Corarsairs 전설의 배송 유형의 반환. 독특한 배송 - 어떻게 그들을주는 것

  • 10.03.2020

입구에서 뾰족 해지고, 선술집으로 가십시오. 다시 말하지만, 음료는 모든 테이블을 획득했으며 바다 악마를 자란다. "나는 내 바다에 라이벌이 없다!" - 손님 중 한 곳에서 온다. "잘, 물론 ..."- 임계 값에서 활발한 토론을 입력하십시오. 요리를 때리는 소리, 비명을 짓는듯한 강철은 강철에 그를 대답해야합니다. 선술집에서의 싸움은 아니지만, 그것은 두 해의 해상 늑대의 진지하게 : 모험가 - 스페인과 영어 해적? 그래서, 워밍업 만. Bouncen으로 김이 났을 때, 우리는 올바른 사람을 찾습니다. 옷을 따라 배우기 쉽고, 그들은 모두 옷을 입고 있습니다. "우리는 제품이 있습니다 ... 아니, 당국은 구매하지 않을 것입니다 ... 예, 당신만을 위해서만 ... 당신은 할 것입니까? 우리는 할 것입니다!" 도보, 아마도, 여기에 멀리 있지 않습니다. 해변에 가는데, 우리는 밀수꾼의 그룹을 봅니다 - 우리는 그들을 위해 뭔가를 가지고 있습니다 ... "아니, 이것은 노예가 아니라"해적 답변은 정보입니다. 관심 있니? 그럼 듣고 ... "

새로운 게임

그래서 게임이 설정됩니다. 벨트, 세이버, 해상 팽창에서 앞으로의 벨트, 세이버를위한 권총. 사실, 먼저 우리가 누구인지 결정해야합니다. 우리는 선택할 수있는 세 가지를 제공합니다. Diego Espinosis - Spaniard, Adventurer 및 Adventure Crawler. 그것은 주요 특징의 균형, 모든 손을위한 마스터의 균형을 특징으로합니다. 에드워드 티치 - 영국인, Corsair. 미래에 놀랄만 한 순종 전투기는 검은 수염으로 알려질 것입니다. 그리고 영광과 부의 세 번째 신자는 네덜란드 인 전형적인 딜러 Alex Exvemelin입니다. 논리적이지, 군사 함대는 가지고 있지 않지만 무역은 캐리비안 전체에서 최고입니다.

국가의 선택은 매우 중요합니다. 예를 들어, 게임의 시작시 스페인은 카리브해에서 가장 많은 식민지를 소유하고 있습니다. 또한 네덜란드가있는 중립적 인 중립입니다. 상인을위한 진정한 낙원. 영국은 반대로 프랑스를 제외한 모든 사람과 함께 할 자격이 있습니다. 군도의 영어와 프랑스 식민지는 훨씬 작아 지므로 상인의 삶은 예를 들어 더 어려워지지 않습니다. 그러나 당신은 1 년에 한 번 오래된 빛에서 출발하는 스페인어 "골든"갤리온을 털어 놓을 수 있습니다. 좋은 작물은 스페인어와 네덜란드 식민지의 폐허를 가져올 것입니다. 정치 관계 측면에서 네덜란드는 운이 좋다. 그것은 프랑스와 비밀 조합으로 이루어져 있으며 스페인은 중립성을 보유하고 있습니다. 영국의 어려움은 어려워 지지만, 그들의 식민지에서는 어떻게해야하는지에 대해서, 나중에 말해 보자. 프랑스를 선택하면 영국과 네덜란드와의 평화로 중립성을 얻습니다. 모든 유일한 해적들에게 적대적인 것.

그런데, 게임에서 모든 국가와 평화롭게 살 수는 없습니다. 화면의 오른쪽에있는 캐릭터와의 나라의 관계의 지표를 볼 수는 있지만 그의 국가는 아닙니다. 즉, 당신이 스페인 자르와 프랑스가 당신을 존경하는 경우, 당신은 여전히 \u200b\u200b프랑스 선박과 무자비한 해안 요새화에서 떨어질 것입니다.

국가가 선택되면 이제 게임 설정을 고려하십시오. 그들 중 몇 가지가 있습니다 :

복잡성 - 상대방의 힘, 손자리와의 활력과 얻은 경험의 양에 직접적으로 영향을줍니다. "선원"에서 "불가능한"까지 10 레벨의 어려움의 게임에서. 사건의 빈도 - 다른 선박을 만날 규칙 성을 결정합니다. 초보자를 위해 우리는 "희귀"수준을 추천합니다. 높은 수준의 문제가 너무 많아서마다 문자 그대로 해적. 예, 한 번의 배, 최대 6 배까지 전체 웅대합니다! 시작 쟁기 및 최소한의 기술로 이러한 습격을 견뎌내는 것은 불가능합니다. 예, 카리브해에서 불안해, 뭐야? 권총 처리 "당신은 손에 총을 평화롭게주지 않을 것입니다." "Shot"버튼을 클릭 할 수 있습니다. 캐릭터가 총을 당겨 쏘고 뒤로 떼어 낼 것입니다. 옵션이 활성화 된 경우 펜싱 중에 총이 유명하게 충전 될 것입니다. 그렇지 않은 경우 -이를 위해 우리는 칼을 칼에 넣거나 총기없이 싸우거나 싸우는 것입니다. 사실주의의 방향으로 복수하는 것이 아니라 유일한 사람이 아닙니다. 하드 코레 게임. - 이것은 진정한 애호가를위한 모드이며 교회에서만 구원을 얻을 수 있습니다. 그게 무슨 일이 있는지 설명해도 필요 없어. 모든 해적 - 그리고 안녕하세요, 데비 존스. 첫 번째 통로는 매우 권장되지 않습니다. 수영 모드 - 탐색 속도를 설정합니다. 영혼 속의 누군가가 빠르고 역동적 인 싸움, 사려 깊은 기동 자입니다. 전투 프로세스 자체는이 매개 변수에 영향을주지 않습니다. 프로필 - 마지막으로, 코르사 로프에서 이미 저장된 게임을 덮어 쓸 두려워하지 않고 여러 문자를 동시에 재생할 수 있습니다.

이제는 모두 구성 했으므로 게임이 시작됩니다. 불행히도, 불행히도, 모든 사람에게 공통으로 만들었습니다. 배의 선장은 전투에서 사망했고, 우리의 성격은 자신을 받아 들였습니다. 영웅에 대해 우리는 그가 유럽에서 도착했다는 것을 압니다. 그게 전체 넥타이 야. 동일한 대화 상자에서 적절한 메뉴 항목을 선택하면 초기 특성을 변경할 수 있습니다. 역할 재생 시스템에 우리는 아래로 돌아갑니다. 그건 그렇고, 선원은 펜싱을 연습 할 것을 제안 할 것입니다. 거절 할 필요가 없습니다. "전설의 반환"의 펜싱은 Korsarov 3과 근본적으로 다릅니다.

제어

이 장에서는 혈관을 관리하는 방법을 분석 할 것입니다.

차량 속도는 바람의 강도와 방향과 돛의 위치에 달려 있습니다. 이는 완전히 낮아지고, 제기되고 완전히 올랐습니다. 돛을 완전히 들어 올리면 선박은 어디서나 움직이지 않고 파도에서만 드리프트 할 수 있습니다. 제기 된 돛에, 모든 주요 돛이 제거되기 때문에 선박은 매우 천천히 움직입니다. 글쎄, 완전히 돛을 내리고, 우리는 바람을 잡을 수 있습니다. 아무것도 보트 자체에 의존하지 않습니다. 물론, 지나가는 바람이 최선을 다하고 다가오는 것은 우리에게 멀리 움직이는 것을주지 않을 것이지만 거대한 수의 "옆"바람이 있습니다. 모든 것이 간단합니다 : 다가오는 바람이 "더 가깝다"라는 배가 빠져 있습니다. 많은 양의 종류에 달려 있습니다. 예를 들어, 전함의 항해 팔은 거의 모든 바람에 적합합니다. 그러나 그냥 수영 - 이것은 한 가지이지만, 기동은 이미 완전히 다릅니다. 본질적으로, 전투 중에 성공적인 기동 - 성공의 50 %. 발리 중에 항해를 완전히 들어 올리고 배가 멈 추면 촬영하는 것이 가장 좋습니다. 숙련 된 선수들은 적의 배를들을 수 있습니다 : Supostat는 샷을 위해 항해를 일으키고, 플레이어가 본다. 그리고 또한 높이기 시작한다. 그래서 두 배의 배가 거의 서있을 때, 플레이어가 동시에 쏘고 돛을 낮추고 적에게 코를 돌리십시오. 그것은 매우 어렵지만 결과는 훈련의 시간을 정당화합니다.

전투. 당신은 두 가지 모드, 보통 (제 3 자에서 배송)과 선장 (첫 번째 사람당 배)에서 적과 함께 싸울 수 있습니다. 두 번째 모드는 우리가 촬영하기 전에 자신을 목표로 할 수 있습니다. 적을 던질 수 있습니다, 당신은 그것이 (단지 왜 그 이유 "), 물론, 적을 들어올 수 있습니다. 또한 "Captain"모드에서는 피클 튜브에 적을 신중하게 고려할 수 있습니다. 장치의 품질이 높을수록 더 많은 정보가 보드의 총 수로 배울 수 있습니다.

탑승. 이사회에서 모든 병사들은 전투에 참여하지 않습니다. 총 15 명의 사람들이 선박 갑판에있을 것입니다. 배에 300 명이 있었고 선박 적 900에있는 경우, 당신 편이, 이사회 옆에있는 4 명이 있고 상대방의 편에있는 4 명이있을 것입니다. 그러나 당신이 혼자서 배송을 공격한다면 거대한 팀, 당신은 15 명의 선원에 대해 하나를 싸워야합니다. 그리고 그들은 훌륭한 건강과 손상 지표를 갖게 될 것입니다. 한 번의 타격은 삶의 안경의 플레이어보다 3 배로 손상 될 수 있습니다. 갑판에 승리 한 후, 싸움은 선장의 오두막으로 들어갑니다. 그리고 거기에서 당신은 우주선에서 우승 한 적의 모자로 하나의 굴뚝을 구부리고 있습니다. 캡틴이 싸움없이 포기할 가능성이 있지만.

그것은 중요하다: 갑판에 도축이 끝난 후, 호텔은 좋은 코퍼스이며 때로는 많은 흥미로운 것들이 있습니다. 예, 선장의 오두막은 나쁘게 깨끗하지 않습니다 ...

그러나 팀이 적보다 우수하고 큰 지도자의 지표가 있으면 배가 싸움없이 포기할 확률이 높습니다. 그의 모든 승무원은 당신의 노예가 될 것이고, 포로 선장이 될 것입니다. 물론, 선장은 모든 사람들을 배를 던지기로 결정하지 않을 것입니다.

인간의

토지 초등학교 사무실. 도시에서 우리는 전혀 실행할 수 없지만 Enter 키를 사용하여 키 포인트를 탐색하면 원하는 건물을 선택합니다. 그러나 정글에서는 실행해야 할 것입니다. 예 : 나는 야간에 카드가없는 메인을 기억합니다. 한 시간은 마침내 계획된만을 찾을 수 있도록 모든 게임 시간을 보내지 않아도됩니다. 서 있었다.

그러나 전투는 또한 특별한 복잡성으로 구별되지 않습니다. 에너지는 천천히 증가하는 모든 행동에 소비됩니다. 3 가지 주요 영향이 있습니다 : 빠른 속보가 약간의 손상을 일으키지 만 빠르게 이길 수있는 에너지가 거의 없습니다. 중간 타격, 모든면에서 매체. 강한 펀칭 킥은 매우 오래 걸리지 만 많은 에너지를 씁니다. 그러나 그러한 타격은 즉시 적의 건강을 쉽게 빼앗을 수 있으며 블록에주의를 기울이지 않습니다. 또한 많은 에너지를 소비하는 원형 타격이 있지만, 모두 인근의 상대가 중간 손상을 입습니다. 두 가지 보호 기술, 블록 및 핀, 후자는 적의 타격을 반영하고 동시에 에너지의 적을 완전히 박탈하고 몇 초 동안 게임에서 벗어날 수 있습니다.

그러나 칼 하나는 ... 우리의 영웅의 예비에서 물론 총이 있습니다. 게임 모드에 따라 매우 유용합니다. 그 자체로 재충전하거나 손에 무기가없는 경우. 권총, 자연스러운, 더 많은 피해를줍니다.

일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 우리는 촬영, 우리는 다시 한 번 펀치 파업을 적용하고 ... 실행, 에너지를 얻습니다. 승리 끝을 반복하십시오. 그래서 당신은 5 명에서 6 명의 적을 극복 할 수 있습니다. 게임의 시작, 주요한 것은 건강을 바로 잡기 위해 "알약"을 주식시키는 것입니다 ...

롤 플레잉 시스템 및 기술

원래 시리즈에서 "coresares : Legend의 반환"의 주요 차이점으로 시작합시다. 이것은 완전히 새로운 캐릭터 개발 시스템입니다. "Piratskaya"라는 특별한 유추가 경험, 수준 및 특성 세트를 대체하기 위해 왔습니다. 게임의 과정에서 이러한 특성을 변경할 수있는 기회가 있음을 제외하고는 그렇지 않을 수 있습니다. 특별한 작업,하지만 나중에 있습니다.

특성을 더 고려하십시오.

전원 (전원) - 전원 "Corsaars"는 역할을하는 게임에서 고전적인 역할을합니다. 그것은 파업의 강도, 휴대용 무게 및 삶의 단위 수에 대한 책임이 있습니다.

인상 - 모든 것을보고, 듣고 주목 할 수있는 능력. 특히, 배에서 캐논 소금의 정확성을 책임지고 있습니다. 권총 촬영의 정확성은 영향을주지 않습니다.

반응) - 손재주, 그림, 이상하게 충분히, 체력. 어떤 파업이 적용되는지 비용으로 에너지를 담당합니다. 이 특징적인 최대 점에 투자하는 것이 좋습니다. 게임에서 싸우는 것은 많은 것입니다.

리더십 (당국) - 자연스러운 매력 플러스 대화 기술. 좋은 지도자는 싸움없이 배를 가져갈 수 있고, 최대 명령을 고용하고, 얻을 수 있습니다. 최고의 가격 가게에서. 또한 리더십은 개인 임원의 수에 영향을 미칩니다 (사용 가능한 임원 수는 리더십 수준과 동등하고 2 개를 곱한다)

훈련 가능성 (재능) - 날카 롭고 호기심 많은 마음, 즉시 모든 것을 잡는 능력. 높은 학습을 가진 캐릭터는 더 빠르게 능숙합니다. 또한 학습은 탐색 및 총과 같은 많은 기술에 영향을 미칩니다.

지구력) - 기술의 이름은 자체적으로 말합니다. 지구력이 높을수록 캐릭터의 안경이 더 많은 문자에서 나옵니다. 약간의 범위에서는 휴대용 무게의 양에 영향을줍니다.

행운 (성공) - 행운을 빈다 - 그녀는 운이 좋다. 그것은 순 기회에 영향을 미칩니다. 적이 강조하지 않을 수도 있습니다. 적의 순찰은 자신을 받아 들일 수 있습니다.

모든 특성은 3에서 10까지 변화합니다.

새로운 시스템 그것이 판타지를위한 공간을줍니다. 바보 같은 딸과 강철을 연주하고 카리브해 바다의 물에 경로를 얹어주지 만, 당신은 저렴하고 판매하는 것과 저렴한 판매를 구매할 수 있습니다.

예를 들어, 순종 전투기의 경우, 강도, 반응, 훈련, 행운 및 리더십의 최대 값이 필요합니다. 상인 - 학습 기호, 리더십 및 인식. 물론 변형이 가능합니다. 그것은 모두 선수에 달려 있습니다.

그래서 우리는 기본적인 시스템을 보았습니다. 우리는 이제 영웅의 매개 변수로 돌아갑니다.

계급 - 이제 소위 수준. 충분한 수의 경험을 수령하면 증가합니다. 경험은 무역, 일, 요새 파괴, 기술 향상 및 손과 핸드와 싸우는 것을 기대합니다. 각 레벨은 생명과 에너지를 추가합니다. 그리고 일반적으로 모든 것. 이전의 "코사라"와 마찬가지로 어떤 특별한 영향력 "은 계급이 없습니다. 순위가 높을 수없는 경우, 당신이 고용 할 수있는 더 좋은 장교가 더 강하고 적과 촉진이 더 강해질 것입니다.

생활 - 숫자의 건강 영웅. 클래식 계획. 인생의 더 많은 포인트가 더 오래 걸릴수록 전투에서 살아 왔습니다. 강도와 지구력에 따라 발생합니다.

건강 - 그리고 이것은 영웅의 상태의 지표입니다. 시간이 지남에 따라 빈번한 부상은이 표시기를 줄이고 그것이 낮은 것이 더 낮을수록 주요 특성이 낮아집니다. 예를 들어, 중간 상태는 FINE -1을 제공합니다. 주요 특징과 함께 기술이 줄어 듭니다. 건강을 회복 할 수 있습니다 다른 방법들 - 교회에서 손을 잡거나 교회에서 치유하는 데 오랜 시간이 걸리지 마십시오. BOUTINAL도 도움이됩니다. 일반적으로 휴식과 침구. 우리는 "좋은"또는 "우수한"표시기에 끊임없이 건강 수준을 유지하는 것이 좋습니다.

에너지 - 문자의 경도에 대한 지분을 보여줍니다. 각 조치는 타격, 리바운드 등이므로 어떤 종류의 에너지를 지출합니다. 사실 에너지는 전투에서 얼마나 많은 성격이 충분한지 보여줍니다. 값은 반응에 달려 있습니다.

- 캐릭터의 포켓에 PiasTRA 수를 표시합니다.

평판 - 다른 사람들이 캐릭터에 속하는 방법을 보여줍니다. 우리는 "평범한 선원"의 명성을 얻었습니다. 그리고 게임의 과정에서 우리는 우리가 행동을 취할 것에 따라 우리가 피 묻은 살인범이나 영웅이 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라, 좋은 것들과 나쁜 것들은 모두 잊혀지고, 더 빠르고, 나쁜 느린 것입니다. 명성은 항상 "일반 선원"을 위해 노력하고 있습니다. 또한 고용 된 장교의 충성도에 영향을 미치는 영향을 미칩니다. 그러나 아래에 있습니다.

휴대용 무게 - 현재로드와 최대를 보여줍니다.

계급 - 이것은 국가 규칙의 구현 진행 상황의 지표입니다.

경험 임계 값 - 다음 항목을 얻을 수있는 능력에서 포인트를 얻기 위해 얼마나 많은 양이 있는지 보여줍니다. 우리는 "개인 기술"섹션에서 이것에 대해 더 많이 알려 드리겠습니다.

개인적인 능력

특성과 함께 캐릭터는 개인적인 기술을 가지고 있습니다. 그들은 적절한 기술로 발전합니다. 예를 들어, 가벼운 무기 기술은 캐릭터가 촬영할 때 캐릭터가 문서, 방울이 및 런 웨이브, 권총을 보유 할 때 증가하고 있습니다. 우리는 예를 들어, 비슷한 시스템을 만났습니다. TES IV : 망각...에 기술을 더 자세하게 생각해보십시오.

권위 - 이름은 자체적으로 말합니다. 선장은 그의 팀에 의해 존경 받아야하며 자신감을 자극해야합니다. 그렇지 않으면 배의 반란이 피할 수 없으며 아무도 배에 가고 싶지 않은 땅에서는 아무도 가고 싶지 않습니다. 또한 신뢰성은 싸움없이 적의 배를 가져갈 기회에 영향을줍니다. 리더십과 연수원에서 덜 의존합니다.

개발 방법?

주점에서 사람들을 고용합니다. 작은 팀과 함께 손상된 배송을 탑승하기 때문에 싸움없이 항복 할 가능성이 더 큽니다. 전투에서 자랍니다.

가벼운 무기 - 테이프, 방사문 및 런을 소유하는 능력을 특징 짓습니다. 가벼운 무기는 최소한의 에너지를 씁니다. 그러나 또한 손상은 다른 유형의 무기보다 훨씬 작습니다.

그것은 반응의 더 큰 정도와 인식에서 더 적은 것에 달려 있습니다.

중간 무기 - 세이버와 휴식의 소유물을 특징 짓는다. 중간 손상, 에너지 비용도 있습니다. 황금의 의미. 강도와 반응에 달려 있습니다.

무거운 무기 - 모두 동일한, 무기 만 추운 - 발바시, 플라밍 및 축입니다. 에너지는 부수적으로 많은 돈을 씁니다. 그것은 더 많은 강도와 \u200b\u200b지구력에서 덜 의존적이어야합니다.

개발 방법?

싸움. 더 큰, 더 좋습니다. 특히 많은 적의 적을 클러스터에서 원형 블로우를 효율적으로 사용합니다. 영국인을 연주하지 않으면 자메이카에서 \u200b\u200b무기 기술을 개발하도록 조언합니다. 등대는 잘 지키고 있습니다 많은 분량 병사.

권총 - 다양한 종류의 장치를 사용하여 적을에 납 공을 보내는 능력입니다. "전설의 반품"에서 권총은 총알을 지출하며, 그주는 상인들에게 끊임없이 보충해야합니다. 또한 총알의 손상이 매우 큽니다. 그래서 우리는이 기술을 개발하는 것이 좋습니다. 반응과 행운에 달려 있습니다.

개발 방법?

촬영, 종종 모두. 총알은 싸고 한 번의 총으로 상대를 죽이거나 돈을 가치가있는 그의 인생을 강하게 절단 할 수있는 능력이 있습니다.

- 전투에서 수영하는 무역에서는 어디에서나 필요합니다. 매우 중요한 기술, 게임 시작 부분에서 평가하기가 어렵습니다. 좋은 타격은 피해를 입을 수 있으며 일반적인 것보다 거의 20 배 더 높습니다.

개발 방법?

행운이 일할 때 명확한 조리법이 없으며 기술이 상승합니다. 크롤 러 또는 단검으로 작은 손상을 입은 무기로 많은 적들을 이길 수있는 더 효율적입니다. 각 성공적인 총은 기술을 올릴 것입니다.

비밀 - 순찰을 통해 주목받지 않고 적의 도시를 관통하고 낯선 사람 깃발 아래에 항구를 입력하거나 해양 팽창에 다른 배송을 속일 수 있습니다. 능력은별로 중요하지 않으며 개발하는 것이 더 어려워집니다.

개발 방법?

깃발을 바꾸고, 도시를 관통하여 밀수에 참여하십시오. 여기, 아마도, 모두.

선박 기술

항해 - 선박을 관리하는 기술. 배의 클래스가 높을수록 플레이어가 더 나은 탐색을 소유해야합니다. 6 학년 6 - 1, 5 학년 - 25, 4 학년 - 40, 학년 6 - 65, 2 등급 - 80, 1 등급 - 95. 플레이어가 선박에 떠오르는 경우, 항해에 적합하지 않으면 모든 것이 전혀 눈에 띄는 벌금을받습니다. 지표. 좋은 네비게이터 가이 문제를 해결할 수 있습니다. 그것은 인식과 적어도 연수생으로부터 많은면에서의 존중에 달려 있습니다.

개발 방법?

폭풍우에 떠있는 것은 종종 많이 있습니다. 전투 중에 좋은 발전. 선박에서 수영 할 수 있습니다.

정확성- 귀하의 히트의 정확성은 정확도에 따라 다릅니다. 낮은 지표는 10 미터 거리에서 얻을 수 없습니다. 따라서 가능한 한 빨리 정확도를 개발해야합니다. 기본적으로는 인식에 달려 있으며 행운을 빈다.

개발 방법?

