Sickle a kladivo pro průchod 4 zakončení. Kladivo a srp

  • 25.04.2021

Než je docela zajímavá (i když trochu podivné, jako obvykle a děje se v nivlibě) o dobrodružstvím skromného sovětského hrdiny v Německu, obsazené spojenci. Pravomoci našeho hrdiny v Jamesbonovsky široké a úkoly jsou velmi nejisté: Jak říkají ve starém vtipu, "byl kmen - a twist, jak víte."

Ti, kteří hráli Silent Storm Series, téměř všechno je známo o pravidlech hry. Předpokládá se, že hra taktika se stala rolí, ale je to lehká nadsázka. Ačkoli obrazovka výběru mise s námi již není samotné mise nikam.

Pro ty, kteří jsou s tichou bouři "vy", můžete okamžitě jít do další kapitoly a zbytek, který vám stručně připomínám, co se zabýváme.

Takže, než nás je to taktická hra. Vytváříme jeden hrdina sami, zbytek je spojen do procesu. K dispozici je šest charakteristických tříd: sniper - mistrem boje na vzdálených vzdálenostech, skaut - specialista v skrytém pohybu a paže melee, voják - těžká zbraň amatér, Grenader - obchodník granat, inženýr - speciální technologie a lékař - léčitel ras, a část -Time "trochu odstřelovače.

Systém pro hraní rolí je docela jednoduchý: tři základní charakteristiky, zkušenosti, schopnost prozkoumat jednu novou dovednost z navrhovaného "stromu". Samozřejmě, stromy mají své vlastní třídy. Charakteristiky rostou bez účasti přímého hráče.

Bitva se vyskytuje v režimu krok za krokem, ve kterém každý hrdina má zásoby akčních bodů (AR) - body, které vynaložily na všechno: cestování, natáčení, dobíjení, změna pozice, re-vybavení a tak dále. Můžete (a často potřebovat) Nechte některé body o rezervě: pokud, během nepřátelského běhu se někdo od soupeřů pohybuje v zorném poli svého bojovnice, je pravděpodobné, že bude zachycen, to znamená, že bude pokračovat pohybovat se během pohybu nepřítele (obvykle - zastřelil na ohromené vojáka). Ale začátkem dalšího mrtvice, nezvláštní AR spálil.

Případ nastane po válce, v roce 1949. Výběr zbraně - Příslušné: kulomety, pušky, pistole, ruční kulomety, granáty, pro skauty - nože, mačety atd. Zařízení lze nalézt na bojišti nebo koupit; Obecně platí, že s penězi ve hře není vše snadné, a házení trofeje na bojišti není dobrý. Neustále. Rezerva kazet je také konečná a zbraň pravidelně vyžaduje dobíjení. A granát a vůbec "vždy postrádají každého."

Nový

Taktika

Začněme s bojovým systémem.

Nejdůležitější, reprubantovat veškerou rovnováhu novinky: přestrojení funguje pouze v nocia pak pryč od světelných zdrojů. Dokonce i mistr ninja neskrývá den.

Tam jsou pověsti, že toto opatření bylo vynalezeno "pro realismus." Pokud ano, pak je nucen si všimnout, že autoři prezentačních her jsou velmi zvláštní. Každý, kdo se stal ve zlatém dětství, aby se připojil ke stealth-Action "Hyperships", ví, že i osmiileté dítě, které neprošlo osmiletým dítětem, které prošlo keře, je schopno učit se v inteligenci, Kromě šílené v pronikavém tričku ...

Tato inovace je samozřejmě reprodukována celou rovnováhou. Nejsilnější tiché bouřkové třídy byly považovány za jen "maskování" - sniper a skaut. Nyní výhody expirátoru oceli daleko méně patrné. Odpoledne, striktně řečeno, obvykle zůstane málo. Každý tele ho vidí přes polics ...

Pravda, od času ve hře je zvažován, můžete se pokusit zajistit, aby klíčové střety probíhaly v noci. Tento dřívější den den pro každou misi byl předem známý ... Ale ty, myslím, a vy sami pochopíte, jak se tímto způsobem nepohodlným časem.

Proto Scout, jak se mi zdá, není s námi. Jeho schopnost používat příliš tvrdě. Zde je odstřelovač - funguje dobře a bez přestrojení: jeho hlavní trumfová karta je bojem na vzdálených vzdálenostech, když zbytek nejen nedrží - prostě ho neuvidí. A samozřejmě, první věc k pumpování Snayper je řada. Nyní je ještě důležitější než dříve: pokud byl soupeř na palbě vzdálenosti - smrt. Zdraví extra sniper se obvykle nenachází.

Dále: panzrzlyane Ne s námi. Vidět, zanikne do 49. roku, jako jsou dinosaury. Organizace "Hammer Torah" je a Panzerklyanov - ne. To znamená, že inženýr se stává velmi nízkým ohlem stvořením. Nemyslete si jako hlavní postavu.

Nyní - O. charakteristika Charakter. Přidali nový význam, který zlepšil rovnováhu.

Síla nyní ovlivňuje nejen zásahy a vzdálenost granátových jablek, ale také pro přenášení kapacity: stojí za to přetížení hrdiny - a akce (AR) se rychle sníží. Podpis "rozložení" odstřelovače - obratnosti a inteligence na maximum, pevnost na minimum - funguje špatně.

Nejen rozsah přezkumu závisí na intelektu, ale také mluvit; Vzhledem k tomu, že se brzy závisí na průběhu hry, je to přirozené řešení. Melnons mají více možností pro výběr, a jejich návrhy jsou přesvědčivé. Je pravda, že to ještě není Fallout a ne Arcanum, nebudete předávat diplomat. A přesto hrdina jako skaut nebo voják s vakuem v kraniální boxu - není to velmi zajímavá volba. Středně duševní schopnosti, obecně, spíše dost.

Obratnost byla v tiché bouři nejdůležitější charakteristikou většiny postav; Ovlivňuje přesnost a počet ap. Proto to nebylo "fit".

"NSD" se objevila - pokyny pro použití zbraně. Dále, pro chudší a zmenšující realismus, je zavedeno omezení dobíjení zbraní z "non-" klipu. Nyní, pokud to uděláte v režimu krok za krokem, hodně je stráveno. Vzhledem k tomu, že neustále musí používat "než Bůh poslal" - omezení je vážné.

Strategie a průběh hry

Nyní o tom, co nazývá "srpový a kladivo" role-hrát hru.

Struktura misí se stala opravdu nelineární (do určité míry). Neexistují žádné databáze; S kým souhlasíme, v těch a žít. Spoluhráči jsou také vyráběni v rámci misí; S někým dělali přátele, takže to stalo se více. Čas od času se tyto většiny soudruhů umožňují vyjádřit názor na to, co se děje a dokonce konfliktem ... ale to není ty Baldurova brána, často nebudete čelit.

Některé mise mají více než jedno řešení, některé mohou jen projít dlouhým jazykem.

Zvědavý koncept pověsti skupiny je zaveden. Zhruba řečeno, pokud střílíte všechno, co se pohybuje, dříve nebo později začnete skutečný lov, a to se nezdá jen málo.

Změna možností oděvů se aktivně zapojuje. Řekněme, že je vhodnější plazit se v Maskhalátu na křoví a ve městě je lepší se objevit v klobouku a bundě. Tvar se opět pomáhá jít tam, kde nejsou povoleny. Ale vzhled ve městě v nepřátelské formě je akce, velmi urážející agentury donucovacích orgánů.

Ekonomika je plus-mínus, stejně jako v "Sledování": Pro vše, co potřebujete zaplatit, zdroj trofejí. Pouze zde najít místo dodávky - někdy problém.

To je ponuré:z vybrané třídy je sada výchozích položek téměř nezávislé. Granáty, kleště, sada první pomoci a automatické. Přes touto průzkumou dává studené zbraně, granát se přidá do granátu ... ale odstřelovače nejsou dodávány s odstřelovačem. No, ne perverze, řekni mi?

Průchod "srpku a kladiva" nemůže být napsán v sérii, misi pro misi. Nelinearita se dává vědět. Proto struktura zde je následující: velký záhlaví je linie spiknutí, titulek je úkol nebo pokud chcete, mise v této pobočce. To znamená, že pokud hledáte určité místo, je lepší navigovat pozici v textu, ale titulky. V případě konvergence dalšího mrtvice jsem zlomil svůj popis ve specifickém větvi a uvedl odkaz na druhý.

Úvod

Briefing.

V nejlepších tradicích žánru začíná briefing z velitele. Úkol na první pohled se zdá být velmi jednoduchý. Oloupejte do německého města se jménem Hrendorf, tvrdý pro ruské ucho, a kontaktujte se s některými Václavy. Podle velitele (a na částečný úvazek starý bojový soudruh - hrdina ignoruje jakoukoli podřízenost, zavolá mu Mikhalychu), může být mnohem obtížnější, než se zdá, že se na začátku zdá být mnohem obtížnější, než se zdá být mnohem obtížnější.

To je zajímavé:fráze "Nevím nic jiného" (po sérii mlhavých rází), "co jsem musel udělat?" A jejich variace jsou nejčastější ze všeho, co uslyšíte v průběhu hry.

Hranice

Hlava hlavy se stanou informace, že sovětské pohraniční stráže nevědí nic - není možné spadnout na oči, otevře oheň pro porážku.

Na poznámku:ani se nepokoušejte zaútočit na hraniční stráže - jsou nesmrtelní. Zajímavé pájky, jak je vidět, vydávané svým obráncům sovětskou vládu. Je-li vážně, jsem naprosto nepochopitelná, proč nebylo možné uvázat selhání poslání k smrti pohraniční stráže nebo detekce hlavního držitele.

Jdeme podél spodního okraje karty, přicházejí do drátu. Batoh je předmětem předmětu nazvaný "Plocks", které nejsou podobné na zástrčkách, ale spíše na nůžu a obdélníkové oblasti. No, tohle jsem já - jak o jednoduchém hráči vědět, jak se sovětská plug podívala ve 49. roce?

Vezmeme inženýrský nástroj v ruce a používáme na ostnatém drátu. Je lepší sedět mezi stranami, dokud skriptovací video neprokáže zázrak sovětského vybavení. Zatímco Američané obdivují na tank, jdou do výstupní zóny - je označena modrým obdélníkem - podél samotného okraje karty. Před kliknutím na tlačítko "Exit" vezměte granát do jedné ruky a ve druhé - automatické. Bude to užitečné.

HRENDORF. "Setkání" s Václavem

Nebudeme moci mluvit s Václavem, alespoň v tomto životě. Může se zdát, že skupina, která nás splňuje, nepřekoná, ale není vůbec tak - granátová jablka a pár front se rychle rozhodnou o otázce.

A tady je hrdina sám. Vybíráme trofeje (odstřelovač může změnit pušku, ale ne sniper, a kazety k ní, aby ho mírně, nestačí), a pak se přiblíží k mrtvolám. Všichni mrtví, kromě vojáka. Udáváme chudého muže na rameni a vstoupíme do domu. Doktor by měl přebývat v pravici, i když v době, kdy jde do druhého kouře a sedět na židli. Začneme dialog pro zjednodušení lékaře, aby vyléčil oběť, musíte ho udržet na rameni během dialogu. Připomínající pracovník lék o přísahu Hippokrates, odstraňujeme ravois.

To je důležité:můžete dělat cokoliv a neudělat, ale pak ztratíte cennou asistent týmové práce. Mimochodem, po odrazu druhé vlny, nebude možné ji vyléčit. Pro průběh hry, přítomnost / absence Sanders (to je jméno oběti) v týmu prakticky neovlivňuje, ale jeden z konců nebude bez něj dostávat.

Prozkoumáme město, pro předmět scénických postav a různých druhů zbraní. Z dialogu s jedním z místních ukazuje, že nové síly budou brzy přijdou do města - je nutné se připravit na obranu. Nepřátelé se objeví z levého okraje karty (vzhledem k počáteční poloze fotoaparátu), opuštěný dům je dokonale vhodný pro obranu přímo pod tímto místem. Dobré pozice pro obranu jsou zobrazeny na screenshotech. Také není špatné dostat se někdy dostat ven přes boční okna - náhodné solitární bojovníci nepřítele mohou vydržet, eliminovat své dlouhé fronty.

Obrana Hřijdorf.

Po dokončení bitvy mezi stromy bude rádio odhaleno - transfer do domu. Z příkazu se zajímáme o důležité informace: v souvislosti s okolnostmi vyšší moci je náš statečný kapitán nucen zůstat na místě a jednat z hlediska situace.

Mluvíme s convla s workshopem - je připraven nám poskytnout bezplatné ubytování. Odpočíváme, vrátíme se k Dr. - Sanders by již měl být v bojové připravenosti. To nemůže poskytnout žádné cenné informace, ale je možné jej připojit k vaší skupině ... za 150 dolarů. Taková vděčnost pro zachráněný život. Co je utratila? Není jinak na kosmetice.

Na poznámku:doktor, který vytvrdil Sanders, může nyní léčit bojovníky skupiny a prodávat léky k nim. To vše, samozřejmě za peníze.

Náš nový partner je voják. Sanders střílí dobře, a můžete z něj vyrůstat dobré pole bojovník.

To je důležité:mother-in-law Conrad, březen, je velmi užitečný charakter. Bude pro vás v budoucnu užitečná. Žena žije ve druhém patře domu. Někdy se stane záchvaty a hrozí nebezpečí, že se náhle vrhne. Spát z místnosti a zastavit bitvu.

Nový dialog s Conrad vám poskytne před volbou - to je první hlavní vidlice ve hře.

Lesník

Otevřít tuto pobočku je velmi jednoduchý: musíte odmítnout provést svůj úkol. Bůh, nechápu, proč, trochu, jen potřebuju chytit zbraň? To není post-identická Amerika, nakonec! Dokonce i v podávaném se nesetkal s takovou nemotivovanou agresí.

Po smrti Konrade v Hrendorfu nemáme nic společného - jdeme na globální kartu a ...

Les. Tajemný lesk

Sledujeme video. Mírové shromáždění ohněm končí vzhledem tajemného cizince s, posuzování prováděním modelu lepeného vousy. Po poslechu starého muže jít za ním.

V hospodyně sídlí v militantním výhledu Žida jménem Moshe. Historie jeho života je velmi zajímavá a plná smutných událostí. Jak se ptáte, chudák je v Německu? Neměl nic jiného.

V průběhu rozsáhlého dialogu se starým mužem souhlasíte s jeho nabídkou - bydlení.

Na poznámku:chcete-li odstranit postavu ze skupiny, musíte použít lůžko. Vrátit se do skupiny "mluvit" s hrdinou.

Ukázalo se také, že na těchto místech se objevil starý přítel našeho kapitána Fidelu a skupina se s ním potřebuje setkat se s ním v nedalekém městě Zacenburg.

Jako dirigent se Moshe spojuje, poměrně cenná stíhací třída Sniper, nicméně, bohužel, z nějakého důvodu bez pušky. Nicméně, v dalším místě, zbraně stále nepotřebují.

Je nutné jít do civilního oblečení a bez zbraní. Oblečení pro brusky se nachází v samotném domě, Moshe je již vařen a kostým pro čepici je tam ve druhém patře domu Conradu.

Na poznámku:"Přesunout" Elizabeth, hrdina musí být zkontrolován na inteligenci. Zatížení, pokud to nechte v domě.

Zzizenburg. Setkání s Fidelem

Pokud jsme se přišli nesprávně oblečeni, policie určitě vyvolá pozornost. Pokud se postavy nejsou s puškou, ale jednoduše, řekněme, že nejste oblečeni do formuláře, pak budete nabídnuti, abyste se vzdali, vyplaceni nebo útoku. První možností vás zavede do komory - můžete uniknout, ale bez peněz a věcí, druhý bude přenášet na globální kartu, třetí, v nepřítomnosti zbraní, nedává smysl.

Fidel spěchal na jednom z extrémních tabulek v místním baru. Tento typ je nesmírně nešťastný, ve slově, ne osud, abychom získali něco z této situace - marné prostě přetahoval. Ale co to je? Na výjezdu z Institutu Ptean je Fidel zatčen úřadů ... musíte zemřít ...

Pokud má váš tým Sanders, ochotně vám řekne, kde se nachází nejbližší vězení, jinak budete muset zeptat lesníka.

To je ponuré:v zájmu pětiminutového dialogu jsme sdíleli všechny z inventáře a utrpěly dvě stahování. Ale stále je třeba si vzpomenout, když to bylo věci, které to bylo. Originální hledání návrhářů!

Nechte nás opustit "vězení" mise včas - vrátíme se k ní, ale prozatím zvažujeme alternativní pobočky.

Nabídnout Konrad.

Tato větev obsahuje dva: pro Conrad a pro jeho konkurent Sigmund. Rozdíl je však minimální. Nicméně bych doporučil Sigmund - v tomto případě se dostaneme do Larryho týmu. On, bohužel, inženýr, a je obtížné přijít s neužitečnou třídou, ale "dávat - vzít". Střelba Larry není špatná. A v případě Conradu, nikdo nebude dán. Je pravda, že jeho volba je lepší.

Pobočka je přístupná ke souhlasu s návrhem Conradu. Chce se zbavit soutěžícího a získat spoustu výbušnin. Na mapě se objeví farmář, kde Sigmund žije - tam a jít.

Farma. Sigmund nabídka

Můžete se samozřejmě učit masář na farmě, ale moje píseň není o tom, zejména proto, že výbušniny v tomto případě nevidí, jak jejich uši. Proto je lepší mluvit nejprve s banditem u vchodu, a pak pokračovat do nádvoří, pre-zbavit se zbraní. Musíte jít jeden hlavní hrdina.

Sigmund na obličej je hrozný a uvnitř, a to i velký. Ale on není maniak a on nevyžaduje z prahové hodnoty, místo toho nabízet práci: zachytit konvoj s cenným výbušným výbušným. V případě neúspěchu začíná bitva, ale tímto způsobem je lepší neuvádět. Ale mnohem pohodlnější se spokojit s puškami ve vzdálenosti mezi stromy a klidně střílet v postupně přijíždějících lidech.

Věříme, že jste udělali úkol.

Setkání v lese

Ukázali jsme se být na louce, obklopené podezřelými typy. Po poslechu velmi zaneprázdněného dialogu přijdeme na jeden ze tří možností: porážka, strašidelné nebo pronájem těchto podivných soudruhů, které pomáhají v nadcházející misi. Druhý je podle mého názoru nejpřijatelnější, i když vám asistenti mohou poskytnout s medvědem služby, náhodně střílet krabici s výbušninami. Jednotlivé typy speciálních problémů nebudou - stačí, aby se o pár granátových a front vyřešily otázku.

V Maroutině nedaleko Lesnik žije, o kterém jste již mohli přečíst výše. Starý muž může být zastřelen a očištěný (od již zbytečných věcí) suterénu, ale je lepší neudělat - dědeček bude pro nás užitečný.

Konvoj

Úkol má časový limit - po chvíli mapa zmizí. U vchodu do něj je náhodně určeno, že někdo od svých partnerů (Larry nebo Sanders) bude probíhat na druhé straně domu (bude mít těžší). Pokud brusky v týmu nejsou samozřejmě, na druhé straně bude Larry.

Zbývající dva bojovníci chytili blíže k silnici a squatting. To je místo, kde nás najde skriptovací válec.

Convoy jde na most, jeden stroj exploduje a konvoj se ukáže, že je rozdělen do dvou částí. Ti, kteří jsou blíže našim bojovníkům na boku s glaVgery, házet granáty a dokončí pár front, ty, které jsou daleko od pušky. Jediný na druhé straně může pracovat sniper, ale to je způsobeno určitým rizikem - pozice je poměrně otevřená. Proto můžete jít hluboko do budovy a pak počkat, až se zbytek skupiny vyrovnat s jeho a vhodný k okraji mostu, aby pomohl našemu nešťastnému jednomu.

