Το πέρασμα του παιχνιδιού δεν είναι η μορφή του AIDS. Το πέρασμα του παιχνιδιού πρέπει να επιταχύνει το τρέξιμο

  • 10.06.2020

Στον σκονισμένο αυτοκινητόδρομο Αριθμός δεκαπέντε που οδηγεί από το Barstow στο Λας Βέγκας, το κόκκινο "Chevrolet Camaro" σπεύδουν το 1970, το αλαζονικό σύμβολο της αμερικανικής ανωτερότητας είναι δυνατά, όπως η Belching μετά το "Budweezer", αδίστακτη, ως οικονομία κάμψης, και, συχνότητα, όπως ο George Bush Jr.

Στο αρνί καμπίνα Ο δρόμος. Και πάλι η ομάδα Blues-Rock κονσερβοποιημένη θερμότητα, οδήγηση - ξυρισμένο κάτω από τον τύπο γραφομηχανής με διατομή φρυδιών. Το όνομά του είναι Jack και έχει μεγάλα προβλήματα με το νόμο: Όλοι οι μπάτσοι της Νεβάδα κρέμονται στην ουρά. Επιπλέον, χρωστάει μια δέσμη χρημάτων σε κάποιον στο Σαν Φρανσίσκο. Η μόνη πιθανότητα τουλάχιστον καιρός να ξεκινήσει ένα κεφάλι από όλο αυτό το σκοτάδι - να φτάσει στη Νέα Υόρκη πριν από τους άλλους διακόσιους συμμετέχοντες στον τρελό αγώνα για τρεις χιλιάδες μίλια. Το βραβείο είναι 25 εκατομμύρια δολάρια, θα υπάρξει ακόμα η Christina Hendrix (κοκκινομάλλα με ένα μεγάλο στήθος από τη σειρά "τρέλα").

Τι κάνουμε σε αυτή την έρημο;

Παρά το γεγονός ότι σε ένα μαλακό και ευρύχωρο "Camaro", είναι πολύ πιο βολικό να εστιάσετε τα παιδιά από ό, τι κερδίζει μαραθώνιους, τα πράγματα πάνε καλά: στο Vegas Jack ήρθε στον Stallet. Ο πιο δύσκολος ήταν ο αγώνας μέσα από την αμμώδη καταιγίδα - όχι μόνο ότι ακόμη και οι προβολείς του μετρητή φορτηγού δεν μπορούν να θεωρηθούν εξαιτίας του τείχους της άμμου, είναι επίσης ένας αντίπαλος για το "Porsche" τα πίσω παράθυρα και θυμήθηκε τον προφυλακτήρα.

Στα στιγμιότυπα οθόνης, το παιχνίδι φαίνεται πολύ εντυπωσιακό, αλλά η ζωντανή επιδίωξη χάνει ζωντανά.

Ωστόσο, στο Vegas θα είναι δυνατόν να πάρετε ένα νέο, πιο co-worm ("Camaro" είναι πλήρως άχρηστο στους ορεινούς δρόμους του Εθνικού Πάρκου), βρίσκονται μέσα Ανάγκη για Ταχύτητα: το τρέξιμοΑναμονή για τον νέο ιδιοκτήτη του περάσει σταθμούς βενζίνης. Συμπληρώνοντας τα αυτοκίνητα με βενζίνη, όπως στην πρώτη δοκιμαστική κίνηση άρχισε τη δεκαετία του '90, δεν χρειάζεται πλέον - αντί του Jack περιμένει μια άλλη έκπληξη. Οι μπάτσοι παίρνουν το αυτοκίνητό του στο "κουτί", ένας έντονος αστυνομικός που φωνάζει στο αυτί και χτυπά τον ήρωα του ρύγχους για την κουκούλα. Σε οποιαδήποτε άλλη ανάγκη Για ταχύτητα. Μια τέτοια προφύλαξη οθόνης θα σήμαινε μια απώλεια κούρσας, αλλά στο τρέξιμο είναι απλά μια αλλαγή στη ρύθμιση: χτυπώντας τα κουμπιά QTE στο πνεύμα Δυνατή βροχή, Αναγκάζουμε τον Jack πρώτα να χτυπήσει το Corop του αγκώνα και ένα δευτερόλεπτο αργότερα για να ξεφύγει από το πλήθος στους αστυνομικούς, κλείστε την πόρτα ακριβώς μπροστά από τη μύτη του σκύλου περιπολίας, πηδώντας έξω στο δρόμο και να αποφύγει το πέρασμα φορτηγό. Έχοντας αναζητηθεί στο δρόμο, ο Jack Impectraptly γλιστράει να στέκεται στο πλάι του Aston-Martin, πηδά μέσα και συνεχίζει τον ατελείωτο αγώνα του στα ανατολικά.

Τώρα μπορείτε να επιλέξετε στη λειτουργία καμπάνιας τώρα μπορείτε να μπορείτε μόνο το αυτοκίνητο - η σειρά και ο τύπος αγώνων υπαγορεύεται από το οικόπεδο. Είναι αλήθεια ότι το αίσθημα της ενσώματων που δεν συμβαίνει ακόμα. Στην πραγματικότητα, ο αγώνας για τρεις χιλιάδες μίλια είναι απλώς ένα σύνολο γνωστών σύντομων αγώνων από το σημείο σε ένα σημείο με ένα συγκεκριμένο καθήκον σε κάθε: να ξεπεράσει οκτώ αντίπαλοι (δεν βγήκε - τότε θα παίξεις, θα το κάνετε Πρέπει να επαναλάβετε ένα κομμάτι ανάκαμψης), να ξεφύγετε από την αστυνομία, χωρίζονται από ένα σε ένα με έναν ιδιαίτερα σημαντικό αναβάτη κλπ.

Η πιο σημαντική καινοτομία του αγωνιστικού μέρους Το τρέξιμο είναι ότι τώρα κατά τη διάρκεια μερικών αγώνων υπάρχουν κάποια γραπτά γεγονότα: μια χιονισμένη χιονοστιβάδα έρχεται στην πίστα, πέφτουν βράχια του βράχου ή τα τρένα του μετρό. Σε κλίμακα Κλάσμα του δευτερολέπτου. ή Motorstorm: Αποκάλυψη Όλα είναι ακόμα πολύ μακριά, αλλά θα είμαστε στη θέση τους Ea μαύρο κουτί Δεν διστάζουν και έκοψαν το καθαρά αγωνιστικό μέρος του παιχνιδιού στο ελάχιστο για χάρη των σταδιακών εκδόσεων, των εκρήξεων και της Christina Hendrix. Ειδικά επειδή ο ίδιος ο αγώνας στο παιχνίδι βγήκε ασθενέστερη από όλα.

Με την ατμόσφαιρα, το παιχνίδι κάτι μοιάζει με τους αγώνες των πρώιμων δεκαετιών - Outrun και δοκιμής Drive. Οι ίδιοι φυλές σε όλη τη χώρα, την απλή φυσική και το βράχο και το ρολό. Δεν έχει μόνο μια άποψη από την καμπίνα.

Ας σταματήσουμε - θα φάει

Μετά τη λήψη του οικόπεδο, την παραγωγή και την ατμόσφαιρα της πραγματικής περιπέτειας αυτοκινήτων, χρειάζονται ταχύτητα: το τρέξιμο, δυστυχώς, έχασε κάτι πιο ευχαριστίες - έγινε μακριά από το να είναι τόσο ενδιαφέρον να οδηγήσει. Όλα τα αυτοκίνητα (ο στόλος είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου σύλληψη από τα προηγούμενα μέρη) συμπεριφέρονται απολύτως το ίδιο, οι αντιδράσεις τους είναι ηλίθιοι και βαρύ, είναι εξαιρετικά απρόθυμοι να επιβραδύνουν, να παρασύρονται χωρίς μεγάλη ευχαρίστηση και επιπλέον, μερικές φορές είναι απρόβλεπτες συμπεριφορές. Ποτέ μην καταλάβετε πώς το αυτοκίνητο συμπεριφέρεται στην επόμενη Priese - θα οδηγήσει σε μια ευθεία γραμμή και θα σπάσει στην άβυσσο, σπάζοντας το φράκτη (μερική καταστροφική τοπία - η αξία του κινητήρα Battlefield 3.), ή περιστρέφει έναν λύκο. Για ένα απλό στο σύνολό του, οι αγώνες που έχουν σχεδιαστεί για να απολαμβάνουν την περιπέτεια και να μην χαλαρώσετε την τροχιά της στροφής της στροφής είναι, να το θέσουμε ήπια, παράξενα.

Βοηθά στην καταπολέμηση αυτού του μόνο χρόνο ανοίγματος: ολόκληρη η διαδρομή έχει σπάσει στα αόρατα σημεία ελέγχου, στις οποίες θα επιστραφεί το αυτοκίνητό σας, αν κάτι πήγε στραβά ή χάσατε το μετρητή στο τέλος και θέλετε να επαναλάβετε το τελευταίο τμήμα. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι σε όλους τους αγώνες το έργο είναι ένα - να κερδίσει (πήρε το ασήμι - ήδη ήττα και επανεκκίνηση), πρέπει να το κάνει τόσο συχνά.

Τώρα σε NFS μπορείτε να σπάσετε από το βράχο και να πετάξετε στη θάλασσα - για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς.

Το άνοιγμα του χρόνου είναι απαραίτητο όχι μόνο λόγω της απρόβλεπτης φυσικής - στο Νέο παιχνίδι Αύξησε σημαντικά την κλίμακα των καρτών και εξαφανίστηκαν ενοχλητικά αόρατα εμπόδια γύρω. Εάν στην ίδια καυτή επιδίωξη ήταν απλά σωματικά αδύνατο να καλέσετε εκεί, όπου δεν έπρεπε (τα εμπόδια υπέγραψαν την τροχιά του αυτοκινήτου, ακόμη και αν δεν επιβραδύνουν καθόλου), τώρα πετάει τυχαία στους θάμνους και χάνουν εξαιτίας αυτού ο αγώνας έχει γίνει ευκολότερη. Αληθινή, λόγω της αυξημένης κλίμακας, η λεπτομέρεια μειώθηκε αισθητά, για κάποιο λόγο άγγιξε η έκδοση για το Xbox 360.

Εκατό τοις εκατό
Για να περάσετε από αυτό το παιχνίδι κατά 100% χρειάζεστε σε κάθε επίπεδο:
1) Συλλέξτε όλες τις κάρτες
2) Βρείτε όλες τις κάμερες των μελισσών
3) Βρείτε όλα τα αστεία
4) Περάστε όλες τις αποστολές
5) Συλλέξτε όλα τα ρούχα
6) Περάστε από όλους τους αγώνες (για τη διέλευση 3 αγώνων στο επίπεδο δίνουν το αυτοκίνητο)
7) Περάστε την αποστολή μπόνους (το αυτοκίνητο δίνει το πέρασμα)
8) Συλλέξτε όλα τα αυτοκίνητα (συνήθως 2 τεμάχια που αγοράζετε από την Gila, ένα ακόμα, δεν καλώ κάποιον, δεδομένου ότι είναι πάντα διαφορετικό και 2 επιπλέον παίρνετε για το πέρασμα των φυλών και της αποστολής μπόνους)

1ο μέρος - Όμηρος:
Αποστολές σκηνής (7):

1. Στο σπίτι, όλες οι προμήθειες έληξαν και ο Marge ζητάει το Gomer να πάει στο κατάστημα και να πιάσει τον εαυτό του - την ευκολότερη αποστολή στο παιχνίδι (σύμφωνα με την παράδοση). Πηγαίνετε μέσα από τους σκοπευτές στο δρόμο προς το κατάστημα, πηγαίνετε σε αυτό, μιλήστε στο APU. Αφού εμφανιστεί το φαγητό, πάρτε το. Τα παντα! Τώρα και πάλι στο σπίτι. Ο Όμηρος δεν είχε χρόνο να έρθει στο σπίτι, καθώς ένα ακόμη καθήκον παίρνει - να πάρει ένα επιστημονικό έργο της Λίζας στο σχολείο, το οποίο έφυγε. Στο δρόμο για το σχολείο, ο διευθυντής Skinner θα είναι δεμένος - πρέπει να το ξεπεράσετε πριν έρθει στο σχολείο, διαφορετικά δεν μπορώ να πίνω τη Λίζα. Περνάμε το Skinner, πηγαίνετε στο σχολείο, δώστε στο έργο Lisa και αμέσως μάθετε ότι ο Martz κάλεσε και έδωσε τον Όμηρο να οδηγήσει το σπίτι. Θα γίνει!

