Επιτραπέζιο παιχνίδι sickle (scythe). Γιατί "δρεπάνι"; Κριτικές για Desktop Games SiRTRE Προώθηση

  • 15.04.2021

Επιτραπέζιο παιχνίδι

Παίχτης
Από 1 έως 5

Ωρα για πάρτυ
Από 115 λεπτά

Την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού
Συγκρότημα

Σας κινείται η εναλλακτική λύση του 1920. Αυτή τη φορά οφείλεται σε πολέμους, καταστροφή, θάρρος και καινοτομία. Αυτός ο καταπληκτικός κόσμος δημιούργησε και επέστησε τον Jakub Rozalski.

Preishistory Board Game Sickle (Scythe)

Μετά τον πρώτο μεγάλο πόλεμο, η καπιταλιστική πόλη, η οποία υποστήριξε τον πόλεμο με τους ισχυρούς μηχανισμούς του, έκλεισε τις πόρτες του. Αυτό προσέλκυσε μια σειρά από κοντινά κράτη. Πρέπει να επιλέξετε ένα από τα πέντε κλάσματα και να το φέρετε στη νίκη πάνω από το μικρό μπλοκ μιας τέτοιας επιθυμίας γης.

Σκοπός του επιτραπέζιου παιχνιδιού Serp (Scythe)

Ο κύριος στόχος του επιτραπέζιου παιχνιδιού Sherp (Scythe) για να κερδίσετε μια κατάσταση μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Συνήθως είναι περίπου 75 δολάρια. Πρέπει να εξοικονομήσετε κέρματα για ολόκληρο το παιχνίδι και να πάρετε με τα ακόλουθα μπόνους:

  • Για κάθε μία από τις ελεγχόμενες γη
  • Για κάθε αναρτημένο Starf
  • Για κάθε δύο ελεγχόμενους πόρους

Ο αριθμός των κερμάτων εξαρτάται από τη στρατηγική και τη δημοτικότητά σας. Ναι, αυτό το παιχνίδι έχει μια βαθμολογία δημοτικότητας που σας επιτρέπει να κερδίσετε περισσότερα νομίσματα. Όσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία δημοτικότητας, τα περισσότερα νομίσματα που θα λάβετε. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε επιπλέον νομίσματα για οικοδόμηση κτιρίων σε ορισμένα μέρη.

Sickle Board Game: Κανόνες του παιχνιδιού

Στο παιχνίδι γραφείου Sherp (Scythe), κάθε συμμετέχων αντιπροσωπεύει τον ήρωα, ο οποίος προσπαθεί να δημιουργήσει από την φατρία του - το ισχυρότερο, πλούσιο και δημοφιλές στην Ευρώπη. Οι παίκτες διερευνούν αυτόν τον καταπληκτικό κόσμο, κατακτήστε νέα εδάφη, κερδίζοντας εργαζόμενους, οικοδόμηση κτιρίων, πάρτε πόρους και μηχανισμούς. Συνήθως στην αρχή του επιτραπέζιου παιχνιδιού Serp (Scythe), οι παίκτες ασκούν την υποδομή τους, εξετάζουν τη Γη και μόνο στη συνέχεια εισέρχονται σε μια πάλη μεταξύ τους.

Στη διαδικασία ολόκληρου του επιτραπέζιου παιχνιδιού Serp (Scythe), οι παίκτες τοποθετούν αστερίσκους στον τομέα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας παίκτης να φιλοξενήσει τον τελευταίο έκτο αστερίσκο.

Ένας αστερίσκος λαμβάνεται για την εκτέλεση των ακόλουθων εργασιών:

  • Έχοντας ισχύ 16.
  • Πάρτε τη δημοτικότητα 18.
  • Κερδίστε στον αγώνα (περιορισμός του όχι περισσότερο από 2 αστέρια)
  • αποφοιτώ
  • Τοποθεσία 8 εργαζόμενοι στο πεδίο του παιχνιδιού
  • Κατασκευάστε 4 κτίρια
  • Κινητοποίηση 4 νεοσύλλεκτων
  • Συμπληρώστε 6 ενημερώσεις
  • Εισάγετε 4 μηχανισμούς

Παρακολουθήστε τα καλύτερα παιχνίδια επιφάνειας εργασίας, εγγραφείτε και τοποθετήστε τους κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων. Για να μεταβείτε στη σελίδα του προγραμματιστή βίντεο, κάντε κλικ στο λογότυπο του YouTube.

Καταγράψτε το ποσό των 7 εκατομμυρίων ρούβλια. χωρίς μικρό.

Η ρωσική έκδοση εκτυπώνεται στην ίδια τυπογραφία με το πρωτότυπο. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα των εξαρτημάτων είναι η ίδια με ό, τι σε όλο τον κόσμο.

Ποιο είναι το παιχνίδι;

Οι παίκτες πρέπει να αναλάβουν τον έλεγχο μιας από τις παρατάξεις στην εναλλακτική ιστορία της Ευρώπης των 20 ετών του περασμένου αιώνα και να το φέρουν στον πλούτο και την ευημερία στους γείτονες του φθόνου!

Ένας μοναδικός ήρωας, τεράστιοι μηχανισμοί και ... Οι αγρότες με δρεπανίδες θα αποτελέσουν αξιόπιστη υποστήριξη στην κατάκτηση.

Στην επιδίωξη της εξουσίας, θα χρειαστεί να εξερευνήσετε τα εδάφη, να παράγουν πόρους, να προσλάβετε νέους εργαζόμενους, να δημιουργήσετε δομές και συντριπτικά μεγέθη μηχανισμών. Σε αυτή την πορεία των παικτών θα περιμένουν ξαφνικές συναντήσεις και απροσδόκητες ανακαλύψεις. Το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεχάσουμε: οι γειτονικές χώρες αναζητούν επίσης τρόπους για τη νίκη, και αργά ή γρήγορα τα μονοπάτια θα διασχίσουν και η ισχυρότερη θα κερδίσει.

Ποιος είναι ο συγγραφέας;

Ο κόσμος του παιχνιδιού εφευρέθηκε από τον Jamie Stegmeier και τον καλλιτέχνη Yakub Rosalsky.
Ο Jamie είναι γνωστός στον πίνακα στον κόσμο, καθώς ο συγγραφέας του παιχνιδιού αμπελοκαλλιέργειας (προσομοιωτής οινοποιείου) και η ευφορία (στην οποία παίζονται επίσης ουτοπικά οικόπεδα). Απελευθερώνει όλα τα παιχνίδια του μέσω του δικού του εκδοτικού οίκου Stonemaier παιχνίδια και τα χρήματα για την απελευθέρωση συλλέγονται μέσω kickstarter.

Ο Jamie είναι σίγουρος: "Serpu" απλά χρειάστηκε ροή! Γιατί; Δείτε την εικόνα του κόσμου της τέχνης του παιχνιδιού στους Ρώσους:

Όχι, δεν ακούσατε: στα σενάρια του παιχνιδιού χρησιμοποίησε το φανταστικό ιστορικό της Ρωσίας σε συνθήκες εναλλακτικής ιστορίας. Το πιο ισχυρό κόκκινο έθνος που εμπλέκεται στην κατάσχεση της στρατηγικής σημαντικής πόλης του κράτους που κατοικήθηκε από τα ρομπότ ονομάζεται "Roussev".

Γιατί "δρεπάνι";

Κατανοείτε ότι η άμεση μετάφραση του "Scythe" του σούβλου δεν θα ήταν εντελώς σωστή από την άποψη της πολιτιστικής αντίληψης (δεν πρέπει να υπάρχει σούβλα στην πέτρα!). Ναι, και απλά δεν ταιριάζει με την εικόνα του πιο ισχυρού κόκκινου έθνους. Το δελεαστικό μας στο τραπέζι χτυπά comuniti Crowd παιχνίδια. Με την οποία συμβουλεύουμε τακτικά για το θέμα των ονομάτων και της μετάφρασης των όρων του παιχνιδιού.