To je důležité:pokud vám Clausští bojovníci pomohli při provádění mise, promluvte si před opuštěním zóny s jedním z nich - předat peníze. Jinak nelze boje vyhnout.

Perekrestok

Mapa je k dispozici pouze jako náhodné schůzky - nebude fungovat zpět k návratu. Stáváme se svědky obrysů ruských lidí bojovníky americké (?) Inteligence - je jednoznačně tajná operace. A svědci zde nejsou potřební.

Uprostřed pro nás dva vojáci eliminují pár granátů. Vaši bojovníci by měli zůstat dost AP zachránit svět z jednoho amerického skauta. Poté jsem zůstal jeden na jednom (nebo spíše, tři PER) s odstřelovačem na střeše - jeden pohyb a jedna mrtvola je více. Pak odstraňte lidi, jak se objeví. Není vyloučeno, že pak budete muset provést další zametání.

Nyní můžete skrýt stopy útoku, aby se odstranily poplatky z vaší země. Chcete-li to provést, použijte desku vedle konstrukce - pomocí ní, postava dá desku tak, že bude velmi snadno přetáhnout mrtvoly v těle. Poté, co je třetí tělo zajištěno v těle, zbývající mrtvoly budou umístěny automaticky.

Musíte spěchat s vývozem mrtvol a péče z karty - krátce po skončení bitvy na scénu, američtí vojáci zpívají.

Pokud zůstanete na mapě, budete muset odrážet malou vlnu amerických vojáků. Poloha pro obranu je zobrazena na screenshot. Kromě toho se brusky odmítnou střílet na vlastní pěst a opustit kartu. To lze nalézt v Hrendorfu v ordinaci lékaře. Strávil vzdělávací konverzaci, můžete ženu vrátit do týmu. Některé postavy zde na Divo Supreme ...

Na poznámku:v těžené zásuvce leží Thompson Machine.

Farma nebo HRENDORF. Pronajímáme výbušniny

Pronajímáme hledání. Upozorňujeme, že vedení také potřebuje konkurenční hlavu. Plus - Larry se stane náš nepřítel. Nicméně, kdyby zemřel v jednom z předchozích misí, je lepší opravdu jít na stranu Conradu.

Komunikujeme s vodami v Hrendorfu s úřady a získáme mlhavé pokyny.

Úřady se samozřejmě týkají, kdyby přijdou do města v plných uniformách - musíte získat občan nebo formu anglických vojáků. Zletili jsme civilní oblečení v pobočce Lesnik, zde budeme hledat formu. Musí být shromážděno na mapě "konvoj".

Konvoj. Zatčení Fidel.

Certifikát bude pro nás velmi užitečné.

Při příjezdu na mapě demonstrujeme válečku na motoru. Starý přítel našeho statečného mysu je zatčen. Musíte zemřít. Kromě všech trosek na Zemi se nachází certifikát - v kapse. Sbíráme formulář a jdeme ... Ne, ne v Zahinburgu. V Hrendorfu. Umístění věznice lze nalézt v Sanders nebo některém z hlavních přátelských postav: Lesnik, Conrad nebo Sigmund.

Na poznámku:Fidel nemůže být uložen, ale okamžitě se učí z Barmen na Angličana (viz dále), ale pak nebudete mít cenný bojovník a nebudete moci otevřít druhý bezpečný v obydlí tohoto Angličana.

HRENDORF. Falešné dokumenty

Je čas mluvit s březnem - měli byste mít ve své kapse 600 dolarů, zvážit, nikdo nebude nabídnout dvakrát. Další 400 bude zapotřebí později. Proto přemýšlejte o tom, zda stojí za to utratit falešný dokumenty, když se můžete obtěžovat přestávku do vězení.

Ukazuje se, že vám pomůže Güntter ve městě Zaizhenburg - tam.

Zzizenburg. Falešné dokumenty-2

Günther je obchodníkové knihy, proto je nutné jej hledat blízko dvou knihových regálů. Všechno je jednoduché: spojit se, spusťte dialog. Když jsou dokumenty připraveny, jdeme na kartu "vězení".

Takže linky spiknutí se znovu spojily. Některé varianty však stále zůstanou, budu je zmínit samostatně.

Vězení. Fidelova osvobození

Pokud máte v kapse falešný certifikát, neměly by existovat žádné problémy: Jděte do domu v blízkosti počátečního bodu a mluvte s velitelem, zobrazte certifikát. Fidel nám dá bez střelby. Zajímavý výhled z autorů dialogu o práci inteligence ...

Toto je chyba:všechno je dobré, ale Fidel bez boje není vždy možné. Faktem je, že po skončení dialogu, skript nemusí fungovat - dialog je u konce, ale pouze černá obrazovka je pouze před očima. Budeme muset načíst a vyřešit problém síly.

Na našem disku:semi-oficiální patch, který opravuje, a mnoho dalších chyb.

Řešení napájení této problematice je mnohem složitější - nepřátelé na mapě jsou oplývají. Zdá se mi, že je nejlepší jít do vězení přes vchod, pár granátů vás zachrání od stráže se stráží - zabírat obranu. Fidel se naučí vzpouru, lépe k němu vzroste a pomoc - Bůh zakazuje, zabije.

Pokud máte anglickou podobu, můžete sedět ve druhém patře přímo v blízkosti Fidelova kamery a začít bojovat přímo odtamtud, zabíjet nepřátele, jak dorazí. Promluvit s naším budoucím partnerem než dříve, tím lépe - neexistuje nic, co by se putovalo po mapě! Druhý bod pro obranu je schodiště stejného patra.

To je důležité:nezapomeňte si vzít formu anglického důstojníka - bude pro vás užitečné pro Fidela, pokud přijdete na kartu později, budete muset znovu jít do bitvy. Nevkládejte věci do Fidelova inventáře - vše zmizí, včetně formuláře.

Druhá stránka

Les. Pronájem Fidel.

Setkáváme se v lese s Fidelem v strážci lesníka. Demoliční se připojí ke skupině a lesník, jestliže on je naživu, vypráví o starověku, což není zcela legitimní podnikání v Zaizhenburgu, prodávat věci zabavené jeho bratrem-gestapovets od Židů poslaných do tábora. Podle Karla (tak název lesníka), pokud stisknete starožitnosti, bude možné vydělat dobré peníze.

Pokud je lesník mrtvý ... no, ne, neexistuje žádný soud ... opouštět kartu, nezapomeňte si koupit inženýrské doplňky na lesník. Budeme je potřebovat.

Zzizenburg. Starožitný

Dům startu se nachází v blízkosti policejního oddělení. Jdeme dovnitř, začněte dialog. Alum, takže snadné peníze z plazů není roztřesené. Odstraňujeme zbraň v inventáři a ... pečení špíny v obličeji! Vše, denní příjem je zaručen.

Když přijedeme do Antikvaru podruhé, najdu tam Moshe (pokud to není s vámi). Pokud jdete na inspekci na inteligenci, můžete přesvědčit Moshe, aby nezabije starožitnosti a dokonce připojil ke skupině.

Zzizenburg. Angličan

Můžete získat tento úkol v barmenu. Přistupujeme k němu, říkám, řádu pivo (je to pivo!). Jak se ukázalo, určitý tajemný Angličan pan Smith, který spolupracuje s místní správou a mizí v noci není znám v baru. Zajímavý.

V první hodině noci prohlašují "navštívit". Nezapomeňte dodávat inženýrovi na sádlo (tato role může hrát jak Larry a Fidel) a supers. Probudíme se dveře a jdeme do domu - existují dva uzamčené trezory.

Hlavní věcí je dělat všechno rychle, a pak policie přijde a zaměňuje všechny naše plány. Pokud váš tým má oba výše uvedené soudruhy, je lepší otevřít trezory paralelně. Všimněte si, že bezpečné v daleké místnosti se může otevřít pouze Fidel.

Vybereme formy, spojenecké tvary a dokumenty, jdeme na globální mapu.

V tuto chvíli nebudu zastavit podrobně, ale je možné vyřešit tuto misi, jako vězení, aby se mírově vyřešila. Chcete-li to udělat, musíte si vzít formy, a pak mluvit s Güntherem, pak musíte jít do vlaku (jinak budete s největší pravděpodobností nemají čas).

Wenzburg. Přívod vody

Tento úkol má časový limit, nebudeme mít čas - dostaneme konec "Terminator" (viz níže). Pokud jsme v pořádku s dokumenty a tvarem oblečení, nic se obávat. Pokud ne, musíte prolomit bojem (nedoporučuji).

Na příjmu vody očekáváme skupinu sabotérů z hradeb. Obecně platí, že počáteční pozice, opět úspěšná. Pokud po odstranění výchozí skupiny nepřátel, je nutné mírně posunout vlevo a blíže k vozidlu, a pak mohou také hodit granátová jablka.

Když jsou splasové přerušeny, rychlost se stává definujícím faktorem pro nás - Američané sem přijdou, a je lepší, aby uspořádal konflikty, a pak "terminátor" končící svítí. Bylo by hezké, ze stejného důvodu, nést kanystr s sovětskými značením z karty.

To je ponuré:nevím, jak vy, ale myslím, že v případě sabotáže by sovětské speciální služby mohly sotva používat hole s jejich značkami. A zdá se, že tsrushniks jen přemýšlel o provokaci. Dobře, možná přestanu.

Ukončete z karty - poklop v suterénu (viz obrázek).

Kanalizace

Úplně hloupé, dotažené a rovné mise. Dungeons, Sizing Monsters, Straight Baldurova brána Někteří! Jediný těžký moment je zabít molotolu za kulometem. Nedaleko je těžené boxy, střílet z pušky - nejjednodušší řešení; I když, pokud opravdu chcete odhalit tento box ...

Upozorňujeme, že se v blízkosti rohu sedí dva více vojáků, naproti sobě. Být připraven.

Exit z karty je pouze jeden - zbytek přestávky schodů, stojí za to se jich dotýkat.

Galerie

Na výjezdu čekáme na hodinky ... ve smyslu Molotov, stojící na hodinách. Můžeme to vzít v zajetí. A nemůžeme vzít. Další akce se vyvíjí v souladu s tímto.

Krátká pobočka

To je cenově dostupné, pokud Ziegfried v kuchyni nezachytil. Zdá se, že nám nic nemůže pomoci - všechny linie jsou oříznuty. A pomůže zde, jak je obvyklá, nehoda.

Les. Rozstřel

Co se děje? Dva známé skupiny militantů se setkaly a uspořádaly přestřelku. Komu jim pomoci? Okamžitě řeknu, že volba provedená nebudete položit na pozemku nicťový Vliv, takže je lepší zvolit Sentries (vlevo) - jejich skupina je silnější.

Od dialogu po bitvě se dozvíkáme, že by bylo hezké navštívit opuštěný důl.

Na poznámku:podívejte se na zbraň, která vypadla ze nepřátel - hodně může přijít v ruce.

těžit

Tato karta se skládá ze tří částí: mostu, vchodu do dolu a dungeonem.

Takže, most. Ve skupině Molotova hodíme pár granátů, vlevo, dvě další připojené k právu skupiny - zpočátku nejsou viditelné. Pokud se první krok bude moci zbavit alespoň tří, případ je téměř hotový.

Ve druhém jít, most vzroste - Nebojte se. Po bitvě budeme moci vychovávat sami: Dostaneme pušku a střílet na ovládacím panelu mostu v kabině. Zde je to zázrak technologie - zvedací most! Lancelotov Sovistovka a nesnít!

V další části nepřátel, nepřátelé se procházeli do naší milosti postupně, vpřed jít ven - přijdou.

Podobně se chováme u vchodu do dolu: Zabijeme každého, kdo je u vchodu a počkejte. A pak jsou opět pevné přímé koridory. V této díře nepotřebujeme nic, kromě tašky s dokumenty ve spodním patře. Bereme a okamžitě se pohybujeme na výstup.

Venku, už čekáme - nezklameme naše přátele, aby se s dvojicí trojkou granátem a frontou.

Brát jazyk

Takže chudý kolega Siegfried je odtáhl nás z příjmu vody na ramenou. Co bude dál?

Jakékoli karty. Pronájem Siegfried.

Po krátkém rozhovoru se ukáže, že Siegfries znáte umístění nejbližší základny kladiva. Je to tady, že bychom měli jít.

Na poznámku:nesnažte se léčit "zranění rukou" v Siegfried. Jen naše ruce ho pletily, dokud si byli jisti, že bývalý (nyní) Molotovatatsu lze důvěřovat. V další misi s rukama bude v pořádku.

Základna kladiva Torah

Na útoku, soudruzi! Dělat si srandu. Pečlivě přešel, přestěhujeme se na dálnici. První věc je odstranit odstřelovač v rohu domu, poté to může moc. Chcete-li přesunout plaz, musíte nejen postavit na okraji silnice, ale také se na něj obrátit. Hlavní věc je rychlá a pak může zachytit.

Další nepřátelé začínají pomalu vylézat z temných rohů k radosti našich pušek. Vpravo půjde dostatečně velká skupina, zkuste je odstranit na přístup. Pokud pro vás nějaká backup střílí, ale nevidíte to, posuňte svůj bojovník do malého kroku na straně, v souladu s tím, kde může být nepřítel. Obvykle pomáhá, ale v případě selhání zkuste alespoň nechat požární linku.

Když proud nepřátel vyčerpá, čas přijde začít hledat doma. Pohybující se na squatting a na krátké vzdálenosti. Před otevřením dveří je někdy užitečné jít do režimu krok za krokem. Není špatné provádět odizolování v jednom, nejobuzaví, charakter, takže nepřátelé v případě, že se nepraculatý pohyb.

Dokumenty však nebudou nalezeny v domě. Zdá se, že sídlo kladiva se pohybovaly. Pouze tady je místo?

Hrélodorf / les / farma. Záludný

Chcete-li začít, demonstrujeme malý váleček na motoru. Soudě podle něj, vrchol kladivu Torah je vážně znepokojen našimi aktivitami a předkládá sabotážní skupiny na naše místo možného nasazení: farma, les a hreddorf. Zásadně jsme se dostali pouze do HRENDORF - existuje rádio, a jak je zaznamenáno v deníku, je nutné kontaktovat úřady naléhavě. Přesto budu popisovat přibližnou taktiku pro všechna místa.

HRENDORF. Jsme hozeni ihned v pečivu. Velká skupina nepřátel v domě vlevo od skupiny. Zabijeme, komu můžeme, a pak mírně přesunout a připojit. Pozor: Jakmile bude správný domov sedí další Molotov. V tomto domě a může být vybaven obrannou polohou. Zvažte, existují dva další a probíhají v blízkosti oken.

Koneckonců, to zůstane jen vyčistit dům Conrad, starý algoritmus.

Les.Stojí za to přijít do domu, protože motocykl se objeví s Molotolovem a jedním, zejména arogantním, přiřadí a vystoupí, aby stříleli na naše bojovníky z pistole.

Spropitné:v případě získání kritických stavů doporučuji přehrát okamžik - jsou určeny náhodně.

Zabít výšku a vybavit obranu. Možnost - suterén doma, i když můžete sedět dolů a přímo na místě, pak bude o něco těžší.

Farma.Jaká je zde vhodná pozice? Více či méně bezpečné - za správným domem. Aktivní pozice - v domech, pouze pro uspořádání vaší postavy, je to nutné, aby byl nepřátelský záběr dostat do jakékoli překážky. V žádném případě nejsou sedět opačné okny. Okamžitě vás varuji: přední část budov bude vyfukována.

Kanalizace Zaneventburg. Sron.

Pokud v Siegfried Group, v průběhu válce nám řekne o Sron. V každém případě leží naše cesta v Zahinburgu. Jednou tam se přiblíží k nejbližšímu poklopu a - Ano - Ano - vylézáme dovnitř. Vstup do Schron je posetý s odpadky, hodit tam tři granáty ve více informací a cesta je zdarma. Nyní je třeba vybrat kód zámku. Nesmí být chycen Svadavo, informuji: "401201". Pokud hledáte papír, můžete najít certifikát člena CC, které patří do Siegfriedu. Pokud se ve skupině Moshe pokusí zabít bývalý SSEec, a on neodolává, naopak vzniká na kolenou a zeptá se milosrdenství. Pokud povolíte provedení, aby se stalo, může Larry opustit skupinu . Pokud ne, opustí Moshe . Si myslí, že je pro vás důležitější. Konflikt dochází v případě, kdyby Moshe není ve skupině. V Siegfriedu se kapitán podnikne, ale tady je všechno jen ve vašich rukou.

Skupina má nyní přístup k rozhlasové komunikaci. Hřích nevyužívá.

Wenzburg. Schůzka

V nádherném městě Witzburgu jsme vyzváni agentem, který musí informovat důležité informace. Setkat se, jak jsme oznámili, musíte přijít sám. Pravda, pokud si vezmete někoho jiného se mnou, agent nám jednoduše řídit z jeho domu.

Informace na agenta jsou opravdu zajímavé: kladivo se připravuje na vývoz dokumentů z nedostatku postaveného letiště v okolí. Určitě musíme být přítomni!

Pro obzvláště zlé terminátory:po zabití agenta a nedostával informace, otevřel jsem další konec. Ocitáme se v ruin a porazíme útok amerických vojáků. Oheň je velmi hustý, obrana je obtížná. I když nakonec v každém případě zničí dělostřelecké požár. A pak, jako obvykle, jaderná válka.

Můžete počkat na agenta poté, co odejde, ale pak budete nuceni porazit útok Molotova. Pak se agent připojí ke skupině. Vzhledem k jedné útočné chybě však bych to nedoporučoval připojit ji (viz níže).

Letiště

Začneme odtud a pomalu se pohybují do sáčku.

Tato mise má časový limit pro průchod. Na konci je letiště bombardováno. Proto, s každým pohybem, alespoň několik kroků, musíte se přiblížit k letadlu, a proto dokumenty.

Je lepší se pohybovat z rohu mapy, jak je znázorněno na snímku obrazovky, pomalu střílet do nepřátel. Zpět - stejně, ale již rychlý pohyb. Jakmile můžete zastavit bitvu, okamžitě přejděte kartu.

Zřícenina

Takže zjistíme v některých zříceninách, studujeme dokumenty. Jak se ukázalo, kladivo koncipoval jadernou bombu v SSSR. Nepochybně taková akce nevyhnutelně vyvolává válku.

Pokud jsou ve skupině Sanders, dostaneme se před výběrem: dát mu některé dokumenty nebo ne. To je přesně faktor, který odděluje dobrý konec od středu. Dej to - dostat dobré, ne - víš ...

Volba je vyrobena, je čas udělat bombu.

Toto je chyba:pokud ve skupině je agent od společnosti Witzburg (Paul), pak nemusíte být schopni přenášet dokumenty do elise, i když je ve skupině.

Toto je chyba:po tomto válci může váš hrdina zůstat v pyšné osamělosti na zbývající době. Vaše soudruhy nebudou nalezeny na hlavní základně.

Lorovo. "Meschak"

Docela lehká mise pro předposlední, zejména od určitých podmínek, to může být poslední. Dlouhé rovné koridory. U malých rovnátka na okrajích cest jsou sedět střelci. Plus, tam jsou mřížky na mapě, která se mohou velmi blízko.

Proto je první věc proniknout do místnosti vpravo od bomby. Chcete-li to udělat, musíte se dostat do jednoho z bochnitidy. Bohužel mají také nemovitost. Dobrý okamžik je zvýšit druhý z účtu (počítání start) vertikální mříž. Vylézáme dovnitř (i když by bylo hezké, aby to bylo obtížné pro chlapce, s cílem snížit budoucí odpor), uvnitř, kromě skupiny molotolovitů, jsou nalezeny limitovací páky.

