군함 세계에서 기술 분포. 군함 세계에서 사령관의 기술 시스템 - 대담한 바다 만

  • 24.04.2020

    오늘날 우리는 Linkar와 Cruiser의 일본인 또는 미국 지휘관의 기술을 살펴볼 것입니다.
    사령관에 대한 비디오 :

    vkontakte의 그룹

    Kaisen과 오늘 우리는 전함과 순양함의 전함을위한 기술을 보게 될 것입니다. 원하는 수준에 대해 일하기 위해 아직 수행하지 않은 사람들에게 알려주는 사람들에게 알려 드리겠습니다. 선박의 사령관은 게임에서 귀하의 계정의 다섯 번째 수준의 개방으로 나타납니다. 이 수준에서 특별한 탭이 포트의 화면의 오른쪽에 나타나는이 레벨에서는 사령관의 이미지, 그의 이름, 위치 및 개방 기술을 볼 수 있습니다. "세계의 세계"게임의 사령관에 대한 전체 정보는 아래 설명에서 찾은 링크 인 특별한 비디오를 볼 수 있습니다.

    더 멀리 가자, 사령관의 이름을 클릭 해야하는 스킬 트리에 가려고합니다. 그래서 우리는 기술 나무를 열었습니다. "지휘관의 기술을 통해 선박의 현재 매개 변수를 개선하고 새로운 기능을 사용해야합니다. 새로운 기술을 활성화하기위한 자원은 특정 선박의 사령관이 얻은 경험입니다.

    지휘관의 발달에서 특정 수준에 도달하면 접근 가능한 기술을 연구 할 수있는 안경에 적중됩니다. " 또한 최대 19 점까지 펌핑 할 수 있습니다. 현재 경험의 모든 지점이 이미 획득되어 최대 수를 차지하는 언론 계정을 보여줍니다. 이로써, 그것은가는 것을 알아내는 것처럼 보였습니다.

    즉시 이것은 전적으로 내 선택이고 다른 기술이나 다른 기술을 찍고 싶다면, 이것은 당신의 완전한 권리입니다. 일본인과 미국 전함의 사령관으로 시작합시다. 또한 이러한 권장 사항은 영국 프리미엄 Lincard "Waraspit"의 사령관을 지칭합니다. 모든 Linkov 사령관들에게 나는 같은 기술 집합을 집어 들었다.

    첫 번째 수준으로 시작합시다. 여기에 나는 한 번에 두 가지 기술을 선택했습니다. 첫 번째 "기본 화재 준비"는 작은 구경의 효과를 증가시킵니다. Lincars의 경우, 이것은 항공 방위 및 광산 구경의 도구입니다. "조명을위한 싸움의 기초"의 두 번째 기술은 결함, 화재 및 홍수를 제거하기 위해 15 %의 시간을 줄입니다.

    두 번째 수준에서 우리는 "화재 준비"를 열고 화재의 가능성에 7 %를 뺀 것입니다. 여기에 아무도 질문이 있지 않기를 바랍니다. 세 번째 수준에서는 두 가지 기술을 선택합니다. "장비가 증가 함"이므로 장비의 충전 시간을 줄이면 "응급 팀"의 충전 시간을 줄이고 두 번째 스킬은 "감독관"이므로 전체 장치에 추가 요금을 부여 할 때 배. 전함의 경우, 이것은 "수리 팀"과 "화재 교정"또는 높은 수준의 "투석기 전투기"입니다.

    넷째, 우리는 "강화 된 소방 훈련"기술을 열어 방지 방어 및 광산의 범위 20 % 증가합니다. 마지막 수준에서 우리는 "모든 손을 마스터"합니다. 설치된 장비를 10 %만큼 충전하는 데 시간을 줄입니다. 대안 으로서는 다양한 모듈의 실패의 가능성을 줄이는 "예방"을 선택할 수 있습니다.

    이제 일본인과 미국 순양함 지휘관의 기술을 고려하십시오. 첫 번째 수준 에서이 국가의 순양함은 모두 동일합니다. 방송 방어 및 광산 구경의 효과를 첨가하는 기술 "기본 화재 준비"와 주요 구경의 악기의 신속성에 155 MM은 예를 들어 "클리블랜드"또는 주식 타워가있는 "MOHS"입니다. 다음으로, 우리는 문제 해결, 화재 및 홍수시기를 줄이는 시간을 줄이는 "활력의 투쟁의 기초"를 연구합니다. 세 번째 기술은 "라디오 여행"또는 사람들의 "전구"에 의해 선박이 켜지는지 여부를 보여주는 사람들의 "전구"입니다.

    파괴자와 싸우고 장거리를 위해 포병 결투를 수행하는 매우 중요한 특징. 두 번째 수준에서는 일본인과 미국 순양함의 유일한 차이가 나타납니다. 일본인을 위해, 우리는 주요 구경의 회전 속도 타워를 증가시키는 "Master-gunner"기술을 엽니 다. 일본 순양함에서 뛰는 사람들을 위해서는 턴으로 그들이 꽤 문제가 있음을 알고 있습니다.

    이 PEP로 노는 것은 크게 향상되었습니다. 다음으로 우리는 전반적인 "화재 준비"기술을 열고 화재 가능성에 7 %를 뺀 것입니다. 그리고 순양함에도, 그들은 많은 푸가사미, 특히 구축함과 다른 순양함을 쏘는 것입니다. 또한, 미국 순양함을 위해, 우리는 멀리 떨어진 포병 화재에 의한 병변의 위험에 대한 경고를 보여주는 포병 불안 기술을 엽니 다.

    나는이 기술을 선택한 이유를 설명하려고 노력할 것입니다. 미국의 순양함은 공기 방어가 좋은 이래로, 그들은 종종 항공이나 적 구축함에서 후자를 덮기 위해 전함에 가서 종종 있습니다. 그런 순간에 적의 전함이나 적 순양함이 당신 편에서 쏘기 위해 기동을하는 것에 대한 적의 전함이나 적 순양함이 슈팅을하는 것이 매우 중요합니다. 선박에 설치된 전체 장비로 추가 요금을 연구 할 때 "교육감"의 세 번째 수준.

