순위 전투에서 순위를 매기십시오. 탱크의 세계에서 싸우는 범위

  • 03.04.2020

개발자들이 믿는다면 첫 번째 베타 시즌의 오류가 고려되는 경우 순위 쥐의 두 번째 계절을 시작했습니다. 모든 것이 너무 장미 빛 났습니까? 가볍게 말하면서. 이제 우리는 선반에서 분해 할 것입니다. 특히 관련 기사는 아직 새로운 시즌에 출전하지 않은 플레이어를위한 것입니다.

1. 쉐브론의 발생의 변화
첫 번째 시즌에는 병변이 쉐브론이 주어졌으며 높은 순위를 작성하는 것은 문제에 가깝지 않았습니다. 이제 쉐브론의 패배를 위해 플레이어는받지 못합니다. 또한, 총 15 명이 전투에서 1 명의 팀 중 12 명을 남겼고 패자 중 3 명은 쉐브론을 받았습니다. 이제이 숫자는 3 - 10까지 감소했습니다.
내 말은 통계에 의해 잘 확인됩니다 - 첫날 이후, 최상의 플레이어는 지난 시즌에 최상의 플레이어가 자산에서 5 점 순위를 맺었습니다. 우리 게임의 주민들은 첫날에 10-15 점으로 박제되었습니다.

2. 리더 보드에 들어가기위한 많은 수의 포인트.
아시다시피 또 다른 1 베타 시즌이므로 선수가 리그 통계에 표시되어 있으므로 전화를 걸어야합니다. 일정량의 금액 포인트들. 지난 시즌, 그것은 16 - 대략 말하기, 무대 당 4 점이었습니다. 이제 12는 일주일에 4 점이며, 3 주가 있고 4이 아닙니다.
그것은 모두뿐만 아니라 모든 것 같습니다. 그러나이 문제는 이전에 지난 시즌이었던 결과를 달성하기 위해 적어도 세 번 더 오래 걸릴 것입니다.

3. 많은 분량 계급을위한 쉐브론.
5 차원을 펌핑하기위한 첫 번째 시즌에는 새로운 25시에 19 쉐브론이 필요했습니다. 특히 5 일의 4 번째 순위에서 펌핑하기 위해서는 9 개의 쉐브로를 얻을 필요가 있습니다. 꽤 많은 양. 이제 플레이어의 작은 부분만이 기술과 게임에서 수십 시간을 보낼 수있는 기회를 언급하고 한 단계의 프레임 워크 내에서 5 랭크에 도달 할 수 있습니다.

4. 잘못된 플레이어를위한 액세스 할 수없는 모드.
이전에 47 % 플레이어는 탐낼 5 일 순위를 높이기 위해 한 무리의 시계를 썼고, 예를 들어 55 % 플레이어보다 여러 번 더 싸우고, 그러한 플레이어와 3 등급은 취할 것 같지 않습니다. 나는 적절한 선수가 분명히 48 % ~ 50 % - 플레이어의 가장 흔한 통계 - 이제는이 엄청난 사람들이 지금부터의 엄청난 사람들이 이제는 이제는 가을이 아니며 게임에서 수천 시간이 소요됩니다. 그것은 시즌 1에 있었고, 도움이되지 않습니다. 이것으로부터 가벼운 결론은 시즌이 끝날 때 계절의 지도자들에게 훨씬 적은 수의 사람들이 첫 번째 베타 시즌보다 남아있을 것이며, 현재의 전류와 달리, 개발자 모두에서 좋은 홍보가있었습니다. 그리고 깃발과 심지어 사이버 스포츠.

5. 질량 "서"선수.
이 문제는 불행히도 어디에도하지 않습니다. 지난 시즌에 종종 5 개의 무거운 것에 선수를 볼 수 있었고, 모든 사람 뒤에 서서 전투의 끝에 손상을 입히고, 상위 3 위를 차지하고 쉐브론을 섭취 할 수있었습니다. 이제 선수들은 상위 5 위를 차지하고 있으며, 전투의 운명은 특별히 신경 쓰지 않습니다. 승리는 훌륭하고 잃어버린 것입니다. 이것은 특히 3 차원과 함께 눈에 띄는 것입니다. 명백하게 규정의 이러한 변화조차도 플레이어가 ACT 명령을 강제하는 것이 충분하지 않습니다.

그들이 말하면서, 당신은 비판 - 제안합니다.

첫째, 리그에 들어가기 위해 포인트 수를 편집해야합니다. 개발자가 단순히 잊어 버린 것처럼 보이며, 4 점은 기본적으로 무대에서 셔플졌으며 쉐브론 발생 시스템에 입력 된 변경 사항을 잊어 버리고 있습니다. 12 점 - 너무 많이. 이 숫자를 줄여야하며 9 점은 각각 3 점당 3 점이 충분합니다.

둘째. 새로운 순위를 펌핑하는 데 필요한 쉐브론의 양을 줄입니다. 순위 쥐의 두 번째 시즌의 강화 된 현실에서, 다섯 번째 순위에서 네 번째로부터의 도로에서 9 개의 쉐브론의 캡처는 다소 유형의 문제입니다. 이에도 매우 강력한 선수조차도 3-4 일을 떠날 수 있습니다. 이는 첫 번째 베타 시즌을 기억할 경우 상품이 부과되지 않습니다.

세 번째 항목은 "플레이어가 균등화되어 있습니다." Dota, Cop 및 대부분의 다른 MMO는 패배 한 경우 전투에서의 기여도에 관계없이 모든 사람이 등급에 관계없이 유사하게 그리고 승리 할 때 모든 플레이어가 등산합니다. 이를 위해 분명히 탱크도 있습니다. 이것은 적어도 어떻게 든 선수가 움직이게합니다.