"Messenchak" Stačí jen podkopat granát, po odchodu do výjezdu (není tam, kde vstup). Všimněte si, že je možné to udělat, jen se dostat na stranu bomby, jeden z bočních zvyšuje. Kromě toho, po zničení bomby, všichni ti stojící poblíž ní padli do někoho. Možnost je tedy hlavní část skupiny, která by vedla předem na výstupu a bomba ponechá jednu sebevraždu s granátem.

Spropitné:vyčistěte kartu před neutralizací "Merry".

Bomba je zkažená - běh do předem děroveného okna.

Pokud ho opravdu chcete stáhnout, pak rozbít dřevěný oddíl předem v pravé části místnosti a stejným způsobem, jakým budete podkopávat "veselé", dostat se přes díru vytvořenou. Vzhledem k záření, všechny naše bojovníci pomalu sníží zdraví. Proto musíte jednat rychle.

To je zajímavé:pokud nedestříkujete bombu a nechte kartu, tato mise se stane posledním; Začněte, kdo by si myslel, válka mezi SSSR a USA.

Dálnice. Finále

Podivná mapa za poslední bitvu. Na dálničních vozech se v blízkosti ruských důstojníků doprovází. Vlevo a nahoře jsou molotovtsy ve státním formuláři.

Pro získání Že jokonec nesmí dovolit zabít důstojníky.

Vojáci doprovodů jsou vyzbrojeni kulometem Kalashnikov, což je činí velmi užitečný v bitvě. Moje taktika byla pečlivě sedět na postýlce a tiše Snapsie, přínos spojenců rozptýlených veškerého ohně na sebe.

Po boji mluvíme s Mikhalevem, nebo kdyby byl zabit s jiným důstojníkem.

Kapitán již drží týden uzamčen, aniž by předložil konečné rozhodnutí. Nicméně, střelba ho neohrožuje. Navzdory určité nesrovnalosti jsou její akce považovány za nezbytné a jedinou možnou situaci v současné situaci. Hlavní znak obdrží objednávku a další titul, a pak jde do Uralu. Gratulujeme. Sledujte konečné video.

Pokud jste nepodařilo provést quest s příjmem vody, a obecně jste se nechtěli chovat jako skaut, ale jako terminátor, zabíjení všeho kolem, pak tento konec svítí. Kromě samotné mise zde dám popis bitevní taktiky v Zaizhenburgu a Ventsburgu, v případě konfliktu s policií.

Proč to sem přišel? Protože vaše protiprávní akce ve městě je stejně stejná a vede k žalostným výsledkům, které jsou uvedeny níže.

Pro zlé terminátoři

Zzizenburg. Porážka

Takže máte konflikt s policií. Špatný. Záleží na tom, jaký bod města jste. Pokud jste čekali na selhání v misi s Angličanem, sedící u vchodu do svého bytu - každý zastřelil svůj graf: vertikální do domácí ulice a stavebních úhlů. Není to špatné, abych se posadil v domě.

Dalším dobrým bodem je policejní stanice přímo, existuje dostatek překážek pro organizaci pozice.

To je důležité:můžete se dostat ven z karty pouze přes vlakové nádraží - můžete se tam dostat, uvedení na modrý obdélník na okraji karty. Stanice můžete proniknout do kanalizace, existuje několik vstupů ve městě - během několika výstupů. Nejnovější poklop vede do vlaku.

Ve druhé části města je stále snazší. Startovní pozice je poměrně úspěšná vyhrát Sniper Duel od spojeneckých vojáků. Běh z rohu policie odřízne fronty.

Wenzburg. Porážka

Budete muset bojovat s Američany, pokud "rozdrcuje" poslání příjmu vody nebo jednoduše v nepřítomnosti dokumentů. Startovní pozice, opět je dobré pro použití pušek a dlouhých zbraní. Počáteční podpěry jsou snadno odříznuty pár front.

Nicméně, nevydržel jsem všechny zástupci vymáhání práva, ale omezil se jen do obdélníku na cestě, uličkou do další části města: Vodokanal. Tam, zůstatek nebyl vůbec vůbec - nepřátele s výstupem Gicanim pod kulkami.

Zítra válka!

Informace byly přijaty od centra, že se situace vyvíjí tak, aby se konflikt nemůže vyhnout. Je nutné se setkat se skupinou sovětských vojáků a pomoci jim provádět určitou operaci.

Je čas zkontrolovat partnery pro stitchitess. Doporučuji, pokud to, boot a zachránit zrádce předem od věcí. S jakýmkoliv scénářem, Fidel a Moshe se nebudou měnit, ale s Sanders budeme nuceni rozloučit se.

To je důležité:pokud uvolníte Sanders na všechny čtyři strany, pak se na setkání s Skvortou bude očekávat nepříjemné překvapení v tvář velké skupině amerických vojáků. Tak lepší kravatu nebo zabít zrádce.

Poslední boj

Je obtížný. Upřímně, zvláštní mise. Zdá se, že spal půl hodiny, "Shob Bulo", jak říkají Ukrajinci. Chtěl jsem vývojářům alternativy. Kromě toho jsou všechny díry ucpané touto alternativou - odchylka od hlavního spiknutí zde vede. Existuje alternativa, ale je to hodné?

Voják v Dotě má omezený úhel pohledu - jdeme na okraj, jdou zpět, granátová jablko odstraní všechny otázky. Na svém místě jsme vložili do betonových zařízení v našich konkrétních zařízeních a přímo u silnice, zanecháváme bojovník s vysokou obratností a několika granátů, pohybujeme zbytek na druhou stranu. Chcete-li to udělat, dostaneme se v blízkosti okraje soutěsky do schodů a pak rychle, utéct dolů. Na dně mostu vašich bojovníků je těžké dostat dost, ale budete také problematičtí najít dobrý bod pro útok, takže musíte vstát. Nevěděli se ztrátami, útočným strojníkem. Další nepřítel sedí na střeše - od jeho pušky!

Do této doby by posílení měla pocházet z druhého okraje. Pokud váš bojovník předá kontrolu dextrace, hodíme plazi s granáty - je důležité zabít v prvním pohybu více lidí. Zbývající k výrobě bojovníků z botů.

To je důležité:v již zachycených tečkách, jako by se objevili ze vzduchu, se objeví bojovníci mléka. Proto hluboko do našich vojáků nepřijdou - připravit granát a hodit v tečku ihned po válečku s příchodem vozíku.

Každý, obdivovat konečné válečkové konečné terminátory musí být spokojeni.

1 2 all.

Hraniční přechod.

Než začnete pohybovat, vystupte z hřebíku a zalamované. Pak vyčistěte válečný hořák a udělejte díru v plotu, aby se vypnul cordon. Poté, přejděte do konce karty do proudu.

Umístěte Hrendorf.

Stát se svědkem střelby skupiny Waclav, hodit granáty vězeň, který provedl popravu. Později, jít na záběr, ukazuje se, že žena je stále naživu. Vezměte si to do domu, u kterého byly provedeny podzemní pracovníci. Musíte ji dodat do místnosti v prvním patře, podobně jako nemocniční oddělení.

Poté čekejte na doktora, aby s ním mohl chatovat. Konverzace skončí ztrátou 500 dolarů, které platíte za léčbu brusků.
Pak jděte ven na ulici a přesuňte se do domu naopak. Na verandě budovy se nazývají místním obyvatel, který řekne, že zbytek hořáku by se měl brzy zdát. Výsledkem vaší konverzace bude vytvoření lidové milice, která vám pomůže snížit útok trochu známého soupeře.

Na konci bitvy musíte vyzvednout walkie-talkie, který mučidlo odešel v malé rybářské lince a připisují ji do domu, aby se dostal do zprávy s centrem.
Po absolvování jednání přejděte do garáže, abyste mohli chatovat s Conradem. Pak se vraťte do místnosti ve druhém patře, aby se vypořádala s trofeje přijatými na konci bitvy. Pak se vraťte do vedení, řekne vám, co dělá a požádá o jednu objednávku, souhlasit a jít do Sigmunda.

Výbušniny pro Sigmund.

Jděte do bojovníka, který stojí na bráně. Na konci konverzace s ním rozšířil všechny zbraně na zem a jít do domu vlevo. Na místě najdete Sigmund a můžete s ním plavat.

Vezměte jeho zásilku za dodávku "mýdla", pak si promluvte s Lari, která bude v blízkosti Sigmund a jít do bodu označeného na mapě.
Na cese do konvoje se Peter Claus setká spolu s vlastním řemeslem. Kulturně ho požádá, aby mu dal všechny peníze. Nemyslím si, že na to zaútočit - jste na zdi, a "věřte svým zubům", pak jste, když přijdete do konvoje, získejte skutečnou pomoc na jeho části, i když potřebujete dát část peněz. Na konci zdvořilé konverzace s Clausem jděte do dělohy do lesníka.

Tento dědeček je zapojen do opravy a modifikace zbraní, takže je třeba se objeví, kontaktujte ho za pomoc. Po absolvování všech těchto věcí přejděte do konvoje.
Rozložený most vás rozdělí z Sádle. V době, kdy hrávku pokračuje do rukou, vydává Lari z domu přes zadní vchod. Jdete na silnici, ale nenechávejte les. Musíte počkat několik pohybů před vyztužením tváří v tvář Peteru kluků. Na konci konce bitvy jděte na jeden z Peterova zločinců a dejte mu $ 1000. Pak se vezměte podobu anglického komanda a vyzvedněte certifikát ve jménu lišek Andrew, které možná budete užitečné.

Nyní je možné vrátit se do Sigmunda.
Nebudete se dostat na farmu na farmu. Na křižovatce spadáte do zálohy, uspořádaného společností Saboteurs, přestrojení do sovětského formuláře. Bitva s nimi je dostačující kvůli vaší nepohodlné počáteční poloze. Je možné pouze poskytovat poradenství na prvním pohybu, aby se Lari pro křoví, umístil vlevo od vozíku, a dát hlavní postavu do dutiny, jít kolem kontrolního bodu.

V případě, že vaše bitva bude zpožděna později než 8:10 ráno, pak několik britských vojáků bude vyhovovat místu bitvy, které vás také zaútočí. Tak spočítejte svou sílu. Po dokončení toho, jak si vyberete z této změny, přejděte na farmu.
Sigmund se připraví na váš návrat a obnošuje vážnou důvěru. Nyní můžete vstoupit do farmy, bez odzbrojení, kromě odzbrojení vám dá tým Lari. Vezmeme si peníze a uskutečnit všechny manipulace, které potřebujete v obchodě, vraťte se do Hrendorfu, abychom mohli podat zprávu o zamaskovaných Saboteurs.

Na konci zprávy budete pověřeni průzkumem v jednom z okolních měst. Ale před přijetím podnikání, jít dolů do prvního patra, abyste mohli chatovat s Sanders. Žena už přijde k sobě a bude věrnostní odpovědět na otázky, po dokončení toho, co si můžete najmout za 150 dolarů týdně. Vyzbrojení s tím, co je ve vašem skladu. Pak jděte do místnosti do března a prokázat certifikát, který najdete.

Pro malou odměnu vám poradí, že potřebujete jít do Zaizhenberg do určitého střízeného, \u200b\u200bkterý obsahuje knihkupectví.
Než půjdete do města, nechte své přátele na dovolenou (musíte kliknout na postel v místnosti ve druhém patře), rozšířit všechny své vlastní zbraně, opouštět jen zbraň v raketě a dát na civilní oblečení. V Zaitarbergu byste se měli zdát ne dříve než 6 hodin ráno, jinak budete muset sedět a očekávat vzhled Günther na náměstí mezi dvěma knihami. V době, kdy se zdá, promluvte si s ním. Jen $ 400 obdržíte certifikát již ve formuláři, ve kterém potřebujete.

Pak se vraťte do Hrendorfu.

Fidelova spása. Sbírejte své vlastní bojovníky a jděte na místo, kde jste okradli britský konvoj. Na místě si všimnete, jak britští briti vezmou zajatec Fidel Sanchez. Pak, od Sanders, definujete, že se nachází vojenská kolonie v okolí, kde je Fidel s největší pravděpodobností a doručován.

Budete muset dostat se do směru.
Po příjezdu odzbrojte a jděte do domu do hlavy kolonie. Nezapomeňte na vás, civilní oblečení by mělo být nalezeno. Zvažte ho s falešným certifikátem, poptávku na Sanchez. Šéf bude předložen do vaší objednávky a arrestant bude dodán. Pak opustíte dům hlavy kolonie a můžete rekrutovat Sanchez na svůj družstvo.

Konečné uspořádání, které dosáhnete domu Lesnik, který opravuje zbraň. Pak budete muset mluvit s Karlem (jako Cliché Lesnike), navrhne vám, abyste udělali trochu peněz. Chcete-li to udělat, musíte se vrátit do Zaizhenbergu a navštívit jeden starožitnost.

Starožitný.

Nechte svůj vlastní squad u lesa a jděte do města k městu prodejce. Žije v domě, který se nachází naopak policie. Konverzace s ním nedovolí výsledku, na základě toho snížit tuto torgash několikrát v supersales a on zpívá jinou píseň. Výsledek vašich jednání bude každodenní platba $ 500 starformy.

Pak se vraťte znovu v lese, vezměte si s vámi Sancheze, počkejte na večer a vraťte se do města. Musíte se skrýt ve druhém patře domu, který stojí vlevo. Přesně v 21:00 vstupních dveří se zavře a Fidel bude schopen se dostat do prvního patra, aby se v bezpečí.

Vzání formy, plánu a dokumentů teroristického činu, vraťte se do lesa, vezměte odstup od oddělení a přesuňte se do HRENDORF.

Příjmu vody.

Opakujte do extrahované formy a později jděte na farmu na Zigmund. A nezapomeňte chytit myšlenku, že nalezli v bezpečí. Obchodník zbraní identifikuje terén a říká, jak se dostat do směru. Pak se vraťte na základnu v HRENDORF a předejte získané do středu.

Pak vložil do tvaru amerického důstojníka a omladit někoho z týmu ve tvaru amerického vojáka. Nezapomeňte: Musíte dorazit na stanici nejpozději ráno 3/05/45 a výrazně lepší - v noci. V případě, že při příjezdu najdete na stanici spoustu válečníků, znamená to, že teroristický zákon se již stalo, a hra bude pokračovat v druhé.

V případě, že pokud je vše v pořádku, musíte jít doleva z lokomotivy k modré linii přechodu. Hlídka se zastaví na přístupu, ale můžete je oklamat a jít do příjmu vody. Na místě, které potřebujete zabít všechny Saboteurs na ulici, a později se dostaneme dolů na suterén, kde dokončit další pár bojovníků nepřítele. Z suterénu sestoupí do podzemní komunikace přes poklop, který se nachází v příkopu pod trubkami. Podle koridorů suterénu se dostanete na místo, které z první brány vypadá jako slepý konec.

Ve skutečnosti je nutné umožnit nižší úroveň (klíč "-") a sestupovat na druhou úroveň komunikace. Otevřete chodbu, prakticky leštěné dolů, takže buďte opatrní. Najednou, když opustíte opak kulometu, natáčít válečník sedícího v krabici.

Zde je nutné mít trochu štěstí, je nutné pro svou kulku v bojovníkovi, a v krabici, pak odpálí důl na krabici a můžete vymazat kulometu a několik bojovníků z obličeje Země. Ale to není vše, vpravo od pozice "Stankach" stojí vojáky s ručním kulometem. Od vchodu do této části chodby není viditelné, a může svobodně přehlédnout jeden z vašich soudruhů. Bude lepší, pokud hodíte toto místo s granáty. Pak musíte pokračovat a pohybovat se i na úrovni níže.

Odtud se musíte přesunout na větvení chodby, kde se vrátit doprava a jít dolů do výkopu. Otevřete poslední část dungeonu, kterou potřebujete překonat před dosažením čerstvého vzdušného prostoru.

V době, kdy se ocitnete na ulici, sejdete se s hlavou skupiny Saboteurs. Odmítne se vzdát, nic se nedělá při natáčení. Pak se přesuňte do Shawa se nachází v lese. Na tom místě si můžete vybrat něco z nezbytných věcí.

Nyní máte možnost opustit herní území.
Po absolvování zprávy s centrem přejděte na rendezvous bod s sovětskou sabotážní skupinou.

Zachyťte most.

Vedoucí skupiny vám řekne situaci v pohraničním pásu a objasnit nový úkol manuálu. Je obsažen v záchvatu velmi vážného mostu. Ale nestačí k tomu, aby ho zachytil - je nutné udržet dobíjení před domácím tankovým přístupem.
V době, kdy se ocitnete na místě, zaútočíte na tečku vpravo, pak jděte do zadní části druhého vytvrzování a vymažte vojáky z obličeje Země. Pak umístěte vlastní jednotku na obou stranách mostu a odejme útok přišli posílení Američanů. Pak musíte vyčistit opačnou stranu mostu a - třetí světová válka začala.
To může být nejzávažnější ze čtyř zakončení, která byla koncipována autory.

Hraniční přechod.

Než začnete pohybovat, dostat se z batoh bradavky a armády. Poté vyčistěte válečnou přestávku a udělejte díru v plotu jít Cordon. Dále čisté, přesuňte na konec karty do proudu.

Umístěte Hrendorf.

Stát se svědkem střelby skupiny Waclav, hodit granáty vězeň, který provedl popravu. Pak jděte na záběr, ukazuje se, že dívka je stále naživu. Vezměte si to do domu, u kterého byly provedeny podzemní pracovníci. Musíte ji dodat do místnosti v prvním patře, podobně jako nemocniční oddělení. Pak počkejte, až se s ním dokáže mluvit. Konverzace ukončí ztrátu $ 500, který platíte za léčbu svátků.
Dále jděte do ulice a přesuňte se do domu naproti. Na verandě budovy se nazývají místním rezidentem, který bude hlásit, že ostatní trestání by se měly brzy objevit. Výsledkem vašeho konverzace bude vytvoření lidové milice, která vám pomůže snížit útok neznámého nepřítele. Po bitvě musíte vyzvednout rádio, že trestníci odešli v malé rybářské lince a připisují ji do domu komunikovat s centrem.
Po absolvování jednání přejděte do garáže chatovat s Conradem. Dále se vraťte do místnosti ve druhém patře, abyste se vypořádali s trofeje získanými po bitvě. Poté se vraťte zpět do vedení, řekne vám, co to dělá a požádá o jednu objednávku, souhlasit a jít do Sigmunda.

Výbušniny pro Sigmund.

Přijďte do vojáka stojícího u brány. Po rozhovoru s ním vyložte všechny zbraně na zemi a jděte do domu vlevo. Tam najdete Sigmund a můžete s ním plavat. Přijměte jeho nabídku zásilky "mýdlo", poté hovno s Lariem, který bude stát v blízkosti Sigmund a jít do bodu označeného na mapě.
Při jízdě do konvoje se Peter Claus setkal s jeho řemesly. Zdvořile požádá, aby mu dal všechny peníze. Nemyslím si, že na to zaútočit - budete jednoduše rozmazávat podél zdi a "věřit svým zubům", pak vy, přichází do konvoje, získejte skutečnou pomoc na jeho části, i když musíte dát část peněz. Po laskavém rozhovoru s Clausem jděte do dělohy do lesníka. Tento dědeček se zabývá modifikací a opravami zbraní, takže když je to nutné, kontaktujte ho za pomoc. Po dokončení všech těchto věcí, jít do konvoje.
Rozložený most vás rozdělí z Lari. Když vám hra pokračuje ve vašich rukou, vydává Lari z domu přes zadní vchod. Jdete na silnici, ale nenechávejte les. Musíte čekat na pár pohyby až do posílení tváří v tvář Peteru kluci. Po skončení bitvy jděte do jednoho z Peterových gangsterů a dejte mu $ 1000. Dále si vezměte podobu britského komanda a vyzvedněte certifikát ve jménu Foxu Andrew, který vás může potřebovat. Nyní se můžete vrátit do SIGMUND.
Na farmě nebude klidně fungovat. Na křižovatce spadáte do zálohy, uspořádaného společností Saboteurs, přestrojení do sovětského formuláře. Bitva s nimi bude dostatečně obtížná z důvodu nepříjemné počáteční polohy. Můžete jen poradit pouze na prvním pohybu, aby se lari pro křoviny umístěné vlevo od vozíku, a dát hlavní postavu do dutiny, jít kolem kontrolního bodu. Pokud je váš boj zpožděn později než 8:10 v dopoledních hodinách, pak skupina anglických vojáků bude vhodná pro místo bitvy, která vás také napadne. Tak spočítejte svou sílu. Poté, co si vyberete z této změny, jděte na farmu.
Sigmund se připraví na váš návrat a obnošuje vážnou důvěru. Nyní můžete vstoupit do farmy, bez odzbrojení, kromě odzbrojení vám dá tým Lari. Po obdržení peněz a dělat veškerou manipulaci, kterou potřebujete v obchodě, vraťte se do HRENDORF, abyste se podali do středu maskovaného Saboteurs.