Το δρεπάνι μπορεί να είναι σαν ένα εργαλείο αγροτικού και κρύου όπλων, οι οποίες αντανακλούν σημαντικά τις δύο κύριες πτυχές του παιχνιδιού: συλλογή πόρων και εχθροπραξιών. Επιπλέον, μια εναλλακτική ιστορία ξεδιπλώνεται κατά τον Πρώτο Παγκόσμιο Πόλεμο, όταν ο δρεπάνι δεν ήταν μόνο ένα εργαλείο, αλλά και το πιο σημαντικό σύμβολο της κόκκινης κίνησης.

ΤΙ ΥΠΑΡΧΕΙ ΣΤΟ ΚΟΥΤΙ?

Και τώρα - πιο κοντά!

Μεγάλο πεδίοΑπό πυκνό χαρτόνι, που απεικονίζουν περιοχές γύρω από το εργοστάσιο.

5 πλαστικές μινιατούρες Ήρωες Με τους δορυφόρους των ζώων τους. Μινιατούρα ύψους - από 36 έως 58 mm.

5 ρομπότ είδη (Μηχανισμοί) - 4 κάθε χρώμα. Οι πλαστικές μινιατούρες είναι μοναδικές για κάθε κλάσμα.

Μεμονωμένες πλάκες Για κάθε κλάσμα με την εικόνα του ήρωα, την ειδική ικανότητα και τις αρχικές συνθήκες πολέμου.

5 παίκτες παίκτες, Καθένα από τα οποία χωρίζεται σε 4 τμήματα.

Περίπου 140 διαφορετικές κάρτες,επηρεάζοντας την πορεία του παιχνιδιού.

Πλήρες ποσόΞύλινα στοιχεία Πόροι, κτίρια και Miils.

Καρφίτσες από χαρτόνι, κύκλοι αντοχής Και πολλοί περίεργοι!

Προσφέρουμε να ρίξουμε μια ματιά στο βίντεο από το κανάλι παιχνιδιών Funagain - είναι εξαιρετικό σε αυτό, το οποίο αναμένεται μέσα στο κουτί.

ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ?

"Serp" - Το παιχνίδι είναι περίπλοκο, με ασύμμετρα κλάσματα (κάθε κλάσμα έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά και τρόπους νίκης). Παίζοντας ένα πάρτι σε πέντε άτομα, βγάζετε 2,5 ώρες στην ατμόσφαιρα, διαπερνούν με τεράστιο αριθμό ενδιαφέρουσες αποφάσεις και ασυνήθιστες καταστάσεις στο πλαίσιο του φανταστικού κόσμου. Αυτός που θα είναι σε θέση να συσσωρεύσει τα περισσότερα από όλα τα χρήματα και, όπως σε οποιοδήποτε πολύπλοκο παιχνίδι, στο Serpe, οι παίκτες θα έχουν πολλούς τρόπους για να επιτύχουν αυτόν τον στόχο.

Στην αρχή του κόμματος, κάθε παίκτης λαμβάνει τυχαία το δισκίο φατρία και το δισκίο του παίκτη (διαφέρουν επίσης ελαφρά). Στην πραγματικότητα, το δισκίο παίκτη θα γίνει ένα "πάνελ ελέγχου" στο παιχνίδι.


Παίκτης παίκτη διαιρείται σε 4 τμήματα, σε καθένα από τα οποία υπάρχουν 2 Ενέργειες:Κορυφή σειρά και χαμηλότερες σειρές. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε μία από τις ενότητες και να εκτελέσετε όλες τις διαθέσιμες ενέργειες σε αυτό και στην επόμενη πορεία, δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ίδια ενότητα (εκτός αν παίζετε για Russ).

Ενέργειες άνω γραμμής Όλοι θα επιτρέψουν τις κύριες επιχειρήσεις: μετακίνηση εργαζομένων, μηχανισμοί και ήρωας παίζοντας πεδίο, ενίσχυση της στρατιωτικής δύναμης, που λαμβάνουν πόρους και αυξανόμενη δημοτικότητα (εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό, πόσα χρήματα θα κερδηθούν στο τέλος του παιχνιδιού).

Ενέργειες Nizhny Row Χρησιμεύουν για να ενισχύσουν την αυτοκρατορία. Η εκπλήρωση αυτών θα πρέπει να δαπανήσει τους πόρους που ελήφθησαν. Για το πετρέλαιο, είναι δυνατή η βελτίωση των ενεργειών της ανώτερης σειράς και η μείωση του κόστους της εκτέλεσης των ενεργειών της κάτω σειράς, για το μέταλλο - να αποσύρει τον μηχανισμό στο πεδίο, για το δέντρο - να οικοδομήσει μια δομή και φαγητό - για να πάρετε ένα μόνιμο και σταθερό μπόνους. Η ολοκλήρωση των μηχανισμών και η κατασκευή δομών ανοίγει νέες ικανότητες και μπόνους.

Οι ενέργειες της επάνω και της κατώτερης σειράς κάθε παίκτη ομαδοποιούνται με τον δικό του τρόπο. Σε συνδυασμό με Μοναδικές ικανότητες Κλάσματα που σχηματίζουν μοναδικά σενάρια κάθε νέου κόμματος.

Οι μάχες στο παιχνίδι είναι λίγο και το μπόνους νικητή, καθώς και το πρόστιμο του PRAIR, δεν είναι πολύ σημαντικό. Επιπλέον, αν ο παίκτης κέρδισε σε δύο μάχες, η νίκη στην επόμενη όχι τίποτα δεν είναι πλέον (αν δεν παίζετε μόνο για τη Σαξονία).

Τη δημιουργία ειδικής ατμοσφαιρικής χρήσης και Χάρτες τυχαίας συνεδριάσεων.Σας επιτρέπουν να πάρετε ένα εφάπαξ μπόνους και ο παίκτης έχει πάντα 3 επιλογές για να διαλέξετε.

Ο μόνιμος συνεργάτης πληροφοριών - Παιχνίδια πίνακα βίντεο "Δύο στην Κούβα" . Στο αίτημά μας, Alexey Zuykov, συγγραφέας αυτού του ιστολογίου, έκανε μια ανασκόπηση του παιχνιδιού:

Αυτός ο μικρός βιντεοκάμερας παράλληλα δίνει μια πλήρη εικόνα της διάταξης και της διαδικασίας παιχνιδιού:

Λεπτομέρειες αντικατοπτρίζει τους μηχανικούς του παιχνιδιού εκπαιδευτικό βίντεο Rodney Smith, που δημοσιεύθηκε Στο κανάλι του βίντεο.

ΕΝΤΥΠΩΣΗ

"... το σύμπαν απλώς κατέλαβε ... για μένα, ήταν μια ανακάλυψη ότι τα αντικείμενα του εναλλακτικού κόσμου αισθάνονται όχι μόνο λόγω των κλασικών καρτών σχεδιασμού και επαφών, οι οποίες λαμβάνουν χώρα στον τομέα αυτό συμβάλλει επίσης μια αξιοπρεπή συνεισφορά. Πάρτε, για παράδειγμα, τη δυνατότητα μεταφοράς πόρων και τοπικών κατοίκων σε γούνα (ρομπότ) "

"Τη στιγμή της σύνταξης μιας κριτικής, έπαιξα ήδη πέντε μέρη και το παιχνίδι δεν με ενοχλεί. ... αν αγαπάτε όμορφα και εξελιγμένα παιχνίδια - συνιστώ ",

Το "Sickle" είναι όμορφο, αρκετά βαθύ και αφήνει μια ευχάριστη επίγευση. Προσωπικά, έχω μια σπανιότητα καλό συναίσθημα από αυτήν, έτσι επιθυμείτε ειλικρινά παιχνίδια πλήθους μια επιτυχημένη καμπάνια τοποθεσίας. "

"Δρεπάνι" - εκπληκτικό παιχνίδι. Παρέχει στους παίκτες χίλιες επιλογές και παρέχει την ευκαιρία να βρουν το δρόμο του στη νίκη. Το παιχνίδι συνδυάζει τα συστατικά και τη μηχανική των διαφόρων ειδών και, ευτυχώς, τα συνδυάζει σε ένα προϊόν που φαίνεται ταυτόχρονα οικείο και μοναδικό ... δρεπάνι - για εκείνους που πραγματικά θέλουν να παίξουν παιχνίδια από τη συλλογή τους πολλές φορές. Οι εραστές διερευνούν βαθιά τις δυνατότητες του παιχνιδιού και το παίζουν ξανά και ξανά, είναι λογικό να αγοράσετε το αντίγραφο του παιχνιδιού το συντομότερο δυνατό. "