그게 다야, 끝. 우리는 제 3 시즌이 우리를 놀라게 할 수있을 것이라고 믿고 기다리고 적어도 실망하지 않습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

실험 세트가 끝난 후 새로운 정권과 새로운 계절은 10 분의 1에만 해당 계급을 짓고 새로운 방식으로 뭔가를 창조하지만, 오래된 방법으로 (스킬에 선수를 순위를 매길 수 있습니까?).

플랫폼, 순수한 기술 (스킬)없이 15 개의 탱크에서 15 개의 탱크를 보관할 것으로 전하는 것처럼 싸움. 순위 전투에서 균형 조정은 동일한 조건을 위해 동일한 조건을 위해 동일한 조건을 위해 등급과 동일한 순위 플레이어를 배포 할 것입니다.

Rank Batles 2019 - 새로운 시즌

WOT의 순위.

이러한 전투는 표준 형식으로 유지 될 것입니다 : 2 팀의 15 명의 플레이어. 특이성은 10 차 수준의 탱크 만 전투에 참여할 것입니다.

전투 조건은 정권에 해당합니다 무작위 동작: 팀이 이기고, 경쟁사의 탱크를 완전히 파괴하거나베이스를 캡처했습니다.

그러나 여기서는 비유가 끝납니다. 순위 전투의 주요 특징은 개인적인 결과입니다. 계획의 본질은 다음과 같습니다. 게임의 높은 성능을 보여주는 것은 탱커가 순위에서 위로 올라가며 흥미로운 상을 받고 상금을받는 등급을받습니다.
탱크맨이 상위 12 수상자 또는 패자의 상위 3 위 안에 떨어지면 그는 쉐브론을 얻습니다. 쉐브론은 다른 계급을 얻는 열쇠입니다. 랭킹에서 첫 번째 단계를 올라려면 첫 번째 계급의 소유자가되기 위해서는 쉐브론이 충분하지만 조건은 점차적으로 복잡해질 것입니다.

1과 5는 게임 진행을 보존하는 독특한 검사 점이라는 것을 명확히 할 필요가 있습니다. 사실, 이들은 플레이어가 등급 시스템에서 이동할 수있는 지점입니다.

궁금하지만 5 랭크는 가능한 최대 값입니다. 상단에 도착했는데, 기술 순위는 상승하기 시작합니다. 동일한 원칙이 있습니다. 전투의 결과에 대한 개인적인 공헌은 탱크의 계급을 증가시킵니다.
승리 순위 전투에서 진행을하고 새로운 순위를 얻으십시오. 1, 2, 3, 4, 5 랭크의 수.
지는 - 패자 팀의 첫 번째 상위 3 개 플레이어는 순위를 잃지 않아도되지만, 또한 가장 높은 순위를 달성하기 위해 계속해서 올라갑니다. 첫 번째와 다섯 번째 랭크는 굽지 않습니다.
탱크 세계에서 5 랭크를 득점하면 어떨까요? 새로운 기능은 플레이어가 개방되어 있으며, 자동차가 나타납니다. 자동차 순위는 나프타르이며 최종 테이블에서 취할 곳이 높아집니다.

시즌 순위 싸움


순위 전투 계절을 위해 깨진. 계급의 계절은 특별히 아주 오래 가지 못한다. 계절의 일환으로, 순위 전투는 단계로 나뉩니다. 각 단계 뒤에 결과는 결과가 배출됩니다. 매 시즌의 결과에 따르면, 최고의 선수들의 테이블이 형성됩니다 - 이것은 리그입니다. 리그 전체 리그는 3 명입니다. 최고의 선수들은 두 번째 리그 중간에있는 첫 번째 리그와 세 번째로 나머지 부분에 들어갈 것입니다. 순위 전투의 모든 보상은 계절이 끝날 때 부과됩니다.

순위 전투에 대한 주요상은 부스터, 대출이있을 것이라는 특별한 상자가 될 것입니다. 무료 경험게임 골드조차. 새로운 보상은 뼈의 형태로 전투에 배달되며, 이는 플레이어에게 추가의 동기 부여를 제공합니다. 가장 작은 세부 사항에 근무하고 이전 모드의 경험을 고려했습니다.

bons의 경우 두 가지 유형의 상을 구입할 수 있습니다.
- 승무원의 특성을 향상 시키지만, 한 전투 만 유효합니다.
- 탱크에 설치된 일반 장비의 지표 증가. 매우 비싸고 깡통이 될 것입니다.
탱크를 최대화하기 위해 릴레인 지침과 개선 된 장비가 함께 사용할 수 있습니다. 앞으로는 다른 뼈를 다른 뼈를 추가 할 수있는 가능성 세계 모드 탱크 - 시간 문제.

경제의 변화. 순위 전투에서는 추가 자금 조달 시스템이 있습니다. 플레이어는 전투의 결과를 기반으로 한 표준 대출 수를 충전하여 다음 순위를 수신 한 다음 재정 보너스가 추가되며 특수 LBZ의 구현을 추가합니다. 이것은 상금 기어 및 개인 매장량이 추가되었습니다. 경과 계절이 끝나면 참가자들은 뼈가 부과됩니다 - 게임 가게에서 구입할 수없는 새로운 통화 단위입니다. 뼈는 업그레이드 된 장비 구입 및 "탈출구를 떠나는"이는 \u200b\u200b승무원과 기계 전체의 성능을 크게 증가시킵니다. 누적 된 뼈의 수는 플레이어의 효율성에 달려 있습니다.

