Τι είναι ένα παιχνίδι άλμα και πώς να το παίξετε. CZECHHARD - Κανόνες Παιχνίδια Παιχνίδια Czechhard Κανόνες

  • 15.04.2021

ΚΑΒΑΛΛΕΣ

Το Czechhard είναι ένα πολύ αρχαίο παιχνίδι. Τα βασικά αγόρια το παίζουν. Ο εκπαιδευτικός είναι σημαντικός για τη σωστή παραλαβή της εντολής για αυτό το παιχνίδι. Τα παιδιά πρέπει να είναι η ίδια ηλικία και είναι ίσες σε ισχύ. Το Czechhard αναπτύσσει επιδεξιότητα, συντονισμό των κινήσεων, μετρητή οφθαλμού, θάρρος, αυτοπεποίθηση και δύναμη στο χέρι και τα πόδια.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για αυτό το παιχνίδι.

  • Επιλογή 1.

Στην αρχή του παιχνιδιού, επιλέξτε ένα ηγετικό, το οποίο γίνεται ένα "κατσίκι". Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού αρχίζουν να πηδούν μέσα από αυτό. Οτι Ο οποίος απέτυχε να πηδήσει πάνω από το "κατσίκι" ή τον συσσωρεύσει, ή έπεσε ο ίδιος, γίνεται "κατσίκα" και ο πρώτος οδηγεί τώρα θα πρέπει να πηδήσει μέσα από αυτό.

  • Επιλογή 2.

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού συγκεντρώνονται ο ένας στον άλλο σε απόσταση πέντε βημάτων (περίπου 3 μ.). Το κεφάλι πρέπει να καεί και να λυγίσει να λυγίσει, βασίζοντας στο πόδι λυγισμένο στο γόνατο. Παίζοντας, που αξίζει τον τελευταίο, τρέχει έξω και με τη σειρά του άλματα μέσα από όλους που στέκονται μπροστά στο δρόμο, το οποίο ονομάζεται "πόδια μακριά", ενώ βασίζεται στην πλάτη του. Μετά από αυτό, ο ίδιος γίνεται μπροστά. Παίζοντας σταδιακά ισιώστε, αυξάνοντας το ύψος του άλματος. Κάθε άλμα γίνεται μπροστά. Ποιος δεν θα μπορέσει να πηδήσει ή να πέσει, αφήνει το παιχνίδι.

  • Επιλογή 3.

Όλοι οι παίκτες σηκώνονται σε έναν κύκλο σε απόσταση περίπου δέκα βημάτων, γυρίστε στο πίσω μέρος του πίσω του άλλου και δεχτούν θέτουν να παίξουν στο φύλλο. Στη συνέχεια, οποιοσδήποτε παίκτης τελειώνει και αρχίζει να πηδάει. Το πρώτο, μέσω του οποίου πήδηξε επάνω, επίσης διασκορπισμένα και αρχίζουν να πηδούν μετά από αυτόν. Έτσι, όλοι οι παίκτες πηδούν πάνω από όλα και γίνονται στη θέση τους.
Αλλά αν κάποιος δεν κατάφερε να πηδήσει πάνω από κάποιον, πρέπει ακόμα να τρέξει και να πηδήσει περαιτέρω, και στη συνέχεια να σηκωθεί στη θέση του.

  • Επιλογή "άλογο".

Πολύ παρόμοια με τα προηγούμενα.

Ένας από τους παίκτες (από την παρτίδα, στην επιλογή των αναγνωστών ή στο Will) χρησιμεύει ως "άλογο". Γίνεται σε μια τέτοια στάση ένα μικρό κορμό, μειώνει το κεφάλι του πιο κοντά στο στήθος, βάζει ένα πόδι προς τα εμπρός και βασίζεται σε αυτό με δύο χέρια. Οι υπόλοιποι παίκτες γίνονται πίσω από το "άλογο" στην "ουρά" - στη στήλη ένα προς ένα και το ένα μετά το άλλο άλμα πάνω από το "άλογο", κάνοντας την ώθηση από τη γη ή το πάτωμα με ένα πόδι, κλίνει πάνω στο τα χέρια του πίσω μέρους του "αλόγου" και στα πάρτι Jump (εικ.).

Όταν όλοι οι παίκτες πηδούν πάνω από το "άλογο", επιλέξτε ή συνταγογραφούν ένα νέο άλογο, και το παιχνίδι συνεχίζεται.
Μπορείτε να εισάγετε έναν τέτοιο κανόνα: ο οποίος δεν θα μπορέσει να πηδήξει πάνω από το "άλογο", αλλάζει με τον ρόλο του.

Είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον να κρατήσετε ένα άλμα. Αυτός που περνάει για πρώτη φορά μέσα από το "άλογο" γίνεται η ίδια στάση μπροστά από το πρώτο "άλογο" σε απόσταση 4 - 5 μέτρων. Ο επόμενος παίκτης πηδά σε σειρά μετά από δύο "άλογα" και επίσης γίνεται ένα "άλογο", ο επόμενος παίκτης πηδάει μέσα από τρία "άλογα" και ούτω καθεξής.
Ο τελευταίος παίκτης πρέπει να πηδήσει πάνω από όλους τους τύπους που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Αλλά το άλμα δεν σταματά σε αυτό.
Αυτός που έγινε για πρώτη φορά το "άλογο" θέτουν επίσης άλματα πάνω από όλους τους παίκτες. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τα παιδιά να αναπηδήσουν.

Κανόνες.

1. Ένας παίκτης που απεικονίζει το "άλογο" δεν πρέπει να αυξηθεί εκείνη τη στιγμή όταν ο σύντροφός του πηδάει μέσα από αυτό.

2. Εάν κάποιος δεν κατάφερε να πηδήσει πάνω από το "άλογο", γίνεται το τελευταίο με τη σειρά του.

3. Με συμφωνία "άλογο" μπορεί να αλλάξει το ύψος του, βάζοντας περαιτέρω ένα πόδι. Για τους ισχυροί και χωρίς αποκλεισμούς, το "άλογο" γίνεται υψηλότερο, για ασθενέστερη και μικρή ανάπτυξη - χαμηλότερη.