    순양함을 위해 이것은 선박 장비의 설정에서 선택한 것에 대해 9 번째 수준, "배리어 화재"또는 "화재 수정"및 "화재 수정"또는 "화재 수정"또는 "화재 수정"이후 "수리 팀"입니다. 네 번째 수준에서는 항공 방어 범위와 광산 교정의 범위를 20 %로 증가시키는 "철근 화재 준비"를 여는 것입니다. 또한 최대 155mm의 주요 구경 도구가있는 순양함에 대해서는 촬영 범위가 크게 증가합니다. "Cleveland"와 "Mogs"는이 기술을 "많은 감사"를 사용합니다.

    그리고 이제는 그것이 네 번째 수준에서 그러한 지휘관과 함께 "Phoenix"로 공급 될 것이라고 상상해보십시오. 최대 155mm의 총을 가진 순양함에 대한이 기술은 확실히 속임수를 띠고 있어야합니다. 다음으로, 마지막 단계에서 우리는 34 %의 "예방"기술을 연구하여 다양한 모듈의 실패 가능성을 줄입니다. 우리가 순양함에 놀면서 우리는 우리의 선박에서 모듈을 보호 하고이 Perk 사령관은 완벽하게 해당 작업에 대처하고 있습니다. 나는 또한이 순양함들이 오마하의 전 미국 선박이기 때문에 미국 계획에 대한 소비에트 "Murmansk"의 사령관도 덧붙였다.

    이 비디오에서 전함 사령관과 순양함에 대한 기술에 대한 기술에 대한 기술에 대해 끝납니다. 다음에 파괴자와 항공기 운반선의 지휘관을 펌핑하는 기술을 고려해야합니다. 롤러의 저자에게 쓸 욕망이있는 경우 댓글에 담대히 씁니다. 시청,이 비디오를 넣어 주셔서 감사합니다. 서명되지 않은 경우 YouTube의 페이지에서 빨간색 버튼을 눌러 내 채널에 가입해야합니다.

    그게 다야. 다음 회의가 될 때까지 - 그리고 Sayo-Nara. ...에

및 항공기 운송 업체. 즐겨!

일반

스킬 포인트는 수준을 증가시킬 때마다 지휘관에게 발행됩니다. 최대 수준 지휘관 B. 게임 세계 전함의 20은 20, 즉. 지휘관을 완전히 펌핑하는 당신은 19 개의 기술 포인트를 배포 할 수 있습니다.

지휘관 수준 이 수준의 기술의 지점 다음 단계로 경험하십시오 이 수준을 얻는 경험이 필요합니다
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

기술 비용은 스킬 레벨마다 다릅니다. 따라서 1 레벨 스킬을 선택하려면 스킬 포인트가 1 개가 필요하며 4 개의 수준의 기술 - 4 개의 스킬 안경을 선택합니다. 이전 레벨에서 기술 선택은 다음과 같은 기술을 선택할 수있는 기능을 잠금 해제합니다. 그. 2 개의 기술 포인트가있는 경우 1 레벨 1 기술을 선택하지 않고 레벨 2 스킬을 선택하십시오.

지휘관이 최대 20 단계로 방해받은 후 (그는 지난 19 년 기술의 지점을 받았습니다) 엘리트 경험은 사령관에서 시작됩니다 ( "선박 사령관의 왼쪽 하단 구석에 표시됨). Elert Experience는 다음과 같이 소비 할 수 있습니다 :

  • 레벨 20에 도달하지 않은 지휘관을 펌핑합니다.
  • 다른 선박에 대한 재교육 사령관의 가속화;
  • 기술 안경의 무료 재분배.

대부분의 선박에 대한 지휘관 펌핑 전략은 다음과 같습니다. 1에서 4 단계까지 기술을 일관되게 선택하십시오 (이는 10 개 기술 포인트를 축적해야합니다).

이제이 최소 정보가 있으면 별도로 기술을 살펴 보겠습니다.

군함 세계에서의 지휘관 기술

작은 설명

이 텍스트는 다음 개념을 충족합니다.

  • 주요 기술 - 이것은 먼저받는 기술입니다.
  • 사소한 기술 - 언젠가 나중에 잔류 기호로 찍은 기술입니다. 확실히 유용하고 중요하지만, 우선 일어나지 않으며, 배의 지휘관이 스킬 레벨 4를 취할 때까지 그에게 산만해서는 안됩니다.
  • 소금에 절인 기술 -이 기술은 확실히 유용하지만 안경은 다른 것들을 더욱 유용한 기술로 보내는 것이 더 낫습니다.

레벨 1 기술

우선 순위 목표의 기술은 우선권 목표가 정말로 쓸모없는 우수한 변장을 가진 어뢰 구축함을 제외하고는 모든 전함, 순양함 및 대부분의 파괴자들에게 거의 모든 배송의 사령관의 주요 기술입니다. 상대방이 얼마나 많은 선박을 날아갈 수 있는지 알면서 전함의 세계를 놀라게하는 최소한의 경험을 바라지도록 틀림없이 전투에서 행동의 라인을 선택할 수 있습니다.

스킬 예방은 히트 할 때 모듈의 "내구성"의 기회의 30 %를 제공합니다. 즉, 모듈을 때릴 때 모듈이 손상되지 않을 수있는 기회가 부과됩니다 (어쨌든, 어떤 경우에는 배송 시점, 쓰기). 파괴자들에게 모듈은 완전히 "크리스탈"이며 말 그대로 첫 번째 히트에서 문자 그대로 비판되며, 파괴자를위한 레벨 1의이 모듈 1의 값은 단순히 과대 평가하기가 불가능합니다. 그러나 포병 파괴자들에게는 우선권 목표를 달성하는 것이 여전히 유용합니다.

