Ninja παιχνίδι χελώνα τέσσερα. Κανόνες των χελωνών Ninja

  • 16.03.2020

Απαντήσεις: 8.

Το ερώτημα είναι ειδικοί: Πρόσφατα σκόνταψα στο κινούμενο σχέδιο της χελώνας Ninja, αλλά όχι που χάλια που κάνει το Nickelond σε ένα γρήγορο χέρι και για το 2003. Σε αυτά το 2010-2012, δημοσιεύθηκαν περιοδικά με κάρτες. Εκείνη την εποχή ήμουν 14 ετών και εγώ, όπως όλοι οι τύποι από την αυλή μας συλλέχθηκαν αυτές τις κάρτες. Έχουν περάσει 6 χρόνια. Βρήκα μέρος των περιοδικών και αυτές τις κάρτες. Ύπνο τέτοια νοσταλγία, αλλά δυστυχώς, ο χρόνος να μην επιστρέψει. Εδώ είναι μια τέτοια ερώτηση: Μπορώ να αγοράσω αυτά τα περιοδικά / ενισχυτές τώρα (που είναι λίγο πιθανό);
Μήπως κάποιος στα περίπτερα της πόλης τους; Ξέρω ακριβώς, το 2015 εξακολουθούσαν να πωλούνται, αλλά το καταλαβαίνω, ήταν τα υπολείμματα, επειδή η εταιρεία που απελευθέρωσε ήταν μακρά κλειστό. Ίσως υπάρχουν ακόμα παρόμοιες συλλογές σε χελώνες, προτείνουμε τι γνωρίζετε)

Ειλικρινά, Dsadsadsa dsadsagdsfdgdf

Καλύτερες απαντήσεις

Βίντεο-απάντηση

Αυτό το βίντεο θα σας βοηθήσει να το καταλάβετε.

Απαντήσεις γνωστές

ΒΡΑΧΟΣ:
Αν χαθεί, τότε τράνταγμα

Alena sergeeva:
Διφαίνω

Πολεμικό αυγό:
. Μιλήστε τους παίκτες καρτών εξίσου. Κάθε παίκτης γυρίζει πάνω από την κορυφαία κάρτα από την στοίβα του προς τα πάνω.
2. Ο πρώτος παίκτης επιλέγει την κατηγορία με τα μεγαλύτερα σημεία στην κάρτα και τον καλεί.
3. Ο δεύτερος παίκτης βρίσκει την ονομαστική κατηγορία στην κάρτα του και διαβάζει τον αριθμό των σημείων απέναντι από αυτήν.
4. Ο πρώτος παίκτης δείχνει περισσότερα. Κερδίζει τον γύρο, παίρνει και τα δύο κάρτες και τα βάζει κάτω από τη στοίβα.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει όλες τις κάρτες του αντιπάλου!

Το παιχνίδι καρτών του UH: Turtles Ninja με πολύχρωμες εικόνες Merry Superheroes των χελωνών θα σας επιτρέψει να διασκεδάσετε σε έναν κύκλο οικογένειας και φίλων. Είναι εύκολο να μάθετε και δυναμική.

Σκοπός του παιχνιδιού: Ο πρώτος που απαλλάσσεται από όλες τις κάρτες σας σε κάθε γύρο και σημεία σκορ. Ο παίκτης που σημείωσε τα πρώτα 500 πόντους κερδίζει. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε συμμετέχων στα χέρια θα πρέπει να είναι επτά κάρτες. Το κατάστρωμα με τους υπόλοιπους χάρτες τοποθετείται με ένα πουκάμισο. Αυτό είναι ένα κατάστρωμα από το οποίο οι κάρτες παίρνουν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο άνω χάρτης γίνεται η πρώτη κάρτα στο Deft Deck.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες στις στροφές πρέπει να πάρουν μία από τις κάρτες τους σε εκείνο που βρίσκεται στην κορυφή του καταστρώματος απόρριψης, σε χρώμα, ψηφίο ή σύμβολο. Ή ένας παίκτης μπορεί να παίξει μια άγρια \u200b\u200bκάρτα. Εάν ο παίκτης δεν έχει καμία κάρτα, η οποία μπορεί να παιχτεί, πρέπει να πάρει μια κάρτα από το κατάστρωμα. Όταν ένας από τους παίκτες έριξε όλες τις κάρτες του, ο γύρος ολοκληρώνεται. Τα γυαλιά υπολογίζονται και το παιχνίδι αρχίζει και πάλι. Επιπλέον, ένα νέο εμφανίστηκε σε αυτή την έκδοση ...


