게임의 통로 다크 아이 기념관. 기억력 연습

  • 25.03.2020

제어

이 게임은 두 개의 마우스 버튼으로 제어됩니다. 왼쪽 버튼은 주인공의 행동을 담당하고 오른쪽 마우스 버튼은 물체를 자세히 조사하기위한 것입니다. 메인 메뉴로 나가려면 인벤토리 패널에서 기어 형태의 버튼 또는 키 " Esc"키보드에서. 메인 메뉴의 "저장"옵션으로 이동하면 현재 게임을 저장하거나 이전에 저장 한 진행 상황을로드 할 수 있습니다. 여기에서 자동 저장 기능도 사용할 수 있습니다. 수동 저장을하려면 검은 색 슬롯을 선택하고 "저장"을 클릭합니다.

목록

인벤토리는 화면 하단에 있으며 위로 마우스를 가져 가면 나타납니다. 인벤토리 패널은 마법 능력, 인벤토리 아이템 및 기타 기능의 세 부분 (왼쪽에서 오른쪽으로)으로 나뉩니다. 마법 능력 블록에는 영웅이 마법 행동을 수행하는 데 도움이되는 컬러 구체 버튼이 포함됩니다. 게임 초반부터 모든 마법 구체를 사용할 수있는 것은 아니며 일부는 통과 중에 획득 할 수 있습니다. 구의 마법을 사용하려면 먼저 구 자체를 선택한 다음 마법을 적용 할 오브젝트를 클릭해야합니다. 두 번째 블록에는 게임을 진행하면서 수집 된 아이템이 포함됩니다. 오른쪽 마우스 버튼으로 인벤토리의 각 항목을 검사하는 것이 매우 중요합니다. 추가 정보, 통과하는 동안 필요합니다. 항목을 결합하려면 하나의 항목을 선택하고 다른 항목을 클릭해야합니다. 마지막 세 번째 블록에는 주 메뉴로 나가기, 일기, 활성 지점 강조 표시의 세 가지 버튼이 있습니다. 게임을 진행하면서 일기에는 주인공의 활동중인 작업이 표시됩니다.

커서

커서는 화살표 형태로 표시되며 개체에 대한 가능한 작업에 따라 모양이 변경됩니다. 입술 모양의 커서는 캐릭터와 대화 할 수 있음을 의미합니다. 비유로 : 손 모양의 커서는 물체를 가져다가 구름 형태로, 화살표 형태로 조사하여 표시된 방향으로 가도록 제안합니다.

단축키

« Esc"-비디오를 건너 뛰고 게임의 주 메뉴로 나가십시오.

« F1"-일기 열기

« F8"-종료"설정 "메뉴

« F9"-빠른 절약

« 우주»-활성 포인트 강조

기타 게임 기능

다른 기능 중에는 아마도 대화가 포함됩니다. 제안 된 모든 주제에 대해 모든 캐릭터와 대화하는 것이 매우 중요합니다. 때때로 대화 중에 "올바른"말을 선택해야하지만 이것은 구절에 표시되어 있습니다. 이 게임은 또한 특정 행동에 대한 업적을 제공합니다. 이 구절에 따라 사용 가능한 모든 업적을 열 수 있습니다.

프롤로그. 헤론

숲 속에서

게임 초반에 우리는 훈련을 받고 게임 플레이의 특징을 배울 수 있습니다. 교육 진행에 동의 한 경우 화면의 지시에 따라 다음 단계를 따르십시오. 오른쪽 길을 따라지나 가기 위해 숲 속의 텐트를 클릭합니다. 텐트에서 우리는 아버지와 함께 텐트 입구를 막고있는 어린 소녀를 만납니다. 소녀는 헤론이 같은 영웅이라고 믿지 않고 자신의 마법 능력을 시험하기로 결정합니다. 세로로 배치하기 위해 나뭇 가지의 요새를 클릭 한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 요새를 확대합니다. 요새는 똑바로 세울 수 없으며 항상 무너집니다. 그런 다음 마우스 커서를 화면 하단으로 이동하고 인벤토리를 엽니 다. 인벤토리의 왼쪽에는 영웅의 주문을 클릭하여 물체를 부수고 수리하는 마법 구체가 있습니다. 우리는 먼저 구를 누른 다음 나뭇 가지의 요새를 누르지 만 처음에는 요새가 제대로 만들어지지 않았기 때문에 마법은 요새를 수리하는 데 도움이되지 않습니다.

공터를 탐험하고 요새 수리에 도움이 될 아이템을 찾아야 할 때입니다. 위치에있는 모든 활성 항목의 백라이트를 켜려면 "Space"키를 누르십시오. 전경에서 우리는 큰 상자를보고 그것을 열고 빈 병을 꺼냅니다. 마우스 커서를 화면 하단으로 이동하여 인벤토리에서 병을 꺼내 나뭇 가지로 만든 요새에서 사용합니다. Geron은 요새를 병에 담을 아이디어가 있지만 어떻게해야하는지 알아 내야합니다. 인벤토리에서 마법 구체를 켜고 병에 사용하여 결과적으로 깨뜨립니다. 결과 조각을 선택하고 나뭇 가지에서 요새에 적용하여 요새 주변에 조각을 배치합니다. 막 다른 골목에 있고 다음에 무엇을해야할지 모르겠다면 인벤토리 오른쪽에있는 책 아이콘을 클릭하여 힌트를 받으세요. 이것은 훈련이 끝나는 곳이며 이제 모든 것이 우리에게 달려 있습니다. 우리는 주변 세계를 탐험하고, 도달 할 수있는 모든 것을 수집하고, 캐릭터와 소통해야합니다. 모든 세부 사항이 도움이 될 수 있습니다! 그리고 주문을 사용하는 것을 잊지 마십시오.

우리는 요새 수리로 돌아갑니다. 이제 유리 파편이 부서진 요새 주변에 흩어져 있으므로 인벤토리에서 주문의 구체를 켜서 파편에 사용합니다. 병이 복원되고 내부에 수직으로 세워진 요새가 있습니다. 우리의 능력에 놀란 어린 소녀는 우리가 아버지를 만나기 위해 텐트에 들어갈 수있게 해줍니다. 우리는 Fakhi를 만나 먼저 차 한 잔에 동의 한 다음 우리가 수수께끼를 좋아한다고 알려줍니다. 답변 옵션을 선택하는 경우 "아니, 싫어요." , 그러면 게임이 종료되고 다시 시작해야하지만 "빠르고 고통없는"성취 .

I. 사지

무덤 앞에서

Fahy의 미스터리 이야기는 450 년 전 우리를 데려가는데, 그곳에서 지하 세계에서 수많은 악마 무리를 풀어줄 준비를하고있는 악마 군주 보르 바라 드와 Aventuria의 가장 위대한 전사들 사이에 산 사막에서 큰 전투가 준비되고 있습니다. 영웅 분대가있는 사지 공주는 무굴 마술사의 무덤에서 고대 유물을 훔쳐 다가오는 전투에 가져 오려고합니다. 공주의 손에는 Mugals 상속녀의 표시가 있으며 그녀의 인벤토리에서 그녀는 항상 그 기원과 목적이 누구에게도 알려지지 않은 붉은 루비를 착용합니다. 공주의 역할에서 우리는 무덤 문 앞에서 자신을 발견하고 문에 숨겨진 자물쇠를 찾아야합니다. 우리는 무덤 입구로 나아가고 모든 주제에 대해 마술사와 이야기하면서 가면의 역사를 배웁니다. 우리는 왼쪽과 오른쪽 마우스 버튼으로 무덤 입구를 조사하고 문이 진흙 층으로 덮여 있다는 것을 배웁니다.이 때문에 군인들은 자물쇠를 찾을 수 없습니다. 우리는 스크린을지나 복도로 내려갑니다. 우리는 거대한 돌 수호자를 조사한 다음 계단에서 전투 장소로 오른쪽으로 이동하여 경호원 가룬의 시체를 찾습니다. 화면 왼쪽에는 괴물의 거대한 손이 있으며 그 아래에서 찾아서 제거합니다. 단검 .

이제 우리는 기둥에 찔린 가룬의 몸과 보디 가드의 어깨에있는 가방을 살펴 봅니다. Saji는 가방이 매우 높이 걸려있어 손이 닿지 않는다고 설명합니다. 우리는 인벤토리에서 단검을 꺼내 가방에 사용하여 바닥을 찢고 가방의 내용물이 어딘가에 떨어지는 것을 확인합니다. 화면 하단에있는 경로를 클릭하고 아래로 내려 가면 가방에서 떨어진 품목, 즉 와인, 브러시 및 붕대를 찾아서 집습니다. 우리는 무덤 입구로 돌아갑니다. 인벤토리에서 브러시를 꺼내 무덤 입구에서 클릭하여 결과적으로 먼지를 청소합니다. 마술사는 발견 된 도어록을 열려고하는데, 그 결과 6 개의 광선이 6 개의 다리를 통과합니다. 마지막 다리가 문에서 떨어져 부러집니다. Saji는 쓰러진 다리를 주워 마법사에게 건네줍니다. 그 후에 마술사가 열쇠를 무덤에 붙일 수 있도록 도와주는 새로운 작업이 있습니다. 무덤 문 오른쪽에서 우리는 어두운 영역 그리고 마우스 오른쪽 버튼과 왼쪽 버튼으로 조사한 결과, 피를 연상시키는 끈적하고 미끄러운 무언가가 있다는 결론에 도달했습니다. 인벤토리에서 단검을 꺼내 끈적 끈적한 것에 사용하고 끈적 끈적한 단검을 얻어 마술사에게 건네줍니다. 마법사 Alrik은 열쇠로 다리를 붙이고 무덤 문을 열고 Saji가 안으로 들어갑니다.

무덤에서

우리는 무덤에 들어가 어둠 속에서 자신을 찾습니다. 이제 우리는 불과 마법없이 방을 밝혀야합니다. 방에서 가스 냄새가 나고 언제든지 폭발이 발생할 수 있습니다. 공주의 발에서 우리는 구별합니다 실버 플래터 , 우리는 그것을 선택하고 인벤토리의 접시를 조사한 결과 먼지가 있음을 알았습니다. 인벤토리에서 와인과 붕대를 결합한 다음 먼지가 많은은 접시를 와인에 담근 붕대로 닦고 반짝이는은 접시를 얻습니다. 위치 왼쪽에서 우리는 , 향 한 그릇이 매달려 있고 향 스틱이 그릇 안에 있습니다. 우리는 갈고리를 누른 후 Saji가 그를 만지고 손을 자르고 갈고리에 피 흔적을 남깁니다. 그런 다음 그릇을 클릭하고 그릇과 향을 가져갑니다. 우리는 피 묻은 고리에 반짝이는 은색 접시를 걸어 놓고 빛이 접시에 어떻게 반사되어 Malaccar의 가면을 비추는 지 봅니다. Alrik은 가면을 취할 시간이 없으며 딱정벌레 모양의 열쇠를 부수는 커다란 수호 석이 무덤에서 출구를 막습니다.

잠긴 무덤을 둘러보고 위치 오른쪽에있는 어둠을 클릭 한 다음 좁은 광선 ... Saji는 빛의 광선이 끊어지는 간격을 손으로 넓힐 수 없다고 결론을 내릴 것입니다. 우리는 공부합니다 직원 화면 왼쪽 상단에 Saji는 피, 연기 및 지팡이를 보여주는 비전이 있습니다. 무슨 뜻이에요? 피를 불에 태우고 연기를 직원에게 보내야할까요? 직원 아래에 피 묻은 고리가 있고 은색 접시를 제거하고 인벤토리에서 붕대로 피 묻은 고리를 닦으면 피 묻은 붕대가 생깁니다. 인벤토리에서 피 묻은 붕대를 향 한 그릇에 넣은 다음 화면 하단의 빛나는 눈에 향을 사용하여 불을 붙입니다. 붕대가 달린 그릇에 연기가 나는 막대기를 추가하고 연기가 나는 그릇을 지팡이 아래의 고리에 걸어 놓습니다. 연기가 지팡이를 감싸 자마자 공주의 머리에서 목소리가 들릴 것입니다. 우리는 음성으로 의사 소통하고 이것이 수세기 전에 갇힌 악마라는 것을 알게되는데, 그는 화로를 밝히고 경비원을 지휘 할 수 있습니다. 우리는 악마와 거래를 맺고, 그에 따라 그가 우리를 무덤에서 나오도록 도와주고 그를 데려갑니다. 인벤토리에 빛나는 공이 나타나고 손에 들고 방의 어둠 속에서 공을 클릭하면 무덤에 불이 들어옵니다.

우리는 악마와 대화를 계속하며 마법 지팡이를 족쇄에서 풀어 줘야한다는 것을 이해합니다. 지팡이를 만지는 순간에만 악마의 목소리가 들립니다. 그 목소리는 우리에게 산을 풀고 직원을 구하기 위해 멍청이를하라고 조언합니다. 악마와의 대화를 끝내고 체인 지팡이를 잡고 사슬의 다른 쪽 끝에 무거운 철제 공이 매달려있는 것을 볼 수 있습니다. 클릭 반지 그 후 공주는 공을 사슬에 올려 반지 위로 던졌습니다. 먼저 공을 클릭 한 다음 (공의 이미지가 커서에 표시됨) 구멍 바닥에. 공이 구멍에 떨어지고 스태프를 마운트에서 빼내어 동상의 고리에 끼어 있습니다. 우리는 지팡이를 잡고 악마와 소통합니다. 악마는 우리가 어떤 식 으로든 무덤에서 나오도록 도울 수 없다는 것을 인정합니다. 우리는 독립적으로 행동해야합니다. 주위를 둘러 보면 마술사가 수호자의 돌 잔해에 짓 눌린 것을 볼 수 있습니다. 우리는 인벤토리를 열고 마법 구체를 활성화하고 마술사가 누워있는 유적을 클릭합니다. 악마는 돌 잔해를 움직이라고 명령하고 즉시 그렇게합니다. 우리는 마술사를 검사하고 그에게서 가면과 단검을 떼어 낸 후 그에게 말을 걸어 드라코 니아의 어떤 왕자에게 가면을 가져 가야한다는 것을 알게됩니다. 그러나 우리가 가면을 가져야 할 특정 왕자에게 마술사는 말할 시간이 없습니다. 무덤의 배경에서 우리는 좁은 빛의 광선이 어둠 속에서 침투 한 틈새를 통해 깨지기 쉬운 벽을 발견하고 Saji는이 틈을 찾을 수 없다고 그에게 알립니다.