앞으로 뼈를 획득하는 새로운 방법은 가장 많이 나타날 것입니다. 그러나 지금까지 9.19는 순위 전투가 유일한 길입니다.

보아 - 벨로루시 공화국에서 독점적으로 획득 한 새로운 WOT 통화. 뼈는 지루할 수는 없지만, 당신은 게임에만 자격이있을 수 있습니다. 그 일은 시즌이 완료된 후에 발생합니다. 패치 9.19에 새로운 추가 장비에 뼈를 쓸 수 있습니다.

고급 장비 - 탱크에 설치된 일반 장비의 지표가 증가합니다. 매우 비싸고 깡통이 될 것입니다.

한 탱크에서 두 개의 동일한 장비를 사용할 수없는 뼈를 위해 구입 한 개선 된 장비. 기존 장비가있는 슬롯에 설치됩니다. 보아의 비용은 크지 만 10 골드 단위로 제거됩니다.

전문가 지침 - 승무원의 특성을 향상 시키지만 한 전투 만 유효합니다. 또한 새로운 슬롯이 추가적인 금색 장비와 유사한 추가 BAUGHS (우세한 지침)에 추가되어 장비 또는 승무원에게 보너스를 추가하지만 한 번만의 전투가 추가됩니다.
전제 조건 - 장비.
설치된 장비의 효과가 증가합니다.
전제 조건 - 크루.
그것은 한 번 싸우거나 확립 된 것을 향상시키는 데 도움이되지만 두 가지 효과를 동시에 얻을 수 없습니다.


모든 종류의 전투에 대해 뼈의 모든 기술과 수준의 모든 종류의 기술과 수준까지 소개 된 모든 혁신을 모두 사용하십시오.

전장에 평등이 없으며 가치있는 상대를 만나지 않을 것입니까? 그런 다음 전투 순위에 오신 것을 환영합니다! 이것은 가장 강한 탱크 노동자가 싸우고있는 계절 경쟁이며, 가장 잘 받아 들여지는 상을 최대한 활용할 수 있습니다.

"순위 전투"모드는 표준 전투의 규칙을 기반으로하며 수준의 기술에만 사용할 수 있습니다. 이 정권의 균형은 동등한 수준의 게임 스카트로 팀의 참가자를 선택합니다. 전투의 결과에 따르면, 선수들은 순위를 수여하고 전투와 쉐브론을 벌면서 향상 될 수 있습니다.

체제의 특징


순위 전투에 참여하려면 :

  • 버튼의 오른쪽에있는 메뉴에서 순위 전투를 선택하십시오!
    기술 x 레벨을 선택하십시오.
    전투를 클릭하십시오!

기술 x 레벨

레벨 X 기술에서만 순위 전투에 참여할 수 있습니다. 적합한 탱크를 신속하게 찾으려면 격납고의 장비 패널의 필터를 사용하십시오.

표준 싸움의 규칙

정렬 전투는 표준 전투의 모든 규칙에 익숙해 져 있습니다.

  • 전투 형식 : 15 × 15.
    목적 : 적의 기지를 포착하거나 모든 적의 기술을 파괴하는 것.
    전투 기간 : 최대 15 분.
    지도 : rudniks, erlenberg, siegfried line, top ","툰드라 ","신성한 계곡 ","kharkov ","kharkov ","windstorm ","promzone ","파리 ".

밸런서 계급

플레이어는 개인 순위 팀으로 선정되어 계급 전투에서 효과적인 싸움을 얻습니다.

기본적으로 상대방의 팀은 단 하나의 순위의 플레이어도 포함됩니다. 이것이 가능하지 않은 경우 밸런서는 다른 순위의 플레이어가있는 두 팀을 만듭니다.

계절성

울리는 전투는 "시즌"이라는 특정 기간에만 사용할 수 있습니다.

범위 전투는 프라임 시간 동안 만 유지되며 특정 서버에서만 유지됩니다. 버튼의 오른쪽에있는 메뉴에서 모드 모드를 마우스로 마우스를 사용하십시오.
전투! 전투 일정을 찾으려면.

귀하의 성공에 관한 모든 정보, 순위 전투 일정, 규칙 및 상을 수상하면 화면에서 순위 전투 싸움이 포함되어 있습니다.

  1. 고르다 순위 전투 버튼 오른쪽의 메뉴에서 전투에!
  2. 위젯을 클릭하십시오 순위 전투 버튼 아래에서 전투에!

계절과 단계

경쟁이어야하므로 순위 전투는 매일 유지되지 않습니다. 방법 "범위 싸움" 특정 기간에서만 사용할 수 있습니다 시즌.

새로운 시즌의 시작을 놓치지 않도록 공식 게임 포털에 대한 뉴스를 조심하십시오. 계절의 개장 날짜가 이미 정의 된 경우, 버튼의 오른쪽에있는 메뉴의 모드라는 모드로 표시됩니다!

계급 본드 시즌은 4 단계로 나뉘며 각각 7 일간 지속됩니다. 따라서 계절의 총 지속 시간은 28 일입니다.

캘린더 아이콘을 클릭하십시오. 현재 시즌의 일정을 보려면 전투 싸움.

범위

순위 전투의 주요 목표는 순위를 얻는 것입니다. 더 자주 당신이 방황하고 더 많은 경험을 얻을수록 당신의 순위가 높아집니다.

순위는 한 단계에서 획득됩니다. 즉, 한 단계가 끝나면 모든 수신 된 순위가 재설정되어 다음 단계에서 한 순위를 얻기 시작합니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 획득 한 순위에 대한 정보는 유지되고 계절이 끝나면 누가 순위 전투의 승자가 될지 결정하는 데 도움이됩니다.

계급은 개인 순위와 자동차 순위의 두 가지 유형으로 나뉩니다.

