블레이드와 영혼의 요소의 주인의 수업에서 하이드. 블레이드와 영혼의 공격에서의 마스터 촬영에 의한 하이드는 그러한 기술에 지어졌습니다.

  • 12.10.2020

블레이드와 영혼의 그림자의 주인은 Damagami의 강력한 솔로 타겟이있는 상당히 다각적 인 캐릭터로 정의되며 적을 독성하거나 혈액을 넣을 수있는 능력과 eversision 이이 수업의 기본 필라스입니다. 그것은 주목할 가치가 있습니다 핑에 매우 의존하는 클래스.

펌핑 될 수있는 14 가지 기술의 그림자의 모든 주인이 전투의 전술을 수정하여 전투에서 새로운 조합을 얻습니다. 아래에서는 모든 확장 기술을 분석하여 수업에 대한 완전한 이해를 얻을 것입니다. 올바른 게임 전략 하나가 존재하지 않는다는 점을 주목할 가치가 있으며, 귀하의 효과가 게임의 기술에만 의존하기 때문에 성공할 권장 사항 만 있습니다. 또한 아래에서는 게임 수준의 블레이드와 영혼에서 섀도우 마스터를 연주하는 데 도움이되는 공통 조합으로 간주됩니다.

블레이드와 영혼의 그림자 마스터 기술

우리는 개선되고 개발 방식을 선택할 수있는 기술만을 고려할 것입니다. "주식"기술을 향상시키지 못했습니다. 스킬 묘사는 더 편리 할 때 기술 계산기에서 읽을 수도 있습니다.

숨는 장소 쇼 - 기술

안개 해부 - 처음으로 빌드되는 개선 사항에 따라 첫 번째 개선 된 기술. 합계에서 우리는 적의 적의 스택을 개선하여 DPS를 증가시키고 Chi에서 Chi의 소비를 줄이거 나 HP의 흡수를 첨가하고 회피를 증가시키는 두 가지 방법이 있습니다. 대부분의 경우 추가 기술을 독약과 결합 할 수 있기 때문에 선호가 선호됩니다.

백석 - 기술의 세 가지 기술이 있습니다.

  • 보호를 무시하고 기술의 재충전을 두 번 모으는 2 초 동안 멋지게합니다.
  • 스킬 피해를 3 번 \u200b\u200b증가시키고 Chi의 요구 사항을 변경하여 복원하는 대신, 즉, 복원합니다.
  • 증가 된 손상, 기술은 oo로 사용되며 중요한 공격에서 6 초 동안 보이지 않는 상태로 들어갈 수 있습니다.

심장에서 십자가 - 스킬은 또한 세 가지 분리가 있으며, 그 중 하나는 기술을 변화시킵니다.

  • 약간의 손상을 증가시킬 수있는 것은 6 초 동안 보이지 않게 유지할 수있는 능력이 다섯 5 스택을 사용하고 모두 chi의 사용에 익숙한 것입니다.
  • 능력으로 사용되는 능력으로 사용되는 "폭탄 던지기"로 기술을 바꾸고 모든 적에게 출혈을 부과하고 5 개의 출혈을 가진 적에게 좋은 추가 손상을 일으키는 능력으로 사용됩니다.
  • 적의 무게가 5 스택의 무게가 5 점의 무게를 두면서 공격의 40 %까지 개발할 수있는 능력이 6 초 동안 보이지 않게 될 수 있습니다.

독수리 타격 - 또한 3 개의 향상된 지점이 있으며 OIE 스킬입니다.

  • Chi의 소비량과 두 번째 시간 "독수리 파업"을 사용할 수있는 능력을 줄이지 만 빠른 애니메이션이 있습니다.
  • 공칭 손상을 두 번 증가 시키지만 솔로 타겟의 기술의 기술을 켭니다. 독이의 주식에 대한 적을 추가로 피해를 입히고 있습니다.
  • 공칭 손상의 증가는 두 배, 솔로 표적 기술로의 변형, 우울한 적의 손상을 2 회 이상 증가시킨다. 또한 스킬 "Critnet"이면 자동으로 다른 시간에 사용되며 적은 적의 손상을 증가시킵니다.

보이지 않음 - 기술 향상,하지만 하나의 지점만으로는, 부정적인 영향을 제거하는 데있어서 보이지 않는 관리의 주요 본질입니다.

빠른 그림자 - 그것은 발달의 세 가지가 있으며, 두 명의 개발을 다른 두 가지 기술을 바꾼다.

  • 뒷면에 적의 기술을 사용하는 경우 보이지 않는 상태를 입력 할 수 있습니다. 또한 Chi와 HP를 복원합니다.
  • 펀치의 펀치 "에서 스킬을 돌리면, 뒤에서 적을 적용 할 때 보이지 않게, 그것을 기절시키고 옆으로 밀어 넣고, 그림자에 도입하십시오.
  • 모두 상위 기술과 동일하지만 이중 손상을 치신 대신에 inviz에 6 초 동안 6 초 동안 inviz에 도입하고 스킬 CD를 9 초로 줄입니다.

까다로운 것 -이 기술은 두 가지 가지가 있지만 더 자세히 고려하십시오. 이 기술이 보이지 않게부터 적용되는 것은 주목할 가치가 있습니다.

  • 첫 번째 분기의 첫 번째 수준은 다리에서 적을 두 드리며 두 번째 레벨은 적을 약화시키고 적을 약화시키고 뒤에서 그를 텔레포트합니다 (또한 5 배 더 거리가 있습니다).
  • 두 번째 지점은 적을 3 초 동안 다리에서 노크하고, 보호를 무시하고 6 초 동안 그림자를 소개합니다. 그것은 OO로 사용됩니다.

그림자 스트라이크 - 역습, 적의 공격을 잡는 데 1.5 초가 있습니다. 당신이 공격을 잡으면, 그것은 당신을 보이지 않게 소개합니다. 3 개의 분리가있다.

  • 공격을 잡을 수 없으면 건강의 5 %의 방패를 제공하고 HP를 복원하고 성공적인 반격으로 2 초 동안 손상을 저항합니다.
  • 동맹국에 "민들레"라는 버프를 부과하고 한 공격에 대한 완전한 저항을 제공합니다.
  • 적의 20 %를 먹고 적을 약화시키고 반격 택시가 성공하면, 그들을 칠하고, 맹세하고, "잡기"공격 시간을 최대 1 초까지 줄입니다.

그늘의 해부 - 좋은 손상과 적에게 추가 독은 3 개의 지점이 있습니다.

  • 적이 \\ 약화 된 \\ rexiled \\ resiled \\ resiled \\ 5 번까지, 그것은 그러한 적에게 추가적인 손상을 입히고 보이지 않는 상태를 유지하지만 롤백을 1 분으로 증가시킵니다.
  • 그림자의 작용 하에서 36 초, 롤백 및 적의 손상이 증가 된 OO에서 기술을 OO로 바꿉니다. 중요한 공격으로 그림자와 적에 들어갈 수 있습니다.
  • 또한 OE의 기술을 밝히고, 적을 그림자에 소개하고 3 초 동안 전복시킵니다. CD를 30 초로 줄입니다.

유독 한 연기 - 손상이 좋은 독약을 부과하는 기술 중 하나입니다.

  • 개선의 첫 번째 분야는 이미 괜찮은 손상을 4 배 증가시켜 2, 5-, 크레타와 함께 충격과 일련의 충격을 증가시켜 주저합니다. 스택 독을 넣고 시너지 효과가있는 시너지 효과가있는 "심장 의장", 크레타에서 "유독 한 연기"를 무료로 사용할 수 있습니다.
  • 그것은 기술을 "유독 한 나방"으로 바꾸어 모든 적의 모든 적 (최대 5 개)에서의 손상을 일으키고, 적을 막을 수있는 8 초 동안 보호를 사용하고 10 % CHI를 흡입 할 수있는 능력을 차단합니다.

나의 것 - 4 개의 지점이 많이있는 핵심 기술 중 하나입니다!

  • 속도를 30 % 감소시키고 적을 위로 던지거나 약화시킵니다.;
  • 두 번째 지점은 Max에서 광산을 던질 수있는 "Throw Mina"에서 기술을 켭니다. 길이가 16 미터이어서 손상을 증가시키고 포이즌 클라우드를 매달리고 끊임없이 적을 중독시키는 것입니다. 롤백을 9 초로 줄입니다.
  • 세 번째는 "광산 던지기"가 증가 된 공칭 손상과 공기 중의 적과 적에 대한 추가적인 손상을 적용하지만 36 초의 롤백을 가지고 있습니다.
  • 스킬을 "연기 베일"으로 바꾸어 장거리 주문으로부터 수평 손상을 입을 수 있습니다. 기술의 도움을 받아 손상된 모든 손상에 저항하면 HP와 Chi의 회복이 가능하여 2 초 동안 보이지 않게됩니다.

시리아 - 세 가지가있는 멀리 전투 기술.

  • 포이즌 및 출혈의 1 개 스택을 겹치고 OO로 작은 손상을 일으 킵니다.
  • 여기에서 분기는 후속 분기의 활성화 요소 인 "그림자 kunai"로 간다. 좋은 피해를 입히고, 뒤에서 상대방을 움직여 2 초 동안 그를 멋지게 움직여 보이지 않게 소개합니다.
  • 첫 번째 수준은 Chi의 50 %를 회복시키는 평소의 여도원이며, "그림자 쿠나"아래에 적의 적이 적에, 두 번째로 적을, 2 초 동안 편안하게하고 100 % Chi를 태우십시오.

