Neverwinter 게임. 게임의 검토 및 통과 Neverwinter.

  • 21.06.2020

게임에서 Neverwinter 온라인에는 샤워 시설에서 수업을 선택할 수있는 덕분에 풍부한 수업이 있습니다. 이 기사에서는 모든 수업에 대한 간략한 개요가 개최되어 각각의 역할을 수행합니다.

1) 마법사 - 주님. 모든 요소의 마법은 항상 모든 전장에서 효과적인 방법이었습니다. 따라서 마법사 - 주님은 어떤 그룹에서도 유용 할 수 있습니다. 강한
화재의 피해와 얼음은 적을 뛰어 넘을 수 있습니다. 그러나, 이것은
수업은 근처의 전투에서 매우 약화되어 있으며 프론트 핀트에 넣을 필요가 없습니다. 항상 마술사들 - 주님은 군사 전사의 표지에 기분이 좋습니다. 그러한 마술사가 가까이에 들여 쓰는 경우에도, 그는 항상 움직일 수있는 텔레포트의 특별한 기술을 사용할 수 있습니다. 이 영웅의 다른 곳으로, 대략적인 적과 멀리 떨어져 있습니다.

2) 클리닝 된 성직자. 지원 주문 및 거친 사람들의 치료는 항상 결정적인 역할을 수행했습니다.
어떤 대결. 이 클래스는 Bang 에서이 역할을 대처합니다. 이 섬 성직자 외에도
모든 종류의 어두운 주문으로 적의 행동을 통제 할 수 있습니다. 따라서이 수업을 과소 평가해서는 안됩니다. Izichniy Cleric의 역할이 그룹에서 가장 중요한 것 중 거의 하나이기 때문에 전장의 모든 적들이 목표 1 위입니다.

3) 전사 - 보호자. 무거운 갑옷, 방패와 칼 덕분에 가장 큰 "두꺼운"수업 중 하나는 적의 군중을 당기고 잡을 수 있습니다. 이것은 산만해질 수있는 훌륭한 옵션입니다
길드와 선수 그룹 사이의 대량 박쥐. 마술사들, 궁수와 살인자들이 일을하고 있지만, 전사는 가드가 부지런히 수치 적 적으로부터 전체 수신 손상을 가정하고 생존하려고합니다. 이 수업은 단독으로 약한 피해를 입히기 때문에 그룹에 크게 의존합니다. 이는 다른 수업에 비해 어려운 이유입니다.

4) Plut-Lovkach. 아마도 보이지 않는 게임에서 가장 인기있는 클래스 중 하나는 예상치 못한 손상을 분쇄하는 선택한 목표를 적용 할 수 있습니다. 그것 우수한 기계 Magicians, Clerics and Archers의 살인. 이 클래스의 주요 조각은 비밀이고,
독방 목적 및 물론 놀라움에 대한 손재주, 속도, 강력한 피해. Plut-Lovkach의 경우, 그들은 주로 영혼이없는 선수들이 노는 것입니다. 스텔스 게임...에 결국, 그 시간의 중요한 부분은 보이지 않고 주로 뒷쪽에 공격을 넣어야합니다. 길드 사이의 전장에서 Plut-Lovkach는 독립적으로 독립적으로 행동하여 전체 그룹에 중요한 역할을하는 가장 우선 순위가 높은 목표를 선택합니다.

5) 두려움없는 전사. 이것은 선수들의 그룹 간의 대결시 사랑하는 모든 행사의 두꺼운 사랑이있는 선수들에게는 매우 옵션입니다. 유용한 기술의 풍성한 무기기 덕분에 (군중 속에서 멍청이,
적을 늦추고 적을 버리고 적의 건강에 뛰어 드는 것뿐만 아니라 충분한 많은 수의 건강이 쉽게 공격을 잡고 전면의 전선에 방어력을 유지할 수 있습니다. 즉,이 "터미네이터"를 재생하면 더 이상 지루하지 않습니다. 그로부터의 주요 유형의 무기는 양손 칼입니다.

6) 헌터 - Pathfinder....에 이상적인 옵션은 어떤 상황을위한 것입니다. 왜냐하면이 수업은 긴 활과 샤프가있는 한 쌍의 쌍의 존재로 인해 근거리 전투와 먼 곳에서 멀리 떨어져 있기 때문에 어떤 상황을위한 것입니다. 상대방이있는 전장에서 사냥꾼들이 더 자주
합계는이 클래스에 가장 적합한 멀리있는 옵션 공격으로 양파와 화살을 사용합니다.

7) Warlock - Tormentor. 이 클래스에는 단일 대상 및 전체 그룹 모두가 두드러지는 다수의 어두운 기술이 있습니다. Warlock - Tormentor는 불 덩어리를 헹구는 마술사가 아니며, 대조군, 마비, 꿈, 둔화 등의 형태로 많은 불쾌하고 불쾌한 어려움을 믿는 네크로맨서입니다. 또한이 수업은 그룹 회원의 손상을 향상시킬 수 있습니다. 특정 순간 그것은 전체 전투의 결과를 완전히 해결할 수 있습니다.

가능한 한 의문을 삭제할 경우를 대비하여 : - 온라인 버전이 아닙니다. 그 행동은 같은 우주와 같은 도시 근처에서 일어난다. 그렇지 않으면 이것은 완전히 다른 개발자와 완전히 다른 게임이다.

Neverwinter Events는 가장 인기있는 세계 던전 & 드래곤 - 잊혀진 왕국 중 하나에서 펼쳐집니다. City-State가 Neverwinter 인 대륙 Faererun의 초점. 그는 북쪽의 진주라고 불리며, 이렇게 좋아하지는 않습니다. 많은 사람들의 인정에 따르면 이것은 모든 본토에서 가장 문명적이고 진보적 인 곳입니다.

Fe ... 뭐야?

던전 앤 드래곤의 네 번째 판으로 만든 수정안에 따르면, Neverwinter는별로 운이 좋지 않습니다. 처음에는 요술 전염병이 그를 때렸고, 도시는 기적적으로 살아 남았습니다. 그러나 곧 화산이 근처에서 일어 났으며, 그는 이미 그 사건을 시도했고, 지구와의 잘못을 던졌습니다. 이제 대부분의 도시는 새롭게 재건되지만 남은 유적에서 강도가 정착하고 악한 영혼이 훨씬 더 끔찍한 것을 만들기 위해 벽 뒤에 살고 있습니다.