인벤토리에서 마법 구체를 활성화하고 불타는 화로 중 하나에 적용하여 빛을 끕니다. 우리는 재고에서 끈적 끈적한 칼을 꺼내어 얇은 벽의 좁은 광선에 사용하여 벽의 간격을 확장합니다. 형성된 틈새를 클릭하면 Saji는 구멍을 통해 이전 보디 가드 Harun의 시체가있는 위치를 봅니다. 먼 돌담에서 즉시 우리는 사지의 얼굴 구멍을 들여다 보면 마우스 커서를 공주에게 옮길 때 무덤으로 돌아가라는 제안을 받았습니다. 지금은이 작업을하지 않습니다. 인벤토리에서 우리는 지팡이를 꺼내 바위 구멍 아래에 앉아있는 돌 가드에 사용합니다. 악마는 가드에게 자신의 주문을 사용하라고 말 했으므로 인벤토리에서 마법 구체를 선택하고 돌 가드를 클릭합니다. 경비원이 일어나서 그를 안내해야합니다. 돌담을 세 번 클릭하면 골렘이 바위에 세 번 충돌하고 화로가 위 어딘가에서 떨어집니다. 게임의 모든 업적을 잠금 해제하려고 노력한다면 바위를 일곱 번 더 치고 world Shaker 업적 ... 우리는 다시 스톤 가드를 깨우고 그 위에 구체를 적용한 다음 화로를 클릭하여 골렘이 그것을 손에 잡습니다. 클릭 열주 공주의 왼쪽에서 돌 경비원이 그녀에게 화로를 던지는 모습을 관찰하십시오. 우리는 돌 바위에있는 사지의 이미지를 클릭하여 무덤으로 돌아갑니다.

무덤으로 돌아가서 어둠에 마법 구체를 적용하여 조명을 비 춥니 다. 우리는 정문에 접근하고 구멍 그 안에서 우리는 복도를 들여다 봅니다. 복도가 매우 어둡고 거의 보이지 않으므로 마법 구체를 활성화하고 버려진 골렘에 사용합니다. 화로 , 조명을 켜고 홀을 밝힙니다. 우리는 다시 복도를 둘러 보며 무덤 문 앞 바닥을 보았습니다. 딱정벌레 다리 , 무덤의 문을 열려면 가져와야합니다. 인벤토리에서 구체를 활성화하고 화면 하단의 계단에서 자고있는 경비원을 깨 웁니다. 바닥에있는 골렘의 오른쪽에 -먼저 손을 누른 다음 딱정벌레 다리를 누릅니다. 우리는 경비원이 손을 다리에 던져서 문에 더 가깝게 밀어 넣는 방법을 관찰합니다. 이제 다리를 들어 문 개구부를 통해 밀어야합니다. 우리는 인벤토리를 열고 직원을 붕대와 결합한 다음 문 옆의 딱정벌레 다리에 바르고 다리를 선택하여 문 입구로 밀어 넣습니다. 인벤토리에서 끈적 끈적한 칼과 딱정벌레의 다리를 결합하여 끈적 끈적한 다리를 얻습니다. 딱정벌레 문 중앙에. 불행히도 이것은 충분하지 않았고 문에 구멍이 하나만 열렸습니다. 공주의 이미지를 클릭하여 무덤으로 돌아갑니다. 바닥에있는 구멍을 클릭하고 커서에 금속 공이 추가 된 방법을 확인합니다. 즉, 공주가 손에 넣었다는 의미입니다. 공이있는 커서로 문의 아래쪽 구멍을 클릭하여 공을 구멍을 통해 홀로 굴립니다.

문 위쪽 구멍을 다시 클릭하고 복도를 내다 봅니다. 주문을 사용하여 문에있는 돌 손을 애니메이션하고 클릭합니다. 패턴 아치 문 오른쪽에서 손이 아치를 잡도록합니다. 이제 우리는 금속 공을 클릭하고 손이 어떻게 그것을 화면 하단으로 밀어 내는지 봅니다. 화면 하단의 스톤 가드에 주문을 사용하고 골렘이 깨어 났을 때 체인에있는 금속 공을 클릭합니다. 악마는 경비원에게 사슬을 당기라고 명령하지만 골렘은 문을 부술만큼 힘이 없습니다. 인벤토리의 마법 구체를 그에게 적용하여 가드를 다시 활성화합니다. 다시 한 번 우리는 금속 공을 가져다가 홀에 던져 커서를 화면 하단으로 이동하고 해당 비문을 클릭합니다. 우리는 사슬의 공이 어떻게 큰 손으로 굴러 가는지 봅니다. 우리는 손에 주문을 적용하고 공을 클릭하여 손이 공을 가져 오지만 그렇게 큰 손에는 너무 작은 것으로 판명되었습니다. 큰 손바닥에서 작은 골렘을 발견하고 주문으로 깨우고 금속 공을 가져 오도록 권장하십시오. 모든 항목을 배치하기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 커서는 비어 있어야합니다. 우리는 주문을 활성화하고 큰 손을 깨운 다음 \u200b\u200b손바닥의 가드를 클릭합니다. 큰 손이 체인을 잡아 당기고 문을 뜯어 내고 사지는 나옵니다. 우리는 전사 중 한 명이 그림자에서 어떻게 나와 공주에게 보상을 요구하는지 봅니다. 표시되는 대화 상자에서 "루비" 그리고 우리를 드라코 니아로 데려가겠다고 약속하는 전사에게 그것을줍니다.


1 장

훈련부터 시작하겠습니다. 오른쪽의 사이트를 클릭하고 정리로 이동합니다. 소녀는 비행 요새를 수리하는 조건에서만 우리를 텐트 안으로 들여 보낼 것입니다. 나뭇 가지의 요새를 클릭 한 다음 포인터를 화면 하단으로 이동하고 마법 구체 형태로 묘사 된 주문을 선택합니다. 요새에 적용하고 다시 실패합니다. 화면의 모든 활성 지점을 보려면 스페이스 바를 누르십시오. 우리는 상자를 열고 병을 꺼냅니다. 우리는 인벤토리의 병에 주문을 사용합니다. 우리는 요새에 파편을 놓았습니다. 다시 우리는 조각에 주문을 사용하고 기적적으로 복원합니다. 우리는 텐트로 들어가 Fakhi와 소통합니다. 우리는 차를 마시는 것에 동의하거나 거부합니다.

우리는 계단을 따라 복도로 내려가 전투 장소 오른쪽으로 가서 전경 통로 옆에 누워있는 단검을 집어 들었습니다. 그것의 도움으로 우리는 Garun의 가방을 자르고 왼쪽 통로를 통해 맨 아래로 내려 가서 와인, 붕대 및 브러시와 같은 타락한 물건을 수집합니다. 우리는 무덤 입구로 돌아갑니다. 문에있는 브러시를 사용하여 "???"로 표시된 오른쪽의 어두운 부분에 단검을 적용합니다. 우리는 마술사에게 칼을 전달하고 다리를 문에 삽입하고 무덤에 들어갑니다. 우리는 바닥에서 은색 접시를 선택하고 왼쪽에 매달려있는 그릇을 제거합니다. 인벤토리에서 와인을 붕대와 결합하고 먼지가 많은 은색 접시를 결과물로 닦으십시오. 우리는 빛나는 눈에 인벤토리의 향을 사용합니다. 은색 접시를 인벤토리의 그릇으로 대체합니다. 그릇에 연기가 나는 막대기를 바르십시오. 우리는 최고 직원과 그릇이 걸려있는 고리를 클릭합니다. 피 묻은 붕대를 그릇에 넣으십시오.

스킬을 습득 한 후 어둠 속에서 사용합니다. 지금은 직원을 떠나 체인을 잡고 고리를 통과합시다. 체인 끝에있는 쇠 구슬을 손에 잡고 오른쪽 바닥 구멍으로 내립니다. 링에 걸린 직원을 제거합니다. 마술사를 채운 유해에 스킬을 적용합니다. 마술사 자신을 클릭하고 단검으로 마스크를 선택합니다. 우리는 문 옆에있는 화로 중 하나에서 스킬을 사용합니다. 어두운 곳에서 좁은 광선을 볼 수 있습니다. 칼로 구멍을 확장하십시오. 간격을 클릭하고 외부에서 일어나는 일을 관찰합니다. 마법을 사용하여 백그라운드에서 경비원을 깨 웠습니다. 우리는 오른쪽의 돌담을 정확히 세 번 쳤습니다. 화로를 잡고 경비원 뒤의 열주에 던집니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 어둠에 스킬을 적용하십시오. 문에있는 구멍을 통해 화로와 가드에 마법을 사용합시다. 손을 클릭 한 다음 반짝이는 딱정벌레 다리를 클릭합니다. 끈적 끈적한 칼을 붕대로 연결하고 결과물로 딱정벌레 다리를 꺼냅니다. 끈적한 칼로 결합하여 문에 부착하십시오. 우리는 문 아래의 손을 되 살리고 오른쪽의 패턴 아치를 단단히 조입니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 문의 바닥 구멍과 바닥 구멍을 클릭합니다. 다시 한 번 위쪽 구멍을 살펴보고 손을 움직이고 그 옆에있는 철제 공을 클릭합니다. 우리는 가드를 되 살리고 공을 잡고 앞으로 당겨달라고 요청합니다. 경비원을 되살리면 서 우리는 공을 잡고 홀로 던집니다. 우리는 다음 가드를 활성화하고 그의 손에 철구를 가져다달라고 요청합니다. 거상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 애니메이션 한 다음 가드를 클릭하여 축소합니다. 나가서 우리는 Ferkinets에게 보상으로 루비를 제공합니다.

대화를 마치고 집으로 돌아갑니다. 테이블 위의 냄비에서 크루 친니 차를 가져다가 새의 욕조에 넣고 인벤토리의 칼로 반죽합니다. 칼로 우리는 왼쪽의 커튼에서 걸레를 잘라내어 오븐 안의 냄비에 적신 다음 욕조에 담급니다. 우리는 결과물 인 밤으로 누리의 상처를 치유합니다.

제 2 장

복제품을 선택하고 캠프로 내려가 인벤토리에서 누리를 꺼내고 돌기둥을 클릭합니다. "Eleven-fifteen"- "Lilac brooch"- "From the north-east"- "To the north-west"라인을 사용합니다. 소녀는 노인을 돕기 위해 올 것입니다. 우리는 왼쪽의 울타리 지역을 돌아 다닙니다. 우리는 칼로 장벽을 자르고 텐트에 들어갑니다. 칼을 다시 사용하여 다른 쪽 끝의 벽 카펫을 자릅니다. 우리는 테이블에서 이국적인 오이를 가져옵니다. 열쇠를 찾을 때까지 사용 가능한 모든 내부 항목을 이동합니다. 우리는 카펫의 절단을 통해 텐트를 떠납니다. 카트 바퀴 아래에서 쐐기를 제거하고 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 열쇠로 가슴을 엽니 다. 우리는 끌을 꺼내 노인과 기둥으로 돌아갑니다. 주문의 도움으로 우리는 가슴의 병을 부수습니다. 우리는 신속하게 가방을 검색하고 망치를 제거합니다. 우리는 텐트 뒤쪽으로 가서 도구를 결합하여 기둥에서 사용합니다. 캠프를 떠나려고 할 때 우리는 잡혀서 몇 가지 질문을받습니다. 소녀와 이야기를하고 집에 간다.

우리는 아래층으로 내려가 시장에 가서 선술집으로 들어갑니다. 모든 주제에 대해 Giacomo와 이야기합시다. 그는 당신에게 그를 위해 포도주를 가져다달라고 요청할 것입니다. 힐다에게 와인을 요청하고 거절합시다. 우리는 술통에 주문을 사용하고 재고의 주전자를 고귀한 음료로 채 웁니다. 자코모에게 와인을 건네 준 후에는 테이블에있는 영웅들과 이야기를 나눠 보자. 우리는 모든 복제본을 연속으로 선택하고 마지막에 의심을 표명하고 토 발로를 가리 킵니다. 우리는 그가 여기에 없었다는 사실로 이것을 설명합니다. 밖에 나가면 새로운 주문 "Dress Arcanum"을 사용합니다. 우리는 붉은 마법의 빛을 발견했습니다-우리는 그것을 클릭합니다. 우리는 선술집으로 돌아가서 Hilda에게 인벤토리의 양피지와 함께 불씨를 제공합니다. 우리는 Heron의 집으로 떠나 안으로 들어가 Odem Arcanum을 사용합니다. 서랍장 아래에있는 매직 글로우를 클릭합니다. 인벤토리에서 보라색 조각과 산더미 조각을 결합하십시오. 적절한 주문을 사용하여 결과 질량을 복원합니다.

우리는 시장에 가서 상인에게 유리 상자를 보여줍니다. 우리는 오른쪽으로 가서 아카데미의 안뜰로 들어갑니다. 대화가 끝나면 우리는 안으로 들어가 기숙사로갑니다. 우리는 스페이스 바를 누르고 바닥에 썩은 마루판이있는 것을보고 삐걱 거리는 소리가 나고 침대에 앉아있는 사람이 우리를 알아 채고 쫓아 낼 것입니다. 우리는 두 개의 침대를 돌아 다니며 상자에 도착합니다. 우리는 두 개를 열고 상자 사이의 조각에 주문을 사용합니다. 나머지 두 개의 상자를 오른쪽에 엽니 다. 우리는 Odem Arcanum을 사용하고 매직 글로우를 클릭하고 자동으로 파워 어큐뮬레이터를 선택합니다. 우리는 숲으로 떠나 신부에게 드라이브를 옮깁니다. 기둥 근처의 가방을 수색하고 마법의 껍질을 꺼냅니다. 우리는 텐트 뒤쪽으로 지나가고 기둥의 껍질을 사용합니다. 인벤토리의 훌륭한 스케치가 신부에게 주어집니다.

선술집에 도착하면 술통에서 나온 포도주로 관을 채 웁니다 (필요한 경우 관을 수리합니다). 우리는 아카데미로 가서 안으로 들어가 도서관으로 이동합니다. 책 줄에서 그림자를 볼 수 있습니다-우리는 그것을 클릭하고 학생에게 묻습니다. 우리는 그에게 이상한 오이와 상자를 전달합니다. 숲으로 돌아와 브리다에게 가짜 루비를줍니다.

우리는 벽난로에서 통나무를 선택합니다. 오른쪽에는 로프와 가죽이 놓여 있습니다. 우리는 노란 민들레를 뽑고 나무 뿌리 중 하나에 막대기를 들고 꽃 초원에 피부를 펼칩니다. 우리는 칼로 통나무를 깎습니다. 우리는 피부에 스테이크를 적용합니다. 우리는 막대기와 이미 밧줄을 설치합니다. 우리는 말뚝을 제거합니다. 나무 옆에있는 평평한 돌 위에 민들레를 놓습니다. 우리는 또한 왼쪽 구멍에 다른 꽃을 놓을 것입니다. 토끼를 잡을 때까지 오른쪽의 덤불을 클릭하십시오. 닫힌 트랩을 선택합니다. 우리는 Ferkinets에서 부싯돌을 가져와 벽난로에 나무 말뚝을 놓은 후 불을 피 웁니다. 깨어 난 후 우리는 언덕으로갑니다.