로터스 댄스 - 4 개의 지점이있는 일련의 비트 (5 개)가 있습니다.

  • 적용 중 손상을 무시하고, 각 타격에 대한 2 % HP의 복원, 사용 및 HP 흡수 중에 귀하에게 적용;
  • HP의 흡수력이 증가하고 독약의 1 스택을 부과하고 기술이 모든 5 가지 공격에 의해 떨어지면 다시 사용할 수 있습니다.
  • 5 개의 공격에서 콤보를 제거하고 하나의 공격을 제거합니다. 뒷면 뒤에 적을 움직여 20 % HP를 흡수하고 2 초 동안 기절시킵니다. 또한 5 치을 복원합니다.
  • 한 번에 한 번에 손상된 "그림자의 게임"에 기술을 만듭니다. 뒷면에 적을 움직여 9 초 동안 그림자에 도입하고 2 초 동안 흔들리고 캐릭터가 8 미터를 뛰어 넘을 수 있습니다. 보이지 않게 적용됩니다.

인쇄 탈출 - 밀봉 스킬을 통해 미리 결정된 지점으로 이동할 수 있습니다.

  • 첫 번째 분기는 이동 중에 손상에 강하고 Chi와 HP를 복원 할 수있는 능력을 제공합니다. 어리석은 \\ 억제됨에 따라 사용할 수 있습니다. 그러나 자신에게 Debaps가없는 경우 적용 할 경우, 재사용 CD는 2 회 감소합니다.
  • 탈출의 인감은 당신과 고갈 된 동맹국이 아니며, 손상을 무시하고 명상의 시간을 줄이는 데 20 초를 줄였습니다.
  • 스킬이 "전송 인쇄"로 변환되어 스택 독이있는 경우 상대방을 선택한 장소로 전송합니다. 또한 움직 이은 후 3 초 동안 약화시킵니다.
  • 기술은 이전 설명으로 작동하는 "인쇄 독"으로 변형되지만, 감쇠가 아닌 적이 아닌 적 스택에 부과 된 후에는 움직이는 후에.

빌딩 Master Tenya.

블레이드와 영혼의 적절한 공간 마법사 그림자가 독약과 침범을 묶었습니다. 모든 다른 모든 사람들은 어떻게 든 구겨지고 효과적으로 보이지 않습니다. 무한한 영상의 간단한 방법은 GIF에 설명되어 있습니다.

효과적인 PVE를 위해서는 3 개의 출발 기술만으로 충분합니다.

장비 중에는 주요 모프의 무기를 "각성의 정신"을 활성화시킬 수있는 가능성을 갖는 것이 좋습니다.

마스터 요소(힘 마스터)아마도 가장 인기 있고 까다로운 수업 중 하나가 있습니다. , 화재와 추위의 마법의 파괴력을 부하님.

블레이드 및 영혼의 마스터 요소 자세한 가이드

영웅은 해당 지역과 단일 대상 모두의 경우 각각 Debapbs 플러스 컨트롤의 가용성을 고려하여 항상 PVP 전투의 원하는 참가자로 간주됩니다.

올바르게 작동하는 방법, 요소의 마법사를 재생 하시겠습니까?

요소와 PVP 클래스의 마스터에 대한 우리 가이드를 공부하면 영웅의 주요 매개 변수가 Chi의 에너지이며, 보호 또는 공격이든간에 다른 기술을 소비해야합니다.

! 아는 것이 중요합니다! 올바른 방향으로 싸우기 위해서는 클래스의 생존율이 약간 절름발이이기 때문에 상대방에게 상대방으로부터 멀리 이동합니다.

예를 들어 몬스터의 모든 힘을 잡는 것이 괜찮은 전술을 전개하고 있습니다. 추가 홍보가 더욱 어려울수록 게임이 더 어려울 것입니다. 그것은 실제로 매우 복잡한 콤보를 얻을 수 없지만 실제 순간에 기술 사용은 승리의 최선의 기반이 될 것입니다.

마스터 요소 기술과 기술

Elements Bildmaster를 연구하면 유용한 기술에 초점을 맞추어야합니다. 그들은 공격, 보호 및 원조 카테고리로 나뉩니다. 올바른 전술은 PVP에서 우승자가 될 수있는 기회를 제공합니다.

공격은 그러한 기술에 지어졌습니다.

  • 소용돌이 불꽃손상을 일으킬뿐만 아니라 추위의 요소의 효과로부터 동맹국을 자유롭게 해주는 경쟁사가 흩어져 있고 약화됩니다.
  • 화재 공 전례없는 손상을 입히고 발사체의 속도가 75 % 증가하여 스파크의 폭발을 고려합니다.
  • 불 같은 비 스파크의 주식을 5 초 동안 날려 놓을 수있어 목표로 인해 손상이 증가합니다.
  • 화재 플래시 - 특유의 함정, 상대방이 그 안에있는 자마자, 그것은 3 초의 잎입니다.

요소의 주인에게 우리 가이드를 공부하면 보호 기술에 대해 말하지 않는 것은 불가능합니다.

  • 얼음 구, 능력은 비정상적이며 1 분 안에 롤백을 제공하지만 거만한 문자에 대해서도 작동 할 수 있습니다.
  • 쇄빙선 상대방을 말리면서, 정말로 유용한 기술이 가능합니다.
  • 쿠와크 백 도움말은 똑바로 타격을 제외합니다.
  • 리바운드에 의한 면제, 캐릭터로부터 통제를 해제한다.
  • 완전한 보호 - 근처에 라이벌이없는 경우 적을 5 미터 앞으로 나아갈 것입니다.
  • 보호 장벽 먼 공격을 제외시키는 데 도움이되며 동맹국을 보호 할 수 있습니다.

보조 기술 마법사 요소 빌드 :

  • 얼음 DLAN.30 %의 확률로 상대방이없고 갑자기 적절하지 않다면 속도를 15 % 줄 수 있습니다.
  • 포로 적을 포착하고, 그의 방어를 줄이는 데 도움이되면, 당신 자신에게 동맹국을 유치 할 수있는 기회가 있습니다.
  • 얼음 케이지 상황을 통제하는 데 도움이되는 적들은 일종의 감옥에 있기로 바뀝니다.
  • 얼음 꽃 팀원을 치유 할 수있는 기회를 제공합니다.
  • 구출 제어를 종료하고 라이벌을 일시적으로 기절 할 수 있습니다.
  • 비애 절반 1 분 동안 적을 말하면, HP를 지배합니다.

요소의 주인을 위해 기술의 일부만이기도합니다. 다른 전술을 선호하고 다른 모든 것을 구축 할 수 있습니다. 개인 전략을 선택하십시오.

!중대한! 수업이 합리적으로 요소의 주인을 위해, 이동성, 제어, 손상과 결합 된뿐만 아니라 우수한 저장에 중점을 둡니다.

가장 복잡한 적들은 암살자와 마스터 칼이 될 것이며, 주된 것은 그들과 일정한 거리를 견딜 수있는 것입니다.

착용하고 요소 마스터를 장비해야합니까?

요소의 마법사를 드레싱하는 것은 개인적인 재량에 따라 사용할 수 있으며, 누군가가 정확성과 손상을 선호하지만 최대 생존을 유지할 수 있습니다. 많은 것들이 많이 있으며, 맛을 모으는 데 도움이됩니다.

많은 보너스를주는 수단의 특별한 형태의 수단을 잊지 마십시오. 옵션으로, 일반 지표뿐만 아니라 HP의 증가, HP의 증가를 고려하십시오. 무한 타워가 적합한 높은 손상의 찬미함을 위해, 처벌과 정확성이 증가 할 것이지만, 죽을 수 있기 때문에 끊임없이 위험 할 것입니다.

비디오 하이드 마스터 요소의 블레이드와 영혼

Bild Master Elements 블레이드와 영혼의 비디오 하이드

블레이드와 영혼의 새로운 10 학년의 모습은 진정으로 가장 큰 사건이었습니다. 한국 서버의 사용자는 토너먼트가 끝날 무렵 6 월 14 일 6 월 14 일 촬영 마법사 발표를 올바르게 기다리고 있습니다. 그리고 현재 플레이어의 러시아어를 사용하는 부분은 정보와 정확한 출구 날짜가 없지만 8 월 -9 월 이전에 자신감을 가질 수 있습니다. 결국, 한국어, 서양 및 러시아 부문의 팽창에 새로운 수업을 도입하는 것 외에도, 잠시 블레이드와 영혼의 세부 사항을 변화시킬 수있는 거대한 업데이트가 제공됩니다. 아시아 지역 사회에 대한 업데이트는 세계의 새로운 위치와 숨겨진 모서리를 제공하고 최대 문자 수준을 60까지 향상시킵니다!

Ganner (Maestro) 블레이드와 영혼에 대해 간략하게

수업은 최신 및 최종뿐만 아니라 10 번째 계정입니다. 개발자들은 새로운 11 번째 클래스를 만드는 존재와 가능성이 단순히 그 장소가 없을 것으로 보이지 않는다는 사실을 보장했습니다. 이것은 블레이드와 영혼이 Hanner (Maestro)의 도입 외에도 글로벌 업데이트가 더 이상 기대되지 않을 것입니다.

마스터 슈팅 (Maestro) 블레이드와 영혼을 검토하십시오

슈팅 (Maestro)의 주인은 매우 구체적인 수업이며, 일부는 게임 세계의 팽창에 칼날과 영혼의 모습이되는 것처럼 보였습니다. 수업은 남은 블레이드와 영혼 수업이 자랑 할 수있는 것보다 생기고 현실을 보이는 것처럼 보입니다. 그러나 이것은 단지 메달의 한쪽입니다.