Po zprávě budete svěřeni průzkumem v jednom z okolních měst. Ale před přijetím podnikání, jít dolů do prvního patra, abyste si promluvili s Sanders. Dívka už přišla k sobě, a bude věrnostní odpovědět na otázky, po kterých si můžete najmout za 150 dolarů týdně. Vyzbrojení, co máte na skladě. Poté přejděte do místnosti do března a zobrazte certifikát, který jste našli. Pro malou odměnu vám řekne, co potřebujete jít do Zaizhenbergu do druhu děla, který obsahuje knihkupectví.
Než půjdete do města, nechte své sváteční soudruhy (musíte kliknout na postel v místnosti ve druhém patře), rozložte všechny své zbraně, ponechat jen zbraň v vraku, a dát na civilní oblečení. V Zaitarbergu byste se měli objevit ne před 6 hodin ráno, jinak budete muset sedět a čekat na vzhled Günther na náměstí mezi dvěma knihami. Když se objeví, promluvte si s ním. Jen $ 400 obdržíte certifikát již ve formuláři, ve kterém potřebujete. Poté se vrátíte do Hrendorfu.

Fidelova spása.

Sbírejte své bojovníky a jděte na místo, kde jste okradli anglický konvoj. Uvidíte, jak bude Britové zachyceni Fidelem Sanchezem. Další, od Sanders, se dozvíte, že je v blízkosti vojenské vězení, kde je Fidel s největší pravděpodobností dodán. Dostanete se tam.
Po příjezdu odzbaňte a jděte do domu veliteli věznice. Nezapomeňte na vás, civilní oblečení by mělo být nalezeno. Zvažte ho s falešným certifikátem, poptávku na Sanchez. Velitel bude poslouchat vaši objednávku a vězně bude doručen. Poté opustíte dům hlavy věznice a budete schopni rekrutovat Sanchez na její družstvo. Konečné uspořádání dosáhnete v domě Lesnik, který opravuje zbraň. Po tom musíte mluvit s Karlem (tak jméno lesníka), navrhl vám, abyste mohli vypracovat trochu peněz. Chcete-li to udělat, musíte se vrátit do Zaizhenbergu a navštívit jeden starožitnost.

Starožitný.

Nechte svůj drahý odloučení u lesa, a jít do města do obce Obecník. Žije v domě, který se nachází naproti policii. Konverzace s ním nedává výsledek, takže ji udeří do Torgash párkrát podél SyShal, a on zpívá jinou píseň. Výsledek vašich jednání bude každodenní platba $ 500 starformy. Dále se vrátíte do lesa, vezměte si s vámi Sancheze, počkejte na večer a vrátím se do města. Musíte se skrýt ve druhém patře domu, který stojí vlevo. Přesně v 21:00 vstupních dveří se zavře, a Fidel bude schopen se dostat do prvního patra, aby hack bezpečně. Poté, co obdržel formulář, dokumenty a teroristický útokový plán, vraťte se do lesa, vezměte odstup oddělení a přesuňte se do HRENDORF.

Příjmu vody.

Opakujte do extrahovaného tvaru, a pak jděte na farmu na Sigmund. A nezapomeňte chytit plán s vámi, který byl nalezen v bezpečí. Obchodník zbraní identifikuje terén a říká vám, jak se tam dostat. Dále se vraťte do databáze v HREADDORF a předejte data do centra. Po tom, dát do formy amerického důstojníka a odmítnutí někoho z týmu v podobě amerického vojáka. Nezapomeňte: Musíte dorazit na stanici nejpozději ráno 3/05/45, a ještě lépe - v noci. Pokud při příjezdu najdete spoustu vojáků na stanici, znamená to, že teroristický útok se již stalo, a hra půjde jinak. Pokud je vše v pořádku, musíte jít doleva z lokomotivy k modré vlastnosti. Při přístupu zastavíte hlídku, ale můžete je oklamat a jít do příjmu vody. Tam musíte zabít všechny sabotéry na ulici, a pak jít dolů do suterénu, kde dokončit další pár nepřátelských vojáků. Z suterénu sestoupí do podzemní komunikace přes poklop, který se nachází v příkopu pod trubkami. Podle koridorů suterénu se dostanete na místo, což je jako mrtvý konec na první pohled. Ve skutečnosti musíte povolit nižší úroveň (klíč "-") a jít dolů na druhou úroveň komunikace. Otevřete chodbu, doslova leštěné dolů, takže buďte opatrní. Když vyjdete naproti poloze kulometu, střílet vojáka, který sedí u zásuvky. Zde budete potřebovat hodně štěstí, potřebujete svou kulku do a v vojáka a v krabici, pak odpálit min na zásuvku a můžete zničit kulometu a pár vojáků. Ale to není vše, vpravo od pozice "Stankach" stojí vojáky s ručním kulometem. Ze vstupu do této části chodby není viditelné a může snadno přehlédnout jeden z vašich soudruhů. Bude lepší, pokud hodíte toto místo s granáty. Dále musíte jít dál a pohybovat se i na úrovni níže. Odtud se musíte přesunout na větvení chodby, kde se vrátit doprava a jít dolů do výkopu. Objevíte se před vámi poslední část Dungeonu, kterou potřebujete k překonání před dosažením čerstvého vzduchu.

Když se ocitnete na ulici, sejdete se s velitelem skupiny Saboteurs. Odmítne se vzdát, nic se nedělá, jakmile je zastřelen. Poté se přesuňte na spuštění, který se nachází v lese. Tam si můžete vyzvednout některé užitečné věci. Nyní můžete opustit herní oblast.
Po dokončení spojení se středem přejděte do rendezvous bod s sovětskou sabotážní skupinou.

Zachyťte most.

Velitel skupiny vás bude informovat o situaci v pohraničním pásu a objasnit nový úkol příkazu. Leží v záchvatu obzvláště důležitého mostu. Ale nestačí k tomu, abyste ho zachytili - musíte stále držet přechod na přístup našich tanků.
Když se ocitnete na místě, zaútočíte na tečku vpravo, pak jděte do zadní části druhého opevnění a zničte vojáky uvnitř ní. Poté umístěte svůj družstvo na obou stranách mostu a odvezte útok komerčního posílení Američanů. Dále potřebujete vyčistit opačnou stranu mostu a - třetí světová válka začala.
Je to pravděpodobně nejhorší ze čtyř zakončení, které autoři koncipovali.

Před námi je velmi zajímavá (i když trochu podivné, jako obvykle a děje se v nivledu) o dobrodružství skromného sovětského hrdiny v Německu, obsazené spojenci. Úřad našeho hrdiny v Jamesonovském je široký, a úkoly jsou velmi nejisté: Jak říkají ve starém vtipu, "vydali kufr - a twist, jak víte."

Ti, kteří hráli Silent Storm Series, téměř všechno je známo o pravidlech hry. Předpokládá se, že hra taktika se stala rolí, ale je to lehká nadsázka. Ačkoli obrazovka výběru mise s námi již není samotné mise nikam.

Ti, kteří jsou s tichou bouři "vy", se mohou okamžitě přesunout do další kapitoly a zbytek vám stručně připomínám to, s čím se zabýváme.

Takže, než nás je to taktická hra. Vytváříme jeden hrdina sami, zbytek je spojen do procesu. K dispozici je šest charakteristických tříd: sniper - mistr bojů ve vzdálených vzdálenostech, skaut - specialista na skrytý pohyb a paže melee, voják - těžká zbraň amatér, grenader - obchodgrana granátového jablka, inženýr - speciální technika a lékař - léčitel ruské akademie Sciences, a na částečný úvazek "malý sniper.

Systém pro hraní rolí je docela jednoduchý: tři základní charakteristiky, zkušenosti, možnost s novou úrovní prozkoumat jednu novou dovednost navrhovaného "stromu". Samozřejmě, stromy mají své vlastní třídy. Charakteristiky rostou bez účasti přímého hráče.

Bitva se vyskytuje v režimu krok za krokem, ve kterém každý hrdina má zásoby akčních bodů (AR) - body, které vynaložily na všechno: cestování, natáčení, dobíjení, změna pozice, re-vybavení a tak dále. Můžete (a často potřebovat) Nechte některé body o rezervě: pokud, během nepřátelského běhu se někdo od soupeřů pohybuje v zorném poli svého bojovnice, je pravděpodobné, že bude zachycen, to znamená, že bude pokračovat pohybovat se během pohybu nepřítele (obvykle - zastřelil na ohromené vojáka). Ale začátkem dalšího mrtvice, nezvláštní AR spálil.

Případ nastane po válce, v roce 1949. Výběr zbraně - Příslušné: kulomety, pušky, pistole, ruční kulomety, granáty, pro skauty - nože, mačety atd. Zařízení lze nalézt na bojišti nebo koupit; Obecně platí, že s penězi ve hře není vše snadné, a házení trofeje na bojišti není dobrý. Neustále. Rezerva kazet je také konečná a zbraň pravidelně vyžaduje dobíjení. A granát a vůbec "vždy postrádají každého."

Nový

Taktika

Začněme s bojovým systémem.

Nejdůležitější, reprubantovat veškerou rovnováhu novinky: přestrojení funguje pouze v nocia pak pryč od světelných zdrojů. Dokonce i mistr ninja neskrývá den.

Říká se, že toto opatření bylo vynalezeno "pro realismus." Pokud ano, pak je nucen si všimnout, že autoři prezentačních her jsou velmi zvláštní. Každý, kdo se stal ve zlatém dětství, aby se připojil ke stealth-Action "Hyperships", ví, že i osmileté dítě, které neprošlo osmiletým dítětem, který neprošel průběh studia ve zpravodajských, je schopný Skrýt se před očí ve vysoké trávě nebo keře. Tričko ...

Tato inovace je samozřejmě reprodukována celou rovnováhou. Nejsilnější tiché bouřkové třídy byly považovány za "maskování" - sniper a skaut. Nyní výhody expirátoru oceli daleko méně patrné. Odpoledne, striktně řečeno, obvykle zůstane málo. Každý tele ho vidí přes polics ...

Pravda, od času ve hře je zvažován, můžete se pokusit zajistit, aby klíčové střety probíhaly v noci. Tento dřívější den den pro každou misi byl předem známý ... Ale ty, myslím, a vy sami pochopíte, jak se tímto způsobem nepohodlným časem.

Proto Scout, jak se mi zdá, není s námi. Jeho schopnost používat příliš tvrdě. Zde je odstřelovač - funguje dobře a bez přestrojení: jeho hlavní trumfová karta je bojem na vzdálených vzdálenostech, když zbytek nejen nedrží - prostě ho neuvidí. A samozřejmě, první věc k pumpování Snayper je řada. Nyní je ještě důležitější než dříve: pokud byl soupeř na palbě vzdálenosti - smrt. Zdraví extra sniper se obvykle nenachází.

Dále: panzrzlyane Ne s námi. Vidět, zanikne do 49. roku, jako jsou dinosaury. Organizace "Hammer Hammer Torah" je a Panzerklynov - ne. To znamená, že inženýr se stává velmi nízkým ohlem stvořením. Nemyslete si jako hlavní postavu.

Nyní - O. charakteristika Charakter. Přidali nový význam, který zlepšil rovnováhu.

Síla nyní ovlivňuje nejen zásahy a vzdálenost granátových jablek, ale také pro přenášení kapacity: stojí za to přetížení hrdiny - a akce (AR) se rychle sníží. Podpis "rozložení" sniper - obratnost a inteligence na maximum, síly minimálně - funguje špatně.

Nejen rozsah přezkumu závisí na intelektu, ale také mluvit; Vzhledem k tomu, že se brzy závisí na průběhu hry, je to přirozené řešení. Melnons mají více možností pro výběr, a jejich návrhy jsou přesvědčivé. Je pravda, že to ještě není Fallout a ne Arcanum, nebudete předávat diplomat. A přesto hrdina jako skaut nebo voják s vakuem v kraniální boxu - není to velmi zajímavá volba. Středně duševní schopnosti, obecně, spíše dost.

Obratnost byla v tiché bouři nejdůležitější charakteristikou většiny postav; Ovlivňuje přesnost a počet ap. Proto to nebylo "fit".

"NSD" se objevila - pokyny pro použití zbraně. Dále bylo zavedeno omezení dobíjení zbraní z "nestandardního" přístupu. Nyní, pokud to uděláte v režimu krok za krokem, hodně je stráveno. Vzhledem k tomu, že neustále musí používat "co Bůh poslal" je záruční omezení.

Strategie a průběh hry

Nyní to nazývá "srp a kladivo" role-hrát hru.

Struktura misí se stala opravdu nelineární (do určité míry). Neexistují žádné databáze; S kým souhlasíme, v těch a žít. Spoluhráči jsou také vyráběni v rámci misí; S někým dělali přátele, takže to stalo se více. Čas od času se tyto většiny soudruhů umožňují vyjádřit svůj názor na to, co se děje a dokonce i v rozporu ... Ale to není Baldurova brána, často nebudete čelit takové věci.

Některé mise mají více než jedno řešení, některé mohou jen projít dlouhým jazykem.

Zvědavý koncept pověsti skupiny je zaveden. Zhruba řečeno, pokud střílíte všechno, co se pohybuje, dříve nebo později začnete skutečný lov, a to se nezdá jen málo.

Změna možností oděvů se aktivně zapojuje. Řekněme, že je vhodnější plazit se v Maskhalátu na křoví a ve městě je lepší se objevit v klobouku a bundě. Tvar se opět pomáhá jít tam, kde nejsou povoleny. Ale vzhled ve městě v nepřátelské formě je akce, velmi urážející agentury donucovacích orgánů.

Ekonomika je uspořádána plus-mínus stejně jako v "čase": Všechno musí být zaplaceno za všechno, zdroj trofejí. Pouze zde najít místo dodávky - někdy problém.

To je ponuré:z vybrané třídy je sada výchozích položek téměř nezávislé. Granáty, kleště, sada první pomoci a automatické. Přes touto průzkumou dává studené zbraně, granát se přidá do granátu ... ale odstřelovače nejsou dodávány s odstřelovačem. No, ne perverze, řekni mi?

Průchod "srpku a kladiva" nemůže být napsán v sérii, mise pro misi. Nelinearita se dává vědět. Proto struktura zde je následující: velký záhlaví je linie spiknutí, titulek je úkol nebo pokud chcete, mise v této pobočce. To znamená, že pokud hledáte určité místo, je lepší navigovat pozici v textu, ale titulky. V případě konvergence dalšího mrtvice jsem zlomil svůj popis ve specifickém větvi a uvedl odkaz na druhý.

Úvod

Briefing.

V nejlepších tradicích žánru začíná briefing z velitele. Úkol na první pohled se zdá být velmi jednoduchý. Oloupejte do německého města se jménem Hrendorf, tvrdý pro ruské ucho, a kontaktujte se s některými Václavy. Podle velitele (a na částečný úvazek starý bojový soudruh - hrdina ignoruje jakoukoli podřízenost, zavolá mu Mikhalychu), může být mnohem obtížnější, než se zdá, že se na začátku zdá být mnohem obtížnější, než se zdá být mnohem obtížnější.

To je zajímavé:fráze "Nevím nic jiného" (po sérii mlhavých rází), "to, co pro mě zůstalo?" A jejich variace jsou nejčastější ze všeho, co uslyšíte v průběhu hry.

Hranice

Hlava hlavy se stanou informace, že sovětské pohraniční stráže nevědí nic - není možné spadnout na oči, otevře oheň pro porážku.

Na poznámku:ani se nepokoušejte zaútočit na hraniční stráže - jsou nesmrtelní. Zajímavé pájky, jak je vidět, vydávané svým obráncům sovětskou vládu. Je-li vážně, jsem naprosto nepochopitelná, proč nebylo možné uvázat selhání poslání k smrti pohraniční stráže nebo detekce hlavního držitele.

Jdeme podél spodního okraje karty, přicházejí do drátu. Batoh je předmětem předmětu nazvaný "Řezání", které nejsou podobné na zástrčkách vůbec, ale spíše na nůžu a obdélníkové oblasti. No, tohle jsem já - jak o jednoduchém hráči vědět, jak se sovětská plug podívala ve 49. roce?

Vezmeme inženýrský nástroj v ruce a používáme na ostnatém drátu. Je lepší sedět mezi stranami, dokud skriptovací video neprokáže zázrak sovětského vybavení. Zatímco Američané obdivují na tank, jdou do výstupní zóny - je označena modrým obdélníkem - podél samotného okraje karty. Před stisknutím tlačítka "Exit" vezměte granát do jedné ruky a ve druhém - automatické. Bude to užitečné.

HRENDORF. "Setkání" s Václavem

Nebudeme moci mluvit s Václavem, alespoň v tomto životě. Může se zdát, že skupina, která nás splňuje, nepřekoná, ale není vůbec tak - granátová jablka a pár front se rychle rozhodnou o otázce.

A tady je hrdina sám. Vybíráme trofeje (odstřelovač může změnit pušku, ale ne sniper, a kazety k ní, aby ho mírně, nestačí), a pak se přiblíží k mrtvolám. Všichni mrtví, kromě vojáka. Udáváme chudého muže na rameni a vstoupíme do domu. Doktor by měl přebývat v pravici, i když v době, kdy jde do druhého kouře a sedět na židli. Začneme dialog pro zjednodušení lékaře, aby vyléčil oběť, musíte ho udržet na rameni během dialogu. Připomínající pracovník lék o přísahu Hippokrates, odstraňujeme ravois.

To je důležité:můžete dělat cokoliv a neudělat, ale pak ztratíte cennou asistent týmové práce. Mimochodem, po odrazu druhé vlny, nebude možné ji vyléčit. Pro průběh hry, přítomnost / absence Sanders (to je jméno oběti) v týmu prakticky neovlivňuje, ale jeden z konců nebude bez něj dostávat.

Prozkoumáme město, pro předmět scénických postav a různých druhů zbraní. Z dialogu s jedním z místních ukazuje, že nové síly budou brzy přijdou do města - je nutné se připravit na obranu. Nepřátelé se objeví z levého okraje karty (vzhledem k počáteční poloze fotoaparátu), opuštěný dům je dokonale vhodný pro obranu přímo pod tímto místem. Dobré pozice pro obranu jsou zobrazeny na screenshotech. Také není špatné dostat se někdy dostat ven přes boční okna - náhodné solitární bojovníci nepřítele mohou vydržet, eliminovat své dlouhé fronty.

Obrana Hřijdorf.

Po dokončení bitvy mezi stromy bude rádio odhaleno - transfer do domu. Z příkazu se zajímáme o důležité informace: v souvislosti s okolnostmi vyšší moci je náš statečný kapitán nucen zůstat na místě a jednat z hlediska situace.