이상하게 충분히, 정확성은 샷을 찍어 발전하고 있습니다. 그러므로 적을 가능한 한 가까이에 접근하는 것이 가장 좋습니다. 비지지 원칙적으로, 촬영, 장거리에서 가능하지만, 매우 길다.

총포- 재충전 속도는이 기술에 따라 다릅니다. 지식과 힘에 거의 동등하게 달려 있습니다.

개발 방법?

흠 ... 쏴! 그리고뿐만 아니라 적뿐만 아니라 적에도, 당신은 정확성을 수용 할 수 있습니다.

탑승- 당신이 "고양이"를 던질 수있는 거리와 각도. 진짜 해적에 유용합니다. 연수생에서 조금씩 반응에 달려 있습니다.

개발 방법?

Abbord는 싸우지 않고 포기하지 않도록 배송합니다. 우리는 전투가 필요합니다!

보호- 전투 중 승무원 무결성에 대한 책임이 있습니다. 기술이 높을수록 평화 롭지는 않지만 여전히 배의 인구가 아닌 손실을 피하기위한 것이 쉽습니다. 리더십과 지구력에서 똑같이 의존합니다.

개발 방법?

마스크가 타격을 입고, Shrapnels를 보드에서 가져옵니다. 승무원을 잃는다. 잔인하게하지만 다른 길은 없습니다. 실제 탐험을 보존하기 위해 초기 팀을 희생해야합니다.

Pochinka. - 배의 수리 속도에 영향을줍니다. 지구력과 지각에서 조금씩 달려 있습니다.

개발 방법?

시작하기 위해서, 당신은 어딘가에 보트를 망쳐 놓아야합니다. 그러면 그것을 패치하는 것입니다.

무역- 스킬이 높을수록 상점에서 더 수익성있는 조건이 높습니다. 연수생과 리더십으로부터 조금씩 다릅니다.

개발 방법?

구매 - 판매.

개인적인 능력

개인적인 능력은 특정 지역에서 특정 이점을 제공하는 특별한 기술입니다. 그들 중 일부는 유용합니다. 무엇을 다루죠. 개인적인 능력이 순위에 의존하지 않는다는 사실을 시작합시다. 능력을 얻으려면 33 점의 개인 기술을 얻어야합니다.

주요 보호 기술 - 캐릭터의 손상을 10 % 줄입니다. 그래서, 즐거움없이. 다른 많은 기술이 그것에 달려 있기 때문에 어떤 경우에도 어떤 경우에도 필요합니다.

높은 국방 기술 - 캐릭터의 손상을 20 % 줄입니다. 다른 대부분의 능력에 대해 필요에 따라 모호하지 않게하십시오. 예, 1/5의 손상 감소는 불필요하지 않습니다.

동체 갑옷 - 캐릭터가 아이들을 착용 할 수 있습니다. 아주 유용한 일이지만, 처음에는 보통의 Kirass에서도 돈을받지 못합니다. 그러나 Piastra가 포켓에서 울릴 때 ... 일반적으로 돈이 나타날 때만 취할 필요가 있습니다.

중요한 히트 - 중요한 타격을 적용 할 수있는 기회를 제공합니다. 기회는 5 %에 \u200b\u200b불과하지만 매우 추천합니다. 아직도 중요한 스트라이크의 손상은 매우 큽니다.

맹렬한 - 캐릭터로 인한 손상, 반복적으로 증가하지만 20 초. 이 기적은 1 분 동안 재충전합니다. 첫 번째 기회를 얻으십시오. 추가적인 손상이 존재하지 않습니다.

필수 : 주요 보호 기술

성장하는 삶 - 각 새 순위와 함께 캐릭터는 추가 한 지점을 추가로 받게됩니다. 가치는 의심 스럽습니다. 다른 것을 가져가는 것이 낫습니다.

필수 : 높은 보호 기술

무거운 손 - 캐릭터 타격은 상대방에 의해 기절하며 에너지를 잃습니다. 그것을 가져 가라. 그러나 게임의 중간 단계에서만. 여전히 전체적으로 유용한 기술이 있습니다.

시도하고있다 - 이것은 단지 "더 유용한 기술"중 하나입니다. 어쨌든 가져 가야합니다. 이 능력은 에너지 감소율을 15 % 증가시킵니다.

성장하는 에너지 - 성장하는 생명의 원칙에 따라 에너지 만 추가됩니다. 순위에 한 지점. 값은 의심 스럽습니다.

필수 : 평온함

저항 할 수없는 킥 - 캐릭터 스트리트는 블록을 깰 수있는 20 %의 확률이 있습니다. 매우 가치 있지만 게임의 중간 및 늦은 단계에서만. 처음에는 펀칭 타격을 사용하는 것이 더 현명하고 실제로 장치를 무시하고 실제로 피어싱합니다.

필수 : 높은 보호 기술

세이버와 춤을 추고 - 원형 쇼크는 더 이상 손상의 35 %를 일으 킵니다. 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 원형 타격은 상대방의 전후를 타격 할 때 매우 효과적입니다. 확실히하다.

필수 : 중요한 타격과 높은 보호 기술

전문 펜서 - 중요한 스트라이크의 확률은 20 %와 같고 전투의 성격에 적용되는 손상은 30 % 감소합니다. 아마도 모든 것의 가장 유용한 기술. 확실히, 유용성이 명백합니다.

중요한 타격, 높은 보호 기술, 뾰족 함이 필요합니다.

화살표 - 캐릭터는 권총을 소유하고 있습니다. 재충전 비율은 10 % 감소하고, 정확도는 모두 동일한 10 %로 증가합니다. 또한, 캐릭터는 2 체인 권총을 사용할 수 있습니다. 가치는 의심스럽고 그 이유입니다. 2 체인 권총은 1 단계보다 약합니다. 또한, 그들은 "상쾌한"이 꺼지면, 그런 총이 전투에서 큰 도움이 될 것이라면 더 오랫동안 다시로드됩니다. 가치는 논란의 여지가 있으며 상황에 따라 다릅니다.

정확한 사수 - Pistols가있는 플레이어, 글 머리 기호가 항상 골대를 향해 날아갑니다. 재충전은 더 빨리 발생합니다. 스킬은 + 25 %의 정확도를 제공하고 충전 속도를 25 % 줄입니다. 4 시간 권총을 사용할 수 있습니다. 값은 다시 논쟁의 여지가 있습니다. 먼저 전문적인 펜서가되는 것이 낫습니다. 적어도, 총에 죽을 기회는 훨씬 작습니다.

필수 : 화살표

추가 무게 - 캐릭터는 30 파운드 중량을 추가로 착용 할 수 있습니다. 그것은 너무 간단하고 즐거움이 없습니다. 필요에 따라 가져 가라. 결국, 긍정적 인 긍정적 인 긍정적 인 긍정적 인 긍정적 인 노새로 사용할 수 있습니다.

취소 된 건강 - 캐릭터의 신체 건강은 러시아 과학 아카데미에서 덜 신속하게 복원되고 악화됩니다. 바다는 육지보다 더 나쁘게 작동합니다. 예를 들어, 종종 선박에 탑승하는 경우 유용성이 높습니다.

필수 : 높은 보호 기술

체험 교환 - 동반자, 임원 및 승객이 얻는 경험의 수를 두 배로 늘리십시오. 임원, 동반자 및 승객은 각각 50 % \\ 33 % \\ 10 %를 받게됩니다. 당신이 적극적으로 임원을 사용하는 경우 유용합니다. 즉, 저렴한 장교를 데리고 원하는 수준으로 개발할 수 있습니다. 가치는 논란의 여지가 있으며, 새로운 장교를 최고의 특징으로 고용 할 수 있습니다.

강철 같은 의지 - 우주선에 저항하는 가능성을 줄입니다. 절대적으로 쓸모없는 능력. 팀이 먹이를주지 않으면 배송의 반란은 계산 된 것 이상 또는 급여를 지불하지 않거나 급여를 지불하지 않습니다. 사실은 전투 정신이 낮 으면 선원의 전투 능력이 크게 줄어들고 선박을 더욱 악화시킵니다. 무급 급여는 여전히 다음 달에도 주어질 필요가 있습니다. 그게 전부가 아니야. 이 능력으로 보트 세상을 고용하면 영웅에서 일할 것입니다.

보트에 구원 - 선박의 주택이 15 % 미만이면 캐릭터가 보트에 다른 배에 떠올 수 있습니다. 그리고이 기술이 동반자가 있다면, 침몰 한 선박이나 소방관으로부터 주력에 항해합니다. 유틸리티는 의심 스럽습니다. 선박은 너무 비싸서 가라 앉을 수 있습니다.

필수 : 철 의지

믿음 - 대부분의 고용주는 영웅의 명성에주의를 기울이지 않습니다. 가치는 매우 의심 스럽습니다. 당신이 낮은 명성을 가진 경우, 당신은 해적입니다. 높은 경우 해적과 강도에 사냥꾼이 있습니다. 셋째가 없습니다. 능력의 유용성은 높은 수요로 인해 논란의 여지가 있습니다. 고급 무역은 임원을 제공하지만 나중에 그들에 대해서도 제공합니다.

필수 : 고급 무역 및 철분 의지.

선박 능력

해적의 국기...에 해적 깃발을 우주선 위로 올리는 능력. 이 제로의 사용하지만 아름답습니다.

스페인 / 프랑스 / 영국 / 네덜란드의 국기- 스킬을 사용하면 선박 위에 특정 상태의 국기를 올릴 수 있습니다. 사실,기만이 항상 유발되지는 않습니다. 플레이어의 머리 가격이 너무 높고 비밀리가 너무 낮 으면 너무 낮아서 대부분 싸울 가능성이 큽니다.

브래지어 - 능력의 소유자는 유니온 선박을 "죽음으로"보내고, 적 옆에 폭발시켜 바다의 바닥에 그와 심지어 그와 심지어 그분을 집어 들게합니다. 실질적인 이익은 매우 작고, 항상 팀에는 여분의 배, 사람 및 선장이 아닙니다.

착륙 선박의 조합을 착륙시킵니다- 요새와 군중을 공격하기 위해 모든 선원들을 연결할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 물론 유용한 능력은 게임의 시작 부분에 필요하지 않을 것입니다.

큰 거리 - 적을 아바디아에서 아프라디아에서 가능할 수있는 거리가 15 % 증가 할 것입니다. 매우 유용한 포장, 우리는 당신과 함께 가져갑니다.

워크숍 abordazh. - 붕대의 거리는 코가 25 % 증가하고 코에 코에 비록 어떤 각도에서 가져올 수 있습니다. 해적을 연주하면 능력은 당신에게 매우 도움이 될 것입니다.

요구 사항: 큰 거리, muskete.

Muskete Valley. - Abordagge 전에 플레이어 팀이 적을 쏘아서 그에게 피해의 25 %를 차지합니다. 다시 말하지만, 해적을 위해, 적을 필요로하는 것은, 적의 팀이 더 작을수록 쉽게 그들을 죽이는 것이 더 쉬울 것입니다.

필수 : 팀 피해가 증가했습니다

기본 무역- 상점에서 상품에 10 % 할인을줍니다. 물론, 기술은 상인에게 필요합니다.

무역 개발- 가게에서 상품을 20 % 할인하고 5 % 더 비싼 판매 할 수 있습니다.

요구 사항: 기본 무역

빠른 재충전 - 총의 충전량은 10 % 증가합니다. 능력은 모호하다. 물론 빨리 충전하는 것이 좋지만 다른 많은 아름다운 기술을 주위에 있습니다!

사전 재 장전 - 활성 스킬은 5 분마다 사용됩니다. 이를 선택하면 다음 재충전이 50 % 빠르게 발생합니다. 유용한 기술, 5 분 - 시간의 매우 작은 임계 값은 길이가 전투합니다.

필수 : 빠른 재충전

사건의 손상을 증가시킵니다 - 적의 주택의 손상은 15 % 증가합니다. 기술을 취하거나 취하지 않으려면 게임에 따라 다릅니다. 예를 들어 해적, 강탈 및 흥미 진진한 선박, 그것은 필요 없지만,이 해적과 상인에 대한 사냥꾼은 매우 큽니다.

돛에 대한 손상이 증가했습니다- 적의 돛에 손상이 15 % 증가합니다. 매우 유용한 모든 사람에게 기술을 선택하십시오.

팀 피해가 증가했습니다- 적의 명령의 손상은 15 % 증가합니다. 그것은 해적에 유용 할 것이지만 어떤 성격에도 실현 될 것입니다.

중요한 샷 - 사례의 5 %에서 능력의 소유자는 팀, 돛 및 사건을 섭취하는 강화 된 샷을 섭취 할 수 있습니다. 과도한 기술은 아닙니다 첫 단계 다른 것을 선택하는 것이 낫습니다. 항상 중요한 샷은 아닙니다. 왜 해적이 적의 배를 돌리고 싶습니까?

필수 : 케이스 / 돛 / 팀의 확대 손상

거리 쐈어- 촬영 거리가 15 % 증가합니다. 어떤 캐릭터에 적합하지만 즉시 의심스러운 이점을 사용하지 않습니다.

전문 Canonir. - 스킬의 소유자는 30 % 더 많은 피해 (승무원, 돛, 하우징)가 선택한 껍질에 달려 있으며 중요한 샷의 가능성이 15 % 증가합니다. 아주 좋은 기술, 미안, 초기 단계에서 작동하지 않습니다 ...

요구 사항: 중요한 샷, 확대 된 총 거리, 빠른 충전.

목수-이 능력 덕분에 수리의 최대 기능은 10 %만큼 증가합니다. 모든 사람에게 적합하지만 더 이상 유용 할 수없는 많은 유용한 기술이 있으며, 당신이 더 빨리 고용하는 장교는

조선가 - 보드를 줄이고 10 %까지 항해합니다. 거의 쓸모없는 기술.

쉬운 수리 - 활성 스킬, 1 분 동안 작동합니다. 3 분마다 한 번만 사용할 수 있습니다. 시작할 때 배의 수리가 시작되며, 선박의 수명의 10 %를 차지할 수 없습니다. 기술은 나쁘지 않습니다. 3 분마다 3 분마다 똑같습니다. 그러나 빠른 수리가 더 좋습니다.

필수 : 목수

빠른 수리- 전투 중 배를 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 사실, 선박은 완전히 "치유"가 아니며, "삶의 총"의 총 수의 65 %만이 아닙니다. 타락한 돛대를 회복하는 것은 불가능합니다. 아주 좋은 기술,하지만 문제가되는 것이 필요합니다. 기술이 필요합니다. 목수그리고 나는 게임의 시작 부분에 그것을 가져 가고 싶지 않습니다.

필수 : 쉬운 수리, 목수

기본 선박 보호 - 선박으로 인한 손상이 15 % 감소합니다. 능력은 모든 사람에게 올 것이 며, 배를 보호하기 위해서는 해적과 평화로운 상인을 모두 보호해야합니다.

고급 선박 보호 - 주요 보호의 지속적인 이제, 이제 손상이 분기에 의해 차단됩니다.

요구 사항 : 기본 선박 보호

선박 속도를 높이십시오 - 차량 속도가 15 % 증가합니다. 평균 기술. 물론 고속은 좋지만 다른 기술을 희생하는 것입니다 ... 그러나 그것은 여전히 \u200b\u200b가치가 있습니다.

선박 기동성을 높이십시오 - 선박 기동성을 15 % 증가시킵니다. 능력은 유용합니다. 왜냐하면 나는 다른 사람들을 무시하기 때문입니다.

폭풍우에서 수영 - 폭풍에 의해 적용되는 손상이 30 % 감소합니다. 쓸모없는 능력, 폭풍우에서 떨어지지 않는 것이 좋습니다. 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 노트: 스킬은 탐색을 개선하는 데 매우 유용합니다. 폭풍이 발생합니다.

증가 된 스피커 - 바람이 바뀌면 속도가 증가하면 10 % 더 빨리 발생합니다. 혜택은 의심 스럽습니다. 필요한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

기동선 반전 - 활성 스킬은 3 분마다 사용됩니다. 선박이 켜지면 1 분 동안 8 번 더 빨리 밝혀졌습니다. 뛰어난 기술은 특히 중요한 기술이 아닙니다.

필수 : 선박의 속도가 증가하고, 선박 기동성의 증가, 스피커의 증가

빠른 돛- 돛의 들어 올리기와 하강 속도는 10 % 더 높습니다. 그것은 쓸모없고, 돛은 정상 속도로 낮아지고 상승하고 10 %는 증가가 아닙니다.

얕은 물에 기동- 선박이 60 초 동안의 활성 스킬은 암석에 대한 충격으로 인한 손상을 일으키지 않았습니다. 능력은 컴퓨터 배송에 매우 유용 할 것입니다. 그들은 바위를 이길 수있는 능력을 가진 죄를 짓고 그에게서 선수는 조금 조금 있습니다.

필수 : 빠른 돛, 선박 기동성의 증가.

숙련 된 네비게이터- 우주선의 기동성을 20 % 증가시킬 수 있지만, 가장 중요한 것은 모든 배와 만날 때 기술의 소유자 글로벌지도 전투에 참여하지 않을 수도 있습니다. 해적에 따라 행동하지 않습니다 - "행운을 빕니다". 그러나 당신은 바다의 한가운데서 그들을 만나는 것입니다 ... 최고의 기술 중 하나입니다. 무역업자들과 전혀 확실합니다. 그가받은 후에, 그들은 그들이 원하는 곳과 그들이 원하는 방식을 수영 할 수있을 것입니다. 나머지는 또한 상처를주지 않으며, 반대로 심지어, 그것은 크게 도움이 될 것입니다. 한 가지는 공부하기에 나쁘지 않아 3 가지 완전히 불필요한 기술이 필요합니다.

요구 사항: 얕은 물에 기동, 스피커를 증가, 폭풍우에서 수영.

박사님- 팀은 질병과 카드에서 10 % 덜 빈번합니다. 유용하지만 필요한 기술은 아닙니다.

구세주의 삶 - 20 % 덜 덜 팀은 질병과 카드로 사망합니다. 그리고 이것은 조금 더 나아졌습니다. 해적 - 짐승에 적합합니다.

요구 사항: 박사님

마술이 아니라 과목이 아닙니다

영웅의 기술을 향상 시키거나 악화시킬 수있는 게임에는 게임이 있습니다. 동시에 일부는 둘 다를 만듭니다. 예를 들어, 우상 중 하나는 영웅이 무역에서 동시에 운전하는 권한을 동시에 강하게 만듭니다. 이러한 모든 항목은 캐릭터 인벤토리에있는 것입니다. 우리와 임원 모두.

그것은 중요하다: 동일한 항목의 효과가 접을 수 없습니다. Emeralds로 인벤토리를 채울 수 있지만 효과는 하나에서만 고려됩니다.

동상 - Stone Statue, Idol - 장인의 후원자. 복구 할 30 점을 추가합니다. 그것은 매우 드물며, 목수 장교가 그 가치를 잃게됩니다. 또한, 많은 무게가 있습니다.

에메랄드보석...에 그들을 들고는 10 위를 얻습니다. 매우 유용한 자갈, 무게는 거의 자주 만나는 것입니다. 자신이 떨어지게하십시오.

크로스 안토니오 드 Souza.-이 작은 예수회 십자가를 얻을 수 있으며, 스페인의 플롯 라인만을 전달할 수 있습니다. 그것은 동정심이며, 십자가는 매우 유용합니다, 그것은 운이 30 개, 권위자, 10 명, 무역에 10 명을 제공합니다.

입상 개 - 중국 일은 비밀에 10을 추가합니다. 그것은 먹을 것을 묻지 않으므로 그들을 거짓말하게하십시오.

청동 반지 - 작은 청동 부적, 행운을 10을 추가하십시오. 운이 좋을 것입니다.

청동 십자가 - 어쩌면 당신은 하나님을 믿지 않을 수도 있지만,이 십자가는 어떤 경우에도 10 포인트의 행운을 줄 것입니다.

에메랄드 펜던트 - 분명히 마술적이고 10을 고정시킵니다.

우상 Tlaeelkuani.- 인도 신 (Indian 神)은 먼지, 질병 및 과잉에서의 정화를 상징합니다. 10 명의 당국과 비밀리를 추가하지만 20 대의 권총 소지를 줄이고 분명히 초과합니다.

Poienko 당신은 여기, Muschi Captain, 내 오두막에서 아직도 에세이!

이상한 동물의 조상 - 분명히 어떤 종류의 장난감. 어떠한 경우에도 권한을 낮추지 마십시오.

캘린더 AZTEC. - 또 다른 마법의 인도 일은 10 개의 거래를 추가합니다. 매우 도움이됩니다.

저주받은 진주 - 검은 진주 : 누군가에게 숭배, 그리고 우리가 저주 할 수 있도록. 50 점의 행운을 줄입니다. 첫 번째 기회에 던져.

조상 Ketzalcoatlia. - 인도 신성의 황금 입상. 보안 10을 추가합니다. 그들이 모든 해적에서 숨어있는 것에서 숨어있게해라.

Wit Cylindochtley 디스크 - 전쟁 전쟁의 디스크는 영웅의 중간 무기를보다 효율적으로 10 점으로 만듭니다. 탈퇴에 따르면 쉽게 누워 있으면 중간 무기에 더하기가 필요합니까?

위대한 어머니의 우상 - 현지 부족 중 하나의 후원자는 이상한 행운을줍니다. 행운을 많이 드는 것이 많지 않았습니다.

Chak-mone 우상 - 인디언 메스치가 숭배받은 하나님 척 - 몬타의 우상. 화재와 뇌우의 하나님은 위도 20의 위도를 낮추고 권총과 10을 정확도에 추가합니다. 휴가, 권총은 매우 유용한 것입니다. 많은 해적들이 비밀을 얻는 것이 더 낫지 만 ...

이미지 hikateutli. - 고대 아즈텍 하나님 거래의 이미지는 거래에 20을 첨가하지만 20 권의 권위가 필요합니다. 해적은 정확히 - 누가 누구인가, 그는 당국으로 날아갔습니다. 상인과 군사 명성은 상처를 입지 않지만 무역은 ... 일반적으로 자신을 결정하십시오. 그것은 모두 상황에 달려 있습니다.

큰 돌 디스크 - Maya Indians의 의식은 분명히 피의적 인 의식에 반복적으로 참여했습니다. 10 권의 권위와 보호를 추가하지만 행운은 10까지 줄어 듭니다. 유용성은 논란의 여지가 있으며, 행운은 더 중요합니다.

고대 신성의 우상 - echchetl의 하나님을 소개합니다. 아즈텍에서는 바람의 주님으로 여겨지 셨습니다. 20 개의 탐색을 추가하지만 20 개의 기밀 포인트를 지불해야합니다. 매우 유용한 것 - 어쩌면이 20 개의 안경이며 훨씬 더 좋은 배를 통제하기에 충분하지 않습니까?

Tlaloka의 조상- 아즈텍의 지퍼의 폭력적인 하나님의 그림은 20 점의 정확도와 총 10 점의 소유자를 첨가하지만, 20 대의 비밀을 줄이는 것입니다. 탄약 낭비의 바다 전투와 함께 매우 유용한 인물이 있습니다. 적의 선박을 파괴하는 효과적인 수단.

주요 부족의 제사장의 의식 칼 - 고대 마야 칼은 사람들을 지닌 힘을 상징하고 신들과 의사 소통을 상징합니다. 권위에 20 명을 추가하지만 10 운이 필요합니다. 다시 당신에게 더 중요한 것을 결정하십시오 이 순간 - 행운이나 추가 권한.

의식 선박 - 고대 아즈텍의 의식 선박은 20 명의 당국을 추가하지만 10 개의 기밀이 필요합니다. 그러나이 일은 남을 수 있으며, 주제는 더 많은 것을주는 것 이상을 제공합니다.