Το "Sickle" είναι ένα παιχνίδι όπου ο στρατηγικός σχεδιασμός του μυαλού των εχθροπραξιών αποσκοπεί στην επίλυση συγκρούσεων. Εδώ κυβερνούν το τέχνασμα, την έγκαιρη απαλλαγή και τις οικονομικές σχέσεις. Αυτό είναι ένα απόλυτο χτύπημα! "

"Ο αριθμός των στρατηγικών είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Το παιχνίδι έχει πολλές επιλογές για την ανάπτυξη και τη συλλογή νικηφόρων γυαλιών. Για μένα, τα highlights ήταν τα χαρτιά των προσωπικών στόχων που έφεραν περισσότερα τέτοια απαραίτητα αστέρια. Εάν το παιχνίδι τελειώνει πολύ γρήγορα - αυτό είναι ένα σημάδι που πέτυχε. Στο Serpe, υπήρχαν ακόμα πολλά πράγματα που θα ήθελα να εξερευνήσω και να κατακτήσω. Ισως την επόμενη φορά!"

"Είμαι σοβαρά λυπημένος από το γεγονός ότι χάθηκα την εκστρατεία για το kickstarter, αλλά να είστε σίγουροι όταν αυτό το πιο φρέσκο \u200b\u200bχτύπημα θα εμφανιστεί στα ράφια, θα είμαι ο πρώτος στην ουρά".

Εμείς, η ομάδα παιχνιδιών πλήθους, είναι στην ευχάριστη θέση να συναντηθούμε στη σελίδα του έργου μας. Αυτή τη φορά - παράδοση μετά από ένα μήνα και μισό μετά τη συλλογή - τον Μάρτιο, τη μοναδική τιμή και τα εξαρτήματα. Μόνο στο Boomstarter, μόνο μέχρι τις 31 Ιανουαρίου 2017! Συναντώ.

Σε λιγότερο από ένα χρόνο, το παιχνίδι έχει γίνει μύθος και κατατάσσεται στο 7ο στην παγκόσμια κατάταξη των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Δρεπάνι Για πρώτη φορά εμφανίστηκε στο Kickstarter Crowdfundion και αμέσως έγινε ένα χτύπημα: 1,8 εκατομμύρια δολάρια συλλέχθηκαν σε μόλις ένα μήνα! Στη Ρωσία, φυσικά, θα συλλέξουμε όχι λιγότερο :-)

Σχετικά με το παιχνίδι "Sickle" λένε τόσο πολύ και συχνά ότι χωρίς αυτό στη συλλογή των επιτραπέζιων παιχνιδιών ένα πραγματικό δισκίο είναι άβολα. Πώς να μην κάνετε τη δική σας γνώμη γι 'αυτό; Στο boardgamegeek.com.Σχεδόν 9.000 παίκτες έχουν ήδη αποκαλυφθεί και 750 δοκιμαστικά κόμματα έπαιξαν κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Τι είμαστε; Όλα τα σενάρια και οι συνθήκες ανακτώνται και δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να πάρετε μια λανθασμένη έκδοση με σφάλματα.

Η ρωσική έκδοση θα εκτυπωθεί στην ίδια εκτύπωση με το πρωτότυπο. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα των εξαρτημάτων θα είναι η ίδια με ό, τι σε όλο τον κόσμο.

Οι παίκτες πρέπει να αναλάβουν τον έλεγχο μιας από τις παρατάξεις στην εναλλακτική ιστορία της Ευρώπης των 20 ετών του περασμένου αιώνα και να το φέρουν στον πλούτο και την ευημερία στους γείτονες του φθόνου!

Ένας μοναδικός ήρωας, τεράστιοι μηχανισμοί και ... Οι αγρότες με δρεπανίδες θα αποτελέσουν αξιόπιστη υποστήριξη στην κατάκτηση.

Στην επιδίωξη της εξουσίας, θα χρειαστεί να εξερευνήσετε τα εδάφη, να παράγουν πόρους, να προσλάβετε νέους εργαζόμενους, να δημιουργήσετε δομές και συντριπτικά μεγέθη μηχανισμών. Σε αυτή την πορεία των παικτών θα περιμένουν ξαφνικές συναντήσεις και απροσδόκητες ανακαλύψεις. Το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεχάσουμε: οι γειτονικές χώρες αναζητούν επίσης τρόπους για τη νίκη, και αργά ή γρήγορα τα μονοπάτια θα διασχίσουν και η ισχυρότερη θα κερδίσει.

Ο κόσμος του παιχνιδιού εφευρέθηκε από τον Jamie Stegmeier και τον καλλιτέχνη Yakub Rosalsky.
Ο Jamie είναι γνωστός στον πίνακα στον κόσμο, καθώς ο συγγραφέας του παιχνιδιού αμπελοκαλλιέργειας (προσομοιωτής οινοποιείου) και η ευφορία (στην οποία παίζονται επίσης ουτοπικά οικόπεδα). Απελευθερώνει όλα τα παιχνίδια του μέσω του δικού του εκδοτικού οίκου Stonemaier παιχνίδια και τα χρήματα για την απελευθέρωση συλλέγονται μέσω kickstarter.

Ο Jamie είναι σίγουρος: "Serpu" απλά χρειάστηκε ροή! Γιατί; Δείτε την εικόνα του κόσμου της τέχνης του παιχνιδιού στους Ρώσους:

Όχι, δεν ακούσατε: στα σενάρια του παιχνιδιού χρησιμοποίησε το φανταστικό ιστορικό της Ρωσίας σε συνθήκες εναλλακτικής ιστορίας. Το πιο ισχυρό κόκκινο έθνος που εμπλέκεται στην κατάσχεση της στρατηγικής σημαντικής πόλης του κράτους που κατοικήθηκε από τα ρομπότ ονομάζεται "Roussev".

Κατανοείτε ότι η άμεση μετάφραση του "Scythe" του σούβλου δεν θα ήταν εντελώς σωστή από την άποψη της πολιτιστικής αντίληψης (δεν πρέπει να υπάρχει σούβλα στην πέτρα!). Ναι, και απλά δεν ταιριάζει με την εικόνα του πιο ισχυρού κόκκινου έθνους. Το δελεαστικό μας στο τραπέζι χτυπά comuniti Crowd παιχνίδια. Με την οποία συμβουλεύουμε τακτικά για το θέμα των ονομάτων και της μετάφρασης των όρων του παιχνιδιού.

Το δρεπάνι μπορεί να είναι σαν ένα εργαλείο αγροτικού και κρύου όπλων, οι οποίες αντανακλούν σημαντικά τις δύο κύριες πτυχές του παιχνιδιού: συλλογή πόρων και εχθροπραξιών. Επιπλέον, μια εναλλακτική ιστορία ξεδιπλώνεται κατά τον Πρώτο Παγκόσμιο Πόλεμο, όταν ο δρεπάνι δεν ήταν μόνο ένα εργαλείο, αλλά και το πιο σημαντικό σύμβολο της κόκκινης κίνησης.

Και τώρα - πιο κοντά!

Μεγάλο πεδίοΑπό πυκνό χαρτόνι, που απεικονίζουν περιοχές γύρω από το εργοστάσιο.

5 πλαστικές μινιατούρες Ήρωες Με τους δορυφόρους των ζώων τους. Μινιατούρα ύψους - από 36 έως 58 mm.

5 ρομπότ είδη (Μηχανισμοί) - 4 κάθε χρώμα. Οι πλαστικές μινιατούρες είναι μοναδικές για κάθε κλάσμα.

Μεμονωμένες πλάκες Για κάθε κλάσμα με την εικόνα του ήρωα, την ειδική ικανότητα και τις αρχικές συνθήκες πολέμου.