Mluvíme s convla s workshopem - je připraven nám poskytnout bezplatné ubytování. Odpočíváme, vrátíme se k Dr. - Sanders by již měl být v bojové připravenosti. To nemůže poskytnout žádné cenné informace, ale je možné jej připojit k vaší skupině ... za 150 dolarů. Taková vděčnost pro zachráněný život. Co je utratila? Není jinak na kosmetice.

Na poznámku:doktor, který vytvrdil Sanders, může nyní léčit bojovníky skupiny a prodávat léky k nim. To vše, samozřejmě za peníze.

Náš nový partner je voják. Sanders střílí dobře, a můžete z něj vyrůstat dobré pole bojovník.

To je důležité:mother-in-law Conrad, březen, je velmi užitečný charakter. Bude pro vás v budoucnu užitečná. Žena žije ve druhém patře domu. Někdy se stane záchvaty a hrozí nebezpečí, že se náhle vrhne. Spát z místnosti a zastavit bitvu.

Nový dialog s Conrad vám poskytne před volbou - to je první hlavní vidlice ve hře.

Charakteristiky zbraní

Lesník

Otevřít tuto pobočku je velmi jednoduchý: musíte odmítnout provést svůj úkol. Bůh, nechápu, proč, trochu, jen potřebuju chytit zbraň? To není post-identická Amerika, nakonec! Dokonce i v podávaném se nesetkal s takovou nemotivovanou agresí.

Po smrti Konrade v Hrendorfu nemáme nic společného - jdeme na globální kartu a ...

Les. Tajemný lesk

Sledujeme video. Mírové shromáždění ohněm končí vzhledem tajemného cizince s, posuzování prováděním modelu lepeného vousy. Po poslechu starého muže jít za ním.

V hospodyně sídlí v militantním výhledu Žida jménem Moshe. Historie jeho života je velmi zajímavá a plná smutných událostí. Jak se ptáte, chudák je v Německu? Neměl nic jiného.

V průběhu rozsáhlého dialogu se starým mužem souhlasíte s jeho nabídkou - bydlení.

Na poznámku:chcete-li odstranit postavu ze skupiny, musíte použít lůžko. Vrátit se do skupiny "mluvit" s hrdinou.

Ukázalo se také, že na těchto místech se objevil starý přítel našeho kapitána Fidelu a skupina se s ním potřebuje setkat se s ním v nedalekém městě Zacenburg.

Jako dirigent se Moshe spojuje, poměrně cenná stíhací třída Sniper, nicméně, bohužel, z nějakého důvodu bez pušky. Nicméně, v dalším místě, zbraně stále nepotřebují.

Je nutné jít do civilního oblečení a bez zbraní. Oblečení pro brusky se nachází v samotném domě, Moshe je již vařen a kostým pro čepici je tam ve druhém patře domu Conradu.

Na poznámku:pro "přestrojení" Elizabeth, hrdina musí být zkontrolován na inteligenci. Zatížení, pokud to nechte v domě.

Zzizenburg. Setkání s Fidelem

Pokud jsme se přišli nesprávně oblečeni, policie určitě vyvolá pozornost. Pokud se postavy nejsou s puškou, ale jednoduše, řekněme, že nejste oblečeni do formuláře, pak budete nabídnuti, abyste se vzdali, vyplaceni nebo útoku. První možností vás zavede do komory - můžete uniknout, ale bez peněz a věcí, druhý bude přenášet na globální kartu, třetí, v nepřítomnosti zbraní, nedává smysl.

Fidel spěchal na jednom z extrémních tabulek v místním baru. Tento typ je nesmírně nešťastný, ve slově, ne osud, abychom získali něco z této situace - marné prostě přetahoval. Ale co to je? Na výjezdu z Institutu Ptean je Fidel zatčen úřadů ... musíte zemřít ...

Pokud má váš tým Sanders, ochotně vám řekne, kde se nachází nejbližší vězení, jinak budete muset zeptat lesníka.

To je ponuré:v zájmu pětiminutového dialogu jsme sdíleli všechny z inventáře a utrpěly dvě stahování. Ale stále je třeba si vzpomenout, když to bylo věci, které to bylo. Originální hledání návrhářů!

Nechte nás opustit "vězení" mise včas - vrátíme se k ní, ale pokud zvažujeme alternativní pobočky.

Nabídnout Konrad.

Tato větev obsahuje dva: pro Conrad a pro jeho konkurent Sigmund. Rozdíl je však minimální. Nicméně bych doporučil Sigmund - v tomto případě se dostaneme do Larryho týmu. On, bohužel, inženýr a zbytečná třída přichází s obtížným, ale "dávat - vzít." Střelba Larry není špatná. A v případě Conradu, nikdo nebude dán. Je pravda, že jeho volba je lepší.

Pobočka je přístupná ke souhlasu s návrhem Conradu. Chce se zbavit soutěžícího a získat spoustu výbušnin. Na mapě se objeví farmář, kde Sigmund žije - tam a jít.

Farma. Sigmund nabídka

Můžete se samozřejmě učit masář na farmě, ale moje píseň není o tom, zejména proto, že výbušniny v tomto případě nevidí, jak jejich uši. Proto je lepší mluvit nejprve s banditem u vchodu, a pak pokračovat do nádvoří, pre-zbavit se zbraní. Musíte jít jeden hlavní hrdina.

Sigmund na obličej je hrozný a uvnitř, a to i velký. Ale on není maniak a on nevyžaduje z prahové hodnoty, místo toho nabízet práci: zachytit konvoj s cenným výbušným výbušným. V případě neúspěchu začíná bitva, ale tímto způsobem je lepší neuvádět. Ale mnohem pohodlnější se spokojit s puškami ve vzdálenosti mezi stromy a klidně střílet v postupně přijíždějících lidech.

Věříme, že jste udělali úkol.

Setkání v lese

Ukázali jsme se být na louce, obklopené podezřelými typy. Po poslechu velmi zaneprázdněného dialogu přijdeme na jeden ze tří možností: porážka, strašidelné nebo pronájem těchto podivných soudruhů, které pomáhají v nadcházející misi. Druhý je podle mého názoru nejpřijatelnější, i když vám asistenti mohou poskytnout s medvědem služby, náhodně střílet krabici s výbušninami. Jednotlivé typy speciálních problémů nebudou - stačí, aby se o pár granátových a front vyřešily otázku.

V Maroutině nedaleko Lesnik žije, o kterém jste již mohli přečíst výše. Starý muž může být zastřelen a očištěný (od již zbytečných věcí) suterénu, ale je lepší neudělat - dědeček bude pro nás užitečný.

Konvoj

Úkol má časový limit - po chvíli mapa zmizí. U vchodu do něj je náhodně určeno, že někdo od svých partnerů (Larry nebo Sanders) bude probíhat na druhé straně domu (bude mít těžší). Pokud brusky v týmu nejsou samozřejmě, na druhé straně bude Larry.

Zbývající dva bojovníci chytili blíže k silnici a squatting. To je místo, kde nás najde skriptovací válec.

Convoy jde na most, jeden stroj exploduje a konvoj se ukáže, že je rozdělen do dvou částí. Ti, kteří jsou blíže našim bojovníkům na boku s glaVgery, házet granáty a dokončí pár front, ty, které jsou daleko od pušky. Jediný na druhé straně může pracovat sniper, ale to je způsobeno určitým rizikem - pozice je poměrně otevřená. Proto můžete jít hluboko do budovy a pak počkat, až se zbytek skupiny vyrovnat s jeho a vhodný k okraji mostu, aby pomohl našemu nešťastnému jednomu.

To je důležité:pokud vám Clausští bojovníci pomohli při provádění mise, promluvte si před opuštěním zóny s jedním z nich - předat peníze. Jinak nelze boje vyhnout.

Perekrestok

Mapa je k dispozici pouze jako náhodné schůzky - nebude fungovat zpět k návratu. Stáváme se svědky obrysů ruských lidí bojovníky americké (?) Inteligence - je jednoznačně tajná operace. A svědci zde nejsou potřební.

Uprostřed pro nás dva vojáci eliminují pár granátů. Vaši bojovníci by měli zůstat dost AP zachránit svět z jednoho amerického skauta. Poté jsem zůstal jeden na jednom (nebo spíše, tři PER) s odstřelovačem na střeše - jeden pohyb a jedna mrtvola je více. Pak odstraňte lidi, jak se objeví. Není vyloučeno, že pak budete muset provést další zametání.

Nyní můžete skrýt stopy útoku, aby se odstranily poplatky z vaší země. Chcete-li to provést, použijte desku vedle konstrukce - pomocí ní, postava dá desku tak, že bude velmi snadno přetáhnout mrtvoly v těle. Poté, co je třetí tělo zajištěno v těle, zbývající mrtvoly budou umístěny automaticky.

Musíte spěchat s vývozem mrtvol a péče z karty - krátce po skončení bitvy na scénu, američtí vojáci zpívají.

Pokud zůstanete na mapě, budete muset odrážet malou vlnu amerických vojáků. Poloha pro obranu je zobrazena na screenshot. Kromě toho se brusky odmítnou střílet na vlastní pěst a opustit kartu. To lze nalézt v Hrendorfu v ordinaci lékaře. Strávil vzdělávací konverzaci, můžete ženu vrátit do týmu. Některé postavy zde na Divo Supreme ...

Na poznámku:v těžené zásuvce leží Thompson Machine.

Farma nebo HRENDORF. Pronajímáme výbušniny

Pronajímáme hledání. Upozorňujeme, že vedení také potřebuje konkurenční hlavu. Plus - Larry se stane náš nepřítel. Nicméně, kdyby zemřel v jednom z předchozích misí, je lepší opravdu jít na stranu Conradu.

Komunikujeme s vodami v Hrendorfu s úřady a získáme mlhavé pokyny.

Úřady se samozřejmě týkají, kdyby přijdou do města v plných uniformách - musíte získat občan nebo formu anglických vojáků. Zletili jsme civilní oblečení v pobočce Lesnik, zde budeme hledat formu. Musí být shromážděno na mapě "konvoj".

Konvoj. Zatčení Fidel.

Certifikát bude pro nás velmi užitečné.

Při příjezdu na mapě demonstrujeme válečku na motoru. Starý přítel našeho statečného mysu je zatčen. Musíte zemřít. Kromě všech trosek na Zemi se nachází certifikát - v kapse. Sbíráme formulář a jdeme ... Ne, ne v Zahinburgu. V Hrendorfu. Umístění věznice lze nalézt v Sanders nebo některém z hlavních přátelských postav: Lesnik, Conrad nebo Sigmund.

Na poznámku:Fidel nemůže být uložen, ale okamžitě se učí z Barmen na Angličana (viz dále), ale pak nebudete mít cenný bojovník a nebudete moci otevřít druhý bezpečný v obydlí tohoto Angličana.

HRENDORF. Falešné dokumenty

Je čas mluvit s březnem - měli byste mít ve své kapse 600 dolarů, zvážit, nikdo nebude nabídnout dvakrát. Další 400 bude zapotřebí později. Proto přemýšlejte o tom, zda stojí za to utratit falešný dokumenty, když se můžete obtěžovat přestávku do vězení.

Ukazuje se, že vám pomůže Güntter ve městě Zaizhenburg - tam.

Zzizenburg. Falešné dokumenty-2

Günther je obchodníkové knihy, proto je nutné jej hledat blízko dvou knihových regálů. Všechno je jednoduché: spojit se, spusťte dialog. Když jsou dokumenty připraveny, jdeme na kartu "vězení".

Takže linky spiknutí se znovu spojily. Některé varianty však stále zůstanou, budu je zmínit samostatně.

Vězení. Fidelova osvobození

Pokud máte v kapse falešný certifikát, neměly by existovat žádné problémy: Jděte do domu v blízkosti počátečního bodu a mluvte s velitelem, zobrazte certifikát. Fidel nám dá bez střelby. Zajímavý výhled z autorů dialogu o práci inteligence ...

Toto je chyba:všechno je dobré, ale Fidel bez boje není vždy možné. Faktem je, že po skončení dialogu, skript nemusí fungovat - dialog je u konce, ale pouze černá obrazovka je pouze před očima. Budeme muset načíst a vyřešit problém síly.

Na našem disku:semi-oficiální patch, který opravuje, a mnoho dalších chyb.

Řešení napájení této problematice je mnohem složitější - nepřátelé na mapě jsou oplývají. Zdá se mi, že je nejlepší jít do vězení přes vchod, pár granátů vás zachrání od stráže se stráží - zabírat obranu. Fidel se naučí vzpouru, lépe k němu vzroste a pomoc - Bůh zakazuje, zabije.

Pokud máte anglickou podobu, můžete sedět ve druhém patře přímo v blízkosti Fidelova kamery a začít bojovat přímo odtamtud, zabíjet nepřátele, jak dorazí. Promluvit s naším budoucím partnerem než dříve, tím lépe - neexistuje nic, co by se putovalo po mapě! Druhý bod pro obranu je schodiště stejného patra.

To je důležité:nezapomeňte si vzít formu anglického důstojníka - bude pro vás užitečné pro Fidela, pokud přijdete na kartu později, budete muset znovu jít do bitvy. Nevkládejte věci do Fidelova inventáře - vše zmizí, včetně formuláře.

Druhá stránka

Les. Pronájem Fidel.

Setkáváme se v lese s Fidelem v strážci lesníka. Demoliční se připojí ke skupině a lesník, jestliže on je naživu, vypráví o starověku, což není zcela legitimní podnikání v Zaizhenburgu, prodávat věci zabavené jeho bratrem-gestapovets od Židů poslaných do tábora. Podle Karla (tak název lesníka), pokud stisknete starožitnosti, bude možné vydělat dobré peníze.

Pokud je lesník mrtvý ... no, ne, neexistuje žádný soud ... opouštět kartu, nezapomeňte si koupit inženýrské doplňky na lesník. Budeme je potřebovat.

Zzizenburg. Starožitný

Dům startu se nachází v blízkosti policejního oddělení. Jdeme dovnitř, začněte dialog. Alum, takže snadné peníze z plazů není roztřesené. Odstraňujeme zbraň v inventáři a ... pečení špíny v obličeji! Vše, denní příjem je zaručen.

Když přijedeme do Antikvaru podruhé, najdu tam Moshe (pokud to není s vámi). Pokud jdete na inspekci na inteligenci, můžete přesvědčit Moshe, aby nezabije starožitnosti a dokonce připojil ke skupině.

Zzizenburg. Angličan

Můžete získat tento úkol v barmenu. Přistupujeme k němu, říkám, řádu pivo (je to pivo!). Jak se ukázalo, určitý tajemný Angličan pan Smith, který spolupracuje s místní správou a mizí v noci není znám v baru. Zajímavý.

V první hodině noci prohlašují "navštívit". Nezapomeňte dodávat inženýrovi na sádlo (tato role může hrát jak Larry a Fidel) a supers. Probudíme se dveře a jdeme do domu - existují dva uzamčené trezory.

Hlavní věcí je dělat všechno rychle, a pak policie přijde a zaměňuje všechny naše plány. Pokud váš tým má oba výše uvedené soudruhy, je lepší otevřít trezory paralelně. Všimněte si, že bezpečné v daleké místnosti se může otevřít pouze Fidel.

Vybereme formy, spojenecké tvary a dokumenty, jdeme na globální mapu.

V tuto chvíli nebudu zastavit podrobně, ale je možné vyřešit tuto misi, jako vězení, aby se mírově vyřešila. Chcete-li to udělat, musíte si vzít formy, a pak mluvit s Güntherem, pak musíte jít do vlaku (jinak budete s největší pravděpodobností nemají čas).

Wenzburg. Přívod vody

Tento úkol má časový limit, nebudeme mít čas - dostaneme konec "terminátoru" (viz níže). Pokud jsme v pořádku s dokumenty a tvarem oblečení, nic se obávat. Pokud ne, musíte prolomit bojem (nedoporučuji).

Na příjmu vody očekáváme skupinu sabotérů z hradeb. Obecně platí, že počáteční pozice, opět úspěšná. Pokud po odstranění výchozí skupiny nepřátel, je nutné mírně posunout vlevo a blíže k vozidlu, a pak mohou také hodit granátová jablka.

Když je svátost přerušena, rychlost se stává definujícím faktorem pro nás - Američané sem přijdou, a raději nepořádáme konflikty, a pak svítí "terminátor" konec. Bylo by hezké, ze stejného důvodu, nést kanystr s sovětskými značením z karty.

To je ponuré:nevím, jak vy, ale myslím, že v případě sabotáže by sovětské speciální služby mohly sotva používat hole s jejich značkami. A zdá se, že tsrushniks jen přemýšlel o provokaci. Dobře, možná přestanu.

Ukončete z karty - poklop v suterénu (viz obrázek).

Kanalizace

Úplně hloupé, dotažené a rovné mise. Dungeons, Soudé monstra, rovný Baldur "S Gate Někteří! Jediným těžkým okamžikem je zabít Molotovy za strojnímu střelcem. Tam je těžená boxy, střílíme pušku na to - nejjednodušší řešení; i když to opravdu chcete krabice odhalit ...

Upozorňujeme, že se v blízkosti rohu sedí dva více vojáků, naproti sobě. Být připraven.

Exit z karty je pouze jeden - zbytek přestávky schodů, stojí za to se jich dotýkat.

Galerie

Na výjezdu čekáme na hodinky ... ve smyslu Molotov, stojící na hodinách. Můžeme to vzít v zajetí. A nemůžeme vzít. Další akce se vyvíjí v souladu s tímto.

Krátká pobočka

To je cenově dostupné, pokud Ziegfried v kuchyni nezachytil. Zdá se, že nám nic nemůže pomoci - všechny linie jsou oříznuty. A pomůže zde, jak je obvyklá, nehoda.

Les. Rozstřel

Co se děje? Dva známé skupiny militantů se setkaly a uspořádaly přestřelku. Komu jim pomoci? Okamžitě řeknu, že volba provedená nebudete položit na pozemku nicťový Vliv, takže je lepší zvolit Sentries (vlevo) - jejich skupina je silnější.

Od dialogu po bitvě se dozvíkáme, že by bylo hezké navštívit opuštěný důl.

Na poznámku:podívejte se na zbraň, která vypadla ze nepřátel - hodně může přijít v ruce.

těžit

Tato karta se skládá ze tří částí: mostu, vchodu do dolu a dungeonem.

Takže, most. Ve skupině Molotova hodíme pár granátů, vlevo, dvě další připojené k právu skupiny - zpočátku nejsou viditelné. Pokud se první krok bude moci zbavit alespoň tří, případ je téměř hotový.

Ve druhém jít, most vzroste - Nebojte se. Po bitvě budeme moci vychovávat sami: Dostaneme pušku a střílet na ovládacím panelu mostu v kabině. Zde je to zázrak technologie - zvedací most! Lancelotov Sovistovka a nesnít!

V další části nepřátel, nepřátelé se procházeli do naší milosti postupně, vpřed jít ven - přijdou.

Podobně se chováme u vchodu do dolu: Zabijeme každého, kdo je u vchodu a počkejte. A pak jsou opět pevné přímé koridory. V této díře nepotřebujeme nic, kromě tašky s dokumenty ve spodním patře. Bereme a okamžitě se pohybujeme na výstup.

Venku, už čekáme - nezklameme naše přátele, aby se s dvojicí trojkou granátem a frontou.

Brát jazyk

Takže chudý kolega Siegfried je odtáhl nás z příjmu vody na ramenou. Co bude dál?

Jakékoli karty. Pronájem Siegfried.

Po krátkém rozhovoru se ukáže, že Siegfries znáte umístění nejbližší základny kladiva. Je to tady, že bychom měli jít.

Na poznámku:nesnažte se léčit "poranění rukou" na Siegfried. Jen naše ruce ho pletily, dokud si byli jisti, že bývalý (nyní) Molotovatatsu lze důvěřovat. V další misi s rukama bude v pořádku.