블레이드와 영혼의 Ganner (Maestro)의 외부 구성 요소는 NCSoft의 최상의 전통에서 주요 수준에서 수행됩니다. 아름답고, 껍질과 매우 병원균. 이 측면에서 Ganner (Maestro)는 매우 조화로운 것처럼 보입니다.

블레이드와 영혼의 슈팅 마스터 (Maestro)의 전투 구성 요소에 대해 조금 이야기합시다. 수축 기간 동안,이 수업은 QI의 주인과 주인의 주인과 닮았습니다. 왜? 모든 것은 매우 간단합니다! 발사 마법사는 전체 그룹에 대해 거대한 버전 목록을 가지고 있습니다. 또한 전체 팀을위한 다른 많은 기능이 있습니다. 그러나 이것은 모두가 아닙니다! 슈팅 게임은 엄청난 양의 손상을 인정하는 장거리 클래스를 말합니다.

캐릭터를 만드는 단계로 돌아 가자! Ganner (Maestro)는 Ras Sheng 및 Feng에서만 사용할 수 있습니다. 목록은 정말로 작습니다.

우리가 게임 과정 자체로 진행 한 후에는 모든 비늘의 통증에주의를 기울여야합니다. 촬영 마법사에는 Qi의 척도가 없습니다. 카트리지의 척도를 도입 한 대신에. 실제로 구성표는 모두 동일하게 유지되고 카트리지 스케일은 Qi 스케일과 동일한 기능을 수행합니다. Ganner (Maestro) - 40 개에서 최대 카트리지 수입니다. 필요한 경우 클립을 특별한 기술로 재충전 할 수 있습니다.

Ganner Trailer (Maestro) 블레이드와 영혼의 발표 후 많은 질문이 발생합니다. 즉,이 수업에서 무기는 무엇입니까? 그들 사이에 선택이 있습니까? 아니! 예고편에서는 이해할 수없는 이유로 우리는 6 월 2 일부터 가장 가까운 이들 라이프를 발견 할 수있는 단어로 테스트 서버에서 손에 소총이있는 발사 주인을 보여주었습니다. 따라서 Ganner의 주요 무기가 블레이드와 영혼의 피스톨을 안전하게 보장 할 수 있습니다.

다음 아이콘은 멈추지는 않았지만 여전히 - Harpunas입니다. 그들의 재충전은 카트리지를 충전하기 위해 전문 기술을 활성화 한대로 동시에 정확하게 수행됩니다. 그러나 더 이상 12 초마다 더 이상 없습니다! 고속 운동에는 가르 푸노가 필요합니다. "q"키를 눌러 활성화 할 수 있습니다. 이것은 모두 친숙한 우회로입니다. 적을 타격 할 때 추가 기술을 열 수 있습니다. 예를 들어, 하살의 도움으로 움직일 때 당신의 적이 떨어졌습니다.이 순간에 "F"키를 제 시간에 만들 준비가되어 있어야합니다. 추가 기술은 2 종입니다. 적 또는 손상을 제어합니다.

사실, "Q"키는 블레이드와 영혼의 Hanner (Maestro)의 별도의 특이성입니다. 그의 모노는 중력의 중심점으로 간주됩니다. 사용되면 발사 마법사가 침착하게 움직이는 특정 영역이 나타납니다. 그러나 그는 외부에서 그것을 할 수 있습니다.

Harpunov의 권리는 요소 표시기입니다. Ganner는 2 가지 요소를 사용할 수 있습니다. 어둠과 화재. 어둠의 기술을 연구 할 때, 힘은 지표에 축적되며,이어서 몇 초 동안 손상을 증가시키는 버프를 사용할 수 있습니다. 화재 스킬을 공부할 때 표시기는 "F"키를 눌러 배출 할 수있는 카트리지가 충전됩니다.

하네너의 시각적 인 비디오 프레젠테이션 및 블레이드 및 소울 테스트 서버의 모든 기술

콜 마스터 (Summoner, Cilancer, Cotonode) - 전투에서 자연의 마법을 사용하여 정의와 빛을 선택한 클래스. 그의 조수가 거의 주인을 떠나지 않기 때문에 통화 마스터는 군중에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 보조자가 HP를 종료 할 수 있더라도, 스파이 라이저는 항상 특별 주문으로 다시 전화 할 수 있습니다. 이 클래스의 아스날에서는 겨냥하고 행동과 oile (질량) 모두 다양한 기술입니다.

기술

다른 게임에서 실란 던터가 길들인 동물이나 다른 세상에서 길들인 동물이 길들이기 위해 알려지지 않은 수업입니다. 여기에 모든 것이 조금 다릅니다 - 고양이는 나쁘지는 않지만 가장 중요한 역할은 주인이 가장 중요한 역할을합니다. 통화 마스터의 블레이드와 영혼 - 게임은 매우 역동적이며 (Player 대 환경 - 몬스터 / 환경에 대한 플레이어) 콘텐츠만을 기반으로합니다.이 캐릭터는 완전히 게임에 적합합니다. PVE에서는 문제를 일으키지 않으며 PVP에서 여러 키를 사용하는 특별한 기술을 필요로하지 않습니다. 그러나 PVP (Player vs Player - Player of Player)는 완전히 다른 이야기입니다.

장점과 단점

많은 사람들이 콜 마스터가 블레이드와 영혼의 가장 강력한 수업 중 하나이며, 대다수가 옳을 것입니다 - "cotonode"는 정말로이 순위의 마지막 장소에서 벗어날 것입니다.

강점 :

  • 우리가 PVP에서 통화 마법사의 강점을 고려한다면 처음에는이 수업에서는 기대하는 것보다 더 많은 플레이어를 기쁘게합니다. 경기장의 평균 순위가 랭킹되기 전에, 캐릭터는 조수 덕분에 특별한 문제없이 얻을 수 있습니다 - 고양이. 그러나 높은 등급에서는 이미 누적 자신을보다 적극적으로 연결해야합니다. 고양이는 상대방에게 더 일찍 상대방에게 강한 위협을 멈출 것입니다.
  • 콜 마스터의 다음 강한면은 본 발명의 기술의 존재이며, 보이지 않으면 불필요한 것은 아닙니다. 종종 손상을 피하는 데 도움이됩니다. 보이지 않음에 대한 자세한 내용은 기술의 내용에서 찾을 수 있습니다.

약한 측면 :

  • 첫 번째와 아마도 이슬란 사는이 캐릭터의 가장 약한 쪽은이 캐릭터의 게임의 중간 수준에도 불구하고, 플레이어는 단순히 기회가 없으며 전화가 매우 약하다는 것은 거의 없습니다. 건강과 놀라운 (밀, 충격)의 경우 잃어버린 것으로 간주 될 수 있습니다. 비슷한 공격을 피하기 위해 적응해야하며, 적의 공격에 대한 지식, 시간과 경험에 대한 지식이 필요합니다.
  • 통화 마스터의 두 번째 마이너스는 플레이어가 한 번에 두자를 제어 할 필요가 있습니다. 누적 및 조수 및 상대방을 지켜보십시오.
기술

통화 마법사의 주요 기술이지만 게임 및 환경 설정의 스타일에 따라 기술 목록이 다를 수 있습니다.

장미 [lkm] - 다른 기술을 사용할 수있는 Qi - 에너지를 축적 할 수 있습니다.

해바라기 [PCM]는 PVE와 PVP의 주요 기술입니다. 짧은 기간 동안 적에 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 상처를 입은 모든 목표에 대해 히는 것이 중요하지만, 이러한 목표는 지구상에 있어야합니다. 매우 유용한 기술.

혈액 블레이드 [f] -이 스킬은 HP 캐릭터와 보조자 (뿐만 아니라 전투 동지)를 회복하고 동시에 적을 10 초 동안 손상시킵니다. 그림자 또는 다른 콜 마스터의 마스터를 처리 해야하는 경우,이 기술은 또한 그들이 보이지 않게 할 수있게 해줍니다. 매우 유용한 기술.

kuvokes back [f] - 캐릭터가 땅에 기울어 질 때 트리거. [F] 키를 누른 후에는 팁, 느슨해 짐 및 졸도 상태가 표시됩니다. 캐릭터가 뒤집기를 만들어 적의에서 뛰어 오르고 손상을주지 못하게합니다.

가시가있는 밤색 [f]는 일정한 양의 손상을 일으키고 적의 속도를 낮추고 도마뱀과 보호를 방해하고 대상의 침략 수준을 증가시키지 못할 수있는 기술입니다. 어떤 경우에는 사용할 수 있습니다. 즉, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

이 기술을 사용하면 적의 추가 손상이나 여러 상대방에서 적절한 펌핑과 동시에 특정 양의 에너지로부터 적을 저장하십시오.

불명예는 매우 중요하고 유용한 기술입니다. 적이 지구상에 놓이면 조수가 사용하는 경우 - 적을 3 초 동안 고정시키면서 차례로 "해바라기"스킬에 적어도 50 %의 피해를 입 힙니다.

달리기 - 스킬은 첫 번째 분기의 개발과 함께이 기술을 사용하는 매번 2 초 동안 적을 기절시키는 조수가 2 초 동안 적을 기절시키는 것을 허용합니다.

체인 포도 나무 - 기술을 8 초 동안 고정화 할 수있는 기술. 스킬의 적절한 개발을 통해 능력을 성공적으로 사용하는 경우에 20 시간 동안 스킬 시간을 재설정 할 수 있습니다. 꽤 유용한 기술.