3 장

올바른 경로를 선택합니다 : 왼쪽-중앙-오른쪽에서 두 번째-중앙-왼쪽에서 두 번째-중앙-왼쪽에서 두 번째. 모노리스에 있음을 증명 한 후 그 옆에있는 로프를 선택합니다. 우리는 올바른 경로를 계속 선택합니다 : 중앙-오른쪽-오른쪽-오른쪽-오른쪽. 나뭇 가지 아래에 단검이 있고, 밧줄로 꺼내 땅에서 집어 올립니다. 트레일 : 오른쪽에서 두 번째-왼쪽-왼쪽에서 두 번째-중앙. 우리는 가시 덤불에 단검을 사용하고 열린 길을 따라지나갑니다. 나무 근처의 덤불을 클릭합니다. 우리는 그것들을 밧줄로 묶고 부싯돌로 불을 붙입니다. 우리는 웹에서 불을 사용하고 빛나는 직원을 제거합니다. 우리는 유일한 길을 따라 가고 있습니다. 분기점에서 우리는 왼쪽, 중앙, 오른쪽 경로를 선택합니다.

폭포로 내려 가서 우리는 대화를 끝내고 큰 돌을 집어 반대편으로갑니다. 전경의 작은 폭포를 막는 데 사용합니다. 오른쪽 위층으로 올라갑니다. 중앙의 가지에 단검을 사용하십시오. 인벤토리에 가지가 나타나 큰 폭포에 던졌습니다. 우리는 아래층으로 내려가 교차점에 목걸이가 달린 나뭇 가지를 제거합니다. 우리는 목걸이를 새로운 마법 기술과 결합합니다. 우리는 어린 아마존, 라와 나, 바위 그림 (모닥불)의 세 가지 활성 지점을 선택합니다. 아마존의 망토와 마법의 기술을 결합하여 아마존의 방패, 라환, 암벽화 (과일)의 세 가지 포인트를 더 활성화합니다. 단검을 사용하여 Rahvan을 풀어주세요. 깨어 난 후 우리는 Fakhi와 소통합니다.

4 장

누리가 완전히 날기 시작할 때까지 우리는 동기를 부여합니다. 아카데미 안뜰에 들어가면 안으로 들어 가려고합니다. 우리는 주인의 집에 도착하여 전경의 더미에서 까마귀를 쫓습니다. 누리와의 대화에서 "집에 들어가기"를 선택하세요. 우리는 테이블의 오른쪽 절반에있는 눈금자를 잡고 책 아래에 놓고 버립니다. 마스터 키를 집는 것만 남아 있습니다. 우리는 문을 열고 안으로 들어가서 동상을 만집니다. 우리는 상자를 꺼내 테이블에서 꿀을, 문 왼쪽에있는 스탠드에서 촛불을 꺼냅니다. 우리는 다락방으로 올라가 빗자루를 들고 돌아갑니다. 우리는 동상에서 남은 먼지 더미에있는 인벤토리에서 상자를 털어냅니다. 우리는 먼지 더미에 빗자루를 사용하고 주문의 도움으로 조각상을 복원합니다. 조각상이 손에 들고있는 열쇠에 양초를 사용합니다. 우리는 왁스 캐스트를 가져다가 꿀과 결합합니다. 우리는 밖으로 나가서 왼쪽 아치 아래에 서있는 학생에게 왁스 캐스트 안의 꿀에 강화 마법을 사용하도록 요청합니다. 우리는 집으로 돌아가서 다락방으로 올라가 마법에 걸린 왁스 캐스트의 도움으로 문 잠금을 해제합니다.

우리는 사무실로 들어가 테이블 앞의 그림과 비밀 선반을 클릭합니다. 우리는 이전에 석화 된 쥐를 만진 후 항아리에 먼지 더미를 수집합니다. 우리는 계단 근처의 틈새에 먼지를 떨어 뜨리고 "Repair / break"주문을 사용합니다. 쥐는 루비를 되찾아 들었다.

우리는 머리 위의 식물에 두 번 연속으로 새로운 주문을 사용합니다. 우리는 Rahvan 앞 벽난로의 인벤토리에서 가지를 던졌습니다. 주문을 사용하여 가시 덤불을 돌로 만들어 봅시다. 부싯돌로 불을 붙인 다음 "비전 보내기"능력을 라반에게 사용합니다. 얼음 반짝이, 고드름 및 눈과 같은 활성 지점을 선택합니다. 우리는 Rakhvan 아래의 풀을 돌로 바꾼 다음 Ferkinets 자신의 인벤토리에서 마스크를 착용합니다. 우리는 그를 정확히 따라 반복합니다. 이렇게하려면 두 번째-세 번째-두 번째-첫 번째 복제본을 선택합니다.

깨어 난 후 우리는 다락방으로 내려가 악마와 소통합니다. 각 돌 머리를 클릭하고 정답을 선택하십시오. Space를 눌러 모든 머리를 강조 표시 할 수 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 대답 : 얼음-공기-불-물 (아래)-광석 (위)-지구. 우리는 악마와 상호 작용하고 책을 가져갑니다.

5 장

모든 대화가 끝나면 단검, 지팡이 및 가면을 공중 마법사에게 제공합니다. 일단 객실에 들어 서면 본당으로 나가서 돌아와서 침대 근처에있는 식물을 만집니다. 우리는 나타난 공기의 정신으로 말하고 "Play with me!"라는 대사를 선택합니다. - "숨바꼭질 놀이하자!" - "마술사들에게 나를 숨기세요!". 공중으로 기화하고 날아가서 가장 낮은 지점으로 이동합니다.- "???" (이하 "개울을 따라") 제독과 대화 한 후 우리는 밖으로 돌아와 왼쪽 창으로 날아갑니다. 우리는 스토브의 오른쪽에 물이 담긴 주전자를 놓고 날아갑니다. 우리는 오른쪽 창으로 날아가 테이블에서 단검을 집어 들었습니다. 우리는 건물을 떠나 전망대로 날아갑니다. 이미지에 따라 세 개의 뿔을 모두 구체와 연결합니다.

우리는 밖으로 나가 개울을 따라 내려갑니다. 제독과의 대화에서 "왕자의 계획"이 나타날 때까지 대사를 선택합니다. 이 무기를 축복하기 위해 단검을 제독에게 옮깁니다. 우리는 본당-도서관-열람실로 이동합니다. 우리는 Ariarch에 대해 자세히 질문합니다. 도서관을 나간 후 우리는 광석 실험실로 이동하여 왼쪽 계단을 내려갑니다. 마술사와 대화하는 동안 컵이 우리 발로 날아갈 것입니다. 우리는 지팡이와 상호 작용 한 후 나타나는 "비전 보내기"주문을 선택하여 광석 마법사에게 사용합니다. 클릭 "???" (이하 구라고 함), 빗자루 및 정제. 주문을 다시 적용하고 이번에는 마스크, 티 테이블 및 광석을 클릭하십시오. 우리는 루비를 인벤토리에서 마술사에게 옮깁니다. 대화 상자에서 "과학자 밀기"복제본을 선택합니다. 나타나는 주문을 클릭하고 마법 장치에 적용하십시오. 다음으로 마술사에게 비전을 보내고 구체, 티 테이블 및 광석과 같은 포인트를 활성화합니다. 마술사에게 마지막으로 사용 가능한 주문을 사용하여 수정으로 바꿉니다. 우리는 구체를 제거하고 동상에 접근합니다.

우리는 밖으로 나가 "개울을 따라"로 날아갑니다. 오른쪽 끝에있는 열 아래의 스탬프를 클릭하십시오. 작은 방에 들어가면 의자에 앉아 벽에있는 모든 식물에 "돌로 돌기"주문을 적용합니다. 그런 다음 뒷면의 씰에 "활성화"를 사용합니다. 인벤토리의 구를 기둥의 램프와 결합합니다. 우리는 계단을 올라가서 용의 홀로 들어갑니다. 어두운 모서리를 클릭하고 램프를 선택합니다. 우리는 메인 홀-지하 호수로지나갑니다. 인벤토리의 그림을 장식품에 놓습니다. 우리는 또한 구체를 꺼내 호수에 적용합니다. 우리는 도서관으로 올라가서 열람실로 이동하여 책장의 구를 사용합니다. 우리는 밖으로 날아가 지붕에 도착합니다. 우리는 화단에 구를 사용합니다. 그런 다음 구덩이를 내려다 봅니다. 벽에 우리는 영혼을 놓아야하는 육각형을 볼 수 있습니다. 하나는 이미 설치되어 있으며 그로부터 시작하여 얼음의 정신-물의 정신-광석의 정신-대지의 정신-불의 정신과 같은 다른 모든 것을 시계 방향으로 배치합니다. 헥사 그램 중앙에있는 인장을 클릭하십시오. 우리는 다시 의자에 앉아 등 뒤의 씰을 활성화합니다.

우리는 도서관에 가서 루비를 인벤토리의 어둠과 결합한 다음 "어둠의 반전"동상 아래 스테인드 글라스 창에 올려 놓습니다. 우리는 도서관을 떠나 지하 호수로 들어갑니다. 우리는 장식품과 상호 작용하고 의자에 앉아 등 뒤의 봉인을 활성화합니다.

우리는 그 아래에 나타나는 단일체와 인장을 만집니다. 우리는 기둥에 로프를 사용하고 내려갑니다. 의자에 앉아 마스크를 씁니다. 잠시 후 우리는 왼쪽으로지나갑니다. 우리 앞에있는 흔들리는 나뭇잎 위로 포인터를 가리 킵니다. 영혼이 오른쪽으로 이동하고 포인터를 나뭇잎으로 보냅니다.

6 장

누리와 이야기를 나눈 후 숲으로 내려 가서 각 장소를 방문하고 현지 캐릭터와 소통합니다. Geron은 누리가 폭포로 돌아 왔다고보고 할 것입니다. 우리는 폭포에 도착하여 경로를 따라 누리를 보냅니다. "텐트에서 시작 ..."- "... 절벽 너머로 ..."- "... 강으로." 원을 그리면 누리가 날아와 소녀를 신고한다. 우리는 다시 누리를 소녀와 같은 나무로 보내고 그들에게 저어달라고 요청합니다. 우리는 위치를 떠나 화면에서 빠르게 움직이는 지점을 즉시 발견합니다. 이것은 메신저입니다. 그가 이사 한 위치를 선택합니다. 추적 할 시간이 없었다면 위치를 벗어나 조감도로 돌아가는 것으로 충분합니다. 우리는 Odem Arcanum 스킬을 사용하고 마법의 빛을 클릭하고 메신저로 이동합니다. 우리는 그를 늪으로 보내고 우리도 그들에게갑니다. 메신저는 다리가 파괴 된 경우에만 잠을 자게됩니다. 기본적으로 브리지는 다음과 같습니다. 필요한 경우 반대쪽 은행의 로프에 적절한 주문을 사용하십시오. 메신저 옆의 두루마리를 선택하고 숲 깊숙이 들어갑니다. 우리는 명령을 그룹 사령관에게 전달하고 폭포로 돌아가 다시 누리에게 그룹의주의를 분산하도록 요청합니다. 우리는 숲 깊숙이 들어가 나무와 상호 작용하고 소녀와 의사 소통합니다.

텐트 입구에있는 램프를 꺼냅니다. 칼로 텐트 뒷벽을 절개합니다. 내부를 살펴보고 인벤토리에서 램프를 가져와 숲지도에서 사용합시다. 폭포에 도착한 후 우리는 악마와 이야기합니다.

7 장

우리는 무기 보관함을 흔들고 떨어진 철퇴를 집습니다. 장검, 덩굴, 수리검도 제거하겠습니다. 감지에 어려움이있는 경우 스페이스 바를 눌러 활성 지점을 강조 표시합니다. 긴 검과 수리검을 결합합니다. 결과물은 오른쪽 방패에 사용합니다. 우리는 방패를 선택합니다. 타격 대신에 긴 검, 철퇴 및 방패를 설치합니다. 우리는 위층으로 가서 미늘창을 제거하고 아래층으로 내려갑니다. 메이스를 미늘창으로 대체하여 자체 제작 한 다리의 디자인을 변경합니다. 다시 올라가 유리 진열장의 철퇴를 사용하십시오. 무거운 검을 꺼내 아래층으로 내려갑니다. 무거운 검, 철퇴, 장검, 미늘창, 방패 등 우리가 얻을 수있는 모든 것을 무기 선반에 올려 놓았습니다. 먼저 포도 나무를 선반에 묶은 다음 총 캐비닛에 묶습니다. 카운터와 입구를 클릭합니다. 카운터를지나 문이 날아 갔고 직원을 태우는 것만 남아 있습니다.

바닥에 떠있는 크리스탈에 "활성화"주문을 사용합니다. 우리는 승강기에 들어가서 더 높이 올라가 오른쪽으로 스팀 룸으로 들어갑니다. 부상당한 아리 아크와 이야기를 나눈 후 우리는 바닥에서 돌을 집어 왕자에게 던진다. 죽은 세 명의 사제를 모두 조사합니다. 우리는 Ariarch에게서 열쇠를 얻고 그것으로 타워 문을 잠금 해제합니다. 우리는 위층으로 올라가 벽에있는 수정과 상호 작용합니다. 왼쪽 복도로 들어가서 즉시 무늬가있는 머리를 선택합니다. 돌아가서 수정을 다시 만지십시오. 왼쪽 복도로 들어가서 떠 다니는 크리스탈에 "활성화"주문을 적용합니다.

두 번째 타워로 이동하여 크리스탈의 무늬가있는 머리를 사용합니다. 우리는 날아 다니는 수정 조각을 선택하고 오른쪽 복도로 통과합니다. 우리는 세 번째 타워로 이동하여 위층으로 가서 왼쪽에서 오른쪽으로 돌아가서 기둥과 사람을 클릭합니다. 정답 : 토치 마운트-갑옷-동상-방패-아무것도. 우리는 벽에 떠있는 크리스탈과 상호 작용하고 오른쪽 복도로 들어가 왼쪽 촉수를 인벤토리에서 단검으로 잘라냅니다.

세 번째 탑으로 돌아가서 우리는 다시 떠 다니는 수정과 상호 작용합니다. 우리는 오른쪽 복도로 들어가서 떠 다니는 크리스탈을 활성화합니다. 우리는 탑으로 돌아가 벽에 떠있는 크리스탈과 상호 작용하고 두 번째 탑으로 이동합니다. 인벤토리의 수정 조각에 "활성화"주문을 사용합니다. 우리는 계단을 따라 올라가 첫 번째 탑으로갑니다. 우리는 벽에있는 수정을 만지고, 왼쪽 복도로 이동하고, 필요한 경우 적절한 주문을 사용하여 인벤토리의 파편을 활성화하여 치 솟게합니다. 우리는 그것을 오른쪽의 촉수에 던집니다. 우리쪽에는 떠 다니는 크리스탈이 있으며 인벤토리에서 벨트를 묶습니다. 이제이 수정을 클릭하면 자동으로 선택됩니다. 두 번째 타워로 이동 한 후 오른쪽 복도로 들어간 다음 세 번째 타워로 들어갑니다. 우리는 창문을 통해 나와 촉수에 단검을 사용합니다. 왕자가 우리를 잡으면 맨 위에있는 주 수정에 "활성화"주문을 사용합니다.

우리는 잔해와 상호 작용하고 오른쪽에있는 직원을 태우고 더 오른쪽으로 이동합니다. 직원의 도움으로 우리는 어린 아마존의 방패를 버립니다. 인벤토리에있는 붕대로 소녀의 상처를 붕대로 감습니다.