그것은 재미 있습니다 : 요술 전염병 - 모든 질병이 아닌, 인터 퓰레이 척도의 재난이 아닙니다. 일단 MrUT의 마법의 여신이 다른 두 가지 Demiurg, Sicric 및 Ball에 의해 뒤로 떨어졌습니다. Mr. Mr.의 죽음으로 예상대로 일하는 것을 멈추었으며 Toile 전역 (잊어 버린 왕국이 위치한 행성)에서 일련의 Cataclysms가 동반 된 파괴적인 마법의 불꽃을 끊기 시작했습니다.

Feywild의 보충 분노는 한때 아름다운 평행 세계 페어리 틸드가 한때 아름다운 평행 세계의 엘프 왕국이 공격했다고 말합니다. 사악한 왕 말라보가. 우리는 썩은 사람에게서 산만 함을 돕고 귀를 돕기 위해 영웅이되어야합니다.

Neverwinter의 플롯은 재앙 이후에 공동으로 어떻게 생명하는지에 대한 일련의 스케치입니다. 그는 일반적으로 나쁘지는 않지만, 피드는 인상을 망쳐 놓습니다. 무언가에 대해 말하면, 게임은 단순히 단색의 벽을 보여줍니다. MMO에서는 역사를 쌓아 올리면 (아직도 다른 예산이 있습니다) 레벨 고양이 장면을 할 필요는 없지만 결국 봐, 모든 플롯 작업은 간단한 장면이 앞에 있습니다. 그 진술은 간단하지만 퀘스트 브리핑을 매우 활성화합니다.



작업이 수 있고 다양화될 수 있습니다. 우리는 고전적인 집합을 가지고 있습니다 : 달리고, 죽이고, 가져와. 그것은 불면에서 덜 자주 꺼져 있습니다. 그것은 사전에 바운스되고, 당신은 여전히 \u200b\u200b클러스터를 얻습니다. 불가사의!

MMO는뿐입니다

Slasherach와 Classic MMO-Milk의 전투 사이의 평균 뭔가를 여기에서 싸우십시오. 우리는 칼을 흔들며 광경이보고있는 곳에서 철자를 던질 수 있지만, 대량 병변의 기술 외에도 모든 공격은 교차로에 빠진 희생자가 엄격하게 수정됩니다. 즉, 순전히 기술적으로 어느 곳에서나 전통적인 MMO의 목표를 고정합니다. 개발자는 변장하려했으나, 암호화가 한 오래된 엔진의 콧수염 챔피언Star Trek Online.여전히 튀어 나온다. 후 vindictus.테라. 이 접근법은 너무 많이 인상적이지는 않지만 더 많이 사용 되더라도 그렇습니다.

전투 NPC 위성, 매우 곧 우리가 합류하고 영웅을 잘 보완합니다. 다른 동반자는 다른 상황에서 적합합니다. 인스턴스에서 강력한 전사는 치유 자에게 완벽하게 이어졌으며 일반 Pve-Rate에서 전투 마법이 더 빨리 자랄 수 있습니다. 그것은 동반자가 전투에만 독점적으로 적합하다는 것은 수치 스럽습니다. 플롯에서 그들은 어떤 역할을하지 않습니다.

위성은 장착 할 수 있지만 처음에는 그것 없이는 나쁘지 않습니다. 그러나 동반자가 수준에서 자랄 때 - 생각하십시오.

스킬 시스템은 간단하고 편리한 것으로 밝혀졌습니다. 7 (일부 수업에서는 8 개에서 8 명의 수업에서)만이 킬로미터의 기술의 킬로미터 회전을 제거하여 클래식 온라인 역할을하는 것입니다.

그러나 여기에는 또 다른 문제가 있습니다. 같은 길드에서는 2 개의 거의 모든 기술 상황에서 상황을 잃고 PVE에서도 성공할 수 있으며, 합리적인 조합을 구축해야합니다. Neverwinter에서는 이것으로 훨씬 쉽습니다 : 상처를 아프는 모든 것을 다이얼링하고 개발을위한 실용적인 청구서가 될 것입니다. 또한 일부 수업의 기술 사이에 (전사를합시다) 시너지가 거의없고, PVP에서도 전술적 인 생각의 꼭대기에서도 몇 가지 보호 또는 개요 기술을 캡처합니다.



수업은 다섯 가지이며 모든 개선 방법은 본질적으로 명성 클래스입니다. 다음 애드온에서는 그림자 맨이며 이러한 방법은 여전히 \u200b\u200b추가해야합니다. 경쟁력있는 모드는 하나의 포인트의 하나만 하나입니다. 오랫동안 그는 지름을 내지 않을 것입니다.

개발자

편집기는 간단하지만, 생각하면 좋습니다. 당신은 모든 것을 만들고 싶지만 난이도를 다루는 것 - 아니오.

절단히 워킹을 이루는 유일한 글로벌 요소 Neverwinter Nights.- 스크립트 편집기입니다. 워크샵을 실행하십시오 (그래서 호출) 게임 창에서 바로 할 수 있습니다. 모험을 완료하면 누구나 누군가가 재생할 수 있도록 모든 사람의 검토에 넣을 수 있습니다.

편집인이 편안하게하기가 간단합니다. 충분한 커플이있을 것입니다. 사실, Neverwinter Nights Toolkit만큼이나 유연하지는 않습니다.지도에 물체를 정렬하고, 문자, 이야기, 계획 싸움을 제시 할 수 있지만, 플롯의 이야기에서 성공하지 못할 것입니다.

다른 사람들의 모험은 저작권 이야기를 재생할만한 가치가 있으며 물론 통과를 위해 제공되는 상을 수상했습니다. Samodelkins는 이미 많은 모듈을 혼잡하고 일부는 공식 에피소드보다 훨씬 흥미 롭습니다. 이 기사가 작성되었을 때, 등급의 최상선 중 하나는 숲 집에서 휴식을 취하기로 결정한 애호가에 대한 스크립트를 순위가 매겼습니다. 그는 자연스러운 "숲의 오두막"으로 끝났습니다.