Spiny Ivy - 스킬 개발의 경우 상대방에게 손상을 입을 수 있습니다. 약화는 가능한 후속 콤보 리셉션을위한 필수 요소입니다.

꽃가루는 적 효과와 발사체에 저항 할 수있는 매우 유용한 능력과 개발 중 일부 HP 그룹 구성원을 복원 할 수 있습니다.

민들레는 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 이 기술을 사용할 때, 캐릭터는 민들레를 리프트하여 적의 손상 및 적의 효과에 대한 저항력을 증가시키고 성공하면 보이지 않는 효과를 얻을 수 있습니다.

인코딩 [z] - HP Assistant를 자신의 건강 상태로 복원 할 수 있습니다.

핸드 헤드 [x] - 어시스턴트 파업! 머리! 억압 상태의 적과, 그만두면 소유자에게 돌아갑니다. 이 스킬을 사용하면 적을 30 초 동안 희미한 상태로 입력 할 수 있습니다.

Friendship [x] - HP 도우미를 희생시킬 때 누적의 일정량의 상태를 복원 할 수 있습니다.

망치의 방울 [C] - 티핑 상태에서 보조자를 표시합니다.

쇼크 [C] - 매우 유용한 기술. 캐릭터가 어리석은 상태로 떨어지거나 방향으로 떨어지면 특정 기술을 활성화 할 것입니다 - 도우미를 사용 하여이 상태 / 동작을 방해 할 수 있습니다.

흐르는 스트라이크 [v]는 조수가 적을 지구에 뒤집을 수있게 해줍니다. 특정 기술의 특정 개발을 통해 덮음 대신 조수가 폭발이 시트로서 가장 큰 영향을 미치는 폭탄을 확립합니다.

Uppercot [V] - 목표가 약화 될 때 사용할 수 있습니다. 대부분 기술 이후에 사용됩니다.

활 [V]와 게임 - 스킬 다음에 사용됩니다. 조수는 공중에서 적에게 몇 가지 불면을 만듭니다. 이전 하나와 함께이 기술은 공중에 상대방이있는 단일 콤보 캐릭터를 형성합니다.

보호 커버 [Q] - 5 초 동안 매우 많이 보조자에게 손상을 줄입니다. 이 기술의 개발은 조수 옆에있는 상대방을 도발 할 가능성을 더합니다. 그룹과 단일 지하 감옥에서 매우 유용합니다.

KIS-KIS [e] - 부름에 조수를 의심 할 수있는 능력 (즉, 이전 명령을 취소하는 등의 공격 등).

회피 - 이중 누름을 사용하면 [s] 키를 사용하면 10 미터를 되돌릴 수 있습니다.

폐기물 - 매우 유용한 기술. 뒤집힌 상태, 놀라운, 약화, 졸도의 상태를 남길 수 있습니다.

고양이 분노 - 고양이 활력 - Meow -이 기술은 버튼을 활성화 할 필요가 없습니다. 적절한 최대 개발을 통해 조수의 보호는 거의 두 배로 늘어납니다.

장비

무기

블레이드와 영혼의 장비로 모든 것이 매우 간단합니다 - HON 경로의 무기를 "개발"할만 큼 충분합니다.

장식

보석으로, 그것은 무기와 같습니다 - 힌트 경로의 장식을 향상시키는 것입니다.

바 바다

통화 마스터의 Trigamm 목록은 필수 항목이 아니지만 권장 사항입니다.

  • 6-20 레벨 - Bugua Immortal Gandi.
  • 20-36 레벨 - 물 숲의 Bagua 영웅
  • 36-42 레벨 - 위대한 사막의 Bugua 전설
  • 42-45 레벨 - Bugua 배고픈 정신
  • 45 레벨 - Bugua Queen Spiders.
  • 45 레벨 - 무술 Bagua 다료법
  • 45 레벨 - 코트에 의한 Bagua

대부분의 관련 돌 (육각형)

PVP 용 돌 :

  • 다이아몬드 - 댐
  • 자수정 - 손상 + 삶의 도용, 임계 공격이있을 때 트리거
  • 루비 - 놀라운
  • Topaz - Atkum + 삶의 절도의 힘

PVE의 돌 :

  • 자수정 - 삶의 도둑 - 임계 공격을 할 때 트리거
  • 루빈 - 추가. 피해를 주다.
  • 사파이어 - 회피 / 파리 + 인스턴트 복원시 크레타 테이크

PVE.

블레이드 & 소울의 통화 마스터에 대한 PVE는 특별한 작업을 나타내지 않습니다. 캐릭터는 솔로와 팀 게임에서 모두 어디에서나 자신감을 느낄 것입니다.

PVP.

직면:

Cears 마스터 (Destiner, Destroer)

콜 마스터에게 가장 불쾌한 상대방 중 하나입니다. SECREI의 주인과 상대로 게임의 본질은 그의 놀라운 기술에 해당하지 않는 것입니다. 제어에서 3 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째 옵션은 지구상의 캐릭터가 스킬 "kuvokes back"(f)을 사용하는 경우 -이 기술은 보안 마스터와 함께 사용하는 것이 매우 일반적입니다. 통제 하에서 돌보는 두 번째 옵션은 민들레의 능력을 사용하는 것입니다. 그러나 좋은 시간은 좋은 감각이 있습니다. 상대방이 근사하고 놀랄 수있는 능력을 굴릴 때 - 행운의 경우 사용을 예측하고 기술을 활성화 할 수 있습니다. Secira 가이 기술을 사용하여이 기술을 사용하여 보이지 않는 상태로 들어가 도망 가도록 허용합니다. ...에 분비물의 공격으로부터 회피하는 세 번째 옵션은 처음 두 가지 옵션을 사용할 가능성이 없을 가능성이 없으며 적은 여기에 매우 심각한 피해를 입을 수있는 경우에도 "낭비"할 수있는 능력입니다. 그런 다음이 기술을 사용해야하며 간단한 가을의 경우에는 사용하지 마십시오. 그러한 경우에는 "kuvokes back"이 떨어질 때만 저장하기 때문에 단순히 [f]를 사용하는 것이 훨씬 효율적입니다. 많은 (뒤집힌, 놀라운, 약화, 졸도)에서 구분합니다. 이전에보고 된 바와 같이, 주요한 것은 Cears의 주인의 공격과 놀라운 것을 피하려고 노력하는 모든 방법으로 술에 취해야한다는 것입니다. 다른 경우에는 적을 돌아 다니며 기술의 우박으로 공격 할 수 있으며, 이는 고정화에 사용하는 것을 잊어 버리지 않습니다. Secrera Master와의 전투는 시간이 지남에 따라 동일한 전투입니다. 그가 특정 시간 동안 충동을 이기지 않으면 자신을 잃지 않습니다.

마스터 요소 (MAGE)

콜 마스터에게 꽤 정교한 상대. 이 전투에서는 경쟁이 손상되었습니다. 요소의 경험이없는 마법사와의 싸움에 도움이 될 수있는 주요 능력은 "꽃가루"와 "회피"가 될 것입니다. 전투의 시작부터 적의 효과에 대한 저항을 얻기 위해 기술을 사용하는 것이 충분합니다. 적이 경험이 더 많은 경우, 호출의 마법사를 "고정"하고 챔버로 고정 할 수있는 능력을 영구적으로 사용하는 가능성. [S] 키 또는 "폐기물"을 두 번 누르면이 상태를 종료하는 데 도움이됩니다.

마스터의 그림자 (암살자)

이 상대방으로 전화 주인은 상대방이 그림자의 주인을 위해 더 많거나 덜 덜 놀 수있는 매우 높은 순위에서만 꽤 어려울 것입니다. 그렇지 않으면 그림자의 마스터에 대한 게임은 "치료"를 보이지 않게하고 가능한 한 많은 공격을 피할 수있는 것입니다. 이를 위해 가능한 경우 "혈액 공급"[F] 기술을 적용 할 필요가 있습니다.

블레이드 마스터

블레이드의 마스터는 가장 심각한 펜트 콤보 (Pentny Combo)를받지 않고 전투의 처음 10 초 동안 생존하는 주요한 문제를 해결하지 못합니다. 따라서 기술을 사용하여 전투를 시작하는 것이 좋습니다. 적을 만나기 위해 "민들레".

쿵푸 (쿵푸 마스터)

꽤 자정 상대. 전투는이 두 가지 수업이 자신의 기술과 비슷하기 때문에 분비물의 주인과 동일한 원리에 따라 수행됩니다. 하룻밤 동안 멋진 손상을 입을 수 있습니다. 공격에서 멋지고 닷지의 상태로 캐릭터를 입력 할 수있게해서는 안됩니다.

호출 마스터 (초보자, Kotovod)

가능하면 적을주지 않게하기 위해 적을주지 않도록 "혈액 공급"을 사용하십시오.

러시아 현지화 블레이드 & 소울 7 마일의 단계는 한국 형제를 따라 잡기 위해 시도하므로 업데이트 빈도가 단순히 롤업합니다. 플레이어는 다음을 하나의 패치에 익숙해 질 시간이 없습니다. 아마, 이것은 수업의 전체 및 현재 가이드가 부족한 원인이었을 것입니다. 미디엄.aster Servira....에 우리는이 격차를 채우기로 결정했습니다!

