보드 게임 낫 (Scythe). 왜 "낫"? 데스크탑 게임 낫 프로모션의 리뷰

  • 15.04.2021

테이블 게임

플레이어
1에서 5까지

파티 타임
115 분부터

게임의 복잡성
복잡한

당신을 대안 1920으로 움직입니다. 이번에는 전쟁, 파괴, 용기 및 혁신으로 인한 것입니다. 이 놀라운 세계는 Jakub Rozalski를 만들었고 드리 었습니다.

선사 보드 게임 낫 (Scythe)

첫 번째 훌륭한 전쟁 이후, 그의 강력한 메커니즘으로 전쟁을지지했던 자본주의 도시는 문을 닫았습니다. 이것은 많은 인근 국가들을 끌었습니다. 5 가지 분수 중 하나를 선택하고 그러한 원하는 땅의 작은 블록에 승리를 가져야합니다.

보드 게임 Serp (Scythe)의 목적

보드 게임 셔프 (Scythe)의 주요 목표는 게임이 끝날 때까지 조건을 얻습니다. 보통 약 75 달러입니다. 전체 게임에 동전을 저장하고 다음 보너스를 사용해야합니다.

  • 각자의 땅을 위해서
  • 게시 된 각각의 starf에 대해
  • 두 개의 통제 된 자원마다

동전 수는 전략과 인기에 따라 다릅니다. 예,이 게임은 더 많은 동전을 획득 할 수있는 인기가 있습니다. 인기 등급이 높을수록 더 많은 동전이 있습니다. 특정 장소에서 건물을 건설하기위한 추가 동전을 획득 할 수도 있습니다.

낫 보드 게임 : 게임의 규칙

데스크 게임 Sherp (Scythe)에서 각 참가자는 유럽에서 가장 강력하고 풍부하고 인기가있는 그의 파벌에서 창조하기 위해 노력하는 영웅을 대표합니다. 플레이어는이 놀라운 세계를 탐험하고, 새로운 토지를 정복하고, 노동자를 구축하고, 건물을 건축하고, 자원 및 메커니즘을 얻습니다. 보통 보드 게임 Serp (Scythe)의 시작 부분에있는 플레이어는 인프라를 운동하고 지구를 조사하고 서로 싸우는 것으로 들어갑니다.

전체 보드 게임 Serp (Scythe)의 과정에서 플레이어는 놀이터에서 별표를 배치합니다. 게임은 플레이어가 마지막 여섯 번째 별표를 수용하자마자 일어날 때까지 끝납니다.

별표는 다음 작업을 수행하기 위해 얻어집니다.

  • 전력 16을 갖는다.
  • 인기를 얻으십시오 18.
  • 싸움에서이기십시오 (2 별 이하의 제한)
  • 졸업하다
  • 위치 8 게임 필드에 근로자
  • 건물 4 개 빌드
  • 4 회원을 동원합니다
  • 6 개의 업데이트를 완료하십시오
  • 4 개의 메커니즘을 소개합니다

영화 롤러 저작권 보유자와 같은 최고의 데스크탑 게임을 시청하십시오. Video Developer 's 페이지로 이동하려면 YouTube 로고를 클릭하십시오.

7 백만 루블의 기록 금액. 작지 않고.

러시아어 버전은 원본과 동일한 인쇄술에 인쇄됩니다. 이것은 구성 요소의 품질이 전 세계의 모든 것과 동일하다는 것을 의미합니다.

게임은 무엇입니까?

플레이어는 지난 세기 20 대 유럽의 대체 역사에서 파벌 중 하나를 통제하고 부유 한 이웃을 부유하고 번영하게합니다!

독특한 영웅, 거대한 메커니즘 및 ... 낫이있는 농민들은 정복에 대한 신뢰할 수있는 지원이 될 것입니다.

권력을 추구하면서 영토를 탐험하고, 자원을 생산하고, 새로운 노동자를 고용하고, 구조물을 건설하고 압도적 인 메커니즘을 쌓아야합니다. 플레이어 의이 경로에서 갑작스런 회의와 예기치 않은 발견을 기다리고 있습니다. 주요 일은 잊지 않는 것이 아닙니다. 이웃 국가들은 또한 승리의 방식을 찾고 조만간 길을 가로 지르고 가장 강한 것이 겁니다.

작가가 누구야?

게임의 세계는 Jamie Stegmeier와 Artist Yakub Rosalsky가 발명했습니다.
Jamie는 포도리 게임 (와이너리 시뮬레이터)과 유토피아 플롯이 또한 플레이 된 유포증의 저자로서 테이블 세계에서 알려져 있습니다. 그는 자신의 출판사 스토노마이어 게임을 통해 모든 게임을 출시했으며 출시 금액은 킥 스타터를 통해 수집됩니다.

Jamie는 자신감이 있습니다. "Serpu"는 단순히 러시아가 필요했습니다! 왜? 러시아인에게 게임의 예술 세계의 비디오 이미지를보십시오 :

아니요, 당신은 듣지 못했습니다. 게임의 시나리오에서는 대체 역사의 조건에서 러시아의 허구의 역사를 사용했습니다. 로봇이 거주하는 국가의 전략적으로 중요한 도시의 발작에 참여한 가장 강력한 붉은 민족은 "Roussev"라고합니다.

왜 "낫"?

당신은 "scythe"의 직접 번역을 이해합니다. 문화적 인식의 관점에서 완전히 정확하지 않을 것입니다 (돌 위에 침을 뱉어야합니다!). 예, 가장 강력한 빨간색 국가의 이미지에 맞지 않습니다. 테이블 히트에서 유혹하는 우리의 유혹 comuniti 군중 게임. 우리는 게임 조건의 이름과 번역의 주제에 대해 정기적으로 조언하는 것으로 확인되었습니다.

