Jagged aliance podobné hry. Lost Sector, tahový, styl Jagged Alliance, Fallout

  • 05.01.2020

Je stylová online hra. Musíte hrát roli vojenského žoldáka plnícího bojové mise s následnými důsledky.

Po malé registraci do hry Jagged Alliance Online, ve které jsme povinni potvrdit náš email, se dostáváme do hry. Na začátku hry budeme požádáni, abychom si vybrali portrét a archetyp naší budoucí postavy. Existuje pět typů archetypů: voják, kulometčík, sniper, komando a průzkumník. Každý z nich bude mít patřičné vlastnosti, například komando se specializuje na krátké vzdálenosti, má rychlou reakci a zpravidla vždy střílí první a sniper dokáže zničit nepřítele na velkou vzdálenost.

Poté, co se rozhodnete pro volbu bojovníka, budete v první misi uvrženi hemžícími se rebely do džungle, kde se naučíte, jak udělat své první kroky, a seznámíte se s herním rozhraním. Pokud jste nikdy nehráli Jagged Alliance na platformě PC, pak byste měli vědět, že tento typ her patří mezi tahové hry, to znamená, že každý hráč má určitou rezervu výkonu a když skončí, je třeba kliknout na „konec“ na řadě“. Plněním misí získáte dovednostní body, které budete nezávisle rozdělovat, a váš bojovník bude stále silnější. Jak bylo uvedeno výše, každý typ bojovníka má své vlastní vlastnosti a specializuje se na něj různé taktiky ničení protivníků, takže bude záležet na tom, které dovednosti je potřeba načerpat především.

Po dokončení výcvikových misí ve hře Jagged Alliance Online budete mít přístup do velitelského centra, kde si můžete zakoupit potřebné vybavení a dokonce si najmout další vojáky. Na potřebné uniformy si můžete vydělat: plněním misí, okrádáním ostatních online hráčů nebo investováním skutečné peníze... Mimochodem, možnost se zničením ostatních online hráčů vám může přinést velmi významné výsledky a dokonce dosáhnout velkého jackpotu. Ale zároveň si možná nespočítáte své síly a naopak, stanete se obětí a oni vás dostanou až na kost.

Hra Jagged Alliance Online poskytuje PvP bitvy, ale nejsou dostupné okamžitě, ale po dokončení několika misí. V PvP můžete bojovat s ostatními online hráči, a zde se vám budou hodit všechny dovednosti a pumpování vašeho bojovníka – vždyť vyhraje ten nejsilnější.

Grafika ve hře je velmi atraktivní a moderní, jedinou nevýhodou, která byla zaznamenána, je malá velikost mapy, která mírně ovlivňuje taktiku bitvy. Ale po několika dokončených misích přestanete vnímat tuto nevýhodu. Obecně se hra ukázala jako docela dobrá a ve verzi prohlížeče má právo na existenci.

Screenshoty pro hru

"Dobře, budu pro tebe pracovat, zatracený kapitalisto!"

Ivan Dolvich

Jagged Alliance je legendární hra v tom nejdoslovnějším slova smyslu. Počet následovníků JA je impozantní – zde jak fanouškovské modifikace (Night Ops, Wildfire), tak celé hry a herní série („Operation Tichá bouře"," Brigáda E5 "). Zarážející je i množství JA zdrojů na webu – zkuste do libovolného vyhledávače zadat frázi Jagged Alliance a uvidíte sami. Genialita hry je nepochybná, ale všechno to začalo velmi ... Je to banální.

Zubaté spojenectví

- Léčím všechny nemoci!

- Leť, leť... Nemůžeš odletět od všech

Žert

Ještě v roce 1952 na fiktivním ostrově Metavira, který se nachází někde na jihu

V Atlantském oceánu byla testována jaderná bomba. Bomba byla úspěšně otestována, ostrov byl opuštěn neméně bezpečně a byl prozatím zapomenut. Mezitím stromy na ostrově neumřely, ale mimořádně úspěšně zmutovaly. Míza z listů těchto stromů měla silné léčivé vlastnosti. Tehdy si vzpomněli na tento malý kousek země, založili laboratoř, začali studovat stromy a vydělávat peníze prodejem zázračných léků „na všechno“. A pro každého by bylo nekonečné štěstí, kdyby nebyl jistý Lucas Santino, který řekl: "Udělejme dvě laboratoře, bude to rychlejší!" Vědci se svými mozky opatrně souhlasili... Santino postavil druhou laboratoř a přivedl tam svého „osobního strážce“. A pak ještě trochu... A trochu víc... Obecně platí, že o měsíc později byl celý ostrov zaplaven Lucasovými velmi osobními strážci, kteří v klidu smetli z Metaviry všechny, kdo nebyli spřízněni se Santinovým doprovodem.

Nespravedlivě vyhozený z ostrova, vedoucí první laboratoře, profesor Jack, sesbíral zbytky zázračných listů, prodal je a najal člověka, který se mohl spojit s A.I.M. (Association of International Mercenaries) a naverbujte tam tytéž žoldáky, aby osvobodili ostrov pod jeho velením.

Tento muž je ten, kdo se zmocnil drahocenných 20 megabajtů Jagged Alliance. Hráč, tedy. No, obnovíme spravedlnost v jedné jednotlivě odebrané listnaté republice?

