιχνίδι μοιάζει πραγματικά με την Kate. Την παίζει με το azart :)

Παιχνίδι κάρτας "υγρό κοτόπουλο".
(Παιχνίδι συντονισμού και ανάπτυξης κινητικότητας)
Αυτό δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι καρτών με την κυριολεκτική έννοια της λέξης, αλλά μόνο μια έκδοση του παιχνιδιού "στο Biryulki" χρησιμοποιώντας κάρτες.
Οι κάρτες είναι διάσπαρτες με μια δέσμη στο τραπέζι με ένα πουκάμισο επάνω, στο τέλος ένα από τα χαρτιά τοποθετείται στην κορυφή αυτής της διαφάνειας οριζόντια, και εγκαθίστανται "shalashik" από τις δύο άλλες κάρτες που κλίνει προς το ένα το άλλο. Οι παίκτες σε μια ουρά τραβήξουν τις κάρτες από ένα σωρό έτσι ώστε το "shalashik" να μην πέσει. Χάνει εκείνη που ρίχνει shalashik. Θα είναι ένα "υγρό κοτόπουλο" ή "χοίρος".


Υπόμνημα
(Αναπτύσσει μνήμη και αντίδραση)
Οι κανόνες είναι οι ίδιοι μεΑπό το συνηθισμένο "memori" . Οι κάρτες βρίσκονται σε μια ουρά που βάζετε σε ένα πουκάμισο σειράς. Αλλά πριν τοποθετήσετε την κάρτα, εμφανίζεται στους παίκτες. Εάν ένα ζεύγος αυτής της κάρτας (για παράδειγμα, εάν η κάρτα "κυρία", τότε το ζευγάρι της κάρτας, "η κυρία" ενός άλλου κοστουμιού) ήδη βρίσκεται κάπου στη σειρά και ο παίκτης μπορεί να το δείξει σωστά, παίρνει και τα δύο κάρτες στον εαυτό του. Κερδίζει εκείνη που θα συλλέξει περισσότερα ζευγάρια.

Παιχνίδι κάρτας "χοίρος"(Απλοποιημένη έκδοση του παιχνιδιού "τσιγγάνος").
Το κατάστρωμα των χαρτών διπλώνεται από ένα πουκάμισο κύκλου επάνω. Ο τελευταίος χάρτης γυρίζει και τοποθετείται στη μέση. Μετά από αυτό, οι παίκτες με τη σειρά τους κάνουν οποιαδήποτε κάρτα από τον κύκλο και τοποθετούνται στον χάρτη στη μέση. Εάν αποδειχθεί νεότερος από ότι εκεί, τότε η κάρτα παραμένει στη στοίβα στο κέντρο. Εάν είναι μεγαλύτερα - τότε ο παίκτης παίρνει ολόκληρη τη στοίβα στον εαυτό της. Και έτσι, μέχρι να τελειώσουν όλες οι κάρτες κύκλων. Κερδίζει εκείνη που θα έχει περισσότερες κάρτες. Και ποιος χάνεται πρέπει να σφίγγεται ως χοίρος :)

Παιχνίδι κάρτας "μάγισσα"
Από τα καταστρώματα βγάζουν οποιαδήποτε κυρία (όχι μόνο κορυφή). Μετά από αυτό, το μόνο που διανέμεται πλήρως σε έναν παίκτες. Το ίδιο το παιχνίδι πηγαίνει σαν αυτό - όλοι οι παίκτες ζευγαρωμένων καρτών ρίχνει στο κρεμάστε. Είναι αδύνατο να πετάξετε την κορυφαία κυρία. Αφού ο καθένας απαλλαγεί από τον ατμό, κάθε παίκτης τραβάει το χάρτη από τον γείτονα στα δεξιά. Και επαναφέρετε ξανά τα ζευγάρια. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να βγουν όλες οι κάρτες από το παιχνίδι και θα υπάρξει μόνο ένας ηττημένος με μια κορυφαία κυρία στα χέρια σας.