아직도 모험의 제작자가 "대피가 괴물의 스택에 넣어"보다 어려워지는 것에 대한 목적을 고안하려고 노력하고 있다고 여전히 미친 듯이 기쁘게 생각합니다. 숲 집에 관한 악명 높은 모듈에서는 그 소녀의 맛을위한 책을 선택해야 할 순간이었습니다. 수학, 역사? 낭만적 인시의 컬렉션?

그런 다음 단순화합니다

FaeruRone의 장식이 안되지만 영웅은 둔하지 않습니다. 개발자는 플레이어가 드물게 살아있는 모든 일을하려고 노력했습니다. 예를 들어 위치는 필요한 모든 구절, 퀘 스스테더,자가 필요로하는 장소를 건너 뛸 수없는 방식으로 배치됩니다. 스토리 캠페인을 신속하게 실행하기 위해 노력하는 경우 매우 편리하지만 실제로 열려있는 세계가있는 온라인 역할을 위해 이것은 다소 논쟁적인 솔루션입니다. Neverwinter의 연구 구성 요소는 거의 0으로 줄어 듭니다.



세계는 별도의 구역으로 나뉘며 포털을 통해 위치를 엄격하게 움직입니다. 편리하지만 우리가 수족관에 있고 주요 대륙에 있지 않은 느낌. 게임에서 가장 넓은 위치. 그리고 그 - 늪.

그런 다음 생산 자료를 생산하는 것이 혈액이며 가공을 위해 도시로 끌어다줍니다. 이는 다른 사람들의 직업을 처리하는 것입니다. 온라인 게임...에 Neverwinter가 더 쉬워졌습니다. 재료가있는 경우 원하는 작업을 선택할 수 있으며 백그라운드에서 수행 할 수 있습니다. 이때 무엇이든 : 적어도 던전을 방문하고, 심지어 게임에서 나가십시오.

그것은 매시간 하나님과 업무를 호출 할 수 있습니다 : 예를 들어 강화, 경험 및 통화와 같은 다양한 방법을받을 수 있습니다.

* * *

아마도 보통의 Pve에서는 어렵고, 더 많은 것을 잃어 버리게됩니다. 이러한 단순화는 엄청난 신규 이민자입니다. 게임을 쉽게 뛰어 넘는 것이 쉽습니다. 휴대가 쉽지만 실험적인 rolewitch는 곧 더 원합니다. "이제는 진정으로 덥다!"를 기다리고있는 레벨 뒤에있는 수준. 그러나 이것은 일어나지 않으며 거의 \u200b\u200b느껴지는 열정이 희미합니다.

그러나 Neverwinter Week 또는 다른 사람에 살 수 있습니다. 이 세상은 자체 방식으로 흥미 롭고 오랫동안 지연 될 수 있습니다. 다섯 살 수 있고 더 심각한 검사가되면 반환되는 것이 낫습니다.

일반

시스템 요구 사항

유형: 클래식 장르, MMORPG.
운영 체제 : Windows XP / 7 / Vista / 8/10.
유형: 클라이언트 게임자유롭게
CPU : 1GHz에서 인텔 ® 펜티엄 ® 4
중반 듀얼 코어 2.5GHz CPU 이상
출시일: 2013 년 12 월 12 일
램: 1GB 램 (XP의 경우 2GB 이상)
Windows Vista 및 Windows 7 용 3GB 이상
개발자: 암호화 스튜디오.
비디오 카드: GeForce 4 Ti4200 64MB 또는 ATI Radeon 8500 64MB.
Windows Vista 및 7 - GeForce FX 5200 128MB 또는 ATI Radeon 9500 128MB
공식 사이트:
하드 디스크 공간 : 8GB.

네버 윈터. - 꽤 좋은 비평가 평가를받은 게임은 전 세계적으로 수백만의 팬을 흡수했습니다. 게임의 행동은 1000 년 전에 붕괴 된 끔찍한 재앙 후에, 대격변이 끝난 후, 게임의 전 세계가 바뀌고 영원히 외모가 바뀌 었습니다. 강력한 제국이 지구의 얼굴에서 지워지면 도시가 폐허에 묻혔습니다. 위대한 재앙은 하나에만 얻지 못했습니다 severwinter., 플레이어가 부활하고 탐험해야 할 도시입니다.

neverwinter 벽지

Geimer는 게임이 시작될 때 미래의 영웅을 창조해야합니다. 이 게임은 11 개의 종류의 레이스와 6 개의 수업을 선물합니다. 그 중에는 독특한 레이스를 선택해야합니다. 각 경주는 자체 독특한 자질, 전투를 수행, 기술 및 특성을 갖추고 있습니다. 미래 영웅을 선택할 때 주요 전투 자질과 특성을 연구해야합니다.
플레이어가 독특한 영웅을 만드는 후에 그는 가야 할 것입니다. 놀라운 여행세상은 위험과 신비로 가득합니다. 그의 길에서 영웅은 많은 위험과 끔찍한 괴물을 만난다. 그는 던전의 전설적인 괴물과 악마들과의 전투에있다. 영웅의 행동은 환경에 영향을 미쳤습니다. 게임 세계는 플레이어와 그 행동에 관계없이 변경됩니다. 게임 플레이로서 플레이어는 다양한 팀에 들어갈 수 있으며 그의 팀과 함께 적을 의견을 제공합니다. 팀에서의 싸움은 동맹국을 다루는 것을 잊지 않아야합니다. 잘 조정 된 팀워크만이 우승 할 것입니다.

10 번째 수준을받은 후, 플레이어는 다양한 직업을 마스터 할 수 있습니다. 받은 직업의 도움으로 당신은 당신 자신을 만들 수 있습니다. 독특한 무기 갑옷은 모두 다양한 물약을 요리하고 시장 무역에 참여합니다. 또한 개발자 자체가 포함되어 있습니다 모드 "워크샵"플레이어가 잠금 장치, 지하 감옥, 산 및 숲을 만들고 구축 할 수있는 도움으로 매혹적인 세계 귀하의 NPC 캐릭터와 몬스터와 함께. 다른 플레이어는 생성 된 세계 선수를 조사하고, 작업을 수행하고 환경을 평가할 수 있습니다.
또한 게임에서는 무기와 장비를 구입할 수있는 게임 통화가 있습니다. 게임 통화 플레이어는 업무의 통과 및 괴물의 살인을 위해 사망 한 상대방과 함께 일부 장비와 사물을 선택할 수 있도록 수신합니다. 직업을받은 경우, 플레이어는 독특한 것들을 만들고 시장에서 판매하거나 교환 할 수 있습니다.