8 장

Brida 옆의 축전지에 "Repair / Break"를 적용합니다. 우리는 가면에 같은 주문을 사용합니다. 우리는 새로운 능력의 도움으로 힘의 축적기를 활성화합니다. "비전 보내기"라는 주문과 누리의 목걸이를 결합합니다. 우리는 산봉우리, 강 및 불을 선택합니다. 누리가 도착하면 우리는 스스로를 쫓아 내려고 노력할 것입니다. 그런 다음 누리의 비전을 보내고, 힘과 헤론의 축적자인 누리 인 포인트를 활성화합니다. 이제 우리는 확실히 우리 자신과 Fakhi를 해제 할 수있을 것입니다.

이야기 후, 우리는 Brida의 약간 오른쪽에있는 흉상의 인벤토리에서 마스크를 착용했습니다. 우리는 준비 상태에 대해 알리고 내레이터 (우리 자신 또는 Brida)를 선택합니다. 첫 번째 경우에는 "그녀가 가면을 꺼냈다 ..."- "그녀가 가면을 들여다 보았습니다."라는 핵심 문구로 이야기를 보완해야합니다. 무덤을 떠난 후 우리는 Fakhi와 소통하고 다시 안으로 들어갑니다. 우리는 빛나는 루비를 선택하고 그것을 Fahi에게 옮깁니다. 일련의 발언 후에 우리는 무덤에 들어가 무덤과 상호 작용합니다. 우리는 선택합니다 : "... 그리고 절망"- "그녀는 읽을 수 없습니다." 우리는 누리를 인간의 형태로 되돌 리거나 새의 몸에 남겨 두는 마지막 선택을합니다.

한 번 어두운 숲, "훈련 받기"옵션을 선택하고 소녀가 당당하게 자리 잡은 텐트로가는 길을 따라 이동합니다. 미니어처 트리 구조에서 우리의 마법을 시연해야합니다. 우리는 기본 조작에 익숙해지기 위해 게임의 지침을 따릅니다. 지팡이를 마법처럼 복원하려면 근처 상자를 열고 거기에서 병을 가져와 인벤토리로 이동하여 부수어야합니다. 조각을 가져다가 마우스로 스틱을 클릭하십시오. 조각이 스틱 아래에있을 것입니다.이 더미에 마법을 사용하면됩니다. 막대기는 복원 된 병 안에 있고 우리는 텐트에 들어갈 권리를 얻습니다. 우리는 남자와 이야기하고 간단한 질문에 답합니다. 소개 비디오를보십시오.

1 장

고대 던전

우리는 캐릭터 간의 협상을 듣고 다음 장소로 내려가 주변을 둘러보고 바로 전투 장소로 이동합니다. 우리는 매달린 시체에 접근하고, 그 옆에는 단검이 있으며, 그 도움으로 시체의 벨트에 가방을 찢습니다. 내용물이 떨어질 것입니다. 우리는 물건을 찾고 브러시, 붕대 및 와인을 선택합니다. 우리는 마술사와 전사에게 돌아가 원하는 경우 마술사와 이야기합니다. 그런 다음 인벤토리에서 브러시를 꺼내 문을 \u200b\u200b클릭합니다. 마술사에게 브러시를 전달하면 자물쇠를 청소하고 메커니즘이 움직이기 시작합니다. 그러나 무언가 잘못되고 요소 중 하나가 잼됩니다. 우리는 칼날을 가져와 마술사의 오른쪽에 흐르는 액체에 클릭해야합니다. 칼날이 끈적 거리게되고 마술사에게 옮깁니다. 곧 우리의여 주인공은 복도의 어둠 속에 숨을 것입니다.

황혼에서 우리는 주위를 둘러 봅니다. 바닥에 접시가 있고 향이 달린 그릇이 고리에 매달려 있습니다. 이 모든 것을 모은 후 인벤토리로 올라가서 접시를 선택하고 후크에 걸어 놓습니다. 이제 우리는 와인에 적신 걸레를 가져다가 더러운 접시를 철저히 씻습니다. 방이 조금 더 밝아 질 것입니다. 짧은 영상을보고 있습니다. 우리는 갈고리에서 접시를 제거하고 그릇을 거기에 걸고 인벤토리에서 막대기를 꺼내 옆에 누워있는 경비원의 눈에서 불을 붙입니다. 연기가 나는 막대기를 그릇에 넣으면 악마와의 대화가 시작됩니다. 우리는 재량에 따라 대답합니다. 횃불이 홀을 비출 것입니다. 지팡이에 자리 잡은 악마를 풀어 주려면 강철 사슬을 클릭 한 다음 돌 기둥에 고정 된 반지를 다시 클릭해야합니다.여 주인공은 반지를 통해 무거운 공을 통과합니다. 다음으로 공과 바닥의 작은 구멍을 클릭해야합니다. 이것이 마법 지팡이를 얻는 방법입니다. 얻은 마법의 도움으로 우리는 복도의 빛을 끄고 배낭에서 칼을 꺼내 빛이 쏟아지는 벽의 틈을 클릭합니다.

우리는 이웃 홀의 벽에있는 구멍을 통해 가장 가까운 경비원을 소생시키고 지상에서 오른쪽, 왼쪽으로 치게 만듭니다. 결과적으로 그릇이 위에서 떨어집니다. 우리는 그릇을 가져다가 위치의 왼쪽, 말 그대로 경비원 뒤에 던집니다. 우리는 마지막 홀로 돌아가서 자물쇠가 달린 문으로 가서 익숙한 복도로 다음 구멍을 들여다 보았습니다. 이미 우리가 던진 그릇이 마법의 도움으로 불에 탔습니다. 딱정벌레 다리가 바닥에 강조 표시되어 있지만 도달 할 수 없습니다. 우리는 경비원을 소생시키고이 더미를 제어하고 필요한 물체를 향해 그 옆에 누워있는 돌 손을 던집니다. 그는 문 가까이에서 튕겨 나가지 만 여전히 도달 할 수 없습니다. 우리는 인벤토리에 올라가서 붕대를 직원과 연결합니다. 이 간단한 장치의 도움으로 우리는 다리를 우리쪽으로 당깁니다.

도움을 받아 오른쪽 하단 모서리를 열면 구멍이 나타납니다. 우리는 방으로 돌아가서 체인을 잡고 열린 구멍을 클릭합니다. 스톤 볼과 체인이 반대편에 있으면 마법의 도움으로 문 아래에있는 스톤 핸드를 \u200b\u200b활성화합니다. 오른쪽에있는 무늬가있는 돌을 손으로 클릭하고 공을 잡고 복도 끝에있는 경비원에게 던집니다. 우리는 그것을 활성화하고 공을 클릭합니다. 컷 신이 시작되고 우리가 서있는 방의 돌 블록이 온 힘을 다해 문에 충돌합니다. 그러나 그녀는 깨지지 않을 것입니다. 우리는 가드를 다시 소생시키고 공을 가져다가 다음 홀로 더 멀리 던집니다. 공은 거대한 돌 손바닥 위로 굴러 갈 것입니다. 우리는 거기 서있는 경비를 소생시키고 공을 만지지 않고 녹색 눈으로 동상을 소생시킵니다. 그런 다음 그녀의 손을 주먹으로 쥐어 손바닥에 서있는 경비원을 클릭하면 동상이 갑자기 문을 찢어 버릴 것입니다. 긴 대화와 몇 개의 비디오가 시작됩니다. 그래서 우리는 던전에서 성공적으로 나왔습니다.

우리는 비교적 편안한 집에 있으며 테이블에는 줄이 그어진 새가 있습니다. 우리는 그녀와 이야기하고 조심스럽게 방을 조사합니다. 우리는 가방에있는 칼을 사용하여 의자에서 kruchinnitsa를 꺼내 커튼에서 작은 천 조각을 자릅니다. 우리는 벽난로의 기름진 냄비에 걸레를 적 십니다. 이제 우리는 kruchinnitsa를 가져다가 birdbath에 넣은 다음 칼로 갈아줍니다. 결과물 인 밤을 걸레에 바르고 늘어선 까마귀에게 옮깁니다. 밤을 바르면 첫 번째 눈이 다 떨어집니다.

제 2 장

날씨가 좋은 날 누리와 나는 자연으로 나갔다. 조금 이야기를 나누고 캠프로갑니다. 청소에 들어가려면 노인의주의를 분산시켜야합니다. 이렇게하려면이 노인이 서있는 근처에있는 동상을 클릭하여 누리를 놓으십시오. 누리에게 다음과 같은 질문에 답해달라고 요청합니다.

  • 얼마나 많았습니까-11-13 명
  • 마술사가 입고 있던 것-그는 브로치를 가졌습니다.
  • 그들은 어디에서 공격 했습니까-북서쪽
  • 그들은 어디에서 도망 쳤습니까-북서

그 후 노인은 그 소녀를 불러서 간증을 적을 것입니다. 동안 후면 개간이 보호되지 않고 주변을 돌아서 칼로 장벽을 자릅니다. 우리는 침착하게 텐트에 들어갑니다. 내부에는 말 그대로 두 가지가 필요합니다. 테이블에서 이상한 오이를 꺼내 해먹을 흔들면 열쇠가 떨어집니다. 이 두 순간이 모두 충족되면 거리의 목소리가 들립니다. 벽 카펫에 구멍을 뚫고 나가십시오.

말 그대로 우리는 조각품의 손에서 우리가 필요로하는 가면을 발견하지만 그것을 가져 가려면 끌과 \u200b\u200b망치가 필요합니다. 우선, 우리는 숲 사이에 서있는 상자로 가서 텐트에있는 열쇠로 열고 끌을 가져 가지만 가슴은 열어 둡니다. 우리는 캠프를 돌아 다니며 노인의 가방 근처에서 일어나 열린 가슴에있는 병에 마법을 사용합니다. 노인은주의가 산만 해져서 망치를 잡고 동상으로 돌아가 캠프를 우회합니다. 우리는 인벤토리에서 끌과 망치를 결합하여 마스크를 얻습니다. 우리는 탈출을 시도하지만 뻔뻔스럽게 질문하기 시작합니다. 일부 답변은 그다지 중요하지 않지만 여전히 제가 답변 한 내용입니다.

  • 간단한 동상
  • 그녀는 내 꺼야
  • 제 이름은 Andraus입니다.

그 후, 우리 영웅은 청소를 통해 집으로 돌아갈 것입니다. 우리는 잠시 거기에 머물 것입니다-우리는 바닥의 통로를 통해 떠납니다. 도시 시장으로 향하고 우리는 선술집에갑니다. 거기서 우리는 지아코모와 대화를 나누고, 그에게 질문하고, 카운터에있는 소녀에게 질문하고, 테이블에서 삼위 일체에 대해 질문합니다. 우리가 자신을 보여줄 필요가있는 사람을 위해 우리는 그를 자극해야합니다. 이를 위해 우리는 우리의 의심을 표명하고 상인이 거짓말을하고 있다고 말하고 그가 혼자라는 사실로 이것을 정당화합니다. 작은 논쟁이 시작되고 결국 바텐더가 인정됩니다. 그녀는 어젯밤에 무슨 일이 있었는지 말할 것입니다. 곧 우리는 빨간 머리를 가진 친숙한 젊은 여성에 의해 거리로 인도 될 것입니다. 우리는 계약을 체결하고 Odem을 사용할 것입니다.

보이지 않는 곳을 볼 수있는 능력으로 매직 아이템 우리는 계속 나아가고 있습니다. 이 스킬을 클릭하고 땅에 흔적을보고 조각을 선택합니다. 우리는 선술집으로 돌아가서 힐다와 대화하고 그녀로부터 그림을 얻습니다. 우리는 집으로 돌아와 새로운 기술을 적용하고 누리로 가서이 오뎀을 다시 사용합니다. 창에서 우리는 붉은 색 조각을 발견하고, 이전에 얻은 조각들을 더하고 방금 발견 한 조각 더미를 마법으로 수리합니다. 이렇게하면 거의 전체 유리 상자를 얻을 수 있습니다. 우리는 시장으로 가서 우회전하여 아카데미 안뜰에 있습니다. 우리는 도서관에 들어가 신비한 낯선 사람과 친해지고 액체로 단단한 물체를 만들 수 있다는 것을 알아냅니다. 아스트랄 축적기에 관한 질문의 옵션을 선택하면 기숙사에서 그것이 어디에 있는지 알아낼 것입니다. 우리는 곧장 가서 침대에 앉아있는 남자를보고 Odem을 사용하고 여러 상자 중 하나에있는 아스트랄 축적기를 봅니다. 그것을 얻으려면 썩은 마루판과 잔해물을 밟지 않고 침묵을 유지해야합니다. 원하는 상자 근처에 조각이있을 것입니다. 우리는 그것들을 수리하고, 상자를 열고 원하는 드라이브를합니다. 그 사람에게서 유물을 훔치는 것을 잊지 마십시오.

우리는 시장으로 돌아가서 판매자와 이야기하고 그에게 유리 상자를 보여줍니다. 그 안에는 루비가 없을 것입니다. 우리는 선술집에 가서 와인 통을 부수고 유리 상자를 클릭합니다. 우리는 그 낯선 사람에게 도서관에 가서 관을 보여줍니다. 그는 그의 서비스에 대한 대가로 특이한 것을 요청할 것입니다. 기억한다면 얼마 전에 우리는 잘 작동하는 이상한 오이를 발견했습니다. 이 경로로 텐트로 돌아갈 필요가 있습니다. 헤론의 집으로 돌아가서 우리는 숲으로 똑바로 좌회전합니다. 우리는 Bodiak 가방에 손을 넣고 껍질을 꺼냅니다. 텐트 뒤에 가면을 붙인 동상에 적용합니다. 그래서 스케치가 완료되고 빨간 머리 Brida를 찾고 아스트랄 축적 기, 루비 및 그림을 제공합니다. 빨간 머리는 일종의 의식을 수행하고 그 후에 그녀와 나는 기절하게 될 것입니다.

사자

굴에 앉아있는 토끼 나 토끼를 잡아야합니다. 우리는 Rakhvan 옆에있는 밧줄과 가죽을 집어 들고 불에서 통나무를 가져옵니다. 우리는 덤불 속으로 방황하고 막대기를 인벤토리에 넣고 꽃을 뽑습니다. 이제 우리는 잔디밭에 피부를 배치하고 인벤토리에서 통나무와 단검을 연결합니다-우리는 뾰족한 못을 얻습니다. 그들의 도움으로 우리는 피부에 구멍을 뚫은 다음 막대기와 로프로 클릭하여 간단한 함정을 완성합니다. 우리는 최근에 뽑은 꽃을 나무 아래 돌에 놓고 두 번째 꽃을 골라 밍크 앞에 놓습니다. 우리는 나무 오른쪽에있는 덤불을 여러 번 클릭합니다. Rahvan이 전화 할 것입니다. 우리는 말뚝을 불에 던지고 동반자로부터 부싯돌 (조약돌)을 취한 후 주인공이 불을 치기 시작합니다. 곧 그들은 우리의 그루터기에 하나를 줄 것입니다. 이 장은 여기서 끝납니다.