마스터 충전 기술을 통해 총을 재충전하여 공격을위한 최상의 유형의 발사체를 찾을 수 있습니다. 적의 크루저가 기동을 시작할 때 사용되는 경우는 갑옷 피어싱 껍질을 충전하고 Citadel의 최대 피해를 적용 할 수 있습니다.

그것은 매우 빠르고 매우 느린 침투제, 즉 파괴자, 6 인치 총 (예 : 소비에트 152 mm)과 모든 전함과 모든 전함을 가진 가벼운 순양함과 함께 배송하는 것이 아닙니다. 283mm의 Rainflakes가있는 Sharnhorst. 그것은 한 가지 유형의 발사체 (예 : 레벨 1 및 영국 폐 순양함 수준)가있는 선박에 완전히 의미가 없습니다.

대략 말하기, 마스터 충전 기술은 선박을 취하는 것이 의미가 있으며, 재충전 시간은 11 초 이상 18 초 이하입니다.

지능 석사의 기술은 1 레벨의 주 항공기 운반선 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 다른 수업의 선박의 지휘관은 그에게서 어떤 장점도받지 못합니다.

전함 세계에서 유용한 기술의 풍부한 기술을 고려할 때, Catapult 항공기의지도의 기술 지점은 실제적으로 쓸모가 없습니다. Catapult Fighters는 여전히 적의 비행기를 두들겨냅니다. 항공기 교정기는 항공사 중 조정의 활력을 증가시킵니다.

포병 불안의 기술은 V 수준의 전함 및 순양함과 거리에서 더 높은 재생을 위해 미성년자로 간주 될 수 있습니다. 플레이어가 강도 포인트를 유지하면서 지시기의 조명에 대한 회피의 기동을 시작할 수 있습니다. 가까운 거리에서 재생되는 선박을 취하는 것이 좋습니다 (예 : 저수준 및 영국 순양함).

기술 2 레벨

원칙적으로 마스터 - 파우더는 대개 전함, 무거운 순양함 및 타워가 배의 순환을위한 시간이 없어도 많은 소련의 파괴자를 필요로합니다. 스킬 마스터 봉우리는 이러한 선박에서 게임의 편안함을 약간 증가시킬 수 있습니다.

어뢰의 스킬 가속도는 코스의 거리를 줄임으로써 어뢰의 속도를 높일 수 있습니다. 전함 세계에서 대부분의 선박에서 쓸모가 없지만 이론에서는 선박 지휘관이 테스트 할 수 있습니다. 이는 선박 조명의 범위를 많이 초과하는 어뢰 움직임 범위입니다. 예를 들어, 일본 구축함.

스킬 마스터 연기 커튼의 스킬은 증가 된 반지름의 연기를 칠 수 있습니다. 이론적으로 영국 순양함과 프리미엄 VIII 레벨 Mikhail Kutuzov에서 유용합니다. 실제로, 그러한 연기의 이점은 작습니다. 또한 항상 더 유용한 기술이있을 것입니다.

절망적 인 기술은 선박의 강도 점을 감소시킬 때 소방력을 증가시켜 전함 세계에서 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 재충전 GK, PMK 및 TA의 비율에 영향을줍니다.

일부, 특히 저수준 순양함은 게임에 완전히 크리스탈 모듈을 가지고 있습니다. 마지막 힘에서 주요 기술로 취하는 것이 낫습니다. 스티어링이나 엔진을 선박의 스티어링이나 엔진을 닫지 않으면 필사적으로 안전하게 섭취 할 수 있습니다.

파괴자의 모듈의 중요성을 고려하면 후자의 힘의 기술은이 클래스의 선박의 주요 기술입니다. 의심 할 여지없이 유용한 예방 기술의 1 단계에서의 외관은이 점에서 변화하지 않았습니다.

일부, 특히 저수준 순양함은 게임에 완전히 크리스탈 모듈을 가지고 있습니다. 마지막 힘에서 주요 기술로 취하는 것이 낫습니다. 그것은 실험적으로 검증되며, 몇 번이나 엔진을 여러 번 분쇄 한 몇 가지 전투 에서이 배의 마지막 힘에서 기술을 찍는 것이 낫습니다.

기술 3 수준

활력을위한 투쟁의 기초의 기술은 덜 불타거나 덜 가라 앉고 빠른 문제 해결을 허용합니다. 이론적으로, 그것은 모두 훌륭합니다. 그러나 게임에는 덜 타고 가라 앉을 수있는 기술이 있습니다. 예를 들어, 화재의 가능성과 화재 수를 줄이고 장비 충전을 가속화함으로써 사실, 생존 가능성을위한 투쟁의 기초는 진정으로 우수한 기술이지만, 2 차.

스킬 레슬링 레슬링 마스터는 참여하는 파괴자의 지휘관에게 절대적으로 필요한 기술입니다. 순위 전투 (RB) 및 항 -ISTM의 역할을 recoup하고 싶습니다. 모든 고급 구축함의 지휘관에게 유용 할 것입니다. 무작위 전투...에 다른 수업 및 저수준 구축함을 배송하는 데 눈에 띄는 이점을 제공하지 않습니다.

어뢰 무기의 기술 전문가는 종종 주요 무기로 어뢰를 사용하여 파괴자의 지휘관의 지휘관의 주요 기술로 취해졌으며 이는 일본 구축함과 다른 나라의 개별 구축함입니다. 필사적 인 기술과 잘 결합되어 재충전 시간을 더욱 줄일 수 있습니다.

항공기 운반선의 지휘관의 주요 기술. 다른 수업의 선박의 지휘관은 그에게서 어떤 장점도받지 못합니다.

기술 기본 화재 훈련은 PMK 또는 항공 방어선에서 선명하게 될 때 취해야합니다. 게임에서 문자 그대로 여러 배송을 가지고 있음을 고려하면 PMK에서 선명하게하는 의미가 있으며, 높은 수준의 모든 전투에서 멀리 떨어져있는 것은 항공 모함 (이 가이드의 글쓰기시)이 있습니다. 기본적인 소방 훈련은 가장 유용한 기술이 아닙니다. 이 게임에서는 2 차 카테고리에 적용됩니다.