5 παίκτες παίκτες, Καθένα από τα οποία χωρίζεται σε 4 τμήματα.

Περίπου 140 διαφορετικές κάρτες,επηρεάζοντας την πορεία του παιχνιδιού.

Πλήρες ποσόΞύλινα στοιχεία Πόροι, κτίρια και Miils.
Καρφίτσες από χαρτόνι, κύκλοι αντοχής Και πολλοί περίεργοι!

Σας προσκαλούμε να εξοικειωθείτε με το φωτογράφημα "Sickle" από τον Denis Basirov.

:Εάν αυτές οι εντυπώσεις δεν είχαν αρκετό για να αρπάξει το συναίσθημα από τον καλλιτεχνικό κόσμο του παιχνιδιού και το ευχόμαστε στο σπίτι, προτείνουμε μια ματιά στο βίντεο από το κανάλι παιχνιδιών Funagain - είναι εξαιρετικό που αναμένεται μέσα στο κουτί.

Ναι, έχουμε παράσχει μοναδικές κάρτες σε περίπτωση μας αν φτάσουμε να συλλέξουμε όχι λιγότερο από ό, τι συνέβη σε kickstarter :)

"Serp" - Το παιχνίδι είναι περίπλοκο, με ασύμμετρα κλάσματα (κάθε κλάσμα έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά και τρόπους νίκης). Παίζοντας ένα πάρτι σε πέντε άτομα, βγάζετε 2,5 ώρες στην ατμόσφαιρα, διαπερνούν με τεράστιο αριθμό ενδιαφέρουσες αποφάσεις και ασυνήθιστες καταστάσεις στο πλαίσιο του φανταστικού κόσμου. Αυτός που θα είναι σε θέση να συσσωρεύσει τα περισσότερα από όλα τα χρήματα και, όπως σε οποιοδήποτε πολύπλοκο παιχνίδι, στο Serpe, οι παίκτες θα έχουν πολλούς τρόπους για να επιτύχουν αυτόν τον στόχο.

Στην αρχή του κόμματος, κάθε παίκτης λαμβάνει τυχαία το δισκίο φατρία και το δισκίο του παίκτη (διαφέρουν επίσης ελαφρά). Στην πραγματικότητα, το δισκίο παίκτη θα γίνει ένα "πάνελ ελέγχου" στο παιχνίδι.


Παίκτης παίκτη διαιρείται σε 4 τμήματα, σε καθένα από τα οποία υπάρχουν 2 Ενέργειες:Κορυφή σειρά και χαμηλότερες σειρές. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε μία από τις ενότητες και να εκτελέσετε όλες τις διαθέσιμες ενέργειες σε αυτό και στην επόμενη πορεία, δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ίδια ενότητα (εκτός αν παίζετε για Russ).

Ενέργειες άνω γραμμής Όλοι θα επιτρέψουν τις κύριες επιχειρήσεις: μετακίνηση εργαζομένων, μηχανισμοί και ήρωας παίζοντας πεδίο, ενίσχυση της στρατιωτικής δύναμης, που λαμβάνουν πόρους και αυξανόμενη δημοτικότητα (εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό, πόσα χρήματα θα κερδηθούν στο τέλος του παιχνιδιού).

Ενέργειες Nizhny Row Χρησιμεύουν για να ενισχύσουν την αυτοκρατορία. Η εκπλήρωση αυτών θα πρέπει να δαπανήσει τους πόρους που ελήφθησαν. Για το πετρέλαιο, είναι δυνατή η βελτίωση των ενεργειών της ανώτερης σειράς και η μείωση του κόστους της εκτέλεσης των ενεργειών της κάτω σειράς, για το μέταλλο - να αποσύρει τον μηχανισμό στο πεδίο, για το δέντρο - να οικοδομήσει μια δομή και φαγητό - για να πάρετε ένα μόνιμο και σταθερό μπόνους. Η ολοκλήρωση των μηχανισμών και η κατασκευή δομών ανοίγει νέες ικανότητες και μπόνους.

Οι ενέργειες της επάνω και της κατώτερης σειράς κάθε παίκτη ομαδοποιούνται με τον δικό του τρόπο. Σε συνδυασμό με Μοναδικές ικανότητες Κλάσματα που σχηματίζουν μοναδικά σενάρια κάθε νέου κόμματος.

Οι μάχες στο παιχνίδι είναι λίγο και το μπόνους νικητή, καθώς και το πρόστιμο του PRAIR, δεν είναι πολύ σημαντικό. Επιπλέον, αν ο παίκτης κέρδισε σε δύο μάχες, η νίκη στην επόμενη όχι τίποτα δεν είναι πλέον (αν δεν παίζετε μόνο για τη Σαξονία).

Τη δημιουργία ειδικής ατμοσφαιρικής χρήσης και Χάρτες τυχαίας συνεδριάσεων.Σας επιτρέπουν να πάρετε ένα εφάπαξ μπόνους και ο παίκτης έχει πάντα 3 επιλογές για να διαλέξετε.

Ο μόνιμος συνεργάτης πληροφοριών - Παιχνίδια πίνακα βίντεο "Δύο στην Κούβα" . Στο αίτημά μας, Alexey Zuykov, συγγραφέας αυτού του ιστολογίου, έκανε μια ανασκόπηση του παιχνιδιού:

Αυτός ο μικρός βιντεοκάμερας παράλληλα δίνει μια πλήρη εικόνα της διάταξης και της διαδικασίας παιχνιδιού:

Λεπτομέρειες αντικατοπτρίζει τους μηχανικούς του παιχνιδιού εκπαιδευτικό βίντεο Rodney Smith, που δημοσιεύθηκε Στο κανάλι του βίντεο.



Για όσους θέλουν να βουτήξουν ακόμη βαθύτερα στον φανταστικό κόσμο του Jamie και του Yakuba, προσφέρουμε όλες τις πρόσθετες θέσεις που συνοδεύουν την αρχική καμπάνια στο Kickstarter:



80 μεταλλικά νομίσματαΔημιουργήθηκε ειδικά για δρεπάνι.


Δεδομένου ότι όλες οι μονάδες και οι πόροι στο παιχνίδι βρίσκονται στον τομέα, το θέμα του χώρου είναι πολύ σημαντικό. Επέκταση του πεδίου παιχνιδιώνΑπό 624 * 818 mm έως 818 * 936 mm θα σας επιτρέψει να φιλοξενήσετε την αυτοκρατορία σας σε hexes πολύ περισσότερους πόρους!


80 Ρεαλιστικά μάρκες πόρων(20 μάρκες κάθε τύπου) για όποιον θέλει φαγητό να είναι σαν φαγητό και μέταλλο - για μέταλλο.


100 σελίδων πλήρους χρώματος Artbook (στα αγγλικά) σε μια συμπαγή κάλυψη για όσους θέλουν να βυθιστούν στην αρχική ιστορία αυτού του κόσμου ακόμη και βαθύτερα!

Το δρεπάνι παιχνίδι δεν είναι πλέον νέο, βγήκε όχι πολύ καιρό πριν (2016), αλλά ο θόρυβος από αυτό δεν συνδρομή αυτής της ημέρας. Φαίνεται - όλα έχουν ειπωθεί καιρό. Κριτικές, Άρθρα και διάφορες απόψεις για 2 χρόνια ζωής, ίσως το πιο υψηλό προφίλ έργο στην ιστορία των επιτραπέζιων παιχνιδιών, ήταν πένα, για να καταλάβει το παιχνίδι ακόμη και πριν προχωρήσει στη διαδικασία. Ωστόσο, ως ένα άτομο εξοικειωμένο με το παιχνίδι από την αρχή της, και χωρίς σκέψη, που αγόρασε και τις δύο προσθήκες σε αυτήν, θέλω να σημειώσω πώς αναπτύχθηκε το παιχνίδι και ότι αξίζει να περιμένετε από αυτό τόσο στη βασική διαμόρφωση , και με τα τελευταία περιλαίμια: διευθύνσεις "εισβολείς από μακρινά εδάφη" και "ουράνια gambit".

Όλα στη βάση!