3 장

우리는 일종의 미로 앞 숲에서 시작합니다. 코너링시주의하십시오 : 우리는 상단에있는 오른쪽 경로를 따라 이동 한 다음 중앙 경로를 따라, 오른쪽 상단을 따라, 중앙 상단을 따라, 왼쪽 상단을 따라갑니다. 숲을 만났을 때 돌아 오는 길은 다음과 같습니다. 오른쪽, 오른쪽 상단 경로를 따라 가다가 왼쪽, 오른쪽, 다시 오른쪽을 따라갑니다. 우리는 덤불에서 파란색과 빨간색 열매를 따야하는데 길을 잃지 않도록 도와줍니다. 시간이 지나면 미로를 건너 뛸 수 있지만 이로 인해 특별한 성과를 잃게됩니다. 개인적으로 나는 성과를 쫓지 않았기 때문에 놓쳤다.

미로가 끝나면 덤불이 생길 것입니다. 단검으로 자르고 왼쪽으로 가십시오. 도중에 키 큰 거미를 만납니다. 웹 뒤에서 마술 지팡이를 볼 수 있습니다. 칼로 우리 뒤에있는 덤불을 잘라내어 밧줄로 연결합니다. 이 부싯돌 빗자루를 클릭하면 웹에 불이 붙습니다. 직원을 안전하게 데려 갈 수 있습니다. 우리는 안개 속을지나 아마존의 특정 아날로그와 이야기하고, 우리의 오랜 친구 인 Rakhvan이 거꾸로 매달린 것을 발견합니다. 우리는 오른쪽으로 이동하여 돌을 가져다가 물에 던지고 절벽을 오르고 가지를 잘라 폭포에 던집니다. 내려 가서 가지에서 목걸이를 집는 것만 남아 있습니다. 따라서 우리는 새로운 능력 - "전망". 우리는 목걸이에 참신함을 적용합니다. 화면에 나타난 생각 중 오래된 Amazon, Rahvan의 몸, 오른쪽의 돌에 불이 있습니다. 비전을 적용하는 데 필요한 망토 조각을 받게됩니다. 오른쪽 돌에있는 열매 인 방패 라반을 선택합니다. Rahwan을 출시합니다.

Fakhi와 대화 할 때 "답변 추측"옵션을 선택한 후 비디오를 시청합니다. 장 끝.

4 장

청소에서 이야기 한 후, 우리는 빨간 머리 친구 Brida가 나타날 아카데미로 이동하여 마스터 Bodiak의 집에 대해 이야기합니다. 우리는 그에게 가서 까마귀 무리를 클릭하면 누리가 있습니다. 우리를 돕는 것에 동의하면 그녀는 창문을 통해 날아갈 것입니다. 우리는 테이블에서 통치자를 가져 와서 책 더미에서 클릭하고 마스터 키를 가져와 같은 창을 통해 Heron으로 돌아갑니다. 우리는 집으로 데려가 석화 마술사를 찾습니다. 우리는 테이블에서 꿀을 꺼내 상자와 양초를 꺼내 그 불빛 아래에서 계단을 올라갑니다. 우리는 빗자루를 잡고 사무실 문을 열려고 시도합니다. 마스터 키가 작동하지 않습니다. 우리는 Bodiak의 동상으로 돌아가서 아직 손상되지 않았다면 그것을 파괴하고 동상에 남아있는 먼지에 빗자루를 사용하고 상자를 사용합니다. 수리 능력의 도움으로 우리는 동상을 수리 한 후 그녀의 손에 필요한 열쇠를 갖게됩니다. 우리는 열쇠를 주조하기 위해 인벤토리에있는 양초를 사용하고 동상을 깨뜨립니다. 우리는 캐스트를 취하여 꿀과 결합합니다.

우리는 거리로 나가 신비한 낯선 사람 (그림자)을 찾고 캐스트를 한 다음 인벤토리에 올라가 왁스를 부수고 열쇠를 얻었습니다. 그의 도움으로 우리는 Bodiak의 집 2 층에 사무실을 열었습니다. Draconia지도를 클릭하면 돌쥐가 앉는 작은 방이 열립니다. 깨진 상태 여야합니다. 특수 줌 모드를 종료합니다. 우리는 선반에서 깃털 항아리를 꺼내 쥐에서 먼지를 모으고 내용물을 루비가 떨어진 슬롯에 붓습니다. 수리 능력 덕분에 우리는 루비를 제거합니다.

사자

우리는 Rahvan에 불운 한 가면을 썼습니다 : 무언가를 돌로 바꾸는 새로운 능력이 나타납니다. 절벽에서 즉시 눈에 띄는 꽃에 새로운 능력을 시험해 볼 기회가 있습니다. 미래의 불 옆에서 자라는 덤불은 돌로 변해야합니다. 불을 붙입니다. 인벤토리에서 가지를 던져 전체 볼륨에 부싯돌을 사용합니다. 다음으로 목걸이의 "비전"능력을 사용해야합니다. 화면에 생각이 나타나면 다음을 선택하십시오.

  • 아이스 글리터
  • 고드름

결과적으로 Rahvan은 화재 옆에 앉을 것입니다. 우리는 그의 주위에서 자라는 풀을 돌로 바꿉니다. 우리는 그에게 마스크를 쓰고 대답 옵션에서 다음 순서를 선택합니다.

  • 두 번째 복제본
  • 세 번째 발언
  • 두 번째 복제본
  • 첫 번째 복제본

라반은 기억을 잃게됩니다. 우리는 Geron을 통제합니다.

헤론

우리는 다락방으로 가서 여섯 개의 수수께끼를 풀기 위해 악마 제물을 만납니다. 복잡한 것은 없습니다. 6 개의 머리가 나타나면 요소와 올바르게 연관시켜야합니다. 왼쪽 기둥의 머리는 불의 것입니다. 문 위에있는 것은 땅에 속합니다. 물은 전경의 화면 하단에있는 물을 의미합니다. 악마의 발 옆에있는 머리는 광석을 의미합니다. 왼쪽 하단은 얼음이고 마지막은 논리적으로 공기입니다. 모든 것이 올바르게 수행 된 경우 머리가 사라집니다. 이 작업이 끝나면 악마를 클릭하고 그에게서 책을 가져옵니다. 그 후, 우리의 빨간 머리 친구가 나타나서 정직한 노동으로 얻은 악마의 원고를 읽을 것입니다.

5 장

우리는 Saja의 다섯 번째 장을 통과하기 시작합니다. Xerxes를 데리고 가면을 줄 왕자에게 간다. 곧 우리는 속임수의 희생자가되어 지팡이, 가면, 단검을 포기해야합니다. 침실에 들어가면 식물을 클릭하고 복도로 나가지 만 근처에서 근무하는 Xerxes를 우연히 발견하기 때문에 즉시 침실로 돌아갈 것입니다. 식물을 다시 클릭하면 공기의 정신이 나타납니다. 우리는 그를 놀도록 초대하고, 마술사들로부터 숨바꼭질을하고 숨바꼭질을합니다. Saja는 날아갈 수있을 것입니다. 우리는 창 밖으로 날아가고, 요새 계획에서 "???"로 개구부를 찾습니다. 우리는 제독과 의사 소통합니다. 그는 우리를 전투에 데려 갈 것이지만 무기를 가져와야합니다.

우리는 왼쪽 창을 따라 날아가 지붕에 착륙 한 후 꽃을 잡는 여자를 발견했습니다. 우리는 날아가서 관측소의 현지 유사품을 찾습니다. 우리는 왕자와 그의 조수 사이의 대화를 도청해야 할 도움을 받아 단조와 구체를 발견합니다. 먼저 왼쪽에있는 대장간을 활성화 한 다음 상단에있는 구체를 클릭 한 다음 중앙 대장간과 그 위에있는 구체, 마지막 오른쪽 대장간과 그 위에있는 구체를 활성화합니다. 대화를 우연히 듣고 왕자가 가면을 얻고 싶어한다는 것을 알게 된 후 우리는 날아가서 왼쪽 창을 찾습니다.

우리는 어떤 종류의 실험실에서 끝났습니다. 우리는 주전자를 스토브에 놓고 창 밖으로 날아간 다음 즉시 오른쪽 창으로 날아갑니다. 우리는 테이블에서 칼을 꺼내 제독에게 돌아갑니다. 우리는 무기를 Ariarch라는 마술사에게 돌려주고 제독에게 왕자의 계획을 말하고 정규 군대에 입대합니다.

에있는 큰 홀 의회, 우리는 어둠 속에서 우리가 램프를 선택하는 오른쪽으로 나아갑니다. 그런 다음 메인 홀로 이동하여 왼쪽 계단을 따라 실험실로 올라갑니다. 우리는 바쁜 마술사와 대화를 시작하고 바닥에 누워있는 잔을 들어 올리고 실험실을 나와 도서관으로 이어지는 오른쪽 계단을 따라 올라갑니다. 거기서 우리는 Ariarch와 이야기하고 그에게서 그림을 얻습니다. 우리는 얼음의 정신이 수십 년 동안 살아온 책장을 클릭합니다. 아치 위의 룬을 하나씩 활성화하여 그들이 속한 요소를 찾습니다. 기억력이 부족하다면이 모든 것을 기억하거나 기록해야합니다.

메인 홀로 돌아가 오른쪽으로 이동하여 계단 아래로 나갑니다. 호수 근처에서 우리는 아리 아크가 얼마 전에 우리에게 준 그림을 어떤 종류의 상징과 함께 바닥에 놓습니다. 이것이 전부가 아닙니다. 이제 광석 실험실로 돌아 가야합니다. 그곳에서 우리는 마술사가 봉인 된 우리 직원들에게 용서를 구합니다. 언젠가 모든 능력이 우리에게 돌아 왔습니다. 우리는 인벤토리에 올라가서 컵에서 볼 수있는 기능을 사용하여 "구", "빗자루", "접시"항목을 선택합니다. 그런 다음 다시 잔에 비전을 적용하고 마스크, 광석 및 주전자를 클릭하십시오. 결과적으로 현미경은 이전 위치에서 마스크쪽으로 이동하고 마술사는 그것에 대해 이야기하기 시작합니다. 그런 다음 우리는 마술사에게 루비를주고 끊임없이 그에게 이야기합니다 : Saja는 마스크를 쓸 것입니다. 우리는 세 가지 능력을 모두 시연 적으로 사용합니다.

첫 번째는 빛이 될 것입니다. 우리는 테이블에있는 마술사의 장치에서 스킬을 클릭합니다. 두 번째는 비전이 될 것입니다. 그의 생각 중 세 가지를 선택합니다. 마지막은 돌이 될 것입니다. 우리는 마술사를 크리스탈로 변형시키고 그의 테이블에서 구체를 당기는 것을 잊지 마십시오. 우리는 광석의 정신을 얻습니다. 우리는 메인 홀을 따라 도서관에 가서 같은 책장에있는 구체를 사용합니다. 얼음의 영혼이 우리 주머니에 있습니다. 그것은 의회 홀에 가서 맨 끝에 위치한 램프로 똑같이해야합니다. 우리에게는 불의 정신이 있습니다.

화면 오른쪽에있는 인쇄물에 마스크를 부착해야합니다. 우리여 주인공은 작은 방에서 자신을 찾을 것입니다. 의자에 편안하게 앉아 식물 중 하나에 돌의 능력을 사용하십시오-물개가 먼 벽에 나타납니다. 그것에 빛을 적용하면이 마스크의 작성자가 나타납니다. 곧 의회 회의소에있을 것입니다.

우리는 호수로 향하고 수면의 구를 사용하여 물의 정신을 얻습니다. 인벤토리에서 우리는 루비와 어둠을 결합합니다. 우리는 도서관에 들어가서이 두 가지를 조합하여 얻은 것을 동상 근처 바닥에 적용합니다. 우리는 호수로 돌아가 이전에 그림을 넣은 기호를 클릭합니다. 우리는 두 번째 방에 있습니다. 그때와 마찬가지로 우리는 빛으로 기술을 적용합니다. 우리는 이야기의 후반부를 듣습니다.

우리는 우리가 좋아하는 화분이나 화단에 구를 사용하는 온실 지붕으로 향합니다. 우리는 지구의 영을 얻습니다. 우리는 온실을 떠나 감옥으로 이동합니다. 벽에는 공기의 정신이 담긴 육각형이 있습니다. 요소의 순서와 대응을 적어 놓은 것을 기억하십니까? 이제이 지식을 적용하여 올바른 순서로 영혼을 배치해야합니다. 불, 공기, 얼음, 물, 광석, 땅과 같이 보입니다. 그런 다음 육각형의 중심을 누르고 마지막 방으로 들어가 마스크 제작자의 이야기를 듣습니다.

우리는 일종의 정원에서 자신을 찾습니다. 우리는 거리로 나가서 돌 블록을 클릭 한 다음 땅에 나타날 인장을 클릭합니다. 그런 다음 우리는 블록에 밧줄을 던져 의자에 앉습니다. 우리의여 주인공이이 지니의 진짜 이름을 알아 내고 왕자는 가면을 훔칩니다. 우리는 위로 올라가 커서를 움직이는 가지로 향합니다. 우리는 공기의 정신을 찾습니다. 이미 맨 위에 우리는 경비원과 의사 소통하며 대화에서 두 번째 발언을 한 번 사용하고 다른 세 가지-세 번째 발언을 사용합니다. 장이 끝났습니다.

6 장

헤론을 위해 게임을 시작합니다. 우리는 숲으로 들어가 캠프를 찾은 다음 빨간 머리의 Brida와 강사가 모인 Fakhi의 텐트에 접근합니다. 우리는 후자와 의사 소통하고, 우리는 메신저가 마법 능력을 가진 사람들, 즉 마술사 만 읽을 수있는 편지로 숲을 달리고 있음을 알게됩니다. 우리는 챕터를 시작한 시작 위치로 돌아가 폭포로 이동합니다. 그곳에서 누리를 찾아 그녀를위한 길을 만들고 강과 절벽과 같은 장소를 표시합니다. 모든 것이 정확하다면, 그녀는 나무 근처의 강가에서 소녀를 발견했다는 소식과 함께 날아갈 것입니다. 우리는 거기에 간다.

그 나무 아래에 전사와 그의 지휘관이있을 것입니다. 우리는 그들이 이곳을 떠나도록해야합니다. 우리는지도를 떠나 메신저가 이동 한 곳을 따라갑니다. 그가 갔던 곳을 클릭하고 인벤토리를 열고 숨겨진 물건의 능력을 사용한 다음 접안 렌즈의 빛을 클릭합니다. 필요한 곳으로 이동합니다. 메신저와 대화를 나눈 후 필요한 두루마리를 쉽게 가져갈 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 우리는지도를 떠나 늪지대를 선택합니다.