낫은 농민 및 차가운 무기의 도구와 같을 수 있습니다. 이는 게임의 두 가지 주요 측면을 크게 반영합니다 : 자원 및 적대 행위를 수집합니다. 또한, 대체 이야기는 낫이 도구뿐만 아니라 빨간색 움직임의 가장 중요한 상징이었을 때 첫 번째 세계 대전 중에 펼쳐집니다.

박스에 뭐가 들어 있어요?

그리고 지금 - 더 가깝습니다!

큰 필드밀도가있는 골판지에서 공장 주변 지역을 묘사합니다.

5 플라스틱 미니어처 영웅 그들의 동물의 위성과 함께. 미니어처 높이 - 36에서 58mm까지.

5 종 로봇 (메커니즘) - 4 개의 색상. 플라스틱 미니어처는 각 분율에 대해 독특합니다.

개별 접시 영웅의 이미지와 각 분율에 대해 특별한 능력 및 출발 전쟁 조건.

5 명의 선수 선수, 각각은 4 개의 섹션으로 나뉩니다.

약 140 개의 다른 카드,게임 과정에 영향을 미칩니다.

완전한 금액나무 수치 자원, 건물 및 미친.

골판지 토큰, 강도 동그라미 그리고 많은 호기심!

Funagain Games 채널에서 비디오를 살펴 보도록 제안합니다. 이는 상자 안에 예상되는 우수합니다.

게임 방법?

"SERP"- 게임은 복잡하며 비대칭 분수 (각 분율에는 다양한 기능과 승리의 방법이 있습니다). 파티를 5 명으로 연주하면서, 당신은 대기로 2.5 시간을 뛰어 넘고, 허구의 세계의 틀 내에서 흥미로운 의사 결정과 비정상적인 상황을 고수로하고 있습니다. 모든 돈의 대부분을 축적 할 수있는 사람이며, 복잡한 게임에서와 마찬가지로 Serpe에서는 선수 들이이 목표를 달성하는 데 많은 방법을 갖게됩니다.

파티가 시작될 때, 각 플레이어는 파벌 타블렛과 플레이어 태블릿을 무작위로받습니다 (또한 약간 다릅니다). 실제로, 플레이어 태블릿은 게임의 "제어판"이 될 것입니다.


플레이어 플레이어 로 나누어 4 섹션, 각각에있다 2 조치 :상단 행과 낮은 행. 섹션 중 하나를 활성화하고 사용할 수있는 모든 작업을 수행 할 수 있으며 다음과 같이 동일한 섹션을 활성화 할 수 없습니다 (russ에서 재생하지 않는 한).

상단 행 동작 모든 사람들은 현장을 연주하여 근로자, 메커니즘 및 영웅을 움직이고 군사력을 강화하고 자원을 늘리고 인기를 높이고 인기가 크게 의존합니다.

Nizhny 행 동작 제국을 강화하는 역할을합니다. 그들을 이행하기 위해서는 자원을 받아야합니다. 오일의 경우 상단 행의 동작을 향상시키고 필드의 메커니즘을 삭제하기 위해 필드의 메커니즘을 인출하기 위해 낮은 행의 동작을 수행하는 비용을 줄이는 것이 가능합니다. 식품 - 일회성 및 일정한 보너스를 얻으려면. 메커니즘과 구조물의 구성의 결론은 새로운 능력과 보너스를 엽니 다.

각 플레이어는 각 플레이어가 자체로 그룹화됩니다. 함께 독특한 능력 분수는 각 새로운 파티의 독특한 시나리오를 형성합니다.

게임의 전투는 약간이고, 우승자 보너스뿐만 아니라 Prair의 훌륭한 것은 매우 중요하지 않습니다. 또한 플레이어가 두 전투에서 이기면 이후의 승리가 더 이상 유용하지는 않습니다 (당신만이 작센에만 연주하지 않는 경우).

특별한 대기 사용의 창조 및 무작위 회의의지도.그들은 당신이 일회성 보너스를 얻을 수있게하고, 플레이어는 항상 선택할 수있는 3 가지 옵션이 있습니다.

우리의 영구 정보 파트너 - 비디오 테이블 게임 "쿠바 2 개" ...에 우리의 요청에,이 블로그의 저자 인 Alexey Zuykov는 게임을 검토했습니다.

그럼에도 불구 하고이 작은 비디오 포인트는 레이아웃과 게임 프로세스의 전체 그림을 제공합니다.

세부 사항은 게임 교육 비디오 로드니 스미스의 역학을 반영합니다. 그의 비디오 채널에서.

인상

"... 우주는 단순히 정복했다 ... 나를 위해서는 현장에서 일어나는 고전적인 디자인과 연락처 카드로 인해 대체 세계의 아티네이션이뿐만 아니라 현장에서 일어나는 기여도에 기여한다는 것을 발견했다. 예를 들어, 모피 (로봇)에서 자원과 지역 주민을 운반 할 수있는 가능성

"리뷰를 쓰는 시점에서 나는 이미 5 명의 파티를 연주했고, 게임은 나를 괴롭히지 않았다. ... 아름답고 정교한 게임을 좋아한다면 - 나는 추천 ",

"낫"은 아름답고 깊고 즐거운 뒷맛을 남깁니다. 개인적으로, 나는 그녀의 희귀 한 좋은 느낌을 가지고 있기 때문에, 나는 군중 게임이 성공적인 위치 캠페인을 원한다. "

"낫" - 놀라운 게임. 그것은 플레이어에게 천 개의 옵션을 제공하며 승리로가는 길을 찾을 수있는 기회를 제공합니다. 이 게임은 다양한 장르의 구성 요소와 기계 구성 요소와 다행스럽게도 동시에 친숙하고 독특한 것처럼 보이는 제품과 결합합니다. 연인들은 게임의 가능성을 깊이 탐구하고 다시 게임을 재생할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 게임 사본을 구입하는 것이 좋습니다. "