Το βασικό κουτί είναι ισχυρό, βαρύ, συναντά ένα ευχάριστο σχέδιο και όμορφες ζωγραφιές του διάσημου πολωνικού καλλιτέχνη Yakoski Rosalski. Αλλά δεν κρίνουμε το βιβλίο στο εξώφυλλο, οπότε μάλλον σε μια βιασύνη για να εξερευνήσετε τον εσωτερικό κόσμο της. Αυτός, με τη σειρά του, δεν δείχνει λιγότερο συναρπαστική εικόνα: δεν υπάρχει απλά κανένα δωμάτιο στο κουτί! Οι μινιατούρες αποθηκεύονται προσεκτικά σε έναν πλαστικό διοργανωτή, εκατοντάδες ξύλινα συστατικά ελάχιστα ταιριάζουν σε πακέτα φερμουάρ, ένα ειδικό κατάλυμα διοργανώνει βολικά πλάκες των παικτών και των εθνών μέσα και διακοσμεί το πολυτελές μαζικό πεδίο παιχνιδιού. Τα εξαρτήματα γίνονται στο υψηλότερο επίπεδο: το δέντρο ζωγραφισμένο έντονα, οι μικρογραφίες είναι γεμάτες με λεπτομέρειες, στους χάρτες μια ευχάριστη εικόνα των ματιών της ζωγραφικής του ίδιου καλλιτέχνη. Σε γενικές γραμμές, δεν επαινούν, και έκαναν ιδιαίτερη αγάπη που στο Πνεύμα των Αγώνων Stonemaier.


Για να ταιριάζει σε αυτό όλα πάνε μόνο σε ένα αρκετά μεγάλο τραπέζι και η αντίστροφη πλευρά του χάρτη προσφέρει επίσης μια διευρυμένη έκδοση του παιχνιδιού.


Μια μικρή εισαγωγή στην ιστορία στις πρώτες σελίδες του βιβλίου των κανόνων λέει για το γιατί στην πραγματικότητα, στην πραγματικότητα, αποδείχτηκαν εδώ, και πώς όλοι αυτοί οι εξωφρενικοί ηγέτες με τα ασυνήθιστα ζώα τους και τα τεράστια ρομπότ πεζών ήταν ταυτόχρονα σε ένα θέση. Και η σύγκρουση της ιστορίας είναι πολύ απλή: το πιο κέντρο του πίνακα καταλαμβάνει ένα είδος εργοστασίου, κάποτε έκλεισε την πύλη του. Στο παρελθόν, ήταν σε αυτό και όλα αυτά τα τέρατα της τοπικής μηχανικής παρήχθησαν. Τώρα πιστεύεται ότι αυτός που κατέχει το εργοστάσιο - κατέχει όλα τα μυστικά της και θα είναι σε θέση να δημιουργήσει το πιο ισχυρό και τεχνολογικό όπλο. Οι ηγέτες των πέντε εθνών (Πολωνία, Russev, το Βόρειο Βασίλειο, η Σαξονία και η Κριμαία Khanate) εδώ προκειμένου να φέρουν τη χώρα τους στην ευημερία και την κυριαρχία τους. Ωστόσο, κάθε ένας από αυτούς έχει τα δικά της προσωπικά κίνητρα (που περιγράφεται επίσης στο βιβλίο κανόνων).


Οι ηγέτες και οι πιστοί δορυφόροι τους.

Το Sickle Genre είναι εύκολο να μαντέψει - είναι σίγουρα μια στρατηγική. Ωστόσο, πολλοί ασυνήθιστοι και ενδιαφέροντες μηχανικοί έφεραν στο παιχνίδι. Πρώτον, κάθε παίκτης έχει το δικό του προσωπικό tablet. Με την πρώτη ματιά, είναι παρόμοια μεταξύ τους, αλλά τα ψώνια βαθύτερα, καταλαβαίνετε ότι είναι όλα απολύτως διαφορετικά. Το γεγονός είναι ότι ο παίκτης επιλέγει μία από τις στήλες και μπορεί να εκτελέσει μία ή και τις δύο ενέργειες σε αυτό. Οι ανώτερες ενέργειες είναι οι ίδιες σε όλα τα δισκία, αλλά βρίσκονται διαφορετικά. Το χαμηλότερο βρίσκεται πάντα στην ίδια θέση, αλλά έχει διαφορετική τιμή και ανταμοιβές. Στο προσάρτημα σε αυτό, ο παίκτης εκδίδεται ένα από τα πέντε ασύμμετρα έθνη, τα οποία με το ποσό με το δισκίο του παίκτη δίδουν έναν πτητικό αριθμό διαφορετικών συνδυασμών και τις παραλλαγές τους.


Επιπλέον, αυτά τα πολύ δισκία είναι ο κύριος κινητήρας της στρατηγικής σας. Όλα τα εξαρτήματα βρίσκονται σε αυτά σε ειδικά διαμερίσματα. Για το παιχνίδι, μετακινείτε αυτά τα εξαρτήματα (κτίρια, βελτιώσεις, εργαζόμενοι και προσληφθούν) ή μέσα στο ίδιο το δισκίο ή τοποθετώντας στο πεδίο.

Εν τω μεταξύ, ενώ οι παίκτες φιλοδοξούν στα δισκία τους, η κύρια δράση ξετυλίγεται στον τομέα. Εδώ τεθεί σε ισχύ ο έλεγχος της περιοχής και πολύ ενδιαφέρουσα και δυναμική. Οι εργαζόμενοι, τα ρομπότ, η ηγέτης και τα κτίρια μπορούν να σταθούν στο γήπεδο. Οι εργαζόμενοι ασχολούνται με τη συλλογή πόρων όταν επιλέγετε την κατάλληλη ενέργεια στο tablet. Με την ευκαιρία, ένα δρεπάνι προέρχεται εδώ - όλοι αυτοί οι πόροι τοποθετούνται και αποθηκεύονται στο πεδίο. Και αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να έρθετε και απλά απλά να τα πάρετε και να οδηγήσετε τους εργαζόμενους. Ωστόσο, αυτό δεν ενθαρρύνεται, επειδή ο μιλιταϊστής χάνει αμέσως τη δημοτικότητά του μεταξύ των τοπικών ανθρώπων. Τα ρομπότ αντιπροσωπεύουν και μια στρατιωτική απειλή σε όλους τους αντιπάλους σας και αποτελούν ένα εξαιρετικό μέσο κίνησης. Τα τεράστια μηχανήματα μεταφέρουν εύκολα στην πλάτη των εργαζομένων και των πολύτιμων πόρων. Και οι ήρωες, εκτός από τη συμμετοχή σε μάχες, αναλαμβάνουν το ρόλο των ερευνητών. Μετά από όλα, μόνο μπορούν να εισέλθουν σε διάφορες συναντήσεις και να ανοίξουν ειδικές εργοστασιακές τεχνολογίες.


Οι οικιστικοί ήρωες μπορούν να βρεθούν στους χάρτες των συναντήσεων. Είναι διασκεδαστικό να τους βλέπω σε τέτοιες καταστάσεις.

Όλα αυτά σε συνδυασμό αποκαλύπτουν μια στρατηγική μεγάλης κλίμακας, όπου είναι σημαντικό να σχεδιάζετε, να καταγράψουμε, να οικοδομήσουμε μια οικονομία εργασίας και την πάλη. Ναι, κάθε σύγκρουση τελειώνει αναπόφευκτα με μια μάχη, αλλιώς γιατί είναι όλοι αυτοί οι υγιείς πεζόδρομοι; Ωστόσο, το παιχνίδι δεν πηγαίνει ρίζες σε ανελέητη Wargame ή την Αμερική. Μόλις επιλυθεί η μάχη, ο νικητής θα λάβει την ανταμοιβή Του με τη μορφή στρατιωτικού επιτεύγματος και ο ηττημένος θα αναγκαστεί να υποχωρήσει στην αρχική βάση. Αυτό το στοιχείο δίνει τις μάχες στον ψυχρό υπολογισμό Serp. Κάθε μάχη παίκτες στο κλειστό επιλέγουν πόση στρατιωτική δύναμη θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν. Έτσι αξίζει να σχεδιάζετε προσεκτικά τις δυνατότητές σας, μετά από όλα, κερδίζοντας τώρα - ανοίγετε για μια αντεπίθεση ή γίνετε άνετος στόχος για άλλους παίκτες. Είναι περισσότερο σαν ένας ψυχρός πόλεμος όταν η επίδειξη της εξουσίας είναι πιο σημαντική από τη χρήση του. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι κανόνες δείχνουν αυστηρά ότι μπορείτε να δείτε λιγότερες μάχες από το αναμενόμενο. Με τη δική μου εμπειρία, θα πω ότι, δεδομένου ότι κάθε συμβαλλόμενο μέρος στο δρεπάνι είναι μοναδικό, μπορεί να τελειώσει με μερικές μικρές συγκρούσεις, και με μεγάλης κλίμακας πολέμους για την εξάντληση.


Στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να γίνει ο πλουσιότερος μεταξύ άλλων παικτών. Μέσα στο παιχνίδι, αντιγράψτε και ξοδεύετε κέρματα για να πάρετε ένα πλεονέκτημα και να αναπτύξετε περαιτέρω την στρατηγική σας. Το παιχνίδι θα τελειώσει τη στιγμή που ένας από τους παίκτες θα εκπληρώσει το έκτο επίτευγμα και θα βάλει το αστέρι στο αντίστοιχο κομμάτι. Αξίζει να εξεταστεί ότι τα διαθέσιμα επιτεύγματα 10, οπότε η εκτέλεσή τους θα καθορίσει τις τακτικές σας για όλο το παιχνίδι. Μπορείτε να χτυπήσετε την παραγωγή και να ρυθμίσετε κτίρια, ρομπότ και βελτιώσεις, μπορείτε να γίνετε τοπικός "αγρότης" και να προσπαθήσετε να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερα εδάφη, έχοντας την υψηλότερη δημοτικότητα μεταξύ των ανθρώπων ή να είστε ένας κατακτητής, χωρίς να δώσετε κάθοδο εχθρούς και αρπάζοντας όλους τους στρατηγικά σημαντικούς χώρους. Το παιχνίδι ενθαρρύνει όλα τα παιχνίδια του παιχνιδιού, αλλά δεν συγχωρεί αν είστε πολύ εσφαλμένοι λάθος.


Αμέσως το Συμβούλιο των νεοεισερχομένων: Μην επιχειρήσετε να κάνετε τα πάντα αμέσως. Είναι καλύτερο να αποφασίσετε αμέσως τι χρειάζεστε και να επικεντρωθείτε στις 6 εργασίες σας.

Το πιο επιτυχημένο είναι ο λάθος παίκτης που έβαλε το τελευταίο αστέρι. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο καθένας παίρνει επιπλέον νομίσματα ανάλογα με το πόσο πολύ είναι στο κομμάτι της δημοτικότητας. Ο υπολογισμός λαμβάνει υπόψη τα νομίσματα που συσσωρεύονται από εσάς, τα κατεχόμενα εδάφη, πραγματοποίησαν επιτεύγματα, αχρησιμοποίητους πόρους και άλλες ειδικές συνθήκες.

Η βασική έκδοση είναι αρκετή για να σχεδιάσει παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα, τόσο περισσότερο υπάρχει μια καλή επιλογή για να παίξετε έναν παίκτη ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη. Κάθε έθνος θέλω να δοκιμάσω με όλα τα δισκία, να αναπτύξω νέες τακτικές σε αυτούς, προσπαθήστε να αντιμετωπίσετε ορισμένες πλευρές, επειδή είναι όλα μοναδικά. Μετά το πάρτι, θυμάσαι συχνά πότε και πού θα μπορούσατε να το κάνετε καλύτερα, να κάνετε διαφορετικά και ίσως να επιλέξετε γενικά μια άλλη στρατηγική. Κατά τη διάρκεια του κόμματος, γυρίζετε συχνά στους γείτονες - ο εχθρός δεν είναι ένα όνειρο! Και οι περισσότερες πληροφορίες βρίσκονται στην επιφάνεια. Οι ειδικές συνθήκες αποθήκευσης των πόρων απαιτούν συνεχή προστασία της επικράτειάς τους και δεν πρέπει να ξεχνάμε τις ιδιότητες άλλων παικτών και να ακολουθήσουμε, ό, τι επιτέθηκε ξαφνικά με το πλευρό που μόλις κατακτήθηκε βορείοι.

Στα πρώτα μέρη, πιθανότατα θα είστε δύσκολο να παίξετε ενάντια στην Ruspeta και την Κριμαία, αλλά με την εμπειρία της σκέψης για την ανισορροπία εξαφανίζεται. Αντίθετα, θα είστε σε θέση να απολαύσετε τα αδύναμους κόμματα τους και να δείτε ισχυρά στα υπόλοιπα. Μετά από πέντε μέρη στο παιχνίδι εξαφανίζεται πρακτικά ο χρόνος διακοπής (ο χρόνος αναμονής του παίκτη), ακόμη και στο βιβλίο κανόνων, περιγράφεται η ευκαιρία να ξεκινήσετε τη δική σας κίνηση αφού ο παίκτης έχει προγραμματιστεί από εσάς, κορυφαία δράση. Κάθε φορά που πρέπει να εφεύρουν νέες τακτικές και να προσαρμοστούν στην τακτική των αντιπάλων, οπότε θα βαρεθεί ακόμα σύντομα.

Ωστόσο, δεν κοστίζει χωρίς μείον. Για μένα, υπάρχει μόνο ένα ζευγάρι, και εκείνοι, να το βάλουν ήπια, η αμφιλεγόμενη είναι η τελική και η εκκίνηση. Ναι, η ολοκλήρωση του παιχνιδιού μπορεί να σας εκπλήξει και συχνά ακόμη και δυσάρεστη. Τις περισσότερες φορές, το τέλος είναι απρόβλεπτο και δεν δίνει τα σχέδιά σας να συμβεί. Στην αρχή, ακόμη και σέλες, επειδή μόλις κάποιος βγει το τελευταίο αστέρι, το πάρτι τελειώνει αμέσως. Εξελιγμένο αυτό μείον μάλλον, επειδή, πρώτα απ 'όλα, απλά βυθίζονται σε όλες τις θετικές στιγμές του παιχνιδιού. Δεύτερον, είναι μάλλον θέμα γεύσης. Στην εταιρεία μου, και όταν υπάρχει χρονομετρητής στο παιχνίδι όταν γνωρίζετε ότι το πάρτι τελειώνει, έχετε ένα δεδομένο χρονικό διάστημα και θα πρέπει να το χρησιμοποιήσετε με το μυαλό. Στο Serpe, μπορείτε να σκεφτείτε πάνω από μερικές κινήσεις προς τα εμπρός και εδώ έχετε χρόνο. Ωστόσο, υπάρχουν εκείνοι που μια τέτοια προσέγγιση στην ολοκλήρωση του παιχνιδιού ειλικρινά όπως.

Το σύστημα μάχης είναι επίσης πιο πιθανό να μην είναι αυτό που περιμένετε να δείτε όλες αυτές τις στρατιωτικές μινιατούρες. Στο βασικό πλαίσιο, τα περισσότερα μέρη λαμβάνουν χώρα μόνο με 4-6 συγκρούσεις σε ολόκληρο το πάρτι. Τις περισσότερες φορές, όπως ήδη επεσήμανα νωρίτερα, είναι μάλλον μια επίδειξη βίας από τη χρήση του. Ωστόσο, για μένα είναι πιο θεματικά και ταιριάζει στην πραγματικότητα: κανείς δεν θέλει πόλεμο, αλλά ο καθένας είναι οπλισμένος με δόντια. Και πιστέψτε με μόλις έρθει η πρώτη μάχη, ένας πόλεμος πλήρους κλίμακας θα το ακολουθήσει. Απλώς δεν συμβαίνει τόσο νωρίς όσο πολλοί θα ήθελαν. Ακόμα, ο δρεπάνι συνδυάζει την οικονομία, την εφοδιαστική, τον έλεγχο των εδαφών και των πόρων, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ο πόλεμος εδώ σχετίζεται με έναν ορισμένο κίνδυνο. Και κανείς δεν θέλει να διακινδυνεύσει τον κίνδυνο.