우리는 다리에 필요한 썩은 밧줄을 수리하기 위해 마법을 사용합니다. 우리는 오른쪽으로 가서 지휘관과 의사 소통하고 다리로 돌아가 밧줄을 찢습니다. 우리는 다시 메신저를 찾아 수렁에 빠뜨립니다. 우리는 그를 뒤로 따라 가야합니다. 특정 순간 이미 잠자는 중 원하는 두루마리를 집으십시오. 우리는 사령관에게 돌아가 새로운 지시를 내립니다. 전사를 다루는 것이 남아 있습니다. 우리는 폭포에 가서 Nuri에게 전사를주의를 돌리도록 말합니다. 우리는 따라 가고 나무를 누르지 않습니다. 소녀가 나타날 것입니다. 곧 누리가 폭포에서 Fakhi가 우리를 기다리고 있다는 소식을 전할 것입니다. 우리는 텐트에 가서 강사로부터 "차기"를합니다. 우리는 텐트 뒤쪽으로 가서 카펫을 자르고 Brida와 강사의 대화를 듣습니다. 텐트 입구의 기둥에서 랜턴을 제거하고 카펫 구멍에 사용한 다음 Brida 앞의지도에서 사용합니다. 우리는 폭포로 돌아가서 Fahi와 직원들에게 이야기 할 것입니다. 여섯 번째 장은 곧 끝날 것입니다.

7 장

사자

솔직히 말해서 어렵지만 꽤 할 수있는 직원을 확보해야합니다. 먼저, 무기 선반에서 검과 던지는 무기 (슈리 켄)를 가져 오십시오.이 두 무기를 결합해야합니다. 캐비닛의 메이스를 클릭하면 캐비닛을 간단히 흔들면 바닥으로 떨어집니다. 우리는 포도에서 한 조각을 떼어냅니다. 이제 우리는 칼집 (예, 칼이없는 칼집)과 철퇴를 결합합니다. 그런 다음 수리검과 검을 사용하여 벽에서 방패를 떼어냅니다. 수리검이 달린 검에서 나온이 모든 고철 더미, 칼집의 철퇴, 방패는 계단의 무너진 부분에 놓아야합니다. 우리는 위층으로 가서 미늘창을 제거하고이 더미의 철퇴로 교체합니다. 결국에는 검, 미늘창, 방패가 나와야합니다. 우리는 다시 일어나 크고 무거운 검을 꺼내는 메이스로 진열장을 깨뜨립니다. 우리는 내려 와서 모든 무기를 긁어냅니다. 큰 검, 수리검이 달린 검, 별도의 칼집, 철퇴 및 마지막 방패의 순서로 모든 것을 무기 선반에 넣습니다. 랙을 닫은 후 최근에 뽑은 포도 나무를 꺼내 캐비닛과 직원이있는 랙에 연결합니다. 그런 다음 랙을 밀고 안전하게 직원을 잡습니다.

우리는 바닥의 크리스탈에 "빛"능력을 사용합니다. 우리는 플랫폼으로 이동합니다. 다른 곳에서 우리는 탑으로 이동하고 오른쪽의 방으로 올라갑니다. 멀지 않은 곳에 제독이 펼쳐져 있고 우리는 열린 방으로 들어갑니다. 내부에는 마술사, 왕자 및 아리 아크의 여러 시체가 있습니다. 후자에서 단검을 가져 와서 공주 근처에있는 세 개의 돌을 선택하고 시체를 검색합니다. 따라서 우리는 홀, 벨트 및 깃털을 얻을 것입니다. 우리는 왕자에게 세 개의 돌을 번갈아 가며 그 주위에 마법의 장벽을 만들 것입니다. 그러면 아리 아크가 탑의 열쇠를 건네 주면서 탑의 수정 5 개를 잘라야한다고 말합니다.

먼저 왼쪽 탑의 문으로 들어갑니다. 우리는 2 층으로 올라가서 첫 번째 수정을보고 오른쪽으로 돌면 밖에 있습니다. 우리는 촉수에 위치한 두 번째 수정을 관찰합니다. 첫 번째 수정으로 돌아가 비활성화합니다. 이 간단한 조작 후에 탑이 내려갑니다. 우리는 복도로 오른쪽으로 떠나 헬멧을 들고 절벽으로갑니다. 우리는 인벤토리에서 최근에 발견 된 벨트를 꺼내고 그 도움으로 두 번째 수정을 수정합니다. 그것을 클릭하십시오 : 크리스탈이 고정되고 빛납니다. 첫 번째 크리스탈을 다시 켤 것입니다.

이제 우리는 중앙 타워로 향하고 있습니다. 우리는 주위를 둘러보고 2 층으로 올라가 인벤토리에서 헬멧으로 세 번째 크리스탈을 깨고 파편을 집습니다. 이제 우리는 곧 홀을 통과 할 수 있도록 샤드에 "빛"능력을 사용합니다. 우리는 나무 계단을 따라 지붕으로 올라가 왼쪽의 탑으로지나갑니다. 다시 첫 번째 크리스탈을 끄고 복도로 오른쪽으로 통과합니다. 우리는 이전에 "빛"능력이 사용 된 촉수에 파편을 던집니다. 즉석 다리가 늘어나고 Saja는 두 번째 수정을 끕니다.

우리는 다리를 따라 중앙의 탑으로갑니다. 우리는 복도로 우회전하고 단검으로 오른쪽 타워로가는 통로를 막는 촉수를 자릅니다. 우리는 위층으로 올라가 작은 수수께끼를 만납니다. 해결하기 어렵지 않습니다. 열에 물건을 올바른 순서로 배열해야합니다. 항목은 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬되어 있으며 다음과 같이 보입니다. 횃불 마운트, 갑옷, 조각품, 방패, 기둥이 비어 있습니다. 결과적으로 어둠은 사라질 것입니다. 왼쪽으로 걸어 가서 촉수에 매달린 네 번째 수정을 클릭합니다. 오른쪽 탑으로 돌아가 벽에있는 다섯 번째 수정을 비활성화합니다. 탑이 내려간 후 우리는 창 밖으로 올라갑니다. 우리는 왕자 위의 촉수를 자르고, 비디오를보고, 위에서 크리스탈의 "빛"을 사용합니다. 일어나서 우리는 직원을 데리고 오른쪽으로갑니다. 무거운 방패로 부서진 소녀를 구할 필요가 있습니다. 직원의 도움으로 우리는 방패를 떨어 뜨리고 가난한 것을 붕대로 감습니다. 이것으로 8 장을 마칩니다.

8 장

헤론

우리는 파워 어큐뮬레이터의 수리 능력을 사용합니다. Brida는 우리 머리에 마스크를 쓰고 루비를 수리 할 것입니다. 이것이 우리가 헤론의 "빛"스킬을 습득 한 방법입니다. 드라이브에 "비전"을 적용합니다. 그런 다음 우리는 혼자가 된 후에 누리의 목걸이로 똑같이 반복하고 다음을 선택합니다.

  • 흐름
  • 모닥불

이제 우리는 창고에서 "돌"능력을 갖게되었습니다. 누리의 목걸이에 "비전"을 사용하고 축전지 인 누리와 헤론을 클릭합니다. 그런 다음 돌의 새로운 능력을 사용하면 Fahi와 Heron이 스스로 해방됩니다. 우리는 무덤에 들어가 직원과 이야기하고 재량에 따라 복제품을 선택합니다. 의식을 마치고 나무 조각상에 가면을 썼습니다. 그러면 직접 이야기 할 것인지 Brida에게 맡길 것인지 선택할 수 있습니다. 내가 직접 말했어. "그녀 : 주위를 둘러보고, 앉고, 눈치 채고, 가면을 꺼내고, 가면을 들여다보고, 주문을 읽었습니다."처럼 보일 것입니다.

이야기가 끝나면 Brida는 마스크를 씁니다. 우리는 떠나고, Fakhi와 이야기하고, 그를 위해 루비를 위해 무덤으로 돌아가 루비를줍니다. Fahey는이 보석의 과거를 들여다 볼 것입니다. 비디오를 본 후 다음을 선택하십시오.

  • 그들은 형제 자매였습니다.
  • 그녀는 범죄를 저질렀다
  • 맑은

우리는 무덤으로 돌아가서 무덤을 클릭하여 Brida에게 전화합니다. 대화에서 우리는“절망적”,“읽을 수 없음”이라는 대사를 사용합니다. 우리는 표면으로 올라가 Fakhi와 Khalifa와 소통합니다. 우리는 귀하의 의견으로 올바른 결정을 내리고 최종 비디오를 시청합니다.

처음에는 훈련을받을 것을 제안합니다. 동의하면 게임이 조언하는대로 행동하십시오. 그렇지 않다면, 아래에 쓰여진 것을 고수하십시오.

  • 우리는 오른쪽으로 가서 개간으로 바뀝니다.
  • 소녀와 이야기를하고 나서 우리는 가슴을 엽니 다.
  • 우리는 병을 꺼냅니다.
  • 우리는 동일한 인벤토리의 왼쪽에있는 노란색 구체의 도움으로 인벤토리에서 그것을 깰 수 있습니다.
  • 우리는 파편을 나뭇 가지 요새에 놓았습니다.
  • 업적을 얻고 싶다면 빠르고 고통스럽지그런 다음 저장하십시오.
  • 그것을 고쳐라.
  • 우리는 자동으로 Fakhi로 이동합니다. 성취를 얻으려면
빠르고 고통스럽지 않습니다.
기술: 수수께끼를 좋아하세요?
공연: Fakhi와의 대화에서 우리는 수수께끼를 좋아하지 않는다고 말할 필요가 있습니다.
  • 우리는 계단을 따라 복도로 내려가 전투 장소로 이동합니다.
  • 우리는 전경의 통로에 누워있는 단검을 선택합니다.
  • 그것의 도움으로 우리는 Garun의 가방을 자릅니다.
  • 왼쪽 통로를 통해 우리는 맨 아래로 내려가 와인, 붕대 및 브러시와 같은 타락한 물건을 수집합니다.
  • 우리는 무덤 입구로 돌아갑니다.
  • 우리는 문에 브러시를 사용합니다.
  • "???"로 표시된 오른쪽의 어두운 영역에 단검을 적용합니다.
  • 우리는 마술사에게 칼을 전달하고 다리를 문에 삽입하고 무덤에 들어갑니다.
  • 우리는 바닥에서 은색 접시를 선택합니다.
  • 인벤토리에서 와인을 붕대와 결합하고 먼지가 많은 은색 접시를 결과물로 닦으십시오.
  • 우리는 후크를 누른 후 Saja가 그를 만지고 손을 자르고 후크에 피 흔적을 남깁니다.
  • 우리는 왼쪽에있는 향과 매달린 그릇을 제거합니다.
  • 우리는 그릇 대신 반짝이는 은색 접시를 걸어 놓습니다.
  • 화면의 왼쪽 상단에있는 직원을 살펴보십시오.
  • 우리는 빛나는 눈에 인벤토리의 향을 사용합니다.
  • 은색 접시를 인벤토리의 그릇으로 대체합니다.
  • 그릇에 연기가 나는 막대기를 바르십시오.
  • 피 묻은 고리에 붕대를 감는다.
  • 피 묻은 붕대를 그릇에 넣으십시오.
  • 직원과 이야기를 나눈 후 인벤토리에 파란색 구체가 나타나 어둠 속에서 사용합니다.
  • 지금은 직원을 떠나 체인을 잡고 고리에 끼 웁니다.
  • 우리는 체인의 끝에있는 철제 공을 손에 들고 오른쪽 바닥 구멍으로 내립니다.
  • 우리는 직원을 제거합니다.
  • 우리는 마술사를 채운 유골에 구체를 적용합니다 (텍스트에서 더 나아가 기술로 갈 것입니다).
  • 마술사 자신을 클릭하고 단검으로 마스크를 선택합니다.
  • 우리는 문 옆에있는 화로 중 하나에서 스킬을 사용합니다.
  • 어두운 곳에서 좁은 광선을 볼 수 있습니다.
  • 칼로 빛이 쏟아지는 구멍을 확장하십시오.
  • 간격을 클릭하고 외부에서 일어나는 일을 관찰합니다.
  • 마법을 사용하여 경비원을 깨 웁니다.
  • 정확히 세 번 오른쪽의 돌담에 부딪 혔습니다. 성취를 얻으려면
세계의 셰이커.
기술: 골렘과 함께 벽을 무너 뜨리십시오.
공연: 업적이 열릴 때까지 왼쪽 벽을 쳐야합니다.
  • 화로를 잡고 경비원 뒤의 열주에 던집니다.
  • RMB를 누른 후 무덤으로 돌아갑니다.
  • 우리는 어둠 속에서 기술을 적용합니다.
  • 문 구멍을 들여다 보자.
  • 우리는 가드에서 스킬을 사용합니다.
  • 그의 손을 클릭 한 다음 딱정벌레의 다리를 클릭합니다.
  • 인벤토리를 열고 지팡이와 붕대를 결합한 다음 문 옆의 딱정벌레 다리에 바릅니다.
  • 인벤토리에서 끈적 끈적한 칼과 딱정벌레 다리를 결합하여 문 중앙의 딱정벌레에 바릅니다.
  • 우리는 무덤으로 돌아갑니다.
  • 바닥의 \u200b\u200b구멍을 클릭 한 다음 문의 맨 아래 구멍을 클릭합니다.
  • 우리는 위쪽 구멍을 통해 내다 봅니다.
  • 우리는 손을 되 살리고, 팔다리 오른쪽의 무늬가있는 아치를 잡고 옆에있는 철제 공을 클릭합니다.
  • 우리는 가드를 되 살리고 공을 잡고 당기기를 요청합니다.
  • 경비원을 다시 되살린 후 우리는 공을 잡아서 홀에 던졌습니다.
  • 우리는 다음 가드를 활성화하고 그의 손에 철구를 가져다달라고 요청합니다.
  • Colossus를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 애니메이션 한 다음 가드를 클릭하여 압착합니다.
  • 나가서 우리는 Ferkinets에게 보상으로 루비를 제공합니다.
  • 대화를 마치고 집으로 돌아갑니다.
  • 우리는 테이블 위의 냄비에서 옥수수를 가져옵니다.
  • 우리는 그것을 새의 목욕에 넣었습니다.
  • 우리는 재고에서 칼로 반죽합니다.
  • 칼을 사용하여 왼쪽 커튼에서 걸레를 잘라냅니다.
  • 우리는 그것을 오븐 안의 냄비에 적셔서 욕조에 담근다.
  • 우리는 결과물 인 밤으로 누리의 상처를 치유합니다. 성취를 얻으려면
첫 번째 장을 완료했습니다.
기술: 챕터 1을 완료하십시오.
공연: 첫 번째 장을 읽어야합니다. 줄거리로 주어집니다.
  • 누리와의 대화에서 우리는 답을 선택합니다.
  • 우리는 캠프로 내려갑니다.
  • 누리를 인벤토리에서 꺼내고 돌기둥을 클릭합니다.
  • 다음 줄을 사용합니다 : "Eleven-fifteen"- "Lilac brooch"- "From the north-east"- "To the north-west".
  • 우리는 노인과 소녀를 모두 차지하므로 이제 자유롭게 돌아 다닐 수 있습니다.
  • 우리는 왼쪽의 울타리 지역을 돌아 다닙니다.
  • 우리는 칼로 장벽을 자르고 텐트에 들어갑니다.
  • 칼을 다시 사용하여 다른 쪽 끝의 벽 카펫을 자릅니다.
  • 우리는 테이블에서 이국적인 오이를 가져옵니다.
  • 열쇠를 찾을 때까지 사용 가능한 모든 내부 항목을 이동합니다.
  • 우리는 카펫의 절단을 통해 텐트를 떠납니다.
  • 카트의 바퀴 아래에서 쐐기를 제거하고 왼쪽으로 이동합니다.
  • 우리는 열쇠로 가슴을 엽니 다.
  • 끌을 꺼냅니다.
  • 우리는 울타리를 돌아서 노인과 기둥에 접근합니다.
  • 기술의 도움으로 우리는 가슴의 병을 부수고 있습니다.
  • 우리는 신속하게 가방을 검색하고 망치를 제거합니다.
  • 우리는 텐트 뒤쪽으로갑니다.
  • 도구를 결합하여 기둥에 적용합니다.
  • 캠프를 떠나려고 할 때 우리는 잡혀서 몇 가지 질문을받습니다. 성취를 얻으려면
정직이 최고의 전략입니다.
기술: Brida는 당신이 진정 누구인지 알고 있습니까?
공연: Brida의 모든 질문은 정직하게 답변해야합니다.
-강력한 마법의 유물;
-텐트 뒤에서 발견됨;
-헤론.
  • 소녀와 이야기를하고 집에 간다.
  • 우리는 아래층으로 내려가 시장에 가서 선술집으로 들어갑니다. 성취를 얻으려면
지각으로
기술: 꼬치에 돼지를 뒤집습니다.
공연: 선술집의 벽난로에있는 구운 돼지를 클릭해야합니다.
  • 우리는 모든 주제에 대해 Giacomo와 이야기합니다. 그는 당신에게 그를 위해 포도주를 가져다달라고 요청할 것입니다.
  • 힐다에게 와인을 요청하고 거절합시다.
  • 우리는 술통에 기술을 적용하고 인벤토리의 주전자를 음료수로 채 웁니다.
  • 와인을 Giacomo에 반환합니다.
  • 형사코피, 저장해야합니다.
  • 우리는 테이블에서 영웅 그룹에 접근합니다. 성취를 얻으려면
형사.
기술: 모험가들과 함께 누가 거짓말을하고 있는지 처음으로 이해합니다.
공연: 다음 사항에 답해야합니다.
-Torvalian이 거짓말을하고 있습니다.
“그는 여기에도 없었습니다.
업적은 Brida와 대화 한 후 열립니다.
  • 두 번째 업적을 얻으려면 여기에도 저장하는 것이 좋지만 다른 슬롯에는 동일한 작업을 수행하지 않는 것이 좋습니다. 음모에 따라이 사람들 중 누구가 거짓말을하고 있는지 알아내는 것이 필요합니다.
  • 성취를 얻으려면
코에서 피.
기술: 논쟁 할 용기가 있습니까?
공연: 당신은 남자들과 이야기하기 전에 저장을로드하고 숙취가 없다고 말하면서 토벌 트를 거짓말로 비난해야합니다.
  • 밖에 나가서 새로운 주문 "Dress Arcanum"을 사용합니다.
  • 우리는 붉은 마법의 빛을 발견했습니다-우리는 그것을 클릭합니다.
  • 우리는 Heron의 집으로 떠나 안으로 들어가 Odem Arcanum을 사용합니다.
  • 서랍장 아래에있는 매직 글로우를 클릭합니다.
  • 인벤토리에서 보라색 조각과 산더미 조각을 결합하십시오.
  • 우리는 기술의 도움으로 결과물을 복원합니다.
  • 우리는 시장에 가서 상인에게 유리 상자를 보여줍니다.
  • 우리는 선술집에 가서 Hilda에게 재고에서 양피지가 든 석탄을줍니다.
  • 우리는 술통에서 나온 포도주로 상자를 채 웁니다.
  • 우리는 시장 광장을 떠나 오른쪽으로 가서 아카데미 안뜰로 들어갑니다.
  • 대화가 끝나면 안으로 들어갑니다.
  • 두 업적을 동시에 얻고 싶다면 서투른 당나귀투명화 자체, 저장해야합니다.
  • 우리는 기숙사로갑니다. 성취를 얻으려면
서투른 당나귀
기술: 파편이 끔찍한 소음을냅니다.
공연: 낡은 마루판을 세 번 밟습니다.
  • 성취를 얻으려면
투명화 자체
기술: 조용하고 조용합니다 ...
공연: 부팅해야합니다. 왼쪽에있는 극단적 인 침대를 돌아 다니다가 오른쪽에있는 가운데 줄을지나갑니다. 우리는 주문으로 조각을 수집하고 전체 냄비를 얻습니다. 우리는 냄비 옆의 상자를 열고 그것에서 드라이브를 제거합니다. 우리는 냄비에서 왼쪽으로 지나가고 학생의 침대에서 드라이브를 가져옵니다 (이 드라이브는 달성하기 위해 필요하므로 선택 사항입니다. 미끼 용). 우리는 같은 방식으로 돌아갑니다.
이 모든 것은 눈치 채지 않고 이루어져야합니다. 복도로 나가면 우리는 성취를 얻습니다.
  • 우리는 도서관에갑니다.
  • 책 줄에서 그림자를 볼 수 있습니다-우리는 그것을 클릭하고 학생에게 묻습니다.
  • 우리는 그에게 이상한 오이와 상자를 전달합니다.
  • 우리는 숲으로 떠납니다. 성취를 얻으려면
미끼를 위해.
기술: Brida에게 잘못된 전력 저장 장치를 제공하십시오.
공연: Brida에게 잘못된 축전지를 제공해야합니다 (파란색 달걀처럼 보입니다).
  • 우리는 신부에게 올바른 축전지를 제공합니다.
  • 기둥 근처의 가방을 수색하고 마법의 껍질을 꺼냅니다.
  • 우리는 텐트 뒤쪽으로지나갑니다.
  • 우리는 기둥에 쉘을 사용합니다.
  • 인벤토리에서 우수한 스케치와 가짜 루비를 신부에게 반환합니다.
  • Saji가 업적을 얻기 위해 지점에서
피룬의 학생.
기술: 처음으로 토끼를 잡아라.
공연: 불에서 나온 통나무를 집어 야합니다. 오른쪽에는 로프와 가죽이 놓여 있습니다. 우리는 노란 민들레를 뽑고 나무 뿌리 중 하나에서 막대기를 들고 나무 오른쪽의 초원에 피부를 펼칩니다. 우리는 그 아래에 막대기를 놓았습니다. 우리는 말뚝을 갈아서 피부에 붙인 다음 빼 내면 피부에 구멍이 생깁니다 (말뚝 하나가 붙어 있습니다). 우리는 피부에 로프를 적용하여 모든 구멍을 통과하고 나머지 페그와 스틱에 묶입니다. 우리는 민들레로 토끼를 유혹하고 (먼저, 민들레를 평평한 돌 위에 놓은 다음 구멍에 남겨 둡니다) 덤불 뒤에서 로프 끝을 당깁니다. 토끼는 밧줄로 묶인 가죽 주머니에 걸려 있습니다.
  • 성취를 얻으려면
챕터 2를 클리어했다
기술: 챕터 2를 완료하십시오.
공연: 두 번째 장을 읽어야합니다. 줄거리로 주어집니다.