`Petty Theft Homer`

2. Ο Marge ανησυχεί για τη Φλάνδρα, ο οποίος, αποδεικνύεται, δεν μπορεί να βρει τα χαμένα του πράγματα. Τώρα ο Gomer είναι το αδύνατο - να θυμόμαστε πού είναι υποθέσεις και φέρει τη Φλάνδρα, ενώ η αστυνομία έφτασε στο Simpson. Τα πράγματα είναι διάσπαρτα κατά μήκος των δρόμων και ένα πράγμα στο Barney (Ο Όμηρος του έδωσε τα γενέθλιά της). Έχοντας συγκεντρώσει, πηγαίνουμε στη Φλάνδρα και πάλι, δίνουμε κάτω από το πρόσχημα του εύρους και έχουμε μια ευλογία στην αμοιβή.

`Office scaced`

3. Ο Όμηρος καθυστερεί την εργασία, εκτός από σήμερα, ελέγχει τα προσόντα των εργαζομένων από τους Smithters. Αποφασίζοντας ότι ένας καλός έλεγχος - ο νεκρός έλεγχος του Όμηρου παίρνει στο Barney (για χρήματα) ένα βαρύ αυτοκίνητο (Plow King) και πηγαίνει στη δουλειά, σπάζοντας τον τρόπο με τον οποίο το αυτοκίνητο Smithters - δεν μπορείτε πρώτα να το δώσετε στο σταθμό!

`Blind Big Brother`

4.Gomer τελικά στη δουλειά, αλλά εμφανίστηκε ένα άλλο πρόβλημα - η κάμερα που τον ακολουθεί. Πρέπει να σπάσετε τις μονάδες, στις οποίες εξαρτάται η λειτουργία των κάμερας. Απλά προσεγγίστε το καθένα και κλωτσήσει μερικές φορές.

«Λουλούδια από την Ειρήνη»

5.Gomer, βλέποντας την αναφορά για τα παράξενα μαύρα φορτηγά στην τηλεόραση, αποφασίζει να εντοπίσει ένα και να μάθει ο οποίος στέκεται πίσω από όλα τα περίεργα πράγματα που συμβαίνουν στο Springfield - δεν μπορείτε να φύγετε από το φορτηγό ή η αποστολή απέτυχε.

`Bonestorm Storm`

6.Gomer λέει τον Marge ότι ο κ. Burns ακολουθεί όλους, αλλά δεν συμφωνεί να τον ενώσει, αναφερόμενος στο γεγονός ότι ένα νέο πολύ σκληρό παιχνίδι υπολογιστή βγήκε, η οποία μπορεί να επηρεάσει τη συνείδηση \u200b\u200bτων παιδιών. Και τώρα είναι απαραίτητο να την βοηθήσει να μετακινήσει την παράδοση του παρεκκλησίου 10 φορές και να συλλέξει τι θα πέσει από αυτό

«Το λίπος και ο εξόργιο»

Το 7.Gomer βόλτα ένα εργοστάσιο να πει σε όλους σχετικά με τα μυστικά των εγκαυμάτων (αυτός είναι ο ιδιοκτήτης των μαύρων φορτηγών), αλλά, άρρωστος με τον Carl, βλέπει ότι οι smithters έχουν ήδη φύγει από το σπίτι της Monty. Τώρα Τελευταία αποστολή Να έρθει πρώτα στο αρχοντικό των εγκαυμάτων, να ξεπεράσει τους smithters.

Χάρτες (7):
1. Αυλή του σπιτιού του Simpsons - απέναντι από τα παράθυρα Bart Room
2. Dvor το σπίτι του αρχηγού της αστυνομίας - στα αριστερά για να γυρίσετε από το σπίτι του Simpsons, αν στέκεστε στην κύρια είσοδο στο πρόσωπο
3. Στην οροφή της κάρτας αγορών APU - πάνω από τον εξαερισμό
4. κατά μήκος της περικοπής στα δεξιά της "μυστικής σήραγγας των πέτρινων ρούβλια", αν από αυτό για να πάει
5. Στην αίθουσα τέχνης της "μυστικής σήραγγας του Kamnerubov"
6. Η οροφή του εργοστασίου στην μακρινή γωνία, αν φύγετε από την αίθουσα εργασίας του Όμηρου
7. Στον χώρο στάθμευσης των ρυμουλκούμενων - στην οροφή ενός από αυτά

Ακούμπες (15):
1. Στο σπίτι του Simpsons - TV
2. Η αυλή του σπιτιού είναι ένα άγαλμα
3. Η αυλή του σπιτιού - κούνια
4. Στην αυλή του σπιτιού - Mangal
5. Dvor Flanders - Καταφύγιο
6. Παιδική χαρά στα δεξιά των γειτόνων Simpsons που δεν είναι σημαίες - Swing
7. Magazine APU - Viking στην καταψύκτη
8. APU περιοδικό - "σιωπηλός" συναγερμός
9. Magazine APU - Αυτόματο μηχάνημα A.T.M
10. APU περιοδικό - Συνολικό με παγωτό
11. APU περιοδικό - αυτόματο με το παιχνίδι "Larry the Looter"
12.Skol - Φωτιά σειρήνα
13.Skol - πυροσβεστήρας
14. Χώρος εργασίας Όμηρος - Πίνακας Ελέγχου
15. Εργοστασιακή έξοδος - Παραγωγή αερίου από τη δεξαμενή

Κάμερες (20):
1. DVOR στο σπίτι στα δεξιά του Simpsons
2. Dvor Flanders
3. Το Dvore σπίτι του αστυνομικού - αριστερά για να γυρίσει από το σπίτι του Simpsons, αν στέκεστε στο κύριο πρόσωπο εισόδου
4. Παιδική χαρά στα δεξιά των γείτονων του Simpsons που δεν σημαίνουν σημαίες
5. Απογοητεύοντας Benzokolontka κοντά στο Apu Store
6. Το άγαλμα του τύπου με ένα Ponchik, στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο κατάστημα APU
7. Stores Shop APU
8.Η Σχολική αυλή σε ένα σπασμένο σχολικό λεωφορείο
9.Η αυλή του σχολείου στην είσοδο της
10. Στην οροφή του σχολείου
11. Στην οροφή ενός άλλου τμήματος του σχολείου
12. Το κτίριο δίπλα στη γέφυρα στο πλούσιο τμήμα της πόλης
13. Handbeam με μια μυστική μηχανή στο πλούσιο τμήμα της πόλης
14. Στην αίθουσα τέχνης της "μυστικής σήραγγας του Kamnerubov"
15. Στην αίθουσα τέχνης της "μυστικής σήραγγας του Kamnerubov"
16.pherma στο δρόμο προς το εργοστάσιο, δίπλα στο μύλο
17. Στον χώρο στάθμευσης των ρυμουλκούμενων
18. Στον χώρο στάθμευσης ρυμουλκούμενων, στην οροφή ενός από αυτά
19. Στις δοκούς πάνω από τη μεγάλη γέφυρα
20. Στις δοκούς πάνω από τη μεγάλη γέφυρα

Αγωνιστικά (3):
1. Ralf - βρίσκεται κοντά στην εκκλησία
2.Nelson περπατά κοντά στη βενζοκολοντική σε μια πλούσια περιοχή
3. Τα παπούτσια μου στο δρόμο προς το εργοστάσιο δεν απέχουν πολύ από τα σπίτια του ΜΟ και δέκα

Δεν είναι απαραίτητο να το συλλέξετε, αλλά δίνουν χρήματα για αυτό:
Μηχανές Buzz Cola:
1.U Είσοδος στο APU Store
2. Κτίρια βενζινάδικων "Springfield Βενζίνη" κοντά στο APU Store
3.Nedallo από το κατάστημα APU δίπλα στο πυροσβεστικό όχημα, όπου το ατύχημα
4. Κτίρια παντοπωλείων κοντά στο σχολείο
5. Δεξιά με βενζινάδικο στο πλούσιο τμήμα της πόλης
6. Το εργοστάσιο δεν απέχει πολύ από το χώρο εργασίας του Όμηρου
7. Η συνταγή στην είσοδο του εργοστασίου δίπλα στον τηλεφωνικό θάλαμο
8.U βενζινάδικο κοντά στο νεκροταφείο
9. Στον χώρο στάθμευσης του πόνου του Burger δίπλα στο νεκροταφείο

Μπλε κουτιά Buzz Cola (σε παρένθεση - ο αριθμός των πραγμάτων):
1. Dvore στο σπίτι στα δεξιά του Simpsons (2)
2. Dvor Flanders (2)
3. Dvor Το σπίτι του αρχηγού της αστυνομίας - στα αριστερά για να γυρίσετε από το σπίτι του Simpsons, αν στέκεστε στην κύρια είσοδο του προσώπου (2)
4. Στην οροφή της τσάντας αγορών
5. Ο χώρος στάθμευσης της εκκλησίας
6. Στον χώρο στάθμευσης του Burger Paint κοντά στο σχολείο
7.Η αυλή του σχολείου στην είσοδο της
8. Στην οροφή του σχολείου (2)
9. κατά μήκος της περικοπής στα δεξιά της "μυστικής σήραγγας των πέτρινων ρούβλια", αν από αυτό για να πάει
10.Η αυλή του σπιτιού στο σπίτι αμέσως πίσω από τη μεγάλη γέφυρα
11. Βενζινάδικο δίπλα στο νεκροταφείο
12. Στον χώρο στάθμευσης του πόνου του μπιφτέκι δίπλα στο νεκροταφείο
13. Στον χώρο στάθμευσης του πόνου του μπιφτέκι δίπλα στο νεκροταφείο

2ο μέρος - Bart:
Αποστολές σκηνής (7):

«Διαταραχή του ελλείμματος κράτησης»

1. Bart πρέπει να πάρετε ένα νέο Δροσερό παιχνίδιΚαι προσπαθεί να μάθει από το Milhaus, πού να το πάρω. Ο Milhaus είναι το αινιγματικό Bart είναι το γεγονός ότι ο διευθυντής Skinner αναζητά φοιτητές που περπατούν το σχολείο. Τώρα η BART πρέπει επειγόντως να οδηγηθεί σε δοκιμή-n-save, και όχι ότι ο Skinner θα το πιάσει. Στο δρόμο, θα πρέπει να απομακρυνθείτε από τον σκηνοθέτη κατά τη διάρκεια του χρόνου. Η οδήγηση μέχρι το σημείο και η ομιλία στο Jimbo, η BART πραγματοποιείται με επιτυχία από την πρώτη αποστολή.

«Όπλα μαζικής εγκληματικότητας»

2. Ερχόμενοι από την Kernie, το μαθαίνουμε αυτό παιχνίδια υπολογιστών Σήμερα δεν είναι στη μόδα (που θα είχε σκεφτεί) και στα πυροτεχνήματα μόδας, ρουκέτες, Petardi! Τώρα πηγαίνουμε γύρω από την πόλη και αγοράζουμε αυτά τα κομμάτια στους ανθρώπους. Τίποτα περίπλοκο - παρακολουθήστε το ραντάρ και πηγαίνετε πρώτα
Στο OTTO, το οποίο στέκεται στο μπαρ ΜΟ, τότε πηγαίνετε μέσα, μιλώντας στο Mo, βγούμε έξω, πηγαίνουμε στο φίδι στο Δημαρχείο, στη συνέχεια στο Ralph στο αστυνομικό τμήμα. Εδώ στο σενάριο, ο αστυνομικός μας επιτίθεται, κατά τη διάρκεια του χρόνου να αποκόψουμε μακριά από αυτόν και αυτό είναι!

3. Ερχόμενοι με τον πωλητή των κόμικς για το παιχνίδι, η BART ανεβαίνει σε μια άλλη αποστολή - αποδεικνύεται ότι αυτός ο τύπος καθυστερεί για κάποιο καφενείο internet ή κάτι τέτοιο. Θέλει πραγματικά να είναι ο πρώτος στο διαδίκτυο που θα συζητήσει μια νέα ταινία με Macbein. Ο Bart πρέπει να τον πάρει στο σημείο, να θέρτει έναν άλλο ανεμιστήρα, αλλά είναι περίπλοκο από το γεγονός ότι το αυτοκίνητο από τους κόμικ του πωλητή είναι σκουπίδια και πρέπει να συμπιέσει τα πάντα για να το κάνει.

`Bart'n'frink`

4.U Καθηγητής Freinka Υπάρχει ένα παιχνίδι, όπως είπε ο πωλητής λίπους, αλλά το παιχνίδι Changarik δεν θα δώσει, ενώ δεν θα πάρουμε τον ραδιόφωνο του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου. Πάμε σε ένα εμπορικό κατάστημα όπλων, βλέποντας ένα μαύρο φορτηγό (είναι αδύνατο να του δώσει να σπάσει), όπου αποδεικνύει ότι το ραδιόφωνο έκλεψε φίδι λίγο πριν! Πάμε στο γκάνγκστερ, μιλώντας μαζί του και μάθαμε ότι οι άνθρωποι είναι ανάμεσα στους ληστές, συμφωνεί να δώσει ραδιόφωνο αν το χτυπάμε μέχρι το στάδιο. Έχοντας κάνει φίδι (το αυτοκίνητό του είναι καλό), παίρνοντας το ραδιόφωνο και τα πάντα.