Základna kladiva Torah

Na útoku, soudruzi! Dělat si srandu. Pečlivě přešel, přestěhujeme se na dálnici. První věc je odstranit odstřelovač v rohu domu, poté to může moc. Chcete-li přesunout plaz, musíte nejen postavit na okraji silnice, ale také se na něj obrátit. Hlavní věc je rychlá a pak může zachytit.

Další nepřátelé začínají pomalu vylézat z temných rohů k radosti našich pušek. Vpravo půjde dostatečně velká skupina, zkuste je odstranit na přístup. Pokud pro vás nějaká backup střílí, ale nevidíte to, posuňte svůj bojovník do malého kroku na straně, v souladu s tím, kde může být nepřítel. Obvykle pomáhá, ale v případě selhání zkuste alespoň nechat požární linku.

Když proud nepřátel vyčerpá, čas přijde začít hledat doma. Pohybující se na squatting a na krátké vzdálenosti. Před otevřením dveří je někdy užitečné jít do režimu krok za krokem. Není špatné provádět odizolování v jednom, nejobuzaví, charakter, takže nepřátelé v případě, že se nepraculatý pohyb.

Dokumenty však nebudou nalezeny v domě. Zdá se, že sídlo kladiva se pohybovaly. Pouze tady je místo?

Hrélodorf / les / farma. Záludný

Chcete-li začít, demonstrujeme malý váleček na motoru. Soudě podle něj, vrchol kladivu Torah je vážně znepokojen našimi aktivitami a předkládá sabotážní skupiny na naše místo možného nasazení: farma, les a hreddorf. Zásadně jsme se dostali pouze do HRENDORF - existuje rádio, a jak je zaznamenáno v deníku, je nutné kontaktovat úřady naléhavě. Přesto budu popisovat přibližnou taktiku pro všechna místa.

HRENDORF. Jsme hozeni ihned v pečivu. Velká skupina nepřátel v domě vlevo od skupiny. Zabijeme, komu můžeme, a pak mírně přesunout a připojit. Pozor: Jakmile bude správný domov sedí další Molotov. V tomto domě a může být vybaven obrannou polohou. Zvažte, existují dva další a probíhají v blízkosti oken.

Koneckonců, to zůstane jen vyčistit dům Conrad, starý algoritmus.

Les.Stojí za to přijít do domu, protože motocykl se objeví s Molotolovem a jedním, zejména arogantním, přiřadí a vystoupí, aby stříleli na naše bojovníky z pistole.

Spropitné:v případě získání kritických stavů doporučuji přehrát okamžik - jsou určeny náhodně.

Zabít výšku a vybavit obranu. Možnost - suterén doma, i když můžete sedět dolů a přímo na místě, pak bude o něco těžší.

Farma.Jaká je zde vhodná pozice? Více či méně bezpečné - za správným domem. Aktivní pozice - v domech, pouze pro uspořádání vaší postavy, je to nutné, aby byl nepřátelský záběr dostat do jakékoli překážky. V žádném případě nejsou sedět opačné okny. Okamžitě vás varuji: přední část budov bude vyfukována.

Kanalizace Zaneventburg. Sron.

Pokud v Siegfried Group, v průběhu válce nám řekne o Sron. V každém případě leží naše cesta v Zahinburgu. Jednou tam se přiblíží k nejbližšímu poklopu a - Ano - Ano - vylézáme dovnitř. Vstup do Schron je posetý s odpadky, hodit tam tři granáty ve více informací a cesta je zdarma. Nyní je třeba vybrat kód zámku. Nebojte se, informuji: "401201". Pokud hledáte papír, můžete najít certifikát člena CC, které patří do Siegfriedu. Pokud se ve skupině Moshe pokusí zabít bývalý SSEec, a on neodolává, naopak vzniká na kolenou a zeptá se milosrdenství. Pokud povolíte provedení, aby se stalo, může Larry opustit skupinu . Pokud ne, opustí Moshe . Si myslí, že je pro vás důležitější. Konflikt dochází v případě, kdyby Moshe není ve skupině. V Siegfriedu se kapitán podnikne, ale tady je všechno jen ve vašich rukou.

Skupina má nyní přístup k rozhlasové komunikaci. Hřích nevyužívá.

Wenzburg. Schůzka

V nádherném městě Witzburgu jsme vyzváni agentem, který musí informovat důležité informace. Setkat se, jak jsme oznámili, musíte přijít sám. Pravda, pokud si vezmete někoho jiného se mnou, agent nám jednoduše řídit z jeho domu.

Informace na agenta jsou opravdu zajímavé: kladivo se připravuje na vývoz dokumentů z nedostatku postaveného letiště v okolí. Určitě musíme být přítomni!

Pro obzvláště zlé terminátory:po zabití agenta a nedostával informace, otevřel jsem další konec. Ocitáme se v ruin a porazíme útok amerických vojáků. Oheň je velmi hustý, obrana je obtížná. I když nakonec v každém případě zničí dělostřelecké požár. A pak, jako obvykle, jaderná válka.

Můžete počkat na agenta poté, co odejde, ale pak budete nuceni porazit útok Molotova. Pak se agent připojí ke skupině. Vzhledem k jedné útočné chybě však bych to nedoporučoval připojit ji (viz níže).

Letiště

Začneme odtud a pomalu se pohybují do sáčku.

Tato mise má časový limit pro průchod. Na konci je letiště bombardováno. Proto, s každým pohybem, alespoň několik kroků, musíte se přiblížit k letadlu, a proto dokumenty.

Je lepší se pohybovat z rohu mapy, jak je znázorněno na snímku obrazovky, pomalu střílet do nepřátel. Zpět - stejně, ale již rychlý pohyb. Jakmile můžete zastavit bitvu, okamžitě přejděte kartu.

Zřícenina

Takže zjistíme v některých zříceninách, studujeme dokumenty. Jak se ukázalo, kladivo koncipoval jadernou bombu v SSSR. Nepochybně taková akce nevyhnutelně vyvolává válku.

Pokud jsou ve skupině Sanders, dostaneme se před výběrem: dát mu některé dokumenty nebo ne. To je přesně faktor, který odděluje dobrý konec od středu. Dej to - dostat dobré, ne - víš ...

Volba je vyrobena, je čas udělat bombu.

Toto je chyba:pokud ve skupině je agent od společnosti Witzburg (Paul), pak nemusíte být schopni přenášet dokumenty do elise, i když je ve skupině.

Toto je chyba:po tomto válci může váš hrdina zůstat v pyšné osamělosti na zbývající době. Vaše soudruhy nebudou nalezeny na hlavní základně.

Lorovo. "Veschak"

Docela lehká mise pro předposlední, zejména od určitých podmínek, to může být poslední. Dlouhé rovné koridory. U malých rovnátka na okrajích cest jsou sedět střelci. Plus, tam jsou mřížky na mapě, která se mohou velmi blízko.

Proto je první věc proniknout do místnosti vpravo od bomby. Chcete-li to udělat, musíte se dostat do jednoho z bochnitidy. Bohužel mají také nemovitost. Dobrý okamžik je zvýšit druhý z účtu (počítání start) vertikální mříž. Vylézáme dovnitř (i když by bylo hezké, aby to bylo obtížné pro chlapce, s cílem snížit budoucí odpor), uvnitř, kromě skupiny molotolovitů, jsou nalezeny limitovací páky.

"Merry" musíte jednoduše podkopat granát, po odchodu do výjezdu (není tam, kde vstup). Všimněte si, že je možné to udělat, jen se dostat na stranu bomby, jeden z bočních zvyšuje. Kromě toho, po zničení bomby, všichni ti stojící poblíž ní padli do někoho. Možnost je tedy hlavní část skupiny, která by vedla předem na výstupu a bomba ponechá jednu sebevraždu s granátem.

Spropitné:vyčistěte kartu před neutralizací "Merry".

Bomba je zkažená - běh do předem děroveného okna.

Pokud opravdu chcete odstranit, pak rozbít dřevěný oddíl předem v pravé části místnosti a stejným způsobem, jakým budete podkopávat "veselé", dostat se přes díru vytvořenou. Vzhledem k záření, všechny naše bojovníci pomalu sníží zdraví. Proto musíte jednat rychle.

To je zajímavé:pokud nedestříkujete bombu a nechte kartu, tato mise se stane posledním; Začněte, kdo by si myslel, válka mezi SSSR a USA.

Dálnice. Finále

Podivná mapa za poslední bitvu. Na dálničních vozech se v blízkosti ruských důstojníků doprovází. Vlevo a nahoře jsou molotovtsy ve státním formuláři.

Pro získání Že jokonec nesmí dovolit zabít důstojníky.

Vojáci doprovodů jsou vyzbrojeni kulometem Kalashnikov, což je činí velmi užitečný v bitvě. Moje taktika byla pečlivě sedět na postýlce a tiše Snapsie, přínos spojenců rozptýlených veškerého ohně na sebe.

Po boji mluvíme s Mikhalevem, nebo kdyby byl zabit s jiným důstojníkem.

Kapitán již drží týden uzamčen, aniž by předložil konečné rozhodnutí. Nicméně, střelba ho neohrožuje. Navzdory určité nesrovnalosti jsou její akce považovány za nezbytné a jedinou možnou situaci v současné situaci. Hlavní znak obdrží objednávku a další titul, a pak jde do Uralu. Gratulujeme. Sledujte konečné video.

Pokud jste nepodařilo provést quest s příjmem vody, a obecně jste se nechtěli chovat jako skaut, ale jako terminátor, zabíjení všeho kolem, pak tento konec svítí. Kromě samotné mise zde dám popis bitevní taktiky v Zaizhenburgu a Ventsburgu, v případě konfliktu s policií.

Proč to sem přišel? Protože vaše protiprávní akce ve městě je stejně stejná a vede k žalostným výsledkům, které jsou uvedeny níže.

Pro zlé terminátoři

Zzizenburg. Porážka

Takže máte konflikt s policií. Špatný. Záleží na tom, jaký bod města jste. Pokud jste čekali na selhání v misi s Angličanem, sedící u vchodu do svého bytu - každý zastřelil svůj graf: vertikální do domácí ulice a stavebních úhlů. Není to špatné, abych se posadil v domě.

Dalším dobrým bodem je policejní stanice přímo, existuje dostatek překážek pro organizaci pozice.

To je důležité:můžete se dostat ven z karty pouze přes vlakové nádraží - můžete se tam dostat, uvedení na modrý obdélník na okraji karty. Stanice můžete proniknout do kanalizace, existuje několik vstupů ve městě - během několika výstupů. Nejnovější poklop vede do vlaku.

Ve druhé části města je stále snazší. Startovní pozice je poměrně úspěšná vyhrát Sniper Duel od spojeneckých vojáků. Běh z rohu policie odřízne fronty.

Wenzburg. Porážka

Budete muset bojovat s Američany, pokud "rozdrcuje" poslání příjmu vody nebo jednoduše v nepřítomnosti dokumentů. Startovní pozice, opět je dobré pro použití pušek a dlouhých zbraní. Počáteční podpěry jsou snadno odříznuty pár front.

Nicméně, nevydržel jsem všechny zástupci vymáhání práva, ale omezil se jen do obdélníku na cestě, uličkou do další části města: Vodokanal. Tam, zůstatek nebyl vůbec vůbec - nepřátele s výstupem Gicanim pod kulkami.

Zítra válka!

Informace byly přijaty od centra, že se situace vyvíjí tak, aby se konflikt nemůže vyhnout. Je nutné se setkat se skupinou sovětských vojáků a pomoci jim provádět určitou operaci.

Je čas zkontrolovat partnery pro stitchitess. Doporučuji, pokud to, boot a zachránit zrádce předem od věcí. S jakýmkoliv scénářem, Fidel a Moshe se nebudou měnit, ale s Sanders budeme nuceni rozloučit se.

To je důležité:pokud uvolníte Sanders na všechny čtyři strany, pak se na setkání s Skvortou bude očekávat nepříjemné překvapení v tvář velké skupině amerických vojáků. Tak lepší kravatu nebo zabít zrádce.

Poslední boj

Je obtížný. Upřímně, zvláštní mise. Zdá se, že spal půl hodiny, "Shob Bulo", jak říkají Ukrajinci. Chtěl jsem vývojářům alternativy. Kromě toho jsou všechny díry ucpané touto alternativou - odchylka od hlavního spiknutí zde vede. Existuje alternativa, ale je to hodné?

Voják v Dotě má omezený úhel pohledu - jdeme na okraj, jdou zpět, granátová jablko odstraní všechny otázky. Na svém místě jsme vložili do betonových zařízení v našich konkrétních zařízeních a přímo u silnice, zanecháváme bojovník s vysokou obratností a několika granátů, pohybujeme zbytek na druhou stranu. Chcete-li to udělat, dostaneme se v blízkosti okraje soutěsky do schodů a pak rychle, utéct dolů. Na dně mostu vašich bojovníků je těžké dostat dost, ale budete také problematičtí najít dobrý bod pro útok, takže musíte vstát. Nevěděli se ztrátami, útočným strojníkem. Další nepřítel sedí na střeše - od jeho pušky!

Do této doby by posílení měla pocházet z druhého okraje. Pokud váš bojovník předá kontrolu dextrace, hodíme plazi s granáty - je důležité zabít v prvním pohybu více lidí. Zbývající k výrobě bojovníků z botů.

To je důležité:v již zachycených tečkách, jako by se objevili ze vzduchu, se objeví bojovníci mléka. Proto hluboko do našich vojáků nepřijdou - připravit granát a hodit v tečku ihned po válečku s příchodem vozíku.

Každý, obdivovat konečné válečkové konečné terminátory musí být spokojeni.

Před námi je velmi zajímavá (i když trochu podivné, jako obvykle a děje se v nivledu) o dobrodružství skromného sovětského hrdiny v Německu, obsazené spojenci. Úřad našeho hrdiny v Jamesonovském je široký, a úkoly jsou velmi nejisté: Jak říkají ve starém vtipu, "vydali kufr - a twist, jak víte."

Ti, kteří hráli Silent Storm Series, téměř všechno je známo o pravidlech hry. Předpokládá se, že hra taktika se stala rolí, ale je to lehká nadsázka. Ačkoli obrazovka výběru mise s námi již není samotné mise nikam.

Ti, kteří jsou s tichou bouři "vy", se mohou okamžitě přesunout do další kapitoly a zbytek vám stručně připomínám to, s čím se zabýváme.

Takže, než nás je to taktická hra. Vytváříme jeden hrdina sami, zbytek je spojen do procesu. K dispozici je šest charakteristických tříd: sniper - mistr bojů ve vzdálených vzdálenostech, skaut - specialista na skrytý pohyb a paže melee, voják - těžká zbraň amatér, grenader - obchodgrana granátového jablka, inženýr - speciální technika a lékař - léčitel ruské akademie Sciences, a na částečný úvazek "malý sniper.

Systém pro hraní rolí je docela jednoduchý: tři základní charakteristiky, zkušenosti, možnost s novou úrovní prozkoumat jednu novou dovednost navrhovaného "stromu". Samozřejmě, stromy mají své vlastní třídy. Charakteristiky rostou bez účasti přímého hráče.

Bitva se vyskytuje v režimu krok za krokem, ve kterém každý hrdina má zásoby akčních bodů (AR) - body, které vynaložily na všechno: cestování, natáčení, dobíjení, změna pozice, re-vybavení a tak dále. Můžete (a často potřebovat) Nechte některé body o rezervě: pokud, během nepřátelského běhu se někdo od soupeřů pohybuje v zorném poli svého bojovnice, je pravděpodobné, že bude zachycen, to znamená, že bude pokračovat pohybovat se během pohybu nepřítele (obvykle - zastřelil na ohromené vojáka). Ale začátkem dalšího mrtvice, nezvláštní AR spálil.

Případ nastane po válce, v roce 1949. Výběr zbraně - Příslušné: kulomety, pušky, pistole, ruční kulomety, granáty, pro skauty - nože, mačety atd. Zařízení lze nalézt na bojišti nebo koupit; Obecně platí, že s penězi ve hře není vše snadné, a házení trofeje na bojišti není dobrý. Neustále. Rezerva kazet je také konečná a zbraň pravidelně vyžaduje dobíjení. A granát a vůbec "vždy postrádají každého."

Nový

Taktika

Začněme s bojovým systémem.

Nejdůležitější, reprubantovat veškerou rovnováhu novinky: přestrojení funguje pouze v nocia pak pryč od světelných zdrojů. Dokonce i mistr ninja neskrývá den.

Říká se, že toto opatření bylo vynalezeno "pro realismus." Pokud ano, pak je nucen si všimnout, že autoři prezentačních her jsou velmi zvláštní. Každý, kdo se stal ve zlatém dětství, aby se připojil ke stealth-Action "Hyperships", ví, že i osmileté dítě, které neprošlo osmiletým dítětem, který neprošel průběh studia ve zpravodajských, je schopný Skrýt se před očí ve vysoké trávě nebo keře. Tričko ...

Tato inovace je samozřejmě reprodukována celou rovnováhou. Nejsilnější tiché bouřkové třídy byly považovány za "maskování" - sniper a skaut. Nyní výhody expirátoru oceli daleko méně patrné. Odpoledne, striktně řečeno, obvykle zůstane málo. Každý tele ho vidí přes polics ...

Pravda, od času ve hře je zvažován, můžete se pokusit zajistit, aby klíčové střety probíhaly v noci. Tento dřívější den den pro každou misi byl předem známý ... Ale ty, myslím, a vy sami pochopíte, jak se tímto způsobem nepohodlným časem.

Proto Scout, jak se mi zdá, není s námi. Jeho schopnost používat příliš tvrdě. Zde je odstřelovač - funguje dobře a bez přestrojení: jeho hlavní trumfová karta je bojem na vzdálených vzdálenostech, když zbytek nejen nedrží - prostě ho neuvidí. A samozřejmě, první věc k pumpování Snayper je řada. Nyní je ještě důležitější než dříve: pokud byl soupeř na palbě vzdálenosti - smrt. Zdraví extra sniper se obvykle nenachází.

Dále: panzrzlyane Ne s námi. Vidět, zanikne do 49. roku, jako jsou dinosaury. Organizace "Hammer Hammer Torah" je a Panzerklynov - ne. To znamená, že inženýr se stává velmi nízkým ohlem stvořením. Nemyslete si jako hlavní postavu.

Nyní - O. charakteristika Charakter. Přidali nový význam, který zlepšil rovnováhu.

Síla nyní ovlivňuje nejen zásahy a vzdálenost granátových jablek, ale také pro přenášení kapacity: stojí za to přetížení hrdiny - a akce (AR) se rychle sníží. Podpis "rozložení" sniper - obratnost a inteligence na maximum, síly minimálně - funguje špatně.

Nejen rozsah přezkumu závisí na intelektu, ale také mluvit; Vzhledem k tomu, že se brzy závisí na průběhu hry, je to přirozené řešení. Melnons mají více možností pro výběr, a jejich návrhy jsou přesvědčivé. Je pravda, že to ještě není Fallout a ne Arcanum, nebudete předávat diplomat. A přesto hrdina jako skaut nebo voják s vakuem v kraniální boxu - není to velmi zajímavá volba. Středně duševní schopnosti, obecně, spíše dost.

Obratnost byla v tiché bouři nejdůležitější charakteristikou většiny postav; Ovlivňuje přesnost a počet ap. Proto to nebylo "fit".

"NSD" se objevila - pokyny pro použití zbraně. Dále bylo zavedeno omezení dobíjení zbraní z "nestandardního" přístupu. Nyní, pokud to uděláte v režimu krok za krokem, hodně je stráveno. Vzhledem k tomu, že neustále musí používat "co Bůh poslal" je záruční omezení.

Strategie a průběh hry

Nyní to nazývá "srp a kladivo" role-hrát hru.