Παιχνίδι κάρτας "Fool"
(Αναπτύσσει μνήμη, λογική και στρατηγική σκέψη)
Όχι, πιθανώς, ένα τέτοιο πρόσωπο που δεν γνωρίζει τους κανόνες του παιχνιδιού στον "ανόητο" :)
Αυτό είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι με το οποίο τα παιδιά τεσσάρων ή πέντε ετών.
Αρχικά, μπορείτε να παίξετε στον "απλό ανόητο" και χωρίς μια κάρτα ατού. Και όταν το παιδί θα καταλάβει καλά με την αρχή του παιχνιδιού, στη συνέχεια προσθέστε μια κάρτα ατού. Μια ακόμα πιο περίπλοκη επιλογή είναι "Podkin-Fool". Ακόμη πιο δύσκολο - "μεταφρασμένος ανόητος". Αυτό είναι ήδη για τα μεγαλύτερα παιδιά. Η Vitya συχνά μας διστάζει :)

Παιχνίδι κάρτας "21" (ή "σημείο")
(Διδάσκει μια ερμηνεία και κατανόηση της πιθανότητας)
Κανόνες, νομίζω ότι όλοι είναι γνωστοί. Παίζουμε φυσικά χωρίς χρήματα. Ο οποίος σημείωσε 21 σημεία - κέρδισε. Που πέρασε - έχασε.

Υπάρχουν μερικά ακόμα παιχνίδια στα οποία δεν έχουμε παίξει ακόμα, αλλά που θα ήθελα να κυριαρχήσει με παιδιά:

Παιχνίδι κάρτας "γαϊδουράκι".
(Ανάπτυξη προσοχής και αντίδρασης. Το παιχνίδι πρέπει να έχει τουλάχιστον 3 άτομα)
Από τα καταστρώματα επιλέγονται τόσο τέσσερα φύλλα, πόσοι συμμετέχοντες. Για παράδειγμα, λαμβάνονται 4 άσσοι για 3 παίκτες, 4 βασιλιάδες, 4 κυρίες). Αγγίγγουν και διανέμονται σε παίκτες εξίσου. Μετά από αυτό, όλοι ανταλλάσσουν μια κάρτα με έναν γείτονα. Το έργο είναι να συλλέξει τυχόν τέσσερα. Ποιος μπορεί να το κάνει - όσο το δυνατόν περισσότερο αυξάνει τον αντίχειρα. Όταν άλλοι παίκτες θα παρατηρήσουν τη χειρονομία του, θα πρέπει επίσης να σηκώσουν το δάχτυλο. Ο παίκτης που θα το κάνει τελευταία - χαμένος. Θα είναι "γαϊδουράκι".

Παιχνίδι κάρτας "Πιστεύω, δεν πιστεύω"
(Το παιχνίδι αναπτύσσει στρατηγική σκέψη και ικανότητα να κατανοεί την ψυχολογία των εταίρων)
Οι κάρτες παραδίδονται στους παίκτες μέχρι να τελειώσει ολόκληρο το κατάστρωμα. Ξεκινά τον παίκτη στα αριστερά της εξυπηρέτησης. Βάζει στο τραπέζι οποιοδήποτε αριθμό καρτών πουκάμισο επάνω και δηλώνει "είναι τόσο πολλοί άσσοι." Η ποσότητα πρέπει να καλείται ακριβώς, αλλά όλες οι κάρτες μπορεί να μην είναι άσος. Εάν κάποιος από τους παίκτες αμφιβάλλει ότι υπάρχουν πραγματικά όλοι οι άσσοι, τότε μπορεί να πει "Δεν πιστεύω" και ελέγξτε τις κάρτες. Αν έχει δίκιο, τότε εξαπατούν παίρνουν όλες τις κάρτες από το τραπέζι, αλλά αν όλα ήταν δίκαιη, τότε η κάρτα παίρνει το αμφιβολία. Μετά από αυτό, ο επόμενος παίκτης βάζει την ομάδα των καρτών του (φθίνουσα: πίσω από τους άσους των βασιλιάδων. Τότε οι κυρίες, ο Walves κ.λπ.). Και πάλι κάποιος μπορεί να το ελέγξει. Κερδίζει εκείνη που θα είναι ο πρώτος που δημοσιεύει όλες τις κάρτες του στο τραπέζι.