이상한 일 - 고대 Toltec Picture War. 20 개의 보호와 10 개의 가벼운 무기를 제공하지만 10 명의 당국과 행운이 필요합니다. 우리의 의견으로는 권위와 행운을 잃는 것보다 선박 의사를 고용하는 것이 낫습니다.

전사 재규어의 이미지 - 고대 돌 AX olmekov의 장착 된 무거운 사본. 무거운 무기에 10을 추가합니다.

바클란 - 먹이 가운데 죽은 새 - 나쁜 기호. 10 명의 당국과 기밀을 취합니다. 가능한 가장 낮은 것을 던져 버리십시오.

구두 - 하나의 신발을 착용 - 나쁜 기호. 빼기 10 운. 거기서, 어디서, 그리고 가마우트, 즉, 멀리.

그것은 중요하다: 두 신발은 문제를 해결하지 못하고 즉시 URN에 버리지 않습니다!

크리스탈 두개골 toltec. - 보물에서만 고대인 의이 유물을 찾으십시오. 함께 평가하면서 탐색에 30을 첨가하고, 20 명, 권위자, 20 ~ Abordago에 20을 더합니다. 주요한 것은 관련성을 잃는 것보다 더 일찍 발견하는 것입니다.

프레인드 - 더러운 찢어진 트램프의 찢어진듯한 냄새가 나쁘다. 그런 사람이 당신 안에있는 선장을 의심 할 것입니다! 보안을 유지하려면 20을 추가하지만 켜져 있습니다. 동시에 kiraça와 옥수기를 착용하는 것은 불가능합니다.

퇴적물 의류 - 좋은 컷, 세련된 소재. 그런 가운은 행운의 상인만을 여유가있을 수 있습니다. 착용 할 때 20 명을 거래하십시오.

귀족의 옷 - 절묘한 맛이있는 다른 사람들을 보여주는 매우 비싼 옷. 이 아름다운 가운에서는 권위에 20 점을 추가로 얻습니다.

메뉴에서 탐색합니다

메뉴 "문자" 영웅과 동행하는 모든 것을 보여줍니다. 그 중 몇 가지 유형이 있습니다. 장교가 있습니다 - 그들은 배에서 다양한 기능을 수행합니다. 동반자는 우리의 Squadron과 승객의 일환으로 선박의 선장입니다. 승객은 동일한 임원이지만 명확한 직책이 없거나 지침에 이사회에서 취한 사람들입니다. 또한 수감자가 있습니다. 이 녀석들은 적의 선박이 싸움없이 캡처 될 때 우주선에 빠지게됩니다. 또는 선장은 싸움없이 포기합니다. 우리가 나중에 보일 것입니다.

목록에서 마지막으로 캡틴, 즉 우리의 영웅입니다. 이 메뉴에서는 사용 가능한 능력과 고용 된 캐릭터와 고용 된 안경을 할당 할 수있을뿐만 아니라 기술, 국가, 순위 등 다른 정보를 볼 수 있습니다. 즉시 기관을 게시물에 지정하거나 교대 할 수 있습니다. 그것은 코사라 3과 같은 방식으로 수행됩니다. - 삭제할 장교의 초상화에 의해 빈 위치 아이콘을 두 번 클릭하십시오.

메뉴 "배들" Squadron 및 정보에 대한 정보 목록을 표시합니다. 선박의 기술 데이터, 보드 상품 목록. 즉시 팀과 협력하기위한 인터페이스가 있습니다. 여기 선원의 기술이 있습니다. 그들이 더 높은 것, 더 좋을 것입니다. 선박이 더 빨리 수영하고 기동 할 것이고, 총이 재 장전되면서 가로 지워지는 손실이 작아집니다. 일부 Piastra의 경우 팀의 전투 정신을 향상시킬 수 있습니다. 그것 매우선박이 끝나면 유용합니다. 동일한 섹션을 통해 배송간에 Exchange 메뉴가 열립니다. 이 작업은 왼쪽 창에서 배 아이콘을 두 번 클릭합니다.

메뉴 "매거진" - 이것은 우리 영웅의 착취의 기록입니다. 활성 이벤트 (작업)가 있고 이미 실행되었습니다. 여기서는 해양 용어 및 기타 참조 자료의 작은 사전을 찾을 수 있습니다. 현금 도서에서 입장은 모든 예금 및 대출에 대해 보관되어 있습니다. 통계 탭은 자체적으로 말합니다.

메뉴 "민족" 그 순간 캐리비안의 정치 상황과 다른 국가의 태도는 선수에게 개인적으로 보여줍니다. 또한 여기에서 당신은 돛대에서 발생하는 깃발을 선택할 수 있습니다. 적의 선박의 속임수와 무역 라이센스의 사용을 위해서도 나중에는 필요합니다.

메뉴 "무역" 군도의 식민지의 물품과 가격에 대한 정보가 들어 있습니다. 모든 것이 공정하고,이 정보는 식민지 방문 날짜에만 유효합니다. 시간이 지남에 따라 그녀는 쓸모가 없습니다.

마지막 메뉴 - "항목"...에 이것은 우리의 영웅과 그의 동반자의 스카프입니다. 또한 그 무기 (권총, 차가운 무기), 철골 파이프 및 의류 (예를 들어, 키라)가 장착 될 수 있습니다.

열대 지방의 부동산

각 콜로니에는 특정 세트가 있습니다. San Martin의 Marigot과 같은 대형 식민지는 건물의 전체 세트를 가지고 있습니다. 각각 특정 기능이 있습니다. 그들을 더 많이 생각해 봅시다.

선술집

아마도 각 식민지의 메인 하우스가있을 것입니다. 여기에서는 상처를 복원 할 수 있습니다. 새로운 선원을 배에 고용 할 수 있으며 물론 많은 일을 얻을 수 있습니다.

웨이트리스는 도시의 모든 소문을 알고 있지만 작업 중에 만 알려줍니다. 방문자가 테이블 뒤에 앉아 있습니다. 그들은 옷에 의해 구별됩니다. 예를 들어, 벨트 위에 무기를 가진 사람들은 장교가 될 가능성이 있습니다.

그것은 재미 있습니다 : 팀에 완전한 장교가있는 경우, 선술집 영웅의 모든 장교의 질문에 대답 할 것입니다. "나는 전체 세트가 있습니다." 그를 다시 연락 할 필요가 있으므로 요점이 나타납니다. "당신은 무엇을 사업에 있습니까?" 장교의 매개 변수를 볼 수있는 능력.

이러한 상품이 트렁크에있는 경우 밀수꾼을 만나고 밀수입 판매를위한 회의를 임명 할 수 있습니다. 여전히 성격을 충족시킬 수 있습니까? 고대와 매우 보물 카드를 제공하지 않습니다. 희귀 한 나머지 마시는 나머지. 그들은 대부분의 경우 만날 것입니다. 따라서, 예를 들어, 험담과 뉴스를 마실 수 있습니다. 어떤 도시의 가게의 가격. 그건 그렇고, 당신은 그들에게 휘발성 네덜란드어에 대해 배울 수 있습니다. 나중에 우리는 그것에 대해 더 자세하게 알려줄 것입니다, 이것은 별도의 역사의 주제입니다. 여전히 총 \u200b\u200b음료가 있으며, 당신이 싸움을 시작할 수있는 사람이 있습니다. Entourage가 뾰족하게 만들었습니다 - 좋은 싸움없이 선술집은 무엇입니까?

그것은 재미 있습니다 : 우리 캐릭터가 픽업 \u200b\u200b할 방에서 침대 옆 테이블이 있으며, 당신은 귀중한 것을 찾을 수 있습니다. 게임 시작시 우수한 도움이됩니다.

점수

방문 빈도로 주점 이후 두 번째. 첫째, 끊임없이 소모품을 보충 할 필요가 있습니다. 총에서 촬영할 때, 분말이 필요하며, 여기에서 판매됩니다. 또한 상인은 유체,지도, 무기 및 다양한 토템 및 동상으로 치유 된 거품을 구입할 수 있습니다.

그리고 아마도 가장 중요한 것은 상인이 재 보수를 위해 어떤 식민지에 물건을 배달하기 위해 일을 할 수 있습니다. 또한, 얼마나 많은 방전을 정확하게 배출해야합니다. 또한 물품을 판매하는 것은 불가능합니다. 그렇지 않으면 보상을 지불해야하며 때로는 모든 합리적인 한계를 통과시킬 수 있습니다. 예, 배에 쥐. 이 털지가있는 짐승은 trum에서 물건을 먹고 먹고 망쳐 놓는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 모든 것이 아닙니다. 예를 들어 커널,은, 금을 그대로 쥐는 쥐 치아. 업무 상인은 다른 사람들과 함께 취하는 것이 좋습니다. 예를 들어 어딘가에서 항해 해야하는 경우화물을 똑같이하거나 통과하는 것이 더 낫습니다. 목적지가 마음에 들지 않으면 일단 일단 업데이트됩니다. 우리는 선술집에서 자고 다시 시도하십시오.

그것은 재미 있습니다 : 상점에서 게임을 저장 한 다음 올바른 도시가 떨어질 때까지로드 할 수 있습니다. 또 다른 트릭이 있습니다. 당신이 일에 명시된 식민지에 가져온 경우, 모든 상품이 아니며 아무것도 사지 않으면 작은 게임을 속일 수 있습니다. 사실은 상인이 당신에게 배송비로 제품을 떠날 수 있다는 것입니다. 또한,이 옵션은 올바른 상품이 전혀 없더라도 대화의 원하는 지점을 여러 번 선택할 필요가 있습니다. 그가 당신에게 물건을주는 한. 이것은 많은 돈을 벌 수 있으며, 엄청난 양의화물을 판매합니다 (예 : 밀수꾼). 그러나 관심은 어디에 있습니까?

조선소

3 번째 출석은 게임에서 건물입니다. 수리, 새로운 선박과 대포 구매 - 여기. 또한 깨진 돛대는 조선소에서만 수리됩니다. 여전히 배척의 가격에주의를 기울이십시오. 솔직히 코르벳하게 구운 것은 절대적으로 동일하지만 피의 전투에서 선택됩니다. 새로운 배송은 절대적으로 두 가지가 없습니다. 예를 들어, 우리는 선택할 갤리온을 선택할 갤리온을 제공하지만, 첫 번째는 거의 동일하지만 첫 번째는 더 많지만 두 번째는 더 강한 경우 등이 있습니다.

새로운 총을 살 수 있습니다. 그들은 총과 냉각기의 두 종로 나뉘어져 있습니다. 처음으로 더 많은 눈에 띄는 능력과 충분한 충전 시간이 적습니다. 그러나 kulevrins가 켜져 있습니다.

이것은 조언입니다. 배송이 여러 개 있으면 모든 무기를 제외한 모든 것을 제외하고는 모두 제거하는 것이 좋습니다. 총은 꽤 많이 무게를 지우고 물건을 위해 장소를 차지합니다. 물론, 선박이 군사 목적을위한 것이 아닙니다.

그것은 중요하다: 게임에서 선박을 향상시킬 수있는 조선소가 있습니다. 즐거움은 비싸지 만 확실히 가치가 있습니다. 버뮤다의 조선소에 위치해 있습니다.

로사이스트.

"전설의 반환"에서, 로사스트는 많은 기회를 즐겁게 기쁘게합니다. 일반적인 대출 이외에도 이익을 위해 돈을 남길 수 있습니다. 또한 Rostovist는 좋은 명령을 주며 일부 해적은 그것을 사용합니다. 나는 구절 중 하나에서 우리가 우리를 수송하도록 요청한 금을 가진 가슴을 팔고있는 좋은 초기 자본을 얻었습니다. 존경하기 전에 천명의 특징, 해적은 두려워해야하며 존경하지 않아야합니다!

게임의 시작 부분이 매우 복잡하기 때문에 Roshchik의 서비스는 매우 유용합니다. 발행 된 돈은 선박의 수리와 승무원 보충에 충분합니다. 여기서 첫 번째 작업을 수행하십시오.

거주

거주지는 주지사와 그 보안입니다. 당신이 적의 도시에 있다면 여기에 나타나지 않는 것이 좋습니다. 주지사는 당신에게 말하지 않을 것이지만, 가드 ... 그러나 그녀는 또한 세이버 언어가있는 경우에만 그렇지 않을 것입니다.

거주지의 실질적인 이익은 작지만 작습니다. 여기서 우리는 선장의 선장을 통과 할 수 있습니다. 그들은 그들에게 꽤 좋은 돈을 지불합니다. 평균 트리톤은 천만에 남아 있습니다. 또한 여기에서는 케이 퍼 계약을 구입하고 얻을 수 있습니다. 흥미로운 작업...에 주목할만한 점은 사냥꾼이 아닙니다. 사냥꾼이 거기에 퍼지고, 뭔가를 가져 가고, 그들은 정말로 흥미로운 일을하는 사람들은 그 몇 가지입니다. 하나의 주지사가 작업을 주면 모두주지사가 자신의 집행을 기다리고 일하지 않을 것입니다 ...

포트 관리

그러나 실제 이익의 건물에서 거의 없습니다. 여기서 당신은 방금 당신의 배를 잠시 남길 수 있습니다. 이 사건의 가격,이 사건의 가격은 그것을 가볍게 두드리고 물린 것입니다. 또한 명백한 일을 찾을 수 있습니다. 그들은 주지사가 작업을 배포하고 술을 마시고 먹을 수있는 주점에 있습니다.

나이프 노동자와 도끼

캐리비안에서 그들 없이는 아무도 없습니다. 동반자와 장교는 공기와 같이 필요합니다. 따라서 게임에서 모든 종류의 조수의 게시물을 고려하십시오.

그것은 중요하다: 장교는 캡틴을 기술의 지표의 차이점을 추가합니다. 그러나 나는 당신의 기술을 당신의 스스로 대체 할 것입니다. 또한, 우리가 능력이 없다면, "Muskete Valley", 그런 다음 주인공에서 작동 할 것입니다.

폴란드. 이 장교는 3 명의 장교 전체가 발 뒤꿈치에 영웅을 따라갈 것입니다. 이것들은 개인적인 보디 가드임을 알 수 있습니다. 그들은 지구상에서의 skirmishes에 도움이 될 것이며, 위치의 제목에서 다음과 같이, 주축 중에 전투가 될 것입니다. 보디 가드에서 후보자를 선택해야합니다. 이 장교는 손자리와 함께 개인적인 기술을 가지고 있으며 이상적으로 높은 수준의 촬영을 위해 이상적입니다. 더욱이, "고급 보호"와 "전문적인 펜서"와 같은 개인적인 능력이 존재할 필요가 있으며, 그렇지 않으면 조수는 오랫동안 전투에서 살지 않으며 비싸다. 최고의 무기를 가진 여자 친구를 팔. 정확히 무엇? 예, 그들이 가지고있는 사람들 최고의 수준...에 치유 의약품, 권총 및 글 머리 기호로 공급하는 것을 잊지 마십시오. 선술집에서 긍정적 인 것을 찾을 수 있습니다. 그들은 항상 전투 기술이 항상 선박보다 높습니다. 그것은 독특한 특징으로 간주 될 수 있습니다.

이것이 의미하는 바로 탐색을 이해하지 못하고 탐색기를 보관하지 마십시오.

항해자 - 팀에 필수적인 사람. 특히 당신이 상인이나 순종 전투기 인 경우. 소금은 선박을 제어하는 \u200b\u200b것이 너무 높으면 벌금이 기술과 특성에 부과됩니다. 캐릭터가 눈에 띄게 약해진다. 그리고 그런 약점의 탑승에가는 방법은 무엇입니까? 바로 그거죠. 따라서 네비게이터는 최고의 배를 관리 할 수있는 기회를 가져야합니다. 더 많은 배가 보드에 더 많은 팀이 있습니다. 더 많은 팀 - \u200b\u200b덜 손실 또는 싸움없이 패배 할 수있는 모든 기회가 있습니다. 일반적으로 "네비게이션"능력이 우주선에 적합하지 않은 반면, 네비게이터는 매우 송금이 될 것이며,이를 동반자로 다른 배로 이식 할 수 있습니다. 우리는 그 아래에서 그들을 볼 것입니다.

갑판장. 보트웨어의 임무는 팀을 영감을 주어서 탑승이 가능한 한 효율적입니다. 높은 권한을 가진 장교와 "Abordazh"의 능력을 고용해야합니다. 또한 선박의 선박의 선박의 기술을주의 깊게 살펴볼 필요가 있습니다. 그는 Aborda의 능력에 대한 "신사 세트"가 있어야합니다. 더 큰, 더 좋습니다.

포수 - 팀에 필수적인 사람. 개발 "정확도"는 가장 어려운 "총"이지만, 시간과 돈이 걸립니다. Hiring은 첫 번째 기회에서 권장됩니다. 특히 게임의 시작 부분에. 바다 전투는 훨씬 효율적입니다.

박사님 - 팀의 매우 유용한 책임자가 있지만 별도로 고용하는 것은 의미가 없습니다. 장교의 "대리인"의 능력을 이용하는 것이 낫습니다. 어떤 경우에도, 부총장조차도해야합니다 좋은 수준 "보호"매개 변수.

귀중품 보관자 - 의사와 동일합니다. 무역에 2 가지 기술과 보너스가 있습니다. 카리브해 연못 연못에서 이러한 능력과 기술을 가진 대리.

목수 - 선박 의이 근로자의 중요성은 과소 평가가 불가능합니다. 특히 게임의 이후 단계에서는 폭풍우가 필요할 때입니다. "빠른 수리"의 능력은 말 그대로 기적을 창조하고 해군 악마의 발에서 운명 된 선박을 끌어냅니다. 주요한 것은 충분한 보드와 배에서 돛을냅니다. 그들이 구멍에서 익사하지 않기 때문에 보드가 더 큰 것으로 보드.

동반자- 선행에 당신과 동등한 장교. 동반자는 세 종입니다. 일부는 선술집에서 고용 될 수 있습니다. 다른 사람들과의 차이점은 그런 선장이 이미 가장 가까운 조선소에서 판매 될 수있는 우주선을 가지고 있으며, 배가없는 동반자가 평범한 책임자가 될 것입니다. 두 번째 유형은 선박에 배정 된 임원입니다. 모든 것이 여기에 간단합니다. 및 세 번째 유형 - 작업의 동반자. 작업이 완료되거나 실패 할 때까지 플레이어가 일시적으로 플로트합니다. 배송을 판매하는 동반자는 할 수 없습니다.

그것은 재미 있습니다 : 컴패니언 포켓을 확인하십시오. 장교의 동반자를 바꾸고 탑승 사무실의 게시물에 넣으십시오. 이제 Exchange 모드로 들어갑니다. 오두막이나 땅의 어느 곳에서나 할 수 있습니다. 동반자의 주머니에 자주하는 것은 좋은 돈을 찾을 수 있습니다. 간단한 장교는 그들과 함께 무기 일뿐입니다.

무역

거래는 해양 공간의 어딘가에 배꼽과 튀어 나오지 않는 방법 중 하나입니다. 게임에는 많은 정착지가 있습니다. 각각은 적대적으로 심지어 거래 될 수 있습니다. 어떻게? 무역 면허의 도움으로 이 백서를 구입하여 외교관에있을 수 있습니다. 그것은 당신이 해적판의 주점에서 만날 것입니다. 그는 영웅을 어떤 국가로 조화시킬 수 있습니다.

그것은 중요하다: 그것은 국가가 아닌 영웅입니다. 태도는 중립적 일 것이지만 국가 자체는 적대적이 될 것입니다.

그는 또한 Caper 특허를 구입할 수 있으며, 가장 중요한 것은 무역 면허증을 제공 할 수 있습니다. 라이센스는 특정 시간 (30, 60 일, 90 일) 동안 유효하며 원하는 국가의 국기를 통해 포트에 들어가게됩니다. 그리고 요새는 공격에 대한 다른 선박이 공격되지 않습니다. 유일한 마이너스 - 빠른 전환이 작동하지 않습니다. 모든 움직임은 두 가지를해야합니다.

예를 들어 네덜란드 또는 스페인의 경우, 라이센스가별로 필요하지 않습니다. 판매중인 제품 그룹을 선택하고 스페인어 - 네덜란드 콜로니 (예를 들어, 빨간색 나무)의 프레임 워크 내에서 구입할 수 있습니다. 스페인의 이점은 모든 메인과 대부분의 바다의 섬. 그러나 영국이나 프랑스를 연주 할 때는 소수의 식민지로 인해이 국가의 상인들이 제품을 선택하는 데 강하게 제한 될 것입니다. 한 가지 단점 - 무역 라이센스는 상대적으로 부유 한 사람들이 비용이 많이 드는 경우에만 사용할 수 있습니다.

무역 시스템 자체를 고려하십시오. 각 식민지는 특정 유형의 물품을 수입하고 수출합니다. (테이블 "섬"참조) ...에 또한 일부 제품의 비빔은 금지되어 있습니다. 당신은 가게에서 그들을 살 수 있지만, 매우 높은 가격으로, 그런 제품이 거의 없습니다. 그리고 당신은 밀수꾼에서만 그러한 물품을 판매 할 수 있습니다. 선술집에서 대리인을 찾을 수 있습니다. 우리는 조용한 버려진 베이와 뻔뻔한 물건에 회의를 할당합니다. 물론, 육지와 바다에서 순찰을하는 위험이 있습니다. 순찰에서 갚을 수 있고, 정직한 사람을 보장하고 순찰을 죽일 수는 있지만, 국가와의 관계가 열화 된 것으로 가득 차 있습니다. 목록에있는 물품은 4 가지 색상입니다 : 흰색은 상품이 평균 가격으로 판매되며 보통 "흰색"상품은별로 아닙니다. 녹색 - 식민지 수출 물품, 그것은 "흰색"보다 훨씬 저렴하며, 그것은 매우 많이 있습니다. Blue - Colonia이 제품을 가져 오는 것은 "흰색"과 "녹색"보다 훨씬 비쌉니다. 이러한 제품을 사기 위해서는 돈을 잃을 것이라는 것을 제외하고는 의약품이나 지방을 급히 구매해야한다는 것을 제외하고는 비용은 중요하지 않습니다. 마지막으로 붉은 색은 밀수입입니다. 물품의 가격은 훌륭하고, 매우 작고 밀수꾼 만 구입하십시오.

그것은 중요하다: 콜로니에서 수입, 수출 및 밀수입 시간이 지남에 따라 변경되지 않습니다. 즉, 식민지가 무언가를 수출하는 경우 모든 것에도 불구하고 그것을 수출 할 것입니다.

무작위 작업

매복에 앉아있는 사람, 누구나 ...

그러나 전통적인 무작위 작업은 어디에서나 사라지지 않았지만 훨씬 더 많았고 일부는 막 다른 끝에 넣을 수 있습니다. 고용주 앞에 얼굴을 치지 않는 방법을 알아 봅시다.

해적 제안 - 선술집에서 해적을 찾을 수 있으며, 이는 모든 배를 공격하기 위해 함께 제공됩니다.

골드 캐러밴을 캡처 할 수있는 가능성 - 1 년에 한 번 스페인 골드 캐러밴은 카리브해에서 오래된 빛으로 보내집니다. 당신이 올바른 사람의 선술집에서 만나는 경우 금으로 가득한 갤리슬을 강탈 할 수 있습니다.

가벼운 먹이 - 선술집에서 술에 취한 술을 마시고 소문과 자전거에 대해 물어 보면 많은 흥미로운 것을 배울 수 있습니다. 예를 들어 일부 Brig의 섬에서 멀지 않은 것은 운이 좋지 않으며 보안이 아닙니다. 일반적으로 해양 악마는 이사회에서 그런 깔끔한 것을 취함을 명령했습니다!