개인 순위

당신은 5 순위에 이르기까지 5 개의 개인 순위를 얻을 수 있습니다.

규칙적으로 승리의 싸움을 위해 계급이 수여되며 패배 할 때 계급이 잃을 수 있습니다. 개인 순위 I와 V만이 비 계류 - 병변에도 한 단계의 틀에서 잃을 수는 없습니다.

순위 차

자동차 계급은 개인 계급 V를받은 후에 만 \u200b\u200b사용할 수 있습니다.

개인 순위와는 달리 자동차의 계급 수는 제한되지 않지만 각 기술에 대해 계급은 별도로 얻습니다. 좋은 것은 무엇입니까, 차의 모든 계급은 전장에서 패배의 경우에도 잃을 수 없을 것입니다.

시보리

개인 순위 또는 순위 기계를 얻으려면 일정량을 획득해야합니다. 쉐브론...에 당신이 노력하고있는 계급이 높을수록 쉐브론이 그것을 얻으려면 필요합니다.

순위 기계 II에서 시작하여 각 자동차의 각 순위를 홍보하기 위해 7 개의 쉐브론이 필요합니다.

대부분의 경우 전투에서 한 번의 승리가 당신에게 하나의 쉐브론을 가져올 것입니다. 필요한 쉐브론 수를 축적하면 다음 순위를 얻을 수 있습니다. 그러나 손실의 경우 궁극적으로 순위가 손실 될 수있는 쉐브론을 잃을 수 있습니다.

쉐브론의 발생과 쓰기를위한 규칙

  • 누적. 쉐브론을 얻는 팀의 상위 12 위 또는 획득 한 경험에 대한 상위 3 개 패자 팀에 빠진 경우 쉐브론을 얻습니다.
    변화없이. 우승 팀에서 13, 14 또는 15 위치를 찍은 경우 쉐브론을 얻지 못합니다.
    상각. 패자 팀에서 4-15 자리를 차지하면 쉐브론을 잃게됩니다.
    전투가 무승부에서 끝났다면두 팀 모두 패자로 간주됩니다. 두 팀의 상위 3 위의 선수는 쉐브론에 의해 얻어지며, 나머지는 쉐브론을 잃습니다.

안경 순위

계급 안경은 개인 순위 및 순위 기계에 대한 프로모션에 적용됩니다.

개인 순위를 얻은 경우, 잃어버린 한 단계의 틀 안에서 다시 획득 한 순위 안경은 재평가가 아닙니다.

그 자체와는 달리, 각 단계의 끝 부분에는 순위 안경이 재설정되지 않습니다. 당신이 얻은 총 포인트 수는 당신이 들어갈 지 여부를 결정합니다. 등급 표 범위 전투, 각 단계에서 어떤 장소가 될지, 시즌이 끝나면 상금 리그 중 하나에 들어갈 것입니다.

각 개인 순위와 차 순위에 대해 발생한 점수는 다른 계절에 따라 다를 수 있습니다. 현재의 경쟁 조건에서 나란히 유지하기 위해 게임의 공식 포털에 대한 뉴스를 따르십시오.

시즌의 지도자들

가장 경험이 풍부하고 숙련 된 선수들은 "시즌 지도자들"이라고 불리는 순위 전투의 순위표로 빠져 있습니다. 각 단계 내의 순위에 위치한 위치는 순위 안경 수로 결정됩니다. 당신이 얻은 점수가 많을수록 위치가 높아집니다.

그러나 모든 것이 매우 간단하지는 않습니다. 각 단계를 계절의 지도자들로 만들기 위해 일정한 수의 순위 점을 받아야합니다. 각 단계마다 등급 테이블을 입력하는 데 필요한 최소한의 순위 수는 정의됩니다. 포털에 대한 뉴스를 읽고 업그레이드를 따르기 위해 업그레이드를 따르려면 순위 배틀 정리의 국소 규칙을 유지하십시오.

경쟁이 끝나면 시즌 지도자의 처음 50 %가 3 명 이상의 상금 리그에 배포됩니다. 시즌 지도자의 나머지 50 %는 리그에 빠지지 않습니다.

시즌의 지도자들

당신이 상금 리그 중 하나의 일부인 경우, 시즌에 대한 보상을 받으십시오. 리그 나는 최고의 상을 얻습니다.

5:00 (MSK)에서 2 월 19 일에 시작된 순위 전투가 시작되었습니다. 3 월 12 일까지 5:00 (MSK)...에 링크에 대한 자세한 규정을 배울 수 있습니다.

한 단계, 한 단계

다음부터 순위 쥐의 계절이 중단되지 않을 것입니다. 새로운 시즌은 같은 단계 모두로 구성되므로 더 이상 컴퓨터에 앉아있을 필요가 없으므로 일주일 동안 최대 순위에 도달합니다. 이제 21 일이고 15 개의 연속적인 순위가 있습니다.

보호 순위

당신이 이미 알고있는 것처럼, 새로운 시즌에는 15 랭크가있을 것입니다 (도달 순위가 높을수록). 1과 15는 화상을 입지 않습니다. 그러나 시즌은 길고 긴장되므로 순위 보호 시스템에 들어가서 특정 순위의 안전을 보장하고 오류에 대한 권리를 제공합니다.

그것이 어떻게 작동하는지 : 5, 10 및 13 순위는 (문자 그대로) 보호되어야하는 규칙에 따라 순위를 잃지 않을 것입니다. 이 시스템은 우리가 당신을 실수하고, 다음 멍청이 앞에서 함께 모으는 것을 당신을 용서할 수 있습니다. 방위가 파괴됩니다. 보호가 붕괴되고 순위를 잃기 전에 일정 수의 병변을 용서 받게됩니다.