První díl Jagged Alliance, vydaný v roce 1995, nadělal ve své době hodně hluku. Přesto – tak promyšlená hra a ještě v tak mladém žánru na tehdejší dobu! V JA bylo téměř všechno jedinečné, počínaje žoldáky, se kterými jsme museli doplnit naši četu. Je jich 60 (!), A každý z nich je člověk. Inteligentní Speck, přátelský Ice, "pravý Rus" Ivan (který učil ruštinu z hollywoodských trháků) ... Dokážete je všechny vyjmenovat! Někteří z nich se specializují na jednu věc (Speck je například velmi talentovaný mechanik), někteří se snaží naučit vše najednou (ale ne každému se to podaří). Každý žoldák je jedinečný, téměř každá fráze od JA se stala heslem – zvláště zapamatovány jsou Ivanovy fráze „téměř bez přízvuku“, z nichž jedna je obsažena v epigrafu článku.

A samotná hra začíná strategickou složkou – mapou ostrova, rozdělenou do 60 sektorů, z nichž 59 patří nepříteli. Náš cíl je jednoduchý – prosekat cestu Santinovi a jasně mu vysvětlit, že není dobré dělat to, co dělá on. Čištění probíhá v režimu taktiky stejného tahu, ve kterém má každý účastník bitvy tajemné „akční body“, které se utratí za jakoukoli akci, ať už jde o výstřel nebo změnu pozice. Po všech AP pro všechny bojovníky hráče přijde řada na nepřítele a tak dále, dokud není konec pro jednu ze stran vítězný. Konec samozřejmě musí hráč vyhrát, aby mohl označit další sektor jako osvobozený a jít dál.

Nepřítel se nehodlá vzdát a aktivně útočí na vaše sektory, proto se doporučuje vycvičit stráže na ochranu oblasti. Proč jsou tato odvětví potřebná? Z každého dobytého sektoru pochází taková srdci drahá měna, pokud se tam zapřou sběrači léčivých vegetativních výhonků.

A měna je mimochodem životně důležitá důležitý produkt, protože žoldáci jsou všichni jako jeden s denní mzdou, a pokud nezaplatí, odmítají pracovat (divné, že?).

O rok později vyšel dodatek Smrtící hry, což se ukázalo jako obyčejná sada misí. No dobře, ne úplně obyčejné. Ahoj, globální mapa ahoj lineární kampaň! S rozšířením se Sir-Tech zaměřil na taktický boj, takže je náročnější a zábavnější. Byla vypracována rovnováha, byly přidány nové zbraně, provedena některá vylepšení rozhraní... Obecně platí, že téměř vše, co běžný doplněk potřebuje k rozkvětu. Jen tady je škoda karty. Ale ona se vrátí. Už se vrátil.

Jagged aliance 2

„Mandore, dovolte mi představit vám Její Výsost Jasru, královnu Kašfy. - Záměrně jsem vynechal slovo "vládnout".

Roger Zelazny, znamení chaosu

V roce 1999 vyšlo pokračování. Jagged Alliance 2 – nic víc, nic míň. Hra byla pojata malými, ale velmi četnými změnami k lepšímu.

Děj hry se přenesl z fiktivního ostrova Metavira do stejně fiktivního latinskoamerického státu Arulco, který lze projít z jednoho konce na druhý za dva dny. Ale i přes svou malou velikost je historie státu velmi bohatá na události. Krátký politický vzdělávací program zní asi takto. K moci v zemi se přihlásily dvě dynastie – Cordona a Chivaldori. Zemi dominovala směsice monarchie a demokracie, v níž vládl král absolutní moc v zemi, ale každých několik let je znovu zvolen. Země existovala především na úkor stříbrných a zlatých dolů a na nic si nijak zvlášť nestěžovala.

Všechno dobré však jednou končí. Tak skončil klidný život Arulcanů. Deidrana Reitman - "dáma se stylem" (jediná kandidátka na manželku druhé jmenované na tento moment Princ Arulco - Enrico Civaldori) - zradil ženicha otrávením svého otce. Podezření strážců zákona samozřejmě padlo na Enrica - chudák byl nejprve uvržen do vězení a poté byl zcela zastřelen. Abych to shrnul: princ je údajně mrtev, Deidranův soudruh nyní svítí jako královna Arulco, místní politický systém se změnil v nejdiktátorštější a rebelové vedení Miguelem Cordonou se skrývali v Omerte a zoufale se snažili svrhnout diktátora (diktátorský ?). Ale, což není vůbec překvapivé, Enrico je živý, zdravý, plný energie a... Samozřejmě se našel člověk s notebookem, který se dokáže spojit s A.I.M. - se všemi důsledky z toho plynoucími.

Naším cílem je probít se do hlavního města (do sídla Deidrany), shodit rádoby královnu ze zlaté stolice a vrátit trůn právoplatnému dědici.

Tuto akci doprovázejí vtipné scénky, ve kterých Elliot, jeden z věrných služebníků královny, podává zprávy jejímu zlému Veličenstvu o našich úspěších. Jen málo lidí najednou nechalo lhostejného Deidranina nahlas: „Elliote! Jsi idiot!"