Neverwinter의 사진

Neverwinter의 전투 시스템

전투 게임 플레이 neverwinter 게임 충분히 특이한 것. 플레이어는 전투를 수행 할 때 다음 이동 각각을 고려하여 흔들리는 무기가 작동하지 않습니다. 우선, 공격적인 공격을 위해 순간을 선택하고 적에서 움직이는 순간을 선택해야합니다. 다음의 움직임에 대해 생각해야합니다. 또한 치료제를 잊지 마십시오. 게임에서와 같이 자동 건강 재생이 없으며 항상 적어도 하나의 치유 물약을 가질 필요가 있습니다. 동맹국에서 팀을 연주하면 몇 가지 사항, 물약, 무기 및 소모품을 얻을 수 있습니다.
게임 중에, 수행 할 때 다른 퀘스트 및 작업 영웅은 기술과 재능을 향상시키는 데 소비 될 수있는 경험 포인트를 받게됩니다. 수준의 성장을 통해 플레이어는 자신의 영웅을 분쇄 포인트가있는 다양한 콤보 공격으로 가르 칠 수 있습니다.
일반적으로 게임은 매우 원본이며, 다양하고 끊임없이 변화하는 세계는 모든 Avid 게이머의 아름다움을 놀라게 할 것입니다. 그의 팀이 팀을 다른 팀과의 토너먼트에 참여할 수 있으며,이기는 팀은 귀중한 상을받습니다. 현대적인 그래픽과 편리한 게임 플레이와 여전히 큰 기능,이 모든 것은 하나의 Gamewinter 게임에 있습니다.

Neverwinter 온라인 - 영적 유산 유명 보드 게임 멀티 플레이어 형태로 설계된 "용과 용" 온라인 게임 스튜디오 "Cryptic Studios". 개발자들은 목표에 빠졌습니다. 개발자들은 고전적 환상의 독특한 분위기를 정확하게 전달했습니다. 경기가 출시 된 후, 비평가들은 상급 아이디어 (편집자의 정신에서는 맞춤 수정을 창출 할 수 있음)가 업데이트를 강화 한 장기 인기를 제공 할 의무가있는 것으로 알려졌습니다.

anvil heroes 또는 neverwinter의 역사

당신이 우주와 함께 익숙한 선수라면 "던전 & 드래곤"당신은 당신의 지식을 기억하지 못할 수도 있습니다. 왜냐하면, 게임을 책에 설명 된 이벤트와 게임을 연결하는 초기 아이디어에도 불구하고, 게임은 독립적 인 이야기가되었습니다. 그녀는 우연히 또는 순수한 운명에 의해 가능하거나 우리의 영웅이 사라진 왕의 흔적이없는 신비한 면류관의 비밀을 해결해야합니다. 억압 된 왕국의 상황은 도시 전체를 출발하고 사망과 고통을 가져 오는 새로운 공격의 형태로 출연 한 새로운 공격의 오심을 더욱 악화시킵니다.

영웅의 첫 번째 단계 또는 게임을 소개 할 것인가 newbie

평소와 마찬가지로 게임이 표준 옵션 세트를 제공하는 캐릭터를 만드는 데 시작해야합니다. 작은 편집자가 끝나면 게임은 대부분의 모든 것을 선택하여 기술의 시작점을 제공하고 배포합니다. 동일한 "도나타"의 시스템이 있기 때문에 게임의 시작 부분과 그 사용과 함께 사용하는 것이 가치가 있습니다 (게임 플레이의 완전한 연구). 당신이 일종의 마술 프리미엄 패키지를 구입 한 경우, 동반자의 정신, 기술, 무기 및 기타 니슈타카프의 정신으로 많은 간호사를 얻으십시오! 그리고 당신이 조언을 주면, 주요 플롯을 따라 작은 산책을 한 후에 (게임은 밀접하게 연결되어 있음) 팬 수정으로 변화하여 더 많은 경험, 류트 및 기타 기쁨을 얻음으로써 "왼쪽으로"가치가 있습니다. 가상 캐릭터 수명의

Neverwinter 온라인 - 검토

Neverwinter 온라인 및 게임 플레이에서 자신을 데려가는 방법은 무엇입니까?

Neverwinter는 거의 모든 것을 참여시킬 수 있으며 새로운 수정 (부재 추가 기능 제외)의 일정한 출력은 끊임없이 목록을 확장하고 있습니다. 게임 활동...에 그러나 물론, 플롯을 홍보하는 것 외에도 플레이어는 다양한 몬스터와 싸우며, 그 횟수가 절대로 절대로 감소하지 않기 때문에 절대로 줄어들지 않습니다. 청소 시스템이 있지만 개인적으로 객체를 만드는 데 개인적으로 참여하면 불가능합니다. 그들의 방랑자들에서는 모든 종류의 구성 요소를 많이 찾아야합니다 (대부분의 크리스탈). 제목이 필요해특별한 대장장이 마스터를 고용해야합니다. 그러한 샘플 중 하나는 하나의 순서 만 동시에 수행 할 수 있지만 극단적으로 많은 사람들이 있으며, 색이 다르며 색이 다릅니다 (일반, 청색 및 보라색)은 속도가 다릅니다.

Neverwinter 온라인 검토 : 아마추어와 같습니다

플러스와 마이너스가 아래에서 찾을 수 있으며 아마추어 당 몇 가지 순간을 지정합니다.

그리고 우리는 아마추어가 사실을 끝냅니다.

  1. 우선, 다량의 통화 (3 개만큼). 그들은 다른 기능을 수행합니다 (실제 돈을 위해 몇 가지 순수한 돈, 두 번째는 모험에 있고 3 번째는 무역에 주어집니다). 그것은 동시에 잘하고 나쁘지 않습니다 (많은 상점, 처음에는 그것 등을 파악하기가 어렵습니다).
  2. 제작 - 많은 선수들은 공예품으로 "신들"을 "신들"할 수있는 기회를 위해 그러한 게임을 사랑합니다. 어떤 사람들은 다른 사람들이 없습니다.
  3. 그 구절은 인위적으로 뻗어 있으며, 당신이 개 수준이 증가한 것입니까? 전체 진짜 일이 일어날 훈련 세션에 보내야합니다!). 그러나 두 개의 조수가 하나로 실행되는 두 개의 보조원을 가지고있는 것은 가능합니다.이 항목의 시인 목록이 항목이 오지 않았습니다.