  • 5 Rank 5는 3 가지 패배를 허용합니다.
  • 10 순위는 2 가지 패배를 인정합니다.
  • Rank 13은 1 패배를 허용합니다.

모든 패배가 한 지점에 대한 순위의 보호를 줄일 수 있음을 기억하십시오. 그러나, 하나의 쉐브론을 얻는 것은 안전 강도를 완전히 복원하기에 충분할 것입니다.

우승자가 모든 것을 얻을 것입니다

쉐브론은 여전히 \u200b\u200b계급에서 진행 상황을 정의하며, 우리는 당신을 동기 부여하기 위해 그들의 유통을 바 꾸었습니다.

전투의 결과에 따르면, 쉐브론은 우승 팀의 상위 10 명의 플레이어를 받고 패자 팀의 1 명의 플레이어 만 받게됩니다. 그러나, 우승 팀의 상위 3 명의 플레이어를 치면 엑스트라 쉐브론을 받게됩니다. 패자 팀의 최악의 10 명의 선수가있는 경우, 당신은 하나의 쉐브론을 잃습니다. 다른 모든 점유 위치에 대해 쉐브론의 수가 보존됩니다. 이러한 시스템을 통해 좋은 플레이어가 더 빨리 획득 할 수있게하여 효과적인 게임을위한 추가 동기 부여를 제공합니다.

그것이 어떻게 생겼는지입니다.


평가

순위에서 자신을 자신에게 보장하기 위해 최소한 6 포인트의 순위를 얻어야합니다. 즉 6 번째 순위를 얻을 수 있습니다. 추가 프로모션은 그것이 보이는 것보다 더 어려울 것입니다. 이전과 마찬가지로 모든 새로운 순위를 얻는 데 하나의 지점을 받게됩니다. 특정 기계에서 획득 한 5 개의 쉐브론마다 15 번째 순위를받은 후, 추가적인 순위와 25 점을 제공합니다. 그리고이 시즌부터 게임과 포털에서 순위에있는 위치를 따를 수 있습니다.

특별상은 참가자들이 순위 쥐를 기대할 것입니다 : 그들은 시즌에 성공할 것입니다. 따라서 시위하는 것이 중요합니다 좋은 경기 개인적으로 팀 모두!

상에 대해서

다음 시즌이 단일 경쟁이기 때문에 빠른상은 그렇지 않을 것입니다. 그러나 수령을위한 보상은 남아 있으며 당신의 노력을 정당화하고 앞으로 나아가는 동기를 부여합니다. 예를 들어, 9 번째 순위에 도달 한 총 수익률1 500, 순위가 높을수록 보상이 커집니다. 15 번째 순위의 성취를 위해서는 총 4,500 명 이상 3,500,000 명 이상을 받게됩니다.


우리는 또한 계절이 끝날 무렵에 상대방을 검토 할 것이므로 금, bonacles 및 계정 프리미엄의 요일에 대한 괜찮은 격려를받을 것입니다. 각 리그에 들어가기 위해서는 독특한 스타일과 줄무늬를 얻을 수 있습니다.


지도의 축약 된 목록

이전 시즌은 일부 카드가 순위 전투 요구 사항에 적합하지 않다는 것을 보여주었습니다. 이러한 이유로 우리는 회전 "erlenberg"및 "top"에서 제거하는 사용 가능한 카드 목록을 업데이트했습니다.

사용 가능한지도 : "Karelia", "Malinovka", "Khimmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Rudniks", "망그", "Line Siegfried", "Monastery", "Westfield", "Sandfield" 강 ","엘 Hallulf ","비행장 ","피요르드 "," 어부 만","Zapolyar ","고속도로 ","침묵 해변 ","툰드라 ","windstorm ","파리 ","곶 ".

우리는 이러한 모든 변화를 도입하여 가장 유용한 선수와 적절한 게임 기술을 만드는 순위의 배포를 더욱 가치있게 만듭니다. 이제 당신의 움직임 : 순위 전투에 참여하고 포럼에 대한 의견을 돕는 데 도움이되는지 여부를 알려주십시오!

범위 전투는 가장 강한 탱크 노동자가 싸우고있는 계절적 경쟁이며, 가장 잘 받아 들여지는 상을 최대한 활용하는 최선의 경쟁입니다.

"순위 전투"모드는 표준 전투의 규칙을 기반으로하며 수준의 기술에만 사용할 수 있습니다. 이 정권의 균형은 동등한 수준의 게임 스카트로 팀의 참가자를 선택합니다. 전투의 결과에 따르면, 선수들은 순위를 수여하고 전투와 쉐브론을 벌면서 향상 될 수 있습니다.

체제의 특징

레벨 X 기술에서만 순위 전투에 참여할 수 있습니다. 적합한 탱크를 신속하게 찾으려면 격납고의 장비 패널의 필터를 사용하십시오.

정렬 전투는 표준 전투의 모든 규칙에 익숙해 져 있습니다.

  1. 전투 형식 : 15 × 15.
  2. 목적 : 적의 기지를 포착하거나 모든 적의 기술을 파괴하는 것.
  3. 전투 기간 : 최대 15 분.
  4. 새 시즌이 시작되기 전에 카드 목록이 결정됩니다.

플레이어는 순위 팀에서 선정되어 계급 전투에서 효과적인 싸움을 받기 위해받습니다.

기본적으로 상대방의 팀은 단 하나의 순위의 플레이어도 포함됩니다. 이것이 가능하지 않은 경우 밸런서는 다른 순위의 플레이어가있는 두 팀을 만듭니다.