Secreira의 석사 (일반적인 남자 - Destroer 또는 Destiny) - 근처의 전투 수업, 큰 도끼로 화가났습니다. 몇 가지 이유로 상당히 간단한 수업 클래스 :

  • 건강의 견고한 양
  • 많은 강력한 OIE 공격 (효과 영역 - "지역별 공격")
  • Anicancel (Anicancel, Anikhensel - "애니메이션 취소")가있는 복잡한 콤보가 없습니다.

암이 느리지 만 강한 공격. DD와 Seyiva의 역할을 가졌습니다 (저장, 저장 - "구원"). 일반적으로 항상 똑바로 덴트가있을 것입니다.

기술 지팡이

일부 참조 파괴는 특정 업적을 수령하면 향상 될 수 있습니다. "전투 기술"섹션에서 이러한 업적을 볼 수 있습니다 ( "업적"창 \u003d\u003d\u003d\u003e "문자"\u003d\u003d\u003d\u003e "Combat Receptions")
마스터 비밀은 요소 전투 기술을 사용합니다 "나라""어두운".2-3 기술의 땅과 어둠의 차이점, 나머지 기술은 동일합니다.

분비 석사의 주요 기술

lkm.(마우스 왼쪽 버튼)
평결 (2 단계에서 열림) - 도끼의 표준 공격입니다. 천천히 그리고 무자비한. 2 개의 개발 지점이있다 :

  • Qi + 10 %의 공격의 성공으로. 중요한 공격으로 10 %의 Qi가 회복됩니다. 다음 공격을 사용하는 동안 손상을 받으면 위험한 공격의 100 % 확률이 있습니다.
  • Qi + 10 %의 공격의 성공으로. 영향을받는 적의 각각은 추가로 5 % Qi입니다. 다음 공격을 사용하는 동안 손상을 받으면 위험한 공격의 100 % 확률이 있습니다.

분노 (45시에 열림) - 도끼별로 빠른 공격. 이용 약관 :

  • 적이 캡처 또는 억제 상태에있는 경우
  • "분노"또는 "강철 가죽"능력이있는 경우

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 성공적인 공격을 통해 스킬을 재충전하는 "천둥 불고"능력은 3 초만큼 감소합니다. "영혼의 날개"의 효과를 사용하는 동안 사용될 때, 스킬은 4 미터의 반경에서 문자 앞에서 공격이됩니다.

쐐기 (8 일에 열리십시오) - 드물게 사용되는 기술. 제공된 제공 :

  • 사용 된 기술 "캡처"
  • 사용 된 기술 "철강 실드"

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • HP로 100 % 손상을 번역합니다. 연습 경로의 "캡처"기술 에너지를 사용하는 동안 리셉션의 성공으로 +60

pkm.(마우스 오른쪽 버튼)
절대 보호 (레벨 14에서 열리기) - 스킬 보스가 불면을 건너 뛰는 것과 같은 관련없는 동지를 저장할 수 있습니다. 진짜 구루 - Destra 은이 기술을 잊지 마십시오. 커뮤니티는 그들이 그들을 구할 수 있다면 하나님을 고려할 것입니다. 이용 약관 :

  • 그룹의 구성원 (RAID의 구성원에게는 적용되지 않는 그룹) 중 명상의 상태에 있습니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 명상 중 손상 및 통제 효과에 대한 저항. 6 초 동안 명상을 가속화합니다.

키 "탭"
허리케인 (2 레벨에서 열림) - 주요 기술 공격 및 보호. 그것은 desters의 기술 때문에 단일 포인트 "아무것도"라고 생각하기 때문입니다. 발달의 3 가지 지점이 있습니다.

  • 멋진 저항, 약화, 사용 중 반발. 보호 + 400 %, 속도 + 60 %. 한 번 마비를 취소합니다. 도마와 보호를 무시합니다
  • 첫 번째 공격 적으로의 손상 --25 %. 멋진 저항, 약화, 사용 중 반발. 보호 + 400 %, 속도 + 60 %. 마비를 한 번 사용할 수 있습니다
  • 멋진 저항, 약화, 사용 중 반발. 0.5 초 이내에. 리셉션을 사용한 후 적의 공격 1. QI + 30 %를 파기 할 때. 성공적인 구두가 3 초 동안 둔화에 저항합니다. 그리고 이동 속도의 30 %를 더 + 30 %로 추가합니다. 속도 + 60 %가 마비를 취소합니다

월풀 (15 레벨에서 열림) - 대부분의 대조군의 해방 기술. 표준 기술, 각 반은 아날로그입니다. 이용 약관 :

  • 캐릭터는 멋진, 약화, 팁, 졸음의 상태입니다.
  • 캐릭터는 캡처, 포로, 억제, 얼음 셀의 상태에 있습니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 캡처, 포로, 억제, 얼음 셀의 상태에서 표시됩니다. 멋진 상태로 사용되는 경우, 약화, 팁, 2 초 동안 졸도. 약화 상태에 적을 소개합니다. 0.5 초에 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항. 다음 전투 수신은 저항을 취소합니다. 5 % HP를 복원합니다. 도마와 보호를 무시합니다

허리케인의 그립 (14 일에 열림) - 상당히 구체적인 기술. 더 자주 던전보다 경기장에서 더 자주 적용됩니다. 이용 약관 :

  • "캡처"기술을 사용하는 동안

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 멋진 저항, 약화, 사용 중 반발. 마비, 부상을 입을 수 있습니다

키 "F"
쿠와크 백 (25시에 열리십시오) - 실용적인 기술. 다양한 리무기에서 도움이됩니다. 이용 약관 :

  • 캐릭터는 약화, 뒤집는, 졸도의 상태에 있습니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 약화, 전복, 연소를 표시합니다. 4m로 뒤로 움직입니다. 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항

구조 (41 단계에서 열리십시오) - 다른 스킬을 다른 스킬을 여러 단계로 두는 또 다른 기술. 베이킹 자체에서 슬픈 동반자의 흔들림을 꺼내십시오. 감자가있는 가방처럼 느껴지게하십시오! 이용 약관 :

  • 그룹 구성원은 고갈의 상태에 있습니다

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 8 초. 피곤 한 상태에서 동맹국에 대한 리셉션 "구원"에 적용됩니다.

포착 (8 레벨로 열림) - 손에 방패가 없습니까? 적을 살아있는 방패로 사용할 수있을 때 필요한 이유는 무엇입니까? 이용 약관 :

  • 목표는 멋진, 약화, 팁, 졸도의 효과에 의해 놀랍습니다.
  • 목표가 차단되거나 반격 할 때

2 개의 개발 지점이있다 :

  • 6 초 동안 캡처하십시오. 목표에 대한 우표 발기 부전을 부과합니다. Qi + 20 % 캡처에서 적을 공격 할 때, HON +2 경로의 에너지와 3 초 동안. 크레타 섬. 공격 + 5 % (최대 10 배). 작은 적들에 대한 기술을 사용할 때 공격을 앞에 차단합니다. 손상이 적에게 전달됩니다
  • 6 초 동안 캡처하십시오. 적의 공격이 캡처의 상태에있는 경우, 보호 -10 % (최대 5 회까지) 6 초 동안. 손상을받을 때. 적이 피해를 입히면 캡처 상태에있는 경우 적이 적으로 10 % Qi가 필요합니다. 작은 적들에 대한 기술을 사용할 때 공격을 앞에 차단합니다. 손상이 적에게 전달됩니다

지구의 타격 (35시에 열리십시오) - 에어 콤보의 잔인한 완성. 이용 약관 :

  • 목표가 공기에 추가됩니다

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 2 초 팁. 리셉션의 성공으로 30 Qi, HON +120 경로의 에너지, 4 초 동안 Enemy -30 %의 속도, 4 초 동안 빠른 이동 전투 리셉션 사용 금지, 싸우는 기술은 적을 4 초 동안 사용할 수 있습니다. 회피의 기회 + 100 %. 도마와 보호를 무시합니다

펀치 무릎 (2 단계에서 열리십시오) - Destra 가이 날에 불평하는 가장 많은 "깨진"무릎. 그것은 발달의 3 가지 및 이용 약관이 있습니다.

  • 약화 3 초. 크레타와 함께. 공격 복원 30 Qi, 적의 속도는 6 초 동안 40 %입니다. 도마와 보호를 무시합니다. "허리케인"의 리셉션 중에 사용
  • 2 초 팁. 크레타와 함께. 공격은 30 Qi를 복원합니다. 빠른 이동 전투 기술 사용에 대한 금지를 취소합니다. "Plunge", "킥 헤드"의 성공적인 입학 후, 또는 리셉션 "사이클론"동안 성공적인 저항으로 사용됩니다.
  • 보호를 취소합니다. 스킬의 적을 사용할 때, 보호는 2 초 동안 목표를 약화시킵니다. 크레타와 함께. 공격은 30 Qi를 복원합니다. 보호 기술의 적을 사용할 때, 금지는 빠른 이동 전투 리셉션을 6 초만큼 사용하는 것에 의해 금지가 활성화됩니다. 빠른 이동 전투 기술 사용에 대한 금지를 취소합니다. 전복 적 적에 사용할 수 없습니다. 적의 블록이나 역습에서 사용됩니다

키 "1"
지진 (8 레벨로 열림) - 유용한 제어 능력. 드문 경우가 있으면 Invulnerability, Invulnerability, Invul - "Sailla의 특정 시점에서 캐릭터의 invulnerability")로 사용됩니다. 발달의 3 가지 지점이 있습니다.