Παιχνίδι κάρτας "κοτόπουλο"
Έπαιξε στην παιδική της ηλικία, αλλά στη συνέχεια ξέχασε. Και τυχαία σκόνταψε τους κανόνες κατά τη σύνταξη αυτής της ανάρτησης :) Οι κανόνες είναι πολύ απλά και τέλεια τα παιδιά-παιδιά-προσχολικά.
Η εξυπηρέτηση διανέμει κάθε μία από τις πέντε κάρτες. Ανοίγει μια κάρτα και τοποθετεί δίπλα στο κατάστρωμα. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη προς τα αριστερά της εξυπηρέτησης.
Πριν κάνετε μια κίνηση, ο παίκτης πρέπει να πάρει την κορυφαία κάρτα από το κατάστρωμα. Τότε βάζει κάποια από τις κάρτες τουΈνα άλλο κοστούμι Σε ένα ανοιχτό χάρτη κοντά στο κατάστρωμα. Εάν ο παίκτης δεν διαθέτει κατάλληλες κάρτες για το εγκεφαλικό επεισόδιο, πρέπει να πάρει όλες τις ανοιχτές κάρτες. Ωστόσο, ταυτόχρονα, μπορεί να απαλλαγεί από και τα τέσσερα (τέσσερις βαλβίδες, δεκάδες κ.λπ.). Εάν το κατάστρωμα έχει τελειώσει, και όλοι οι παίκτες έχουν εγκαταλείψει τις κάρτες, τότε οι ανοιχτές κάρτες γυρίζουν και σχηματίζουν ένα νέο κατάστρωμα. Κερδίζει κάποιον που είναι ο πρώτος που απαλλάσσεται από όλες τις κάρτες του.

Ενάντια σε κάρτες, πολλοί γονείς έχουν επίμονη προκατάληψη, λένε, όχι για τα παιδιά. Και εγώ ήταν από έναν αριθμό τέτοιων σκεπτικιστών. Ωστόσο, μια εβδομάδα διακοπών με ένα παιδί και τυχαία καταγράφηκε από το σπίτι ενός καταστρώματος καρτών στη ρίζα άλλαξε τη στάση. Το παιδί, στη λέξη, στη συνέχεια το μωρό, επέστρεψε στο σπίτι, εστιάζοντας στις έννοιες του "περισσότερο ή λιγότερο" και έχοντας μάθει τη γραφή των αριθμών. Πριν από αυτό, το βιβλίο για την έγκαιρη ανάπτυξη δεν μπορούσε να αντιμετωπίσει το καθήκον, και εδώ μια τέτοια επιτυχία. Κάτι που συνειδητοποίησα ότι στην πραγματικότητα τα παιχνίδια της κάρτας μωρών είναι ένα πολύ χρήσιμο πράγμα.

Εκτός από τον ενθουσιασμό, χαρούμενο χαρούμενο χαρτόνι, την ανάπτυξη των δεξιοτήτων του λογαριασμού, τη σκέψη, τη λογική, την προσοχή, τα παιχνίδια διδάσκουν ένα παιδί επίσης να χάσει. Πολύ σημαντική ποιότητα που είναι χρήσιμη στη μελλοντική ζωή. Αρχικά, οποιαδήποτε βλάβη τελείωσε με δάκρυα και προσβολές. Μετά από λίγο, το παιδί έμαθε να αισθάνεται πιο ήρεμος στην ήττα, να καταστήσει τα κατάλληλα συμπεράσματα από αυτό, να συλλεχθούν και πιο προσεκτικοί.

Παρά τον νεοεισερχόμενο "UNO", "Αγελάδα 006", "Κύριε" - εξειδικευμένα παιχνίδια καρτών για παιδιά, δεν απομακρύνουν αυτά τα απλά παιχνίδια στα οποία «κόβουμε», διεξάγει διακοπές στις γιαγιάδες ή με φίλες και φίλους στην αυλή. Ας τους θυμάμαι.