범위 전투는 "시즌"이라는 특정 기간에만 사용할 수 있습니다.

기술 x 레벨.

표준 전투 규칙.

밸런서 계급.

계절성.

순위 전투 참여

순위 전투에 참여하려면 :

  • 버튼의 오른쪽에있는 메뉴에서 순위 전투를 선택하십시오!
  • 기술 x 레벨을 선택하십시오.
  • 전투를 클릭하십시오!

계절 순위 전투

순위 전투는 끊임없이 보관되지 않습니다. 이 모드는 일정 기간 동안 사용할 수 있으며, 이는 계절이라고합니다. 그것의 형성에서, 순위 전투는 여러 계절을 통과했으며, 그 각자는 규칙을 다소 변화 시켰습니다.

C 05.06 to 07/03/2017 - 순위 싸움의 첫 번째 베타 시즌

첫 번째 베타 시즌의 특징

  • 시즌은 28 일 동안 지속되었고 4 단계로 나뉘어졌습니다. 각 단계는 월요일부터 일요일까지 7 일 후에 지속됩니다.
  1. 단계 1. C 05.06.2017 05:00 (MSK) 06/12/2017 05:00 (MSK);
  2. 2 단계 2. C 12.06.2017 05:00 (MSK) 06/19/2017 05:00 (MSK);
  3. 단계 3. C 19.06.2017 05:00 (MSK) 06/26/2017 05:00 (MSK);
  4. 단계 4. C 26.06.2017 05:00 (MSK) - 07/03/2017 05:00 (MSK).
  • Chevrons는 "Clean Experience"와 패자 팀의 상위 3 명의 플레이어를 획득 한 팀의 상위 12 명의 선수를 받았습니다.
  1. Rank I - 1 Chevron.
  2. 순위 II - 3 쉐브론
  3. Rank III-3 Chevron.
  4. Rank IV - 5 쉐브론
  5. v-7 chevrons
  • 자동차의 범위는 플레이어가 계급 v에 도달했을 때 얻을 수 있습니다. 베타 시즌의 쉐브론 수는 다음 차 순위에 가기 위해 다음과 같은 차량으로 이동합니다.
  1. 계급 기계 I - 5 쉐브론
  2. 계급 기계 II - 5 쉐브론
  3. 모든 차량의 모든 순위 - 7 쉐브론.
  4. 자동차 순위는 특정 기계에 연결됩니다.
  • 카드 모드로 제공 : "Karelia", "Malinovka", "khimmelsdorf", "Prokhorovka", "Lasville", "루이버그", "duged", "utus", "Monastery", "Westfield", "Sandy River", "el hallulf", "비행장", "피요르드", "redshire", "steppes", "rybatskaya bay", "rybatskaya bay", "pass", "plaza", "Live OK", "고속도로", "Silent Beach", "겨울" Himmelsdorf, "Fire Arc", "Winterberg".

18.09에서 09.10.2017까지 - 순위 싸움의 두 번째 베타 시즌.

두 번째 베타 시즌의 특징

  • 시즌은 21 일 동안 지속되었고 3 단계로 나뉘어졌습니다. 각 단계는 월요일부터 일요일까지 7 일 후에 지속됩니다.
  1. 1 단계 - 09/18/2017, 5:00 (MSK), 09/25/2017, 5:00 (MSK)까지.
  2. 2 단계 - 09/25/2017, 5:00 (MSK), 02.10.2017, 5:00 (MSK)까지.
  3. 3 단계 - 02.10.2017, 5:00 (MSK), 5:00 (MSK)까지.
  • Chevrons는 "깨끗한 경험"에 대한 우승 팀의 상위 10 명의 선수를 받았습니다.
  • 순수한 경험으로 상위 5 개 패자는 쉐브론을 보관합니다
  • 5 개인 순위가 가능했습니다. RANGE I과 V는 불타고 있습니다.

다음 개인 순위로의 전환을위한 베타 시즌의 쉐브론 수 :

  1. Rank I - 1 Chevron.
  2. 순위 II - 3 쉐브론
  3. Rank III-5 Chevron.
  4. Rank IV - 7 쉐브론
  5. 랭크 v - 9 쉐브론
  • 플레이어가 랭크 v에 도착했을 때 자동차의 계급이 가능 해지고 있습니다. 베타 시즌의 쉐브론의 수는 다음 차 순위로 이동합니다. 5. 자동차의 순위는 특정 기계에 묶여 있습니다.
  • 카드 모드에서 사용할 수 있습니다 : "Karelia", "Malinovka", "khimmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Rudniks", "망그", "erlenberg", "Siegfried Line", "수도원" "Top", "Westfield", "Sand River", "El Halluluf", "비행장", "피요르드", "Rybatskaya Bay", "Zapolyar", "고속도로", "Silent Beach", "Tundra", "Paris , "windstorm".

19.02에서 03/12/2018까지 - 순위 전투의 첫 번째 시즌

첫 번째 시즌의 특징

  • 시즌은 21 일 동안 지속되었으며 무대의 한 단계로 구성되었습니다.
  • 쉐브론 :

  1. 우승 팀의 1-3 자리를 차지한 플레이어는 쉐브론 2 개를받습니다.
  2. 우승 팀의 4-10 개 장소와 패자의 첫 번째 장소가 한 선수는 하나의 쉐브론을받습니다.
  3. 우승 팀에서 11-15 일부터 2 ~ 5 위를 차지한 플레이어와 패자의 2 ~ 5 곳은 쉐브론을 유지합니다.
  4. 패자 팀에 6-15 개가 걸렸던 플레이어가 쉐브론을 잃습니다.
  • 15 개의 보통 순위가있었습니다. 1과 15는 비 계 류입니다.