스킬 교육관은 배송을 받아야합니다 많은 분량 (2 개 이상의 PC) 유용한 (!) 소모품 (!) 장비. 적어도 어리석은 수리 팀을 위해서만 예외없이 모든 전함에 대한 교육을받습니다. 그것이 아직도 살아야 할 필요가 있지만,이를 위해서만 다른 것, 더 유용한 기술을 찍는 것이 좋을 것입니다.

폭발성 기계의 기술은 주로 푸가스 껍질을 가지고 노는 선박을 취하지 만 적의 방화의 확률이 낮습니다. 예를 들어, 소비에트 폐 순양함 (152 mm의 총이있는 곳)은뿐만 아니라 소비에트와 미국의 구축함에 있습니다.

기술 경계는 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 아마도 항공기 운반선 만 제외하고 모든 배송을받는 것이 의미가 있습니다. 구현의 특성으로 인해 하이드로 음향 검색이 활성화 될 때 어뢰 빛의 거리가 증가하여 HAP와의 선박의 지휘관조차도 유용합니다.

기술 4 수준

우리는 정말 좋은 pmk가 있다는 것을 고려하면, 우리는 독일 전함 viii -x 레벨을 가지고 있으며, 문자 그대로 몇 개의 배를 가지고 있으며, 전함의 세계에서의 절대 선박의 절대적인 대다수의 전쟁의 지휘관에게 쓸모가 없습니다. PMC에서 독일 전함의 지휘관을 펌핑 할 때까지는 매우 의심 스럽습니다.

또한 스킬을받은 후 PMK의 활성화를 위해 FMC 화재의 수동 제어를 수동으로 수동으로 선택해야한다는 것을 기억해야합니다. 선박이 선택되지 않은 동안 PMK는 꺼져 있고 전혀 작동하지 않습니다!

스킬 화재 준비는 모든 분위기를 모든 분위기를 섭취하는 것이 좋습니다. 2 ~ 1의 화재 준비가 2 ~ 1 개의 화재 준비의 중앙 부분에서 가능한 화재 초점 수가 줄어들므로 화재에서 유래 된 손상을 현저히 줄일 수 있습니다. 화재의 가능성을 줄이는 것은 쾌적한 보너스입니다.

쉘의 기술 관시 퓨즈는 6 인치 총 (예 : 152mm 대포가있는 소련 순양함 VI-VIII 레벨)이있는 순양함에 대한 순양함 옵션 중 하나입니다. 전함에 손상을 입히고 일부 LCS와 KR의 측면을 펀치 할 수 있습니다. 폭발성 엔지니어와 결합 된 우수. 쉘의 관성 퓨즈는 또한 150mm 공구를 갖는 실시 예에서 100mm 건 및 독일어 파괴자 이르르 게이드를 갖는 아키즈키 일본 구축함에서도 매우 유용하다. 총이있는 선박에 180mm 이상의 구경은 실제로 쓸모가 없습니다.

스킬 비디오 관성 퓨즈 - 쉘

항공기 운반선의 지휘관의 주요 기술. 다른 수업의 선박의 지휘관은 그에게서 어떤 장점도받지 못합니다.

스킬 강화 화재 준비는 GC가 최대 139 mm이며 우수한 탄도, 즉 130mm 대포가있는 소비에트 파괴자를위한 주요 기술입니다. 또한 항공 방어를 배출 할 때 주요 기술 중 하나입니다.

화재 공기 방어의 스킬 수동 제어는 모든 선박의 지휘관에게 좋은 항공 방어력을 갖추고 있으며 때로는 항공기 수를 늘릴 수 있습니다. 그러나 우주선에 많은 대형 구경이있는 경우에만 (85mm 이상의 구경) 에어 방위군.

모든 항공 방어 총이 동일한 상속력을 갖는 것은 아닙니다. 원칙적으로, 항공기 총성 구경이 클수록 생존자가 더 많을수록 해결, 스킬 수동 항공 방어 통제를 취하고, 전투의 끝까지 대형 구경 항공기 총만을 가질 수 있으며 최대 이점을 줄 수있는이 기술입니다.

방사 전기 기술은 가장 가까운 적의 선박에 대한 근사 방향을 나타냅니다. 포병 결투에서 적 구축함을 괴롭히지 못하는 어뢰 구축함에 유용합니다. 이와 관련하여 일본의 구축함이 장비가있는 장비를 가속화하여 (연기 대신)이 경우 배에는 연기가 숨길 수 없습니다. 그것은 어뢰 구축함을 사냥을 위해 순위 전투에있는 포병 파괴자에게 유용합니다. 나머지 나머지는 다른 모든 상황에서 나머지 부분입니다.

스킬 마스킹 마스킹은 어뢰 (일본어, 독일어) 및 언급되지 않은 포병 (아메리칸) 구축함의 사령관의 주요 기술입니다. 소비에트 파괴자들에게 불쾌한 것. 순양함을위한 중간 휴식 (조명이없는 적의 배송에 물에 더 가깝게 얻을 수 있으므로, 작은 거리에서 조명에서 사라질 수 있습니다). 전함에도 유용합니다. 그러나 더 많은 유용한 기술을 선택할 수 있습니다.

많은 수업의 선박에 사령관을 펌핑합니다

여기 몇 가지 있습니다 일반 소련 모든 선박에 대한 군함 세계에서 사령관을 펌핑함으로써 :

  • 음주 수준 4 기술을 얻지 마십시오. 더 많은 수준의 4 가지 기술이 필요할수록 모든 것의 기술을 취할 수 있습니다. 세 번째 레벨 4 스킬은 두 번째와 훨씬 더 필요합니까?
  • 기술을 배포하기 전에 스킬 계산기에 계산하십시오.

Lincard 사령관의 기술

처음 10 개 기술 포인트는 분산 초등입니다. 세 번째 수준에서는 경계 대신 교육감을 취할 수 있습니다.