Skutečnost, že místo malého ostrova je nám nyní k dispozici celý stát, nemohla neovlivnit hratelnost... Například nyní nemají strategický význam všechny sektory, které máme k dispozici, ale pouze města (a dokonce ani ne všechna) a základny protivzdušné obrany. Základny vám umožňují nebojácně létat na osobním vrtulníku přes rozlohy Arulky a osad přinést mnoho dalších vychytávek - počínaje solidním peněžním příjmem z městských dolů (Drassen, Alma, Chitzena, Cambria, Gram) a konče... No třeba osekání příchodu nepřátelských jednotek (Alma... zase Meduna, hehe )...

To je zajímavé: Balaym je pravděpodobně nejzbytečnější ze všech dostupných měst k zajetí – nejsou zde žádné doly, nejsou zde žádná důležitá zařízení a loajalita roste extrémně pomalu, protože tam žijí převážně příbuzní a přátelé Deidranu. Ale až poté, co uvidíte královskou reakci na ztrátu města, budete nejednou přísahat: "Udělám cokoliv, i s žoldáky budu bránit, ale město Deidranovi nevydám!"

Mimochodem, v A.I.M je méně žoldáků.

a také v M.E.R.C. a vlastně v Arulcu.

M.E.R.C. Pořádají ji bývalí zaměstnanci A.I.M. Speck T. Klein (stejný mechanik z prvního dílu) a žoldák Biff Upscott, jehož služby vás vyjdou na naprosto směšnou částku. Další věc je, že M.E.R.C. neotevře se hned, ale až po pár dnech hry a z tamních válečníků jsou skoro slaboši, kteří skoro nic nezmůžou. Měli by být používáni výhradně jako smečková zvířata nebo trenéři milice.

S dobrými občany Arulca je vše také jednoduché - běháme (létáme, jezdíme) po zemi a hledáme ty, kteří jsou připraveni se k nám přidat, a nabíráme je. Mezi obyvateli Arulca však slušné exempláře narazí jen zřídka (Konrad ... a to je snad vše).

Existuje také "psychologické testovací centrum" I.M.P., což není nic jiného než maskovaný generátor postav (po jehož smrti hra kupodivu nekončí).

Poznámka: Náboje JA se dělí do tří kategorií – běžné, průbojné a výbušné (neboli „expanzní akce“). Pancéřové náboje jsou označeny červeně. Snadno pronikají neprůstřelným tělesem, ale způsobují poměrně slabé poškození. Modře jsou označeny expanzivní nálože – dělají obrovské poškození, ale proti pancéřování jsou zcela k ničemu.

Tím ale změny nekončí. Jak si pamatujeme, v prvním JA byl notebook používán k rekrutování žoldáků z A.I.M. a nic víc. V druhé části vývojáři tento nápad rozvinuli velmi zajímavým způsobem. Ve skutečnosti na nás nyní byla většina mírových akcí: nábor žoldáků, sledování financí, nákup vybavení (nikdo nezrušil online obchody se zbraněmi) atd. Na místní „síti“ je nyní asi 10 stránek a zhruba polovina z nich nedělá téměř nic užitečného, ​​ale jejich obsah je někdy velmi, velmi zajímavý. Mimochodem, spam není v Arulco příliš častý, takže většinu stránek, které potřebujete, budete muset hledat sami. Co jste si mysleli, sekce "Odkazy" v A.I.M. - pro krásu?

To je zajímavé: nebuďte líní, najděte si stránky pohřební agentury, najděte odkaz na stránky květinářství, objednejte si kytici ... a pošlete do Meduny. Garantuji vám, že nebudete litovat.

Další cenný nález vývojářů - před zahájením hry si můžete vybrat požadovaný počet předmětů, které vypadnou z poražených protivníků

(mnoho nebo málo - jiné možnosti nejsou), styl hry (fantastický a skutečný), režim ukládání (zda je možné ukládat v bitvě) a samozřejmě obtížnost hry (nováček, soukromý, veterán). Nejzajímavější ze všeho je fantastický režim. Pokud ho zapnete, náš „vládce“ v jednom krásném okamžiku spustí do dolu Drasen hladové geneticky modifikované brouky, které se velmi rády přiživují na milicích. Důl bude z pochopitelných důvodů uzavřen. Pokud vám to náhle způsobí nepříjemnosti - pak prosím sejděte dolů a zabijte dělohu. Velmi, víte, povzbudí, když kolem pobíhají (plazí se?) hordy roztomilých červů (korýšů?), A ani jeden bojovník nesedí nečinně. Ale vaše úsilí nebude marné: kromě obnovení příjmů z dolu a relativně klidného života milice dostanete z dělohy brouků několik porcí zelených brouků, promiňte, šmejdi, kteří jsou rozmazané na brnění, dramaticky zvýšit jeho ochranné vlastnosti. Například "vyčůraná" sada nového "Spectra" (helma, neprůstřelná vesty a kalhoty) dává celkem 106% brnění. Impozantní? Zapomeňte na zranění!

Poznámka: Kromě plazů (jak se těmto chybám genetiků říká) existují také obří zabijácké kočky, které rády přepadnou nic netušící cestovatele. Tato malá zvířátka (kočky, nikoli cestovatelé) běhají rychle a bolestivě koušou, ale absolutně neudrží ránu expanzivními náložemi. Sešla se tu opravdu nádherná rezervace!