"낫"은 적대 행위의 마음 전략적 계획이 갈등을 해결하기위한 것입니다. 여기에서 그들은 트릭,시기 적절한 퇴원 및 경제 관계를 규정합니다. 이것은 절대적인 히트입니다! "

"전략의 수는 매우 흥미 롭습니다. 게임은 승리 안경의 개발 및 컬렉션을위한 다양한 옵션을 제공합니다. 나를 위해 하이라이트는 더 많은 필요의 별을 가져온 개인적인 목표의 카드였습니다. 게임이 너무 빨리 끝나면 - 이것은 그녀가 성공한 표지판입니다. Serpe에서는 여전히 많은 것들이 탐험하고 정복하고 싶은 것들이있었습니다. 아마 다음 번에!"

"나는 킥 스타터에서 캠페인을 놓친 사실에 의해 진지하게 슬프게됐다. 그러나이 신선한 히트가 선반에 나타날 때, 나는 대기열에 처음이 될 것이다."

우리는 군중 게임 팀이 우리의 10 프로젝트의 페이지에서 만나게되어 기쁩니다. 이 시간 - 3 월에 컬렉션 후 1 개월 반 후에 배달, 독특한 가격과 구성 요소. 2017 년 1 월 31 일까지만 호황 스터 터 (Boomstarter)에만! 만나다.

1 년 이내에 게임은 전설이되어 세계 순위에서 7 위를 차지했습니다. 큰 낫 처음으로 킥 스타터 군중원에 등장하고 즉시 히트가되었습니다 : 180 만 달러가 단지 한 달 만에 수집되었습니다! 러시아에서는 물론 우리는 더 적은 것을 수집 할 것입니다 :-)

게임에 대해 "낫"에 대해서는 데스크톱 게임 컬렉션에서 그것 없이는 너무나 자주 그렇게 말하고 실제 태블릿이 불편합니다. 그것에 대해 자신의 의견을 만드는 방법은 무엇입니까? 에 boardGameGeek.com.거의 9,000 명의 플레이어가 이미 콜을 써 놓았으며 게임을 개발할 때 750 명의 테스트 파티가 재생되었습니다. 우리는 무엇입니까? 모든 시나리오와 조건이 복구되고 버그가있는 결함있는 버전을 얻을 수있는 기회가 없습니다.

러시아어 버전은 원본과 동일한 인쇄 집에 인쇄됩니다. 이것은 구성 요소의 품질이 전 세계와 동일합니다.

플레이어는 지난 세기 20 대 유럽의 대체 역사에서 파벌 중 하나를 통제하고 부유 한 이웃을 부유하고 번영하게합니다!

독특한 영웅, 거대한 메커니즘 및 ... 낫이있는 농민들은 정복에 대한 신뢰할 수있는 지원이 될 것입니다.

권력을 추구하면서 영토를 탐험하고, 자원을 생산하고, 새로운 노동자를 고용하고, 구조물을 건설하고 압도적 인 메커니즘을 쌓아야합니다. 플레이어 의이 경로에서 갑작스런 회의와 예기치 않은 발견을 기다리고 있습니다. 주요 일은 잊지 않는 것이 아닙니다. 이웃 국가들은 또한 승리의 방식을 찾고 조만간 길을 가로 지르고 가장 강한 것이 겁니다.

게임의 세계는 Jamie Stegmeier와 Artist Yakub Rosalsky가 발명했습니다.
Jamie는 포도리 게임 (와이너리 시뮬레이터)과 유토피아 플롯이 또한 플레이 된 유포증의 저자로서 테이블 세계에서 알려져 있습니다. 그는 자신의 출판사 스토노마이어 게임을 통해 모든 게임을 출시했으며 출시 금액은 킥 스타터를 통해 수집됩니다.

Jamie는 자신감이 있습니다. "Serpu"는 단순히 러시아가 필요했습니다! 왜? 러시아인에게 게임의 예술 세계의 비디오 이미지를보십시오 :

아니요, 당신은 듣지 못했습니다. 게임의 시나리오에서는 대체 역사의 조건에서 러시아의 허구의 역사를 사용했습니다. 로봇이 거주하는 국가의 전략적으로 중요한 도시의 발작에 참여한 가장 강력한 붉은 민족은 "Roussev"라고합니다.

당신은 "scythe"의 직접 번역을 이해합니다. 문화적 인식의 관점에서 완전히 정확하지 않을 것입니다 (돌 위에 침을 뱉어야합니다!). 예, 가장 강력한 빨간색 국가의 이미지에 맞지 않습니다. 테이블 히트에서 유혹하는 우리의 유혹 comuniti 군중 게임. 우리는 게임 조건의 이름과 번역의 주제에 대해 정기적으로 조언하는 것으로 확인되었습니다.

낫은 농민 및 차가운 무기의 도구와 같을 수 있습니다. 이는 게임의 두 가지 주요 측면을 크게 반영합니다 : 자원 및 적대 행위를 수집합니다. 또한, 대체 이야기는 낫이 도구뿐만 아니라 빨간색 움직임의 가장 중요한 상징이었을 때 첫 번째 세계 대전 중에 펼쳐집니다.

그리고 지금 - 더 가깝습니다!

큰 필드밀도가있는 골판지에서 공장 주변 지역을 묘사합니다.

5 플라스틱 미니어처 영웅 그들의 동물의 위성과 함께. 미니어처 높이 - 36에서 58mm까지.

5 종 로봇 (메커니즘) - 4 개의 색상. 플라스틱 미니어처는 각 분율에 대해 독특합니다.

개별 접시 영웅의 이미지와 각 분율에 대해 특별한 능력 및 출발 전쟁 조건.