  1. 활력에 득점 한 LCS에서는 3 (3)을 섭취하는 것이 좋습니다. 향상된 준비 상태 2, 2 및 2.
  2. 사령관의 기술에 대한이 가이드를 작성할 때 나는 당신이 공기 방어에서 LC를 운영하도록 조언하지 않을 것입니다. 항공사가 전투에 없을 수도 있고 비행기가 당신의 측면에 없을 수도 있습니다. 그러나 공기 방어에서 지휘관을 펌핑하고자하는 욕구가있는 경우 3 단계에서 두 번째 기술을 희생하고 두 번째 레벨 4 스킬을 섭취해야합니다. 사이를 선택하십시오 강화 된 발사 준비 4 I. 수동 제어 소방 공기 방어 4, 또는 둘 다를 모두 가져 가라.
  3. PMK에서 LC를 운영하는 것이 좋습니다. 심지어 Bismarck VIII, Friedrich der Große IX 및 Großer Kurfürst X. 그러나 정말로 원한다면 4k를 섭취하십시오. 따라서 PMK의 정확성을 눈에 띄게 증가시킬 것입니다. 세 번째 수준에서는 3 번을 복용하는 것이 좋습니다. 각성 3,이 링커는 매우 유용한 장비 - HAP (Hydroaccuistic Search)가 매우 유용합니다.

아주 좋은 옵션은 높은 수준의 전함에 대한 기술의 선택입니다. 그것은 당신이 조명없이 위치로 나가거나 전투의 시작 부분에 적의 초점을받지 않고 깃털 거리의 평균에서 이미 빛으로 사라질 수 있습니다.

순양함 사령관 기술

순양함 지휘자를위한 기술에 대한 편리한 보편적 인 공작물의 전함과는 달리, 그것은 존재하지 않으므로 선박의 수준과 유형에 대한 기술을 고려해 보겠습니다.

  1. 레벨 레벨 1에서 : 우선권 목표 최대 4 단계의 순양함과 모든 영국의 순양함에서. 또는 포병 알람 180mm에서 GK가있는 순양함에. 포병 알람 다른 모든 순양함에.
  2. 레벨 2에서 스킬, 질문 만,이 스킬을 먼저 가져 오십시오. 시작하기 위해 레벨 2 스킬없이 배에 시간을 보내고, 당신이 얼마나 자주 모듈을 두드리는 빈도 (첫 번째 모든 스티어링 휠의 첫 번째)와 기술이 필요한지를 이해합니다. 예를 들어,이 기술은 매우 필요하며 먼저 복용하는 것이 좋습니다.
  3. 제 3 차 수준에서 다른 모든 순양함에 대해 Fugasic Rapids (VIII 레벨을 포함되기 전에 모든 소련 순양함)를 취하십시오. 장비 수리 팀이있는 고급 순양함에 촬영할 수 있습니다.
  4. 4 레벨 테이크에서 숙달 마스킹 또는 대리점 바지선이있는 경우 에어 방어 기술. GC 6 인치 (152mm)의 순양함에 안전하게 취할 수 있습니다. 그런데 어떤 경우에는 합리적인 옵션이 일반적으로 4 레벨 스킬을 수준으로하지 않습니다. 그래서 1-3 단계의 유용한 기술을 전체적으로 득점할 수 있습니다.

이제 우리가 한 일을 살펴 보겠습니다.

  • 키로프:
  • 부들, 쉐어, 152mm 대포의 다른 순양함 :
  • Chapaev. 152mm 대포와 장비가 충분한 다른 순양함 :

새로운 기술에 대한 나의 의견 + fugas를 뚫는 역학에 대한 설명 +

다른 기술을 기반으로 쏟아져 나면 이제 활성화 할 수 있습니다. 그러나 다른 사람들이 다른 사람들의 배들에서 원하는 이래로, 설정 대신에, 나는 그들의 유틸리티를 감상하고, 때로는 그가하는 일과 왜 그것이 일반적으로 필요한지 설명하려고하는 경우가 있습니다.

예를 들어, 관성 퓨즈에 영향을 미칩니다. 링크를 클릭하면 게임의 모든 FuGAS에 대한 브레이크가 어떻게 변화하는 방법을 살펴보지만 여기에서 읽는 것이 더 쉽습니다.

Sackils 나는 파괴자를위한 파괴자의 기술의 올바른 선택을 기반으로 5 점 시스템에서 평가할 것입니다, 린디의 링커 스킬 등

그래서, 시작하자.

레벨 1

첫 번째 수준의 기술을 선택할 때 나는 종종 무엇을 취할 것인지를 생각했습니다. 똑같이 쓸모가 없습니다. 그러나 일부 기술은 아직도 다른 사람들보다 더 유용합니다.

우선권 목표 - 시력에서 당신을 캡처하는 선수의 수를 보여줍니다. 그리고 레이더 나 항공기를 조명하는 것에 대해 신호하는 아이콘에 겹쳐졌습니다. 꽤 쓸모없는 것, 나는 항상 모든 것이 나를 쏠 것인지 항상 나옵니다.

유용성 - 1/5.

예방 - 모듈 방출 가능성에 30 %를 뺀 것입니다. 파괴자들에게 오히려 유용한 것은 덜 자주 엔진을 노크합니다. 나머지는 그렇게 그렇게하지만, 또한 편리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

유용성 - 4/5.

마스터 충전 - 발사체를 변경할 때 50 %를 뺀 값으로 50 %를 차지합니다. 전함에만 유용하고 대부분의 경우에도 충전 된 것보다 똥을 칠하고 재충전하는 것이 좋습니다.

유용성 - 1/5.

과제 석사 - 항공 모함의 전투 능력의 5 %와 준비 시간의 10 %를 뺀 값. Avikik - Mast Chev, Combat Capability 및 Recharge는 항상 유용합니다. 그러나 여기 선택의 여지가 없습니다.

유용성 - 5/5.