Μόλις πρόσφατα, λάβαμε μια έκπληξη από την Jamie Stegmayra (Sickle Designer) - μερικές προσθήκες: επιληπτικές κρίσεις από μακρινά εδάφη και την ουράνια Gambit.

Ας μιλήσουμε για πρόσθετα



Δεν θα μιλήσουμε για το πρώτο που μιλούσαμε. Αυτά είναι δύο νέα έθνη και δύο νέα δισκία παικτών. Θα πω μόνο τι είναι ιδιαίτερα.

Πρώτον, είναι ένα εξαιρετικό έθνος: η Σκωτία και η Ιαπωνία. Λαμβάνοντας υπόψη, φυσικά, τον καθορισμό της Ανατολικής Ευρώπης της δεκαετίας του 1920. Αλλά αυτοί και οι εισβολείς από τις μακρινές εκτάσεις.

Δεύτερον, γι 'αυτό η στρατηγική παιχνιδιού γι' αυτούς είναι ριζικά διαφορετική. Αυτά είναι τα πρώτα έθνη που έλαβαν ειδικά μάρκες που μόνο μπορούν να βάλουν στο πεδίο. Οι εισβολείς των Σκωτσέζων υδάτων οι σημαίες στις κατακτητικές εκτάσεις και οι πονηρές ιαπωνικές ελέγχουν τα εδάφη τους από παγίδες. Τα βασικά πέντε έθνη, που βρίσκονται κοντά, υιοθέτησαν ορισμένα χαρακτηριστικά μεταξύ τους. Ως εκ τούτου, τα ρομπότ τους μπορούν να διασχίζουν ποτάμια (μετά από κατάλληλη βελτίωση), αν και καθένα με διαφορετικούς τρόπους και μπορούν επίσης να ανοίξουν τη βελτίωση της επιτάχυνσης.

Ίσως να είναι σε απομονωμένα μικρά νησιά, η τεχνολογία των νέων δύο εθνών δεν τους επέτρεπε να αναπτύξουν μια τέτοια επιτάχυνση, ή δεν υπήρχε μεγάλη ανάγκη για αυτό. Αλλά και τα δύο έθνη ήταν καλά προετοιμασμένα για την αφομοίωση και την κατάκτηση νέων εδαφών. Ως εκ τούτου, τα ρομπότ τους δεν είναι τόσο γρήγορα, ξέρουν πώς να κάνουν μόνο 1 βήμα, αλλά αντ 'αυτού μπορούν να ανταποκριθούν αμέσως σε κάθε καταπάτηση στην επικράτειά τους, έτσι ώστε να μπορούν να τηλεμεταθούν σε παγίδες και σημαίες από οποιοδήποτε σημείο της κάρτας.

Σε γενικές γραμμές, η προσθήκη είναι δύο περίεργα, μοναδικά στο δικό τους, έθνος και μερικά νέα δισκία παικτών, αραίωση του παιχνιδιού με νέους συνδυασμούς. Έκανε τα πάντα στο υψηλότερο επίπεδο - μικρογραφίες είναι επίσης εξαιρετικά λεπτομερή, χαρτόνι και ξύλινα συστατικά ευχαριστημένα με το μάτι.

Νέα ύψη!

Αλλά η δεύτερη προσθήκη είναι πιο ενδιαφέρουσα, διότι εισάγει δύο σημαντικά άλλαξε το παιχνίδι της μονάδας στο παιχνίδι - τεράστια αερόστατα και τα δισκία των ψηφισμάτων. Θυμηθείτε εκείνες οι δύο αμφιλεγόμενοι μείους που ανέφερα στην ανάλυση του βασικού παιχνιδιού; Ξεχάστε τους. Αυτές οι δύο μονάδες, αν όχι εντελώς, στη συνέχεια βοηθούν σημαντικά να τους απαλλαγούμε από αυτούς.

Τα ψηφίσματα επιλέγονται τυχαία από την προθεσμία για το τέλος του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι από αυτούς απαιτούν την εκπλήρωση ορισμένων συνθηκών κατά τη διάρκεια του κόμματος και επίσης αλλάζει ορισμένους κανόνες και μηχανισμούς εντός του παιχνιδιού. Επιτρέπεται επίσης να εισαγάγετε απλά ένα αγαπημένο ψήφισμα ή να παίξετε χωρίς αυτούς. Πολλά ψηφίσματα αυτών αλλάζουν τις συνθήκες για το τέλος του παιχνιδιού. Και λαμβάνοντας υπόψη αυτό το γεγονός, ο τερματισμός παύει να είναι τόσο απρόβλεπτος. Ένα από τα ψηφίσματα περιορίζει ανοιχτά το πάρτι σε 20 πλήρεις γύρους.

Ειλικρινά, όταν ανακοινώθηκε αυτή η ενότητα, ήμουν ευχαριστημένος και περίμενε για τον ακόμη περισσότερο από τα αεροσκάφη. Για τη συντριπτική πλειοψηφία των γνωστών μου, οι οποίοι γιόρτασαν το αιφνίδιο άκρο του κόμματος ως μείον, εφευρέθηκε η εισαγωγή των ψηφισμάτων. Η ενότητα είναι σίγουρα εξαιρετική και φέρνει ποικιλία στο παιχνίδι. Και μερικοί ακόμη και ενεργά αλλάζουν τις τακτικές για μεμονωμένα έθνη. Αλλά αυτό που δεν περίμενα, οπότε είναι το γεγονός ότι τα αεροσκάφη θα έχουν πολύ μεγαλύτερη επιρροή στο παιχνίδι.

Τεράστιος! Πέταγμα! Αλλά από μόνα τους - αβλαβείς αέρα. Stegmeier, κατά τη γνώμη μου, έκανε μια εκπληκτική δουλειά στα αεροσκάφη. Είναι τόσο ισχυροί και επηρεάζουν άμεσα το gameplay ότι δεν είναι τόσο πολύ ώστε να παίζετε χωρίς αυτήν την ενότητα, όπως μαζί του. Και κάνουν κάτι πολύ απλά πράγματα, αλλά είναι λεπτομερώς ότι η ευτυχία βρίσκεται. Τα ίδια τα ίδιες επιλέγουν τυχαία δύο ιδιότητες: ειρηνική και επιθετική. Η ειρηνική καθορίζει το απόθεμα του κινήματος του πλοίου και έχει ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό, επηρεάζοντας άμεσα τον κύριο σκοπό του πλοίου. Η επιθετική δίνει τη δυνατότητα να αποστέλλουν είτε σε 3 πόρους είτε έως 2 εργαζόμενους. Αλλά το χαρακτηριστικό του αεροσκάφους είναι ότι από την αρχή του κόμματος μπορεί να διασχίσει τυχόν ποτάμια και λίμνες, ενώ παραμένει, στην πραγματικότητα, μια ουδέτερη φιγούρα (μπορεί να διασχίσει τα εχθρικά εδάφη και να σταματήσει πάνω τους). Το αερόπλοιο σχεδόν ποτέ δεν παίρνει άμεση συμμετοχή σε μάχες, αλλά οι πόροι του δίνουν μπόνους στους ιδιοκτήτες εάν δαπανώνται κατά τη διάρκεια αυτών. Αλλά τι είναι το πιο ενδιαφέρον - τώρα υπάρχουν πρακτικά δεν υπάρχουν σύνορα για τα έθνη στην αρχή. Η Πολωνία δεν μπορεί να παράγει ρομπότ στην τοποθεσία εκκίνησης; Δεν είναι πρόβλημα, γιατί τώρα μπορείτε να μεταφέρετε τους εργαζόμενους στα πλησιέστερα βουνά. Υπερπαραγωγή σε βιομηχανικές κατευθυνόμενες ρωσικές; Γεωργία στο πλοίο, βρείτε την εφαρμογή στη μάχη!