Struktura misí se stala opravdu nelineární (do určité míry). Neexistují žádné databáze; S kým souhlasíme, v těch a žít. Spoluhráči jsou také vyráběni v rámci misí; S někým dělali přátele, takže to stalo se více. Čas od času se tyto většiny soudruhů umožňují vyjádřit svůj názor na to, co se děje a dokonce i v rozporu ... Ale to není Baldurova brána, často nebudete čelit takové věci.

Některé mise mají více než jedno řešení, některé mohou jen projít dlouhým jazykem.

Zvědavý koncept pověsti skupiny je zaveden. Zhruba řečeno, pokud střílíte všechno, co se pohybuje, dříve nebo později začnete skutečný lov, a to se nezdá jen málo.

Změna možností oděvů se aktivně zapojuje. Řekněme, že je vhodnější plazit se v Maskhalátu na křoví a ve městě je lepší se objevit v klobouku a bundě. Tvar se opět pomáhá jít tam, kde nejsou povoleny. Ale vzhled ve městě v nepřátelské formě je akce, velmi urážející agentury donucovacích orgánů.

Ekonomika je uspořádána plus-mínus stejně jako v "čase": Všechno musí být zaplaceno za všechno, zdroj trofejí. Pouze zde najít místo dodávky - někdy problém.

To je ponuré:z vybrané třídy je sada výchozích položek téměř nezávislé. Granáty, kleště, sada první pomoci a automatické. Přes touto průzkumou dává studené zbraně, granát se přidá do granátu ... ale odstřelovače nejsou dodávány s odstřelovačem. No, ne perverze, řekni mi?

Průchod "srpku a kladiva" nemůže být napsán v sérii, mise pro misi. Nelinearita se dává vědět. Proto struktura zde je následující: velký záhlaví je linie spiknutí, titulek je úkol nebo pokud chcete, mise v této pobočce. To znamená, že pokud hledáte určité místo, je lepší navigovat pozici v textu, ale titulky. V případě konvergence dalšího mrtvice jsem zlomil svůj popis ve specifickém větvi a uvedl odkaz na druhý.

Úvod

Briefing.

V nejlepších tradicích žánru začíná briefing z velitele. Úkol na první pohled se zdá být velmi jednoduchý. Oloupejte do německého města se jménem Hrendorf, tvrdý pro ruské ucho, a kontaktujte se s některými Václavy. Podle velitele (a na částečný úvazek starý bojový soudruh - hrdina ignoruje jakoukoli podřízenost, zavolá mu Mikhalychu), může být mnohem obtížnější, než se zdá, že se na začátku zdá být mnohem obtížnější, než se zdá být mnohem obtížnější.

To je zajímavé:fráze "Nevím nic jiného" (po sérii mlhavých rází), "to, co pro mě zůstalo?" A jejich variace jsou nejčastější ze všeho, co uslyšíte v průběhu hry.

Hranice

Hlava hlavy se stanou informace, že sovětské pohraniční stráže nevědí nic - není možné spadnout na oči, otevře oheň pro porážku.

Na poznámku:ani se nepokoušejte zaútočit na hraniční stráže - jsou nesmrtelní. Zajímavé pájky, jak je vidět, vydávané svým obráncům sovětskou vládu. Je-li vážně, jsem naprosto nepochopitelná, proč nebylo možné uvázat selhání poslání k smrti pohraniční stráže nebo detekce hlavního držitele.

Jdeme podél spodního okraje karty, přicházejí do drátu. Batoh je předmětem předmětu nazvaný "Řezání", které nejsou podobné na zástrčkách vůbec, ale spíše na nůžu a obdélníkové oblasti. No, tohle jsem já - jak o jednoduchém hráči vědět, jak se sovětská plug podívala ve 49. roce?

Vezmeme inženýrský nástroj v ruce a používáme na ostnatém drátu. Je lepší sedět mezi stranami, dokud skriptovací video neprokáže zázrak sovětského vybavení. Zatímco Američané obdivují na tank, jdou do výstupní zóny - je označena modrým obdélníkem - podél samotného okraje karty. Před stisknutím tlačítka "Exit" vezměte granát do jedné ruky a ve druhém - automatické. Bude to užitečné.

HRENDORF. "Setkání" s Václavem

Nebudeme moci mluvit s Václavem, alespoň v tomto životě. Může se zdát, že skupina, která nás splňuje, nepřekoná, ale není vůbec tak - granátová jablka a pár front se rychle rozhodnou o otázce.

A tady je hrdina sám. Vybíráme trofeje (odstřelovač může změnit pušku, ale ne sniper, a kazety k ní, aby ho mírně, nestačí), a pak se přiblíží k mrtvolám. Všichni mrtví, kromě vojáka. Udáváme chudého muže na rameni a vstoupíme do domu. Doktor by měl přebývat v pravici, i když v době, kdy jde do druhého kouře a sedět na židli. Začneme dialog pro zjednodušení lékaře, aby vyléčil oběť, musíte ho udržet na rameni během dialogu. Připomínající pracovník lék o přísahu Hippokrates, odstraňujeme ravois.

To je důležité:můžete dělat cokoliv a neudělat, ale pak ztratíte cennou asistent týmové práce. Mimochodem, po odrazu druhé vlny, nebude možné ji vyléčit. Pro průběh hry, přítomnost / absence Sanders (to je jméno oběti) v týmu prakticky neovlivňuje, ale jeden z konců nebude bez něj dostávat.

Prozkoumáme město, pro předmět scénických postav a různých druhů zbraní. Z dialogu s jedním z místních ukazuje, že nové síly budou brzy přijdou do města - je nutné se připravit na obranu. Nepřátelé se objeví z levého okraje karty (vzhledem k počáteční poloze fotoaparátu), opuštěný dům je dokonale vhodný pro obranu přímo pod tímto místem. Dobré pozice pro obranu jsou zobrazeny na screenshotech. Také není špatné dostat se někdy dostat ven přes boční okna - náhodné solitární bojovníci nepřítele mohou vydržet, eliminovat své dlouhé fronty.

Obrana Hřijdorf.

Po dokončení bitvy mezi stromy bude rádio odhaleno - transfer do domu. Z příkazu se zajímáme o důležité informace: v souvislosti s okolnostmi vyšší moci je náš statečný kapitán nucen zůstat na místě a jednat z hlediska situace.

Mluvíme s convla s workshopem - je připraven nám poskytnout bezplatné ubytování. Odpočíváme, vrátíme se k Dr. - Sanders by již měl být v bojové připravenosti. To nemůže poskytnout žádné cenné informace, ale je možné jej připojit k vaší skupině ... za 150 dolarů. Taková vděčnost pro zachráněný život. Co je utratila? Není jinak na kosmetice.

Na poznámku:doktor, který vytvrdil Sanders, může nyní léčit bojovníky skupiny a prodávat léky k nim. To vše, samozřejmě za peníze.

Náš nový partner je voják. Sanders střílí dobře, a můžete z něj vyrůstat dobré pole bojovník.

To je důležité:mother-in-law Conrad, březen, je velmi užitečný charakter. Bude pro vás v budoucnu užitečná. Žena žije ve druhém patře domu. Někdy se stane záchvaty a hrozí nebezpečí, že se náhle vrhne. Spát z místnosti a zastavit bitvu.

Nový dialog s Conrad vám poskytne před volbou - to je první hlavní vidlice ve hře.

Lesník

Otevřít tuto pobočku je velmi jednoduchý: musíte odmítnout provést svůj úkol. Bůh, nechápu, proč, trochu, jen potřebuju chytit zbraň? To není post-identická Amerika, nakonec! Dokonce i v podávaném se nesetkal s takovou nemotivovanou agresí.

Po smrti Konrade v Hrendorfu nemáme nic společného - jdeme na globální kartu a ...

Les. Tajemný lesk

Sledujeme video. Mírové shromáždění ohněm končí vzhledem tajemného cizince s, posuzování prováděním modelu lepeného vousy. Po poslechu starého muže jít za ním.

V hospodyně sídlí v militantním výhledu Žida jménem Moshe. Historie jeho života je velmi zajímavá a plná smutných událostí. Jak se ptáte, chudák je v Německu? Neměl nic jiného.

V průběhu rozsáhlého dialogu se starým mužem souhlasíte s jeho nabídkou - bydlení.

Na poznámku:chcete-li odstranit postavu ze skupiny, musíte použít lůžko. Vrátit se do skupiny "mluvit" s hrdinou.

Ukázalo se také, že na těchto místech se objevil starý přítel našeho kapitána Fidelu a skupina se s ním potřebuje setkat se s ním v nedalekém městě Zacenburg.

Jako dirigent se Moshe spojuje, poměrně cenná stíhací třída Sniper, nicméně, bohužel, z nějakého důvodu bez pušky. Nicméně, v dalším místě, zbraně stále nepotřebují.

Je nutné jít do civilního oblečení a bez zbraní. Oblečení pro brusky se nachází v samotném domě, Moshe je již vařen a kostým pro čepici je tam ve druhém patře domu Conradu.

Na poznámku:pro "přestrojení" Elizabeth, hrdina musí být zkontrolován na inteligenci. Zatížení, pokud to nechte v domě.

Zzizenburg. Setkání s Fidelem

Pokud jsme se přišli nesprávně oblečeni, policie určitě vyvolá pozornost. Pokud se postavy nejsou s puškou, ale jednoduše, řekněme, že nejste oblečeni do formuláře, pak budete nabídnuti, abyste se vzdali, vyplaceni nebo útoku. První možností vás zavede do komory - můžete uniknout, ale bez peněz a věcí, druhý bude přenášet na globální kartu, třetí, v nepřítomnosti zbraní, nedává smysl.

Fidel spěchal na jednom z extrémních tabulek v místním baru. Tento typ je nesmírně nešťastný, ve slově, ne osud, abychom získali něco z této situace - marné prostě přetahoval. Ale co to je? Na výjezdu z Institutu Ptean je Fidel zatčen úřadů ... musíte zemřít ...

Pokud má váš tým Sanders, ochotně vám řekne, kde se nachází nejbližší vězení, jinak budete muset zeptat lesníka.

To je ponuré:v zájmu pětiminutového dialogu jsme sdíleli všechny z inventáře a utrpěly dvě stahování. Ale stále je třeba si vzpomenout, když to bylo věci, které to bylo. Originální hledání návrhářů!

Nechte nás opustit "vězení" mise včas - vrátíme se k ní, ale pokud zvažujeme alternativní pobočky.

Nabídnout Konrad.

Tato větev obsahuje dva: pro Conrad a pro jeho konkurent Sigmund. Rozdíl je však minimální. Nicméně bych doporučil Sigmund - v tomto případě se dostaneme do Larryho týmu. On, bohužel, inženýr a zbytečná třída přichází s obtížným, ale "dávat - vzít." Střelba Larry není špatná. A v případě Conradu, nikdo nebude dán. Je pravda, že jeho volba je lepší.

Pobočka je přístupná ke souhlasu s návrhem Conradu. Chce se zbavit soutěžícího a získat spoustu výbušnin. Na mapě se objeví farmář, kde Sigmund žije - tam a jít.

Farma. Sigmund nabídka

Můžete se samozřejmě učit masář na farmě, ale moje píseň není o tom, zejména proto, že výbušniny v tomto případě nevidí, jak jejich uši. Proto je lepší mluvit nejprve s banditem u vchodu, a pak pokračovat do nádvoří, pre-zbavit se zbraní. Musíte jít jeden hlavní hrdina.

Sigmund na obličej je hrozný a uvnitř, a to i velký. Ale on není maniak a on nevyžaduje z prahové hodnoty, místo toho nabízet práci: zachytit konvoj s cenným výbušným výbušným. V případě neúspěchu začíná bitva, ale tímto způsobem je lepší neuvádět. Ale mnohem pohodlnější se spokojit s puškami ve vzdálenosti mezi stromy a klidně střílet v postupně přijíždějících lidech.

Věříme, že jste udělali úkol.

Setkání v lese

Ukázali jsme se být na louce, obklopené podezřelými typy. Po poslechu velmi zaneprázdněného dialogu přijdeme na jeden ze tří možností: porážka, strašidelné nebo pronájem těchto podivných soudruhů, které pomáhají v nadcházející misi. Druhý je podle mého názoru nejpřijatelnější, i když vám asistenti mohou poskytnout s medvědem služby, náhodně střílet krabici s výbušninami. Jednotlivé typy speciálních problémů nebudou - stačí, aby se o pár granátových a front vyřešily otázku.

V Maroutině nedaleko Lesnik žije, o kterém jste již mohli přečíst výše. Starý muž může být zastřelen a očištěný (od již zbytečných věcí) suterénu, ale je lepší neudělat - dědeček bude pro nás užitečný.

Konvoj

Úkol má časový limit - po chvíli mapa zmizí. U vchodu do něj je náhodně určeno, že někdo od svých partnerů (Larry nebo Sanders) bude probíhat na druhé straně domu (bude mít těžší). Pokud brusky v týmu nejsou samozřejmě, na druhé straně bude Larry.

Zbývající dva bojovníci chytili blíže k silnici a squatting. To je místo, kde nás najde skriptovací válec.

Convoy jde na most, jeden stroj exploduje a konvoj se ukáže, že je rozdělen do dvou částí. Ti, kteří jsou blíže našim bojovníkům na boku s glaVgery, házet granáty a dokončí pár front, ty, které jsou daleko od pušky. Jediný na druhé straně může pracovat sniper, ale to je způsobeno určitým rizikem - pozice je poměrně otevřená. Proto můžete jít hluboko do budovy a pak počkat, až se zbytek skupiny vyrovnat s jeho a vhodný k okraji mostu, aby pomohl našemu nešťastnému jednomu.

To je důležité:pokud vám Clausští bojovníci pomohli při provádění mise, promluvte si před opuštěním zóny s jedním z nich - předat peníze. Jinak nelze boje vyhnout.

Perekrestok

Mapa je k dispozici pouze jako náhodné schůzky - nebude fungovat zpět k návratu. Stáváme se svědky obrysů ruských lidí bojovníky americké (?) Inteligence - je jednoznačně tajná operace. A svědci zde nejsou potřební.

Uprostřed pro nás dva vojáci eliminují pár granátů. Vaši bojovníci by měli zůstat dost AP zachránit svět z jednoho amerického skauta. Poté jsem zůstal jeden na jednom (nebo spíše, tři PER) s odstřelovačem na střeše - jeden pohyb a jedna mrtvola je více. Pak odstraňte lidi, jak se objeví. Není vyloučeno, že pak budete muset provést další zametání.

Nyní můžete skrýt stopy útoku, aby se odstranily poplatky z vaší země. Chcete-li to provést, použijte desku vedle konstrukce - pomocí ní, postava dá desku tak, že bude velmi snadno přetáhnout mrtvoly v těle. Poté, co je třetí tělo zajištěno v těle, zbývající mrtvoly budou umístěny automaticky.

Musíte spěchat s vývozem mrtvol a péče z karty - krátce po skončení bitvy na scénu, američtí vojáci zpívají.

Pokud zůstanete na mapě, budete muset odrážet malou vlnu amerických vojáků. Poloha pro obranu je zobrazena na screenshot. Kromě toho se brusky odmítnou střílet na vlastní pěst a opustit kartu. To lze nalézt v Hrendorfu v ordinaci lékaře. Strávil vzdělávací konverzaci, můžete ženu vrátit do týmu. Některé postavy zde na Divo Supreme ...

Na poznámku:v těžené zásuvce leží Thompson Machine.

Farma nebo HRENDORF. Pronajímáme výbušniny

Pronajímáme hledání. Upozorňujeme, že vedení také potřebuje konkurenční hlavu. Plus - Larry se stane náš nepřítel. Nicméně, kdyby zemřel v jednom z předchozích misí, je lepší opravdu jít na stranu Conradu.

Komunikujeme s vodami v Hrendorfu s úřady a získáme mlhavé pokyny.

Úřady se samozřejmě týkají, kdyby přijdou do města v plných uniformách - musíte získat občan nebo formu anglických vojáků. Zletili jsme civilní oblečení v pobočce Lesnik, zde budeme hledat formu. Musí být shromážděno na mapě "konvoj".

Konvoj. Zatčení Fidel.

Certifikát bude pro nás velmi užitečné.

Při příjezdu na mapě demonstrujeme válečku na motoru. Starý přítel našeho statečného mysu je zatčen. Musíte zemřít. Kromě všech trosek na Zemi se nachází certifikát - v kapse. Sbíráme formulář a jdeme ... Ne, ne v Zahinburgu. V Hrendorfu. Umístění věznice lze nalézt v Sanders nebo některém z hlavních přátelských postav: Lesnik, Conrad nebo Sigmund.

Na poznámku:Fidel nemůže být uložen, ale okamžitě se učí z Barmen na Angličana (viz dále), ale pak nebudete mít cenný bojovník a nebudete moci otevřít druhý bezpečný v obydlí tohoto Angličana.

HRENDORF. Falešné dokumenty

Je čas mluvit s březnem - měli byste mít ve své kapse 600 dolarů, zvážit, nikdo nebude nabídnout dvakrát. Další 400 bude zapotřebí později. Proto přemýšlejte o tom, zda stojí za to utratit falešný dokumenty, když se můžete obtěžovat přestávku do vězení.

Ukazuje se, že vám pomůže Güntter ve městě Zaizhenburg - tam.

Zzizenburg. Falešné dokumenty-2

Günther je obchodníkové knihy, proto je nutné jej hledat blízko dvou knihových regálů. Všechno je jednoduché: spojit se, spusťte dialog. Když jsou dokumenty připraveny, jdeme na kartu "vězení".

Takže linky spiknutí se znovu spojily. Některé varianty však stále zůstanou, budu je zmínit samostatně.

Vězení. Fidelova osvobození

Pokud máte v kapse falešný certifikát, neměly by existovat žádné problémy: Jděte do domu v blízkosti počátečního bodu a mluvte s velitelem, zobrazte certifikát. Fidel nám dá bez střelby. Zajímavý výhled z autorů dialogu o práci inteligence ...

Toto je chyba:všechno je dobré, ale Fidel bez boje není vždy možné. Faktem je, že po skončení dialogu, skript nemusí fungovat - dialog je u konce, ale pouze černá obrazovka je pouze před očima. Budeme muset načíst a vyřešit problém síly.

Na našem disku:semi-oficiální patch, který opravuje, a mnoho dalších chyb.

Řešení napájení této problematice je mnohem složitější - nepřátelé na mapě jsou oplývají. Zdá se mi, že je nejlepší jít do vězení přes vchod, pár granátů vás zachrání od stráže se stráží - zabírat obranu. Fidel se naučí vzpouru, lépe k němu vzroste a pomoc - Bůh zakazuje, zabije.

Pokud máte anglickou podobu, můžete sedět ve druhém patře přímo v blízkosti Fidelova kamery a začít bojovat přímo odtamtud, zabíjet nepřátele, jak dorazí. Promluvit s naším budoucím partnerem než dříve, tím lépe - neexistuje nic, co by se putovalo po mapě! Druhý bod pro obranu je schodiště stejného patra.

To je důležité:nezapomeňte si vzít formu anglického důstojníka - bude pro vás užitečné pro Fidela, pokud přijdete na kartu později, budete muset znovu jít do bitvy. Nevkládejte věci do Fidelova inventáře - vše zmizí, včetně formuláře.

Druhá stránka

Les. Pronájem Fidel.

Setkáváme se v lese s Fidelem v strážci lesníka. Demoliční se připojí ke skupině a lesník, jestliže on je naživu, vypráví o starověku, což není zcela legitimní podnikání v Zaizhenburgu, prodávat věci zabavené jeho bratrem-gestapovets od Židů poslaných do tábora. Podle Karla (tak název lesníka), pokud stisknete starožitnosti, bude možné vydělat dobré peníze.