Mimochodem, zmínil jsi výše v článku dopravu? Nebylo to tedy zmiňováno nadarmo. Abychom se přesunuli po rozlehlosti virtuálního království, existují hned tři druhy dopravy - zmrzlinová dodávka, džíp a vrtulník. Dodávka se valí po silnicích Arulca a žoldák to valí

Hamos; Hummer je na farmě poblíž Balaymu; vrtulník se paradoxně nachází na letišti Drasen. U prvních dvou taratai je vše jasné - najdeme, nakoupíme, jedeme - protože absolutně všichni žoldáci jsou schopni řídit auto. Přesun autem je mnohem rychlejší než chůze pěšky a žoldáci se v autě neunaví, ale právě naopak - mohou za jízdy i spát (samozřejmě kromě řidiče, který si z pochopitelných důvodů nemůže odpočinout , a jeho síla je vyčerpána, prosím). Ale na druhou stranu, auto jezdí pouze po silnicích a benzín v Arulcu není o nic jednodušší než jaderná bomba ...

S třetím taratou to není tak jednoduché. Za prvé létá, to znamená, že pro něj nejsou žádné neprůchodné sektory. Za druhé je velmi rychlý – sektor proletí za pět minut hrací doby. Za třetí není potřeba tankovat do vrtulníku (natankují na letišti), ale musíte zaplatit za uraženou vzdálenost. Za čtvrté, navzdory skutečnosti, že vrtulník může a měl by být nalezen na samém začátku, pilot bude muset ještě dlouho hledat. A za páté, je lepší vůbec nestoupat do vzduchu, pokud nejsou dobyty základny protivzdušné obrany. Sestřelí a nepoškrábou, ale máme jen jeden vrtulník a bez něj - absolutně nikde ...

To je zajímavé: i když byl vrtulník sestřelen, můžete rychle přeřadit všechny žoldáky z vrtulníku do čety. Všichni zůstanou naživu a nikdo nebude ani zraněn. Padli na padácích nebo co? .. O to však nejde, protože pokud je vrtulník sestřelen, je jednodušší hru naložit, než jít dál bez létajícího vybavení.

Mimochodem, je třeba poznamenat, že vaši bojovníci mohou být nejen zabiti, ale také zajati - když se nepřátelská přesila stane jednoznačnou, je žoldákům nabídnuta kapitulace. Souhlasíte – a váš oddíl bude uvězněn v Almě, odkud může být propuštěn.

To je zajímavé: pokud vás znovu chytí, bude oddíl odvezen do tajného koncentračního tábora poblíž Meduny, kde vaše žoldáky osobně vyslechne Deidrana. Můžete odpovědět pravdu (nedoporučuje se), můžete lhát (dostat to do očí), nemůžete odpovědět (dostat to ještě tvrději do očí). Pro osvobození chlapů nebude potřeba vytvářet rezervy. Elliot, jak je uvedeno výše, je opravdu idiot, takže díky jeho hlouposti bude mít jednotka příležitost uniknout ...

No a k maličkostem: charakter postavy je opravdu schopen změnit průběh bitvy (někteří například občas propadnou vzteku, sedají v návalech různé strany), stejně jako vztah žoldáků (je lepší nebrat Anabolika a někoho z dynastie Dolvičů do jedné čety); konečně udělal normální questy, většina map má druhou úroveň (ty velmi oblíbené / nemilované střechy - viz postranní panel), téměř poprvé v žánru bylo představeno několik způsobů pohybu (běh, chůze, přikrčení a plazení) atd. atd. atd.

Verdikt je jednoznačný a ryze kladný. Hra je prostě skvělá, bez komentáře. To nevyvrací ani fakt, že projekt nevyšel tak „revolučně“, jak byl koncipován.

Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business

"Partizáni tiše vyhodili do povětří muniční sklad a pokračovali..."

Žert

„The Price of Freedom“ (tak zní název hry v ruské lokalizaci) vlastně nelze nazvat plnohodnotným přídavkem či pokračováním.

Pokud je zde tato analogie relevantní, pak je JA: UB pro JA2 tím, čím jsou Deadly Games pro první JA. Odstranilo se strategické plánování, odstranila se potřeba dobývat města... Odstranilo se téměř vše kromě taktických bitev. I když musím říct, že by bylo velmi zvláštní, kdyby byla odstraněna i taktická část... No, nejdřív.

Náš hrdina je tedy stejný voják štěstěny, který úspěšně osvobodil malý latinskoamerický stát od zlého diktátora. Ale není čas usnout na vavřínech, válka je právě teď - na hranici Arulca se odhalují nedostatky společnosti Ricci Mining and Exploration, které v době královny vedla paní Deidrana Reitman. Ricci Mining už přestavěl svou raketovou základnu v hraničním státě Trakone, odkud hrozí, že Kuzkinovi předvedou Arulcovu matku. Enrico Civaldori, škrábající se vzadu na hlavě, vyčleňuje z rozpočtu země částku na cílenou operaci – spolu s tím sakramentským „malým oddílem žoldáků“ budeme muset seskočit na padácích do Traconu, dostat se na raketovou základnu a tiše ji zlikvidovat. Jednoduché, co? ..