평가

우리가 평가에 관해 이야기하면, Neverwinter 온라인은 10 점 만점에 8 점의 직책을 자신있게 나타냅니다! 이 게임은 장르의 비정상적인 아이디어를 가지고 있으며, 넓은 기회 목록, 오래된 지하 감옥 & 드래곤의 정신을 완전히 전달하고 비평가들과 반복적으로 괜찮은 상속인으로 반복적으로 고백했습니다. 이미이 창조물에 익숙해 져 추가 할 수있게되었고 추가 할 것이 있습니다. 댓글을 작성하고 Neverwinter 온라인에 대한 의견을 공유하십시오.

아타리에서 암호화 스튜디오를 샀다. 처음에는 게임 장르가 ""라고 발표되었지만 나중에 완벽한 세계 엔터테인먼트는 게임이 장르에서 출시 될 것이고 모델을 통해 퍼질 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화의 결과로, 게임의 방출은 2012 년 말에 시프트되었다. 그런 다음 출시 날짜는 게임을 "폴란드"할 필요가 있기 때문에 다시 전송되었습니다. 이번에는 게임이 2013 년 예정되었습니다. 결과적으로, 나는 2013 년 6 월 20 일에 빛을 보았습니다. 나중에 모듈 중 하나를 만들 때 Anderark 캠페인을위한 스크립트를 썼습니다. 2016 년 8 월까지 게임은 3 개의 플랫폼에서 PC 및 (다른 서버)에 출시되었습니다.

음모

이 게임의 시나리오는 독립적 인 규칙의 네 번째 판을 기반으로하지만 R. E. Salvatore의 저자를위한 책 시리즈 "Neverwinter"에 대한 응답이 있습니다. 그 자체로 그는 선형이며 플롯 지점이 없습니다. 게임의 사건은 요술 마법과 안테나 워럼 린터의 도시의 하노우스에서 파괴 된 부근에서 펼쳐집니다. 주민들은 도시를 완전히 회복 할 시간이 없었습니다. MCON은 Tifling Warlock, Tifling Warlock으로 인해 드래곤 컬트 (Dragon Cult)와의 거래 결과로 얻을 수있는 Necromantic Vallendra Shedoumantyl과 Dragolich에 의해 공격당했습니다. 게임의 문자. 플레이어의 주요 작업은 Necromancer의 공격을 조사하는 것입니다.

이야기는 퀘스트 또는 연구 위치를 전달하는 과정에 나타나는 게임의 주요 문자와 메모가있는 대화를 통해 우리에게 제공됩니다 (노트 수집 또는 새로운 장소 방문). 대화는 부정확하고 대부분의 작업에 대한 설명에 의해 제한됩니다. 장면 캐릭터 그리고 플레이어에서 "수락 / 거부"응답. 사실, 여러 이벤트 중 하나가 발생할 수있는 결과로 대화를 유지해야 할 때 예외가 있습니다. 그러나 그들은 매우 드뭅니다. 예를 들어, 보스 중 하나는 플레이어에게 게임의 세계에 대해 몇 가지 질문을합니다. 당신이 올바르게 대답하면 싸움을 피할 것입니다.

게임 세계

게임의 세계는 전환의 목표가 상호 연결된 별도로로드 된 위치로 나뉩니다. 위치에는 여러 가지 인스턴스 (채널)가 있으며 종종 많은 수의 플레이어가 관찰되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 선수들은 서로 의사 소통을 할 수있는 일반적인 채팅으로 유나이며 일정한 인스턴스에서 회의를 협상하여 업무 나 던전을 함께 전달하기 위해 그룹을 더욱 연관시킵니다.

플레이어가 도보로 할 수 있고 말을 타는 위치로 이동하십시오. 가능한 운동 수단 중에는 말, 바르가, 곰, 표범, 큐브 등이 있습니다. 각 말에는 몇 가지 세포가 있습니다. 표지판 자체는 영웅의 지표와 요약 된 자체 보너스를 가지고 있습니다. 모든 셀을 채우면 호핑이 일정한 속성을 획득합니다. 예 : 각각의 페이싱 공격으로 4 초 이내에 최대 히트의 1.2 %를 복원합니다....에 상황이 특정 속성이 필요한 경우 이동 수단을 변경하는 것이 좋습니다. Hillock은 5 개 장소가있는 펜에 저장됩니다. 누가 펜에 위치하고 있으며 플레이어를 해결합니다. 각 언덕에는 속도로 보너스에 따라 다를 수있는 하네스가 있습니다. 활성 B. 이 순간 언덕은 "현재"탭에 있으며, 하네스를 바꿀 수있는 펜을 바꿀 수 있으며 펜에 존재하는 다른 히치에서 속도 보너스를 점프합니다.


외로움 주인공 그것은 자신의 매개 변수와 기능을 가진 위성이 동반되기 때문에 고통을 겪지 않습니다. 그들은 특별한 돌과 장비를 갖추고 있으며 수준의 높이가 있습니다. 돌은 차례로 다른 돌에 의해 개선되어 수준을 높일 수 있습니다. 하나의 위성 만 활성화 할 수 있습니다. 재고 있음. 위성 자체는 특별히 말하지 않으므로 전투에서만 추가적인 지원이됩니다. 원하는 경우 휴식이나 훈련으로 보내질 수 있습니다. 그들은 심연에서만 죽을 수 있으며, 폭력적인 죽음의 경우 무릎을 꿇습니다. 플레이어는 타락한 위성을 높일 수 있거나 위성이 새로운 힘 (문자 그대로 복구 전에 몇 초 전에)으로 발생할 때까지 잠시 동안 기다릴 수 있습니다.


귀하의 동반자는 "칼 해안의 모험"에 참여할 수 있습니다. 이것은 Satellite 화면을 통해 또는 링크를 통과 할 수있는 미니 게임이며 링크를 통과 할 수 있습니다. 게임의 의미는 조용을 던지고 모험의 통과를 위해 상을 수집하는 것입니다. 모험은 여러 가지 테스트로 나뉘며, 각각의 승리의 조건 : DYS의 가장자리를 표시하면 플레이어를 버려야합니다. 각 위성은 자체 유형의 조사와 베니어가 떨어지는 것의 확률을 가지고 있으며, 선수를 고려하고 신중하게 문자를 선택하여 하나 또는 다른 테스트 및 모험 전체를 통과해야합니다.