5 명의 선수 선수, 각각은 4 개의 섹션으로 나뉩니다.

약 140 개의 다른 카드,게임 과정에 영향을 미칩니다.

완전한 금액나무 수치 자원, 건물 및 미친.
골판지 토큰, 강도 동그라미 그리고 많은 호기심!

우리는 Denis Basirov가 만든 사진 촬영 "낫"에 익숙해 지도록 초대합니다.

:이러한 인상이 게임의 예술적 세계에서 감정을 잡고 집에서 소원을 기원합니다. Funagain Games 채널에서 비디오를 봐라는 것이 좋습니다. 이는 상자 안에 예상되는 것이 좋습니다.

예, 우리는 킥 스타터에 일어난 것보다 더 적은 것을 수집하지 않으면 우리가 아닌 경우에 고유 한 카드를 제공했습니다. :)

"SERP"- 게임은 복잡하며 비대칭 분수 (각 분율에는 다양한 기능과 승리의 방법이 있습니다). 파티를 5 명으로 연주하면서, 당신은 대기로 2.5 시간을 뛰어 넘고, 허구의 세계의 틀 내에서 흥미로운 의사 결정과 비정상적인 상황을 고수로하고 있습니다. 모든 돈의 대부분을 축적 할 수있는 사람이며, 복잡한 게임에서와 마찬가지로 Serpe에서는 선수 들이이 목표를 달성하는 데 많은 방법을 갖게됩니다.

파티가 시작될 때, 각 플레이어는 파벌 타블렛과 플레이어 태블릿을 무작위로받습니다 (또한 약간 다릅니다). 실제로, 플레이어 태블릿은 게임의 "제어판"이 될 것입니다.


플레이어 플레이어 로 나누어 4 섹션, 각각에있다 2 조치 :상단 행과 낮은 행. 섹션 중 하나를 활성화하고 사용할 수있는 모든 작업을 수행 할 수 있으며 다음과 같이 동일한 섹션을 활성화 할 수 없습니다 (russ에서 재생하지 않는 한).

상단 행 동작 모든 사람들은 현장을 연주하여 근로자, 메커니즘 및 영웅을 움직이고 군사력을 강화하고 자원을 늘리고 인기를 높이고 인기가 크게 의존합니다.

Nizhny 행 동작 제국을 강화하는 역할을합니다. 그들을 이행하기 위해서는 자원을 받아야합니다. 오일의 경우 상단 행의 동작을 향상시키고 필드의 메커니즘을 삭제하기 위해 필드의 메커니즘을 인출하기 위해 낮은 행의 동작을 수행하는 비용을 줄이는 것이 가능합니다. 식품 - 일회성 및 일정한 보너스를 얻으려면. 메커니즘과 구조물의 구성의 결론은 새로운 능력과 보너스를 엽니 다.

각 플레이어는 각 플레이어가 자체로 그룹화됩니다. 함께 독특한 능력 분수는 각 새로운 파티의 독특한 시나리오를 형성합니다.

게임의 전투는 약간이고, 우승자 보너스뿐만 아니라 Prair의 훌륭한 것은 매우 중요하지 않습니다. 또한 플레이어가 두 전투에서 이기면 이후의 승리가 더 이상 유용하지는 않습니다 (당신만이 작센에만 연주하지 않는 경우).

특별한 대기 사용의 창조 및 무작위 회의의지도.그들은 당신이 일회성 보너스를 얻을 수있게하고, 플레이어는 항상 선택할 수있는 3 가지 옵션이 있습니다.

우리의 영구 정보 파트너 - 비디오 테이블 게임 "쿠바 2 개" ...에 우리의 요청에,이 블로그의 저자 인 Alexey Zuykov는 게임을 검토했습니다.

그럼에도 불구 하고이 작은 비디오 포인트는 레이아웃과 게임 프로세스의 전체 그림을 제공합니다.

세부 사항은 게임 교육 비디오 로드니 스미스의 역학을 반영합니다. 그의 비디오 채널에서.



Jamie와 Yakuba의 환상적인 세계로 깊숙이 살아가는 사람들을 위해, 우리는 킥 스타터에서 원래 캠페인을 동반 한 모든 추가 위치를 제공합니다.



80 금속 동전낫을 위해 특별히 제작되었습니다.


게임의 모든 유닛과 자원이 현장에 있기 때문에 공간 문제는 매우 중요합니다. 게임 필드의 확장624 * 818 mm에서 818 * 936 mm까지 훨씬 더 많은 자원에 대한 엠파이어를 수용 할 수 있습니다!


80 현실적인 자원 토큰(각 유형의 20 토큰) 음식과 같은 음식과 금속과 같은 금속을 원하는 사람을 위해.


100 페이지 풀 컬러 아트북 (영어로)이 세상의 원래 역사에 자신을 깊게하는 사람들을위한 단단한 덮개에서 깊게 깊숙 해!

낫 게임은 더 이상 새로운 것이 아니라 오래 전에 (2016 년)되지만,이 날의 소음은이 날에 가입하지 않습니다. 그것은 모든 것이 오랫동안 말했습니다. 평생 2 년간의 삶의 리뷰, 기사 및 다양한 의견, 아마도 이사회 게임의 역사에서 가장 높은 프로파일 프로젝트는 프로세스 자체로 진행하기 전에도 게임을 이해하는 것이 가장 좋았습니다. 그러나 그 처음부터 게임에 익숙한 사람이 아니라 생각이없고, 그녀에게 두 가지 추가를 샀던 그녀는 게임이 어떻게 개발되었는지, 기본 구성에서 모두를 기다리고 싶어합니다. 그리고 최신 칼라로 : 멀리 떨어진 땅에서 "침략자"와 "천국의 갬빗"을 해결합니다.