  • 타겟을 3 초 동안 칠 수 있습니다. 멋진 효과, 감쇠, 3 초만큼 기울어지는 기간을 연장합니다. 적의 속도는 8 초 동안 40 %입니다. 길게 뽑은 점프 또는 통과 상태로 사용되는 경우 도마와 보호를 무시합니다. 기술자 반경 - 3 미터
  • 매력과 약화 2 초. 비트를 무시하십시오. 길게 뽑은 점프 또는 통과 상태로 사용되는 경우 도마와 보호를 무시합니다. 기술 반경 - 8 미터
  • 매력과 약화 2 초. 비트를 무시하십시오. 길게 뽑은 점프 또는 통과 상태로 사용되는 경우 도마와 보호를 무시합니다. 기술자 반경 - 3 미터

발 차기 (22 레벨에서 열림) - 특히 유용하고 약한 기술이 아닙니다. 약간의 피해를 입 힙니다. 이용 약관 :

  • 캐릭터는 사로 잡힌 상태입니다

그립에 펀치 (22시에 열리십시오) - "킥"과 같은 기술. 이용 약관 :

  • 캐릭터는 발작 국가에 있습니다

소년에서 구원 (41 단계에서 열림) - 기술 "구원"이외에. 유능한 사용으로 운명은 사장님과의 전투의 결과를 돌릴 수 있습니다. 이용 약관 :

  • 사용 된 기술 "구원"

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 구원받은 동맹국의 땅에 넣는다

요소의 풍요 로움 (10 레벨에서 열림) - 팁 효과를 제거하는 옵션 중 하나입니다. 마음과 함께 사용하십시오. 이용 약관 :

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 팁의 상태에서 표시됩니다. 멋진, 약화, 팁에 대한 저항, 1 초 동안 반발. 리셉션의 성공으로. 손상을 받으면 1 초의 캐릭터를 뒤집습니다.

열쇠 "2"
스크롤 (4 레벨로 열림) - 주요 기술과 invul. 유능한 사용으로 당신은 경이로움을 일으킬 수 있습니다. 2 개의 개발 지점이있다 :

  • 2 초. 2 개의 제어 세포를 채 웁니다. 멋진 효과의 지속 시간, 풀림, 2 초 동안 팁을줍니다. 적의 속도는 6 초 동안 30 %입니다. 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항
  • 멋진, 약화, 3 초 동안 팁의 효과의 지속 시간을 표현합니다. 적이 멋진 상태에있는 경우, 약화, 캡처, 포로 QI +60 6 초 동안 +60. 리셉션의 성공으로. 임계 공격에서 연속 (최대 1)에서 여러 번 사용할 수 있습니다.

구출 (41 단계에서 열리십시오) - 매우 유용한 기술. 운명이 위험으로부터 멀리 떨어져있는 동지에 우아한 점프를 할 수 있다는 사실 이외에도이 기술은 무언가의 즐거움을 일으킨다. 이용 약관 :

  • 전투 리셉션 "구원"의 작용 중에 신청할 수 있습니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 구원 동행자와 함께 15 미터를 앞두고 움직입니다

파괴 (레벨 20에서 열림) - 캡처, 적 캡처를 제거하는 주요 기술. 반응을 개발하고, 유사한 기술은 각 수업을 가지고 있습니다. 이용 약관 :

  • 캐릭터는 캡처의 상태에 있습니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 공격에 대한 반응으로 사용될 때, 적의 캡처, 포로

(20 레벨로 열림) - 억제 효과를 제거하는 주요 기술. "파괴력"만큼이나 반응을 개발하는 데 도움이됩니다. 이용 약관 :

  • 캐릭터가 억제 상태에 있습니다

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 공격에 대한 반응으로 사용될 때 적은 억압 상태에서 표시됩니다.

퇴각 (17 차 수준에서 열림) - 중간 전투 수업이 소유 한 고전적인 역습. 이용 약관 :

  • 캐릭터는 팁의 상태입니다

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 성공적인 반격으로 3 초 동안 타겟을 뒤집습니다. 저항성의 성공으로, 1 초 동안 멋진, 약화되고, 반발합니다.

키 "3"

올빼미(45 세) - PVP (플레이어 대 플레이어, 플레이어와 플레이어와 플레이어와 플레이어와 플레이어 대, 환경, 환경에 대한 플레이어와의 선수, 몬스터와의 전투)에서의 주요 기술. 어둠의 요소와 지구의 요소에서 모두 사용됩니다. 따라서 관련 섹션에서보다 자세히 설명합니다.

키 "4"

절단(24 레벨에서 열림) - 도끼를 만들 수있을 때 절단 발을 만드는 이유는 무엇입니까? 그래서 그것은 잔인합니다! 하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 2 초 동안 틸팅 타겟. 목표 속도를 30 % 감소시킵니다. 빠른 움직임 기술의 사용을 금지합니다. 도마와 보호를 무시합니다

참고(41 레벨에서 열리십시오) - PVE 에서이 기술은 더 이상 귀하의 동지가 귀하의 주소에 화난 불만을 품지 않게합니다. 현명한 Destra는이 기술을 분리합니다. 이용 약관 :

  • 목표는 "절단"을 사용한 후 팁의 상태에 있습니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 공중에 표적을 던졌습니다. 목표 보호가 20 % 감소합니다.

투석기(레벨 18에서 열리십시오) - 하늘에 직접 핑크색으로 상대를 보내십시오. 그는 그것을 받아야했다. 이용 약관 :

  • 대상은 "캡처"를받는 데 사용됩니다.

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 적이 캡처 상태에 있으면 공중에 대상을 던졌습니다.

지구 변동 (15 레벨에서 열리십시오) - 좋은 기술, 특히 초급 기어입니다. 많은 수의 피해를 입 힙니다. 이용 약관 :

  • 목표는 발기 부전의 효과에 있습니다

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 리셉션을 사용하는 동안 보스에 \u200b\u200b대한 공격 (장비에서 장비에서) 및 보스에 대한 공격력의 힘의 힘의 + 20 %

키 "Q"

집진 장치(30 레벨에서 열리십시오) - 이동 근처에서 가장 강력한 Aoe-킬로미터의 기술 중 하나입니다. 어떤 상황에서도 유용합니다. 발달의 3 가지 지점이 있습니다.

  • 다시 사용할 때까지 (Qi가 끝날 때까지). 재충전 수신을 재설정 할 수 없습니다. 사용 중 반발 저항. 중요한 공격이 10 Q를 회복 할 때. 15 초의 성공으로. 윌의 힘 (+ 100 % + 최대 20 %의 이동 속도로 20 %까지)이 겹쳐졌습니다. 마비를 취소합니다. 도마와 보호를 무시합니다. 적이 기절되면 약화되면 +40의 성공적인 공격 에너지에 대해 전복되었습니다. +40
  • 다시 사용할 때까지 (Qi가 끝날 때까지). 재충전 수신을 재설정 할 수 없습니다. 1 초 동안 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항. 속도 속도가 3 초 동안 저항합니다. 저항으로. 사용중인 멋진, 약화, 팁, 반발, 유치, 포획, 사용 중에 공기에 문질러가는 저항. 재사용 할 때 10 Q를 소비합니다. 5 개의 히트로 목표는 2 초입니다. 그룹 수신으로 사용하는 것은 불가능합니다. 마비를 취소합니다. 도마와 보호를 무시합니다. 적이 기절되면 약화되면 +40의 성공적인 공격 에너지에 대해 전복되었습니다. +40
  • 다시 사용할 수 있습니다 (최대 4 회). 재충전 수신을 재설정 할 수 없습니다. 적을 11 미터만큼 밀어 2 초 동안 전복시킵니다. 1 초 동안 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항. 속도 속도가 3 초 동안 저항합니다. 저항으로. 저항성은 사용 중에 공기에 끌어 당기고, 약화, 팁, 폐기, 유치, 포착, 캡처에 내성이 있습니다. 재사용 할 때 20 Q를 소비합니다. 마비를 취소합니다. 리셉션의 성공에서 빠른 이동 전투 기술의 사용에 대한 금지를 취소합니다.
    수신 속도 -30 %의 사용 중. 도마와 보호를 무시합니다. 적이 기절되면 약화되면 +40의 성공적인 공격 에너지에 대해 전복되었습니다. +40

키 "e"

분노(45 레벨에서 열리십시오) - 이동을위한 맛있는 BAF. 발달의 3 가지 지점이 있습니다.

열쇠 "s"(또는 오히려 두 번 누르면 "S")

후퇴(25시에 열리십시오) - 각 클래스가있는 클래식 리바운드 백. 개발의 1 가지가 있습니다.

  • 8 미터로 되돌아갑니다. 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항. 저항은 30 q를 복원합니다. 속도 + 4 초 동안 30 %. "S"키를 두 번 누르면 사용됩니다

키 "Z"

촬영(8 레벨에서 열리십시오) - 캡처를 완성하는 좋은 방법입니다. 이용 약관 :

  • "캡처"수신을 사용하는 동안

개발의 한 가지가 있습니다.

  • 타겟을 3 초 동안 기울이십시오. Qi +120 4 초 동안. 조치 영역의 적이 약화되면 1 초 동안 약화 시키십시오. 12 초 동안 효과 부상. 전투 리셉션 "분노"는 4 초 동안 사용할 수 있습니다. 리셉션의 성공으로. Hone Path의 공격 에너지의 성공으로 +180

발 차기(2 레벨에서 열리십시오) - 상대방의 squeymyly 떨어져 멀리 떨어져서 멀리 돌리십시오. 그는 그것을 받아야했다. 발달의 3 가지 가지가 있습니다.