Vrtulník je tedy stále připraven vzít na palubu šest lidí. Lezeme na stará dobrá místa A.I.M. a M.E.R.C., a ... zde nás čekají inovace. Žoldáci již nevyžadují denní mzdu. Zaplaťte jednou a získejte vojáka k dispozici pro celou operaci. No, v zásadě je to logické, protože cílená operace v žádném případě neznamená dobývání min, držení sektorů, výcvik domobrany... Obecně platí, že kromě prodeje zbraní nejsou žádné příjmy. Je tedy přirozené, že dávat žoldákům denní mzdu by bylo poněkud nákladné.

Ve společnosti M.E.R.C. objevily se dva chytré stíhačky - odstřelovač a útočné letadlo, protože zde lze povolit takové podmíněné rozdělení do tříd. Pokud jde o výcvik, tito dva (Gaston Cavalier a Frank Jorge) předčí mnoho žoldáků A.I.M.

Po vyřízení personálních záležitostí odlétáme. Let končí rychle, hlasitě a bolestivě, ale nechybí ani dobrá zpráva – oddíl má čas dorazit do Trakony. A zde nás čeká novinka číslo dvě – byl odstraněn volný pohyb po mapě. To znamená, že velikost mapy zůstala stejná a počet sektorů byl třicetkrát seříznut – pro pohyb je nyní otevřena pouze úzká cesta od „přistání“ k raketové základně. Pokud si ale myslíte, že se z toho nějak snížil celkový počet nepřátel ve hře, jste krutě na omylu.

Počet protivníků je stále obrovský kvůli vysoké koncentraci nepřátelských žoldáků na čtvereční sektor. Jestliže dříve bylo mnoho sektorů prázdných, nyní v každém najdete několik desítek strážců. Ale už nepotřebujeme držet sektory, protože máme „přesnou operaci“. Naším úkolem je prosekat se dopředu a pak alespoň neporoste tráva. Tedy až na to, že ve Varrese (nejbližším a jediném městě) můžete zůstat o něco déle, abyste mohli prodávat zbraně.

Už žádný "fantasy mód". Sbohem, zelené spektrum, poskytující 106% ochranu... I když kočky zůstaly, a díky za to. Stránky Bobbyho Raye byly náhle uzavřeny, ačkoli zde to není potřeba. Vzhledem k přítomnosti obrovského množství nepřátel s trofejemi v Traconu také nejsou žádné problémy... Neexistuje samozřejmě žádná doprava - a kde jinde je doprava, pokud se hra hraje za pár herních dnů ?

Obecně z téměř důmyslné hry udělali šedou sadu tahových bitev, lineární jako kolejnice a krátké jako pražce. Díky šikovnosti a jistým zkušenostem s taktickými bitvami může být Nedokončená záležitost dokončena za pár hodin ... Načež se na to bohužel zapomene, protože zbývá jen jeden nebo dva světlé okamžiky ...

Jagged Alliance 2: Wildfire

"Břicho je darebák: nepamatuje si staré dobré."

Připisováno lidem

Unfinished Business tak úplně nenaplnil očekávání hráčů, ale naštvané výkřiky nemohly ničemu pomoci - společnost Sir-Tech bezpečně zanikla. Fanoušci ale netruchlili a výsledkem byla záplava nekomerčních úprav a doplňků – v zásadě běžná věc, zvlášť u tak senzační hry, jakou Jagged Alliance 2 byla. A to by nestálo za samostatnou zmínku nebýt toho, že se jedna z těchto fanouškovských modifikací nějakým neznámým způsobem dostala do rukou Strategy First .... O pár měsíců později dostala chytlavý název Wildfire spolu se statutem oficiální reklamy pokračování série Jagged Alliance.

Takže vítejte... zpět do Arulca pár měsíců před příchodem hlavního hrdiny JA2. Od této chvíle musíte hrát za tajného agenta FBI. Tak tajný, že i k tomu, aby vzal drogového bosse Deidranu Raitman (mysleli jste si, že vydělává jen na dolech?), je agent poslán do společnosti žoldáků A.I.M., aby nedošlo k rozbití spiknutí. Cíl je stále stejný – dostat se k Meduně a brutálně odstranit Deidranu z jejího vysokého postu.

První dojem ze hry vás nutí k zamyšlení – pro nábor komand je vyčleněno řádově více konvenčních jednotek než ve všech ostatních částech JA dohromady. Ale světlé sny o armádě, která se dá najmout za takovou částku, rozbíjí A.I.M. Za peníze, které nyní potřebuje jeden průměrný žoldák, bylo dříve možné najmout několik elitních bojovníků. Tři více či méně chytří žoldáci zamete Arulcovi rozpočet na celou hru. Dále více. V posádce prvního sektoru je oddíl veteránských žoldáků. "Blueshirts", připravené rozsekat každého, kdo není připraven se s nimi setkat! A to je v Omertu, hned v prvním sektoru, hned po přistání! A vesnice sama taková není... Dalo by se dokonce říci, že vůbec ne...