모두 기지에 있습니다!

베이스 박스는 강력하고 가중치가 있으며 유명한 폴란드 아티스트 Yakub Rosalski의 쾌적한 디자인과 아름다운 그림을 만난다. 그러나 우리는 표지에 책을 판단하지 않으므로 그녀의 내면의 세계를 탐험하기 위해 서둘러서 서둘러. 그는 차례로 흥미 진진한 그림을 보여주지 않습니다. 상자에는 단순히 공간이 없습니다! 미니어처는 플라스틱 주최자에 신중하게 보관하고 수백 개의 목재 구성 요소가 Zip-Packages에 간신히 적합하므로 특별한 롯지는 플레이어와 국가 내부의 플레이트를 조직하고 고급스러운 거대한 경기장을 장식합니다. 구성 요소는 최고 수준에서 이루어집니다. 트리가 밝게 그린, 축소판은 동일한 예술가의 그림의 쾌적한 눈 그림을지도에있는 세부 정보가있는 세부 사항으로 가득합니다. 일반적으로 그들은 칭찬하지 않았고, 스토 나마이 어 게임의 정신으로 특별한 사랑을 만들었습니다.


이 모든 것이 모두 상당히 큰 테이블에서만 얻을 수 있으며지도의 역 쪽은 게임 필드의 확대 된 버전을 제공합니다.


규칙의 첫 페이지에 대한 이야기에 대한 작은 소개는 우리가 왜 우리가 여기에 있기 때문에 우리가 여기서 밝혀졌으며, 이런 특이한 동물과 거대한 워킹 로봇과의 모든 사치스러운 지도자들이 한 번에 얼마나 걷는지에 대해 알려줍니다. 장소. 그리고 역사의 충돌은 매우 간단합니다. 테이블의 대부분의 중심은 일종의 공장을 차지하고, 그의 문을 닫았습니다. 과거에는 그것에 있었고,이 모든 괴물들이 현지 공학의 모든 몬스터가 생산되었다. 이제 공장을 소유 한 사람이 모든 비밀을 소유하고 가장 강력하고 기술적 인 무기를 만들 수 있습니다. 여기에있는 5 개국 (폴란드, Russev, 노스 왕국, 작센 및 크림 칼라 네이트)의 지도자들은 그들의 나라를 모두 번영과 지배력으로 가져 오기 위해 그러나 각각에는 자체적 인 개인 동기가 있습니다 (또한 규칙 도서에서 설명합니다).


지도자들과 그들의 충실한 위성.

낫 장르는 추측하기 쉽습니다 - 확실히 전략입니다. 그러나 많은 특이하고 흥미로운 역학이 게임을 가져 왔습니다. 첫째, 각 플레이어는 자체 개인 태블릿을 가지고 있습니다. 언뜻보기에 그들은 자신 사이에서 비슷하지만 더 깊은 쇼핑을하면, 그들은 모두 절대적으로 다른 것을 이해합니다. 사실은 플레이어가 열 중 하나를 선택하고 그 중 하나 또는 둘 모두를 수행 할 수 있다는 것입니다. 상단 동작은 모든 태블릿에서 동일하지만 다르게 위치합니다. 낮은 것은 항상 같은 장소에 있지만 가격과 보상이 다른 것입니다. 이에 대한 부속물에서 플레이어는 5 개의 비대칭 국가 중 하나가 발행되며, 플레이어의 태블릿의 양에 휘발성이 다른 다양한 조합과 변형을 제공합니다.


또한, 이들은 당신의 전략의 주요 엔진입니다. 모든 구성 요소는 특별한 구획으로 위치합니다. 게임을 위해이 구성 요소 (건물, 개선, 근로자 및 신병) 또는 태블릿 자체 내부를 이동하거나 현장을 옮깁니다.

그 동안 플레이어가 태블릿에서 열망하는 동안 주요 조치가 현장에서 펼쳐집니다. 여기서 지역 통제는 강제로, 그리고 매우 흥미롭고 역동적입니다. 귀하의 근로자, 로봇, 지도자 및 건물은 현장에 서 있습니다. 노동자들은 태블릿에서 적절한 조치를 선택할 때 자원을 수집하는 데 종사하고 있습니다. 그건 그렇고, 한 낫 기능이 여기에 있습니다.이 모든 리소스가 필드에 놓고 저장됩니다. 그리고 이것은 당신이 올 수 있고 단순히 그들을 가져 가서 노동자를 운전할 수 있음을 의미합니다. 그러나 군국주의자가 즉시 현지인들 사이에서 인기를 잃는 것은 권장되지 않습니다. 로봇은 모든 상대방에게 군사적 위협을 나타내며 훌륭한 운동 수단입니다. 거대한 기계는 당신의 근로자와 귀중한 자원을 쉽게 옮길 수 있습니다. 전투에 참여하는 것 외에도 영웅들은 연구원의 역할을 수행합니다. 결국, 그들은 단지 다양한 회의에 들어가고 특별한 공장 기술을 열 수 있습니다.


익숙한 영웅은 회의지도에서 찾을 수 있습니다. 그러한 상황에서 그들을 만나는 것은 재미 있습니다.