«Καλύτερα από το βόειο κρέας»

5. Bart βόλτες στο μπιφτέκι για το χρώμα, για να μιλήσετε με την ετικέτα με μια δορυφορική πλάκα στο ήδη αποκρυμένο ραδιόφωνο, αλλά και πάλι πρέπει να κάνει σε αντάλλαγμα στην υπηρεσία. Το κελί προσλήφθηκε για να εξάγει το κρέας για να ζωγραφίσει το μπιφτέκι και το Bart να του δώσει. Τώρα πηγαίνουμε στους δρόμους, συλλέγοντας skunks και βλέποντας το ραντάρ. Έχοντας συγκεντρώσει όλους, πηγαίνουμε και πάλι στο Burger Paint, δίπλα στο οποίο ο APU μας επιτέθηκε (ο ανταγωνισμός κάνει τον εαυτό του αισθάνθηκε). Κατά τη διάρκεια του χρόνου πρέπει να ξεφύγετε από αυτό, και έχουμε ακόμα μια Tarantayka και το APU έχει ένα γρήγορο αυτοκίνητο. Μετά τον διαχωρισμό, πηγαίνουμε και πάλι στο χρώμα του Burger και περνάμε αυτή την αποστολή με ευκολία!

`Monkey δείτε monkee d'oh`

6. Το Frink'sprink δίνει στη Barta ένα ακόμα έργο - για να πάρετε ένα μίξερ για ένα τρελό της εφεύρεσης και ο μίκτης έχει έναν γιατρό Νικ. Αυτός ο γιατρός χωρίς άδεια δεν θα μας δώσει μίξερ μέχρι να συγκεντρωθούμε τα διαφυγόντα του πειραματικά μακάκια. Χωρίς προβλήματα: Πρώτα συλλέγουμε όλα τα μακάκια στο πάρκο και κοντά του (το νοσοκομείο, το δικαστήριο, το Δημαρχείο κλπ.), Στη συνέχεια, όταν μόνο 6 ζώα παραμένουν, πηγαίνουμε στο Springboard, πηδάμε και πάρουμε τα υπόλοιπα. Δίνουμε στους πιθήκους στον γιατρό. Για αυτή την αποστολή, χρειαζόμαστε ένα φορτηγό Gomera, το οποίο κρέμεται στο νοσοκομείο στάθμευσης.

7.Δεν είναι σχεδόν έτοιμη να μας δείξει την τρελή εφεύματά σας, αλλά ενώ η πόλη οδηγεί αυτοκίνητα με κάποιο σήμα (με κεραία), η εφεύρεσή του δεν θα λειτουργήσει. Διαχωρίστε τα αυτοκίνητα κατά τη διάρκεια του χρόνου; Δεν είναι πρόβλημα! Παίρνουμε ένα συμπίεση αυτοκινήτου (για παράδειγμα, κύριε POW) και τα καταραμένα αυτοκίνητα. Το κύριο πράγμα δεν είναι να τους οδηγήσετε κοντά, αλλά προσπαθήστε να taare με overclocking. Simished, επιστρέφουμε στο γήπεδο και αυτό είναι.

Χάρτες (7):
1. Στην κεντρική πλατεία, πάνω από το άγαλμα του ιδρυτή του Σπρίνγκφιλντ
2. Στην οροφή ενός από τα κτίρια δίπλα στο νοσοκομείο
3. Μηχανές πλυσίματος αυτοκινήτων οροφής
4. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο νεροχύτη
5. Με το αυτοκίνητο στο οποίο μπορείτε να πάρετε, πηδώντας από το οδήγησης
6. Στην αψίδα δεν απέχει πολύ από το κτίριο καύσης
7.net σιντριβάνι στο στάδιο

Ακούμπες (11):
1. Στην κεντρική πλατεία - Catapult
2.Η εκθεσιακή αίθουσα στην περιοχή υπό κατασκευή
3.Bar mo - Tester αγάπης
4. Bar mo - μετοχέν
5. Bar Mo - Κούπες στο ράφι
6. Bar Mo - Αυγά στην τράπεζα
7. Στην οροφή του σπιτιού δίπλα στο πλύσιμο - ένα γαλακτοκομικό αγρόκτημα
8. Κοντά στο Try'n'save - Rocket στη Γη
9. Στο κτίριο στο οποίο εισήλθε ένα σχολικό λεωφορείο - Φωτογραφίες
10. Mashinka δίπλα στο Try'n'save
11.Mount συρτάρι δίπλα στο αστυνομικό τμήμα

Κάμερες (20):
1. Η αυλή του νοσοκομείου
2. Επισκέψεις του Δημαρχείου
3.Η είσοδος στην πόλη
4. Name στο δικαστήριο
5. Στην οροφή ενός από τα κτίρια δίπλα στο νοσοκομείο
6. Arbor κοντά στο πάρκο
7. Δεξιά με γιγαντιαία διαφημιστικά ντόνατς στην οροφή του κτιρίου
8. Κρατήστε με πλύσιμο αυτοκινήτου
9. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο πλύσιμο (αναρρίχηση της πυρκαγιάς)
10. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο πλύσιμο (αναρρίχηση της πυρκαγιάς)
11. στην οροφή της ράβδου
12. Οι σκάλες που αυξάνουν το αυτοκίνητο
13. Κρατήστε με ένα χάρτη σε ένα από τα αυτοκίνητα
14. Αν πηδήσετε από το τρένο οδήγησης προς τα δεξιά στο αυτοκίνητο και τρέξτε προς τα εμπρός στις δοκούς, τότε εδώ θα το κάνετε
15. Ο πόνος του Burger του Burger δίπλα στο αστυνομικό τμήμα
16. Στην οροφή του κτιρίου, για να μεταβείτε από το Monorail
17. Οι σκάλες που οδηγούν σε μονοκατοικία
18. Εάν ανεβαίνετε στις σκάλες να μονοπωλεία, τότε η κάμερα θα είναι στον πάγκο
19. Είσοδος στο μουσείο όχι μακριά από το κεντρικό πάρκο (με τα πουλιά)
20.Το κοντά από το τρένο οδήγησης (πηγαίνουμε από το πλυντήριο αυτοκινήτων στο τρένο και στα δεξιά σπάμε το ποτήρι με την εικόνα του χρωμάτων - η τελευταία φωτογραφική μηχανή πετάει προς τα δεξιά των κουτιών)

Αγωνιστικά (3):
1.Milhouse περπατά κοντά στο αστυνομικό τμήμα
2. Ralf κοντά στο Δημαρχείο, απέναντι από το στάδιο
3.Nelson όχι μακριά από το χρώμα του μπιφτέκι κοντά στην κατασκευή και το εφαλτήριο

Κουτιά Buzz Cola:
1. Στην αυλή του νοσοκομείου (2)
2. ΔΗΜΟΣΙΑ ΕΙΣΟΔΟΣ ΤΟΥ Δημαρχείου
3. Χειρουργική του Δημαρχείου
4. Name στο δικαστήριο
5. Σε ένα κιόσκι κοντά στο πάρκο
6. Εάν το εφαλτήριο δεν απέχει πολύ από το γραφείο του δημάρχου, αλλά δεν πετάει, αλλά για να μείνετε μέσα στο κτίριο, το κουτί θα είναι ορατό αμέσως (μπορεί επίσης να αναρριχηθείτε στον ανελκυστήρα στην άλλη πλευρά)
7. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο νεροχύτη (2)
8. Στην οροφή της ράβδου
9. Στην οροφή του σπιτιού κοντά στο μπαρ Mo (μπορείτε να πάρετε, που πέφτουν από την οροφή του σπιτιού δίπλα στο νεροχύτη)
10.U Πλευρική πόρτα Σπίτι δίπλα στο πλύσιμο
11. Στο τέλος ενός αυτοκινήτου, το οποίο πηγαίνει στο άλλο από το τρένο οδήγησης
12.RAR TRY'N'SAVE
13. Στην οροφή του κτιρίου, για να μεταβείτε από το Monorail (2)

Μηχανές Buzz Cola:
1. Είσοδος στο νοσοκομείο
2. Το χρώμα του Burger στην περιοχή υπό κατασκευή
3. Επικεφαλής με ένα σπίτι κοντά στο τρένο οδήγησης
4. Το ίδιο με το TRUE'N'SAVE
5. Δεξιά με το Burger Paint στο αστυνομικό τμήμα
6. Giant pickens και scratch αντίγραφα
7. Δεξιά με ένα κουτί σκουπιδιών κοντά σε ένα γιγαντιαίο μεγεθυντικό φακό
8. Κτίριο μονόρων
9. Στάδιο (2)

3ο μέρος - Lisa:
Αποστολές σκηνής (7):

`Nerd Race Queen`

1. Ο Μίλερ ζητά από τον πωλητή των κόμικς, αν είδε τον Bart, αλλά ένα άλλο πρόβλημα: ένα νέο κόμικ με το γαργάρισμα και το μηδέν κυκλοφόρησε, και τώρα η Λίζα να βρει τον αδελφό του, θα βοηθήσει τον πωλητή να έρθει στο κατάστημα πωλήσεων αυτού του κόμικς πρώτα από τους ανταγωνιστές. Η άφιξη, η Λίζα παίρνει κόμικ και βόλτες πίσω στο κατάστημα στην αρχή του παιχνιδιού (μπουντρούμι του Android). Ο τύπος λίπους είναι ευχαριστημένος και η Λίζα μαθαίνει ότι το Bart παρατηρήθηκε την τελευταία φορά στην αίθουσα με κουλοχέρηδες.

2.Milhouse, ο οποίος ήταν κολλημένος κοντά στην αίθουσα παιχνιδιών, είπε ότι ο Bart θα μπορούσε να έχει ένα κατάστημα με μπάλες, αλλά έφτασε εκεί, η Λίζα βρέθηκε μόνο ... Milhaus! Και λέει ήδη ότι ο Bart είναι πιθανώς στο λιμάνι. Φτάνοντας στο λιμάνι, η Λίζα βλέπει το Milhaus, ο οποίος ισχυρίζεται με ακρίβεια ότι το Bart είναι περίπου ένα μεγάλο γράμμα Springfield. Μόλις εκεί, η Λίζα συναντά το Milhaus. Αποδεικνύεται ότι αυτός ο ανόητος έτσι δεν προσπάθησε να περάσει χρόνο με τη Λίζα. Αυτή τη στιγμή, συνειδητοποιεί ότι το APU είδε ακριβώς τον Bart και τα φύλλα.

`Bonfire of thr manatees`

3.apport σε προβλήματα: οι ανταγωνιστές (ταινία) δεν είναι θραύσματα, και επομένως η Lisa είναι και πάλι σε δράση.
Πάμε για ένα φορτηγό και χτυπήσουμε το, μετά από κάθε ένα αδύναμο χτύπημα από το φορτηγό, το κρέας θα πέσει, το οποίο θα πρέπει να επιλεγεί αμέσως. Έχοντας συγκεντρώσει τα πάντα, η Λίζα θα μάθει από το APU ότι μόνο ένα πολύ έξυπνο άτομο μπορεί να την βοηθήσει - καθηγητής φλεγμονώδεις. Φτάνοντας στο παρατηρητήριο του, η Λίζα μαθαίνει τι συνέβη με τον Bart και αποφασίζει να συμβουλευτεί με εκείνους που παλιά και σοφοί (με τον παππού).

`Λειτουργία Hellfish`

4. Οι νεκροί λένε κάτι για την απαγωγή του Bart (μου αποσπάται σε αυτό το διάλογο και δεν κατάλαβα τίποτα). Πάμε στο στρατόπεδο του χρώματος και αγοράζουμε ένα σχολικό λεωφορείο στο οποίο επιστρέφουμε και πάρουμε ένα πράγμα στο δρόμο. Το μαύρο sedan εμφανίζεται εκεί, το οποίο πρέπει να σπάσετε γρήγορα. Μετά την έκρηξη αυτού του αυτοκινήτου, εμφανίζεται το επόμενο καροτσάκι και λοιπόν περισσότερο. Κατηγορούμε το τελευταίο αυτοκίνητο και τα πάντα!

`Slithery Sleuthing`

5. Ενδιαφέρεται για τον αρχηγό της αστυνομίας για την Barta και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής και έτσι ... καλά και να μου δώσει τι προτείνει για τις πληροφορίες; Αυτό είναι σωστό, δουλεύω! Ο σεφ θέλει πραγματικά να φυτέψει σνακ, και πηγαίνουμε για ένα αυτοκίνητο ένα γκάνγκστερ. Είναι αδύνατο να του δώσει να σπάσει μακριά μακριά σε ποιο χρονικό διάστημα θα πετάξει αποδεικτικά στοιχεία εναντίον του στο δρόμο. Μετά από 3 συναρμολογημένα στοιχεία, επιστρέφουμε στον κ. Burns Casino και λαμβάνουμε πληροφορίες που Πρόσφατα Υπάρχουν πολλά παράξενα πράγματα στο λιμάνι.