다음 개인 순위로의 전환을위한 베타 시즌의 쉐브론 수 :

  1. Rank I - 1 Chevron.
  2. 순위 2-4 - 2 쉐브론
  3. 5-6 - 3 Chevron
  4. 순위 7-9 - 4 쉐브론
  5. 순위 10-11 - 5 쉐브론
  6. 12-14 - 6 쉐브론 순위
  7. 순위 15 - 7 쉐브론
  • 계급 보호가 제공됩니다
  1. 플레이어가 현재 순위에 대한 보호 기능이있는 경우 쉐브론을 잃을 때 순위를 저장할 수 있습니다.
  2. 플레이어가 전투를 기반으로 쉐브론을 잃으면 보호 강도가 감소합니다.
  3. 쉐브론이 완전히 보호 할 첫 번째 싸움.
  4. 5 차원에서는 선수가 계급을 잃어야하는 3 개의 전투 후에도 보호가 완전히 잃어 버렸습니다.
  5. 10 번째 순위에서 보호자가 선수가 순위를 잃어야하는 두 개의 전투 후에도 강도가 완전히 잃어 버립니다.
  6. 13 번째 순위에서 보호는 한 번의 전투 후에 강도가 완전히 잃어 버렸습니다. 플레이어가 계급을 잃어야했습니다.
  • 플레이어가 15 등급에 도달했을 때 기계 계급을받을 수 있습니다.
  1. 15 번째 순위에 도달하면 플레이어는 기술에 대한 등급 점수를 얻을 수있는 기회를 엽니 다.
  2. 기술을위한 계급 안경은 무한히 얻을 수 있습니다.
  3. 기술의 다음 순위 지점을받은 후, 쉐브론의 진행 상황은 같은 순위에서 다시 시작됩니다.
  4. 기술을위한 순위 안경은 특정 기계에 부착되지 않습니다. 그들은 전체 기술을 위해 유나이티드입니다.
  5. 기술의 다음 순위 지점을 위해 기술을 위해 5 개의 쉐브론이 필요합니다.
  • 카드 모드로 제공 : "Karelia", "Malinovka", "khimmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Rudniks", "rudniks", "Muddy", "Line Siegfried", "Monastery", "Westfield", "껍질", "엘 할로 루프", "비행장", "피요르드", "rybatskaya bay", "Zapolyar", "고속도로", "침묵 해변", "툰드라", "윈드 스토밍", "파리", "Promzon . "

C 26.07 ~ 08/16/2018 - 순위 싸움의 두 번째 계절

두 번째 시즌의 특징

랭크 채권의 두 번째 계절은 주로 첫 번째에 의해 반복됩니다. 규칙은 동일하게 유지되었습니다. 두 번째 계절의 주요 차이점은 획득 한 경험의 디코딩이었습니다.

  • 아기 결과 창에서 새 탭이 각 플레이어의 상세한 통계 파티션이 함께 나타납니다.
  • 경험의 총 가치는 세 가지 범주로 나뉩니다. 마우스를 각각의 마우스를 가져 왔을 때, 해당 경험의 해당 경험 목록을 볼 수 있습니다.

카드 모드에서 사용할 수 있습니다 : "Karelia", "Malinovka", "khimmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Muddy", "Line Siegfried", "unus", "Monastery", "Westfield", 엘 Hallulf, "비행장", "redshire", "steppe", "raybatskaya bay", "infortheim line", "Live OK", "Silent Beach", "Tundra", "Paris", "Calle"

범위

순위 전투의 주요 목표는 순위를 얻는 것입니다. 더 자주 당신이 방황하고 더 많은 경험을 얻을수록 당신의 순위가 높아집니다.

계급의 시각적 표시



순위 1.


순위 2.


순위 3.


4 순위 4.


순위 5.


6 순위 6.


순위 7.


8 순위 8.


순위 9.


10 순위.


11 순위.


순위 12.


순위 13.


순위 14.


순위 15.

각 순위 1 점에 대해 발행됩니다. 계급을 얻은다면 같은 계절 이내에 다시 잃어 버렸습니다. 순위 안경은 재평가되지 않습니다. 규칙에 의해 규정 된 후자에 도달 한 후에는 기술상의 계급을 얻을 수있는 기회가 있습니다. 획득 한 총점 수는 순위 랭킹 테이블의 플레이어가 시즌이 끝나는 상품 리그 중 하나에 입학 할 수있는 순위 랭킹 테이블의 플레이어가 있는지 여부를 결정합니다.

시즌의 지도자들

가장 경험이 풍부하고 숙련 된 선수들은 "시즌 지도자들"이라고 불리는 순위 전투의 순위표로 빠져 있습니다. 순위의 위치는 순위 안경 수로 결정됩니다 : 당신이 얻은 포인트가 많을수록 위치가 높아집니다.

등급 테이블에 들어가기 위해 필요한 점수는 새로운 시즌의 시작 전에 결정됩니다.

경쟁이 끝나면 시즌 지도자의 처음 50 %가 3 명 이상의 상금 리그에 배포됩니다. 플레이어의 나머지 50 %가 리그에 빠지지 않습니다.

리그가 높을수록상은 더 나아집니다.

어워드

순위 전투에서의 진보를 위해 보상이 있습니다. 상은 다음 유형입니다.

  • 전투 작업을 위해
  1. 계절에 설정된 전투 작업에 따라 다릅니다.
  • 계급을 위해서
  1. 랭크를받는 것에 대해 누적되었습니다.
  2. 당신이 가진 계급이 높을수록 보상보다 나아졌습니다.
  3. 개인 계급이 있다면, 그것을 잃어 버렸고 그것을 다시 얻었습니다. 보상은 누적되지 않습니다.
  • 시즌에.
  1. 상금 리그 중 하나에 빠진 Accrused Players.
  2. 시즌이 끝나면 며칠 후에났습니다.
  3. 3 개의 리그의 경우 세 가지 상이 있습니다. 리그 나는 최고의 보상을 얻는다.