Παιχνίδια με παιδιά από 3 χρόνια

Οι χάρτες προσελκύουν παιδιά όλων των ηλικιών. Εάν το παιδί είναι ακόμα μικρό, απλά εκτείνεται στις φωτεινές εικόνες, περνά μέσα από ένα κατάστρωμα - είναι πολύ χρήσιμο για μια μεγάλη κινητικότητα. Τα παιδιά λίγο μεγαλύτερα μπορούν να ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια σύγκρισης, στην αποσύνθεση των καρτών για να αυξηθεί, στην αναζήτηση καρτών του ίδιου κειμένου. Παραλλαγές είναι δυνατές.

Καλά παιχνίδι στο ρυθμό αντίδρασης "hrew"

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι δύο. Το κατάστρωμα χωρίζεται στο μισό και διανέμεται στους συμμετέχοντες. Οι χάρτες αποσυντίθενται πουκάμισο. Οι παίκτες ταυτόχρονα αναβάλλουν τον κορυφαίο χάρτη με τον κορυφαίο χάρτη. Σε περίπτωση που η αξία συνέπεσε, πρέπει να έχετε χρόνο να φωνάξετε γρήγορα και δυνατά "Hrew". Ποιος κατάφερε, παίρνει κάρτες από το τραπέζι και τα προσθέτει κάτω τα καταστρώματα τους.

Κερδίζει εκείνη που έχει όλες τις κάρτες.

Το παιχνίδι "μεθυσμένος" για την ανάπτυξη δεξιοτήτων λογαριασμού

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι οποιοσδήποτε. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ παρόμοιο με το προηγούμενο, μόνο εδώ δεν χρειάζεται να πάτε. Το κατάστρωμα διανέμεται στο μισό. Οι συμμετέχοντες απολύονται ταυτόχρονα σε ένα χάρτη. Αυτός που έχει αποδειχθεί ότι είναι ένας μεγαλύτερος χάρτης αξίας, παίρνει κάρτες από το τραπέζι.

Εάν οι αντίπαλοι έχουν διατυπώσει τα χαρτιά της ίδιας αξιοπρέπειας, παίζουν τη διαφορά. Στις ανοιχτές κάρτες, κάθε συμμετέχων θέτει μια άλλη κάρτα, την εικόνα προς τα κάτω. Κορυφή τοποθετήστε έναν ακόμα χάρτη - την εικόνα επάνω. Αποδεικνύεται μια τέτοια κάρτα "σάντουιτς". Ο συμμετέχων που έχει μεγαλύτερη κάρτα, παίρνει όλους τους άλλους.

Το παιχνίδι "Αστεία βασιλιά" στην εκπαιδευτική γαλήνη και απόσπασμα

Ο αριθμός των παικτών είναι οποιοσδήποτε. Όλοι οι χάρτες διανέμονται εξίσου μεταξύ των παικτών. Κάρτες που βάζουν πουκάμισο επάνω.

Το παιχνίδι πηγαίνει σε έναν κύκλο. Κάθε συμμετέχων αποκαλύπτει εναλλάξ σε έναν χάρτη. Μόλις ο βασιλιάς πέσει, όλοι οι παίκτες πρέπει να μειώσουν τα χέρια και να μετρήσουν: Μην κινούνται, μην χαϊδεύετε, μην μιλάτε. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κάνετε τα παιδιά, ως εκ τούτου, κατά κανόνα, μετά από μερικά δευτερόλεπτα, κάποιος χύνεται από ένα δαχτυλίδι γέλιο και τα υπόλοιπα συνδέονται.

Αυτός που δεν είχε την υπομονή να καθίσει έξυπνα, απομακρύνει τους ντροπιασμένους χάρτες και τους βάζει στο κάτω μέρος του καταστρώματος. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ολόκληρο το κατάστρωμα να έχει έναν παίκτη. Θεωρείται νίκη.

Παιχνίδι "υγρό κοτόπουλο" / "rastashkha" / "shalash" στην ευελιξία των χεριών και τον συντονισμό των κινήσεων

Ο αριθμός των παικτών είναι οποιοσδήποτε. Όλες οι κάρτες είναι χαοτικές διπλωμένες με ένα πουκάμισο. Μια κάρτα τοποθετείται στην κορυφή οριζόντια, είναι "ίδρυμα". Οι "τοίχοι" κατοχυρώνονται για το "ίδρυμα" - δύο κάρτες που ξεκουράζονται ο ένας στον άλλο. Αποδεικνύεται ένα σπίτι.