6. Το Baptitan λέει ότι θα ήθελε να μας βοηθήσει με ευχαρίστηση, αλλά σε αντάλλαγμα για την υπηρεσία (που θα είχε σκεφτεί). Θα ήταν απαραίτητο να συγκεντρωθούν τα αλιευμένα ψάρια του, και θα είναι πολύ κακό. Πηγαίνουμε στο δρόμο και συλλέγουμε τα ψάρια. Ο χρόνος δίνεται λίγο, έτσι τα χέρια στα πόδια και πάρτε το αυτοκίνητο Lisa (Malibu Stacey Car), το οποίο είναι ακόμα το ταχύτερο. Συγκεντρώθηκαν ψάρια και αυτό είναι.

`Ο παλιός πειρατής και η θάλασσα`

7.Capitan ικανοποιημένος! Εξακολουθεί να μοιράζεται μαζί μας σημαντικές πληροφορίες: οδηγούν, λέει ότι υπάρχουν μερικές παράξενες λιμουζίνες εδώ, έχουν τύπο και ρωτούν. Παίρνουμε το αυτοκίνητο υπέρ και δίνουμε τη λιμουζίνα στην κόλαση, τότε πηγαίνουμε ξανά στον καπετάνιο και μιλάμε μαζί του. Εδώ είναι εδώ και μάθετε ότι το Bart βρίσκεται στο πλοίο. Πηγαίνουμε σε ένα εφαλτήριο στο ραντάρ και πετάμε μέσα από το φράγμα στην τσάντα, επισκεφθούμε το τέλος και βγούμε έξω. Με το αυτοκίνητο ανεβαίνουμε το δικαίωμα και να βρούμε bart. ΤΑ ΠΑΝΤΑ!

Χάρτες (7):
1. Στην οροφή του κόμικς
2. Κρήνη στο φράγμα
3. Μετά από ένα εφαλτήριο, τα φράγματα δεν χρειάζεται να πετάξουν το δρόμο, αλλά να μείνουν. Αριστερά θα είναι ο χάρτης
4. Η οροφή του κτιρίου μπόουλινγκ
5. Φάρος
6. Από την πλευρά του μεγάλου πλοίου δίπλα στη ζωοτροφή
7. Στο στούντιο χρώμα (πρέπει να ανεβείτε στις σκάλες, στη συνέχεια στη δέσμη στην οροφή, άλμα στους οπαδούς και πηδήξτε πάνω από το φράχτη)

Ακούμπες (11):
1. Στην αρχή, στο κόμικ, στα αριστερά της πόρτας - αφίσα ραδιενεργού προσώπου
2. Στην αρχή, στο κόμικ - ρομπότ
3. Κινητό κουτί κοντά στο κόμικ
4.Vitrine με μπάλες πίσω από το κόμικ
5. Στο Παρατηρητήριο - Συναγερμός
6. Στο Παρατηρητήριο - Λαμπτήρας
7. Στο Παρατηρητήριο - Τηλελατική μηχανή
8.Το βαφή Camp - Σημαία
9.Το χρώμα Camp - κεφάλι σε ένα ραβδί
10.Ένα ένα μεγάλο γερανό ανύψωσης πλοίων
11.Το Παρατηρητήριο - Τηλεσκόπιο

Κάμερες (20):

2. Το Παρατηρητήριο
3. Σε ένα από τα συμβούλια στο φράγμα
4. Εάν τρέχετε στις σανίδες στο φράγμα, και στη συνέχεια πηγαίνετε στην πόρτα, τότε θα την δείτε αμέσως
5. Στο χρώμα του στρατοπέδου από το φρεάτιο
6.Το χρώμα στρατόπεδο δίπλα σε πέτρες
7. Στην οροφή του κτιρίου μπόουλινγκ
8.Pod Pierce δίπλα στο πλοίο
9.UA Φάρος
10.Ένα ένα κτίριο με έναν πλανήτη
11. Το πλοίο δίπλα στον γερανό ανύψωσης
12. Το πλοίο δίπλα στις σκάλες που οδηγούν στην πρύμνη του πλοίου
13. Στη μύτη του πλοίου
14.Η βιτρίνα με την εικόνα της βαφής στο εργοστάσιο μπύρας
15. Χειράστε με ένα μπαλόνι
16. Handbeam με ένα μπαλόνι
17. Στο στούντιο βαφής στο περίπτερο, όπου παίρνουν φωτογραφίες
18.Το Studio Krasti - Studio A
19. Σύμφωνα με το δρόμο από το στούντιο στο Παρατηρητήριο - το τηλέφωνο στην άμμο στη δεξιά πλευρά του δρόμου
20.an Ville Μαφία

Αγωνιστικά (3):
1. Ralf κοντά στη μονάδα μπύρας
2.Milhouse στο λιμάνι στη δεξιά πλευρά του μεγάλου πλοίου
3.Nelson στο βενζινάδικο, αν κατεβείτε τους δρόμους από το κόμικ

Κουτιά Buzz Cola:
1. Στις στέγες πάνω από το κόμικ
2. Το Παρατηρητήριο
3. Με το χρώμα του στρατοπέδου από το φράγμα
4. Εάν τρέχετε στις σανίδες στο φράγμα, και στη συνέχεια πηγαίνετε στην πόρτα, τότε θα το δείτε αμέσως
5. Poddy Pierce δίπλα στο πλοίο που ρίχτηκε στην άμμο (2)
6. Το πλοίο δεν απέχει πολύ από τις σκάλες (2)
7. Στο περίπτερο όπου εμφανίζεται η Redist (4)
8. Στο χρώμα του στούντιο (πρέπει να ανεβείτε στις σκάλες, στη συνέχεια τη δέσμη οροφής, άλμα στους οπαδούς και πηδήξτε πάνω από το φράχτη)
9.Το Studio Krasti - Studio A (2)

Μηχανές Buzz Cola:

2.Neweleco από το χρώμα του μπιφτέκι δίπλα στο δοχείο απορριμμάτων
3. Κρατήστε με μια βιτρίνα με μπάλες
4.Un βενζινάδικο, κοντά στο μείγμα σκυροδέματος και σκάλα-φέτα
5. Το χρώμα του μπιφτέκι δίπλα στο μπόουλινγκ
6. Στο περίπτερο όπου αφαιρείται η εμφάνιση βαφής (2)
7. Μετά την είσοδο στο περίπτερο όπου εμφανίζεται η Redist
8. Στο Ville Mafia

4ο μέρος - Marge:
Αποστολές σκηνής (7):

`Για λίγα ντόνατς περισσότερα`

1.Bart Βρέθηκε, αλλά λέει κάπως περίεργο και δεν καταλαβαίνει τίποτα, και στη συνέχεια το Marjan λαμβάνεται για τις επιχειρήσεις! Ποιος μπορεί να γνωρίζει τίποτα; Ποιος θα συμμετάσχει κομμάτια παζλ σε ένα σύνολο; Ποιος είναι ο ισχυρότερος σύνδεσμος στο Springfield; ΑΣΤΥΝΟΜΙΑ! Αλλά ο αρχηγός της αστυνομίας δεν θα λειτουργήσει χωρίς ντόνατς, και τι να κάνει τώρα; Είναι αλήθεια ότι πρόκειται για ένα φορτηγό και συλλέγουμε ντόνατς που πέφτουν μετά τα ισχυρά χτυπήματα μας. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι να ενεργήσουμε γρήγορα, αφού μετά το τελευταίο ντόνατς, μας δίνεται μόνο ένα λεπτό για να τους επιστρέψουμε στην αστυνομία και το αυτοκίνητο οδηγεί από κάθε δευτερόλεπτο από το αφεντικό μακρύτερα και περαιτέρω ... να συμπληρώσει συμπεράσματα.

`Redneck roundup`

2. Ο Martz μιλάει με μια ετικέτα, αλλά φαίνεται να είναι τρελός: να τρέξει κάποια ανοησία. Πηγαίνοντας πίσω του και συλλέγουν πράγματα που βρίσκονται, από καιρό σε καιρό από το αυτοκίνητό του. Συνολικά, υπάρχουν 7 τεμάχια, αλλά η αποστολή μόνο με την πρώτη ματιά φαίνεται τόσο εύκολη: οι ψυχικές κινήσεις, οι οποίες είναι δυνάμεις και δεν πρόκειται να παραιτηθεί ζωντανός, προφανώς. Μην τον αφήνετε να ξεφύγει από αυτό;

`Ketchup Logic`

3.Το τελικά συμφωνεί να βοηθήσει να μάθετε τι συνέβη με τον Bart, αν τον βοηθήσουμε να συλλέξει κέτσαπ για ένα μακρύ πεινασμένο χειμώνα. Πηγαίνουμε στο δρόμο και συλλέγουμε ένα σε αντίθεση με το κέτσαπ. Έχοντας συγκεντρώσει τα πάντα, πηγαίνουμε γρήγορα στο σπίτι του κυττάρου. Στο δρόμο, το Sedan θα επιτεθεί - είναι απαραίτητο να αποκόψετε μακριά από αυτόν, αλλά είναι εύκολο, επειδή είναι ειδικά ιππασία όχι πολύ γρήγορα (πιο δύσκολο αν έχετε μια αστυνομία στην ουρά, είναι σίγουρα, μην ελέγχετε, μην ελέγχετε ).

«Επιστροφή του σχεδόν νεκρού»

4. Είμαστε στο νεκροταφείο και ζητήστε από τον Hans Moulman για το Barta κλπ. Δεν ξέρει τίποτα και γενικά κρύβεται στο νεκροταφείο από την αστυνομία, αλλά μας στέλνει στον παππού Simpson. Στον παππού μου, θα προσπαθήσουμε να ξεπεράσουμε τον αστυνομικό, και μπορεί να το κάνει, επειδή το οδηγεί βίαια. Παίρνουμε το αυτοκίνητο για να γρήγορα και να χρησιμοποιήσουμε όλα τα τμήματα και υπάρχουν μόνο ένα πράγμα εκεί.

`Wolves σόλα τα χάπια μου"

5. Από οποιονδήποτε στον παππού μου, μαθαίνουμε ότι ενημερώθηκε, αλλά χωρίς φάρμακα που ήταν σερφάρετε από τους χούλιγκαν, το κεφάλι του για τον τοίχο του χτυπήματος, αλλά δεν θα μιλήσει ξανά. Εξοχος! Πηγαίνουμε στην αυλή του σχολείου και μας ενδιαφέρει ο Nelson, όπου είναι φάρμακο ... Αποδεικνύεται ότι τα φάρμακα οδηγούνται ήδη από τους άνδρες από τα μαύρα sedans, και τώρα μπορούν να προσεγγιστούν με τη δολοφονία όλων αυτών των ανδρών, τα παιδιά τους , οι γονείς τους, τα κατοικίδια ζώα τους, καίγονται το σπίτι τους και έχουν θέα στην περιοχή τέφρας. Πηγαίνουμε για το sedan και περιμένουμε μέχρι να ενισχύσουν τα φάρμακα. Ο αγώνας είναι μακρύς και δύσκολος: θα οδηγήσετε εκεί και πίσω, και είναι αδύνατο να αποκόψετε το sedan. Λαμβάνοντας φάρμακο, πηγαίνουμε στον παππού μου (με τον τρόπο που θα χρειαστεί να σπάσει μακριά από ένα άλλο μαύρο sedan). Δίνουμε τον παππού μου από αυτά τα σκουπίδια και αμέσως κοιμάται ... Πάμε στο AU, το παίρνουμε στο κατάστημα ένα μέσο για την αϋπνία και να του δώσουμε τον παππού. Τα παντα!

`The Cola Wars`

6. Πηγαίνοντας στην αστυνομική φορεσιά και αφήστε το δωμάτιο του Bart. Βλέπετε βάζα Bazz-Cola, πρέπει να συλλέξουν τα πάντα! Αυτή η αποστολή βρίσκεται στα δύο του χωρίς προβλήματα. Το κύριο πράγμα που συλλέγει τα βάζα με πασσάλους πρώτα στις άκρες και στη συνέχεια τρέξτε στο κέντρο, και όχι να βιαστούμε πρώτα "Vone για αυτό", τότε "αλλά μπορείτε να πάρετε ένα άλλο", αλλά μπορείτε να βρείτε την τεχνική σας. Κάρτες στο χέρι!

`Από το εξωτερικό χώρο`

7. Ακριβώς με το APU και μάθετε ποιος είναι ο προμηθευτής αυτού του επικίνδυνου κόλα. Τώρα αφήνουμε και καθόμαστε σε ένα καρότσι πιο ισχυρό - υπάρχει μια αποσυναρμολόγηση (το έκανα στο ελκυστήρα, το οποίο αγόρασα στο Willy). Οδηγούμε πάνω από το φορτηγό με ένα κόλα (κομψά φορτηγά) και τα φράγματα τους. Τα φορτηγά θα είναι 3 - το τελευταίο πολύ Brazen. Πηγαίνουμε στο σπίτι και εδώ ο αρχηγός της αστυνομίας μας επιτίθεται, ο οποίος αγαπούσε να πίνει αυτή τη κόλα, αποκόψτε μακριά από αυτόν και να περάσετε όλη την αποστολή για το Marge.