이 장의 절반은 미로에서 보내야하며 성과의 절반도 이와 관련되어 있습니다. 그래서 나는 당신이 원하면 먼저 성과를 얻은 다음 줄거리로 내려가는 것이 좋습니다. 이 지루한 부분을 건너 뛰고 싶다면 잠시 숲을 돌아 다니다가 오른쪽 상단에 버튼이 나타나 미로를 건너 뛸 수 있습니다. 업적을 열고 싶지만 아직 완료하지 않았고 단검으로 잘라야 할 가시 덤불을 이미 우연히 발견했다면 어떤 경우에도 그렇게하지 마십시오. 이 장소에 도착하는 방법을 더 잘 기억하고 더 나아가 업적을 달성하십시오.

  • 우리는 성과로 바로 시작합니다. 성취를 얻으려면
Fex는 당신과 함께 있습니다.
기술: 미로에서 여우를 찾으십시오.
공연: 다음 방향의 경로가있는 초기 위치에서 이동해야합니다.
- 오른쪽으로
-똑바로
- 오른쪽으로
-똑바로
-똑바로
우리는 발자국 만 남기고 도망가는 여우를 봅니다.
  • 성취를 얻으려면
보상은 여정 그 자체입니다.
기술: 숲은 내 집입니다.
공연: 숲 속에 있어야합니다. Lis_Zaic의 설명 : 두 위치 사이를 빠르게 앞뒤로 이동하여 얻을 수 있습니다. 말 그대로 3-5 분 만에 녹아웃
  • 이제이 미로를 통과하는 방법을 살펴 보겠습니다. 아직 시작 위치에 있다고 가정합니다.
  • 우리는 올바른 경로를 선택합니다 : 왼쪽-중앙-오른쪽에서 두 번째-중앙-왼쪽에서 두 번째-중앙-왼쪽에서 두 번째.
  • 모노리스에 있음을 증명 한 후 그 옆에있는 로프를 선택합니다.
  • 우리는 계속해서 올바른 경로를 선택합니다 : 중앙-오른쪽-오른쪽-오른쪽-오른쪽.
  • 나뭇 가지 아래에 단검이 있고, 밧줄로 꺼내 땅에서 집어 올립니다.
  • 트레일 : 오른쪽에서 두 번째-왼쪽-왼쪽에서 두 번째-중앙.
  • 우리는 가시 덤불에 단검을 사용하고 열린 길을 따라지나갑니다.
  • 나무 근처의 덤불을 클릭합니다.
  • 우리는 그것들을 밧줄로 묶고 부싯돌로 불을 붙입니다. 성취를 얻으려면
새로운 수준.
기술: 거미를 처치하십시오.
공연: 웹에서 불을 사용하고 빛나는 지팡이를 집어 야합니다. 줄거리로 주어집니다.
  • 분기점에서 우리는 왼쪽, 중앙, 오른쪽 경로를 선택합니다.
  • 폭포로 내려 가서 우리는 대화를 끝내고 큰 돌을 집어 반대편으로지나갑니다.
  • 전경의 작은 폭포를 막는 데 사용합니다.
  • 오른쪽 위층으로 올라갑니다.
  • 중앙의 가지에 단검을 사용하십시오.
  • 인벤토리에 가지가 나타나 큰 폭포에 던졌습니다.
  • 우리는 아래층으로 내려가 교차점에 목걸이가 달린 나뭇 가지를 제거합니다.
  • 우리는 목걸이를 새로운 마법 기술과 결합합니다.
  • 젊은 아마존, 라와 나, 암벽화 (모닥불)의 세 가지 활성 포인트를 선택합니다.
  • 아마존의 망토 조각과 마법의 기술을 결합하여 아마존의 방패, 라환, 암벽화 (과일)의 세 가지 포인트를 더 활성화합니다.
  • 단검을 사용하여 Rahvan을 풀어주세요.
  • 깨어 난 후 우리는 Fakhi와 소통합니다. 성취를 얻으려면
세 번째 챕터를 완료했습니다.
기술: 챕터 3을 완료하십시오.
공연: 세 번째 장을 읽어야합니다. 줄거리로 주어집니다.
  • 누리가 완전히 날기 시작할 때까지 우리는 동기를 부여합니다.
  • 아카데미 안뜰에 들어가면 안으로 들어 가려고합니다.
  • 우리는 주인의 집에 도착하여 전경의 더미에서 까마귀를 쫓습니다.
  • 누리와의 대화에서 "집에 들어가기"를 선택하세요.
  • 우리는 테이블의 오른쪽 절반에 눈금자를 잡습니다.
  • 우리는 그것을 책 아래에 놓고 버립니다.
  • 마스터 키를 집는 것만 남아 있습니다.
  • 우리는 문을 엽니 다. 성취를 얻으려면
운명의 손가락.
기술: 재는 재로, 돌은 먼지로.
공연: 몸의 주인을 만져야합니다. 줄거리로 주어집니다.
  • 성취를 얻으려면
사디스트.
기술: 돌, 먼지, 돌, 먼지 ...
공연: 마법을 사용하여 매지 스터를 여러 번 수집하고 분해해야합니다.
  • 우리는 마스터를 먼지의 형태로 가져옵니다 (돌이라면).
  • 우리는 상자를 꺼내고 테이블에서 꿀을, 침대 옆 탁자에서 문 왼쪽으로 양초를 가져옵니다.
  • 우리는 다락방으로 올라갑니다.
  • 우리는 빗자루를 선택하고 돌아갑니다.
  • 우리는 동상에서 남은 먼지 더미에있는 인벤토리에서 상자를 털어냅니다.
  • 먼지 더미에 빗자루를 사용하고 스킬을 사용하여 조각상을 복원합니다.
  • 조각상이 손에 들고있는 열쇠에 양초를 사용합니다.
  • 우리는 왁스 캐스트를 가져다가 꿀과 결합합니다.
  • 우리는 밖으로 나가서 왼쪽 아치 아래에 서있는 학생에게 왁스 캐스트 안의 꿀에 강화 마법을 사용하도록 요청합니다.
  • 우리는 집으로 돌아가서 다락방으로 올라가 마법에 걸린 왁스 캐스트의 도움으로 문 잠금을 해제합니다.
  • 우리는 사무실로 들어가 테이블 앞의 그림과 비밀 선반을 클릭합니다.
  • 우리는 이전에 석화 된 쥐를 만진 후 항아리에 먼지 더미를 수집합니다.
  • 계단 근처 틈새에 먼지를 뿌리고“Repair / Break”스킬을 사용합니다.
  • 쥐는 루비를 되찾아 들었다.
  • 우리는 머리 위의 식물에 두 번 연속으로 새로운 주문을 사용합니다.
  • 우리는 Rahvan 앞 벽난로의 인벤토리에서 가지를 던졌습니다.
  • 스킬을 사용하여 가시 덤불을 돌로 만들어 봅시다.
  • 부싯돌로 불을 붙인 다음 "비전 보내기"능력을 라반에게 사용합니다.
  • 얼음 반짝이, 고드름 및 눈과 같은 활성 지점을 선택합니다.
  • 우리는 Rakhvan 아래의 풀을 돌로 바꾼 다음 Ferkinets 자신의 인벤토리에서 마스크를 착용합니다.
  • 우리는 직원을 정확히 따라 반복합니다. 이렇게하려면 두 번째-세 번째-두 번째-첫 번째 복제본을 선택하십시오.
  • 깨어 난 후 우리는 다락방으로 내려가 악마와 소통합니다.
  • 각 돌 머리를 클릭하고 정답을 선택하십시오.
  • 왼쪽에서 오른쪽으로 대답 : 얼음-공기-불-물 (아래)-광석 (위)-지구.
  • 우리는 악마와 상호 작용하고 책을 가져갑니다. 성취를 얻으려면
챕터 4를 클리어했다
기술: 챕터 4를 완료하십시오.
공연: 네 번째 장을 읽어야합니다. 줄거리로 주어집니다.
  • 우리는 모든 대화를 듣습니다. 한 번에 두 가지 업적을 달성하려면 "공기"감옥에 저장합니다. 레니게이드좋은 사람... 성취를 얻으려면
배신자.
기술: 모든 것을 심연에 던져라.
공연: 지팡이, 단검 및 마스크를 심연에 던져야합니다. 업적은 모든 대화 후 잠금 해제됩니다. 음모 또는 업적에 의해 제공 레니게이드또는 좋은 사람.
  • 성취를 얻으려면
좋은 사람.
기술: Xerxes에 모든 것을주십시오.
공연: 세이브를로드하고 마술사에게 지팡이, 단검 및 마스크를 제공해야합니다. 업적은 모든 대화 후 잠금 해제됩니다. 음모 또는 업적에 의해 제공 레니게이드또는 좋은 사람.
  • 일단 객실에 들어 서면 본당으로 나가서 돌아와서 침대 근처에있는 식물을 만집니다. 성취를 얻으려면
영혼의 재능.
기술: 즉시 공기 정신의 도움을 구하십시오.
공연: 대화에서 다음 답변을 선택해야합니다.
- 나랑 놀자;
-숨바꼭질 놀자.
-마술사들로부터 나를 숨기십시오.
  • 날아간 후 왼쪽 창으로 이동합니다.
  • 우리는 스토브의 오른쪽에 물이 담긴 주전자를 놓고 날아갑니다.
  • 우리는 오른쪽 창으로 날아가 테이블에서 단검을 집어 들었습니다.
  • 우리는 건물을 떠나 전망대로 날아갑니다. 성취를 얻으려면
큰 형.
기술: 뿔을 올바른 구체로 향하게합니다.
공연: 처음에는 뿔을 원하는 구체로 돌려야합니다. 올바른 구는 각 뿔 위에 있습니다.
  • 가장 낮은 지점으로 이동합니다- "???" (이하 "스트림을 따라").
  • 제독과의 대화에서 "왕자의 계획"이 나타날 때까지 대사를 선택합니다.
  • 이 무기를 축복하기 위해 단검을 제독에게 옮깁니다.
  • 우리는 메인 홀-도서관-열람실로 이동합니다.
  • 우리는 Ariarch에 대해 자세히 질문합니다.
  • 도서관을 나간 후 우리는 광석 실험실로 이동하여 왼쪽 계단을 내려갑니다.
  • 마술사와 대화하는 동안 컵이 우리 발로 날아갈 것입니다.
  • 우리는 스태프와 상호 작용 한 후 나타나는 능력 "비전 보내기"를 선택하고 광석 마법사에게 사용합니다.
  • 클릭 "???" (이하 구라고 함), 빗자루 및 정제.
  • 스킬을 다시 적용하십시오. 이번에는 마스크, 티 테이블 및 광석을 클릭하십시오.
  • 우리는 루비를 인벤토리에서 마술사에게 옮깁니다.
  • 대화 상자에서 "과학자 밀기"복제본을 선택합니다.
  • 나타나는 스킬을 클릭하여 마법 장치에 적용하십시오.
  • 다음으로 마술사에게 비전을 보내고 구체, 티 테이블 및 광석과 같은 포인트를 활성화합니다.
  • 우리는 마술사에서 사용 가능한 마지막 스킬을 사용하여 수정으로 바꿉니다.
  • 우리는 구체를 제거하고 동상에 접근합니다. 성취를 얻으려면
원소 같은!
기술: 모든 정령을 모으십시오.
공연: 모든 영혼을 하나로 모으려면 광석 실험실에서 수집 한 구체를 사용해야합니다. 그중 6 개가 있습니다 (이를 달성하려면 5 개를 수집해야합니다) :
-광석의 영혼이 같은 방에 있습니다.
-물고기가 튀는 지하 호수의 물의 정령;
-지붕의 화단에있는 지구의 정신;
-의회 실, 램프의 불의 정신;
-얼음의 영혼은 보이는 것처럼 얼음 조각상에 살지 않지만 도서관에 책이있는 선반에서 날아 다니는 책에 구를 사용합니다.
-공기의 정신은 이미 왕자의 지하 감옥에 있으며 육각형 근처에 있으므로 구로 모을 필요가 없습니다.
업적은 음모에 따라 주어집니다.
  • 우리는 드래곤 홀로지나갑니다.
  • 어두운 모서리를 클릭하고 램프를 선택합니다.
  • 우리는 지붕으로 돌아갑니다.
  • 우리는 구덩이를 내려다 봅니다.
  • 벽에 우리는 영혼을 놓아야하는 육각형을 볼 수 있습니다. 하나는 이미 설치되어 있으며 그로부터 시작하여 얼음의 영-물의 영-광석의 영-대지의 영-불의 영과 같은 다른 모든 것을 시계 방향으로 배치합니다.
  • 헥사 그램 중앙에있는 인장을 클릭하십시오.
  • 작은 방에 들어가면 의자에 앉아 벽에있는 모든 식물에 "돌로 돌기"주문을 적용합니다.
  • 그런 다음 뒷면의 씰에 "활성화"를 사용합니다.
  • 우리는 도서관으로 떠납니다.
  • 인벤토리에서 루비와 어둠을 결합하십시오.
  • 우리는 "어둠의 반전"동상 아래에 스테인드 글라스 창을 설치했습니다.
  • 우리는 도서관을 떠나 지하 호수로 들어갑니다.
  • 인벤토리의 그림을 장식품에 놓습니다.
  • 우리는 장식품과 상호 작용합니다.
  • 우리는 동일한 작업을 수행합니다. 의자에 앉아 식물을 돌로 만들고 봉인을 활성화합니다.
  • 우리는 밖으로 나가 "개울을 따라"로 날아갑니다.
  • 오른쪽 끝에있는 열 아래의 스탬프를 클릭하십시오.
  • 우리는 지난 두 번과 똑같이합니다.
  • 우리는 그 아래에 나타나는 단일체와 인장을 만집니다.
  • 우리는 모노리스에 로프를 사용합니다. 성취를 얻으려면
찾고 찾으십시오.
기술: 패배의 동굴을 찾으십시오.
공연: 당신은 모노리스에 있어야하고 조심스럽게 왼쪽 바위를 검색하고 그 위에 활성 지점을 찾아야합니다. 포인트는 즉시 활성화되지 않고 검색 후 몇 초 후에 활성화됩니다. 활성 지점을 누르고 비밀 동굴로 들어갑니다.