이 모든 조합은 공업 경제 및 싸움을 계획하고, 캡처하고, 싸우는 것이 중요한 대규모 전략을 보여줍니다. 예, 충돌은 필연적으로 전투로 끝납니다. 그렇지 않으면 이러한 모든 건강한 통로가 왜 있습니까? 그러나 게임은 Mermiless Wargame 또는 America로 뿌리가되지 않습니다. 전투가 해결 되 자마자 우승자는 군사 성취의 형태로 보상을받을 것이며 패자는 초기 기반으로 퇴각해야합니다. 이 요소는 냉기 계산에서 전투를 제공합니다. 모든 전투 선수들은 그들이 얼마나 많은 군사력을 사용해야하는지 선택합니다. 따라서 결국 당신의 능력을 신중하게 계획 할 가치가 있습니다. 지금이기는 이제 - 당신은 반격을 위해 열리거나 다른 플레이어에게 편안한 대상이됩니다. 권력의 시연이 그 사용보다 더 중요 할 때 냉전과 같습니다. 그래서 규칙은 엄격하게 당신이 예상보다 덜 전함을 볼 수 있음을 엄격히 나타냅니다. 내 자신의 경험에서 나는 낫의 각 파티가 독특하기 때문에 몇 가지 작은 갈등과 소진을위한 대규모 전쟁으로 끝날 수 있다고 말할 것입니다.


게임이 끝나면 다른 플레이어들 중에서 가장 부유하게해야합니다. 게임 내에서는 이익을 얻고 전략을 더욱 발전시키기 위해 동전을 복사하고 씁니다. 플레이어 중 한 명이 여섯 번째 성취를 충족시키고 스타를 해당 트랙에 넣을 때 게임이 끝날 것입니다. 성취는 10을 사용할 수 있기 때문에 전체 게임을위한 전술을 결정할 것입니다. 당신은 생산을 치고 건물, 로봇 및 개선을 설정할 수 있으며, 지역 "농부"가 될 수 있고 가능한 한 많은 영토를 잡아서 사람들 사이에서 가장 높은 인기가 있거나 정복자가되거나 정복자가되도록 노력할 수 있습니다. 적의 모든 전략적으로 중요한 장소를 모두 잡아라. 이 게임은 게임의 모든 게임을 장려하지만 훨씬 실수로 착각하는 경우 용서하지 않습니다.


즉시 신규 이민 협의회 : 모든 일을 즉시하지 마십시오. 즉시 필요한 것을 즉시 결정하고 6 가지 작업에 집중하는 것이 좋습니다.

가장 성공적인 것은 마지막 별표를 놓은 잘못된 플레이어입니다. 게임이 끝나면 모든 사람이 인기도 트랙에 얼마나 높이는 지에 따라 추가 동전을 얻습니다. 계산은 귀하에 의해 축적 된 동전, 점령 된 영토, 수행 된 성과, 사용되지 않는 자원 및 기타 특별한 조건을 고려합니다.

기본 버전은 오랫동안 플레이어를 그리는 것만으로 충분하므로 인공 지능에 대해 하나의 플레이어를 연주하기위한 잘 생각한 옵션이 있습니다. 모든 국가는 모든 태블릿으로 시도하고 새로운 전술을 개발하고, 특정 쪽을 모두 고유하고 있기 때문에 특정 측면에 직면 해보고 싶습니다. 파티가 끝난 후에, 당신은 종종 당신이 더 잘 할 수있는시기와 어디에서 더 잘 수행 할 수 있는지, 일반적으로 다른 전략을 선택할 수 있습니다. 파티 동안, 당신은 종종 이웃 사람들을 돌아 다니며 꿈이 아닙니다! 그리고 대부분의 정보는 표면에 놓여 있습니다. 특별 스토리지 조건은 자원의 끊임없는 보호가 필요하며, 다른 플레이어의 성질을 잊어 버리지 않아야하며 갑자기 북부저스를 마스터 한 바로 옆으로 공격을받지 않아야합니다.

첫 번째 당사자에서는 루피타와 크림에 대해 놀기가 어려울 것입니다. 그러나 불균형에 대한 생각 경험이 사라질 것입니다. 오히려, 당신은 약한 양의 사람들을 즐길 수 있고 나머지는 강하게 보게 될 것입니다. 게임에서 5 명의 파티가 실제로 가동 시간 (플레이어의 대기 시간)을 실제로 사라지고, 규칙 도서에서도 플레이어가 바로 당신에게서 바로 예정된 후에 자신의 움직임을 시작할 수있는 기회가 묘사됩니다. 새로운 전술을 발명하고 상대방의 전술에 적응해야하므로 곧 지루하지 않아야합니다.

그러나 마이너스 없이는 비용이 들지 않았습니다. 나를 위해, 밖에 밖에없고, 그것들은 그것을 가볍게두고, 논쟁의 여지가있는 것은 결말과 부츠입니다. 예, 게임의 완성은 당신을 놀라게 할 수 있으며, 가장 자주 불쾌감을주는 것입니다. 대부분 종종 결말은 예측할 수 없으며 계획을주지 못합니다. 처음에는 누군가가 마지막 별을 낳을 자마자 파티가 즉시 끝나기 때문에 안장조차도 안장이 있습니다. 먼저 모든 긍정적 인 순간에 깊이 가라 앉히기 때문에 이것은 오히려이 마이너스가 정교했습니다. 둘째, 그것은 다소 맛의 문제입니다. 우리 회사에서는 파티가 끝나는 것을 알고있을 때 게임에 타이머가있을 때 익숙해졌으며, 주어진 시간이 있고 마음과 함께 사용해야합니다. Serpe에서는 몇 가지 움직임을 앞으로 생각할 수 있으며 여기에 시간이 있습니다. 그러나 솔직히 게임의 완성에 대한 접근 방식을 솔직하게하는 사람들이 있습니다.

전투 시스템은 또한 이러한 모든 군용 미니어처를 볼 것으로 예상되는 것이 아닐 수도 있습니다. 기본 박스에서 대부분의 당사자는 전체 파티에서 만 4-6 회 충돌로 일어납니다. 대부분의 시간은 이미 일찍 지적했듯이, 그것은 그 사용보다 힘의 시연입니다. 그러나, 저에게는 더 많은 주제가이며 현실에 적합합니다. 아무도 전쟁을 원하지 않지만 모두는 이빨로 무장됩니다. 그리고 첫 번째 전투가 오는 즉시 저를 믿으십시오. 본격적인 전쟁은 그것을 따를 것입니다. 그것은 단지 많은 사람들이 원하는만큼 일찍 일어나지 않습니다. 그러나 낫은 경제, 물류, 영토 및 자원의 통제가 일정한 위험과 관련이 있다는 것이 놀라운 일이 아닙니다. 아무도 위험을 위험하고 싶지 않습니다.