Kluci-vývojáři udělali maximum - hru kompletně vyvážili, přidali několik nových typů zbraní a překreslili téměř všechny sektory Arulca. Nyní jsou opevnění důležitých objektů skutečně opevněním a vrhnout se do nich čelně s pěti vojáky znamená omýt se krví. Navíc tato opevnění nejsou chlápci ze stavebního praporu, a dokonce ani řadoví pracovníci - pouze veteráni, vojenské speciální jednotky a elitní garda Deidranu.

To je divné: nyní se některé budovy staví až ve třech podlažích. Do třetího se přitom nelze nijak přepnout – klávesa Tab tvrdošíjně přepíná mezi prvním a druhým patrem. Závěr je jednoduchý – odstřelovači, kteří se posadili nad druhým patrem, mohou být zabiti pouze minometem, střelbou „někde poblíž“, aby je bylo možné rozsekat šrapnelem...

Říci, že se hra stala o řád obtížnější, není nic říkat. Hra se stala o tři ... čtyři řády obtížnější. Pouze zde skutečně oceníte nepostradatelnost dovedností maskování, stealth a nočních operací - jakýkoli útok ve dne je prakticky odsouzen k neúspěchu.

A celý tento dav je proti nám šesti...
Ale musíte zaútočit, protože čekání na noc je ztráta času a čas jsou peníze na obnovení smlouvy pro žoldáky ...

A také není co obnovovat smlouvy, protože loajalita ve městech roste katastrofálně pomalu a s nízkou loajalitou, jak víte, v dolech nikdo pracovat nebude ... vyžaduje asi tolik za den, jako všechny doly, které okupujete přinést za tři dny. Wildfire vyžaduje, abyste jednali velmi rychle... Nebo velmi, velmi jasně. A častěji obojí. Hra vás udržuje v napětí a nedovolí vám ani na vteřinu se uvolnit.

Nevýhodou tohoto "pokračování" je, že s sebou nepřineslo nic nového. Všichni stejná země, všichni stejní žoldáci, všichni stejní NPC... Dokonce i dialogy jsou stejné. Sektory byly překresleny - ano. Složitost byla zvýšena - to nepopírám. Bylo přidáno několik nových "kmenů" - existuje také něco takového. Těžko to nazvat pokračováním. Modifikace, nic víc. Ale je to velmi dobré, kvalitní a umožní vám projít JA2 ještě jednou, a přitom mít velkou radost.

Kdybych byl ředitel

    V prvním JA bych na začátku uměle nezakazoval silným žoldákům vstup do hráče. Bylo by lepší je 2-3x zdražit, jako v JA2.

    Vyřešilo by to děsivou situaci s ukládáním. Jagged Alliance 2 - prakticky jediná hra, ve kterém má smysl ukládat ihned po načtení a nejlépe do různých buněk. Uložené soubory zmizí do ničeho a zanechají za sebou prázdné místo, jako by to mělo být; uložené hry se kategoricky odmítají načíst, "zavěšují" počítač nebo způsobují pád hry ve Windows... Ale nikdy nevíte co! JA2 je jednou z mála her, ve kterých se uložení hry pouze jedné buňky rovná porušení bezpečnosti, protože jednoho dne hráč riskuje, že bude překvapen (a sotva šťastný), když zjistí, že uloženou hru smrtelně sežrali brouci, a projít hrou se bude muset opakovat ...

    Opravilo by zahrnutí režimu krok za krokem. Bitevní režim by měl být zapnut buď na příkaz hráče, nebo když si nepřítel všimne našeho žoldáka, a nic jiného. Zde se hra přepne do tahového režimu, kdy si žoldák všimne nepřítele, což značně zkomplikuje skrytý pohyb.

    V testu generování postavy JA2 nejsou žádné otázky, které by dávaly dovednosti „sniper“ (vylepšená přesnost při střelbě ze střech), „těžké zbraně“ (bez komentáře) a „camouflage“ (vylepšený efekt díky použití maskování). To je zřejmá chyba v systému, která byla opravena v "Cena svobody" ... Ale rád bych si plodně lehl na střechy Arulca v dobrém maskování s kulometem ...

    Udělal by něco s nevyváženým odstřelováním. Alespoň naučil nepřátele lézt a slézt ze střech sami. Jeden jediný žoldák, sedící na střeše, může snadno vyčistit celý sektor od několika ... desítek ... tisíc nepřátel.



Jagged Alliance je světová klasika, o které musí vědět každý. Toto je čestná stránka v historii tvorby her. Pokud se vám nelíbí Jagged Alliance, je to odpustitelné. Pokud jste to nehráli... Toto je prakticky trestný čin! Verdikt je dostat to ven a hrát, protože i teď to vypadá na obrazovkách monitorů slušně ...

Jagged Alliance: Dilogy je minikompilací posledních dvou (nejnovějších) hraček v celé pětidílné sérii taktické strategie (včetně původních edic a oficiálních doplňků). Právě chronologie vydání byla rozhodující pro zařazení do sbírky.

Jagged Alliance: Zpět v akci

Zpočátku mělo toto číslo zkrácený název ("Tough Alliance 3"). Děj je remakem předchozího, druhého čísla. Hlavní hrdina se po shromáždění skupiny žoldáků vydává do Latinské Ameriky, aby pomohl vrátit moc svrženému vládci fiktivní země Arulco. Všechny postavy z původní sady, stejně jako místní rekruti, pomohou obnovit spravedlnost. Mezi nejpozoruhodnější bojovníky patří sovětský major a nudistická zdravotníčka.