투석기 항공기 - 하나의 Catapult 항공기, 투석기 항공기의 속도에 20 %를 뺀 것. 전투기가있는 링크와 순양함에 매우 유용한 것은 모두 8 번째 수준의 미국인이 RLS로 대체됩니다.

어떤 기술이 좋습니까 - 비행기는 한 개의 링크가 아니라 2 개의 비행기가 아닙니다. 그것은 무엇보다도, 그들은 두 개의 Avik의 두 단위로 한 번에 시력을 내려 놓을 수 있으며, 둘째로 두 방향으로 거의 모든 것을 빛나게하여 파괴자와 어뢰가 전에 볼 수 있습니다.

그러나 Avik 항공기의 탄생시가 이미 공중에 있었기 때문에 링커에서 그들을 운영 할 필요가 있습니다. 순양함을 위해 구축함의 자유로운 빛은 6 분 동안 조금 더 나아갔습니다.

유용성 - 4/5.

석사 에어폰 - 각 차이 수준의 평균 전투기 손상까지 10 %와 전투기 버즈에 10 %입니다. 그것은 이미 MPO보다 유용하지만 탄약도 나쁘지 않습니다. 그러나 충격 설정의 Amers는 필요하지 않습니다. 또한 레벨 7 Avik에서 Saipan Fighters를 간단히 싸울 수 있습니다.

유용성 - 4/5.

포병 불안 - 6 초 이상 동안 적의 살발에 대해 경고합니다. 나는 모든 순양함에 어디에서 그리고 실제적으로 삽니다. 광경을 남기지 않고 무겁게 돕습니다.

유용성 - 5/5.

Manneur 회피 - 충격 항공기 (어뢰, 폭격기)를위한 항공 모함으로 돌아 가면 대체에 20 % 빼기, 전투 능력의 75 %, 속도 30 %를 뺀 것입니다. 이 기술이 해야하는 것처럼 작동하는 경우, 문제의 유용성이 30 %의 속도로 30 %를 뺀 것으로 말합니다.

그러나 이제는이 기술이 악용 될 수 있습니다 - 비행기가 불에있는 동안 Akvic으로 돌아가서 보너스를 얻고, 보너스를 얻고, Avik 옆에 찌르고 원하는 속도를 되돌아 가게하십시오. 다시 말하면, 전투기의 공격으로 F를 눌러 BP를 HP로 가져올 수 있습니다. 그러나 나는 그들이 바로 잡을 것이라고 생각합니다.

유용성 - 5/5 (수정 될 때까지), 2/5.

2 레벨

이미 더 흥미로운 기술이 있지만 특정 지도자가 있습니다.

늘어나는 준비가되었습니다 - "긴급 팀"을 재충전 할 때까지 10 %를 뺀 것입니다. 화재가 끊임없이 고통받는 링커가 도움이 될 수 있지만 유용하고, "모든 손에있는 마스터"의 이웃에 있지 않습니다.

유용성 - 2/5.

핸디맨 - 설치된 장비 전체를 충전하는 데 5 %의 시간이 지나면 마이너스. 장비 - 전함, 일부 순양함 및 구축함에서 연주하는 배송에 유용합니다. 그러나 보너스 자체는별로 크지 않습니다.

유용성 - 3/5.

마스터 마스터 - 총 구경의 회전 속도에 초당 2.5 도당 139mm 미만; Caliber Guns의 경우 초당 +0.7도. 이 게임은 실제로 총을 매우 빨리 회전합니다. 미국의 구축함, 최고 소련 및 독일어 구축함, 최고의 영국 순양함, 애틀랜타, 부싯돌, 아흐 더키. 나머지는 모든 속도의 증가가 상처를주지 않을 것입니다. 그러나이 기술은 천천히 회전하는 총뿐만 아니라 작은 캘리피스에만 중요한 이득을 제공합니다. 예를 들어,이 기술을 가진 힌덴부르크에서는 총의 선회 시간이 25 초에서 23 일까지 감소했습니다. 가치가 없습니다. 그러나 Kurfürste에서 46 초에서 39까지 - 이미 인상적입니다. 더욱 인상적이며, 그는 미국의 현미자의 Stephen Sigala에서. 일반적으로 가장 큰 전함과 중급 eSminets에서 가져 가려면.

유용성 - 4/5.

가속 어뢰 - 어뢰 속도에 5 개의 매듭을 플러스, 20 %의 범위에 20 %를 뺀 것입니다. 일반적으로 천천히 어뢰 및 / 또는 과도한 범위의 구축함에 유용합니다. 그러나 반면에, 이제는 거의 남지 않았습니다. 예를 들어, 8 번째로 자르기 위해 일본어 10km가 매우 유용하지는 않습니다. 일부는 어떤 놀고 있고 그것을 좋아하지는 않습니다. 그러나 항공기 운반선에서는 의심의 여지가 없으며 거기에는 거리가 없습니다.

유용성 - 5/5 (항공 모함), 2/5 (다른 모든 것)

마스터 연기 커튼- 연기 반경 (1.44 평방)에 20 % 더하기. 영국 순양함에서 유용 할 수 있습니다. 작은 연기가 훨씬 더 많이됩니다. 나머지는 의심 스럽다.

유용성 - 3/5.

Master-Bortstrelok.- 충격 항공기의 Bertlers의 손상에 10 % 더하기. 별로 유용하지는 않습니다. Avicik에서는 어뢰의 가속을 위해 필요한 첫 번째 일입니다. 그러나 안경을 쓰거나 충격을주는 아메리칸 Avik을 소비하는 것이 아무것도 없으면 유용 할 수 있습니다.

유용성 - 3/5.

필사적 인 것- 강도의 각 손실 비율에 대한 모든 유형의 무기의 충전 속도에 0.2 % 더하기. 나는이 기술을 매우 좋아했습니다. 실제로 HP의 절반으로 + 10 %가 매우 좋습니다. 일반적으로 HP를 잃는 모든 것과 제어되는 모든 것이 더 좋을 것입니다. 링커 - 실질적으로 마스트 HEV. Aviciki는 거의 쓸모가 없습니다.