1. Μιλήστε εξίσου τους παίκτες της κάρτας. Κάθε παίκτης γυρίζει πάνω από την κορυφαία κάρτα από την στοίβα του προς τα πάνω.
2. Ο πρώτος παίκτης επιλέγει την κατηγορία με τα μεγαλύτερα σημεία στην κάρτα και τον καλεί.
3. Ο δεύτερος παίκτης βρίσκει την ονομαστική κατηγορία στην κάρτα του και διαβάζει τον αριθμό των σημείων απέναντι από αυτήν.
4. Ο πρώτος παίκτης δείχνει περισσότερα. Κερδίζει τον γύρο, παίρνει και τα δύο κάρτες και τα βάζει κάτω από τη στοίβα.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει όλες τις κάρτες του αντιπάλου!

Πιάστε το δράκο!

Συνθήκες του παιχνιδιού: Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον δύο άτομα !!! και στο κατάστρωμα των καρτών τουλάχιστον πρέπει να υπάρχει ένα magenta !!!

1. Μόνιμες κάρτες που διανέμουμε τους παίκτες στους παίκτες. Βάλτε τη στοίβα των καρτών σας μπροστά στον εαυτό σας, γυρίστε τις κορυφαίες κάρτες με τη σειρά τους και αναδιπλώστε τις σε μια κοινή στοίβα στη μέση.

2. Όταν κάποιος έρχεται μωβ δράκος, ο καθένας πρέπει να καλύψει αυτή την κάρτα με μια κραυγή "Δράκος !!!" . Αυτός που πρώτα θα καλύψει την κάρτα παίρνει ολόκληρη τη στοίβα και το βάζει με το πουκάμισό της κάτω από τις κάρτες του.

3. Σημειώστε, που πήρε την κάρτα, γυρίζει την κορυφαία κάρτα από τη στοίβα του και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες παραμένει χωρίς κάρτες. Κερδίζει εκείνη που έχει μια μεγάλη κάρτα.

Μια απροσδόκητη επίθεση. Λογικό με έναν αόρατο αντίπαλο!

1. Αποστολή κάρτες μπόνους στο πλάι και διανείμετε κάθε παίκτη για πέντε κάρτες.
2. Πέντε πέντε ακόμη κάρτες σε ένα πουκάμισο σειρά - αυτό είναι για τον "παίκτη - αόρατο"!
3. Η πρώτη κάρτα στο τραπέζι. Οι παίκτες πρέπει να νικήσουν την υψηλότερη ικανότητα αυτής της κάρτας. Εάν και οι δύο παίκτες υπερέβησαν αυτή την ικανότητα, τότε το ένα των οποίων τα γυαλιά είναι περισσότερα, παίρνουν και τα τρία φύλλα.
4. Εάν κανείς δεν νίκησε τον "παίκτη - αόρατο", οι κάρτες δεν παίρνουν κανέναν.

Συνεχίστε το παιχνίδι μέχρι να γυρίσετε και τις πέντε κάρτες. Κερδίζει εκείνη που κέρδισε μεγάλη ποσότητα Γύρους.

1. Διανείμετε κάρτες πριν αφαιρέσετε τα μπόνους.

2. Τοποθετήστε τα πρόσωπα προς τα κάτω.