  1. Chybí fantastický režim.
  2. Nábor žoldáků musí splňovat určité podmínky (nacionalistické, profesionální), proto je možné odmítnutí „najít si práci“.
  3. Nahrazení tahového boje bojem v reálném čase s možností taktické pauzy.
  4. Zničení podléhají pouze některé speciálně označené bariéry.
  5. Hluk pohybu je referenčním bodem pro nepřítele i spojence.
  6. Obrovský výběr zbraní, kamufláže, doplňků, které mají omezený zdroj použití.

Ne všechny novinky však byly hráči přijaty kladně.

Jagged Alliance: Crossfire

Téměř katastrofální předchozí díl donutil vývojáře vrátit několik prvků ze starých her. A nyní projekt, ve kterém budou muset žoldáci vrátit moc staré vládě v jiné zemi, rovněž fiktivní, Kanpaa, představuje symbiózu starých myšlenek a nového vývoje:

  1. Rozloha země se zmenšila, ale krajina se výrazně změnila.
  2. Řízení (najímání vojáků, obchod, zabírání území) zůstalo stejné.
  3. Na seznamu žoldáků se objevili uprchlíci pracující téměř zdarma.
  4. Efekt překvapení plus blížící se „fog of war“ hru ztížily.

Pohyby a pohyby živých a již zabitých postav ale často vyvolávají hysterický smích.

Ztracený sektor TBS

Lost Sector je bezplatná hra pro více hráčů, která kombinuje tahovou akci, taktická strategie a levelování postav. Má pěknou grafiku a styl.

Ztracený sektor Je nová bezplatná online strategická hra založená na prohlížeči v žánru tahové akce. Klíčovou vlastností od zakladatelů žánru (Jagged Alliance, Fallout, X-COM) je přímá účast hráče za každého bojovníka na bojišti. Pokud jde o styl designu, lze poznamenat, že projekt je proveden v atmosféře postapokalypsy, grafika je velmi pěkná, vzhledem k tomu, že hra je založena na prohlížeči. Herní svět rozdělena do několika klíčová místa, mezi nimiž jsou poklidná místa, kde se můžete zásobit zbraněmi, komunikovat s ostatními hráči, vytvářet skupiny a místa, kde neustále probíhají bitvy, včetně těch, které iniciují sami hráči s limitem úrovně (rovnováha je zachována).

Pojďme se trochu ponořit do pravěku nového virtuální svět... Při hledání vzácného zdroje "Rebis", schopného prodloužit lidský život a učinit jej mocným bojové vozidlo zavedením speciálních implantátů do těla začala na planetě zuřivá válka, která zničila všechny civilizace. Přežívající lidstvo oživilo svět pokračováním v hledání a rozvoji zdroje. Byli rozděleni do frakcí, mezi kterými se strhl boj v podobě, do které se máme možnost zapojit.

Musíte si vybrat svou frakci a zúčastnit se boje o kontrolu nad výrobou "Rebis", plnit zajímavé mise a úkoly. Bitvy probíhají v tahovém režimu a výsledek závisí pouze na vás a vaší správně zvolené strategii.

Lost Sector osloví všechny milovníky žánru, milovníky her ve stylu Jagged Alliance a Fallout. Fakt tahové hry se může mnohým zdát nudný, ale na druhou stranu vám umožňuje velmi přesně vypočítat každý váš krok a vytvořit si vlastní specifickou taktiku. Projekt se neustále vyvíjí, komunita roste – hra buduje slibnou budoucnost a vývojáři do hry neustále přidávají něco nového (nové mapy, opravy, obsah – všeho je přehršel).

PROTI Nedávnožánr taktických her, pocházející z offline zubaté aliance a komanda, se na ruském internetu stal extrémně populární. V tomto žánru funguje spousta různých her, od jednoho z prvních pokusů převést žánr do online podoby – Total Influence až po pop – kreslené Al Qaeda goal # 1 a Mail's Riot, který je také docela populární. O stejnojmenné zubaté alianci online není co říci - jsou vykořisťováni s velkou silou.

Mistři války se proto ani v tomto duchu nestali objevem. Přestože se hra ukázala jako dobrá, měla své nedostatky.

Recenze hry Masters of War

Hra není ve svých základech nejjednodušší, i když pro fanoušky žánru nebude těžké pochopit všechny spleti.

Ve skutečnosti existuje hlavní postava, které můžeme bezpečně pumpovat, zlepšovat vlastnosti, zařazovat ten nejlepší převod.

Náš hlavní válečník však má základnu, skoro jako v klasické strategii prohlížeče, kde můžete vylepšovat těžbu zdrojů, na kterých lze postavit kasárna pro najímání žoldáků, náborový bod pro zvýšení úrovně dostupných žoldáků. Potřebujete také arzenál pro nákup vybavení, velitelské centrum pro zvýšení rabování, oddělení štítů a základnu pro zvýšení počtu žoldáků střežících základnu. Mimochodem, často útočí, takže základna a najímání vojáků by se nemělo odkládat na později.