상점 배송 배송 - 모든 상점에서 작업을 수행 할 수 있습니다. 목표는 전체화물을 다른 식민지의 지정된 상점으로 가져 오는 것입니다. 화물 상인을 데리러 가기 위해 도시의 적대적인 플레이어에서 묻지 마십시오.

부동산에 대한 채무자를 찾으십시오 - 모든 Roshovist는 부채를 받기위한 과제를 할 수 있습니다. 동시에, 플레이어는 특정 비율입니다.

Roshchik을 위해 금을 제공하십시오 - Rostovist는 지정된 장소로 전달하기 위해 간단하고 이해할 수있는 목표로 금의화물을 줄 것입니다.

운동 지원 - 때로는 선술집에서 당신은 호송에서 매우 가난한 상인을 찾을 수 있습니다. 그는 그의 걷기를 제안 할 것입니다. 자연스럽게 자연스럽게 자유롭지 않습니다.

여객 배달 - 선술집에서는 어딘가에 필요한 사람을 만날 수 있습니다. 승객은 승객의 역할에 상승한다. 그 사람이 지정한 도시의 선술집에 그것을 전달할 필요가 있습니다. 그가 여행을위한 수수료를 줄 것입니다.

주지사의 임무 - 식민지 주지사는 특별 주문을 할 수 있습니다. 몇 가지 유형이 있습니다.

밴ity로 계획하십시오 - 갱슨의 Sid는 도시 밖에서 등장했는데, 그들은 죽어야합니다. 사실이 강도들은 도시 자체를 제외하고 섬의 어느 부분에서도 숨길 수 있다는 것입니다. 동굴, 정글 및 베이 시탄드.

밀수꾼을 중화시킵니다 "주지사가 아무데도 상품에서"가게에 나타났습니다. 당연히 이것은 밀수꾼의 궤적입니다. 이 일을 이행하기 위해 선술집에서 밀수꾼 대표를 찾아 회의에 동의합니다. 혈소가 금지 된 제품을 가지고있을 필요가 있습니다. 한 쌍의 트로이카 후에, 당신은 밀수꾼과의 관계를 망쳐 놓을 것이며 더 이상 회의를 지명하지 않습니다. 어떤 불법 복지 선술집에서 외교관으로 딥을 만들 수 있습니다.

해적 해적 - 콜로니 근처에서 가열하고 혈관을 가열하고 포착하는 해적이 나타났습니다. 그 일은 해적이 원래 볼 수없는 것이 아닙니다. 그는 과제가 취해진 식민지 국가에서 가려져 있습니다. 그것을 계산하려면 배에 가까이 가거나 보트에 가야합니다. 당신이 적의 배에 항해하면, 선장과의 대화를 마친 후에는 선원들과 함께 할 수 있습니다.

적의 레이스 - 적의 도시의 어딘가에 있습니다. 그것은 평범한 마을 거주자처럼 보입니다. 그래서 당신은 각 지나가는 접근을해야하며 질문합니다 : "당신은 스파이입니까?" 현지인들은 누군가에게 전화를 해결하여 신원을 확인합니다. 스파이는 누구도 부를 수 없습니다. 도시의 거리에서 소 가죽을 찾지 못하면 집에서 확인하십시오.

적의 도시로 가십시오 - 주지사는 당신이 적의 도시의 특정 사람에게 소포를 보내길 원합니다. 일부 경로. 예를 들어, 무역 라이센스와 오른쪽 깃발 아래에서 포트에 들어가기 위해 올바른 깃발 아래에서 구입할 수 있으며, 오후에 도시에 들어가 가드를지나갑니다.

이러한 모든 작업에 대해 주지사는 게임을 시작하기 위해 단단한 상을 발행합니다. 또한 해적의 선박을 캡처 할 수 있습니다. 주지사의 임무를 수행하지 않으면 다른 일이 당신에게 줄 것을 주목해야합니다. 제기 된 작업으로 인해 명성이 감소합니다.

교도소 - 하단 바닥에있는 요새에서 감옥이 있습니다. 특정 비용으로 내부에 들어가서 수감자와 채팅 할 수 있습니다. 이러한 대부분의 수감자는 서비스와 교환하는 보상을 제공 할 수 있습니다.

메모를 이체하십시오 - 감옥에서 죄수가 그의 친구에게 메시지를 묻습니다. 그의 친구는 요새가 소유 한 도시의 집 중 하나에서 당신을 기다리고있을 것입니다. 싸움을 준비하십시오. 도려적 인 사람들은 뜨겁고, 깡통을 자른다.

보물과 해방- 원칙적으로 작업은 동일하게 끝나는 것입니다. 감옥에서 카메라 중 한 곳에서는 죄수들과 이야기 할 수 있으며, 보물과 교환하여 그가 아마 펠라고 어딘가에 숨어있는 것으로 묻습니다. 사실은 특정 장소의 보물이 아닐 수도 있다는 것입니다.

도시 밖에서 발견 할 수있는 일은 여전히 \u200b\u200b일이 있습니다. 정글에서 갱스터를 구하는 소녀를 찾을 수 있습니다. 도움이되면 소량의 돈이나 명성이 증가합니다.

잘 여자 - 섬에 동굴이 있습니다. 그들 안에 입력은 일반적으로 두 가지입니다. 하나는 바위의 구멍 일뿐이며 두 번째는 우물을 통과합니다. 우물을 지나가면, 당신은 그녀의 친구가 어떻게 든 그녀의 친구가 우물에 빠졌다고 말할 수있는 소녀를 볼 수 있으며, 우리는 그것을 구출해야합니다. 가장 흥미로운 것은 소녀들이 전혀 없을 수도 있고 당신을 기다릴 수있는 갱스터가있을 것입니다.

보물 카드를 구입하십시오 - 선술집에서 보물지도를 살 수 있습니다. 지도가있는 상인을 만날 수있는 기회는 아주 작으며, 이미지도가 이미 있으면 그런 선술집이 전혀 작동하지 않을 것입니다. 보물의 가치는지도 가격에 따라 다릅니다. 예를 들어, 12,000 piastra의 퍼티에서는 좋은 다른 것들을 찾을 수 있지만, 그들은 단지 판매를 위해 제공됩니다. 그리고 카드는 30,000 명 이상이고 훨씬 더 많은 솔리드 큐브를 약속합니다. 예를 들어, Toltec Skulls.

이 두 명이 정확히 임원이 있습니다. 그들이 일어날 것을 봅시다.

그 소스 켓은 너무 소총! 스러스트, 스페인 사람!

* * *

"Hush, 조용한, 군인이 가라. 떠나기, 오히려! " - 스머레이트 중 하나를 빨리 속삭였습니다. "그런 다음 한 달에 우리를 기다리십시오. 우리는 아직도 "Sppiard가 말했다. 그리고 우리는 빨리 정글에 향했다. 권위자에게 연락할만한 가치가 없으며 스페이드는 너무 명성에 대해 너무 완고합니다. 그러나 해적과는 대조적으로 오랫동안 Manova 였기 때문에 그의 의견을 듣는 가치가 있습니다. 항구로 돌아가서 우리는 오늘 밤이 술집에서 쓸 것입니다. 우리는 Fibotin nikolai를 기다리고 있습니다. 그는이 선교사를 대체로 우리를 도왔습니다.

벌금에 대해서

기본 특성 옆에 빨간색 숫자를 괴롭히지 않도록, 그들이 어디에서 찍은지 파악합시다.

초과 적재 "영웅은"탑재 ", 즉 포켓이 있으며 체중은 그것이 수행 할 수있는 것 이상입니다. 모든 특성은 1만큼 감소합니다.

건강하지 않은 - 시간에 지불하지 않으면 동일한 특성에주의를 기울여야합니다. 레벨에 따라 -5로 감소합니다. 기술을 최대 -25까지.

낮은 네비게이션이있는 높은 수준의 배 - 캐릭터가 배를 관리하는 방법을 모르는 경우 여기에 아무 것도 얻지 못하면 그분의 접시에 느껴지지 않습니다. 캐릭터가 배를 관리하는 방법을 알고 있다면 다섯 번째 학년, 전투를 운영 할 때, 각 특징에 대해 괜찮습니다 4가됩니다. 그리고 이것이 나를 믿어 라.

카리브해의 힘

영국.그녀는 넌센스를 경험하고 있습니다 최고의 시간: 교회 교회, 고생, 거의 남북 전쟁에서 포기. 100 년 동안 나라는 더 이상 진정 할 수 없습니다. 스페인과의 전쟁은 Spaniards가 더 많은 것을 얻었지만 영국인은 자메이카 처분에 있었지만 상황을 악화 시켰습니다. 전쟁은 공식적으로 완성되었습니다. 그러나 그것은 종이에만 있습니다. 사실, 스페인과 영국인은 첫 번째 기회에서 서로 짓밟습니다. 주지사와 함께, 완전한 혼란. 그들은 모든 소유자 자체의 주문을 듣지 않습니다. 일반적으로 영어 식민지에서는 혼란이 있으며 많은 해적들이 그것을 사용합니다 ...

프랑스.루이 티브는 즉시 뿔을 위해 황소를 가져갔습니다. 그의 통치의 5 년 동안, 유럽의 프랑스의 권위는 강하게 성장했습니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다 - 루이는 어떻게 그의 나라의 이익을 위해 일할 수있었습니다. 그러나 캐리비안 복지는 거의 없었습니다. 프랑스의 좌우명은 "식민지와 정상적인 거래의 평화를 제공하는 것"입니다. 이 항소는 쉽습니다. 모든 마스터의 flibusers의 홍보는 진정의 열쇠입니다. 그건 그렇고, 케이크 주지사조차도 ... 해적.

스페인. 스페인은 세계의 피 굶주린 나라 중 하나입니다. 그들은 모든 무능력에 의해 새로운 빛으로부터 금을 빨아 들였습니다. 그러나 지난 몇 년 동안, 악마는 무엇을 알고 있습니다. . 왕이 죽었고, 상속인은 간신히 살아있는 아이들이었습니다. 누가 전력을 탈취하려고하지 않아도됩니다 ... 명확한 경우, 그것은 선과 나라가 걱정하지 않습니다. 또한 프랑스와 잉글랜드는 그 싸움에서 그들의 노력을 단합했습니다. Spaniards는 모두에게 펌프를 펌프로 관리했습니다. 그럼에도 불구하고 스페인은 카리브해에서 가장 강력한 힘입니다.

네덜란드...에 네덜란드에서 스페인 주민을 공격 한 후 종교 전쟁은 "80 년 전쟁에 대한 독립 전쟁"이라고 불렀습니다. 그러나이 전쟁이 끝난 후 네덜란드의 경제가 급격히 올라갔습니다. 모든 유럽 Obomalla는 이러한 성장률을보고 있습니다. 이 농담, 네덜란드 함대는 영어와 프랑스어가 결합 된 것입니다! 스낵이 있습니다. 그들은 너무 얕은 포트가 너무 얕은 포트가 없으므로 모든 사람들에게서 운영해야합니다. 공격적인 영어의 측면에서 그리고 스페인 자들은 네덜란드 식민지를 되돌리키고 싶지 않습니다 ...

1 번 테이블
제도
시티 수입 수출 밀수
스페인 벨리즈, 메인
하바나, 쿠바 모자, 케이 퍼, 실크, 코프라, 오일, 벽돌, 은색 조항, 의약품, 설탕, 와인, 가죽, 붉은 나무, 파프리카
카라카스, 메인. 커널, 카트, 니패스, 폭탄, 무기, 의약품 보드, 커피, 설탕, 엘, 코튼, 의류, 코프라 담배, 와인, 럼, 가죽, 노예
카르타헤나, 메인. 의약품, 커피, 담배, 럼, 가죽, 의류, 과일 보드, 보드, 코코아, 밀, 면화, 검은 나무, 기름 기타, 실크, 파프리카, 벽돌, 노예
쿠먼, 메인 보드, 코코아, 와인, 럼, 파프리카, 금, 실버 케이 퍼, 커피, 밀, 물, 검은 나무, 샌들, 기름 의약품, 실크, 계피, 과일, 노예
Marakaybo, 메인 의약품, 밀, 와인, 럼, 의류, 과일, 벽돌 보드, 설탕, 검은 색 나무, 붉은 나무, 샌들, 금, 은색 가루, 조항, 무기, 가죽, 노예
포르토 벨로, 메인 코어, 항해, 럼, 가죽, 실크, 샌달 우드, 파프리카 의약품, 설탕, 와인, 엘, 캔버스, 계피, 버터 의류, 코프라, 과일, 벽돌, 노예
산타 카탈리나, 메인 케이 퍼, 담배, 코튼, 실크, 의류, 금, 실버 핵, 만화, 뜨개질, 폭탄, 분말, 무기, 와인 가죽, 샌달 우드, 코프라, 파프리카, 노예
산토 도밍고, Espanyola 무기, 의약품, 케이퍼, 담배, 과일
산티아고, 쿠바 분말, 무기, 담배, 면화, 노예
샌 후안, 푸에르토 리코 분말, 무기, Cana, 담배, 와인, 과일, 벽돌 보드, 커피, 설탕, 엘, 캔버스, 가죽, 계피 밀,면, 실크, 코프라, 노예
네덜란드 Willemstad, Curacao. 무기, 케이 퍼, 코코아, 설탕, 파프리카, 과일, 벽돌 ele, el, cotton, pril, 붉은 나무, 샌들, 기름 가루, 담배, 와인, 계피, 노예
마리고, 산 마틴 만화, 공급자, 짭짤한, 밀, 의류, 코프라, 벽돌 의약품, 보드, 코코아, 캔버스, 가죽, 마호가니, 오일
포트 오렌지, 자메이카 무기, 보드, 코코아, 석유, 노예
프랑스 과들루프, 과들루프 보드, 보드, 옷, 검은 색 나무, 붉은 나무, 샌들, 기름 핵심, 분말, 실크, 계피, 파프리카, 벽돌, 실버 의약품, 코코아, 가죽, 코프라, 노예
Port-O-Prince, Espanyola. 만화, 분말, 의학, 면화, 실크, 과일, 금 폭탄, 조항, 설탕, 와인, 럼, 캔버스, 옷 흑단, 코프라, 석유, 벽돌, 노예
Tortuga, Torchuga. 코어, 무기, 의약품, 담배, 실크, 실버 Knippeli, 커피, 밀, 엘, 캔버스, 가죽, 파프리카 흑단, 코프라, 석유, 벽돌, 노예
포트 드 프랑스, \u200b\u200b마르티니크 Knippeli, expit, 담배, 밀, 럼, 와인,면
영국 브리지 타운, 바베이도스 익스프레스, 보드, 엘, 계피, 코프라, 벽돌 분말, 무기, 커피, 설탕, 샌달 우드, 파프리카, 버터 카레리, 코코아, 물, 의류, 노예
포트 - 스페인, 트리니다드 토바고 무기, 의약품, 코코아, 가죽, 계피, 코프라, 벽돌 파우더, 담배, 밀, 와인, 코튼, 샌들 evit, 엘, 실크, 붉은 나무, 노예
포트 피아노, 자메이카 의약품, 카시나, 가죽, 검은 나무, 붉은 나무, 샌들, 금 분말, 커피, 설탕, 럼, 엘, 옷, 벽돌 무기, 보드, 코코아, 석유, 노예
Saint-Jones, Antigua. 의약품, 설탕, 와인, 가죽, 검은 나무, 코프라, 과일 코어, 무기, 럼, 엘, 캔버스, 금, 실버 커피, 밀, 면화, 석유, 노예
샤를 즈 타운, Navis. 케이 퍼, 담배, 설탕, 밀, 실크, 과일 Knippeli, 폭탄, 의약품, 럼, 엘, 파프리카, 벽돌 조항, 와인, 검은 나무, 샌들, 노예
해적 해 적 정착, 버뮤다 가루, 돛, 엘, 노예, 금,은, 은색 폭탄, 럼
푸에르토 프린스, 쿠바 커널, 만화, 캔 사이나, 흑단, 기름, 벽돌, 금 보드, 코코아, 커피, 밀, 물, 샌들, 과일 분말, 무기, 담배, 면화, 노예
르 프랑코, 마르티니크 의약품, 코코아, 럼, 캔버스, 가죽, 의류, 금 Knippeli, expit, 담배, 설탕, 밀, 와인, 면화 보드, 검은 나무, 붉은 나무, 과일, 노예
라 베가, 에스파뇰 핵, 만화, 무기, 의학, Cana, 담배, 과일 조항, 코코아, 와인, 럼, 엘, 샌들, 계피 흑단, 코프라, 석유, 벽돌, 노예

일반적으로 각 선박은 독특합니다. -d) 그것은 그렇지 않은 것 같습니다 :)

가장 유명한 것 :
1) 술리 피아노 - 오히려 속임수를 얻는 방법이나 나는 심지어 말할 것입니다, Bagwood. 프랑스 라인업에 거의 도핑되어 있으며, 우리가 가져갈 필요가 있기 전에 포트 컨트롤에 제공 한 다음 픽업합니다. 사실, 당신은 그를 탈 수 없게 될 수 없으며이 배를 일종의 해적의 탑승에 탑승하고 그것을 되돌리지 않을 때까지 그 이름을 바꿀 수 없습니다. 그러나, 확실히 - 선박은 게임에서 최고 중 하나입니다. 적어도 주력으로, 싸우는 비행단은 훌륭합니다.
술리 피아노. (로얄 Manovaar)
주택 12000
기동성 29.00
속도 10.60
Beydererange. 1.30
보류 6800
900
군비 42 Fell / 112.

2) 네덜란드의 비행 - 필름과 달리 선박은 그럴 수있는만큼 좋지 않습니다. 그러나 Manovar의 Squadron이 짧게 멈출 것입니다. 그리고 오두막 선장 아스노가 좋아 보인다. 캐빈 에서이 de에게 팀을 치는 것은 불가능합니다 (XS, 어쩌면 버그, 어쩌면 배) 및 선박이 주력으로 저렴하다는 포로에 불가능합니다. 당신의 모습을 가진 적을 찾는 것이지만, 오른쪽. 아직도 찢어진 찢어진 ....
네덜란드의 비행 (휘장)
주택 9000
기동성 54.00
속도 18.60
Beydererange. 3.00
보류 6000
400
군비 32 Feat / 60.

3) 싱크 - 리가 가스 (그는 Arabella입니다) - 경험이없는 외모 - 게임에서 최고의 배. 충분한 팀과 빠르고 강력합니다. 예, 멋지게 보입니다. 그것은 처음부터 밖에 나가지 만, 닻에서는 탐색 부족으로 인해 수영하기가 어렵습니다. 그러나 쉽게 치료할 수 있습니다 ... 원칙적으로, 나는 그것에 아직도 담배를 피우는 것이 아무것도 없다. 나는 아직 더 나은 것을 발견하지 못했습니다.
아라비라의 (프리깃)
주택 6303
기동성 53.51
속도 20.21
Beydererange. 4.87
보류 4018
389
군비 32 Feat / 52.

4) 전쟁의 개 - 이는 이것이 게임에서 최고의 crabl임을 믿습니다. 코르벳 - 좋은, 나는 동의한다. 그러나, 다시, 선박 수준에서 수영 3 66 랭크가 있으면, 나는 그것의 존엄성보다 낮 으면 그것을 고려한다. 그러나 원칙적으로 선박은 예기치 않은 습격과 성급한 비행을 위해 나쁘지 않습니다. 일반적으로 ... 아마도 젊은 해적을 위해서, 20-30 선박은 나쁘지 않습니다 ... 나는 아라비라 또는 술리 피아노를 격리시키지 않습니다.
전쟁의 개 (초계함)
주택 4146
기동성 71.09
속도 21.12
Beydererange. 5.85
보류 3290
335
군비 24 Feat / 40.

5) 푸른 새 - 게임을 시작하기위한 완벽한 배. 쉽게 꺼지고 퀘스트는 간단합니다. 그리고 배는 좋습니다. 빠르고 기동 할 수 있습니다. 소방력, 진실은 특히 충분하지 않습니다. 그러나 게임의 시작 부분에서, 계급이별로 크지 않으면, 그렇게 무섭지는 않습니다. 그러나 이후에 배를 변화시키는 것은 ...
푸른 새 (Twoveca)
주택 3294
기동성 63.00
속도 18.50
Beydererange. 10.13
보류 2158
188
군비 16Found / 22.

6) 바다 늑대 - 아주 좋은 배. 그리고 매우 아름답습니다. 아마도 아라비라 후 가장 아름답습니다. 그러나 모든 똑같은, 그것은 모든 결과를 가진 모든 결과를 가진 모든 것들이이 배에서 꽤 빠르게 "성장"됩니다. 불법화 된 선의 처음에, 실질적으로 게임의 시작 부분에 그것을 얻는 것이 좋습니다. Imho는 100 종의 보트를 능가하지만 Corvetts와 수준의 배송을 통해이 예술 작품에서도 경쟁하기가 어렵습니다.
바다 늑대 (영창)
주택 2622
기동성 49.50
속도 15.98
Beydererange. 4.36
보류 1821
189
군비 24 Feat / 22.

7) - 아마 이전의 배에 관해서는 똑같이 말할 수 있습니다. 멋진 배는 훌륭한 수영이지만, 오랫동안 오랫동안 일할 수 있습니다. 나는 Manovar에 가지 않을 것입니다. 요점은 불가능한 것조차도 아닙니다. 모든 것이 가능합니다. 그러므로, 나는 더 많은 습윤을 선호하지만 취향은 그리 zzo와 같지 않습니다. 사람들이 Brigas에서 요새를 잡는 데 잘못된 방법으로 있다면 - 나는 상관 없어. 나는이 전류에서 어떤 의미가 있는지 보지 못한다.
(영창)
주택 3003
기동성 45.31
속도 15.51
Beydererange. 4.42
보류 1855
200
군비 24 Feat / 24.

8) 화살 -이 선박을이 목록으로 운전하는 방법도 알지 못합니다. 그러나이 매스네는 매우 다릅니다. 이상. 그것은 Musketeer 장교에 대한 탐구를 밝힙니다. 일반적으로 게임의 한가운데에도 추천하는 것이 좋습니다.
화살 (Brigantine)
주택 2336
기동성 50.31
속도 15.60
Beydererange. 9.38
보류 1260
136
군비 24 Feat / 16.

여기서 당신은 여전히 \u200b\u200b칠판에 대해 쓸 수 있지만 Imho Assuvena 보트. 여기서 켜지지 않았습니다)

입구에서 뾰족 해지고, 선술집으로 가십시오. 다시 말하지만, 음료는 모든 테이블을 획득했으며 바다 악마를 자란다. "나는 내 바다에 라이벌이 없다!" - 손님 중 한 곳에서 온다. "잘, 물론 ..."- 임계 값에서 활발한 토론을 입력하십시오. 박동의 닫습니다

도박 https : //www.syt/ https : //www.syt/

매뉴얼 및 구절

입구에서 뾰족 해지고, 선술집으로 가십시오. 다시 말하지만, 음료는 모든 테이블을 획득했으며 바다 악마를 자란다. "나는 내 바다에 라이벌이 없다!" - 손님 중 한 곳에서 온다. "잘, 물론 ..."- 임계 값에서 활발한 토론을 입력하십시오. 요리를 때리는 소리, 비명을 짓는듯한 강철은 강철에 그를 대답해야합니다. 선술집에서의 싸움은 아니지만, 그것은 두 해의 해상 늑대의 진지하게 : 모험가 - 스페인과 영어 해적? 그래서, 워밍업 만. Bouncen으로 김이 났을 때, 우리는 올바른 사람을 찾습니다. 옷을 따라 배우기 쉽고, 그들은 모두 옷을 입고 있습니다. "우리는 제품이 있습니다 ... 아니, 당국은 구매하지 않을 것입니다 ... 예, 당신만을 위해서만 ... 당신은 할 것입니까? 우리는 할 것입니다!" 도보, 아마도, 여기에 멀리 있지 않습니다. 해변에 가는데, 우리는 밀수꾼의 그룹을 봅니다 - 우리는 그들을 위해 뭔가를 가지고 있습니다 ... "아니, 이것은 노예가 아니라"해적 답변은 정보입니다. 관심 있니? 그럼 듣고 ... "

새로운 게임

그래서 게임이 설정됩니다. 벨트, 세이버, 해상 팽창에서 앞으로의 벨트, 세이버를위한 권총. 사실, 먼저 우리가 누구인지 결정해야합니다. 우리는 선택할 수있는 세 가지를 제공합니다. Diego Espinosis - Spaniard, Adventurer 및 Adventure Crawler. 그것은 주요 특징의 균형, 모든 손을위한 마스터의 균형을 특징으로합니다. 에드워드 티치 - 영국인, Corsair. 미래에 놀랄만 한 순종 전투기는 검은 수염으로 알려질 것입니다. 그리고 영광과 부의 세 번째 신자는 네덜란드 인 전형적인 딜러 Alex Exvemelin입니다. 논리적이지, 군사 함대는 가지고 있지 않지만 무역은 캐리비안 전체에서 최고입니다.