Χάρτες (7):
1. Στην αυλή του σπιτιού του Simpsons - ένα σπίτι σε ένα δέντρο
2. Στη μεγάλη γέφυρα πάνω από τον ποταμό (για να ανεβείτε στις προεξοχές από τα αγροκτήματα και στη συνέχεια να μετακινηθείτε σε ένα από τα δοκάρια)
3. Πάρκινγκ Treiler - στην οροφή ενός από τα σπίτια
4. Στον δεύτερο όροφο του αρχοντικού του Burns, αν πατήσετε το μυστικό κουμπί, τότε η κάρτα θα εμφανιστεί αμέσως
5. Εάν μεταβείτε από ένα εφαλτήριο, το οποίο βρίσκεται πάνω από το βενζινάδικο στο πλούσιο τμήμα της πόλης και φτάστε στο κτίριο, τότε η κάρτα θα είναι άμεσα ορατή
6. Σε ένα υψηλό και στενό κτίριο δίπλα στη ρυθμιζόμενη γέφυρα στο ποτάμι
7. Μενού από το κτίριο, το οποίο δίπλα στο κατάστημα APU και το κτίριο, στην οροφή της οποίας ένας υγιής τύπος με ένα ponchik στο χέρι του (άλμα από την οροφή)

Ακούμπες (15):
1. Στην αυλή στο σπίτι - άγαλμα
2. Η αυλή του σπιτιού - Brub
3. Στο σπίτι - τηλεόραση
4. Στην αυλή του σπιτιού - κούνια
5. Στο δωμάτιο Bart - παιχνίδι βαφής στο τραπέζι
6. Στην αυλή της Φλάνδρας - καταφύγιο βόμβας
7. Εργοστάσιο - Παραγωγή ακτινοβολίας από τη δεξαμενή
8. Αίθουσα εργασίας του Ομήρου - Πίνακας Ελέγχου
9.Το σχολείο - πυροσβεστήρας
10.Το σχολείο - πυρκαγιά σειρήνα
11. Στο κατάστημα APU - αυτόματη με το παιχνίδι Larry The Looter
12. Στο κατάστημα APU - αυτόματο μηχάνημα A.T.M
13. Στο APU Store - μια μονάδα παγωτού
14. Στο κατάστημα APU - συναγερμός
15. Στο κατάστημα APU - παππούς στην καταψύκτη

Κάμερες (20):
1. Στην αυλή στη Φλάνδρα
2. Η αυλή δεν απέχει πολύ από το σπίτι του Simpsons (πηγαίνετε δεξιά από το σπίτι, αν το στέκεστε όχι, μέχρι να σταματήσει)
3. Η αυλή δεν απέχει πολύ από το σπίτι του Simpsons (πηγαίνετε στα δεξιά από το σπίτι, αν το στέκεστε όχι, μέχρι να σταματήσει)
4. Ο χώρος στάθμευσης ρυμουλκούμενων πετάει ανάμεσα στα σπίτια των φορτηγών
5. Με ρυμουλκούμενο χώρο στάθμευσης - στην οροφή ενός από τα σπίτια
6. Στο αγρόκτημα που δεν απέχει πολύ από το πεδίο Tomakkov - κοντά στο μύλο
7. Εάν φύγετε από την αίθουσα εργασίας του Όμηρου, η κάμερα πετάει κάπου γύρω από τα πλέγματα κάτω από την οροφή
8.Ένα ένα πεδίο σκακιού για το καίνε αρχοντικό
9. Σε ένα πεδίο σκακιού για το αρχοντικό καίει
10. Στις σκάλες στον δεύτερο όροφο του αρχοντικού εγκαυμάτων
11. Σε ένα υψηλό και στενό κτίριο κοντά στη ρυθμιζόμενη γέφυρα πέρα \u200b\u200bαπό τον ποταμό
12.Η αυλή σχολείου - η πίσω είσοδος σε αυτό

14. στην οροφή της αριστερής πλευράς του σχολείου
15. Στην οροφή του αποθήκευσης APU
16. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο κατάστημα APU
17. σχετικά με το θόλο της βενζοκολοντάς, η οποία δίπλα στο αποθεματικό APU
18. Στον δεύτερο όροφο του αρχοντικού εγκαυμάτων
19. Στο δικαστήριο των γείτονων του Simpsons (που δεν σημαίνουν)
20. Στο δικαστήριο των γείτονων του Simpsons (που δεν είναι σημαίες)

Αγωνιστικά (3):
1. Ralf κοντά στην αειθαλή σημάδι βεράντα κοντά στο σπίτι του Simpsons
2.Milhouse κατά την έξοδο από τη σήραγγα, όχι μακριά από το αρχοντικό των εγκαυμάτων
3.Nelson βόλτες όπου το μυστικό πυραύλων αυτοκινήτων περνούσε για τον Όμηρο

Μηχανές Buzz Cola:
1. Ψύξη του χρώματος του μπιφτέκι, το οποίο βρίσκεται κοντά στο νεκροταφείο
2.Oclock Benzokolontics, η οποία δίπλα στο νεκροταφείο
3. Μετά την είσοδο στο εργοστάσιο, δίπλα στο τηλέφωνο
4. Στο εργοστάσιο - απέναντι από την αίθουσα εργασίας του Όμηρου
5. Κτίρια παντοπωλείων όχι μακριά από το σχολείο
6. Πυροσβεστικά οχήματα κοντά στο ατύχημα
7.u Αποθήκευση APU

Κουτιά Buzz Cola:
1. Στην αυλή στη Φλάνδρα (2)
2. Η αυλή του σπιτιού, η οποία βρίσκεται κοντά στο σπίτι του Simpsons (2)
3. Εντάξει το χρώμα του μπιφτέκι, το οποίο δίπλα στο νεκροταφείο
4. Εάν οδηγείτε μέσα από το αρχοντικό των εγκαυμάτων και σπάζετε το γυαλί στο τέλος, το συρτάρι δεν βρίσκεται η βεράντα μπροστά από το πεδίο σκακιού
5.Wner βρίσκεται στον τόπο όπου, όταν περνάει για τον Όμηρο, υπήρχε μια μυστική μηχανή πυραύλων
6. Απλά έξοδος από τη σήραγγα εικόνας του εργοστασίου θα υπάρχει ένας δρόμος κοπής προς τα δεξιά. Οδήγηση λίγο πάνω σε αυτό, βλέπετε αμέσως το κουτί
7. Εάν μεταβείτε από το εφαλτήριο, το οποίο βρίσκεται πάνω από το βενζινάδικο στο πλούσιο τμήμα της πόλης και φτάστε στο κτίριο, το κουτί θα είναι άμεσα ορατό
8.Η Σχολική αυλή - η πίσω είσοδος σε αυτό
9. Στην οροφή της αριστερής πλευράς του σχολείου
10. Στην οροφή του δεξιού τμήματος του σχολείου
11. Στον χώρο στάθμευσης της εκκλησίας
12. Το κουτί σκουπιδιών, το οποίο δίπλα στο μπιφτέκι βαφής, όχι μακριά από το σχολείο
13. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο APU Store

5ο μέρος - APU:
Αποστολές σκηνής (7):

«Ενοχοποιητική καφεΐνη»

1. Η IAAP, έχοντας μάθει από το Marge ότι η κόλα, η οποία πωλήθηκε, μειώνει τους ανθρώπους με το μυαλό, ανησυχούσε πολύ με τη μελλοντική του μετενσάρκωση (θα γίνει αγγούρι, oh no!). Τώρα, για να οδηγήσετε την ενοχή σας, πρέπει να εντοπίσει όπου προέρχεται ένα κακό ποτό. Πάμε πίσω από το van track στο αποτύπωμα και επιλέξτε τα πλαίσια, τα οποία ρίχνει από καιρό σε καιρό. Είναι αδύνατο να δώσετε μακριά ένα van μακριά, ή η αποστολή θα χαθεί.

`... και το μωρό κάνει 8`

2.Papa πηγαίνει σε ανθρώπους που γνωρίζουν τα πάντα ... στη μαφία! Αλλά ο Louis δεν θέλει να πει τίποτα και προειδοποιεί το APU ότι αν δεν είναι να σκοντάψει τη μύτη, μπορεί να υποφέρει όχι μόνο αυτός, αλλά η οικογένειά του. Οικογένεια ... Οικογένεια ... Auu ξαφνικά θυμάται ότι έπρεπε να πάει στο νοσοκομείο! Πάμε στο νοσοκομείο και αμέσως επιτίθενται. Κατά τη διάρκεια του χρόνου πρέπει να σπάσετε μακριά από τη λιμουζίνα. Μετά από αυτό, το νοσοκομείο θα έχει ένα ακόμα, να αποκολληθεί από αυτόν (και πάλι κατά τη διάρκεια του χρόνου) και να συνεχίσει να πηγαίνει στο νοσοκομείο. Πραγματικά, ολοκληρώνετε αυτήν την αποστολή.

`Οκτώ είναι πάρα πολύ`

3. Λαμβάνοντας το νοσοκομείο με τον Δρ Hibbert, η AU θα διαπιστώσει ότι κάτι συνέβη στα 8 του παιδιά του, και τώρα πρέπει να αλλάξουν πάνες. Όπως κάλεσα στο Νοσοκομείο Springfield, δεν υπάρχουν πάνες, αλλά αν ληστέψετε το φορτηγό, ο οποίος πηγαίνει στο Shelbevil ... πηγαίνουμε για ένα φορτηγό και να το ρίχνουμε μέχρι να πέσει και στις 10 πάνες (κατά τη διάρκεια του χρόνου). Τώρα και πάλι στο νοσοκομείο και μιλήστε με το γιατρό.

«Αυτό το μικρό γουρουνάκι»

4. Βρίσκουμε στο χρώμα στο μπιφτέκι, το εργοτάξιο και μιλήστε με το χρώμα για τον προμηθευτή Cola. Θα βοηθούσε, αλλά δεν θέλει, αλλά μας επισημαίνει ότι η πραγματική επικεφαλίδα όπως η Sneak θα μπορούσε να κάνει αυτό που θέλουμε. Πηγαίνουμε στο "Donutsy Trail", αναζητώντας έναν αρχηγό της αστυνομίας. Είναι απαραίτητο να πάρετε από το χρώμα του μπιφτέκι στο αστυνομικό τμήμα, συλλέγοντας ντόνατς κατά μήκος του δρόμου. Με την επίτευξη, βλέπουμε wiggam, το οποίο ξεκινά αμέσως μετά την άφιξή μας. Πάμε πίσω του, όχι πίσω (είναι αρκετά δύσκολο, οπότε πάρτε το αυτοκίνητο είναι τοις εκατό).

«Ποτέ μην εμπιστεύεστε ένα φίδι»

5. Το φίδι συμφώνησε να βοηθήσει αν τον βοηθήσουμε. Πρέπει να συλλέξετε τα δοχεία απορριμμάτων (ποια ανοησία!). Πάμε πέρα \u200b\u200bαπό το φορτηγό απορριμμάτων και συλλέγουμε τα σκουπίδια που πέφτουν. Μόλις πάρουμε την τελευταία δεξαμενή, το πιο δύσκολο μέρος της αποστολής θα ξεκινήσει: θα χρειαστεί κατά τη διάρκεια της συλλογής διασκορπισμένων στην περιοχή των δεξαμενών. Θα σας συμβούλευα να πάρετε πρώτα εκείνους που μπορούν να ληφθούν με το αυτοκίνητο, και στη συνέχεια εκείνοι που βρίσκονται στις στέγες. Έχοντας συλλέξει τα πάντα, παίρνετε ένα λεπτό για να τους φέρετε πίσω φίδι. Είναι καλύτερα να ενεργείτε πριν από αυτό: έχοντας συγκεντρώσει όλες τις δεξαμενές στο δρόμο, οδηγείτε μέχρι το σπίτι, που δεν απέχει πολύ από το αστυνομικό τμήμα, συλλέγουν όλες τις δεξαμενές στην οροφή του και πηδήξτε στην ακριβή μηχανή για να προχωρήσουμε αμέσως. Πάμε στο κτίριο του Monsorels και, επομένως, αποδεικνύεται ότι παίρνουμε την τελευταία δεξαμενή, αμέσως επιστρέψετε, με αυτό που θα είναι η επόμενη απόσταση που οδηγεί πίσω. Το μηχάνημα, αντίστοιχα, πρέπει να είναι γρήγορο. Φτάνοντας πίσω, μιλήστε με σνακ, τότε πηγαίνετε στο κτίριο και πάρτε το φάκελο.