키 "x"

헤드 부트(10 레벨에서 열림) - 재미있는 애니메이션 및 더 이상 없습니다. 현장 조건에서는 실질적으로 사용되지 않습니다. 이용 약관 :

  • 리셉션 "캡처"

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 적의 보호는 4 초 동안 50 %입니다. 10 초 동안 적 -20 %의 치료. 다음 접수에 의한 중요한 공격을 사용하는 동안 + 100 %

키 "C"

고기 그라인더(24시에 열리십시오) -이 Invul은 당신의 삶을 두 번 이상 구할 것입니다. 개발의 한 가지가 있습니다.

  • 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항. 성공적인 저항으로 건강의 2 % (최대 3 번)와 30 Qi의 2 %를 회복시킵니다.

isinitioner.(40 레벨에서 열리십시오) - 적과 신속한 화재를위한 매우 편리한 기술. 이용 약관 :

  • "분노", "강철 가죽", "고기 분쇄기", "퇴각"의 기술에 대한 성공적인 저항력

개발의 한 가지가 있습니다.

  • 공중에 적을 던졌습니다. 빠른 움직임 기술 사용에 대한 금지를 무시합니다.

던지다(14에서 열리십시오) - PVP에서만 유용합니다. 이용 약관 :

  • 리셉션 "캡처"

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 적을 15 미터 거리에 던졌습니다. 30 초 동안 희미해진다. (실제로, 목표는 건강을 회복시킨다). 조치 영역의 적이 3 초 동안 뒤집는 경우, 6 초 동안 -30 % 속도를 높이고, 빠른 이동 전투 리셉션을 6 초만큼 사용합니다.

키 "V"

스틸 실드(30 레벨에서 열리십시오) - 그 그룹을 파괴하는 것은이 기술입니다. 발달의 3 가지 가지가 있습니다.

  • 4 초 동안 공격을 차단합니다. 4 초 동안 HP + 10 %의 성공. 장치는 20 Qi를 복원합니다. "쐐기"스킬의 사용은 스킬 스키 롤백을 1 초 동안 낮 춥니 다. 리셉션의 성공으로. 스킬 "갑옷"은 사용 중에 사용할 수 있습니다
  • 4 초 동안 공격을 차단합니다. 4 초 동안 HP + 20 %의 성공. 장치는 20 Qi를 복원합니다. 4 초 동안. 조치 구역에서 그룹 구성원의 움직임 속도 + 30 %. 첫 번째 3 공격 -25 % (그룹 구성원)의 결과 손상. 스킬 "갑옷"은 사용 중에 사용할 수 있습니다. 그룹 구성원의 "갑옷"수신을 사용할 때는 "실행중인 갑옷"의 효과가 3 초 동안 겹쳐졌습니다. "적색 갑옷"효과의 작용 중 손상을 수령하면 5 초 동안 "강철 실드"효과가 부과됩니다. (손상 및 부정적인 영향에 대한 저항)
  • 4 초 동안 공격을 차단합니다. 타겟을 3 초 동안 칠 수 있습니다. 4 초 동안 HP + 20 %의 성공. 장치는 20 Qi를 복원합니다. 비트를 무시합니다

갑옷(40 레벨에서 열림) - 스킬 "스틸 실드"에 추가됩니다. 이용 약관 :

  • 첫 번째와 두 번째 지점의 "철강 방패"수신의 작용 중

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 3 초 동안 손상 및 부정적인 영향에 대한 저항. 수신을 사용할 때 "강철 실드 (지사 2)"는 그룹 구성원에게 적용됩니다.

키 "B"

강력한 스러움(55 레벨로 열림) - 첫 번째 궁극적 인 능력. PVP에서 매우 좋습니다. 이용 약관 :

개발의 한 가지가 있습니다.

  • 2 번째 / 4 번째 조회수를 사용하면 타겟을 2 초 동안 기절시킵니다. 그룹 수신으로 사용하는 것은 불가능합니다. 1st / 3-it / 5th 히트에 의해 적을 끌어들입니다. 2 초 이내에 1st / 3rd / 5 히트가 있습니다. 속도 -50 %. 도마와 보호를 무시합니다

키 "G"

Mad Squall.(55 레벨에서 열리십시오) - 목표의 두 번째 궁극적 인 것입니다. 주로 PVE에서 사용됩니다. 루비, CROM, 분노로 가을! 불행히도,이 기술은 게임의 초기 단계에서만 유용합니다. 지금까지 가치있는 장비가 없습니다. 이용 약관 :

  • 호나 경로 에너지 규모가 충전되었습니다

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 2.4 초만큼 손상 및 부정적인 영향 저항. 여러 번 사용할 수 있습니다 (최대 3). 도마와 보호를 무시합니다

따라서 주요 기술은 분해됩니다. 이제 어두운 곳과 지구 드라이브의 기술 간의 차이점을 고려할 가치가 있습니다.

개발자가 요소 사이의 균형을 조심스럽게 만들어야한다는 것은 즉시주의해야합니다. 원하는 요소를 선택하십시오.그리고 가장 강하고 유망한 것을 쫓아 가지 마십시오. 이제는 PVP에서 PVP의 모든 요소에서 편안함을 느낄 수 있습니다.

어두운 운명의 기술

pkm.(마우스 오른쪽 버튼)

대량 학살(2 단계에서 열리십시오) - 주 DPS 스킬 (초당 손상, 초당 DPS - 초당 피해) 어두운 손상. 그것은 두 가지 불면으로 구성됩니다. 첫 번째는 "extermination", 두 번째 - "공격의 반영"이라고합니다. 2 개의 개발 지점이있다 :

  • 출혈의 효과 (1 pc.)의 효과를 부과합니다. Hone Path의 각 성공적인 공격 에너지 +16
  • 출혈의 효과 (1 pc.)의 효과를 부과합니다. 멋진, 약화, 팁을 치는 효과를 가진 적을 입장료에 대한 입학 성공으로 Hon 's Path의 120 개의 에너지를 만듭니다.

키 "F"

썬더 스트라이크(35시에 열리십시오) - 또 다른 주요 DPS 기술. 이용 약관 :

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • HP에 20 %의 손상을 번역합니다. 크레타와 함께. 공격은 4 초 동안 120 Q를 복원합니다. 출혈 효과 (1 개)를 부과합니다. 상대방이 기절되면 약화되면 숨기기 경로의 각각의 성공적인 공격 에너지를 팁 +120

Custodian 천둥 (45 레벨에서 열리십시오) - "천둥 타격"의 향상된 버전. 충전 및 증가 된 손상이 감소했습니다. 이용 약관 :

    • 전투 리셉션의 성공적인 사용 후 "공격의 반영"
    • 전투 리셉션 "분노"의 성공적인 사용 후

키 "x"

팔라크를 넣어 라(레벨 17에서 열리십시오) - 쾌적한 애니메이션이있는 강력한 AoE. 하나의 개발 지점이 있습니다.

  • 재충전 수신을 재설정 할 수 없습니다. 사용 중 저항 반발. 마지막 리셉션으로 50 % Qi를 복원합니다. 최종 리셉션에서 "FOLE FORCE"효과의 효과의 효과의 시간을 업데이트합니다. 비트를 무시하십시오. 적이 숨을 쉴 때, 약화 된, 캡처, 각각의 성공적인 공격 에너지에 대한 포로 +180

키 "3"

올빼미

  • 영향을받는 적의 각 QI +10에 대해. 피해 + 리셉션 반경 + 20 %, "멸종", "공격의 반영", "천둥". 15 초의 성공으로. "전력의 전력"의 효과는 MAX의 유효성 동안 겹쳐졌습니다. Qi +100. "힘을 낼 것"의 효과가 + 20 %입니다. 도마와 보호를 무시합니다

지구의 기술자의 기술

pkm. (마우스 오른쪽 버튼)

파괴(2 단계에서 열림) - 주요 DPS 기술. 2 개의 개발 지점이있다 :

  • HP로 10 %의 손상을 번역합니다. 크레타와 함께. 공격은 10 Qi를 복원합니다. 재사용 할 때 20 Q를 소비합니다. 출혈의 효과 (1 pc.)의 효과를 부과합니다. 히곤 경로의 공격 에너지의 성공으로 +16
  • 출혈의 효과 (1 pc.)의 효과를 부과합니다. 팁의 효과로 적의 입학의 성공으로 Hon 's Path의 120 개의 에너지를 만듭니다.

키 "F"

분할 토지(35시에 열리십시오) - 두 번째 주요 DPS 기술. 이용 약관 :

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • Qi +120 8 초 동안. 출혈의 효과 (1 pc.)의 효과를 부과합니다. 적이 전복되면, 짧은 공격 에너지에 대한 억압 에너지 +60 +60

수호대의 분열(45 레벨로 열림) - "지구의 분리"의 향상된 버전. 재충전과 손상이 증가했습니다. 이용 약관 :

  • "영혼의 날개"의 효과가있는 동안 :
    • "파괴"를 받아 성공적으로 중요한 공격 후에

하나의 개발 지점이 있습니다.

  • Qi +120 8 초 동안. 출혈 효과 (1 개)를 부과합니다 (1 PC.) 적이 전복 된 경우, 각 성공적인 공격에 대한 억압 에너지가 +60 경로의 에너지에 대해 억제합니다. "지구의 분열"을 충전 할 시간을 보여줍니다.

키 "x"

펌프 (레벨 17에서 열리십시오) - 최소한의 애니메이션으로 강력한 기술. 거의 즉시 사용됩니다. 하나의 개발 지점이 있습니다.

  • HP로 10 %의 손상을 번역합니다. Qi +100은 5 초 동안. 멋진, 약화, 캡처, 포획의 효과를 가진 적을 입장료로 입학하는 성공한 Hon 's Path의 180 에너지를 만듭니다.