최근에 우리는 Jamie Stegmayra (Sickle Designer)에서 놀람을 받았습니다. 멀리 떨어진 땅과 하늘의 겜비아의 발작.

추가 기능에 대해 이야기 해 봅시다



우리는 처음으로 말하지 않을 것입니다. 이들은 두 개의 새로운 국가와 두 개의 새로운 플레이어 태블릿입니다. 나는 그들이 특히 그들이 무엇인지 말할 것입니다.

첫째, 스코틀랜드와 일본의 꽤 이국적인 국가입니다. 물론 1920 년대 동유럽의 환경을 고려합니다. 그러나 그들은 멀리 떨어진 땅의 침략자들입니다.

둘째, 그래서 게임 전략이 근본적으로 다른 이유입니다. 이들은 필드에만 넣을 수있는 특별 토큰을받은 최초의 국가입니다. 스코틀랜드의 침략자들은 정복 된 토지의 깃발을 바탕으로 교활한 일본인이 트랩으로 그들의 영토를 통제합니다. 근접성에있는 기본 5 개국은 서로의 일부 기능을 채택했습니다. 따라서, 그들의 로봇은 각각 다른 방식으로 각각, 그리고 가속의 향상을 열 수도 있지만, 적절한 개선 된 후에 (적절한 개선 된 후)를 교차시킬 수 있습니다.

아마도 고립 된 작은 섬에있는 것이 새로운 두 개국의 기술은 그런 가속을 개발할 수 없거나 큰 필요가 없었습니다. 그러나 두 국가는 새로운 땅의 동화와 정복을 위해 잘 준비되어있었습니다. 따라서 로봇이 그렇게 빠르지 않아서 1 단계 만 만드는 방법을 알고 있지만 대신 영토에 대한 침범에 즉시 응답 할 수 있으므로 카드의 모든 지점에서 트랩과 플래그를 텔레포트 할 수 있습니다.

일반적으로 덧셈은 자신의, 나라의 독특한, 국가, 새로운 플레이어 태블릿의 두 가지 흥미롭고 새로운 조합으로 게임 플레이를 희석합니다. 최고 수준의 모든 것을 만들었습니다 - 축소판 그림은 상세한 상세한, 판지 및 목재 구성 요소가 눈에 만족합니다.

새로운 높이!

그러나 두 번째 첨가는 더 흥미 롭습니다. 왜냐하면 두 가지가 모듈의 게임을 게임 - 거대한 비행선과 해상도로 크게 변경했습니다. 기본 게임의 분석에서 언급 한 두 가지 논쟁의 핵심을 기억합니까? 그들을 잊어 버려라. 이 두 모듈은 완전히 그렇지 않은 경우, 그런 다음 크게 도울 수 있습니다.

해상도는 게임이 끝날 때 마감일까지 무작위로 선택됩니다. 대부분의 대부분은 당사자 중 특정 조건을 성취해야하며 게임 내 릴리즈 및 메커니즘을 변경합니다. 당신은 또한 단순히 사랑하는 해결책을 소개하거나 그들 없이는 놀이를 할 수 있습니다. 그 사람들의 많은 결의안은 게임이 끝나기위한 조건을 변경합니다. 그리고이 사실을 고려해야 할 것은 결말이 너무 예측할 수 없게됩니다. 해결 방법 중 하나는 20 개의 전체 라운드에서 파티를 공개적으로 제한합니다.

솔직히,이 모듈이 발표되면 나는 비행선보다 더 많은 것을 기쁘게하고 기다렸습니다. 파티의 갑작스런 끝을 빼기로 축하 한 나의 지인들의 압도적 인 대다수를 위해, 결의안의 도입은 발명되었다. 모듈은 확실히 뛰어난 게임에 다양성을 가져옵니다. 그리고 일부는 개별 국가의 전술을 적극적으로 변화시킵니다. 그러나 내가 기대하지 않는 것은 비행선이 게임에 훨씬 더 많은 영향을 미칠 것이라는 사실입니다.

거대한! 나는! 그러나 스스로 - 무해한 공기 코트. Stegmeier, 제 의견으로는 비행선에 대한 놀라운 일을했습니다. 그들은 너무 강하고 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않고이 모듈 없이는 그렇게 많이 사용되지 않는다는 것입니다. 그리고 그들은 매우 단순한 일을합니다. 그러나 행복은 거짓말을 거짓말합니다. Airshables Sters는 실수로 평화적이고 공격적인 두 가지 속성을 선택합니다. 평화로운 선박의 움직임의 주식을 정의하고 배송의 주요 목적에 직접적인 영향을 미치는 흥미로운 기능을 가지고 있습니다. 공격적으로 최대 3 자원 또는 최대 2 명의 근로자를 발송하는 능력을 제공합니다. 그러나 비행선의 특징은 파티의 시작에서 강과 호수를 교차 할 수있는 것입니다. 실제로 중립적 인 인물 (적의 영토를 건너와 그만 멈출 수 있음). 비행선은 거의 전투에 직접적으로 참여하지 않지만 그 자원은 이들 중에 소유자에게 보너스를 제공합니다. 그러나 가장 흥미로운 것은 무엇입니까? 이제는 실제로 시작시 국가들을위한 테두리가 없습니다. 폴란드는 시작 위치에 로봇을 생산할 수 없습니까? 이제는 가장 가까운 산에서 노동자를 양도 할 수 있기 때문에 문제가 없습니다. 산업 지시 러시아어의 과잉 생산? 그루지야는 배에, 전투에서 신청서를 찾으십시오!