6.Snack μας εξαπατήσει - δεν υπήρχε τίποτα στο φάκελο, αλλά συμφωνεί, τελικά, να δώσει πληροφορίες αν κάνουμε ένα άλλο πράγμα. Πρέπει να πάτε στο θωρακισμένο φορτηγό. Στο δρόμο, το WIGGAM θα \u200b\u200bγεμίσει - θα χρειαστεί να φύγετε. Έχοντας φτάσει στο φορτηγό, πρέπει να το σπάσετε - δεν έχει νόημα, είναι καλύτερο να πάτε στο πλάι και να πιέσετε απαλά από τα εμπόδια (αυτοκίνητα, τοίχοι ...). Μετά το σπάσιμο, πηγαίνουμε στο μέρος όπου η Snek κρύβεται, σχεδόν στο τέλος του μονοπατιού θα εμφανιστεί και πάλι wiggam - απογείωση από αυτό ξανά και προσέγγιση, τέλος, στο σπίτι.

«Περίεργος επιμελητής»

7. Το AAP θα μάθει από το φίδι, το οποίο αποδεικνύεται, η κόλα προέρχεται από το μουσείο της πόλης, αλλά δεν μπορεί να πάει εκεί, δεδομένου ότι τελείωσε στη βενζίνη. Το APU παραμένει στον Bart για να τον βοηθήσει - πηγαίνουμε στο αυτοκίνητο Bart στο μουσείο κατά τη διάρκεια του χρόνου. Φτάνοντας, βλέπουμε πώς ξεκινά το αυτοκίνητο του αυτοκινήτου, του οποίου το κλειδί από το μουσείο. Πρέπει να το χωρίσετε κατά τη διάρκεια του χρόνου (η ώθηση τακτική ενεργεί απόλυτα εδώ). Λαμβάνοντας το κλειδί, πηγαίνουμε στο μουσείο και παρακολουθούμε το βίντεο από το οποίο μαθαίνουμε ότι η Cola εφευρέθηκε από αλλοδαπούς που θέλουν να φέρουν τους ανθρώπους τρελοί. Αυτή τη στιγμή, θα μας πυροβολούν εκείνες τις κάμερες που πετούν γύρω από την πόλη και δείχνουν μια διατραπική εμφάνιση πραγματικότητας με περιστροφικούς ρόλους στον ηγετικό ρόλο.

Χάρτες (7):
1. Καταχώρηση με μονόδρομο στο κτίριο του σταθμού Monorass, πρέπει να το εκτελέσετε σε ένα άλλο άκρο να πηδήσετε στα μονοπάτια, αλλά ήδη στην αρχή, και όχι το τέλος
2. Ένα κτίριο στο οποίο μπορείτε να πηδήσετε πάνω από ένα πυροσβεστικό φορτηγό, το οποίο δεν απέχει πολύ από το αστυνομικό τμήμα (τότε θα πρέπει να ανεβείτε στη σκάλα, οδηγώντας στη διαφήμιση και να τρέξει γρήγορα στο χάρτη, από το δεύτερο και το τέταρτο τμήματα του κομματιού χαμηλώστε κάτω από το βάρος σας)
3. Όταν φτάσετε στον 3ο όροφο ενός ημιτελούς κτιρίου, άλμα στις δοκούς πάνω από το δρόμο και έχετε στα χέρια σας
4. Η είσοδος του υπογείου στο υψηλό κτίριο δίπλα στο Bar Mo
5. Με τη μπάρα MO (αναρρίχηση στις δοκούς μεταξύ της ράβδου και ενός υψηλού κτιρίου κοντά, πηδώντας από ένα υψηλό κτίριο)
6. Στο πιο μακρινό αυτοκίνητο, το οποίο μπορείτε να πάρετε από το αυτοκίνητο οδήγησης, αν πηδήσετε πρώτα δεξιά, στη συνέχεια τρέχετε στις δοκούς και στη συνέχεια πηδήξτε ξανά
7. Σε ένα από το εφαλτήριο στο Autobahn

Αστεία (6):
1. Συρράκτης δίπλα στο μπιφτέκι, ο οποίος βρίσκεται κοντά στο αστυνομικό τμήμα
2. Bar mo - μετοχών γκάνγκστερ
3. Bar mo - love tester
4. Με το μπαρ της Mo - τράπεζας με αυγά
5.Στε η μπάρα MO - κούπες στο ράφι
6. Στο κτίριο στο οποίο εισήλθε το λεωφορείο - Φωτογραφία

Κάμερες (20):
1. Η σκάλα παίρνει τις σκάλες κατά την ανύψωση των μονοκατοικιών
2. Με την κρέμονται στο μονοπάτι και πηδώντας πάνω σε ράγες με το τρένο, θα το δείτε αμέσως
3. Παίρνει το κτίριο στο οποίο μπορείτε να πηδήσετε μόνο με μονόδρομο
4. Σφραγίδες στο κτίριο στο οποίο μπορείτε να πηδήσετε μόνο με μονόδρομο
5. Καθίστε-n-rotate σπίτι δωμάτιο κάτω από γιγαντιαία πτήση και μηδέν (στην είσοδο)
6.U Sit-n-περιστρέψτε το σπίτι δωμάτιο κάτω από το γιγαντιαίο πετώντας τσιμπούρι και το μηδέν (στην πλάτη)
7. Είσοδος στο αστυνομικό τμήμα
8.Ένα ένα κτίριο στο οποίο μπορείτε να πηδήσετε πάνω από το αερισμό των γρίλιων από ένα πυροσβεστικό όχημα, το οποίο δεν απέχει πολύ από το αστυνομικό τμήμα
9. λαμβάνει χώρα δίπλα στο τζιπ σε υγιείς τροχούς στο στάδιο
10.Η είσοδος στο μουσείο
11. Gazeboar δίπλα στο δικαστήριο
12. Ένα γκαζόν στο νοσοκομείο
13. Κύρια είσοδος στον δήμαρχο
14. στην οροφή ενός υψηλού κτιρίου δίπλα στο μπαρ mo
15. στην οροφή ενός υψηλού κτιρίου δίπλα στο μπαρ mo
16. στην οροφή του μπαρ
17. Οι σκάλες που οδηγούν στο αυτοκίνητο οδήγησης
18. Βρίσκοντας το αυτοκίνητο οδήγησης προς τα εμπρός και πηδώντας πάνω από το επόμενο αυτοκίνητο, το οποίο βρίσκεται παράλληλα με την κίνηση του αυτοκινήτου ιππασίας, θα δείτε την κάμερα
19. Έχοντας προχωρήσει στο αυτοκίνητο οδήγησης προς τα εμπρός και πηδώντας πάνω από το επόμενο αυτοκίνητο, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά, πρέπει να εκτελέσετε προς τα εμπρός, να τρέχετε στις ξύλινες δοκούς, πηγαίνετε στο επόμενο αυτοκίνητο και θα υπάρξει κάμερα
20. Στο πιο μακρινό αυτοκίνητο από το αυτοκίνητο ιππασίας (σε αυτό υπάρχει ακόμα ένας χάρτης)

Αγωνιστικά (3):
1. Ralf κοντά στο δικαστήριο (πολύπλοκη φυλή, και αν δεν έχετε περάσει ακόμα το επόμενο επίπεδο Bart, μπορώ να συμβουλέψω μόνο να περάσει πρώτα
Nelson Race και περάστε αυτό στο Won Machine)
2.Nelson όχι μακριά από το κατάργητο κτίριο με πυρκαγιά
3.Milhouse κοντά Moika

Κουτιά Buzz Cola:
1. Στο κτίριο του σταθμού Monorail (2)
2.U Είσοδος στο City Court
3. Με ένα κιόσκι κοντά στο γήπεδο
4. Ένα γκαζόν στο νοσοκομείο (2)
5. Είσοδος παρέλασης στον δήμαρχο
6. Πίσω είσοδος στον δήμαρχο
7. Στον δάπεδο 3m ενός ημιτελούς κτιρίου, το οποίο μπορεί να αναρριχηθεί από ένα εφαλτήριο ή στον ανελκυστήρα
8. Η είσοδος του υπογείου στο υψηλό κτίριο δίπλα στο Bar Mo
9. Στην οροφή ενός υψηλού κτιρίου κοντά στο Bar Mo
10. Η οροφή που συνδέεται με Ψηλό κτίριο Δίπλα στο μπαρ mo (πέφτουν κάτω από την οροφή)
11. στην οροφή της ράβδου
12. Μετά το αυξανόμενο αυτοκίνητο προς τα εμπρός και πηδώντας πάνω από το επόμενο αυτοκίνητο, το οποίο είναι παράλληλο με την κίνηση του αυτοκινήτου ιππασίας, θα δείτε ένα κουτί
13. Κοντά στο κτίριο Try-n-Save

Μηχανές Buzz Cola:
1.U Sit-n-περιστρέψτε το σπίτι δωμάτιο κάτω από το γιγαντιαίο τσιμπούρι και το μηδέν
2. Κτίρια του σιδηροδρομικού σταθμού, στις εισροές σφραγισμένες από την αστυνομία
3. Το χρώμα του μπιφτέκι δίπλα στο αστυνομικό τμήμα
4.NEDALECO από το κατάργητο κτίριο (δίπλα στις πυρκαγιές). κοντά στα σκουπίδια
5.U Στάδιο (2)
6. Το χρώμα του μπιφτέκι δίπλα στην κατασκευή
7. Είσοδος στο νοσοκομείο
8. Σπίτι βελόνας κοντά στο αυτοκίνητο ιππασίας (εξακολουθεί να υπάρχει ένας αριθμός τηλεφώνου)
9.U TRY-N-SAVE Κτίρια

6ο μέρος - Bart:
Αποστολές σκηνής (7):

`Πηγαίνοντας στο Lu`

1. Η BART ζητάει το APU να τον βοηθήσει να σταματήσει τους αλλοδαπούς, αλλά ότι ο δειλός - παραλείπεται από το γεγονός ότι δεν μιλάει αγγλικά. Μετά από αυτό, ο Bart ζητά ο Otto να το οδηγήσει στο στούντιο, και απλά πηγαίνει εκεί, αλλά μόνο στο δρόμο θα πρέπει να πιάσει τα παιδιά. Πρέπει να πάτε στους δρόμους στο σχολικό λεωφορείο και να συλλέξετε τα παιδιά. Η περίπτωση μπορεί να περιπλέξει την εμφάνιση των μπάτσων, καθώς το λεωφορείο είναι ένα μη διαχειριζόμενο μηχάνημα, οπότε κάνετε τα πάντα γρήγορα και με ακρίβεια. Καλή τύχη!

`Να κατεβείτε με το κλόουν"

2. Bart έρχεται στο στούντιο, αλλά δεν υπάρχει πλέον ζωγραφική εκεί. Τώρα πρέπει να πάτε πίσω από το φορτηγό για να βρείτε ένα χρώμα λιμουζίνας. Το φορτηγό έρχεται στο παρατηρητήριο και υπάρχει ήδη μια λιμουζίνα, αφήνετε το αυτοκίνητο να μιλήσετε με τον οδηγό, αλλά το φορτηγό αρχίζει αμέσως. Τώρα πρέπει να γίνει στο λιμάνι (εδώ είναι το Συμβούλιο - είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε όλες τις περικοπές που θα είναι στο δρόμο, τότε δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα)

`Lab Coat Caper`

3. Ακριβώς με το χρώμα, αλλά δεν πιστεύει σε αλλοδαπούς, λέιζερ και δείχνει. Να είμαι ειλικρινής, και δεν θα πίστευα. Είναι απαραίτητο να βρείτε αποδεικτικά στοιχεία και ποιος είναι ο πιο έξυπνος στην πόλη; Καθηγητής Freink! Αμέσως η αποβάθρα ξεκινάει το αυτοκίνητό του προς τα εμπρός, και δεν πρέπει να πέσουμε πίσω. Οδηγεί εκεί και εδώ ως χορηγία, οπότε είναι καλύτερο να μην βγάλουμε μπροστά, αλλά να πάτε πίσω του δίπλα στο μονοπάτι, στη συνέχεια και να περάσει αυτή την εύκολη αποστολή γρήγορα.

`Duff για μένα, duff για σένα`

4. Ο Aprofessor προτείνει τη Barta, η οποία είναι δυνατή ως απόδειξη για την αποτροπή των λέιζερ. Εξοχος! Αρχικά, πηγαίνουμε στο εργοστάσιο μπύρας κατά τη διάρκεια του χρόνου. Έχοντας φτάσει εκεί, βλέπουμε το αρχικό φορτηγό, πηγαίνουμε πίσω από αυτό και κάνουμε ένα κουτί από αυτό. Λαμβάνοντας και τα 6 κομμάτια, πηγαίνουμε και πάλι στο εργοστάσιο μπύρας και παίρνουμε το τελευταίο λέιζερ από τις μπάλες στο μπαλόνι.