키 "3"

올빼미(45시에 열리십시오) - 좋은 바우 + 아오 손상. 발달의 3 가지 지점이 있습니다.

  • 영향을받는 적의 각 QI +10에 대해. 피해 + 리셉션 반경 "파괴", "분노", "지구를 분리"하십시오. 도마와 보호를 무시합니다
  • 적의 속도는 5 초 동안 40 %입니다. 보호의 작용 분야에서 + 200 %. 수신 구역에서는 "삶의 도난"의 효과가 두 배로 늘어납니다. 도마와 보호를 무시합니다
  • HP + 5 %. 수신을 사용할 때 조치 영역의 그룹 구성원, 멋진, 약화, 팁, 졸음을 제거합니다.

그래서, Sillas는 완전히 분해됩니다. 이제 가장 흥미로운 곳으로 가십시오.

해킹 장비

나는 영혼의 영혼과 돌을 멈추지 않을 것입니다. 수호자의 돌은 수업이 어떻게 재생되는지에 관계없이 첫 번째 기회로 향상되어야합니다.

우리는 캐릭터 교육의 여러 단계를 고려할 것입니다.

  • 먼저 필요한 것
  • 중간 GIR은 RAID의 편안한 통과를 위해 필요합니다
  • 기본 기어

주문하자

먼저 필요한 것

그것은 그들이 그들을위한 아주 좋은 상을이기 때문에 "강력한 적"과 "강력한 적의 적"과 "강력한 적"의 성취로 시작하는 것이 바람직합니다.

  • 250 드래곤의 왕의 엔티티
  • 16,000 복숭아
  • 30 소중한 전설적인 돌

풍경을 처형하는 동안, 당신은 "주님의 미완성 된 스쿼리"의 무기뿐만 아니라 초기 보라색 장비 A 라 "의 무기를 발행 할 것입니다.

이 무기에서 최초의 전설적인 무기를 만드는 것이 가능할 것입니다. 이는 계속해서 끝까지 개선 될 것입니다.

드래곤의 보물에서 (첫 번째 탭) 모로크의 팔과 꿈의 돌 무기의 돌을 살 수 있습니다.

돌의 선택에 따라, 꿈의 과일이나 SEVER의 속임수를 만들 수 있습니다. 이제 무기의 선택을 결정할 가치가 있습니다.

시작하려면 각각의 안전을 고려하십시오

Sekira의 주요 불쾌한 특징은 꿈입니다 - 꿈의 효과는 캐릭터가 손상 될 때만 복사되며, 적을 적을 적용 할 때 과일의 효과가 복사됩니다. PVE는 과일의 효과가 정확히 흥미 롭습니다.

어두운 파괴를 위해서는 모로크의 secli가 확실히 더 나은 것입니다.

  • 근절의 손상의 증가 (계속 10 %에 도달 할 것)
  • 모로카의 효과 동안 공격 중 추가 손상

분노의 재충전 시간을 줄이면 DPS와 같은 성장을주지 않으므로 모로의 시퀀서에서 부랑자에게 주어질 수 있습니다.

그러나 지구의 척수의 경우 모든 예약에도 불구하고 한 줄 뒤에서 꿈의 secli에서 더 많은 수익성이 있습니다.

  • 분노를 충전하는 시간을 줄이는 것 (앞으로는 앞으로 30 %에 도달합니다)

흙빛 운명은 분노에서 정확하게 작동합니다. 전체 DPS는이 기술의 사용 빈도를 기반으로합니다. 그리고 우리가 더 많은 롤백을 줄일수록 좋을 것입니다.

DARAM은 잃어버린 복숭아에서 잃어버린 계곡에서 복숭아를 위해 얻을 수있는 서스펜션의 삶을 크게 단순화합니다.

우리는 15,000 명의 복숭아를위한 펜던트에 관심이 있습니다.

어두운 파견을 위해. 공격 회전을 단순화 할 수 있습니다

지구의 파괴. "지구 분할"의 수를 늘릴 것입니다.

위의 사람들의 배경에 대한 다른 두 개의 현탁액, 아무것도 없습니다. 복숭아의 빈 광경.

퀘스트를 "강력한 적"과 "강력한 적"II "를 공연 한 후에는 당신은 이미 당신의 손에 복숭아의 복숭아 수를 이미 가지고있을 것입니다. 따라서 퀘스트를 수행하고, 우리는 서스펜션을 취하고 초기 장비의 컬렉션을 계속합니다.

개발자 동지는 전설적인 보석 영수증을 크게 단순화했습니다. 이제 Newomers (또는 Twin)는 업적을 얻기 위해 10 배 다른 던전을 통과 할 필요가 없습니다. 그냥 가서 필요한 모든 것을 사십시오.

다음은 던전 "Nari의 성역"에서 던전 "잊어 버린 무덤"과 "파운드리"던전에서 벨트의 목걸이로 인해 발생하는 팔찌가 될 것입니다. 젊은 드래곤의 상인 길드 (대도시에 위치한 이메랄드 마을, 전쟁의 하나님의 타워 등)에서 Ki 유엔 (백색 산맥 \u003d\u003d\u003d \u003e Kanro \u003d\u003d\u003d\u003e Tea)

주의

클라이언트를 업데이트 한 후 2018 년 9 월 11 일 초기 전설적인 쥬얼리는 더 이상 펌핑되지 않습니다 (예외 팔찌 및 벨트). 이제 평균 특성이 있습니다. 그러나 게임의 초기 단계에서 여전히 습득 할 가치가 있습니다.

우리는 지금은 드래곤의 왕의 250 개만 만 가지고 있습니다. 완전한 세트의 경우 50 개가 충분하지 않습니다. 문제 없어요. 첫째, 우리는 팔찌와 목걸이를 찬성하여 벨트를 포기합니다. DPS가 이제 더 중요합니다.

이제 우리는 팔찌가 무엇이 필요하는지 알아 낼 것입니다.

팔찌 분노 짐승부터 시작합시다

그것은 지구의 파괴에 매우 맛있습니다. 각각 6 초 동안 지구를 분할하십시오. 우리는 끊임없이 사용하는 신라 "파괴"를 위해 BAU를 얻습니다.

어두운 척추의 경우, 그것은 또한 좋아 보인다. 이 Bau는 항상 우리에게 매달릴 것입니다 (그것은 우리에게 서스펜션을 제공합니다). 이는 DPS를 크게 증가시킵니다.

이제 봄의 팔찌를 보자.

지구에 대한 분노 강화 Desira는 파괴 강화로서 너무 맛있게 보이지 않습니다. 분노는 "영혼의 날개 날개"와 분노로 만 사용되며 파괴는 항상 사용되고 공격의 힘에 대한 보너스가 동일합니다.

그러나 어두운 고르리를 위해, 봄의 팔찌는 오, 얼마나 좋아 보인다. 항상 짐승의 팔찌가 아닌 RAID 던전에는 여러 번 더 유용합니다. 왜냐하면 항상 완전한 세트가있을 것입니다 (특히 "영혼의 날개").

산출
지구의 파괴를 위해 짐승 분노 팔찌가 더 좋습니다. 그것은 봄보다 훨씬 더 자주 작동 할 것이며, 그것은 DP가 더 많은 것이라는 것을 의미합니다. 봄은 PVP (그리고 아마추어에서)에 더 적합합니다.

어두운 파견을 위해서는 상황을 살펴볼 필요가 있습니다.

  • Boughs가없는 그룹과 함께 갈 가능성이 높으면 야수 짐승 팔찌를 가져 가야합니다. 그것은 바트와 의존하지 않으며 그 유용성은 정적입니다.
  • RAID에 가려고 할 것인가? 필요한 침례가 필요한 전체 굽는 그룹을 수집하는 경우, 선택한 침대가 필요한 곳에 있습니다. 그러한 조건에서 혜택은 여러 번 더 많은 것입니다.

귀걸이와 반지를 얻는 것이 남아 있습니다. 처음에는 보라색 키트가옵니다.

지구의 파견을 위해 어둠의 손상 대신에만 같은 반지와 귀걸이가있을 것입니다.

귀걸이는 잊혀진 무덤에서 나루의 성소에 도착할 수 있습니다. 떨어지는 기회가 충분히 높습니다. 사실, 절대적으로 어떤 요소가있을 수 있습니다. 그러나 그렇게 나쁘지는 않습니다.

당신이 떨어지는 요소에 관계없이 보라색 귀걸이와 링을 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 수식 간단 :

필요한 요소와 함께 반지 (예 : "어둠의 손상") + 요소가있는 + 링 \u003d

동일한 점검 및 귀걸이로 사용할 수 있습니다

보시다시피, 보안 속도는 조금 더 많은 통계를 제공합니다. 그러나 메인 플러스 - 보안 세트는 중요한 피해의 양을 증가시킵니다.

자주색 에스컬레이션을 추출하는 과정에서 드래곤의 왕의 엔터티 수를 복사하여 벨트를 구입하십시오.

결과적으로 간단한 던전의 편안한 통과를위한 초기 장비를 얻습니다.

어두운 파견을위한 초기 장비

지구의 파괴를위한 초기 장비

결론

어떤 상황에서도 기분이 좋기를 원하는 사람들을위한 수업 " 그는 그룹에서 항상 만나서 항상 행복 할 것입니다. 좋은 뱀파이어, 높은 방어, 이동성 및 많은 수의 Invulov는 초보자를위한 이상적인 수업을 만듭니다.