Τα παιδιά τραβούν εναλλακτικά πάνω από έναν χάρτη του σωρού. Ποιος σπάει ο Salashik, είναι το υγρό κοτόπουλο.

Memori παιχνίδι στην ανάπτυξη μνήμης

Ο αριθμός των παικτών είναι οποιοσδήποτε. Ποικιλίες Memori Υπάρχει ένα σύνολο. Όλοι οι χάρτες διπλωμένοι με ένα πουκάμισο. Οι συμμετέχοντες γυρίζουν εναλλακτικά πάνω από δύο κάρτες. Εάν οι τιμές των καρτών συμπίπτουν, ο συμμετέχων τα βγάζει και κερδίζει μια περαιτέρω κίνηση. Κερδίζει εκείνη που θα έχει περισσότερες κάρτες στο τέλος.

Τα παιχνίδια καρτών για τα παιδιά σε μνήμες έχουν πολλές ποικιλίες, όπως μπορείτε να αγοράσετε ένα κατάστρωμα με την εικόνα της μεταφοράς, τα λαχανικά και ούτω καθεξής. Και μπορείτε γενικά να χρησιμοποιήσετε εικόνες από μια σειρά "έγκαιρης ανάπτυξης" αντί για κάρτες. Σε αυτή την περίπτωση, το κιτ θα χρειαστεί δύο.

Παιχνίδια για παιδιά από 5 χρόνια

Παιχνίδι "μάγισσα" για τύχη

Ο αριθμός των παικτών είναι οποιοσδήποτε. Από τα καταστρώματα αφαιρέστε μια κυρία (όχι κορυφή), οι υπόλοιπες κάρτες διανέμονται στους παίκτες. Κάθε παίκτης αφαιρεί τις κάρτες ζευγών από το κατάστρωμα του (εκτός από την κορυφή κυρία). Μετά από αυτό, οι παίκτες τραβούν εναλλάξ τον γείτονα στο δεξί χέρι μία κάρτα. Εάν έχουν σχηματίσει ένα νέο ζευγάρι καρτών, τα ρίχνουν έξω. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει μια κορυφή κυρία στα χέρια σας. Αυτός που παρέμεινε, θεωρείται ότι είναι ένας ηττημένος.

Παιχνίδι για αγόρια "Γεια σου, κάρυ!" σχετικά με την ταχύτητα της αντίδρασης

Ο αριθμός των παικτών είναι οποιοσδήποτε. Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε δύο καταστρώματα καρτών. Τα παιδιά κάθεται στο πάτωμα σε έναν κύκλο, όλες τις κάρτες διανομέων. Οι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τις αξίες τους, καθώς ψέματα πουκάμισα επάνω. Οι κάρτες εκπέμπονται εναλλακτικά από την εικόνα. Μόλις πέσει το κάρυ, πρέπει να φωνάξετε δυνατά "γεια, κάρυ!". Κατάφερα να καταλάβω την πρώτη, παίρνει αυτό το Warlie. Αυτός που θα συλλέξει το μεγαλύτερο μέρος όλων των Ουαλιών.

Μπορείτε να διαφοροποιήσετε το παιχνίδι, να επινοήσει επίσης ξεχωριστούς χαιρετισμούς για τις κυρίες - "Bonzhur, Madame", για βασιλιάδες - "Salute, King!" και τα λοιπά.

Παιχνίδι "Zevaka" για την ανάπτυξη της λογικής και της σκέψης

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι οποιοσδήποτε. Συνιστάται να χρησιμοποιήσετε δύο σύνολα καρτών.

Το κατάστρωμα ανακατεύεται, κάθε παίκτης ακούγεται σε οκτώ κάρτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει μια οικογένεια. Η οικογένεια είναι κάρτες μιας αξιοπρέπειας. Ο πρώτος παίκτης ανταλλάσσει με έναν γείτονα στα αριστερά της κάρτας χωρίς να δείχνει τις έννοιες του. Η έννοια του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από τις περιττές κάρτες. Ο δεύτερος παίκτης αλλάζει με τον τρίτο παίκτη και ούτω καθεξής.