3. Ο πρώτος παίκτης βγάζει την κάρτα του, καλώντας τον χαρακτήρα του χαρακτήρα που απεικονίζεται σε αυτό. Εάν δεν μαντέψει, τότε η κάρτα είναι τοποθετημένη στη μέση και αν ο παίκτης υποθέτει, τότε η κάρτα παραμένει.

4. Κάντε επίσης τους υπόλοιπους παίκτες.

5. κερδίζει εκείνη που δεν έχει πρώτες κάρτες. Θυμηθείτε, είναι αδύνατο να καλέσετε το ίδιο όνομα στη σειρά, είναι επίσης αδύνατο να επαναλάβετε το όνομα του ομιλούμενου παίκτη σε αυτόν τον γύρο.

Μάχη μπόνους!

1. Σώμα το κατάστρωμα των καρτών. Διαχωρίζουμε σε δύο στοίβες: σε ένα μπόνους σε άλλες άλλες κάρτες. Παίρνουμε ένα κατάστρωμα με μπόνους (ένα άλλο κατάστρωμα δεν μπορεί να αφαιρεθεί σε αυτό!).

2. Εποχή Όλοι οι παίκτες εξίσου κάρτες.

3. Ο πρώτος παίκτης επιλέγει την κάρτα και πηγαίνει σε αυτήν, χωρίς να δείχνει, αλλά μιλάει τα χαρακτηριστικά της μιας μηχανικής, επιδεξιότητας, εξουσίας, δεξιοτήτων.

4. Ο αντιπρόσωπος πηγαίνει ο δεύτερος παίκτης με το μπόνους του του ίδιου χαρακτηριστικού αν δεν έχει Απαιτούμενη κάρτα Παίρνει αυτή την κάρτα στον εαυτό της, αλλά αν το έχετε ακόμα πηγαίνει σε αυτήν και κερδίζει, τότε όλη η κάρτα παίρνει τον πρώτο παίκτη και αντίστροφα. Πρέπει να περπατήσετε κάθε φορά διαφορετικά μπόνους! Δηλαδή, κάθε φορά που δεν μπορείτε να περπατήσετε στο ίδιο μπόνους.

5. Όσο καιρό μέχρι όλες οι κάρτες δεν έχουν κανέναν από τους παίκτες. Αυτός που κέρδισε χωρίς κάρτες.

Φυσικό μπόνους!

Σκοπός του παιχνιδιού: Ξεφορτωθείτε όλες τις κάρτες!

1. Εισάγετε όλες τις κάρτες και διανείμετε 20 τεμάχια. Κάντε τους με ένα πουκάμισο κορυφή. Μην κοιτάτε!

2. Οι συμμετέχοντες με τη σειρά τους καθορίζουν την κορυφαία κάρτα από τη στοίβα του. Κρίκηνα "Μπόνους!" Κατά τη διάρκεια του εγκεφαλικού επεισοδίου του, αν νομίζετε ότι θα πάρετε μια κάρτα μπόνους.

3. Αν μαντέψατε, το παιχνίδι συνεχίζεται. Αυτός που δημοσίευσε μια κάρτα μπόνους, αλλά σιωπηλή, ή αντίστροφα - φώναξε, αλλά δεν μαντέψει, παίρνει τις κάρτες που δημοσιεύονται σε αυτόν τον γύρο.

4. Τοποθετώντας κάποιον που είναι ο πρώτος που ξεφορτώνει όλες τις κάρτες του.

Αλλάξτε τους κανόνες !!!
Μπορείτε να φωνάξετε "μπόνους!" Πριν από την πορεία ενός άλλου παίκτη. Αν υποθέσετε, ο αντίπαλός σας θα πρέπει να πάρει όλες τις κάρτες. Εάν κάνετε λάθος, πάρτε τις κάρτες σας!

Το παιχνίδι "Elusus Bonus" είναι πολύ παρόμοιο με το παιχνίδι καρτών "Drunkard" στο οποίο είναι πάντα ενδιαφέρον να παίξει!