이 게임에는 마법의 돌에 의해 개선되고 수준을 높일 수있는 아티팩트 및 이슈 장비가 포함되어 있습니다. 매우 유사한 장비 외에도 우리는 그 자체가 그것으로 상감을 향상시킬 수 있습니다. 또한 게임에서는 세트의 여러 부분 또는 모든 부분의 장비에 추가 보너스를 제공하는 갑옷과 무기 세트가 있습니다. 보다 더 많은 부분 Seta Wear, 더 많은 보너스.

캐릭터와 그 개발

캐릭터를 만드는 것은 여러 단계에서 수행됩니다.

게임 9의 인종은 3 명이 자신의 변형을 가지고 있습니다. 하프, 인간의, 난쟁이, drou.drou."과" menzoberranzansky Apostate.»), 꼬마 요정», « 음력», « 태양열»), 세미 엘프, 하프로 체, , draconid.draconid.», « 금속 드래곤즈»).

게임의 수업 8 개 (개발 제 9 회) : Plut-lovkach., 깨끗한 성직자, 마법사 - 주님, 헌터 추적자, 워 락 - 토치, 의로운 성기사, 두려움없는 전사., 전사 가드...에 경주와 같은 그들 각각은 약하고 강점...에 수업을 선택할 때, 영웅의 효과 성은 좋은 장비와 캐릭터의 정확한 개선뿐만 아니라 "경주 수업"의 적절한 선택에서도 의존하기 때문에 선택한 경주를 고려할 가치가 있습니다. 레이스는 특성에 보너스를 제공하며 클래스는 중요한 특성을 결정합니다.

영웅의 시작 특성을 선택하기 위해 뼈를 던지십시오. , 지구력, 재치, 지성, 지혜매력...에 "메일"특성은 무한할 수 있습니다.

문자 편집기를 사용하면 설정과 모양을 변경할 수 있습니다. 물론 일부 편집기와 비교할 수는 없지만 대부분의 플레이어가 만족할 수 있습니다.

그 인물의 발상지와 그가 숭배하는 신의 발상지를 선택하십시오. 원한다면, 우리는 영웅의 전기를 씁니다. 모든 것이 게임 플레이에 영향을주지 않습니다. 결국 우리의 영웅의 이름을 발명하고 모험을 시작하십시오.


캐릭터의 개발은 장비의 선택과 수업의 역할을 recoup 할 수있게 해주는 기술 및 기술을 선택할 수 있습니다. 게임의 역할 3 : 보호, 공격, 지원. 규칙으로서, 지하 감옥의 성공적인 통과를 위해 영웅 그룹을 적절하게 선택해야합니다. 각 돌, 장비의 대상, 힐록 또는 위성은 게임에서 꽤 많은 영웅의 매개 변수를 증가시킵니다 (공격, 치료, 방어, PVP 및 유틸리티 매개 변수 목록).

기술과 능력

캐릭터는 전체적인 기술과 기술을 가질 수 있습니다. 그 차이점은 기술이 캐릭터 매개 변수에 대한 수동적 인 상여가 있으며, 기술은 전투에서 사용할 수있는 기술입니다. 활성 기술의 수는 제한적일 수 있습니다.
- 두 일일 기술조치 점 (OD)의 비늘을 입력하여 만 사용할 수 있습니다. OD의 척도는 단계별 게임 프로세스 만 원래 규칙에만 제공되므로 규칙의 네 번째 버전을 보충했습니다.
- 세 가지 전투 기술일시적인 롤백을 누가 보유하고 있습니다.
- 두 가지 무료 기술왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼에서 전투의 기본 실행을 구성합니다.
- 두 클래스 특징이것들은 본질적으로 수동적 인 보너스입니다.
- 하나의 기본적인 능력선택한 문자 클래스에 따라 텔레포트 및 제어가 가능합니다.

이러한 접근 방식은 게임 콘솔에서 게임 구현 및 게임 컨트롤러를 통해 문자 관리 기능을 구현하기 위해 선택됩니다.

빨간색 건강 응시 위의 전투 기술에서 사용할 수 있습니다. 오른쪽에 : (3) - 활성 인공물 (4, 5, 6)의 셀은 활성 물체의 셀, (7) - 활성 언덕의 세포입니다.


30 레벨 이후에 플레이어는 이상적인 두 가지 방법 중 하나를 선택하도록 초대됩니다 (각 수업은 이상적으로가는 방식이 있습니다). 이게 영향을 미친다 추가 개발 캐릭터, 그래서 각 옵션에 대한 설명을 신중하게 읽을 가치가 있습니다. 선택은 기술 목록뿐만 아니라 기술 목록에도 영향을 미칩니다. 원한다면 모든 기술과 기술을 무료로 재설정 할 수 있습니다 (때로는 개발자는 모든 이벤트를 기념하여 그러한 기회를 제공함) 또는 특별 항목...에 아스트랄 다이아몬드에도 기술을 재설정 할 수 있습니다.

게임 프로세스

그것은 PVE에서 멈추지 만 PVP도 존재합니다. 전투 시스템 게임은 부드러운 타겟팅이있는 MouseLook을 기반으로 지어졌습니다. 이것은 게임에 표적화 시스템 ()의 표준과 현저하게 다르며 거의 발생하지 않는 비 목표 시스템 ()에 매우 가깝습니다. 플레이어는 적의 시력을 지시하고 적색 할로로 강조 표시됩니다. 즉, 대상을 선택하는 것을 의미합니다. 모든 후속 공격은 강조 표시된 대상으로 전달되고 범위가 거의 두꺼비이더라도 컴퓨터는 플레이어의 요구없이 자동으로 대상에서 방문합니다. 전투 중에는 실제로 플레이어를 방해하지 않으며 대상에서 화면의 중심을 부드럽게 조정합니다.