Pokud je lesník mrtvý ... no, ne, neexistuje žádný soud ... opouštět kartu, nezapomeňte si koupit inženýrské doplňky na lesník. Budeme je potřebovat.

Zzizenburg. Starožitný

Dům startu se nachází v blízkosti policejního oddělení. Jdeme dovnitř, začněte dialog. Alum, takže snadné peníze z plazů není roztřesené. Odstraňujeme zbraň v inventáři a ... pečení špíny v obličeji! Vše, denní příjem je zaručen.

Když přijedeme do Antikvaru podruhé, najdu tam Moshe (pokud to není s vámi). Pokud jdete na inspekci na inteligenci, můžete přesvědčit Moshe, aby nezabije starožitnosti a dokonce připojil ke skupině.

Zzizenburg. Angličan

Můžete získat tento úkol v barmenu. Přistupujeme k němu, říkám, řádu pivo (je to pivo!). Jak se ukázalo, určitý tajemný Angličan pan Smith, který spolupracuje s místní správou a mizí v noci není znám v baru. Zajímavý.

V první hodině noci prohlašují "navštívit". Nezapomeňte dodávat inženýrovi na sádlo (tato role může hrát jak Larry a Fidel) a supers. Probudíme se dveře a jdeme do domu - existují dva uzamčené trezory.

Hlavní věcí je dělat všechno rychle, a pak policie přijde a zaměňuje všechny naše plány. Pokud váš tým má oba výše uvedené soudruhy, je lepší otevřít trezory paralelně. Všimněte si, že bezpečné v daleké místnosti se může otevřít pouze Fidel.

Vybereme formy, spojenecké tvary a dokumenty, jdeme na globální mapu.

V tuto chvíli nebudu zastavit podrobně, ale je možné vyřešit tuto misi, jako vězení, aby se mírově vyřešila. Chcete-li to udělat, musíte si vzít formy, a pak mluvit s Güntherem, pak musíte jít do vlaku (jinak budete s největší pravděpodobností nemají čas).

Wenzburg. Přívod vody

Tento úkol má časový limit, nebudeme mít čas - dostaneme konec "terminátoru" (viz níže). Pokud jsme v pořádku s dokumenty a tvarem oblečení, nic se obávat. Pokud ne, musíte prolomit bojem (nedoporučuji).

Na příjmu vody očekáváme skupinu sabotérů z hradeb. Obecně platí, že počáteční pozice, opět úspěšná. Pokud po odstranění výchozí skupiny nepřátel, je nutné mírně posunout vlevo a blíže k vozidlu, a pak mohou také hodit granátová jablka.

Když je svátost přerušena, rychlost se stává definujícím faktorem pro nás - Američané sem přijdou, a raději nepořádáme konflikty, a pak svítí "terminátor" konec. Bylo by hezké, ze stejného důvodu, nést kanystr s sovětskými značením z karty.

To je ponuré:nevím, jak vy, ale myslím, že v případě sabotáže by sovětské speciální služby mohly sotva používat hole s jejich značkami. A zdá se, že tsrushniks jen přemýšlel o provokaci. Dobře, možná přestanu.

Ukončete z karty - poklop v suterénu (viz obrázek).

Kanalizace

Úplně hloupé, dotažené a rovné mise. Dungeons, Soudé monstra, rovný Baldur "S Gate Někteří! Jediným těžkým okamžikem je zabít Molotovy za strojnímu střelcem. Tam je těžená boxy, střílíme pušku na to - nejjednodušší řešení; i když to opravdu chcete krabice odhalit ...

Upozorňujeme, že se v blízkosti rohu sedí dva více vojáků, naproti sobě. Být připraven.

Exit z karty je pouze jeden - zbytek přestávky schodů, stojí za to se jich dotýkat.

Galerie

Na výjezdu čekáme na hodinky ... ve smyslu Molotov, stojící na hodinách. Můžeme to vzít v zajetí. A nemůžeme vzít. Další akce se vyvíjí v souladu s tímto.

Krátká pobočka

To je cenově dostupné, pokud Ziegfried v kuchyni nezachytil. Zdá se, že nám nic nemůže pomoci - všechny linie jsou oříznuty. A pomůže zde, jak je obvyklá, nehoda.

Les. Rozstřel

Co se děje? Dva známé skupiny militantů se setkaly a uspořádaly přestřelku. Komu jim pomoci? Okamžitě řeknu, že volba provedená nebudete položit na pozemku nicťový Vliv, takže je lepší zvolit Sentries (vlevo) - jejich skupina je silnější.

Od dialogu po bitvě se dozvíkáme, že by bylo hezké navštívit opuštěný důl.

Na poznámku:podívejte se na zbraň, která vypadla ze nepřátel - hodně může přijít v ruce.

těžit

Tato karta se skládá ze tří částí: mostu, vchodu do dolu a dungeonem.

Takže, most. Ve skupině Molotova hodíme pár granátů, vlevo, dvě další připojené k právu skupiny - zpočátku nejsou viditelné. Pokud se první krok bude moci zbavit alespoň tří, případ je téměř hotový.

Ve druhém jít, most vzroste - Nebojte se. Po bitvě budeme moci vychovávat sami: Dostaneme pušku a střílet na ovládacím panelu mostu v kabině. Zde je to zázrak technologie - zvedací most! Lancelotov Sovistovka a nesnít!

V další části nepřátel, nepřátelé se procházeli do naší milosti postupně, vpřed jít ven - přijdou.

Podobně se chováme u vchodu do dolu: Zabijeme každého, kdo je u vchodu a počkejte. A pak jsou opět pevné přímé koridory. V této díře nepotřebujeme nic, kromě tašky s dokumenty ve spodním patře. Bereme a okamžitě se pohybujeme na výstup.

Venku, už čekáme - nezklameme naše přátele, aby se s dvojicí trojkou granátem a frontou.

Brát jazyk

Takže chudý kolega Siegfried je odtáhl nás z příjmu vody na ramenou. Co bude dál?

Jakékoli karty. Pronájem Siegfried.

Po krátkém rozhovoru se ukáže, že Siegfries znáte umístění nejbližší základny kladiva. Je to tady, že bychom měli jít.

Na poznámku:nesnažte se léčit "poranění rukou" na Siegfried. Jen naše ruce ho pletily, dokud si byli jisti, že bývalý (nyní) Molotovatatsu lze důvěřovat. V další misi s rukama bude v pořádku.

Základna kladiva Torah

Na útoku, soudruzi! Dělat si srandu. Pečlivě přešel, přestěhujeme se na dálnici. První věc je odstranit odstřelovač v rohu domu, poté to může moc. Chcete-li přesunout plaz, musíte nejen postavit na okraji silnice, ale také se na něj obrátit. Hlavní věc je rychlá a pak může zachytit.

Další nepřátelé začínají pomalu vylézat z temných rohů k radosti našich pušek. Vpravo půjde dostatečně velká skupina, zkuste je odstranit na přístup. Pokud pro vás nějaká backup střílí, ale nevidíte to, posuňte svůj bojovník do malého kroku na straně, v souladu s tím, kde může být nepřítel. Obvykle pomáhá, ale v případě selhání zkuste alespoň nechat požární linku.

Když proud nepřátel vyčerpá, čas přijde začít hledat doma. Pohybující se na squatting a na krátké vzdálenosti. Před otevřením dveří je někdy užitečné jít do režimu krok za krokem. Není špatné provádět odizolování v jednom, nejobuzaví, charakter, takže nepřátelé v případě, že se nepraculatý pohyb.

Dokumenty však nebudou nalezeny v domě. Zdá se, že sídlo kladiva se pohybovaly. Pouze tady je místo?

Hrélodorf / les / farma. Záludný

Chcete-li začít, demonstrujeme malý váleček na motoru. Soudě podle něj, vrchol kladivu Torah je vážně znepokojen našimi aktivitami a předkládá sabotážní skupiny na naše místo možného nasazení: farma, les a hreddorf. Zásadně jsme se dostali pouze do HRENDORF - existuje rádio, a jak je zaznamenáno v deníku, je nutné kontaktovat úřady naléhavě. Přesto budu popisovat přibližnou taktiku pro všechna místa.

HRENDORF. Jsme hozeni ihned v pečivu. Velká skupina nepřátel v domě vlevo od skupiny. Zabijeme, komu můžeme, a pak mírně přesunout a připojit. Pozor: Jakmile bude správný domov sedí další Molotov. V tomto domě a může být vybaven obrannou polohou. Zvažte, existují dva další a probíhají v blízkosti oken.

Koneckonců, to zůstane jen vyčistit dům Conrad, starý algoritmus.

Les.Stojí za to přijít do domu, protože motocykl se objeví s Molotolovem a jedním, zejména arogantním, přiřadí a vystoupí, aby stříleli na naše bojovníky z pistole.

Spropitné:v případě získání kritických stavů doporučuji přehrát okamžik - jsou určeny náhodně.

Zabít výšku a vybavit obranu. Možnost - suterén doma, i když můžete sedět dolů a přímo na místě, pak bude o něco těžší.

Farma.Jaká je zde vhodná pozice? Více či méně bezpečné - za správným domem. Aktivní pozice - v domech, pouze pro uspořádání vaší postavy, je to nutné, aby byl nepřátelský záběr dostat do jakékoli překážky. V žádném případě nejsou sedět opačné okny. Okamžitě vás varuji: přední část budov bude vyfukována.

Kanalizace Zaneventburg. Sron.

Pokud v Siegfried Group, v průběhu válce nám řekne o Sron. V každém případě leží naše cesta v Zahinburgu. Jednou tam se přiblíží k nejbližšímu poklopu a - Ano - Ano - vylézáme dovnitř. Vstup do Schron je posetý s odpadky, hodit tam tři granáty ve více informací a cesta je zdarma. Nyní je třeba vybrat kód zámku. Nebojte se, informuji: "401201". Pokud hledáte papír, můžete najít certifikát člena CC, které patří do Siegfriedu. Pokud se ve skupině Moshe pokusí zabít bývalý SSEec, a on neodolává, naopak vzniká na kolenou a zeptá se milosrdenství. Pokud povolíte provedení, aby se stalo, může Larry opustit skupinu . Pokud ne, opustí Moshe . Si myslí, že je pro vás důležitější. Konflikt dochází v případě, kdyby Moshe není ve skupině. V Siegfriedu se kapitán podnikne, ale tady je všechno jen ve vašich rukou.

Skupina má nyní přístup k rozhlasové komunikaci. Hřích nevyužívá.

Wenzburg. Schůzka

V nádherném městě Witzburgu jsme vyzváni agentem, který musí informovat důležité informace. Setkat se, jak jsme oznámili, musíte přijít sám. Pravda, pokud si vezmete někoho jiného se mnou, agent nám jednoduše řídit z jeho domu.

Informace na agenta jsou opravdu zajímavé: kladivo se připravuje na vývoz dokumentů z nedostatku postaveného letiště v okolí. Určitě musíme být přítomni!

Pro obzvláště zlé terminátory:po zabití agenta a nedostával informace, otevřel jsem další konec. Ocitáme se v ruin a porazíme útok amerických vojáků. Oheň je velmi hustý, obrana je obtížná. I když nakonec v každém případě zničí dělostřelecké požár. A pak, jako obvykle, jaderná válka.

Můžete počkat na agenta poté, co odejde, ale pak budete nuceni porazit útok Molotova. Pak se agent připojí ke skupině. Vzhledem k jedné útočné chybě však bych to nedoporučoval připojit ji (viz níže).

Letiště

Začneme odtud a pomalu se pohybují do sáčku.

Tato mise má časový limit pro průchod. Na konci je letiště bombardováno. Proto, s každým pohybem, alespoň několik kroků, musíte se přiblížit k letadlu, a proto dokumenty.

Je lepší se pohybovat z rohu mapy, jak je znázorněno na snímku obrazovky, pomalu střílet do nepřátel. Zpět - stejně, ale již rychlý pohyb. Jakmile můžete zastavit bitvu, okamžitě přejděte kartu.

Zřícenina

Takže zjistíme v některých zříceninách, studujeme dokumenty. Jak se ukázalo, kladivo koncipoval jadernou bombu v SSSR. Nepochybně taková akce nevyhnutelně vyvolává válku.

Pokud jsou ve skupině Sanders, dostaneme se před výběrem: dát mu některé dokumenty nebo ne. To je přesně faktor, který odděluje dobrý konec od středu. Dej to - dostat dobré, ne - víš ...

Volba je vyrobena, je čas udělat bombu.

Toto je chyba:pokud ve skupině je agent od společnosti Witzburg (Paul), pak nemusíte být schopni přenášet dokumenty do elise, i když je ve skupině.

Toto je chyba:po tomto válci může váš hrdina zůstat v pyšné osamělosti na zbývající době. Vaše soudruhy nebudou nalezeny na hlavní základně.

Lorovo. "Veschak"

Docela lehká mise pro předposlední, zejména od určitých podmínek, to může být poslední. Dlouhé rovné koridory. U malých rovnátka na okrajích cest jsou sedět střelci. Plus, tam jsou mřížky na mapě, která se mohou velmi blízko.

Proto je první věc proniknout do místnosti vpravo od bomby. Chcete-li to udělat, musíte se dostat do jednoho z bochnitidy. Bohužel mají také nemovitost. Dobrý okamžik je zvýšit druhý z účtu (počítání start) vertikální mříž. Vylézáme dovnitř (i když by bylo hezké, aby to bylo obtížné pro chlapce, s cílem snížit budoucí odpor), uvnitř, kromě skupiny molotolovitů, jsou nalezeny limitovací páky.

"Merry" musíte jednoduše podkopat granát, po odchodu do výjezdu (není tam, kde vstup). Všimněte si, že je možné to udělat, jen se dostat na stranu bomby, jeden z bočních zvyšuje. Kromě toho, po zničení bomby, všichni ti stojící poblíž ní padli do někoho. Možnost je tedy hlavní část skupiny, která by vedla předem na výstupu a bomba ponechá jednu sebevraždu s granátem.

Spropitné:vyčistěte kartu před neutralizací "Merry".

Bomba je zkažená - běh do předem děroveného okna.

Pokud opravdu chcete odstranit, pak rozbít dřevěný oddíl předem v pravé části místnosti a stejným způsobem, jakým budete podkopávat "veselé", dostat se přes díru vytvořenou. Vzhledem k záření, všechny naše bojovníci pomalu sníží zdraví. Proto musíte jednat rychle.

To je zajímavé:pokud nedestříkujete bombu a nechte kartu, tato mise se stane posledním; Začněte, kdo by si myslel, válka mezi SSSR a USA.

Dálnice. Finále

Podivná mapa za poslední bitvu. Na dálničních vozech se v blízkosti ruských důstojníků doprovází. Vlevo a nahoře jsou molotovtsy ve státním formuláři.

Pro získání Že jokonec nesmí dovolit zabít důstojníky.

Vojáci doprovodů jsou vyzbrojeni kulometem Kalashnikov, což je činí velmi užitečný v bitvě. Moje taktika byla pečlivě sedět na postýlce a tiše Snapsie, přínos spojenců rozptýlených veškerého ohně na sebe.

Po boji mluvíme s Mikhalevem, nebo kdyby byl zabit s jiným důstojníkem.

Kapitán již drží týden uzamčen, aniž by předložil konečné rozhodnutí. Nicméně, střelba ho neohrožuje. Navzdory určité nesrovnalosti jsou její akce považovány za nezbytné a jedinou možnou situaci v současné situaci. Hlavní znak obdrží objednávku a další titul, a pak jde do Uralu. Gratulujeme. Sledujte konečné video.

Pokud jste nepodařilo provést quest s příjmem vody, a obecně jste se nechtěli chovat jako skaut, ale jako terminátor, zabíjení všeho kolem, pak tento konec svítí. Kromě samotné mise zde dám popis bitevní taktiky v Zaizhenburgu a Ventsburgu, v případě konfliktu s policií.

Proč to sem přišel? Protože vaše protiprávní akce ve městě je stejně stejná a vede k žalostným výsledkům, které jsou uvedeny níže.

Pro zlé terminátoři

Zzizenburg. Porážka

Takže máte konflikt s policií. Špatný. Záleží na tom, jaký bod města jste. Pokud jste čekali na selhání v misi s Angličanem, sedící u vchodu do svého bytu - každý zastřelil svůj graf: vertikální do domácí ulice a stavebních úhlů. Není to špatné, abych se posadil v domě.

Dalším dobrým bodem je policejní stanice přímo, existuje dostatek překážek pro organizaci pozice.

To je důležité:můžete se dostat ven z karty pouze přes vlakové nádraží - můžete se tam dostat, uvedení na modrý obdélník na okraji karty. Stanice můžete proniknout do kanalizace, existuje několik vstupů ve městě - během několika výstupů. Nejnovější poklop vede do vlaku.

Ve druhé části města je stále snazší. Startovní pozice je poměrně úspěšná vyhrát Sniper Duel od spojeneckých vojáků. Běh z rohu policie odřízne fronty.

Wenzburg. Porážka

Budete muset bojovat s Američany, pokud "rozdrcuje" poslání příjmu vody nebo jednoduše v nepřítomnosti dokumentů. Startovní pozice, opět je dobré pro použití pušek a dlouhých zbraní. Počáteční podpěry jsou snadno odříznuty pár front.

Nicméně, nevydržel jsem všechny zástupci vymáhání práva, ale omezil se jen do obdélníku na cestě, uličkou do další části města: Vodokanal. Tam, zůstatek nebyl vůbec vůbec - nepřátele s výstupem Gicanim pod kulkami.

Zítra válka!

Informace byly přijaty od centra, že se situace vyvíjí tak, aby se konflikt nemůže vyhnout. Je nutné se setkat se skupinou sovětských vojáků a pomoci jim provádět určitou operaci.

Je čas zkontrolovat partnery pro stitchitess. Doporučuji, pokud to, boot a zachránit zrádce předem od věcí. S jakýmkoliv scénářem, Fidel a Moshe se nebudou měnit, ale s Sanders budeme nuceni rozloučit se.

To je důležité:pokud uvolníte Sanders na všechny čtyři strany, pak se na setkání s Skvortou bude očekávat nepříjemné překvapení v tvář velké skupině amerických vojáků. Tak lepší kravatu nebo zabít zrádce.

Poslední boj

Je obtížný. Upřímně, zvláštní mise. Zdá se, že spal půl hodiny, "Shob Bulo", jak říkají Ukrajinci. Chtěl jsem vývojářům alternativy. Kromě toho jsou všechny díry ucpané touto alternativou - odchylka od hlavního spiknutí zde vede. Existuje alternativa, ale je to hodné?

Voják v Dotě má omezený úhel pohledu - jdeme na okraj, jdou zpět, granátová jablko odstraní všechny otázky. Na svém místě jsme vložili do betonových zařízení v našich konkrétních zařízeních a přímo u silnice, zanecháváme bojovník s vysokou obratností a několika granátů, pohybujeme zbytek na druhou stranu. Chcete-li to udělat, dostaneme se v blízkosti okraje soutěsky do schodů a pak rychle, utéct dolů. Na dně mostu vašich bojovníků je těžké dostat dost, ale budete také problematičtí najít dobrý bod pro útok, takže musíte vstát. Nevěděli se ztrátami, útočným strojníkem. Další nepřítel sedí na střeše - od jeho pušky!

Do této doby by posílení měla pocházet z druhého okraje. Pokud váš bojovník předá kontrolu dextrace, hodíme plazi s granáty - je důležité zabít v prvním pohybu více lidí. Zbývající k výrobě bojovníků z botů.

To je důležité:v již zachycených tečkách, jako by se objevili ze vzduchu, se objeví bojovníci mléka. Proto hluboko do našich vojáků nepřijdou - připravit granát a hodit v tečku ihned po válečku s příchodem vozíku.

Každý, obdivovat konečné válečkové konečné terminátory musí být spokojeni.