국가의 선택은 매우 중요합니다. 예를 들어, 게임의 시작시 스페인은 카리브해에서 가장 많은 식민지를 소유하고 있습니다. 또한 네덜란드가있는 중립적 인 중립입니다. 상인을위한 진정한 낙원. 영국은 반대로 프랑스를 제외한 모든 사람과 함께 할 자격이 있습니다. 군도의 영어와 프랑스 식민지는 훨씬 작아 지므로 상인의 삶은 예를 들어 더 어려워지지 않습니다. 그러나 당신은 1 년에 한 번 오래된 빛에서 출발하는 스페인어 "골든"갤리온을 털어 놓을 수 있습니다. 좋은 작물은 스페인어와 네덜란드 식민지의 폐허를 가져올 것입니다. 정치 관계 측면에서 네덜란드는 운이 좋다. 그것은 프랑스와 비밀 조합으로 이루어져 있으며 스페인은 중립성을 보유하고 있습니다. 영국의 어려움은 어려워 지지만, 그들의 식민지에서는 어떻게해야하는지에 대해서, 나중에 말해 보자. 프랑스를 선택하면 영국과 네덜란드와의 평화로 중립성을 얻습니다. 모든 유일한 해적들에게 적대적인 것.

그런데, 게임에서 모든 국가와 평화롭게 살 수는 없습니다. 화면의 오른쪽에있는 캐릭터와의 나라의 관계의 지표를 볼 수는 있지만 그의 국가는 아닙니다. 즉, 당신이 스페인 자르와 프랑스가 당신을 존경하는 경우, 당신은 여전히 \u200b\u200b프랑스 선박과 무자비한 해안 요새화에서 떨어질 것입니다.

국가가 선택되면 이제 게임 설정을 고려하십시오. 그들 중 몇 가지가 있습니다 :

  • 복잡성 - 상대방의 힘, 손자리와의 활력과 얻은 경험의 양에 직접적으로 영향을줍니다. "선원"에서 "불가능한"까지 10 레벨의 어려움의 게임에서.
  • 사건의 빈도 - 다른 선박을 만날 규칙 성을 결정합니다. 초보자를 위해 우리는 "희귀"수준을 추천합니다. 높은 수준의 문제가 너무 많아서마다 문자 그대로 해적. 예, 한 번의 배, 최대 6 배까지 전체 웅대합니다! 시작 쟁기 및 최소한의 기술로 이러한 습격을 견뎌내는 것은 불가능합니다. 예, 카리브해에서 불안해, 뭐야?
  • 권총 처리 "당신은 손에 총을 평화롭게주지 않을 것입니다." "Shot"버튼을 클릭 할 수 있습니다. 캐릭터가 총을 당겨 쏘고 뒤로 떼어 낼 것입니다. 옵션이 활성화 된 경우 펜싱 중에 총이 유명하게 충전 될 것입니다. 그렇지 않은 경우 -이를 위해 우리는 칼을 칼에 넣거나 총기없이 싸우거나 싸우는 것입니다. 사실주의의 방향으로 복수하는 것이 아니라 유일한 사람이 아닙니다.
  • 하드 코레 게임. - 이것은 진정한 애호가를위한 모드이며 교회에서만 구원을 얻을 수 있습니다. 그게 무슨 일이 있는지 설명해도 필요 없어. 모든 해적 - 그리고 안녕하세요, 데비 존스. 첫 번째 통로는 매우 권장되지 않습니다.
  • 수영 모드 - 탐색 속도를 설정합니다. 영혼 속의 누군가가 빠르고 역동적 인 싸움, 사려 깊은 기동 자입니다. 전투 프로세스 자체는이 매개 변수에 영향을주지 않습니다.
  • 프로필 - 마지막으로, 코르사 로프에서 이미 저장된 게임을 덮어 쓸 두려워하지 않고 여러 문자를 동시에 재생할 수 있습니다.

이제는 모두 구성 했으므로 게임이 시작됩니다. 불행히도, 불행히도, 모든 사람에게 공통으로 만들었습니다. 배의 선장은 전투에서 사망했고, 우리의 성격은 자신을 받아 들였습니다. 영웅에 대해 우리는 그가 유럽에서 도착했다는 것을 압니다. 그게 전체 넥타이 야. 동일한 대화 상자에서 적절한 메뉴 항목을 선택하면 초기 특성을 변경할 수 있습니다. 역할 재생 시스템에 우리는 아래로 돌아갑니다. 그건 그렇고, 선원은 펜싱을 연습 할 것을 제안 할 것입니다. 거절 할 필요가 없습니다. "전설의 반환"의 펜싱은 Korsarov 3과 근본적으로 다릅니다.

제어

이 장에서는 혈관을 관리하는 방법을 분석 할 것입니다.

차량 속도는 바람의 강도와 방향과 돛의 위치에 달려 있습니다. 이는 완전히 낮아지고, 제기되고 완전히 올랐습니다. 돛을 완전히 들어 올리면 선박은 어디서나 움직이지 않고 파도에서만 드리프트 할 수 있습니다. 제기 된 돛에, 모든 주요 돛이 제거되기 때문에 선박은 매우 천천히 움직입니다. 글쎄, 완전히 돛을 내리고, 우리는 바람을 잡을 수 있습니다. 아무것도 보트 자체에 의존하지 않습니다. 물론, 지나가는 바람이 최선을 다하고 다가오는 것은 우리에게 멀리 움직이는 것을주지 않을 것이지만 거대한 수의 "옆"바람이 있습니다. 모든 것이 간단합니다 : 다가오는 바람이 "더 가깝다"라는 배가 빠져 있습니다. 많은 양의 종류에 달려 있습니다. 예를 들어, 전함의 항해 팔은 거의 모든 바람에 적합합니다. 그러나 그냥 수영 - 이것은 한 가지이지만, 기동은 이미 완전히 다릅니다. 본질적으로, 전투 중에 성공적인 기동 - 성공의 50 %. 발리 중에 항해를 완전히 들어 올리고 배가 멈 추면 촬영하는 것이 가장 좋습니다. 숙련 된 선수들은 적의 배를들을 수 있습니다 : Supostat는 샷을 위해 항해를 일으키고, 플레이어가 본다. 그리고 또한 높이기 시작한다. 그래서 두 배의 배가 거의 서있을 때, 플레이어가 동시에 쏘고 돛을 낮추고 적에게 코를 돌리십시오. 그것은 매우 어렵지만 결과는 훈련의 시간을 정당화합니다.

전투. 당신은 두 가지 모드, 보통 (제 3 자에서 배송)과 선장 (첫 번째 사람당 배)에서 적과 함께 싸울 수 있습니다. 두 번째 모드는 우리가 촬영하기 전에 자신을 목표로 할 수 있습니다. 적을 던질 수 있습니다, 당신은 그것이 (단지 왜 그 이유 "), 물론, 적을 들어올 수 있습니다. 또한 "Captain"모드에서는 피클 튜브에 적을 신중하게 고려할 수 있습니다. 장치의 품질이 높을수록 더 많은 정보가 보드의 총 수로 배울 수 있습니다.

탑승. 이사회에서 모든 병사들은 전투에 참여하지 않습니다. 총 15 명의 사람들이 선박 갑판에있을 것입니다. 배에 300 명이 있었고 선박 적 900에있는 경우, 당신 편이, 이사회 옆에있는 4 명이 있고 상대방의 편에있는 4 명이있을 것입니다. 그러나 당신이 혼자서 배송을 공격한다면 거대한 팀, 당신은 15 명의 선원에 대해 하나를 싸워야합니다. 그리고 그들은 훌륭한 건강과 손상 지표를 갖게 될 것입니다. 한 번의 타격은 삶의 안경의 플레이어보다 3 배로 손상 될 수 있습니다. 갑판에 승리 한 후, 싸움은 선장의 오두막으로 들어갑니다. 그리고 거기에서 당신은 우주선에서 우승 한 적의 모자로 하나의 굴뚝을 구부리고 있습니다. 캡틴이 싸움없이 포기할 가능성이 있지만.

그것은 중요하다: 갑판에 도축이 끝난 후, 호텔은 좋은 코퍼스이며 때로는 많은 흥미로운 것들이 있습니다. 예, 선장의 오두막은 나쁘게 깨끗하지 않습니다 ...

그러나 팀이 적보다 우수하고 큰 지도자의 지표가 있으면 배가 싸움없이 포기할 확률이 높습니다. 그의 모든 승무원은 당신의 노예가 될 것이고, 포로 선장이 될 것입니다. 물론, 선장은 모든 사람들을 배를 던지기로 결정하지 않을 것입니다.

인간의

토지 초등학교 사무실. 도시에서 우리는 전혀 실행할 수 없지만 Enter 키를 사용하여 키 포인트를 탐색하면 원하는 건물을 선택합니다. 그러나 정글에서는 실행해야 할 것입니다. 예 : 나는 야간에 카드가없는 메인을 기억합니다. 한 시간은 마침내 계획된만을 찾을 수 있도록 모든 게임 시간을 보내지 않아도됩니다. 서 있었다.

그러나 전투는 또한 특별한 복잡성으로 구별되지 않습니다. 에너지는 천천히 증가하는 모든 행동에 소비됩니다. 3 가지 주요 영향이 있습니다 : 빠른 속보가 약간의 손상을 일으키지 만 빠르게 이길 수있는 에너지가 거의 없습니다. 중간 타격, 모든면에서 매체. 강한 펀칭 킥은 매우 오래 걸리지 만 많은 에너지를 씁니다. 그러나 그러한 타격은 즉시 적의 건강을 쉽게 빼앗을 수 있으며 블록에주의를 기울이지 않습니다. 또한 많은 에너지를 소비하는 원형 타격이 있지만, 모두 인근의 상대가 중간 손상을 입습니다. 두 가지 보호 기술, 블록 및 핀, 후자는 적의 타격을 반영하고 동시에 에너지의 적을 완전히 박탈하고 몇 초 동안 게임에서 벗어날 수 있습니다.

그러나 칼 하나는 ... 우리의 영웅의 예비에서 물론 총이 있습니다. 게임 모드에 따라 매우 유용합니다. 그 자체로 재충전하거나 손에 무기가없는 경우. 권총, 자연스러운, 더 많은 피해를줍니다.

일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 우리는 촬영, 우리는 다시 한 번 펀치 파업을 적용하고 ... 실행, 에너지를 얻습니다. 승리 끝을 반복하십시오. 이런 식으로 게임의 시작 부분에서도 5 명의 적을 극복 할 수 있습니다. 건강을 바로 잡기 위해 "알약"을 주장하는 것입니다.

롤 플레잉 시스템 및 기술

원래 시리즈에서 "coresares : Legend의 반환"의 주요 차이점으로 시작합시다. 이것은 완전히 새로운 캐릭터 개발 시스템입니다. "Piratskaya"라는 특별한 유추가 경험, 수준 및 특성 세트를 대체하기 위해 왔습니다. 특별한 작업을 수행 할 수는 있지만 나중에는 게임 과정에서 이러한 특성을 변경할 수 없습니다.

특성을 더 고려하십시오.

전원 (전원) - 전원 "Corsaars"는 역할을하는 게임에서 고전적인 역할을합니다. 그것은 파업의 강도, 휴대용 무게 및 삶의 단위 수에 대한 책임이 있습니다.

인상 - 모든 것을보고, 듣고 주목 할 수있는 능력. 특히, 배에서 캐논 소금의 정확성을 책임지고 있습니다. 권총 촬영의 정확성은 영향을주지 않습니다.

반응) - 손재주, 그림, 이상하게 충분히, 체력. 어떤 파업이 적용되는지 비용으로 에너지를 담당합니다. 이 특징적인 최대 점에 투자하는 것이 좋습니다. 게임에서 싸우는 것은 많은 것입니다.

리더십 (당국) - 자연스러운 매력 플러스 대화 기술. 좋은 지도자는 싸움없이 배를 가져갈 수 있고, 최대 명령을 고용하고, 상점에서 최상의 가격을 얻을 수 있습니다. 또한 리더십은 개인 임원의 수에 영향을 미칩니다 (사용 가능한 임원 수는 리더십 수준과 동등하고 2 개를 곱한다)

훈련 가능성 (재능) - 날카 롭고 호기심 많은 마음, 즉시 모든 것을 잡는 능력. 높은 학습을 가진 캐릭터는 더 빠르게 능숙합니다. 또한 학습은 탐색 및 총과 같은 많은 기술에 영향을 미칩니다.

지구력) - 기술의 이름은 자체적으로 말합니다. 지구력이 높을수록 캐릭터의 안경이 더 많은 문자에서 나옵니다. 약간의 범위에서는 휴대용 무게의 양에 영향을줍니다.

행운 (성공) - 행운을 빈다 - 그녀는 운이 좋다. 그것은 순 기회에 영향을 미칩니다. 적이 강조하지 않을 수도 있습니다. 적의 순찰은 자신을 받아 들일 수 있습니다.

모든 특성은 3에서 10까지 변화합니다.

새 시스템의 값은 판타지의 범위를 제공한다는 것입니다. 바보 같은 딸과 강철을 연주하고 카리브해 바다의 물에 경로를 얹어주지 만, 당신은 저렴하고 판매하는 것과 저렴한 판매를 구매할 수 있습니다.

예를 들어, 순종 전투기의 경우, 강도, 반응, 훈련, 행운 및 리더십의 최대 값이 필요합니다. 상인 - 학습 기호, 리더십 및 인식. 물론 변형이 가능합니다. 그것은 모두 선수에 달려 있습니다.

그래서 우리는 기본적인 시스템을 보았습니다. 우리는 이제 영웅의 매개 변수로 돌아갑니다.

계급 - 이제 소위 수준. 충분한 수의 경험을 수령하면 증가합니다. 경험은 무역, 일, 요새 파괴, 기술 향상 및 손과 핸드와 싸우는 것을 기대합니다. 각 레벨은 생명과 에너지를 추가합니다. 그리고 일반적으로 모든 것. 이전의 "코사라"와 마찬가지로 어떤 특별한 영향력 "은 계급이 없습니다. 순위가 높을 수없는 경우, 당신이 고용 할 수있는 더 좋은 장교가 더 강하고 적과 촉진이 더 강해질 것입니다.

생활 - 숫자의 건강 영웅. 클래식 계획. 인생의 더 많은 포인트가 더 오래 걸릴수록 전투에서 살아 왔습니다. 강도와 지구력에 따라 발생합니다.

건강 - 그리고 이것은 영웅의 상태의 지표입니다. 시간이 지남에 따라 빈번한 부상은이 표시기를 줄이고 그것이 낮은 것이 더 낮을수록 주요 특성이 낮아집니다. 예를 들어, 중간 상태는 FINE -1을 제공합니다. 주요 특징과 함께 기술이 줄어 듭니다. 당신은 다른 방식으로 건강을 회복시킬 수 있습니다. 오랫동안 교회에서 손을 잡거나 교회에서 치유하지 않을 수 있습니다. BOUTINAL도 도움이됩니다. 일반적으로 휴식과 침구. 우리는 "좋은"또는 "우수한"표시기에 끊임없이 건강 수준을 유지하는 것이 좋습니다.

에너지 - 문자의 경도에 대한 지분을 보여줍니다. 각 조치는 타격, 리바운드 등이므로 어떤 종류의 에너지를 지출합니다. 사실 에너지는 전투에서 얼마나 많은 성격이 충분한지 보여줍니다. 값은 반응에 달려 있습니다.

- 캐릭터의 포켓에 PiasTRA 수를 표시합니다.

평판 - 다른 사람들이 캐릭터에 속하는 방법을 보여줍니다. 우리는 "평범한 선원"의 명성을 얻었습니다. 그리고 게임의 과정에서 우리는 우리가 행동을 취할 것에 따라 우리가 피 묻은 살인범이나 영웅이 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라, 좋은 것들과 나쁜 것들은 모두 잊혀지고, 더 빠르고, 나쁜 느린 것입니다. 명성은 항상 "일반 선원"을 위해 노력하고 있습니다. 또한 고용 된 장교의 충성도에 영향을 미치는 영향을 미칩니다. 그러나 아래에 있습니다.

휴대용 무게 - 현재로드와 최대를 보여줍니다.

계급 - 이것은 국가 규칙의 구현 진행 상황의 지표입니다.

경험 임계 값 - 다음 항목을 얻을 수있는 능력에서 포인트를 얻기 위해 얼마나 많은 양이 있는지 보여줍니다. 우리는 "개인 기술"섹션에서 이것에 대해 더 많이 알려 드리겠습니다.

개인적인 능력

특성과 함께 캐릭터는 개인적인 기술을 가지고 있습니다. 그들은 적절한 기술로 발전합니다. 예를 들어, 가벼운 무기 기술은 캐릭터가 촬영할 때 캐릭터가 문서, 방울이 및 런 웨이브, 권총을 보유 할 때 증가하고 있습니다. 우리는 예를 들어, 비슷한 시스템을 만났습니다. TES IV : 망각...에 기술을 더 자세하게 생각해보십시오.

권위 - 이름은 자체적으로 말합니다. 선장은 그의 팀에 의해 존경 받아야하며 자신감을 자극해야합니다. 그렇지 않으면 배의 반란이 피할 수 없으며 아무도 배에 가고 싶지 않은 땅에서는 아무도 가고 싶지 않습니다. 또한 신뢰성은 싸움없이 적의 배를 가져갈 기회에 영향을줍니다. 리더십과 연수원에서 덜 의존합니다.

개발 방법?

주점에서 사람들을 고용합니다. 작은 팀과 함께 손상된 배송을 탑승하기 때문에 싸움없이 항복 할 가능성이 더 큽니다. 전투에서 자랍니다.

가벼운 무기 - 테이프, 방사문 및 런을 소유하는 능력을 특징 짓습니다. 가벼운 무기는 최소한의 에너지를 씁니다. 그러나 또한 손상은 다른 유형의 무기보다 훨씬 작습니다.

그것은 반응의 더 큰 정도와 인식에서 더 적은 것에 달려 있습니다.

중간 무기 - 세이버와 휴식의 소유물을 특징 짓는다. 중간 손상, 에너지 비용도 있습니다. 황금의 의미. 강도와 반응에 달려 있습니다.

무거운 무기 - 모두 동일한, 무기 만 추운 - 발바시, 플라밍 및 축입니다. 에너지는 부수적으로 많은 돈을 씁니다. 그것은 더 많은 강도와 \u200b\u200b지구력에서 덜 의존적이어야합니다.

개발 방법?

싸움. 더 큰, 더 좋습니다. 특히 많은 적의 적을 클러스터에서 원형 블로우를 효율적으로 사용합니다. 영국인을 연주하지 않으면 자메이카에서 \u200b\u200b무기 기술을 개발하도록 조언합니다. 등대는 매우 많은 수의 병사로 보호됩니다.

권총 - 다양한 종류의 장치를 사용하여 적을에 납 공을 보내는 능력입니다. "전설의 반품"에서 권총은 총알을 지출하며, 그주는 상인들에게 끊임없이 보충해야합니다. 또한 총알의 손상이 매우 큽니다. 그래서 우리는이 기술을 개발하는 것이 좋습니다. 반응과 행운에 달려 있습니다.

개발 방법?

촬영, 종종 모두. 총알은 싸고 한 번의 총으로 상대를 죽이거나 돈을 가치가있는 그의 인생을 강하게 절단 할 수있는 능력이 있습니다.

- 전투에서 수영하는 무역에서는 어디에서나 필요합니다. 매우 중요한 기술, 게임 시작 부분에서 평가하기가 어렵습니다. 좋은 타격은 피해를 입을 수 있으며 일반적인 것보다 거의 20 배 더 높습니다.

개발 방법?

행운이 일할 때 명확한 조리법이 없으며 기술이 상승합니다. 크롤 러 또는 단검으로 작은 손상을 입은 무기로 많은 적들을 이길 수있는 더 효율적입니다. 각 성공적인 총은 기술을 올릴 것입니다.

비밀 - 순찰을 통해 주목받지 않고 적의 도시를 관통하고 낯선 사람 깃발 아래에 항구를 입력하거나 해양 팽창에 다른 배송을 속일 수 있습니다. 능력은별로 중요하지 않으며 개발하는 것이 더 어려워집니다.

개발 방법?

깃발을 바꾸고, 도시를 관통하여 밀수에 참여하십시오. 여기, 아마도, 모두.

선박 기술

항해 - 선박을 관리하는 기술. 배의 클래스가 높을수록 플레이어가 더 나은 탐색을 소유해야합니다. 6 학년 6 - 1, 5 학년 - 25, 4 학년 - 40, 학년 6 - 65, 2 등급 - 80, 1 등급 - 95. 플레이어가 선박에 떠오르는 경우, 항해에 적합하지 않으면 모든 것이 전혀 눈에 띄는 벌금을받습니다. 지표. 좋은 네비게이터 가이 문제를 해결할 수 있습니다. 그것은 인식과 적어도 연수생으로부터 많은면에서의 존중에 달려 있습니다.

개발 방법?

폭풍우에 떠있는 것은 종종 많이 있습니다. 전투 중에 좋은 발전. 선박에서 수영 할 수 있습니다.

정확성- 귀하의 히트의 정확성은 정확도에 따라 다릅니다. 낮은 지표는 10 미터 거리에서 얻을 수 없습니다. 따라서 가능한 한 빨리 정확도를 개발해야합니다. 기본적으로는 인식에 달려 있으며 행운을 빈다.

개발 방법?

이상하게 충분히, 정확성은 샷을 찍어 발전하고 있습니다. 그러므로 적을 가능한 한 가까이에 접근하는 것이 가장 좋습니다. 비지지 원칙적으로, 촬영, 장거리에서 가능하지만, 매우 길다.

총포- 재충전 속도는이 기술에 따라 다릅니다. 지식과 힘에 거의 동등하게 달려 있습니다.

개발 방법?

흠 ... 쏴! 그리고뿐만 아니라 적뿐만 아니라 적에도, 당신은 정확성을 수용 할 수 있습니다.

탑승- 당신이 "고양이"를 던질 수있는 거리와 각도. 진짜 해적에 유용합니다. 연수생에서 조금씩 반응에 달려 있습니다.

개발 방법?

Abbord는 싸우지 않고 포기하지 않도록 배송합니다. 우리는 전투가 필요합니다!

보호- 전투 중 승무원 무결성에 대한 책임이 있습니다. 기술이 높을수록 평화 롭지는 않지만 여전히 배의 인구가 아닌 손실을 피하기위한 것이 쉽습니다. 리더십과 지구력에서 똑같이 의존합니다.