Εάν η όλη οικογένεια συναρμολογηθεί, τότε ο συμμετέχων προσπαθεί να θέσει ανεπαίσθητα τις κάρτες τους στο τραπέζι. Άλλοι παίκτες πρέπει να κάνουν το ίδιο. Ποιος θα είναι ο τελευταίος, αυτός και ο "ζωολογικός κήπος".

Πηγαίνετε στο παιχνίδι παζάρι για την ανάπτυξη της λογικής

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι οποιοσδήποτε. Κάθε παίκτης κατατάσσεται 5-6 κάρτες, ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων.

Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στο κέντρο, μέχρι το πουκάμισο. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερες κάρτες μιας αξιοπρέπειας. Εάν το παιδί πιστεύει ότι χρειάζεται ένα νόμισμα, λέει ο επόμενος παίκτης: "Δώστε μου, παρακαλώ, τα νομίσματα". Εάν ο γείτονας έχει ένα νόμισμα, πρέπει να το δώσει. Αν όχι, λέει "πηγαίνετε στο παζάρι!". Μετά από αυτές τις λέξεις, ο πρώτος παίκτης ανοίγει οποιαδήποτε κάρτα από το κατάστρωμα. Εάν αυτή η κάρτα αποδειχθεί ένα πορτοφόλι, το παίρνει στον εαυτό του και παίρνει το δικαίωμα να κάνει μια άλλη κίνηση. Εάν αυτή η κάρτα άλλης αξιοπρέπειας, το παίρνει ακόμα στον εαυτό του.

Αυτός που συγκέντρωσε κυρίως τις κάρτες μιας αξιοπρέπειας.

Παιχνίδι "Meow-Meow" στην ανάπτυξη της μνήμης, μάθηση του λογαριασμού

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι οποιοσδήποτε. Η ιδιαιτερότητα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι εδώ κάθε χάρτης έχει εκχωρηθεί ένας ορισμένος αριθμός σημείων. Ace - 11 πόντους, King - 4, Lady - 3, Κάρτα - 2. Οι υπόλοιπες κάρτες αντιστοιχούν στον ονομαστικό τους.

Ο στόχος του παιχνιδιού: να απαλλαγούμε από τις κάρτες τους το συντομότερο δυνατό, έχοντας λάβει το μικρότερο αριθμό πόνων ποινής.

Οι παίκτες λαμβάνουν 5 κάρτες. Οι κάρτες βρίσκονται μπροστά από αυτά πουκάμισα επάνω. Η επάνω κάρτα ανοίγει στο κατάστρωμα. Οι παίκτες εναλλάσστε τις κάρτες με τέτοιο τρόπο ώστε να ταιριάζουν με την προκαθορισμό του προηγούμενου χάρτη.

Εάν ο παίκτης δεν έχει τίποτα να πάει, παίρνει μια επιπλέον κάρτα από το κατάστρωμα. Εάν άνοιξε ακατάλληλο ή σε ένα κοστούμι της κάρτας, ο παίκτης χάνει την κίνηση.

Όταν ένας από τους παίκτες τελειώνει όλες τις κάρτες, τα υπόλοιπα αρχίζουν να μετράνε τα γυαλιά ποινής - με βάση πόσες κάρτες έχουν φύγει.

Παιχνίδι "EROSKA" στη λογική

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι οποιοσδήποτε. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι κύριες σουίτες επιλέγονται.

Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν τρεις κάρτες. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες αλλάζουν εναλλάξ τις κάρτες μεταξύ τους. Ταυτόχρονα, οι κάρτες μεταδίδονται στο πουκάμισο. Ο στόχος είναι να συγκεντρωθούν τρία φύλλα του κύριου. Ο πρώτος που θα συγκεντρώσει - κερδίζει. Ο τελευταίος που έμεινε, παίρνει το ψευδώνυμο "EROSKA".

Υλικό προετοιμασμένο Danilenko Maria.