Ohledně bojů – existují tři typy... Nejčastější je farmaření – útoky na základny ostatních hráčů. Útoky jsou prováděny žoldáky, takže by měli být najímáni co nejchladnější, protože ochrana zdrojů je prioritou. Zároveň se v době útoku na vaši základnu můžete sami zapojit do bitvy.

Hlavní je příběhové mise, kde padá spousta zkušeností, stříbra a výbavy, což je obecně pro začátek k nezaplacení. Nemůžete brát žoldáky. Mise jsou docela zajímavé, hrají se jako v offline hrách tohoto druhu. Výstroj a zbraně získané bez arzenálu jsou obecně k nezaplacení, například dali pušku Beretta, kterou lze vyrobit pouze s 11 arzenálem. mám příležitost společný průchod mise, ale pouze s klany.

Třetím typem bitev je boj o území, zabírání území klany.

Soubojový systém je klasický, ale skládá se z několika modifikátorů.

Za každý pohyb existuje určité množství akční body, které závisí na výdrži. Žádná výdrž – téměř žádné AP ve vašem tahu. Výdrž srážejí výstřely od zlých nepřátel a také se plýtvá, pokud se plazíte nebo utíkáte. Když chodíte a střílíte se - výdrž není zbytečná.

Když je výdrž na nule, ztrácíte vědomí a nemůžete vůbec chodit.

Pokud existuje několik pozic, které ovlivňují poškození a vynaložený počet akčních bodů za kolo.

Zkrátka je výhodné střílet z polohy na břiše, když je nepřítel daleko. Vsedě - když je blízko. Stojící - když je bod prázdný.

Nejdůležitější je propočítat každý záběr a pohyb.

Pár tipů - neběhejte, chůze ve většině případů stačí, běh je potřeba jen k rychlému hodu na nepřítele, který se posadil za roh, a i tak to není vždy opodstatněné, protože výdrž letí jen cestou .

Po každém zabití, pokud není žádný nepřítel, který na vás střílí, stojí za to obnovit výdrž. Stačí stisknout pohyb a neutracené akční body přejdou do výdrže.

Tato tři pravidla – obnovovat výdrž při každé příležitosti, znovu neběhat a využívat optimální střelecké pozice, zcela stačí na úspěšná hra na startu, zbytek přijde s praxí.

Rozvoj postavy, průvodce

Především neopakujte mé chyby, nedávejte všechny brýle do pistolí! Až 50-60 bodů, ne více. Jen resetování vlastností a držení zbraní se platí, na změnu statistik budete potřebovat asi 150 rublů. Pak získáte lepší a příjemnější zbraň, například pušku, ale není do čeho házet. obecně, jak jsem to pochopil, potřebujete pár typů zbraní pro různé druhy boje - na blízko a na dálku, takže dovednosti s pistolí se mohou hodit.

Hlavními vlastnostmi jsou obratnost. výdrž, vitalitu, osobně pumpuji rovnoměrně a zatím nelituji. Ještě jsem neučil sílu, zatímco nosím vše, co potřebuji. A k čemu je tedy velké množství životů, když nestíháte střílet, nemluvě o tom, že se po výstřelu schováte za roh.

A také k čemu je velké množství AP a staminy, pokud se sčítají panákem.

Na základně je vše jasné, takže vyvíjíme zdroje, budujeme ochranu, najímáme žoldáky.

Kobliha

Hra žádá o peníze, ano. Prémiový účet (50% zkušeností a peněz) - 300 rublů měsíčně. Obchod s prémiovými granáty pro dělo - 2-3 rubly. Elitní žoldáci - také za peníze, ale zpočátku byli dost symboličtí - 6 žoldáků za 7 rublů, tedy 1 hlas, pak je vše dražší.

Uklidňující prostředky a okamžitý nákup položek v arzenálu také za skutečné rubly. Nějak hodně přesahuje hru VKontakte, ale na to už si všichni zvykli.

Nevýhody hry.

Občas lehce zamrzne, ne smrtelně, ale nepříjemně.

Bitvy jsou časově poměrně dlouhé. I když je hra taktická, dá se to odpustit.

AI blažené, že pPC. Během toho chci na roboty nadávat sprostosti, protože jeden běží ke střílnám, druhý leží v výchozí místo, třetí se právě dloube v nose.

Navíc například roboti v misích jednají jasně, vzdalují se, schovávají se na překážkách, rozích a zdech a tak dále.

S recenzí dochází k určitým nedorozuměním, ale ne vždy. Nejsou zde žádné překážky, pouze keř, a nepřítel se zobrazí, pouze když se k němu přiblížíte. Přitom střílí tak vesele zároveň. A to se stává - přes celé pole se odráží. A vypadá to, že tam jsou brýle.

Konečně nelze mapu přiblížit, což je nepříjemné.

Zpětná vazba, osobní dojem

Přes všechen tento výčet nedostatků se mi hra líbila. Pěkná grafika, i když bez zoomu, zábavné mise, které vás znervózňují a znepokojují, získávání vlastní základny od chamtivých nepřátel, dychtivých po mých zdrojích a okrádání ostatních...

Obecně, zpočátku velmi zajímavá hra... Jen je zcela evidentní, že vzhledem k vysoké roli donatky se velmi rychle omrzí, takže se do toho v zásadě nenechám šikanovat. Nechci, je to pro mě příliš pomalé a zabere to příliš mnoho času.