유용성 - 5/5.

마지막 힘에서- 스티어링 휠 / 엔진이 파손되면 잘 움직이고 회전하는 능력. 이제이 기술은 예방의 영향을받으며 이전과 같이 유용하지 않습니다.

나는 그것을 취하지 않지만, 그것은 그것을 좋아한다.

유용성 - 3/5.

3 레벨

이미 흥미로운 것이 있습니다 - "모든 것이 너무 맛있습니다"

생존 가능성을위한 투쟁의 기본- 결함, 화재, 범람을 제거하는 데 시간당 15 %를 뺀 것입니다. 그것은 잘 작동하는 기술이지만, 소방서의 경우 현재 4 차 수준에서 더 흥미로운 기술이 있습니다.

유용성 - 3/5.

생존 가능성을위한 투쟁의 주인- 구축함에 유용한 선박의 수준에 대해 350 개의 강도, 특히 HP가 거의 없거나 자주 스왑 해야하는 사람들에게 유용합니다.

유용성 - 3/5.

어뢰 군비의 마스터 - 어뢰 재충전시 10 %를 뺀 10 %, 어뢰 준비시 20 % 빼기. 당신이 종종 골수를 촉진시키고 주요 무기이거나 Avicik을 연주하는 경우 - 당신은 취해야합니다.

유용성 - 4/5.

극단적 인 이륙- 뜨거운 항공기에서 비행기를 올리고 비행기를 올리고, 화재시 준비 시간의 100 %를 차지할 수있는 능력. 준비시기에 괜찮지 않은 경우는 확실히 의미가 있으며, 꽤 니슈보로 밝혀졌습니다. - 항공 모함으로가는 8 차 수준으로 가장 많이 갈 것이며, 종종 식인 풍습에 직면 해 있으며 화재가 그렇지 않습니다. 전투기를 줘. 또는 그들은 당신에게 불을 띄우고 항공기가 준비되어 있습니다.

유용성 - 2/5.

기본 화재 훈련- 총 139mm까지 총길의 신속성에 10 %, 공기 방어력에 20 %를 더한다. 이제는 3 점이지만 포병 파괴자는 여전히 필요합니다. 그러나 PMK 설정에서 그는 더 이상 유용하지 않습니다. 그러나 항공 방어에 보너스를 제공합니다. 일반적으로 좋은 일.

유용성 - 4/5.

교육장- 장비에 대한 1 개의 요금이 부과됩니다. 충전이 종종 장비를 종식시키는 곳에서 유용합니다. 즉, 독일어와 일본 순양함과 일부 구축함을 제외하고는 거의 모든 곳입니다.

유용성 - 5/5.

폭발성 엔지니어- GC, PMK 또는 Airbab의 발사체를 정착시킬 확률의 2 %와 2 % 이제는 PMK에서 작동하지만 효과는 더 작습니다. 푸가 사스를 쏘는 사람들에게 유용합니다. 그리고 화재 기회가 너무 크지 않은 곳, 즉 203mm까지의 도구, 특히 152mm 구현을 가진 특히 유용한 포병 파괴자와 순양함이 있습니다. 또한 이제이 일은 많은 전함의 PMK 빌드에서 필수적입니다.

유용성 - 5/5.

각성- 어뢰 탐지 거리의 25 %와 25 %. 그것은 유용한 것처럼 보입니다. 그리고 거의 모든 사람들에게 유용합니다. 그러나 내가 보통이 기술을 섭취하지 않는 것은 너무 맛있습니다.

유용성 - 3/5.

4 단계

많은 건물에 대한 기술 정의. 이제 4 레벨 4 기술을 택할 수 있습니다.

수동 화재 제어 PMK.- 제 7 레벨까지 PMK의 확산에 미치는 15 %를 뺀 것입니다. 7 단계에서 60 %를 뺀 것입니다. PMK 건설에 필요한 기술은 모든 것이 모든 것에 가입하지 않습니다. 7 레벨에서만 잘 작동하며 모든 선박이 적의 옆에 느끼지 않고 PMK의 범위를 따라 잡을 수있는 속도가 아닙니다. 그들을 끝내려면. 따라서 그것은 7 레벨, 아이오와, 몬타나 (특히 몬태나, PMK의 매우 시원한 도구가 있으며, kuffy의 것보다 훨씬 멋진 도구가 있으며, 아무도 그녀의 PMK-Build가 기대하지 않고, 야마토 (Yamato)뿐만 아니라뿐만 아니라 Yamato입니다. 일부는 PMK에서 에딘버러를 지적 하겠지만 이미 이상한 실험입니다.

유용성 - 4/5.

화재 준비- 화재의 가능성에 10 %를 뺀 값은 가능한 화재 초점의 수를 1. 흥미로운 기술입니다. 그것의 첫 번째 부분은 특별히 흥미롭지는 않지만 (적의 껍질의 방화 기회가 0.9를 곱한 것), 두 번째 부분은 매우 유용 할 수 있습니다. 사실, 전장은 4 개의 최대 화재 초점과 3이 아니며, 대부분의 배의 중심을 쏘기 때문에 두 개의 방화벽이 발생한 대신 1이며 원칙적으로 화재를 성공적으로 잘라낼 수 있습니다. 저항성의 건설은 꽤 적합한 것입니다.

일반적으로, 그것은 8 번째로 수준에서 가장 유용합니다. 여기서 멀리에서 당신을 태우는 순양함들로 가득 차 있습니다. 최고의 배송은 여전히 \u200b\u200b더 나쁩니다. 그러나 그것은 어디에서나 유용 할 수 있습니다.

유용성 - 3/5.

껍질의 관성 모피- 발사체의 갑옷을 파괴하는 임계 값에 30 %와 사무실의 방화 기회에 3 %를 뺀 것과 흥미로운 기술을 뺀 것, 그런데 어떻게 전화 하는가? Ivofs? Ivos? 더미? 만약 그가? 나는 기사의 시작 부분에 쉘 고장의 펑크에 대한 링크를 만들었으므로 다시 한번이지만 모든 것이 준비가되지 않은 것을 위해 매우 분명하지 않습니다.