Τα αεροσκάφη (κατά την επιλογή ορισμένων ιδιοτήτων) μπορούν να χτίσουν, να αγωνιστούν, να μην δώσουν στα στρατεύματα του εχθρού να περάσουν, να κερδίσουν νομίσματα και τι είναι μόνο! Όταν περίμενα αυτό το συμπλήρωμα, περίμενα ψηφίσματα. Και τα αεροσκάφη θεωρούσαν κάτι που η τιμή θα δικαιολογούσε, καλά, έκανε μερικές ενδιαφέρουσες στιγμές στο gameplay. Όποια και αν είναι η έκπληξή μου ήταν ότι όλα αποδείχτηκαν ότι ήταν ακριβώς το αντίθετο! Θέλω να πολεμήσω αυτή την ενότητα. Θέλω να εφεύρουν νέες τακτικές, να χρησιμοποιήσω τις ευκαιρίες τους για ένα πλήρες πηνίο! Σύμφωνα με προσωπικά συναισθήματα, οι μάχες έχουν γίνει περισσότερο. Το παιχνίδι άρχισε να ενθαρρύνει την επιθετικότητα, αλλά ταυτόχρονα διατηρείται ισορροπία και ειρηνική ανάπτυξη. Υπήρξε παιδική χαρά για ελιγμούς με τη μεταφορά πόρων και εργαζομένων, καθώς και την ασφαλή κίνηση τους κατά μήκος του πεδίου ως επιβάτες. Με αυτό το συμπλήρωμα δρεπάνι, κατά τη γνώμη μου, έχασε αυτά τα αμφίβολα μείους που ήταν στη βάση δεδομένων.


Εάν πάρετε ποτέ μια επιλογή, κάποια προσθήκη στο υπέροχο παιχνίδι, πάρτε το πρώτο, χωρίς αμφιβολία, ο νούμερο ένα παίρνει το "ουράνιο gambit".

Όλες οι επιτυχημένες συναντήσεις και οι επικές μάχες! Σας βλέπουμε με την πύλη του εργοστασίου!

Σε μια εναλλακτική πραγματικότητα, μετά τον Πρώτο Παγκόσμιο Πόλεμο, σχηματίστηκαν πολλά νέα κράτη στην επικράτεια της Ανατολικής Ευρώπης, οι οποίες συνεχίζουν να φιλοξενούν ο ένας τον άλλον. Ο μακρύς πόλεμος έδωσε την ώθηση στην επιστημονική σκέψη, η οποία κατέστησε δυνατή τη δημιουργία ενός πρωτοφανούς όπλου, παρόμοιο με τα γιγαντιαία ρομπότ. Έχοντας στρατολογήσει με την υποστήριξη των πολιτών τους, πέντε ηγέτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν έναν νέο γύρο πόλεμο και να κερδίσουν τη νίκη σε αυτό.

Το παιχνίδι Scythe ξεχωρίζει, πρώτα απ 'όλα, εξαιρετική σχεδίαση από τον Πολωνικό καλλιτέχνη Jakob Rosalski (Jakub Rozalski). Juicy και εργάστηκε πριν από τις μικρότερες λεπτομερείς εικόνες σε δισκία και χάρτες μοιάζουν με πραγματικές εικόνες, που γίνονται στο πνεύμα του σοσιαλιστικού ρεαλισμού. Αν και αυτός ο ρεαλισμός είναι κάπως συγκεκριμένος - απεικονίζονται ένα τεράστιο ρομπότ δίπλα στους αγρότες σε αρόσιμες γη ή καταγραφείς, σαν να είχε μετακινηθεί η BattleTech από τα περίπτερα. Οι μινιατούρες των χαρακτήρων των κλάσεων και τα ρομπότ εκτελούνται επίσης στην κορυφή.

Για την καταπολέμηση της δόξας και των νέων εδαφών στο παιχνίδι Scythe θα πολεμήσει πέντε κλάσματα: το βόρειο βασίλειο, η αυτοκρατορία της Σάξων, η Δημοκρατία της Πολωνίας, η Κριμαία Khanate και η Ένωση της Rusveve. Επιλέγοντας ένα από τα κλάσματα, οι παίκτες λαμβάνουν όλα τα αντίστοιχα συστατικά. Ο ηγέτης του κλάσματος βρίσκεται στο πεδίο στην αρχική θέση. Κάθε κλάσμα και ο ηγέτης του κατέχουν μοναδικές ικανότητες και τους αρχικούς πόρους.

Στο παιχνίδι Sickle δεν υπάρχει χωρισμός στους γύρους ή τις φάσεις: Οι παίκτες απλά ακολουθούν και το καθένα από την κίνηση του εκτελεί μία / δύο ενέργειες που καθορίζονται στον προσωπικό του τομέα. Είναι στους παίκτες που εστιάζουν τον βασικό μηχανικό του παιχνιδιού Scythe. Το πεδίο του παίκτη χωρίζεται σε 4 μέρη, καθένα από τα οποία έχει την κορυφαία δράση και το χαμηλότερο. Πρώτον, ο παίκτης επιλέγει το επιθυμητό μέρος του πεδίου και στη συνέχεια ανακοινώνει ποια δράση θα εκτελεί - πάνω, κάτω ή και τα δύο.

Πληρωμή στην τράπεζα Η απαιτούμενη τιμή (νομίσματα, πόροι), ο παίκτης μπορεί: να μετακινήσετε τον χαρακτήρα ή το ρομπότ στον χάρτη πεδίων, συσσωρεύουν στρατιωτικές δυνάμεις (σημειώνονται στο κατάλληλο κομμάτι), αγοράζουν πόρους (τρόφιμα, ξύλο, μέταλλο, πετρέλαιο), Δημιουργήστε έναν πόρο ή έναν νέο εργαζόμενο, αυξήστε τη δημοτικότητα μεταξύ του πληθυσμού (που γιορτάζεται στο κατάλληλο κομμάτι), δημιουργήστε ένα ρομπότ ή ένα κτίριο και άλλα.

Εάν μετά τη μετακίνηση του ρομπότ ή του χαρακτήρα, αποδεικνύονται ότι βρίσκονται στο εχθρικό έδαφος, υπάρχει ένας αγώνας. Αμέσως, ας πούμε ότι οι μάχες στο παιχνίδι δάσκουν το πολύ μικρό ρόλο. Οι παίκτες ξοδεύουν κρυφά τα συσσωρευμένα σημεία ισχύος (γιορτάζουν σε έναν ειδικό dial) και προσθέστε σε αυτά κατόπιν αιτήματος μιας κάρτας μάχης με πρόσθετα σημεία ισχύος. Συγκρίνοντας τις τιμές, οι παίκτες ορίζουν τον νικητή.

Εάν μετά τη μετακίνηση του χαρακτήρα ήταν σε ένα μόνο κύτταρο με μια σύζευξη συναντήσεων, τραβάει την κάρτα της κάρτας και επιλέγει ένα από τα εφέ παιχνιδιού. Όταν ένας χαρακτήρας φτάσει στο κεντρικό κελί του πεδίου "παράγοντα", μπορεί να πάρει την κατάλληλη κάρτα, η οποία θα δώσει ένα νέο μοναδικό αποτέλεσμα, εκτός από τη συσκευή που ορίζεται στο tablet.

Ο στόχος του παιχνιδιού Sherp είναι να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερα νομίσματα. Εκτός από την απόκτηση νομισμάτων στη διαδικασία παιχνιδιού, χρεώνονται για συσσωρευμένους πόρους, ελεγχόμενα κελιά και αστέρια, τα οποία λαμβάνουν έναν παίκτη για την επίτευξη διαφορετικών αποτελεσμάτων στο παιχνίδι, για παράδειγμα, για την κατασκευή και των τεσσάρων ρομπότ, για την απόκτηση 16 ισχύος Σημεία, για τις συνθήκες που εκτελούνται στους στόχους χάρτη, για τη νίκη στη μάχη και ούτω καθεξής. Επιπλέον, οι αστερίσκοι, οι πόροι και τα ελεγχόμενα εδάφη θα φέρουν τα περισσότερα νομίσματα, τόσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο δημοτικότητας του κλάσματος. Μετά την τελική καταμέτρηση των γυαλιών, ο νικητής προσδιορίζεται.