순위 전투의상은 다양한 게임 값의 형태로 제공 될 수 있습니다.


융자
보아
일 프리미엄 계정
개인 매장량
장비

기술을위한 슬롯

범위 전투 시즌 상


수신 된 순위에 대한 수상자


최종 리그에 대한 수상자

2019 년 순위.

새로운 계절의 랭킹 햄튼에서 게임 프로세스 크게 바뀌 었습니다. 진행 시스템은 경험을 얻기위한 역학을 재 설계하고 점점 더 공정하고 투명하게 만듭니다. 하나는 변경되지 않습니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 IX 레벨의 고유 한 수준을 포함하여 여러 상 및 추가 상을받을 수 있습니다.

재활용 된 진행 시스템

범위 전투는 3 개의 연속적인 상호 연결 시즌으로 나뉘어져 있습니다. 각각은 많은 상과 보너스입니다. 높은 결과를 얻을 수 있도록, 우리는 진행 시스템을 완전히 재구성하여 4 개의 부서로 나눕니다.


각 부서는 15 랭크로 구성됩니다. 부서의 진행 상황은 일관되며 첫 번째 자격을 얻고 끝납니다. 부서에서 묻어서 불가능합니다. 그들 모두를 통과 한 후, 당신은 청동,은 또는 금색의 세 가지 리그 중 하나에 빠지게됩니다. 특정 리그는 전투 효과 (전투 수의 횡단량의 횡단량의 비율)에 의해 결정됩니다.

  • 플레이어의 상위 20 %는 골든 리그에있을 것입니다.
  • 플레이어의 30 %가 실버 리그에서 뛰게됩니다.
  • 나머지 50 %는 청동 리그에 빠질 것입니다.

부서에서 리그에 왔던 1 만명의 선수는 탁월한 기술을 보여줄 수있는 사람들이었습니다. 그들은 계절의 결과에 관계없이 황금 리그와 관련하여 계절적 인 상을 받게 될 것입니다.

새로운 시즌에는 다음 순위를 달성하기 위해 필요한 쉐브론의 수를 줄였습니다. 이것은 순위를 더 쉽게 받아들이지 만 모든 어려움의 정권을 빼앗지 않습니다.

진행의 가속화

진행 상황을 가속화하기 위해 새로운 정비사가 도입되었습니다 : 상품 싸움. 이것은 일일 첫 번째 승리의 아날로그입니다.받은 흔들리는 흔들리는 수 (2 대신 2 대신에 두 대신에 두 개).

상금 싸움은 부서를 통해 이동할 때 보상으로 발행됩니다. 전투의 수는 부서의 효율성에 달려 있습니다.

상금 싸움이 있고 잃어버린 경우,이 상금 파티는 계속되지 않고 다시 시도 할 수 있습니다.

롤 플레잉 경험

전투 경험의 배포와 관련된 순위 전투에 대한 많은 리뷰. 그리고 여기서 우리는 롤 플레잉 시스템을 도입하여 뭔가를 개선했습니다. 개별 탱크의 게임 응용 프로그램의 기능을 고려하고 특정 기계의 게임 플레이 역할 내에서 효과적인 조치를위한 경험을 장려합니다.

이것은 무겁고 중간 탱크의 예에서 작동하는 방법입니다.

  • 가까운 거리 (Maus, IS-7, WZ-111 모델 5A)의 전투기는 300 미터 미만의 거리에서 손상을 차단하고 차단하고 손상을 입을 것입니다.
  • 중간 탱크 (M48A5 Patton, E 50 AUSF. M) 추가 경험 검토 동그라미 (지능에 따라)뿐만 아니라 막힌 손상에 대한 적의 손상을 적용하십시오.

당신의 역할을 끊고 역할 경험을 얻으십시오. 그러나 당신이 팀과 당신의 주요 목표 - 승리의 일원이라는 것을 잊지 마십시오!

동맹국의 손상을 비활성화하십시오

선수가 게임에 산만 해지지 않도록 손상은 맹목적이고 숫양에 의해 그들의 파괴가 꺼지고 있습니다. 그러나 포병은 여전히 \u200b\u200b동맹군을 괴롭히지 만, 그가 경험을 위해 벌금을 받게 될 것입니다.

계절상 상

그것이 당신을 기다리고 있습니다 :

  • 융자
  • 리그에 따라 독특한 스타일 (계절이 끝나면 특정 리그에서 발견).
  • 추가 상

각 부서가 통과하고 리그를 치는 것은 순위 토큰을 얻습니다. 더 많은 토큰이 축적되어 있으며, 연도가 끝날 무렵 더 가치있는 상을 받게됩니다.

3 계절의 결과에 대한 최종 상

  • 프로모션 상...에 3 루위 토큰에 대해 발행되었습니다. 소량의 가치있는 게임 속성을 포함합니다.
  • 표준 상...에 7 등급 토큰을 발급했습니다. 중요한 게임 속성의 표준 금액을 포함합니다.
  • 상승 된 상...에 10 개의 순위 토큰을 발행했습니다. 고유 한 레벨의 IX 레벨과 많은 양의 가치있는 게임 속성을 포함합니다.
  • 최대 상 수상...에 15 루위 토큰을 발급했습니다. 고유 한 IX 레벨 레벨을 포함하고 있습니다 최대 금액 귀중한 게임 속성.