그러므로 나는 명확히합니다 - 푸가는 또한 고장과 손상을 입고 표면에만 영향을 미칩니다. 원칙적으로, 희석제는 가장 얇은 갑옷이며, 칼집에서는 두껍게 지으며 브라우저가 치명적입니다. 대부분의 선박이 부가 기능에 손상을 가할 수 있지만 잠시 동안 손상으로 포화 상태가되면 손상이 멈추기 때문에 케이스를 촬영해야합니다. 203mm 이상이고 건 위의 손상에 문제가없는 경우 총은 구경보다 작습니다. 예를 들어, 6 레벨 링크 가루를 촬영할 때 일부 싹 트는 일부 납득시 팁을 꺼내거나 팁이나 케이스의 상부에서 촬영하여 ricochet 및 피어싱이 아닙니다.

동일한 기술은이 문제를 해결하여 푸가사암의 고장을 30 % 증가 시키지만 방화의 기회를 3 % 줄이는 것입니다. 추측 할 수 있으므로 200mm의 총 구경에 대해서는 특별히 필요하지 않습니다. 그러나 "몬타나의 트림을 처벌"하는 상태에서 "멕시코의 케이싱을 통해 끊이지 않는 상태에서"멕시코의 케이싱 "에서 즉시 움직이지 않기 때문에 총 150 세에서 152mm까지 총에있는 모든 것에 유용합니다. 180 mm Kirov, Molotov 및 Donskoy는 8 번째 등으로 전함의 트리밍을 통해 180 mm뿐 아니라 전함 트리밍을 통해 이루어 지지만 8 차 수준에서 LinCramters에서 촬영하는 데 도움이 될 것입니다. Kirov, 안녕하세요, 분대를 연주 할 때 매우 드문 경우 만 도움이됩니다.

그러나 순양함 갑옷은 좋아, 그래서 대부분의 순양함은 25mm 이상에서 25mm 이상 이어졌지만, 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고 구축함은 5 인치의 구경을 가진 구축함을 가지고 있습니다.이 기술은 적용에 도움이 될 수 있습니다. 순양함에 의한 Fugasami 때 직접 손상. 그러나 또 다른 문제가 나오는 것입니다. 파괴자가 상황의 이점을 잃을 너무 많아서 파괴자가 너무 많이 잃는 것입니다 (Linkar에서 촬영할 때 전함이 7 레벨보다 높지 않은 경우에만 도움이 될 것입니다) ...에 그러므로 구축함에, 나는 당신이 물론 6 번째, 5 번째 또는 4 차원을위한 특별한 선장이없고, 동시에 적용 할 계획을 세우는 것이 좋습니다. 대부분 Fugas의 직접 손상을 입은 손상. 그런 경우 어떨까요?

일반적으로 스킬은 모스크바를 제외한 소련 순양함뿐만 아니라 여섯 - Fugas와 Fugas가있는 다른 모든 순양함에 가장 유용합니다. 여전히 Akydzuki가 있습니다.이 기술이 없으면 트림에 파괴자가 주어지지 않을 것이지만,이 기술 때문에 방화의 기회가 거의 잃어 버릴 수 있습니다. BB로 전환하는 것이 더 쉽습니다.

유용성 - 3/5.

공중 지배- 1 개의 전투기, 해당 항공기 캐리어 링크의 1 폭격기. 모든 것이 여기에 간단합니다. 마스트 hav.

유용성 - 5/5.

화재 훈련 강화- GK 건의 발사 범위의 20 %와 PMK는 최대 139mm까지 20 %의 공기 방어 범위입니다. 유용한 기술 - 공기 방어 범위 (실제로 1.5 배)의 범위를 증가시키고 GK의 범위가 증가하고 많은 구축함이 Inviz에서 촬영할 수 있습니다. PMC에서 날카롭게하지 않는 선박을 제외하고는 거의 모든 곳에서 유용하지만 공기 방어의 대부분의 대부분의 능력을 갖추면서 공기 방어에 켜집니다. 그것들은 유용한 Ruevo가 될 것입니다. 나머지는 매우 유용하며 거의 모든 공간에옵니다.

유용성 - 5/5.

항공 방어 불의 수동 제어- 우선 순위 대상을 지정할 때 85mm 이상의 공기 방어력 구경을 플러스 - 우선권을 지정할 때 85mm 이상이며, 가장 강력한 항공 방어가 길어야합니다.이 기술은 당신을위한 것입니다. 예를 들어, 그는 홍보에 린더에서 끌려갔습니다. 공기 방어를 선명하게 할 때 독일어와 아메리시 시나이어의 주장에 유용합니다. 여전히 Akydzuki를 취할 수 있습니다.

유용성 - 5/5.

방사능- 적의 가장 가까운 선박에 대한 방향을 동시에 그것에 대해 알리십시오. 항공기 운반선에서는 작동하지 않습니다. 스포르 된 기술. 많은 사람들은 파괴자들에게 게임을 깨뜨릴 것이고, 그들은 사라질 것이고 그들의 친구들은 취할 것입니다. 그와 함께 썩은 - 꽤 낮습니다. 일부 카운터 - 프로세스에서도 Khabarovsk 또는 Girin 인 것처럼 보이는 것으로 보이는 것으로 보이는 것으로 보이는 것으로 보이는 것으로 보인다. 전함에 비슷하게 전투의 시작 부분에서 적의 파괴자가 갑작스런 매복을 피할 수있을 때이 기술이 전투의 끝까지 더 가깝게 도울 것입니다.

유용성 - 3/5. 즉, 그것은 작동하지만 그 가치가 플레이어의 관점에서 정당화되는지 모르겠습니다.

마스킹 마스킹- 클래스에 따라 선박의 가시성을 10 %에서 16 %로 낮추는 것. 매우 유용한 기술은 매우 많은 Setpaches에서 작동합니다.