그룹, 길드 및 제휴 체계가 있습니다. 여러 떼 그것은 최대 5 명을 포함 할 수 있습니다. 이는 간단한 지하 감옥과 서사시의 협력적인 통로가 충분합니다. 그룹의 광산은 "Diss Throw"(무작위)에 의해 배포됩니다. 모든 그룹 플레이어의 각 항목을 선택한 후 "필요가 필요합니다"라는 대답을 제공 할 필요가 있습니다. "또는"통과 "를 거부하지 않으며 컴퓨터가 누가 주제를 얻을 수있는 사람을 계산합니다. 동업 조합 요새가있는 별도의 위치가있는 100 명 이상의 플레이어가 포함될 수 있습니다. 요새에서 다양한 작업을 수행하고 건물을 빌드 할 수 있습니다. 그 중에는 상점, 농장 등이있을 수 있습니다. 길드 강점은 직접 공격 할 수는 없지만 "요새의 포위 공격"모드 (PVP 모드)에 내장 된 건물. 얼라이언스 길드. - 이것은 당신이 연합군의 요새를 방문하고 개발을 돕고, 다양한 장비를 구입하는 데 필요한 길드 표지를받을 수있는 길드의 조합입니다. 거래 플랫폼 요새.

각각의 이점을 제공하는 직업이 있습니다. 예 : 직업 "무기 생산"을 통해 다양한 무기를 만들 수있는 KuznetSov를 고용 할 수 있습니다. 다른 수업...에 객체를 만드는 과정은 "장면에 대해"남아 있습니다. 플레이어는 생산 해야하는 것을 선택하고 게임 콘텐츠의 통과에 계속 참여합니다.


최대 문자 수준은 70이지만 경험의 비늘을 완전히 충진하는 각각의 완전한 충진과 스킬을 개선 할 수있는 능력을 제공하기 때문에 경험의 경험은 여전히 \u200b\u200b관련 직업으로 여전히 남아 있습니다. 70 단계이 지난 후에, 자신의 음모를 가지고있는 캠페인과 그들의 상금이 "선물"이라고 불리는 캠페인이 가능 해지고 있습니다. 선물은 캐릭터 매개 변수에 좋은 보너스를 제공하므로 캠페인의 실행이 엄격히 권장됩니다.

플레이어에 대한 선수

첫 번째 Pve-Agra 중 첫 번째 목표는 스토리 라인을 전달하는 것입니다. PVP 연인의 경우 몇 가지 모드가 있습니다.

- 권세: 게임 5 ~ 5.이 모드에서는 플레이어가 표시된 포인트를 캡처하고 잡아야하는 승리 점 집합이 시작됩니다.

- 서사시 이벤트 "Gontlegrim의 소년 분야": 게임 20 ~ 20. 모드에는 플레이어가 둘 다 (분수 당 분수 당 분수 당 분수) 및 컴퓨터에 의해 관리되는 상대방에 대해 모두 싸우는 3 단계가 있습니다 (PVP 및 PVE 혼합물).


- 공성 요새: 게임 20 ~ 20.이 모드는 멀티 플레이어 전투 Arena ()와 유사합니다. 주요 목표는 적의 요새를 파괴하는 것입니다. Wolne 플레이어는 다른 전술을 따릅니다. 적의 건설에 대한 공격에 대한 전투 운영에 적극적으로 참여하거나 자원 운송 및 요새 공급에 참여할 수 있습니다. 위치에서 3 개의 도로가 상호 연결된 두 가지 요새가 있습니다. 도로에는 적의 요새를 공격하기 전에 캡처 해야하는 중요한 전략적 점이 있습니다.


- 얼음 바람의 계곡에서 무료 PVP: 특별 영토와 싸우는 것은 영웅이 계곡 입구의 플레이어가 플레이어가있는 분수의 PVP 기호를 받게됩니다. 가장 가까운 도시를 방문 하여이 기호를 삭제하고 위치를 남기거나 단순히 손에서 멀리 떨어져 운전할 수 있습니다. 적의 영웅.

게임이 10 단계 이내에 플레이어 수준에서 덜 동등하게 연결되어 PVP는 최대 70 레벨의 흥미 롭습니다. 70 년 이후에는 제한이 없으며 고도로 펌프 플레이어에 대해 당신을 던질 수 있습니다. " 공통 수준 객체 "(oup). 결과적으로 1900 개의 OPP를 가진 플레이어는 3500 개의 영업이있는 플레이어보다 분명히 약 해지고 전투에 대한 모든 관심이 사망합니다. PVP의 경우 별도의 매개 변수가 있습니다 " 이물질 (PVP)"다른 영웅의 공격에 대한 저항에 보너스를주는 보너스를 제공합니다. 따라서 게임의 장비는 PVP 장비 및 PVE- 장비로 쉽게되지 않습니다.

PVE의 경우 : 음모의 통행은 당신이 그를 따르는 경우에만 즐거움을줍니다. 그렇지 않으면 플레이어가 게임에서 관심을 잃을 수 있습니다. 왜냐하면 대부분의 위치는 "나는 위치에 왔고, 나는 NPC에서 일하고, 나는 두들을 죽이고, 나는 보스를 죽이고, 던전에 그룹을 수집하고, 던전에 그룹을 수집하고, 그것을 전달하여 위치를 남깁니다. " 한편, 각 위치의 플롯은 게임의 공유 스토리와 연결되어 있습니다. 예외는 플롯이 게임의 시작 플롯과 연결되지 않을 수있는 개별 캠페인과 관련된 위치로 간주 될 수 있습니다.

갈기

일부 작업은 때로는 100 명 이상의 적을 죽이는 데 필요합니다. 이는 때로는 오랜 시간이 걸리지 만, 대부분은 적의 살인이나 물건을 수집하는지 여부에 관계없이 적은 수의 행동으로 제한됩니다. 5 명의 플레이어 그룹을 수집 한 경우 "킬 100 mobs"와 같은 작업조차도 분 단위로 수행됩니다. 그린 돔을 호출 할 수 있습니다 일일 실행 다양한 캠페인의 동일한 작업. 나중에 캠페인의 가장 중요한 상성 인 캠페인의 객체 또는 선물에 쓸 수있는 자원을 수집해야합니다. 플롯과 관련된 모든 것은 많은 노력이 필요하지 않습니다. 이 게임을 사용하면 연마에 의해 산만 해지지 않고 플롯을 추적 할 수 있습니다.

도착지

도넛은 몇 가지 노력을 첨부하여 자유롭게 얻을 수있는 것을 속도를줍니다. 게임은 엄청난 양의 통화를 가지고 있지만, 그들의 주요은 아스트랄 다이아몬드 (게임 중에 모집)와 zen (실제 돈을 위해 구입, 아크 안경 용)입니다.