비행선 (특정 재산을 선택할 때)은 적군을 지나치고, 동전을 얻지 않고, 동전을 얻지 않고, 그대로뿐만 아니라 무엇을 얻을 수 있습니다! 이 보충제를 기다렸을 때, 나는 해결책을 기다리고 있었다. 그리고 비행선은 가격표가 정당화 될 것이라고 생각했습니다. 음, 게임 플레이에서 흥미로운 순간을 두었습니다. 내 놀라움이 무엇이든 모든 것이 꽤 반대로 밝혀졌습니다! 나는이 모듈과 싸우고 싶다. 나는 새로운 전술을 발명하고, 완전한 코일에 대한 기회를 사용하고 싶다! 개인적인 감정에 따르면, 전투는 더 많은 것입니다. 이 게임은 침략을 장려하기 시작했지만 동시에 균형과 평화로운 발전을 유지했습니다. 자원과 노동자의 양도와 여객으로서의 현장을 따라 안전한 움직임을 옮기는 놀이터가있었습니다. 그것은이 보충 낫과 함께 있으며, 제 의견으로는 데이터베이스에있는 모욕적 인 마이너스를 잃었습니다.


당신이 선택을 얻은 적이 있다면, 멋진 게임에 몇 가지 추가, 의심의 여지없이 처음으로, 숫자는 "하늘의 겜비 티"를 취합니다.

모든 성공적인 회의 및 서사시 전투! 공장의 문으로 보자!

대안적인 현실에서, 첫 번째 세계 대전 이후에는 동유럽 영토에 여러 가지 새로운 국가가 형성되었으며, 이는 서로를 계속 호스트합니다. 장기 전쟁은 자극적 인 로봇과 유사한 전례없는 무기를 만들 수있는 과학적 사고에 대한 자극을주었습니다. 그들의 시민들의지지에 입대시킨 다섯 명의 지도자들은 새로운 전쟁을 시작할 준비가되어 있고 승리를 얻을 준비가되어 있습니다.

Scythe 게임은 먼저 폴란드 아티스트 Jakob Rosalski (Jakub Rozalski)에서 훌륭한 디자인입니다. 수분이 많은 세부 사항을 정제와지도에 가장 작은 상세 삽화가 사회주의 사실주의의 정신으로 만들어진 실제 사진처럼 보이기 전에 일했습니다. 이 현실주의는 다소 특정한 것입니다 - 전투가 스탠드에서 움직이는 것처럼 경작지 또는 로거의 농민 옆에 거대한 로봇이 묘사되어 있습니다. 분수 및 로봇의 캐릭터의 미니어처도 위에서 수행됩니다.

게임에서 영광과 새로운 영토를 싸우는 것은 북부 왕국, 색슨 제국, 폴란드 공화국, 크림 khanate 및 rusveve의 노조를 맞이합니다. 플레이어 중 하나를 선택하면 플레이어가 모든 해당 구성 요소를받습니다. 분수의 지도자는 시작 위치의 필드에 설정됩니다. 각 분율과 지도자는 독특한 능력과 자원을 시작합니다.

게임 낫에는 라운드 나 단계에 분리가 없습니다. 플레이어는 단순히 차례로 이동하고 각각의 이동은 개인 필드에 지정된 1 / 두 개의 작업을 수행합니다. 게임의 핵심 역학에 초점을 맞춘 플레이어에 있습니다. 플레이어 필드는 4 개의 부분으로 나뉘며 각각의 상위 동작과 하위가 있습니다. 첫째, 플레이어는 필드의 원하는 부분을 선택한 다음 맨 위로 또는 둘 다 수행 할 작업을 발표합니다.

은행에 지불 할 수있는 가격 (동전, 자원), 플레이어는 필드 맵에서 캐릭터 또는 로봇을 이동하고 군사력 (적절한 트랙에 표시), 자원 (음식, 목재, 금속, 기름)을 구매, 자원이나 새로운 작업자를 생산하고, 인구 (적절한 트랙에서 축하)의 인기를 높이고, 로봇이나 건물을 구축하고 다른 사람의 인기를 높이십시오.

로봇이나 캐릭터를 움직이면 적의 영토가되면 싸움이 있습니다. 즉시, 게임 낫의 전투가 매우 작은 역할을 해결했다고 가정 해 봅시다. 플레이어는 비밀리에 축적 된 파워 포인트 (특수 다이얼에서 축하)를 보내고 추가적인 파워 포인트가있는 전투 카드의 요청에 추가합니다. 플레이어는 값을 비교하여 승자를 정의합니다.

캐릭터를 움직이는 후 회의를 접합 한 단일 셀에 있으면 카드 카드를 당겨서 게임 효과 중 하나를 선택합니다. 캐릭터가 필드 "Factor"의 중앙 셀에 도달하면 타블렛에 지정된 플레이어 외에도 새로운 고유 한 효과를 제공하는 적절한 카드를 얻을 수 있습니다.

게임 Sherp의 목표는 가능한 한 많은 동전을 수집하는 것입니다. 게임 프로세스에서 동전을 얻는 것 외에도 축적 된 자원, 제어 된 필드 셀 및 별을 대비하여 게임에서 다양한 결과를 달성하기 위해 플레이어를받는 플레이어를 수신하여 16 개의 전력을 얻기 위해 포인트,지도 목표에서 수행 된 조건, 전투에서 승리를 위해서는 승리합니다. 또한 별표, 자원 및 통제 된 영토가 더 많은 동전을 가져올수록 분수의 인기도 수준이 높아집니다. 안경을 최종 계산 한 후 승자가 결정됩니다.