`Full Metal Jackass`

5. Ο Bart ζητά από τον Skinner να τον βοηθήσει να προειδοποιήσει το Springfield για τους αλλοδαπούς, αλλά αρνείται ελάχιστα και επίσης κλέβει τα αποδεικτικά μας στοιχεία. Εκδίκηση! Είναι απαραίτητο να σπάσετε το skinner του αυτοκινήτου και να σηκώσετε το λέιζερ πίσω κατά τη διάρκεια του χρόνου.

6. Νεκρός στο χρώμα και αυτός, προφανώς, πιστεύει (θα καταλάβει το αγγλικό σύκο). Τώρα πρέπει να καταστρέψετε όλες τις ελεύθερες εγκαταστάσεις λέιζερ στο Springfield. Μια δύσκολη αποστολή, ειδικά αφού συλλέγετε όλα τα λέιζερ και φτάσετε στη βενζοκολόνη. Τώρα πίσω από το Benzokolontka στο στούντιο, το χρώμα πρέπει να φτάσει σε μόλις 50 δευτερόλεπτα! Η συμβουλή μου - Υπάρχει μια περικοπή στο λιμάνι - ένα πολύ στενό πέρασμα μεταξύ των σπιτιών. Εάν φτάσετε σε αυτό από το Go, τότε τελείωσε, παραμένει να οδηγείτε και να οδηγείτε πλήρως.

`Kang και Kodos Strike Back`

7. Ακριβώς με τον Όμηρο από το χρώμα του Burger και πρόκειται να ξεπεράσουμε τους αλλοδαπούς στο εργοστάσιο μπύρας. Πρώτον, θυμηθείτε τα τμήματα που χρειάζεστε για χρήση:
1) Πρώτη οδήγηση πίσω από τη μηχανή τους κάτω από τις σκάλες
2) Στη συνέχεια, τυλίξτε κάτω από τη βενζοκολόνα κάτω και πηδήξτε κάτω
3) Η πιο κύρια περικοπή κάτω από τον τόπο όπου το καυσόξυλο είδε
4) μέσω ενός εφαλτίου καζίνο
5) Στο στενό πέρασμα μεταξύ σπιτιών στο λιμάνι
Χωρίς να χάσει την ταχύτητα και να οδηγήσετε κάτω από το παραπάνω σχέδιο, πρέπει, απλά να είστε υποχρεωμένοι να έρθουν πρώτα.

Χάρτες (7):
1. Εξαρτάται ψηλά πάνω από το δρόμο, αν πάτε από το κόμικτο στο καζίνο (μπορείτε να πάρετε με άλμα με ένα υψηλό διπλό άλμα)
2. Μετά το άλμα στο εφαλτήριο από το καζίνο
3. Στρέφοντας τον πλανήτη στο λιμάνι
4. Η θύρα πρέπει να αναρριχηθεί στην πλατφόρμα, η οποία είναι ένας μεγάλος γερανός δίπλα στο πλοίο, τότε πηδάει πάνω από το διοικητικό συμβούλιο, τρέξτε πάνω του στην άλλη πλευρά και στα κουτιά που θα δείτε το χάρτη
5.Nedaleco από το εργοστάσιο μπύρας - το πεδίο προσγείωσης με ένα μπαλόνι (άλμα από τη μονάδα αναταραχής)
6.Αν στο χρώμα του στρατοπέδου για να τηλεμεταφωτιστεί μέσω του φρεατίου, τότε η κάρτα θα είναι κοντά στον τόπο όπου θα πετάξετε. Πρέπει να πάρει με ένα άλμα με πέτρες
7.burs σε ένα άλμα με το αυτοκίνητο από μια σπασμένη γέφυρα στο φράγμα

Ακούμπες (11):
1. Στο κόμικ - μια αφίσα ραδιενεργού προσώπου στον τοίχο
2. Comic Store - ρομπότ
3. Ένα κτίριο κόμικς - βιτρίνα με μπάλες
4.Newello από κόμικ - Can Can Can
5. Σε ένα μεγάλο πλοίο - γερανός
6. Στο Παρατηρητήριο - Συναγερμός στην γυάλινη πόρτα
7. Στο Παρατηρητήριο - Τηλέφωνο
8. Παρατηρητήριο - Λαμπτήρας
9. Στο Παρατηρητήριο - Τηλεσκόπιο
10.Το βαφή Camp - Σημαία
11. Το στρατόπεδο είναι ζωγραφικό - ένα κεφάλι σε ένα ραβδί

Κάμερες (20):
1. Στην οροφή του κόμικς
2. Στην οροφή του κόμικς
3. Στην οροφή του κτιρίου μπόουλινγκ
4. Στην οροφή του κτιρίου δίπλα στον πλανήτη
5.u φάρος στο λιμάνι
6. Στο μεγάλο πλοίο - ο γερανός
7.Ένα ένα μεγάλο πλοίο - σκάλες
8. Στο μεγάλο πλοίο - στις σκάλες
9. Μονοπάτι προς το πεδίο προσγείωσης - Αμέσως πίσω από το γυαλί που απεικονίζει το χρώμα
10. Στο πεδίο προσγείωσης
11.Το στούντιο όπου αφαιρείται η παράσταση
12. Για το στούντιο όπου αφαιρείται η παράσταση (πώς να φτάσετε εκεί, δείτε το πέρασμα για τη Λίζα)
13.Το στούντιο Α.
14. Ένα αρχοντικό στο δρόμο προς το παρατηρητήριο, αν οδηγείτε από το λιμάνι
15.Nedallo από την είσοδο του παρατηρητηρίου
16.Sleva από το Παρατηρητήριο
17.Η Cabera Krasti
18.The Camp Krasti
19. Dama - Μπροστινή πόρτα
20. Φράγματα - μετά την είσοδο στην πόρτα

Αγωνιστικά (3):
1.Nelson στον κινηματογράφο
2.Milhouse για καζίνο
3. Ralf κοντά στο παρατηρητήριο

Κουτιά Buzz Cola:
1. Στην οροφή του κόμικς
2. Το Pierce δίπλα στα αποστέλλεται από το πλοίο
3. Το Pierce δίπλα στις αποστέλλεις από το πλοίο
4. Στο λιμάνι δίπλα σε έναν άνθρωπο που πωλεί αυτοκίνητα (gil)
5. Στο στούντιο όπου αφαιρείται η παράσταση (4)
6.Το Στούντιο Α.
7.Το Στούντιο Α.
8. Το Παρατηρητήριο
10. Φράγμα - μετά την είσοδο στην πόρτα

Μηχανές Buzz Cola:
1. Το χρώμα του Burger δεν απέχει πολύ από το κόμικ
2.U αίθουσα κουλοχέριδες όχι μακριά από τα κόμικς των καταστημάτων
3. Κτίρια με παράθυρα καταστημάτων
4. Το ίδιο με μια βενζοκολόνη, η οποία βρίσκεται μετά το συνέδριο στα βήματα που δεν απέχουν πολύ από το κόμικ
5. Burns Casino
6.Η είσοδος στο στούντιο όπου αφαιρείται η παράσταση
7. Στο στούντιο όπου αφαιρείται η εμφάνιση βαφής (2)
8. Ένα αρχοντικό στο δρόμο προς το παρατηρητήριο, αν πάτε από το λιμάνι

7ο μέρος - Όμηρος:
Αποστολές σκηνής (7):

1. Στο Springfield PE! Όλοι οι άνθρωποι μετατράπηκαν σε ένα ζόμπι, και τώρα ο Gomer πρέπει να προετοιμαστεί για την καταπολέμηση τους, όπως είπε η Λίζα. Προσεγγίζουμε τη Φλάνδρα, μιλάμε μαζί του και να πάρετε ένα πράγμα. Περαιτέρω πηγαίνουμε στο κελί και το πάμε ένα πράγμα (μην ξεχάσετε να κόψετε το νεκροταφείο ή να μην περάσετε αυτή την αποστολή). Αμέσως μετά, πηγαίνουμε στο Mo και παίρνουμε κάτι από αυτόν. Υπήρχε ένα μικροσκοπικό - για να φτάσετε εκεί για 35 δευτερόλεπτα στο σπίτι - η περικοπή μέσω του νεκροταφείου είναι υποχρεωτική εδώ.

`Long Black Probes`

2.U School Salesman Comic υποδηλώνει ότι οι αλλοδαποί συλλάβουν το Springfield και κάτι άλλο για τα μαύρα αυτοκίνητα. Εξαιρετική, πηγαίνουμε σε μια μαύρη διαδρομή αυτοκινήτων στο επόμενο, η αποστολή είναι περίπλοκη από το γεγονός ότι είναι μόνο στο αυτοκίνητο ζόμπι, το οποίο είναι πολύ γρήγορο, έτσι οδηγεί προσεκτικά.

`Pocket Protector`

3.We εργοστάσιο μας περιμένουν ήδη τον καθηγητή φλεγμονώδη, ο οποίος βρήκε αδυναμία αλλοδαποί. Αποδεικνύεται ότι φοβούνται την ακτινοβολία και τώρα ο Όμηρος πρέπει να πάρει το Freinka μαζί με ραδιενεργά απόβλητα στην αλλοδαπή πλάκα για την αυλή του σχολείου, έτσι ώστε ο καθηγητής. Ήμουν σε θέση να θυσιάσω τον εαυτό μου για να σώσω την πόλη. Είναι απαραίτητο να πάτε από το εργοστάσιο στην αυλή του σχολείου, και ο χρόνος δίνεται λίγο, οπότε είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε όλα τα τμήματα που θα πέσουν στο δρόμο.

`Thera's κάτι για το monty`

4. Πηγαίνετε στο σχολείο και μας ενδιαφέρει η Λίζα, όπου μπορείτε να πάρετε πυρηνικά απόβλητα. Η Lisa συμβουλεύει στον Όμηρο για τον διευθυντή του εργοστασίου - Burns. Ο Όμηρος, χωρίς να χάσει χρόνο να διαλυθούν μέχρι το εργοστάσιο. Στο δρόμο, το μηχάνημα των αλλοδαπών τον επιτίθεται, από το οποίο με ευκολία αφήνει, απλά κινείται προς την ίδια κατεύθυνση όπου οδηγούσε πριν. Κατά την αναρρίχηση στον τρίτο όροφο του εργοστασίου, ο Όμηρος ολοκληρώνει αυτή την αποστολή.

`Alien" Auto "Topsy Part I`

5. Ακριβώς με εγκαύματα και μάθετε ότι θα θυσιάσει με χαρά τα απόβλητα για να σώσει την πόλη. Παίρνουμε μια δεξαμενή στο τραπέζι του, πηδώντας κάτω, καθίστε σε ένα προεπιστευθέν αυτοκίνητο και να πάρετε το άλλο στον πρώτο όροφο του εργοστασίου. Τώρα, κατά τη διάρκεια του χρόνου πρέπει να προλάβετε την αυλή του σχολείου και να στείλετε το αυτοκίνητο μαζί με τη δεξαμενή στους αλλοδαπούς.

`Alien" Auto "Topsy Part II`

6. Ακριβώς με σνακ και να μας ρίξει στο εργοστάσιο (περιορισμένος χρόνος). Λαμβάνοντας τα απόβλητα στο εργοστάσιο, όπως και στην προηγούμενη αποστολή, πηγαίνουμε στην αυλή του σχολείου και αφήνουμε το αυτοκίνητο κάτω από το πιάτο έτσι ώστε να εμφανιστεί η έκρηξη.