개발 방법?

마스크가 타격을 입고, Shrapnels를 보드에서 가져옵니다. 승무원을 잃는다. 잔인하게하지만 다른 길은 없습니다. 실제 탐험을 보존하기 위해 초기 팀을 희생해야합니다.

Pochinka. - 배의 수리 속도에 영향을줍니다. 지구력과 지각에서 조금씩 달려 있습니다.

개발 방법?

시작하기 위해서, 당신은 어딘가에 보트를 망쳐 놓아야합니다. 그러면 그것을 패치하는 것입니다.

무역- 스킬이 높을수록 상점에서 더 수익성있는 조건이 높습니다. 연수생과 리더십으로부터 조금씩 다릅니다.

개발 방법?

구매 - 판매.

개인적인 능력

개인적인 능력은 특정 지역에서 특정 이점을 제공하는 특별한 기술입니다. 그들 중 일부는 유용합니다. 무엇을 다루죠. 개인적인 능력이 순위에 의존하지 않는다는 사실을 시작합시다. 능력을 얻으려면 33 점의 개인 기술을 얻어야합니다.

주요 보호 기술 - 캐릭터의 손상을 10 % 줄입니다. 그래서, 즐거움없이. 다른 많은 기술이 그것에 달려 있기 때문에 어떤 경우에도 어떤 경우에도 필요합니다.

높은 국방 기술 - 캐릭터의 손상을 20 % 줄입니다. 다른 대부분의 능력에 대해 필요에 따라 모호하지 않게하십시오. 예, 1/5의 손상 감소는 불필요하지 않습니다.

동체 갑옷 - 캐릭터가 아이들을 착용 할 수 있습니다. 아주 유용한 일이지만, 처음에는 보통의 Kirass에서도 돈을받지 못합니다. 그러나 Piastra가 포켓에서 울릴 때 ... 일반적으로 돈이 나타날 때만 취할 필요가 있습니다.

중요한 히트 - 중요한 파업을 적용 할 수있는 기회를 제공합니다. 기회는 5 %에 \u200b\u200b불과하지만 매우 추천합니다. 아직도 중요한 스트라이크의 손상은 매우 큽니다.

맹렬한 - 캐릭터로 인한 손상, 반복적으로 증가하지만 20 초. 이 기적은 1 분 동안 재충전합니다. 첫 번째 기회를 얻으십시오. 추가적인 손상이 존재하지 않습니다.

필수 : 주요 보호 기술

성장하는 삶 - 각 새 순위와 함께 캐릭터는 추가 한 지점을 추가로 받게됩니다. 가치는 의심 스럽습니다. 다른 것을 가져가는 것이 낫습니다.

필수 : 높은 보호 기술

무거운 손 - 캐릭터 타격은 상대방에 의해 기절하며 에너지를 잃습니다. 그것을 가져 가라. 그러나 게임의 중간 단계에서만. 여전히 전체적으로 유용한 기술이 있습니다.

시도하고있다 - 이것은 단지 "더 유용한 기술"중 하나입니다. 어쨌든 가져 가야합니다. 이 능력은 에너지 감소율을 15 % 증가시킵니다.

성장하는 에너지 - 성장하는 생명의 원칙에 따라 에너지 만 추가됩니다. 순위에 한 지점. 값은 의심 스럽습니다.

필수 : 평온함

저항 할 수없는 킥 - 캐릭터 스트리트는 블록을 깰 수있는 20 %의 확률이 있습니다. 매우 가치 있지만 게임의 중간 및 늦은 단계에서만. 처음에는 펀칭 타격을 사용하는 것이 더 현명하고 실제로 장치를 무시하고 실제로 피어싱합니다.

필수 : 높은 보호 기술

세이버와 춤을 추고 - 원형 쇼크는 더 이상 손상의 35 %를 일으 킵니다. 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 원형 타격은 상대방의 전후를 타격 할 때 매우 효과적입니다. 확실히하다.

필수 : 중요한 타격과 높은 보호 기술

전문 펜서 - 중요한 스트라이크의 확률은 20 %와 같고 전투의 성격에 적용되는 손상은 30 % 감소합니다. 아마도 모든 것의 가장 유용한 기술. 확실히, 유용성이 명백합니다.

중요한 타격, 높은 보호 기술, 뾰족 함이 필요합니다.

화살표 - 캐릭터는 권총을 소유하고 있습니다. 재충전 비율은 10 % 감소하고, 정확도는 모두 동일한 10 %로 증가합니다. 또한, 캐릭터는 2 체인 권총을 사용할 수 있습니다. 가치는 의심스럽고 그 이유입니다. 2 체인 권총은 1 단계보다 약합니다. 또한, 그들은 "상쾌한"이 꺼지면, 그런 총이 전투에서 큰 도움이 될 것입니다. 가치는 논란의 여지가 있으며 상황에 따라 다릅니다.

정확한 사수 - Pistols가있는 플레이어, 글 머리 기호가 항상 골대를 향해 날아갑니다. 재충전은 더 빨리 발생합니다. 스킬은 + 25 %의 정확도를 제공하고 충전 속도를 25 % 줄입니다. 4 시간 권총을 사용할 수 있습니다. 값은 다시 논쟁의 여지가 있습니다. 먼저 전문적인 펜서가되는 것이 낫습니다. 적어도, 총에 죽을 기회는 훨씬 작습니다.

필수 : 화살표

추가 무게 - 캐릭터는 30 파운드 중량을 추가로 착용 할 수 있습니다. 그것은 너무 간단하고 즐거움이 없습니다. 필요에 따라 가져 가라. 결국, 긍정적 인 긍정적 인 긍정적 인 긍정적 인 긍정적 인 노새로 사용할 수 있습니다.

취소 된 건강 - 캐릭터의 신체 건강은 러시아 과학 아카데미에서 덜 신속하게 복원되고 악화됩니다. 바다는 육지보다 더 나쁘게 작동합니다. 예를 들어, 종종 선박에 탑승하는 경우 유용성이 높습니다.

필수 : 높은 보호 기술

체험 교환 - 동반자, 임원 및 승객이 얻는 경험의 수를 두 배로 늘리십시오. 임원, 동반자 및 승객은 각각 50 % \\ 33 % \\ 10 %를 받게됩니다. 당신이 적극적으로 임원을 사용하는 경우 유용합니다. 즉, 저렴한 장교를 데리고 원하는 수준으로 개발할 수 있습니다. 가치는 논란의 여지가 있으며, 새로운 장교를 최고의 특징으로 고용 할 수 있습니다.

강철 같은 의지 - 우주선에 저항하는 가능성을 줄입니다. 절대적으로 쓸모없는 능력. 팀이 먹이를주지 않으면 배송의 반란은 계산 된 것 이상 또는 급여를 지불하지 않거나 급여를 지불하지 않습니다. 사실은 전투 정신이 낮 으면 선원의 전투 능력이 크게 줄어들고 선박을 더욱 악화시킵니다. 무급 급여는 여전히 다음 달에도 주어질 필요가 있습니다. 그게 전부가 아니야. 이 능력으로 보트 세상을 고용하면 영웅에서 일할 것입니다.

보트에 구원 - 선박의 주택이 15 % 미만이면 캐릭터가 보트에 다른 배에 떠올 수 있습니다. 그리고이 기술이 동반자가 있다면, 침몰 한 선박이나 소방관으로부터 주력에 항해합니다. 유틸리티는 의심 스럽습니다. 선박은 너무 비싸서 가라 앉을 수 있습니다.

필수 : 철 의지

믿음 - 대부분의 고용주는 영웅의 명성에주의를 기울이지 않습니다. 가치는 매우 의심 스럽습니다. 당신이 낮은 명성을 가진 경우, 당신은 해적입니다. 높은 경우 해적과 강도에 사냥꾼이 있습니다. 셋째가 없습니다. 능력의 유용성은 높은 수요로 인해 논란의 여지가 있습니다. 고급 무역은 임원을 제공하지만 나중에 그들에 대해서도 제공합니다.

필수 : 고급 무역 및 철분 의지.

선박 능력

해적의 국기...에 해적 깃발을 우주선 위로 올리는 능력. 이 제로의 사용하지만 아름답습니다.

스페인 / 프랑스 / 영국 / 네덜란드의 국기- 스킬을 사용하면 선박 위에 특정 상태의 국기를 올릴 수 있습니다. 사실,기만이 항상 유발되지는 않습니다. 플레이어의 머리 가격이 너무 높고 비밀리가 너무 낮 으면 너무 낮아서 대부분 싸울 가능성이 큽니다.

브래지어 - 능력의 소유자는 유니온 선박을 "죽음으로"보내고, 적 옆에 폭발시켜 바다의 바닥에 그와 심지어 그와 심지어 그분을 집어 들게합니다. 실질적인 이익은 매우 작고, 항상 팀에는 여분의 배, 사람 및 선장이 아닙니다.

착륙 선박의 조합을 착륙시킵니다- 요새와 군중을 공격하기 위해 모든 선원들을 연결할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 물론 유용한 능력은 게임의 시작 부분에 필요하지 않을 것입니다.

큰 거리 - 적을 아바디아에서 아프라디아에서 가능할 수있는 거리가 15 % 증가 할 것입니다. 매우 유용한 포장, 우리는 당신과 함께 가져갑니다.

워크숍 abordazh. - 붕대의 거리는 코가 25 % 증가하고 코에 코에 비록 어떤 각도에서 가져올 수 있습니다. 해적을 연주하면 능력은 당신에게 매우 도움이 될 것입니다.

요구 사항: 큰 거리, muskete.

Muskete Valley. - Abordagge 전에 플레이어 팀이 적을 쏘아서 그에게 피해의 25 %를 차지합니다. 다시 말하지만, 해적을 위해, 적을 필요로하는 것은, 적의 팀이 더 작을수록 쉽게 그들을 죽이는 것이 더 쉬울 것입니다.

필수 : 팀 피해가 증가했습니다

기본 무역- 상점에서 상품에 10 % 할인을줍니다. 물론, 기술은 상인에게 필요합니다.

무역 개발- 가게에서 상품을 20 % 할인하고 5 % 더 비싼 판매 할 수 있습니다.

요구 사항: 기본 무역

빠른 재충전 - 총의 충전량은 10 % 증가합니다. 능력은 모호하다. 물론 빨리 충전하는 것이 좋지만 다른 많은 아름다운 기술을 주위에 있습니다!

사전 재 장전 - 활성 스킬은 5 분마다 사용됩니다. 이를 선택하면 다음 재충전이 50 % 빠르게 발생합니다. 유용한 기술, 5 분 - 시간의 매우 작은 임계 값은 길이가 전투합니다.

필수 : 빠른 재충전

사건의 손상을 증가시킵니다 - 적의 주택의 손상은 15 % 증가합니다. 기술을 취하거나 취하지 않으려면 게임에 따라 다릅니다. 예를 들어 해적, 강탈 및 흥미 진진한 선박, 그것은 필요 없지만,이 해적과 상인에 대한 사냥꾼은 매우 큽니다.

돛에 대한 손상이 증가했습니다- 적의 돛에 손상이 15 % 증가합니다. 매우 유용한 모든 사람에게 기술을 선택하십시오.

팀 피해가 증가했습니다- 적의 명령의 손상은 15 % 증가합니다. 그것은 해적에 유용 할 것이지만 어떤 성격에도 실현 될 것입니다.

중요한 샷 - 사례의 5 %에서 능력의 소유자는 팀, 돛 및 사건을 섭취하는 강화 된 샷을 섭취 할 수 있습니다. 과도한 기술은 없지만 초기 단계에서 다른 것을 선택하는 것이 좋습니다. 항상 중요한 샷이 아닙니다. 왜 해적이 적의 배를 돌리고 싶습니까?

필수 : 케이스 / 돛 / 팀의 확대 손상

거리 쐈어- 촬영 거리가 15 % 증가합니다. 어떤 캐릭터에 적합하지만 즉시 의심스러운 이점을 사용하지 않습니다.

전문 Canonir. - 스킬의 소유자는 30 % 더 많은 피해 (승무원, 돛, 하우징)가 선택한 껍질에 달려 있으며 중요한 샷의 가능성이 15 % 증가합니다. 아주 좋은 기술, 미안, 초기 단계에서 작동하지 않습니다 ...

요구 사항: 중요한 샷, 확대 된 총 거리, 빠른 충전.

목수-이 능력 덕분에 수리의 최대 기능은 10 %만큼 증가합니다. 모든 사람에게 적합하지만 더 이상 유용 할 수없는 많은 유용한 기술이 있으며, 당신이 더 빨리 고용하는 장교는

조선가 - 보드를 줄이고 10 %까지 항해합니다. 거의 쓸모없는 기술.

쉬운 수리 - 활성 스킬, 1 분 동안 작동합니다. 3 분마다 한 번만 사용할 수 있습니다. 시작할 때 배의 수리가 시작되며, 선박의 수명의 10 %를 차지할 수 없습니다. 기술은 나쁘지 않습니다. 3 분마다 3 분마다 똑같습니다. 그러나 빠른 수리가 더 좋습니다.

필수 : 목수

빠른 수리- 전투 중 배를 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 사실, 선박은 완전히 "치유"가 아니며, "삶의 총"의 총 수의 65 %만이 아닙니다. 타락한 돛대를 회복하는 것은 불가능합니다. 아주 좋은 기술,하지만 문제가되는 것이 필요합니다. 기술이 필요합니다. 목수그리고 나는 게임의 시작 부분에 그것을 가져 가고 싶지 않습니다.

필수 : 쉬운 수리, 목수

기본 선박 보호 - 선박으로 인한 손상이 15 % 감소합니다. 능력은 모든 사람에게 올 것이 며, 배를 보호하기 위해서는 해적과 평화로운 상인을 모두 보호해야합니다.

고급 선박 보호 - 주요 보호의 지속적인 이제, 이제 손상이 분기에 의해 차단됩니다.

요구 사항 : 기본 선박 보호

선박 속도를 높이십시오 - 차량 속도가 15 % 증가합니다. 평균 기술. 물론 고속은 좋지만 다른 기술을 희생하는 것입니다 ... 그러나 그것은 여전히 \u200b\u200b가치가 있습니다.

선박 기동성을 높이십시오 - 선박 기동성을 15 % 증가시킵니다. 능력은 유용합니다. 왜냐하면 나는 다른 사람들을 무시하기 때문입니다.

폭풍우에서 수영 - 폭풍에 의해 적용되는 손상이 30 % 감소합니다. 쓸모없는 능력, 폭풍우에서 떨어지지 않는 것이 좋습니다. 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 노트: 스킬은 탐색을 개선하는 데 매우 유용합니다. 폭풍이 발생합니다.

증가 된 스피커 - 바람이 바뀌면 속도가 증가하면 10 % 더 빨리 발생합니다. 혜택은 의심 스럽습니다. 필요한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

기동선 반전 - 활성 스킬은 3 분마다 사용됩니다. 선박이 켜지면 1 분 동안 8 번 더 빨리 밝혀졌습니다. 뛰어난 기술은 특히 중요한 기술이 아닙니다.

필수 : 선박의 속도가 증가하고, 선박 기동성의 증가, 스피커의 증가

빠른 돛- 돛의 들어 올리기와 하강 속도는 10 % 더 높습니다. 그것은 쓸모없고, 돛은 정상 속도로 낮아지고 상승하고 10 %는 증가가 아닙니다.

얕은 물에 기동- 선박이 60 초 동안의 활성 스킬은 암석에 대한 충격으로 인한 손상을 일으키지 않았습니다. 능력은 컴퓨터 배송에 매우 유용 할 것입니다. 그들은 바위를 이길 수있는 능력을 가진 죄를 짓고 그에게서 선수는 조금 조금 있습니다.

필수 : 빠른 돛, 선박 기동성의 증가.

숙련 된 네비게이터- 선박 기동성을 20 % 증가 시키지만 글로벌지도에서 모든 선박과의 회의에서의 능력의 소유자는 전투에 참여하지 않을 수 있습니다. 해적에 따라 행동하지 않습니다 - "행운을 빕니다". 그러나 당신은 바다의 한가운데서 그들을 만나는 것입니다 ... 최고의 기술 중 하나입니다. 무역업자들과 전혀 확실합니다. 그가받은 후에, 그들은 그들이 원하는 곳과 그들이 원하는 방식을 수영 할 수있을 것입니다. 나머지는 또한 상처를주지 않으며, 반대로 심지어, 그것은 크게 도움이 될 것입니다. 한 가지는 공부하기에 나쁘지 않아 3 가지 완전히 불필요한 기술이 필요합니다.

요구 사항: 얕은 물에 기동, 스피커를 증가, 폭풍우에서 수영.

박사님- 팀은 질병과 카드에서 10 % 덜 빈번합니다. 유용하지만 필요한 기술은 아닙니다.

구세주의 삶 - 20 % 덜 덜 팀은 질병과 카드로 사망합니다. 그리고 이것은 조금 더 나아졌습니다. 해적 - 짐승에 적합합니다.

요구 사항: 박사님

마술이 아니라 과목이 아닙니다

영웅의 기술을 향상 시키거나 악화시킬 수있는 게임에는 게임이 있습니다. 동시에 일부는 둘 다를 만듭니다. 예를 들어, 우상 중 하나는 영웅이 무역에서 동시에 운전하는 권한을 동시에 강하게 만듭니다. 이러한 모든 항목은 캐릭터 인벤토리에있는 것입니다. 우리와 임원 모두.

그것은 중요하다: 동일한 항목의 효과가 접을 수 없습니다. Emeralds로 인벤토리를 채울 수 있지만 효과는 하나에서만 고려됩니다.

동상 - Stone Statue, Idol - 장인의 후원자. 복구 할 30 점을 추가합니다. 그것은 매우 드물며, 목수 장교가 그 가치를 잃게됩니다. 또한, 많은 무게가 있습니다.

에메랄드 - 보석. 그들을 들고는 10 위를 얻습니다. 매우 유용한 자갈, 무게는 거의 자주 만나는 것입니다. 자신이 떨어지게하십시오.

크로스 안토니오 드 Souza.-이 작은 예수회 십자가를 얻을 수 있으며, 스페인의 플롯 라인만을 전달할 수 있습니다. 그것은 동정심이며, 십자가는 매우 유용합니다, 그것은 운이 30 개, 권위자, 10 명, 무역에 10 명을 제공합니다.

입상 개 - 중국 일은 비밀에 10을 추가합니다. 그것은 먹을 것을 묻지 않으므로 그들을 거짓말하게하십시오.

청동 반지 - 작은 청동 부적, 행운을 10을 추가하십시오. 운이 좋을 것입니다.

청동 십자가 - 어쩌면 당신은 하나님을 믿지 않을 수도 있지만,이 십자가는 어떤 경우에도 10 포인트의 행운을 줄 것입니다.

에메랄드 펜던트 - 분명히 마술적이고 10을 고정시킵니다.

우상 Tlaeelkuani.- 인도 신 (Indian 神)은 먼지, 질병 및 과잉에서의 정화를 상징합니다. 10 명의 당국과 비밀리를 추가하지만 20 대의 권총 소지를 줄이고 분명히 초과합니다.

Poienko 당신은 여기, Muschi Captain, 내 오두막에서 아직도 에세이!

이상한 동물의 조상 - 분명히 어떤 종류의 장난감. 어떠한 경우에도 권한을 낮추지 마십시오.

캘린더 AZTEC. - 또 다른 마법의 인도 일은 10 개의 거래를 추가합니다. 매우 도움이됩니다.

저주받은 진주 - 검은 진주 : 누군가에게 숭배, 그리고 우리가 저주 할 수 있도록. 50 점의 행운을 줄입니다. 첫 번째 기회에 던져.

조상 Ketzalcoatlia. - 인도 신성의 황금 입상. 보안 10을 추가합니다. 그들이 모든 해적에서 숨어있는 것에서 숨어있게해라.

Wit Cylindochtley 디스크 - 전쟁 전쟁의 디스크는 영웅의 중간 무기를보다 효율적으로 10 점으로 만듭니다. 탈퇴에 따르면 쉽게 누워 있으면 중간 무기에 더하기가 필요합니까?

위대한 어머니의 우상 - 현지 부족 중 하나의 후원자는 이상한 행운을줍니다. 행운을 많이 드는 것이 많지 않았습니다.

Chak-mone 우상 - 인디언 메스치가 숭배받은 하나님 척 - 몬타의 우상. 화재와 뇌우의 하나님은 위도 20의 위도를 낮추고 권총과 10을 정확도에 추가합니다. 휴가, 권총은 매우 유용한 것입니다. 많은 해적들이 비밀을 얻는 것이 더 낫지 만 ...

이미지 hikateutli. - 고대 아즈텍 하나님 거래의 이미지는 거래에 20을 첨가하지만 20 권의 권위가 필요합니다. 해적은 정확히 - 누가 누구인가, 그는 당국으로 날아갔습니다. 상인과 군사 명성은 상처를 입지 않지만 무역은 ... 일반적으로 자신을 결정하십시오. 그것은 모두 상황에 달려 있습니다.

큰 돌 디스크 - Maya Indians의 의식은 분명히 피의적 인 의식에 반복적으로 참여했습니다. 10 권의 권위와 보호를 추가하지만 행운은 10까지 줄어 듭니다. 유용성은 논란의 여지가 있으며, 행운은 더 중요합니다.

고대 신성의 우상 - echchetl의 하나님을 소개합니다. 아즈텍에서는 바람의 주님으로 여겨지 셨습니다. 20 개의 탐색을 추가하지만 20 개의 기밀 포인트를 지불해야합니다. 매우 유용한 것 - 어쩌면이 20 개의 안경이며 훨씬 더 좋은 배를 통제하기에 충분하지 않습니까?

Tlaloka의 조상- 아즈텍의 지퍼의 폭력적인 하나님의 그림은 20 점의 정확도와 총 10 점의 소유자를 첨가하지만, 20 대의 비밀을 줄이는 것입니다. 탄약 낭비의 바다 전투와 함께 매우 유용한 인물이 있습니다. 적의 선박을 파괴하는 효과적인 수단.

주요 부족의 제사장의 의식 칼 - 고대 마야 칼은 사람들을 지닌 힘을 상징하고 신들과 의사 소통을 상징합니다. 권위에 20 명을 추가하지만 10 운이 필요합니다. 다시 말하지만, 순간에 더 중요하다고 결정하십시오 - 행운이나 추가 권위.

의식 선박 - 고대 아즈텍의 의식 선박은 20 명의 당국을 추가하지만 10 개의 기밀이 필요합니다. 그러나이 일은 남을 수 있으며, 주제는 더 많은 것을주는 것 이상을 제공합니다.

이상한 일 - 고대 Toltec Picture War. 20 개의 보호와 10 개의 가벼운 무기를 제공하지만 10 명의 당국과 행운이 필요합니다. 우리의 의견으로는 권위와 행운을 잃는 것보다 선박 의사를 고용하는 것이 낫습니다.

전사 재규어의 이미지 - 고대 돌 AX olmekov의 장착 된 무거운 사본. 무거운 무기에 10을 추가합니다.

바클란 - 먹이 가운데 죽은 새 - 나쁜 기호. 10 명의 당국과 기밀을 취합니다. 가능한 가장 낮은 것을 던져 버리십시오.

구두 - 하나의 신발을 착용 - 나쁜 기호. 빼기 10 운. 거기서, 어디서, 그리고 가마우트, 즉, 멀리.

그것은 중요하다: 두 신발은 문제를 해결하지 못하고 즉시 URN에 버리지 않습니다!

크리스탈 두개골 toltec. - 보물에서만 고대인 의이 유물을 찾으십시오. 함께 평가하면서 탐색에 30을 첨가하고, 20 명, 권위자, 20 ~ Abordago에 20을 더합니다. 주요한 것은 관련성을 잃는 것보다 더 일찍 발견하는 것입니다.