독일 스튜디오 Daedalic은 수년 동안 퀘스트로 바빴습니다. 그들의 게임 중 하나 그만큼어두운눈:쇠사슬Satinav, 무관심 함 : 그 행동은 개발자가 발명 한 세계가 아니라 100 년 동안 확립 된 롤 플레잉 세계에서 이루어집니다. schwarze auge 다이 (또는 다크 아이). 우리는 그것에 대해 썼고 읽었습니다.

Chains of Satinav의 원래 롤 플레잉 보드에서 모든 기능을 갖춘 Aventuria의 세계 만 남았습니다. 새를 잡는 Geron의 이야기는 매우 아름답다는 것이 밝혀졌지만 치명적 지루한 캐릭터와 불쾌한 "계속 될 것"으로 짧아 진 줄거리는 놀랍도록 그려진 마법 세계의 인상을 망쳤습니다. 결국 속편이 뒤따 랐지만 상황이 해결 되었습니까?

양자 도약

새 포수의 첫 번째 게임에서 Andergast 왕국에 거주하는 Heron은 다른 현실에서 요정을 만나 악의 세력으로부터 나라를 구했고, 결국에는 Nuri라는 요정이 까마귀의 몸에 갇혔습니다. 누리를 풀어줄 방법을 찾고있는 Geron은 소문에 따르면 무엇을해야할지 알고있는 신비한 Tulamid (아랍인의 현지 유사품) 상인에게 나갑니다. 그러나 교활한 상인은 직접적인 대답을하지 않습니다. 대신 그는 Sadia 공주의 수세기 된 이야기를 듣고 전체 이야기의 leitmotif가 될 수수께끼를 풀겠다고 제안합니다.

Geron이 스레드를 가져 오자마자 점점 더 많은 질문이 나타나며 아무도 서두르지 않습니다. 현재의 새 포획자가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 그림을 맞추고있는 동안, 과거에는 Sadia가 먼 목표 인 드래곤 요새로갑니다. 여기서 군대가 악마의 군대에 저항하기 위해 모입니다. Sadia의 꿈은 역사에 흔적을 남기는 것입니다. 고대 마술사의 하인과 그 안에 갇힌 야만인과 사교적 인 직원과 함께 첫 번째 기회에 배신 할 준비가 된 그녀는 길고 위험한 길로 가야합니다.

그의 조상 인 마술사 Mallakar의 무덤에서 Sadia는 꿈의 길을 시작합니다.

두 캐릭터 사이에서 게임은 눈에 띄지 않게 장소를 전환하고 때로는 Heron의 편두통 공격으로 위치를 전환하지만 내러티브의 무결성은 손실되지 않습니다. 사람이 거의 알지 못하는 먼 과거와 편견과 망상으로 가득 찬 현재의 두 가지 이야기가지나 가면서 플레이어는 때때로 "아, 알 겠어!"라는 생각을 갖게되었고, 그 동안 게임은 그를 더욱 매료 시켰습니다.

수수께끼가 있습니다. 매우 간단하고 논리적이며 플러그를 꽂으면 "건너 뛰기"버튼이 친절하게 나타납니다. Memoria는 날카로운 "수수께끼"순간으로 아름다운 내러티브를 손상시키지 않고 부드럽고 매끄럽게 실행됩니다. 게임의 분위기에 맞는 관리는 매우 간단하고 편리합니다. 왼쪽 마우스 버튼은 상호 작용을 담당하고 오른쪽 버튼은 검사를 담당하며 스페이스 바는 모든 활성 포인트를 강조 표시하여 지루한 픽셀 찾기를 제거합니다.



이 오이는 부활절 오이입니다. 내 말은, 그것은 또 다른 Daedalic 게임 인 Deponia의 Chaos에 대한 언급입니다. 두 캐릭터 모두 작은 마법 무기고를 가지고 있습니다. 이러한 가능성은 플롯에 따라 주어지며 엄격하게 정의 된 퍼즐에 적용됩니다.

헤론의 공식

Memoria에서 개발자는 아름다운 대화 형 동화에서 Satinav의 사슬 (동일한 픽셀 사냥)의 인식을 방해하는 모든 것을 물 으려고 시도했지만 모든 것이 치료되지는 않았습니다. 대부분은 지루한 캐릭터를 해결하지 못했습니다. 게론은 둔한 중얼 거림으로 남아 있었다. 예를 들어, 여기에서 그는 끔찍한 그림을 봅니다. 그 앞에있는 사람은 돌로 변하고 원터치로 먼지가됩니다. 잠시 후 그는 가자 재치 있는 댓글 : " 일생 동안도 힘들었 기 때문에 즉시 눈치 채지 못했습니다!“주위 사람들에 대한 헤론의 혐오감은 이해할 만합니다. 결국 새 잡이는 세상을 구했고 둘 다 그의 방향으로 침을 뱉고 침을 뱉었습니다. 그러나 그의 익살은 상호 적이다. 작은 것들도있다.

이 불행한 사람은 먼저 재 더미로 변신 한 다음 다시 조립해야합니다. 그리고이 모든 것은 열쇠를위한 것입니다.

Heron과 그의 새로운 동반자 Brida와 일치합니다. 높은 자존감으로-그러나 재능에 의해 뒷받침되고 ... 그리고 ... 그게 다입니다! 그녀와의 친분은 이름 교환과 첫 번째 대화를 넘어서는 것이 아닙니다. 어떻게 든 까마귀에 갇힌 누리에 공감하는 것으로 밝혀졌지만 그녀에게는 분홍색 콧물이 너무 많습니다. 심각한 정신적 고통이 약간 다른 방식으로 나타남을 암시합니다.

Brida는 그녀가 아카데미 최고의 학생이라는 것을 제외하고는 자신에 대해 아무것도 말하고 싶지 않습니다.

영광을 추구하는 공주 Sadia는 마치 "마지막 바다로"맹목적으로 잠수하는 멍청이와 같습니다. 때때로 그녀의 행동은 논리적으로 설명하기 어렵고 삶과 죽음의 문제에 대한 담담한 태도는 장소에서 약간 무섭습니다. Sadia는 전사가 아니라 철근 콘크리트 벽조차 멈추지 않는 평범한 완고한 소녀와 비슷합니다.

지팡이에 갇힌 마법사는 날카로움이나 냉소적 인 발언으로 일어나고있는 일에 후추를 추가하려고 가능한 모든 방법을 시도하며 Planescape의 Morte를 다소 연상 시키지만 때로는 완전히 제자리에서 만나지 않습니다. 음 그리고 작은 문자 모두 걷는 진부합니다. 여기 노련한 사령관과 수수께끼로 말하는 수수께끼의 방랑자 (어깨에 원숭이가있는), 그리고 긴장한 과학자가 있습니다 ...

저 멀리 사 디아의 여정의 목적지가 있습니다. 그리고 처녀는 거기에 도달하기 위해 아무것도 멈추지 않을 것입니다.

“기억”은 전체 이야기에서 도움이됩니다. 정말 흥미 롭습니다. 그러나 그 속의 캐릭터가 순전히 일상적인 것 외에는 눈에 띄지 않는 것이 두 배로 실망 스럽습니다. 그리고 그것은 Elusive World의 Sedwick과 Deponia의 Rufus를 따른 것입니다!

보고 기절하기

그러나 Memoria는 매우 아름답고 매우 다릅니다. 안 데르 가스트의 더러운 거리는 돼지가 웅덩이에 누워 있고 낡은 집에 누워 안개가 자욱한 숲으로 향합니다. 모든 것이 얼어 붙고 생명이없는 것처럼 보이며 즉시 덤불로 빠져 나가는 여우를 만나게됩니다. 그리고 학자 Sovelrik의 집안의 부끄러운 내부는 원소 영혼이 현실의 캔버스를 짜는 거대한 용의 홀로 대체됩니다.



용의 헐크는 헤론이 Sadia의 일기를 읽는 데 몰두할 때 집안의 열악한 내부를 갑자기 대체합니다.

실제 헤론은 우리에게 매우 표현할 수없는 것으로 보여 지지만 Sadia는 Aventuria의 가장 아름다운 장소를 방문합니다. 그리고 그러한 대조는 게임에 좋습니다. (언제나 Daedalic과 마찬가지로) 형편없는 애니메이션 캐릭터로 풍경을 망치게하세요.하지만 정적 장면에서는 "Memoria"의 장면을 영원히 감탄할 수 있습니다. 독일 스튜디오의 각본가가 항상 최선을 다하는 것은 아니지만 그들의 예술가는 동등하지 않습니다.

저 멀리에는 드라코 니아 요새가있는 아 벤투 리아 남부에서 가장 큰 산맥 인 라슈 툴 벽이 있습니다.

* * *

고전적인 point'n'click 퀘스트, 동화 및 비범 한 이야기 \u200b\u200b(캐릭터에 대해 재치있게 침묵 할 것입니다)의 팬은 확실히 Memoria를 좋아할 것입니다. 그리고 Satinav의 사슬에 의해 머리 뒤쪽에 긁힌 채로 유인되어 남겨진 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 동화는 좋은 결말이 있어야하며 Memoria에서 찾을 수 있습니다.