최소율 (변경 될 수 있음) :
1 Zen \u003d 866 아스트랄 다이아몬드 (1 zen 비용의 추세가 있습니다)
500 Zen \u003d 5000 아크 안경
660 Zen \u003d 200 루블

비교를 위해 일부 객체 저장소 항목의 가격 :
- 바닥이없는 가방 (12 세포) - 600 젠;
- 직업을위한 자금 세트 - 1600 Zen;
- 장비 (위성) - 2550 젠 사이드 글레어 골렘;
- 크랩 - 자이언트 (홉) - 3500 젠.

플랫폼 가격은 더 강합니다. 현재 플레이어에게 가장 저렴한 가격입니다. 이 리뷰를 읽을 때이 정보의 관련성의 정도가 낮을 \u200b\u200b수 있습니다.

워크샵 (파운드리)

퀘스트를 만드는 데 스스로를 표현하고자하는 사람들에게는 퀘스트를 만들고 캠페인에서 퀘스트를 결합한 다음 게임에 삽입 할 수 있습니다. 플레이어의 처분에서 문자 그대로 위치를 수집하고 그 안에 그물을 구현하는 위치, 문자 및 다양한 논리의 편집자. 또한 내장 된 대화 상자 편집기가 있으므로 다른 이벤트로 이어지는 분기 대화 상자를 만들 수 있습니다. 게임 자체에서 그 이야기를 시험해보기 위해서는 게시판에 접근하고 맞춤 퀘스트 및 캠페인 목록에서 찾을 수 있습니다. 이러한 작업을 통과 한 후 플레이어는 5 점 척도로 평가하고 피드백을 남겨 두도록 초청받습니다.

게임의 기술적 측면

모든 것이 모호합니다. 일부 플레이어는 빈번한 지연에 대해 불평하고 다른 사람들은 차례로 지연이 없다고 주장합니다. 일부는 전체 공급자의 와인이 문제가 서버 측에 문제가 있음을 선언합니다. 일부 지역을 구축하면 "팁 무릎"을하는 것처럼 보입니다. 아마도 서두르지 않을 것입니다. 그러나 어떤 객실에서 객체를 더 정확하고 정확하게 배치 할 수있었습니다. 게임은 종종 업데이트됩니다. 뭔가가 조정되고 뭔가를 추가하십시오. 게임의 기술적 인 상태에 주관적인 평가를 주면 "만족스럽게"에 감사드립니다.

결과

PVE 게임이 얼마나 잘 좋은지. Laura Universe D & D 잊어 버린 영역에 집착하려고합니다. 위치는 쉽게 놓치지 않아서 쉽게 연주하는 많은 비밀을 저장합니다. 상사의 협력 캠페인은 때로는 신경을 땀을 흘리게합니다. 동적으로, 흥미 롭습니다.

PVP의 관점에서, 게임은 성공하지 못했습니다. 일부는 어떻게 든 관계없이 다른 플레이어와 경쟁 할 수 있지만 70시 이후에는 전투에서 끔찍한 불균형을 만드는 영웅의 장비와 전반적인 개발에 달려 있습니다. 개발자들은 이미 이것에주의를 기울 였고, 클래스 재조정에 종사하는 순간 (3 개의 수업이 이미 변경됨).

잭이 게임이 모든 관료적 인 변화의 과정에서 경기가 끝날 것으로 예상했지만, 무언가가 잘못되었고, 게임은 지금 우리가 보는 멀티 플레이어 역할을하는 게임으로 바뀌 었습니다. 그가 기뻐하는지 여부는 알 수 없었습니다. 그러나 사실은 이미 3 년이 생명을 겪고 적극적으로 개발 중이다. 새로운 추가 기능이 생산되고 새로운 플롯 라인, 새로운 새로운 게임 플랫폼 이 제품의 선수와 팬으로서 개인적으로 나와 함께 기쁘게 생각합니다.

당신은 무엇을 좋아했습니다 :
--- 게임 역학;
--- 설정;
--- 캐릭터 개발의 변형;
--- 항상 할 일이 있습니다.
--- 현금 투자없이 편안하게 놀 수 있습니다.

싫어하는 것은 무엇입니까?
--- 위치 건설의 전반적인 손상 : 나는 가장자리가 보이는 곳에서 우스운 장소에 들어갈 수 있습니다. 게임 미라 또는 보편적 인 공허. 질감의 질감, \u200b\u200b벽은 공중에서 급증하고 있습니다 ... 동굴에서 실패했습니다, 나는 어떤 종류의 비밀이 있었다고 생각했지만 디자이너가 위치의 나쁜 구현을 석탄하지 못했습니다. 결과적으로, 나는 인스턴스 만 변경할 수있었습니다.
--- 많은 수의 플레이어가있는 일부 지역에서는 지연을 미끄러 낼 수 있습니다.
--- 게임 엔진은 확실히 마무리 (또는 변경)를 확실히 의미합니다.
--- 레벨 70 후 PVP에서 불균형;
--- 게임 현지화 : ChartHraxis는 Dzirt 등을 Drizzt로 번역했습니다. 여신은이 우주의 책 중 하나에서 언급 한 바와 같이 전화 방언이므로 괜찮습니다. 그러나 왜 그게 더 자체적으로 그들의 여신 "lolt"( "외국인의 방언") - 이해할 수없는 것. 물론 이것은 픽업으로 간주 될 수 있지만 여전히 Laura에 대한 조잡한 태도로 인식합니다. 때로는 텍스트에서 번역 된 단어 나 배우가 음성 연기의 배우가 쓰러지지 않고 아이디어에서 똑같은 것과 어떻게 든 편집 해야하는 것과 동일한 것을 반복합니다. 픽업의 나머지 지역에서는 현지화에 대해서는 다음과 같습니다. 텍스트 및 음성 전송이 잘됩니다.


다운로드 PC 버전 아크 또는 스팀 응용 프로그램을 통해 재생할 수 있습니다. 소유자 용 Xbox One. Xbox LIVE를 통한로드를 사용할 수 있습니다. 소유자 플레이 스테이션 4. 무료 게임을 무료로 다운로드 할 수 있습니다 playStation Subscriptions 을 더한.