프레인드 - 더러운 찢어진 트램프의 찢어진듯한 냄새가 나쁘다. 그런 사람이 당신 안에있는 선장을 의심 할 것입니다! 보안을 유지하려면 20을 추가하지만 켜져 있습니다. 동시에 kiraça와 옥수기를 착용하는 것은 불가능합니다.

퇴적물 의류 - 좋은 컷, 세련된 소재. 그런 가운은 행운의 상인만을 여유가있을 수 있습니다. 착용 할 때 20 명을 거래하십시오.

귀족의 옷 - 절묘한 맛이있는 다른 사람들을 보여주는 매우 비싼 옷. 이 아름다운 가운에서는 권위에 20 점을 추가로 얻습니다.

메뉴에서 탐색합니다

메뉴 "문자" 영웅과 동행하는 모든 것을 보여줍니다. 그 중 몇 가지 유형이 있습니다. 장교가 있습니다 - 그들은 배에서 다양한 기능을 수행합니다. 동반자는 우리의 Squadron과 승객의 일환으로 선박의 선장입니다. 승객은 동일한 임원이지만 명확한 직책이 없거나 지침에 이사회에서 취한 사람들입니다. 또한 수감자가 있습니다. 이 녀석들은 적의 선박이 싸움없이 캡처 될 때 우주선에 빠지게됩니다. 또는 선장은 싸움없이 포기합니다. 우리가 나중에 보일 것입니다.

목록에서 마지막으로 캡틴, 즉 우리의 영웅입니다. 이 메뉴에서는 사용 가능한 능력과 고용 된 캐릭터와 고용 된 안경을 할당 할 수있을뿐만 아니라 기술, 국가, 순위 등 다른 정보를 볼 수 있습니다. 즉시 기관을 게시물에 지정하거나 교대 할 수 있습니다. 그것은 코사라 3과 같은 방식으로 수행됩니다. - 삭제할 장교의 초상화에 의해 빈 위치 아이콘을 두 번 클릭하십시오.

메뉴 "배들" Squadron 및 정보에 대한 정보 목록을 표시합니다. 선박의 기술 데이터, 보드 상품 목록. 즉시 팀과 협력하기위한 인터페이스가 있습니다. 여기 선원의 기술이 있습니다. 그들이 더 높은 것, 더 좋을 것입니다. 선박이 더 빨리 수영하고 기동 할 것이고, 총이 재 장전되면서 가로 지워지는 손실이 작아집니다. 일부 Piastra의 경우 팀의 전투 정신을 향상시킬 수 있습니다. 그것 매우선박이 끝나면 유용합니다. 동일한 섹션을 통해 배송간에 Exchange 메뉴가 열립니다. 이 작업은 왼쪽 창에서 배 아이콘을 두 번 클릭합니다.

메뉴 "매거진" - 이것은 우리 영웅의 착취의 기록입니다. 활성 이벤트 (작업)가 있고 이미 실행되었습니다. 여기서는 해양 용어 및 기타 참조 자료의 작은 사전을 찾을 수 있습니다. 현금 도서에서 입장은 모든 예금 및 대출에 대해 보관되어 있습니다. 통계 탭은 자체적으로 말합니다.

메뉴 "민족" 그 순간 캐리비안의 정치 상황과 다른 국가의 태도는 선수에게 개인적으로 보여줍니다. 또한 여기에서 당신은 돛대에서 발생하는 깃발을 선택할 수 있습니다. 적의 선박의 속임수와 무역 라이센스의 사용을 위해서도 나중에는 필요합니다.

메뉴 "무역" 군도의 식민지의 물품과 가격에 대한 정보가 들어 있습니다. 모든 것이 공정하고,이 정보는 식민지 방문 날짜에만 유효합니다. 시간이 지남에 따라 그녀는 쓸모가 없습니다.

마지막 메뉴 - "항목"...에 이것은 우리의 영웅과 그의 동반자의 스카프입니다. 또한 그 무기 (권총, 차가운 무기), 철골 파이프 및 의류 (예를 들어, 키라)가 장착 될 수 있습니다.

열대 지방의 부동산

각 콜로니에는 특정 세트가 있습니다. San Martin의 Marigot과 같은 대형 식민지는 건물의 전체 세트를 가지고 있습니다. 각각 특정 기능이 있습니다. 그들을 더 많이 생각해 봅시다.

선술집

아마도 각 식민지의 메인 하우스가있을 것입니다. 여기에서는 상처를 복원 할 수 있습니다. 새로운 선원을 배에 고용 할 수 있으며 물론 많은 일을 얻을 수 있습니다.

웨이트리스는 도시의 모든 소문을 알고 있지만 작업 중에 만 알려줍니다. 방문자가 테이블 뒤에 앉아 있습니다. 그들은 옷에 의해 구별됩니다. 예를 들어, 벨트 위에 무기를 가진 사람들은 장교가 될 가능성이 있습니다.

그것은 재미 있습니다 : 팀에 완전한 장교가있는 경우, 선술집 영웅의 모든 장교의 질문에 대답 할 것입니다. "나는 전체 세트가 있습니다." 그를 다시 연락 할 필요가 있으므로 요점이 나타납니다. "당신은 무엇을 사업에 있습니까?" 장교의 매개 변수를 볼 수있는 능력.

이러한 상품이 트렁크에있는 경우 밀수꾼을 만나고 밀수입 판매를위한 회의를 임명 할 수 있습니다. 여전히 성격을 충족시킬 수 있습니까? 고대와 매우 보물 카드를 제공하지 않습니다. 희귀 한 나머지 마시는 나머지. 그들은 대부분의 경우 만날 것입니다. 따라서, 예를 들어, 험담과 뉴스를 마실 수 있습니다. 어떤 도시의 가게의 가격. 그건 그렇고, 당신은 그들에게 휘발성 네덜란드어에 대해 배울 수 있습니다. 나중에 우리는 그것에 대해 더 자세하게 알려줄 것입니다, 이것은 별도의 역사의 주제입니다. 여전히 총 \u200b\u200b음료가 있으며, 당신이 싸움을 시작할 수있는 사람이 있습니다. Entourage가 뾰족하게 만들었습니다 - 좋은 싸움없이 선술집은 무엇입니까?

그것은 재미 있습니다 : 우리 캐릭터가 픽업 \u200b\u200b할 방에서 침대 옆 테이블이 있으며, 당신은 귀중한 것을 찾을 수 있습니다. 게임 시작시 우수한 도움이됩니다.

점수

방문 빈도로 주점 이후 두 번째. 첫째, 끊임없이 소모품을 보충 할 필요가 있습니다. 총에서 촬영할 때, 분말이 필요하며, 여기에서 판매됩니다. 또한 상인은 유체,지도, 무기 및 다양한 토템 및 동상으로 치유 된 거품을 구입할 수 있습니다.

그리고 아마도 가장 중요한 것은 상인이 재 보수를 위해 어떤 식민지에 물건을 배달하기 위해 일을 할 수 있습니다. 또한, 얼마나 많은 방전을 정확하게 배출해야합니다. 또한 물품을 판매하는 것은 불가능합니다. 그렇지 않으면 보상을 지불해야하며 때로는 모든 합리적인 한계를 통과시킬 수 있습니다. 예, 배에 쥐. 이 털지가있는 짐승은 trum에서 물건을 먹고 먹고 망쳐 놓는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 모든 것이 아닙니다. 예를 들어 커널,은, 금을 그대로 쥐는 쥐 치아. 업무 상인은 다른 사람들과 함께 취하는 것이 좋습니다. 예를 들어 어딘가에서 항해 해야하는 경우화물을 똑같이하거나 통과하는 것이 더 낫습니다. 목적지가 마음에 들지 않으면 일단 일단 업데이트됩니다. 우리는 선술집에서 자고 다시 시도하십시오.

그것은 재미 있습니다 : 상점에서 게임을 저장 한 다음 올바른 도시가 떨어질 때까지로드 할 수 있습니다. 또 다른 트릭이 있습니다. 당신이 일에 명시된 식민지에 가져온 경우, 모든 상품이 아니며 아무것도 사지 않으면 작은 게임을 속일 수 있습니다. 사실은 상인이 당신에게 배송비로 제품을 떠날 수 있다는 것입니다. 또한,이 옵션은 올바른 상품이 전혀 없더라도 대화의 원하는 지점을 여러 번 선택할 필요가 있습니다. 그가 당신에게 물건을주는 한. 이것은 많은 돈을 벌 수 있으며, 엄청난 양의화물을 판매합니다 (예 : 밀수꾼). 그러나 관심은 어디에 있습니까?

조선소

3 번째 출석은 게임에서 건물입니다. 수리, 새로운 선박과 대포 구매 - 여기. 또한 깨진 돛대는 조선소에서만 수리됩니다. 여전히 배척의 가격에주의를 기울이십시오. 솔직히 코르벳하게 구운 것은 절대적으로 동일하지만 피의 전투에서 선택됩니다. 새로운 배송은 절대적으로 두 가지가 없습니다. 예를 들어, 우리는 선택할 갤리온을 선택할 갤리온을 제공하지만, 첫 번째는 거의 동일하지만 첫 번째는 더 많지만 두 번째는 더 강한 경우 등이 있습니다.

새로운 총을 살 수 있습니다. 그들은 총과 냉각기의 두 종로 나뉘어져 있습니다. 처음으로 더 많은 눈에 띄는 능력과 충분한 충전 시간이 적습니다. 그러나 kulevrins가 켜져 있습니다.

이것은 조언입니다. 배송이 여러 개 있으면 모든 무기를 제외한 모든 것을 제외하고는 모두 제거하는 것이 좋습니다. 총은 꽤 많이 무게를 지우고 물건을 위해 장소를 차지합니다. 물론, 선박이 군사 목적을위한 것이 아닙니다.

그것은 중요하다: 게임에서 선박을 향상시킬 수있는 조선소가 있습니다. 즐거움은 비싸지 만 확실히 가치가 있습니다. 버뮤다의 조선소에 위치해 있습니다.

로사이스트.

"전설의 반환"에서, 로사스트는 많은 기회를 즐겁게 기쁘게합니다. 일반적인 대출 이외에도 이익을 위해 돈을 남길 수 있습니다. 또한 Rostovist는 좋은 명령을 주며 일부 해적은 그것을 사용합니다. 나는 구절 중 하나에서 우리가 우리를 수송하도록 요청한 금을 가진 가슴을 팔고있는 좋은 초기 자본을 얻었습니다. 존경하기 전에 천명의 특징, 해적은 두려워해야하며 존경하지 않아야합니다!

게임의 시작 부분이 매우 복잡하기 때문에 Roshchik의 서비스는 매우 유용합니다. 발행 된 돈은 선박의 수리와 승무원 보충에 충분합니다. 여기서 첫 번째 작업을 수행하십시오.

거주

거주지는 주지사와 그 보안입니다. 당신이 적의 도시에 있다면 여기에 나타나지 않는 것이 좋습니다. 주지사는 당신에게 말하지 않을 것이지만, 가드 ... 그러나 그녀는 또한 세이버 언어가있는 경우에만 그렇지 않을 것입니다.

거주지의 실질적인 이익은 작지만 작습니다. 여기서 우리는 선장의 선장을 통과 할 수 있습니다. 그들은 그들에게 꽤 좋은 돈을 지불합니다. 평균 트리톤은 천만에 남아 있습니다. 또한 여기에서는 Caper 계약을 구입하고 흥미로운 작업을받을 수 있습니다. 주목할만한 점은 사냥꾼이 아닙니다. 사냥꾼이 거기에 퍼지고, 뭔가를 가져 가고, 그들은 정말로 흥미로운 일을하는 사람들은 그 몇 가지입니다. 하나의 주지사가 작업을 주면 모두주지사가 자신의 집행을 기다리고 일하지 않을 것입니다 ...

포트 관리

그러나 실제 이익의 건물에서 거의 없습니다. 여기서 당신은 방금 당신의 배를 잠시 남길 수 있습니다. 이 사건의 가격,이 사건의 가격은 그것을 가볍게 두드리고 물린 것입니다. 또한 명백한 일을 찾을 수 있습니다. 그들은 주지사가 작업을 배포하고 술을 마시고 먹을 수있는 주점에 있습니다.

나이프 노동자와 도끼

캐리비안에서 그들 없이는 아무도 없습니다. 동반자와 장교는 공기와 같이 필요합니다. 따라서 게임에서 모든 종류의 조수의 게시물을 고려하십시오.

그것은 중요하다: 장교는 캡틴을 기술의 지표의 차이점을 추가합니다. 그러나 나는 당신의 기술을 당신의 스스로 대체 할 것입니다. 또한, 우리가 능력이 없다면, "Muskete Valley", 그런 다음 주인공에서 작동 할 것입니다.

폴란드. 이 장교는 3 명의 장교 전체가 발 뒤꿈치에 영웅을 따라갈 것입니다. 이것들은 개인적인 보디 가드임을 알 수 있습니다. 그들은 지구상에서의 skirmishes에 도움이 될 것이며, 위치의 제목에서 다음과 같이, 주축 중에 전투가 될 것입니다. 보디 가드에서 후보자를 선택해야합니다. 이 장교는 손자리와 함께 개인적인 기술을 가지고 있으며 이상적으로 높은 수준의 촬영을 위해 이상적입니다. 더욱이, "고급 보호"와 "전문적인 펜서"와 같은 개인적인 능력이 존재할 필요가 있으며, 그렇지 않으면 조수는 오랫동안 전투에서 살지 않으며 비싸다. 최고의 무기를 가진 여자 친구를 팔. 정확히 무엇? 예, 최고 수준에서 가지고있는 사람들. 치유 의약품, 권총 및 글 머리 기호로 공급하는 것을 잊지 마십시오. 선술집에서 긍정적 인 것을 찾을 수 있습니다. 그들은 항상 전투 기술이 항상 선박보다 높습니다. 그것은 독특한 특징으로 간주 될 수 있습니다.

이것이 의미하는 바로 탐색을 이해하지 못하고 탐색기를 보관하지 마십시오.

항해자 - 팀에 필수적인 사람. 특히 당신이 상인이나 순종 전투기 인 경우. 소금은 선박을 제어하는 \u200b\u200b것이 너무 높으면 벌금이 기술과 특성에 부과됩니다. 캐릭터가 눈에 띄게 약해진다. 그리고 그런 약점의 탑승에가는 방법은 무엇입니까? 바로 그거죠. 따라서 네비게이터는 최고의 배를 관리 할 수있는 기회를 가져야합니다. 더 많은 배가 보드에 더 많은 팀이 있습니다. 더 많은 팀 - \u200b\u200b덜 손실 또는 싸움없이 패배 할 수있는 모든 기회가 있습니다. 일반적으로 "네비게이션"능력이 우주선에 적합하지 않은 반면, 네비게이터는 매우 송금이 될 것이며,이를 동반자로 다른 배로 이식 할 수 있습니다. 우리는 그 아래에서 그들을 볼 것입니다.

갑판장. 보트웨어의 임무는 팀을 영감을 주어서 탑승이 가능한 한 효율적입니다. 높은 권한을 가진 장교와 "Abordazh"의 능력을 고용해야합니다. 또한 선박의 선박의 선박의 기술을주의 깊게 살펴볼 필요가 있습니다. 그는 Aborda의 능력에 대한 "신사 세트"가 있어야합니다. 더 큰, 더 좋습니다.

포수 - 팀에 필수적인 사람. 개발 "정확도"는 가장 어려운 "총"이지만, 시간과 돈이 걸립니다. Hiring은 첫 번째 기회에서 권장됩니다. 특히 게임의 시작 부분에. 바다 전투는 훨씬 효율적입니다.

박사님 - 팀의 매우 유용한 책임자가 있지만 별도로 고용하는 것은 의미가 없습니다. 장교의 "대리인"의 능력을 이용하는 것이 낫습니다. 어떤 경우에도 부국인조차도 "보호"매개 변수의 수준이 좋을 것입니다.

귀중품 보관자 - 의사와 동일합니다. 무역에 2 가지 기술과 보너스가 있습니다. 카리브해 연못 연못에서 이러한 능력과 기술을 가진 대리.

목수 - 선박 의이 근로자의 중요성은 과소 평가가 불가능합니다. 특히 게임의 이후 단계에서는 폭풍우가 필요할 때입니다. "빠른 수리"의 능력은 말 그대로 기적을 창조하고 해군 악마의 발에서 운명 된 선박을 끌어냅니다. 주요한 것은 충분한 보드와 배에서 돛을냅니다. 그들이 구멍에서 익사하지 않기 때문에 보드가 더 큰 것으로 보드.

동반자- 선행에 당신과 동등한 장교. 동반자는 세 종입니다. 일부는 선술집에서 고용 될 수 있습니다. 다른 사람들과의 차이점은 그런 선장이 이미 가장 가까운 조선소에서 판매 될 수있는 우주선을 가지고 있으며, 배가없는 동반자가 평범한 책임자가 될 것입니다. 두 번째 유형은 선박에 배정 된 임원입니다. 모든 것이 여기에 간단합니다. 및 세 번째 유형 - 작업의 동반자. 작업이 완료되거나 실패 할 때까지 플레이어가 일시적으로 플로트합니다. 배송을 판매하는 동반자는 할 수 없습니다.

그것은 재미 있습니다 : 컴패니언 포켓을 확인하십시오. 장교의 동반자를 바꾸고 탑승 사무실의 게시물에 넣으십시오. 이제 Exchange 모드로 들어갑니다. 오두막이나 땅의 어느 곳에서나 할 수 있습니다. 동반자의 주머니에 자주하는 것은 좋은 돈을 찾을 수 있습니다. 간단한 장교는 그들과 함께 무기 일뿐입니다.

무역

거래는 해양 공간의 어딘가에 배꼽과 튀어 나오지 않는 방법 중 하나입니다. 게임에는 많은 정착지가 있습니다. 각각은 적대적으로 심지어 거래 될 수 있습니다. 어떻게? 무역 면허의 도움으로 이 백서를 구입하여 외교관에있을 수 있습니다. 그것은 당신이 해적판의 주점에서 만날 것입니다. 그는 영웅을 어떤 국가로 조화시킬 수 있습니다.

그것은 중요하다: 그것은 국가가 아닌 영웅입니다. 태도는 중립적 일 것이지만 국가 자체는 적대적이 될 것입니다.

그는 또한 Caper 특허를 구입할 수 있으며, 가장 중요한 것은 무역 면허증을 제공 할 수 있습니다. 라이센스는 특정 시간 (30, 60 일, 90 일) 동안 유효하며 원하는 국가의 국기를 통해 포트에 들어가게됩니다. 그리고 요새는 공격에 대한 다른 선박이 공격되지 않습니다. 유일한 마이너스 - 빠른 전환이 작동하지 않습니다. 모든 움직임은 두 가지를해야합니다.

예를 들어 네덜란드 또는 스페인의 경우, 라이센스가별로 필요하지 않습니다. 판매중인 제품 그룹을 선택하고 스페인어 - 네덜란드 콜로니 (예를 들어, 빨간색 나무)의 프레임 워크 내에서 구입할 수 있습니다. 스페인의 혜택은 모든 메인과 대부분의 섬을 바다에서 소유하고 있습니다. 그러나 영국이나 프랑스를 연주 할 때는 소수의 식민지로 인해이 국가의 상인들이 제품을 선택하는 데 강하게 제한 될 것입니다. 한 가지 단점 - 무역 라이센스는 상대적으로 부유 한 사람들이 비용이 많이 드는 경우에만 사용할 수 있습니다.

무역 시스템 자체를 고려하십시오. 각 식민지는 특정 유형의 물품을 수입하고 수출합니다. (테이블 "섬"참조) ...에 또한 일부 제품의 비빔은 금지되어 있습니다. 당신은 가게에서 그들을 살 수 있지만, 매우 높은 가격으로, 그런 제품이 거의 없습니다. 그리고 당신은 밀수꾼에서만 그러한 물품을 판매 할 수 있습니다. 선술집에서 대리인을 찾을 수 있습니다. 우리는 조용한 버려진 베이와 뻔뻔한 물건에 회의를 할당합니다. 물론, 육지와 바다에서 순찰을하는 위험이 있습니다. 순찰에서 갚을 수 있고, 정직한 사람을 보장하고 순찰을 죽일 수는 있지만, 국가와의 관계가 열화 된 것으로 가득 차 있습니다. 목록에있는 물품은 4 가지 색상입니다 : 흰색은 상품이 평균 가격으로 판매되며 보통 "흰색"상품은별로 아닙니다. 녹색 - 식민지 수출 물품, 그것은 "흰색"보다 훨씬 저렴하며, 그것은 매우 많이 있습니다. Blue - Colonia이 제품을 가져 오는 것은 "흰색"과 "녹색"보다 훨씬 비쌉니다. 이러한 제품을 사기 위해서는 돈을 잃을 것이라는 것을 제외하고는 의약품이나 지방을 급히 구매해야한다는 것을 제외하고는 비용은 중요하지 않습니다. 마지막으로 붉은 색은 밀수입입니다. 물품의 가격은 훌륭하고, 매우 작고 밀수꾼 만 구입하십시오.

그것은 중요하다: 콜로니에서 수입, 수출 및 밀수입 시간이 지남에 따라 변경되지 않습니다. 즉, 식민지가 무언가를 수출하는 경우 모든 것에도 불구하고 그것을 수출 할 것입니다.

무작위 작업

매복에 앉아있는 사람, 누구나 ...

그러나 전통적인 무작위 작업은 어디에서나 사라지지 않았지만 훨씬 더 많았고 일부는 막 다른 끝에 넣을 수 있습니다. 고용주 앞에 얼굴을 치지 않는 방법을 알아 봅시다.

해적 제안 - 선술집에서 해적을 찾을 수 있으며, 이는 모든 배를 공격하기 위해 함께 제공됩니다.

골드 캐러밴을 캡처 할 수있는 가능성 - 1 년에 한 번 스페인 골드 캐러밴은 카리브해에서 오래된 빛으로 보내집니다. 당신이 올바른 사람의 선술집에서 만나는 경우 금으로 가득한 갤리슬을 강탈 할 수 있습니다.

가벼운 먹이 - 선술집에서 술에 취한 술을 마시고 소문과 자전거에 대해 물어 보면 많은 흥미로운 것을 배울 수 있습니다. 예를 들어 일부 Brig의 섬에서 멀지 않은 것은 운이 좋지 않으며 보안이 아닙니다. 일반적으로 해양 악마는 이사회에서 그런 깔끔한 것을 취함을 명령했습니다!

상점 배송 배송 - 모든 상점에서 작업을 수행 할 수 있습니다. 목표는 전체화물을 다른 식민지의 지정된 상점으로 가져 오는 것입니다. 화물 상인을 데리러 가기 위해 도시의 적대적인 플레이어에서 묻지 마십시오.

부동산에 대한 채무자를 찾으십시오 - 모든 Roshovist는 부채를 받기위한 과제를 할 수 있습니다. 동시에, 플레이어는 특정 비율입니다.

Roshchik을 위해 금을 제공하십시오 - Rostovist는 지정된 장소로 전달하기 위해 간단하고 이해할 수있는 목표로 금의화물을 줄 것입니다.

운동 지원 - 때로는 선술집에서 당신은 호송에서 매우 가난한 상인을 찾을 수 있습니다. 그는 그의 걷기를 제안 할 것입니다. 자연스럽게 자연스럽게 자유롭지 않습니다.

여객 배달 - 선술집에서는 어딘가에 필요한 사람을 만날 수 있습니다. 승객은 승객의 역할에 상승한다. 그 사람이 지정한 도시의 선술집에 그것을 전달할 필요가 있습니다. 그가 여행을위한 수수료를 줄 것입니다.