`Alien" Auto "Topsy Part III`

7. Υποβλήθηκε αποστολή! Μιλάμε με τον παππού μου και πηγαίνουμε στο εργοστάσιο των καρέκλες από το αυτοκίνητο των αλλοδαπών. Ελπίζω ότι δεν χρειάζεται να αναφέρετε ότι πρέπει να έρθετε πρώτα. Παίρνουμε απόβλητα και πηγαίνουμε ένα λεπτό από το εργοστάσιο στην αυλή του σχολείου! Είναι καλό ότι το σπίτι του Simpson θα επιτεθεί στο αυτοκίνητο και το διάλειμμα από αυτήν θα δώσει χρόνο. Απλά κυνηγήστε προς το σχολείο και αργά ή αργότερα πέφτουν. Μετά από αυτό, θα δώσετε άλλα 30 δευτερόλεπτα για να οδηγήσετε στην αυλή, αλλά ελπίζω μέχρι να σπάσει μακριά από το αυτοκίνητο, στη συνέχεια οδήγησε αρκετά μέχρι το σχολείο για να το φουσκώσει κάτω από τους αλλοδαπούς. Και όλα δεν θα ήταν τίποτα αν όχι 2, αλλά:
1) το φορτίο αποβλήτων πολύ στραβά ζυγίζει και με έντονη αγάπες σύγκρουση να πέσει και θα πρέπει να πάμε για άλλο ένα (προστίθεται καλή στιγμή), έτσι πρέπει να πάει γρήγορα, αλλά τακτοποιημένα, ιδίως όσον αφορά τις tramplines
2) Η αστυνομία παρεμβαίνει συχνά την αστυνομία, οπότε εξαρτάται μόνο μόνο από την καλή τύχη.
Αφού περάσει αυτή την αποστολή, δείτε το τελικό βίντεο και να πάρετε ένα αίσθημα ευχαρίστησης και σε εκείνους τους ανθρώπους που παρακολουθούσαν όλους τους κυλίνδρους τυχερών παιχνιδιών καθώς το παιχνίδι περνούν και χωρίς να τα ανοίγουν στον κατάλογο παιχνιδιών του παραλιακού παίκτη, μπορώ να πω ότι υπάρχει Ένα άλλο βίντεο στο παιχνίδι. Το κινούμενο σχέδιο για το Ticking και το μηδέν θα είναι διαθέσιμο στον κινηματογράφο στο επίπεδο με το λιμάνι, εάν έχετε συλλέξει όλες τις κάρτες και τα ανταλλάξατε στο κατάστημα κόμικς. Απλά μιλήστε με ένα τραγούδι έφηβος στον κινηματογράφο και απολαύστε

Χάρτες (7):
1. Στην αυλή της Φλάνδρας πάνω από το καταφύγιο βόμβας
2. Στην παιδική χαρά δεν απέχει πολύ από το σπίτι του Simpsons - στο λόφο
3. Στον ώμο του τύπου από τη διαφήμιση ντόνατς
4. Στην αυλή του σχολείου - στο λόφο
5. Valt ποταμός κάτω από το εφαλτήριο στο νεκροταφείο (άλμα από φέρετρα)
6. Στο αγρόκτημα κοντά στο μύλο
7.The Room Berns

Ακούμπες (15):
1. Στο σπίτι του Simpsons - TV
2. Στο δωμάτιο Bart - κρεβάτι
3. Στο δωμάτιο Barta - κούκλα βαφής στο τραπέζι
4. Στην αυλή - κούνια
5. Η αυλή - άγαλμα
6. Στην αυλή της Φλάνδρας - καταφύγιο βόμβας
7. Στην παιδική χαρά δεν απέχει πολύ από το σπίτι του Simpsons - Swing
8.The Store APU - μηχάνημα με το παιχνίδι Larry The Looter
9. Στο κατάστημα APU - χωρίς χρήματα
10. Στο κατάστημα APU κατάστημα με παγωτό
11. Στο κατάστημα APU - συναγερμός
12.The Store APU - Παππούς στην κατάψυξη
13.Το εργοστάσιο - παραγωγή αερίου από τη δεξαμενή
14.Το σχολείο - πυροσβεστήρας
15.Το σχολείο - συναγερμός

Κάμερες (20):
1. Η αυλή του Simpsons
2. Η αυλή της Φλάνδρας
3. Στην παιδική χαρά δεν απέχει πολύ από το σπίτι του Simpsons
4. Η αυλή στο σπίτι δίπλα στο Simpsons
5. Η αυλή του σπιτιού, η οποία βρίσκεται περισσότερο στο δρόμο από το σπίτι του Simpsons (πηγαίνετε στα αριστερά για να γυρίσετε, αν αντιμετωπίσετε το σπίτι)
6. Στην οροφή του αποθήκευσης APU
7. Το κτίριο δίπλα στο κατάστημα APU
8. Στην οροφή του κτιρίου με έναν τύπο διαφήμισης ντόνατς
9. Στην οροφή του κτιρίου κοντά στη συντριβή
10.Η Σχολική αυλή κάτω από ένα ιπτάμενο πιάτο
11.Η Σχολή Σχολών σε σχολικό λεωφορείο
12. στην οροφή της αριστερής πλευράς του σχολείου
13. Στην οροφή του δεξιού τμήματος του σχολείου
14. Τέλος στο τέλος της πόλης κοντά στο σχολείο
15. Στις δοκούς στη μεγάλη γέφυρα (για να ανέβει στις προεξοχές από τα αγροκτήματα)
16. Σε ένα πάρκο ρυμουλκούμενο σε ένα από αυτά
17. Στο πάρκο τρέιλερ σε ένα από αυτά
18. Στον χώρο στάθμευσης του εργοστασίου
19. Στο αγρόκτημα κοντά στο μύλο
20.Το δωμάτιο καίει

Αγωνιστικά (3):
1.Sombie όχι μακριά από το APU Store
2.Sombie στην εκκλησία
3.Combie στο σχολείο

Μηχανές Buzz Cola:
1.U Αποθήκευση APU
2.U Βενζινάδικο που δεν απέχει πολύ από το APU Store
3. Ένα πυροσβεστικό όχημα κοντά στη συντριβή
4. Οικοδόμηση παντοπωλείων όχι μακριά από το σχολείο
5. Το χρώμα του μπιφτέκι δεν απέχει πολύ από τη μεγάλη γέφυρα
6. Βενζινάδικο που δεν απέχει πολύ από τη μεγάλη γέφυρα
7. Στον δεύτερο όροφο του εργοστασίου (3)

Κουτιά Buzz Cola:
1. Στην αυλή της Φλάνδρας (2)
2. Στην αυλή των γειτόνων Simpsons (2)
3. Η αυλή του σπιτιού, η οποία βρίσκεται στο δρόμο από το σπίτι του Simpsons (2)
4. Στο κτίριο δίπλα στο κατάστημα APU (3)
5. Πάρκινγκ της καταστραμμένης εκκλησίας
6. Στο χώρο στάθμευσης το χρώμα του μπιφτέκι κοντά στην εκκλησία
7. Στην οροφή του δεξιού τμήματος του σχολείου (2)
8. Στον χώρο στάθμευσης στο τέλος της πόλης κοντά στο σχολείο
9. Το χρώμα του μπιφτέκι δεν απέχει πολύ από τη μεγάλη γέφυρα
10. Στον δεύτερο όροφο του εργοστασίου (3)

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.
Όλες οι αποστολές σε αυτό το Solynes περιέγραψα επιφανειακά, δηλαδή, χωρίς να διατίθενται σε λεπτομέρειες και να τονίσουν τη γενική έννοια και οικόπεδο. Εάν κάποιος δεν μπορεί να καταλάβει τι να κάνει εδώ ή εκεί, τότε μπορώ να στείλω ένα ξεχωριστό πέρασμα μιας συγκεκριμένης αποστολής με επεξηγηματικά σχέδια και μια πλήρη περιγραφή (περικοπές, αυτοκίνητα ...). Το ίδιο ισχύει και για τις ειδικές αποστολές που δεν περιγράψαμε στην αρχή και για την οποία ξέχασα να επιστρέψω. Παρακαλούμε μην κρίνετε αυστηρά για την ποιότητα της περιγραφής, καθώς τα λάθη που αντιπροσωπεύουν ακριβώς (δεν ισχύει για τη συλλογή, αλλά μόνο στις αποστολές)

Αν έχετε προβλήματα με πέρασμα Χρειάζεστε παιχνίδια Για την ταχύτητα το τρέξιμοΜπορείτε πάντα να επωφεληθείτε από τις συμβουλές και τις πληροφορίες μας για δράση. Περιγράφουμε τα βήματα λεπτομερώς ότι πρέπει να κάνετε για να περάσετε πλήρως το παιχνίδι. Ανάγκη για ταχύτητα το τρέξιμο. Στα πιο δύσκολα μέρη, προσθέτουμε εικόνες που μπορούν να σας βοηθήσουν. Ανάγκη για ταχύτητα το τρέξιμο Διαβάστε στον ιστότοπό μας.

Αυτό το παιχνίδι είναι μια κλασική ιδέα για το τι ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να είναι για αγώνες, οπότε δεν υπάρχουν συγκεκριμένες περιστροφές σχεδίασης και να γυρίσουμε σαφώς, μπορούμε να πούμε ότι θα προχωρήσετε εκ των προτέρων στις ράγες.

Όλα θα ξεκινήσουν από το γεγονός ότι ο ήρωας, για τον οποίο θα χρειαστεί να παίξει ολόκληρο το παιχνίδι, το όνομά του - Jack Rourk, μπήκε μπροστά στους τοπικούς γκάνγκστερ, πρέπει να είναι το στρογγυλό άθροισμα των Evergreens. Τώρα θα είστε ένα εισαγωγικό βίντεο, ο κύριος χαρακτήρας Βρίσκεται στο Ferrari Red, και τώρα θα ρίξει στον Τύπο για την ανακύκλωση των αυτοκινήτων. Αλλά είναι σαφές ότι ο τύπος μας δεν είναι ένα δάχτυλο να το κάνει, έτσι πριν από την ίδια την κάθοδο, θα έχετε την ευκαιρία να βγείτε από το συμπέρασμα. Απλά πρέπει να εκτελέσετε ένα τρένο για κλικ στα κουμπιά που θα εμφανιστούν στην οθόνη. Μετά από αυτό, ο κύριος χαρακτήρας θα επιλεγεί από το συμπέρασμα και θα καθίσει πίσω από τον τροχό του αυτοκινήτου με το ίδιο μάτι.

Εδώ γυρίζετε την πρώτη από τη φυλή σας, θα χρειαστεί να ξεπλύνετε από τους γκάνγκστερ να σας στοιχηματίζουν. Πρέπει να έχουμε χρόνο να πετάξουμε πριν ταξιδέψετε ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗ με το τρένο.

Και πάλι θα υπάρχει ένα βίντεο, σε αυτόν ο ήρωας θα συναντήσει το παλιό του γνωστό, τον υπόσχεται να αντιμετωπίσει προβλήματα που έχουν προκύψει. Αλλά για μια αρχή, θα πρέπει να κερδίσετε σε μια τεράστια Iventa, που ονομάζεται "The Run" και να πάρετε το κύριο βραβείο που κάνει δυόμισι εκατομμύρια δολάρια, αλλά θα λάβετε μόνο δέκα τοις εκατό από αυτά. Ναι, εδώ είναι μια τέτοια δικαιοσύνη.

Πάρτε μια προσφορά και επιλέξτε το πρώτο σας αυτοκίνητο, και αμέσως σε μάχη ... Ακριβώς στον αγώνα.

Για τους περαιτέρω στόχο σας, θα υπάρχει ένας αγώνας μακρύς σε δύο χιλιάδες χιλιόμετρα, ξεκινώντας από το Σαν Φρανσίσκο και τελειώστε με τη Νέα Υόρκη, πρέπει να ολοκληρώσετε πρώτα. Κατά τη διάρκεια αυτού του διαγωνισμού, θα παρασυρθάτε, πηγαίνετε από το σημείο στο σημείο, ανταγωνίστε το χρόνο και απλά οδηγείτε στο φινίρισμα. Αλλά το πιο σημαντικό είναι τα υπέροχα είδη του Λας Βέγκας, του Ντένβερ, του Σικάγου, του Κλίβελαντ και της ίδιας της Νέας Υόρκης.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο Jack θα ανταγωνιστεί στην αγωνιστική μονομαχία με το κεφάλι της μαφίας του Σικάγου στο πρόσωπο του Marcus Flemmel. Θα χρειαστεί να διασκοπήσετε το αυτοκίνητο του αντιπάλου σας στον αχυρώνα, να πάρετε τα ειλικρινά κερδισμένα χρήματα και τελικά να πάτε στο σπίτι.

Βρίσκεστε στο Tobi on Run Game, που δημιουργήθηκε στο είδος του Arcade, όπου μπορείτε να βρείτε πολλά ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στούντιο GZWO. Βρέθηκαν ότι έχουμε το πέρασμα του TOBI στο τρέξιμο θα βοηθήσει στην επίλυση των προβλημάτων στο παιχνίδι ταχύτερα και θα λάβουν συμβουλές για περίπλοκες στιγμές. Επίσης στο παιχνίδι Tobi στους κωδικούς εκτέλεσης και οι απατεώνες είναι απλά απαραίτητες για όλους όσους αγαπούν να λαμβάνουν δωρεάν μπόνους.

Δεδομένου ότι το Tobi στο τρέξιμο δεν βγαίνουν στα ρωσικά, χρειάζεστε σαφώς μια ρωγμή για να κάνετε το παιχνίδι πιο σαφές, επειδή το πέρασμα στη μητρική γλώσσα είναι πολύ πιο ευχάριστη. Θα παίξετε μόνοι σας περνώντας κάθε σκηνή χωρίς καμία βοήθεια.

Οι ανακοιστές θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε εάν το παιχνίδι αξίζει τον κόπο σας. Δεδομένου ότι το παιχνίδι βγήκε 2001-10-01, μπορεί να ειπωθεί ότι αναφέρεται στην κατηγορία των κλασικών.

Εκτός από τις γενικές πληροφορίες, μπορεί να χρειαστείτε μια ποικιλία αρχείων. Χρησιμοποιήστε προσθήκες όταν κουραστείτε από το κύριο οικόπεδο - θα επεκτείνουν σημαντικά τα τυπικά χαρακτηριστικά. Η μόδα και τα μπαλώματα θα βοηθήσουν να διαφοροποιήσουν και να διορθώσουν Διαδικασία παιχνιδιού. Μπορείτε να τα κατεβάσετε στο κατάστημα αρχείων μας.