주지사의 임무 - 식민지 주지사는 특별 주문을 할 수 있습니다. 몇 가지 유형이 있습니다.

밴ity로 계획하십시오 - 갱슨의 Sid는 도시 밖에서 등장했는데, 그들은 죽어야합니다. 사실이 강도들은 도시 자체를 제외하고 섬의 어느 부분에서도 숨길 수 있다는 것입니다. 동굴, 정글 및 베이 시탄드.

밀수꾼을 중화시킵니다 "주지사가 아무데도 상품에서"가게에 나타났습니다. 당연히 이것은 밀수꾼의 궤적입니다. 이 일을 이행하기 위해 선술집에서 밀수꾼 대표를 찾아 회의에 동의합니다. 혈소가 금지 된 제품을 가지고있을 필요가 있습니다. 한 쌍의 트로이카 후에, 당신은 밀수꾼과의 관계를 망쳐 놓을 것이며 더 이상 회의를 지명하지 않습니다. 어떤 불법 복지 선술집에서 외교관으로 딥을 만들 수 있습니다.

해적 해적 - 콜로니 근처에서 가열하고 혈관을 가열하고 포착하는 해적이 나타났습니다. 그 일은 해적이 원래 볼 수없는 것이 아닙니다. 그는 과제가 취해진 식민지 국가에서 가려져 있습니다. 그것을 계산하려면 배에 가까이 가거나 보트에 가야합니다. 당신이 적의 배에 항해하면, 선장과의 대화를 마친 후에는 선원들과 함께 할 수 있습니다.

적의 레이스 - 적의 도시의 어딘가에 있습니다. 그것은 평범한 마을 거주자처럼 보입니다. 그래서 당신은 각 지나가는 접근을해야하며 질문합니다 : "당신은 스파이입니까?" 현지인들은 누군가에게 전화를 해결하여 신원을 확인합니다. 스파이는 누구도 부를 수 없습니다. 도시의 거리에서 소 가죽을 찾지 못하면 집에서 확인하십시오.

적의 도시로 가십시오 - 주지사는 당신이 적의 도시의 특정 사람에게 소포를 보내길 원합니다. 일부 경로. 예를 들어, 무역 라이센스와 오른쪽 깃발 아래에서 포트에 들어가기 위해 올바른 깃발 아래에서 구입할 수 있으며, 오후에 도시에 들어가 가드를지나갑니다.

이러한 모든 작업에 대해 주지사는 게임을 시작하기 위해 단단한 상을 발행합니다. 또한 해적의 선박을 캡처 할 수 있습니다. 주지사의 임무를 수행하지 않으면 다른 일이 당신에게 줄 것을 주목해야합니다. 제기 된 작업으로 인해 명성이 감소합니다.

교도소 - 하단 바닥에있는 요새에서 감옥이 있습니다. 특정 비용으로 내부에 들어가서 수감자와 채팅 할 수 있습니다. 이러한 대부분의 수감자는 서비스와 교환하는 보상을 제공 할 수 있습니다.

메모를 이체하십시오 - 감옥에서 죄수가 그의 친구에게 메시지를 묻습니다. 그의 친구는 요새가 소유 한 도시의 집 중 하나에서 당신을 기다리고있을 것입니다. 싸움을 준비하십시오. 도려적 인 사람들은 뜨겁고, 깡통을 자른다.

보물과 해방- 원칙적으로 작업은 동일하게 끝나는 것입니다. 감옥에서 카메라 중 한 곳에서는 죄수들과 이야기 할 수 있으며, 보물과 교환하여 그가 아마 펠라고 어딘가에 숨어있는 것으로 묻습니다. 사실은 특정 장소의 보물이 아닐 수도 있다는 것입니다.

도시 밖에서 발견 할 수있는 일은 여전히 \u200b\u200b일이 있습니다. 정글에서 갱스터를 구하는 소녀를 찾을 수 있습니다. 도움이되면 소량의 돈이나 명성이 증가합니다.

잘 여자 - 섬에 동굴이 있습니다. 그들 안에 입력은 일반적으로 두 가지입니다. 하나는 바위의 구멍 일뿐이며 두 번째는 우물을 통과합니다. 우물을 지나가면, 당신은 그녀의 친구가 어떻게 든 그녀의 친구가 우물에 빠졌다고 말할 수있는 소녀를 볼 수 있으며, 우리는 그것을 구출해야합니다. 가장 흥미로운 것은 소녀들이 전혀 없을 수도 있고 당신을 기다릴 수있는 갱스터가있을 것입니다.

보물 카드를 구입하십시오 - 선술집에서 보물지도를 살 수 있습니다. 지도가있는 상인을 만날 수있는 기회는 아주 작으며, 이미지도가 이미 있으면 그런 선술집이 전혀 작동하지 않을 것입니다. 보물의 가치는지도 가격에 따라 다릅니다. 예를 들어, 12,000 piastra의 퍼티에서는 좋은 다른 것들을 찾을 수 있지만, 그들은 단지 판매를 위해 제공됩니다. 그리고 카드는 30,000 명 이상이고 훨씬 더 많은 솔리드 큐브를 약속합니다. 예를 들어, Toltec Skulls.

이 두 명이 정확히 임원이 있습니다. 그들이 일어날 것을 봅시다.

그 소스 켓은 너무 소총! 스러스트, 스페인 사람!

* * *

"Hush, 조용한, 군인이 가라. 떠나기, 오히려! " - 스머레이트 중 하나를 빨리 속삭였습니다. "그런 다음 한 달에 우리를 기다리십시오. 우리는 아직도 "Sppiard가 말했다. 그리고 우리는 빨리 정글에 향했다. 권위자에게 연락할만한 가치가 없으며 스페이드는 너무 명성에 대해 너무 완고합니다. 그러나 해적과는 대조적으로 오랫동안 Manova 였기 때문에 그의 의견을 듣는 가치가 있습니다. 항구로 돌아가서 우리는 오늘 밤이 술집에서 쓸 것입니다. 우리는 Fibotin nikolai를 기다리고 있습니다. 그는이 선교사를 대체로 우리를 도왔습니다.

벌금에 대해서

기본 특성 옆에 빨간색 숫자를 괴롭히지 않도록, 그들이 어디에서 찍은지 파악합시다.

초과 적재 "영웅은"탑재 ", 즉 포켓이 있으며 체중은 그것이 수행 할 수있는 것 이상입니다. 모든 특성은 1만큼 감소합니다.

건강하지 않은 - 시간에 지불하지 않으면 동일한 특성에주의를 기울여야합니다. 레벨에 따라 -5로 감소합니다. 기술을 최대 -25까지.

낮은 네비게이션이있는 높은 수준의 배 - 캐릭터가 배를 관리하는 방법을 모르는 경우 여기에 아무 것도 얻지 못하면 그분의 접시에 느껴지지 않습니다. 캐릭터가 배를 관리하는 방법을 알고 있다면 다섯 번째 학년, 전투를 운영 할 때, 각 특징에 대해 괜찮습니다 4가됩니다. 그리고 이것이 나를 믿어 라.

카리브해의 힘

영국.그것은 기분이 좋지 않습니다. 교회 교회, 고생, 거의 남북 전쟁에서 포기합니다. 100 년 동안 나라는 더 이상 진정 할 수 없습니다. 스페인과의 전쟁은 Spaniards가 더 많은 것을 얻었지만 영국인은 자메이카 처분에 있었지만 상황을 악화 시켰습니다. 전쟁은 공식적으로 완성되었습니다. 그러나 그것은 종이에만 있습니다. 사실, 스페인과 영국인은 첫 번째 기회에서 서로 짓밟습니다. 주지사와 함께, 완전한 혼란. 그들은 모든 소유자 자체의 주문을 듣지 않습니다. 일반적으로 영어 식민지에서는 혼란이 있으며 많은 해적들이 그것을 사용합니다 ...

프랑스.루이 티브는 즉시 뿔을 위해 황소를 가져갔습니다. 그의 통치의 5 년 동안, 유럽의 프랑스의 권위는 강하게 성장했습니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다 - 루이는 어떻게 그의 나라의 이익을 위해 일할 수있었습니다. 그러나 캐리비안 복지는 거의 없었습니다. 프랑스의 좌우명은 "식민지와 정상적인 거래의 평화를 제공하는 것"입니다. 이 항소는 쉽습니다. 모든 마스터의 flibusers의 홍보는 진정의 열쇠입니다. 그건 그렇고, 케이크 주지사조차도 ... 해적.

스페인. 스페인은 세계의 피 굶주린 나라 중 하나입니다. 그들은 모든 무능력에 의해 새로운 빛으로부터 금을 빨아 들였습니다. 그러나 지난 몇 년 동안, 악마는 무엇을 알고 있습니다. . 왕이 죽었고, 상속인은 간신히 살아있는 아이들이었습니다. 누가 전력을 탈취하려고하지 않아도됩니다 ... 명확한 경우, 그것은 선과 나라가 걱정하지 않습니다. 또한 프랑스와 잉글랜드는 그 싸움에서 그들의 노력을 단합했습니다. Spaniards는 모두에게 펌프를 펌프로 관리했습니다. 그럼에도 불구하고 스페인은 카리브해에서 가장 강력한 힘입니다.

네덜란드...에 네덜란드에서 스페인 주민을 공격 한 후 종교 전쟁은 "80 년 전쟁에 대한 독립 전쟁"이라고 불렀습니다. 그러나이 전쟁이 끝난 후 네덜란드의 경제가 급격히 올라갔습니다. 모든 유럽 Obomalla는 이러한 성장률을보고 있습니다. 이 농담, 네덜란드 함대는 영어와 프랑스어가 결합 된 것입니다! 스낵이 있습니다. 그들은 너무 얕은 포트가 너무 얕은 포트가 없으므로 모든 사람들에게서 운영해야합니다. 공격적인 영어의 측면에서 그리고 스페인 자들은 네덜란드 식민지를 되돌리키고 싶지 않습니다 ...

1 번 테이블
제도
시티 수입 수출 밀수
스페인 벨리즈, 메인
하바나, 쿠바 모자, 케이 퍼, 실크, 코프라, 오일, 벽돌, 은색 조항, 의약품, 설탕, 와인, 가죽, 붉은 나무, 파프리카
카라카스, 메인. 커널, 카트, 니패스, 폭탄, 무기, 의약품 보드, 커피, 설탕, 엘, 코튼, 의류, 코프라 담배, 와인, 럼, 가죽, 노예
카르타헤나, 메인. 의약품, 커피, 담배, 럼, 가죽, 의류, 과일 보드, 보드, 코코아, 밀, 면화, 검은 나무, 기름 기타, 실크, 파프리카, 벽돌, 노예
쿠먼, 메인 보드, 코코아, 와인, 럼, 파프리카, 금, 실버 케이 퍼, 커피, 밀, 물, 검은 나무, 샌들, 기름 의약품, 실크, 계피, 과일, 노예
Marakaybo, 메인 의약품, 밀, 와인, 럼, 의류, 과일, 벽돌 보드, 설탕, 검은 색 나무, 붉은 나무, 샌들, 금, 은색 가루, 조항, 무기, 가죽, 노예
포르토 벨로, 메인 코어, 항해, 럼, 가죽, 실크, 샌달 우드, 파프리카 의약품, 설탕, 와인, 엘, 캔버스, 계피, 버터 의류, 코프라, 과일, 벽돌, 노예
산타 카탈리나, 메인 케이 퍼, 담배, 코튼, 실크, 의류, 금, 실버 핵, 만화, 뜨개질, 폭탄, 분말, 무기, 와인 가죽, 샌달 우드, 코프라, 파프리카, 노예
산토 도밍고, Espanyola 무기, 의약품, 케이퍼, 담배, 과일
산티아고, 쿠바 분말, 무기, 담배, 면화, 노예
샌 후안, 푸에르토 리코 분말, 무기, Cana, 담배, 와인, 과일, 벽돌 보드, 커피, 설탕, 엘, 캔버스, 가죽, 계피 밀,면, 실크, 코프라, 노예
네덜란드 Willemstad, Curacao. 무기, 케이 퍼, 코코아, 설탕, 파프리카, 과일, 벽돌 ele, el, cotton, pril, 붉은 나무, 샌들, 기름 가루, 담배, 와인, 계피, 노예
마리고, 산 마틴 만화, 공급자, 짭짤한, 밀, 의류, 코프라, 벽돌 의약품, 보드, 코코아, 캔버스, 가죽, 마호가니, 오일
포트 오렌지, 자메이카 무기, 보드, 코코아, 석유, 노예
프랑스 과들루프, 과들루프 보드, 보드, 옷, 검은 색 나무, 붉은 나무, 샌들, 기름 핵심, 분말, 실크, 계피, 파프리카, 벽돌, 실버 의약품, 코코아, 가죽, 코프라, 노예
Port-O-Prince, Espanyola. 만화, 분말, 의학, 면화, 실크, 과일, 금 폭탄, 조항, 설탕, 와인, 럼, 캔버스, 옷 흑단, 코프라, 석유, 벽돌, 노예
Tortuga, Torchuga. 코어, 무기, 의약품, 담배, 실크, 실버 Knippeli, 커피, 밀, 엘, 캔버스, 가죽, 파프리카 흑단, 코프라, 석유, 벽돌, 노예
포트 드 프랑스, \u200b\u200b마르티니크 Knippeli, expit, 담배, 밀, 럼, 와인,면
영국 브리지 타운, 바베이도스 익스프레스, 보드, 엘, 계피, 코프라, 벽돌 분말, 무기, 커피, 설탕, 샌달 우드, 파프리카, 버터 카레리, 코코아, 물, 의류, 노예
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Saint-Jones, Antigua. 의약품, 설탕, 와인, 가죽, 검은 나무, 코프라, 과일 코어, 무기, 럼, 엘, 캔버스, 금, 실버 커피, 밀, 면화, 석유, 노예
샤를 즈 타운, Navis. 케이 퍼, 담배, 설탕, 밀, 실크, 과일 Knippeli, 폭탄, 의약품, 럼, 엘, 파프리카, 벽돌 조항, 와인, 검은 나무, 샌들, 노예
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르 프랑코, 마르티니크 의약품, 코코아, 럼, 캔버스, 가죽, 의류, 금 Knippeli, expit, 담배, 설탕, 밀, 와인, 면화 보드, 검은 나무, 붉은 나무, 과일, 노예
라 베가, 에스파뇰 핵, 만화, 무기, 의학, Cana, 담배, 과일 조항, 코코아, 와인, 럼, 엘, 샌들, 계피 흑단, 코프라, 석유, 벽돌, 노예

« Corarsairs : 전설 복귀"- 역할 놀이 컴퓨터 게임...에 시뮬레이터와 조치에 기인 할 수도 있습니다. Seaward.ru 팀이 게임 코그라 III에서 폭풍 2.5 엔진에서 2007 년 Akella가 출판 한 것입니다. 게임의 일련의 게임 "코사어"를 계속합니다. 게임의 작용은 카리브해에서 XVII 세기에서 발생합니다. 캐릭터는 1665 년 1 월 1 일부터 연주하기 시작합니다. 이전 부분에서와 마찬가지로 잉글랜드, 프랑스, \u200b\u200b네덜란드 또는 스페인 네 가지 분수 중 하나를 즐길 수 있습니다.

게임에서 새로운 것

  • 거대한 해상은 허구의 군도 대신에 연구를 위해 팽창합니다 - 정말로 캐리비안 섬
  • 독특한 게임 세계영웅과 독립적 인 생활
  • 다른 방식으로 전달할 수있는 많은 퀘스트.
  • 재활용 엔진 폭풍 2.5.
  • 새로운 해적 역할 시스템
  • 개선 된 전투 시스템

게임 프로세스

게임이 시작될 때, 당신은 당신이 놀고있는 캐릭터를 선택할 것입니다 - Diego Espiniu, Edward Ticha 또는 Alexander Ezvemenin의 경우 1.2.3 더 많은 영웅이 나타납니다. 당신은 또한 국가를 선택하고, 게임의 복잡성은 정글에서 불가능한 것으로 인한 것입니다. 영웅의 유형은 모험가, 상인 또는 코사어, 싸움과 게임을 설정했습니다. 해적 게임의 새로운 역할 재생 시스템은 영웅 전력 (힘), 인상 (지각), 반응, 권한, 재능, 지구력 (지구력), 성공의 특성의 영문 이름의 첫 글자를 지명했습니다. 이러한 기능은 개인 (권위, 가벼운 무기, 중형 무기, 무거운 무기, 권총, 행운 및 기밀)과 배송 (네비게이션, 정확도, 총, 탑승, 보호, 수리, 무역)으로 나뉘어져있는 14 자 기술의 개발 속도에 영향을 미칩니다. ...에 모든 플롯 캐릭터 - 그 시대 - 헨리 모건, 토마스 모건, 린치 대령, Bertrand D "Ozhereron, Francois Olon, Jackman, Peter Stavezant, Rock Brazils 및 기타 퀘스트, 시간 - 파나마 캡처, 스페인어 황금 함대.

배들

전형적인 배송
7 학년타르타나 - 타탄은 지중해에서 처음으로 나타났습니다. 처음에는 삼각형 돛이있는 작은 낚시 보트 였지만 좋은 달리기 특성은 타탄을 만들었습니다. 해안 수영과 닫기 정착지 사이의 해안 수영과 무역에 사용되는 매우 인기있는 선박. 7 학년바지 - 작은 총이 설치된 큰 보트. 심각한 선박은 결코 없지만 해적이나 밀수함이 전 세계적으로 널리 사용됩니다. 6 학년러거 - 상품 운송 및 소형 장치 보호를 위해 만들어진 작은 배. 루거의 군비가 약하고 팀이 작 으면 거래와 전투 모두를 위해 특별히 설계되었습니다. 많은 주장이 그의 속도와 기동성을 위해 루거를 감사합니다. 작은 크기는 그를 긴 해양 항해를 수행 할 수있게 해줍니다. 6 학년슬루프 - 작은 퇴적물과 우수한 운전 자질을 소유하고있는 게이트는 해안 순찰 및 무역에 적합한 매우 효율적인 지능 선박입니다. 5 학년.탠 껍질 - 장거리 수영에 적합한 배. 넓고 충분한 화력을 소지하고, 껍질은 최고의 배송 그 수업에서. 그러나 큰 크기는 고속과 신속하게 기동을 개발할 수 없으므로 껍질이 스케치 특성에 쉽게 쉽게 배송됩니다. 5 학년.큰 포장 마차 -이 우주선의 좋은 달리기는 넓은 트림과 결합되어 중간 핸드 트레이더의 상인 선박으로서 가장 매력적인 선박으로 가장 매력적인 선박 중 하나가 슈 룬을 만들었습니다. 5 학년.카라비칼 - 카라벨 데크의 비정상적인 모양을 사용하면 윤곽선을 따라 장거리 에서이 배를 쉽게 식별 할 수 있습니다. Karavellas는 특히 전함으로 스스로를 보여주기 때문에 큰화물의 운송을 위해 사용하는 것이 유익합니다. 5 학년.Brigantine. - 전설적인 유형의 항해 배송. 삼키기처럼 고속 및 기동 가능, Brigantine은 바다와 바다의 끝없는 팽창을 끓으십시오. 4 학년수레 - 우주선은 장시간 면봉을 위해 꽤 내구고 큰이지만 군사 목적으로 사용하는 것이 불합리합니다. Fleut Flut의 트림과 푸트 군단의 강도가 그의 수업에서 발견하기가 어렵 기 때문에 선인 선박으로서의 플루트가 상선만큼 좋습니다. 4 학년영창 - Brig는 종종 거래 선박으로 사용되지만, 더 자주 전함처럼 사용됩니다. 고속 및 기동성은 가장 조화로운 선박 중 하나를 만듭니다. 4 학년갤리온 - Galeon, 의심의 여지없이 역사상 가장 유명한 유형의 선박입니다. 가일론 (Karavella)의 긴밀한 친척은 2 백 년 동안 선원을 봉사 한 서투른 우스꽝스럽고 신뢰할 수있는 배입니다. 진짜 해적을위한 쉬운 광업. 3 학년.초계함 - 코르벳은 강력한 무기가있는 선박으로 설계되었지만 가능한 한 가장 빠르고 쉽게 설계되었습니다. 결과적으로 Corvettes는 약한 경우이지만 라이터 혈관으로 따라 잡을 수 있으며 무거운 성공적인 싸움을 수행 할 수 있습니다. 원칙적으로 코르벳은 순찰 용기와 보조 군함으로 사용되었습니다. 3 학년.무거운 갤리우 - 이것은 강력한 군함입니다. 큰 구경 총, 내구성있는 케이스와 수많은 팀은 모든화물에 신뢰할 수있는 보호를 제공합니다. 3 학년.함재정 - 먼 바다 수영을위한 충분히 크고 패스너, 그것의 보류 능력은 많은 양의화물과 무기를 운반 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 전투에서 그는 실제 전함의 기동성과 속도가 부족합니다. 2 학년.프리깃 - 빠르고 기동 할 수있는 고급 품질과 화력에 대해 매우 많이 냉담합니다. 프리깃살 찌끼는 요새를 패배시키고 도시를 약탈 할 수 있습니다. 2 학년.군함 - 군인은 프리깃 총의 수를 능가하고 속도와 기동성으로 그에게 잃어 버렸습니다. 그러나 선체의 증진으로 인해 선박의 크기를 약간의 군함으로 증가시킴으로써 가장 강력한 총을 넣을 수 있습니다. 1 등급전쟁 선박 - 신체의 크기와 향상이 증가함에 따라 군함 개발. 거대하고 나쁜 그는 무거운 총 배터리를 가지고 있으며 수많은 팀이 제공합니다. 1 등급전함 - 막대한 힘입니다. 매우 내구성있는 경우가있는 가장 강력하고 장거리 총을 무장 한 것은 바다로 모든 배를 성공적으로 저항하고 해안 요새를 파괴 할 수 있습니다. 1 등급Man-O-VAR. - 사람이 만든 모든 병사들 중 가장 강력한 것입니다. 그의 3 개의 갑판에서 그는 100 개의 무거운 총을 가지고 있으며, 그 몸은 핵을 위해 거의 부적절합니다. 불행히도, 맨-o-VARA의 거대한 크기와 변위는 그 사용을 크게합니다. 시기의 전투 요새의 폭파. 퀘스트 배송 2 학년.네덜란드의 비행 - 군사 선박이 속도를 위해 업그레이드하고 독특한 질감을 가지고 1 등급로얄 선형 선형 - 절묘한 몸매와 인상적인 운전 품질과 함께 끊임없는 화력을 멈추십시오. 모든 시간의 가장 큰 배.

열도

제도 : Antigua, 바베이도스, 버뮤다, 과들루프, 도미니카, 케이맨, 쿠바, Curaçao, 마르티니크, 네비스, 푸에르토 리코, 세인트 마르텐, 토크, 토커가, 트리니다드 토바고, espanyola, 자메이카 및 기타.

  • 게임에서 XIX 세기에 작성된 Aivazovsky ( "Brig"Mercury ","Mercury ","Ninth Val ""의 "Mercury"의 일부 사진을 볼 수 있습니다.
  • 또한 게임에서는 렘브란트 ( "자기 초상화", "야간 시계")와 같은 많은 그림과 다른 유명한 예술가가 있습니다.
  • 퀘스트 중 하나에서 T-800 터미네이터가 XVII 세기에 이미있는 시간 기계의 오차로 옮겨졌으며, 그의 무기가 그와 그의 무기와 함께 움직이는 영웅을 주장하지만 해당 영화에서 카일 리즈 (Kyle Reese)는 사라 코어 (Sarah Conor)가 임시 포털을 통해 비 주거용 물건 (무기, 의류)을 움직일 수는 없습니다.