ΚΑΒΑΛΛΕΣ

"Το όνομα του Chekhard είναι το Tatar, και αυτό το παιχνίδι έχει μετακομίσει σε εμάς από το Tatar ..." - λέει σε ένα παλιό βιβλίο. Έτσι, το checkhard υπάρχει στη Ρωσία για περισσότερους από πέντε αιώνες! Θα ζήσουν πολλά από τα σύγχρονα παιχνίδια τόσο πολύ; Νομίζω ότι το παιχνίδι ζει στον λαό, πρέπει να είναι πραγματικά λαϊκό. Και σε καμία περίπτωση ένα από τα πολλά αριθμητικά αθλήματα, τα οποία δεν είναι τόσα πολλά άτομα και όπου ο τελικός στόχος είναι τα αθλητικά επιτεύγματα. Αληθινή, τώρα υπάρχει επίσης ένα αντίστροφο φαινόμενο - το ποδόσφαιρο έχει γίνει ένα άθλημα, το οποίο είναι για τους ποδοσφαιριστές, στο απλοποιημένο παιχνίδι αυλής των αγοριών. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το χόκεϊ. Αλλά αυτό, νομίζω, μόνο λόγω του γεγονότος ότι οι συγγενείς των ρωσικών λαϊκών παιχνιδιών ξεχάστηκαν και πρέπει να παίξω κάτι!
Ας παίξουμε λοιπόν στα Τσεχιάδα. Τα πιο ενδιαφέροντα και διαφορετικά παιχνίδια που θα γνωρίζετε, η υγεία και η διασκέδαση που θα ζήσετε.
Μιλώντας σε ένα απλό, το Czechhard πηδά πάνω από το άλλο. Ποιος στο σχολείο πήδηξε μέσα από το "κατσικίσιο", αυτό δεν θα είναι δύσκολο να παίξει και στο άλμα. Αλλά εδώ υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά και ακόμη και οι κανόνες. Ως εκ τούτου, θα ξεκινήσω τη σειρά.
Μόνο τα αγόρια μπορούν να παίξουν στο Czechver, και όχι νεότεροι από δεκατρία χρόνια. Τα κορίτσια δεν επιτρέπουν. Αυτό δεν είναι ένα κορίτσι κορίτσι. Σε κάθε περίπτωση, δεν έχουμε παίξει στα άλματα.
Τα καλύτερα μέρη για το παιχνίδι είναι μια επίπεδη πλατφόρμα που έχει δείξει χαμηλό χορτάρι, ή μια αμμώδη ακτή, ή έναν απλό χωματόδρομο, το οποίο σπάνια οδηγεί. Στο πάτωμα ή στην άσφαλτο, προσπαθήστε να μην πηδάτε, ειδικά όταν υπάρχουν νεοφερμένοι μεταξύ σας.
Για να παίξετε ένα άλμα, δεν χρειάζεστε λιγότερο από δύο άτομα: που πηδούν και μέσα από τους οποίους πηδούν (καλούμε επίσης το "κατσίκα"). Στη συνέχεια θα αλλάξουν θέσεις.
Η κατσίκα είναι πολύ σημαντική για να πάρει αρκετά δεξιά για να μην το ράψει και δεν πέταξε όταν πηδάει. Για να το κάνετε αυτό, βάλτε το αριστερό πόδι στο βήμα προς τα εμπρός, λυγίστε το στο Ko-Lena και τα δύο χέρια ξεκουράζονται σταθερά σε αυτό. Επιπλέον, το αριστερό χέρι στηρίζεται στο ίδιο το γόνατο και το δικαίωμα θα είναι ελαφρώς υψηλότερο. Προσπαθήστε στο αριστερό πόδι από τα πόδια στο γόνατο που στέκεται κάθετα, το ταχύτερο θα σταματήσει και πιο εύκολο να αντέξει τη σοβαρότητα του βραχυκυκλωτήρα. Το δεξί πόδι θα λυγίσει επίσης και ο κεκλιμένος κορμός ελαφρώς ξεδιπλώνεται προς τα δεξιά. Και μην ξεχάσετε να παραλείψετε το κεφάλι. Τώρα παραμένει μόνο στην ισχυρότερη στάση στα πόδια, μην μετακινηθείτε και να μην γυρίσετε πίσω.
Λοιπόν, τώρα ας πάμε στο πιο σημαντικό και δύσκολο στο Czechhard - να πηδήξει.
Για να ξεφύγετε από τα βήματα κατσίκας δέκα προς τα πίσω. Βυθίστε τον εαυτό σας σε μικρά και συχνά βήματα, σταδιακά νηστεία τρέξιμο. Βήματα για δύο από την κατσίκα πιέζουν το ένα πόδι, άλμα και γη, ελαφρώς συμπιεσμένα, δύο πόδια και αμέσως τελειώστε φωτιά από το έδαφος με τα δύο πόδια και πηδώντας προς τα πάνω και πίσω. Το καλοκαίρι, εκτρέψτε τα πόδια και ρίχνουν τις παλάμες στην κατσίκα, πιέζοντας επιπλέον τα χέρια σας. Ονομάσαμε να πηδήξει μια "προτροπή". Θυμηθείτε ότι το κύριο πράγμα στο άλμα είναι μια ισχυρή ώθηση με τα πόδια σας, και τα χέρια θα πρέπει να αγγίξουν μόνο την κατσίκα! Μόλις απωθήσουν μέσα από αυτό, τα πόδια μειώνονται μαζί και γης στις κάλτσες, τα γόνατα ξεχωρίζουν, ισχυρότερα από την κάμψη των ποδιών και κρατώντας τα χέρια μπροστά από την πτώση. Έχοντας εγκαταλείψει τις παλάμες στο υψηλότερο σημείο της κατσίκας - στους ώμους του, γιατί αν πίνετε στο πίσω μέρος ή χαμηλότερα, θα πάρετε μια ώθηση και μπορείτε να πετάξετε μια κατσίκα. Και μην επιβραδύνετε το τρέξιμο πριν από το άλμα. Κάποιοι από την πρώτη φορά που δεν μπορούν να πηδήξουν και να βυθιστούν στην κατσίκα, και κάποιος συμβαίνει και πηδάει, αλλά προσκολλάται για να κατσικίσιο και πέφτει προς τα εμπρός. Η κατσίκα θα πρέπει να είναι έτοιμη για τυχόν ατυχήματα. Μέχρι τώρα, θυμάμαι την αίσθηση, καθώς η καρδιά σταμάτησε μαζί μου, όταν έτρεξα μέσα από την κατσίκα για πρώτη φορά στη ζωή μου. Ναι, υπάρχουν περισσότερα παιδιά ηλικιωμένα ευχαριστώ - ασθενώς ναι αδύναμοι! Λοιπόν, πήδηξα. Και τίποτα τρομερό συνέβη, πήγα κανονικά. Μόλις πήρε τη διασκέδαση!
Αυτό είναι όλο για την τεχνική. Τώρα θα σας πω πώς παίξαμε στα Τσεχιάδα.

Ειδικά για τα άλματα, δεν πηγαίνουμε. Και έπαιξαν όταν το κυνήγι θα εμφανιστεί ή μετά το κολύμπι όταν είναι απαραίτητο να ζεσταθεί. Περνάμε για εκείνους, κανείς από εμάς, ο οποίος είναι ισχυρότερος και ταλάντευση, παίρνει μια κατσίκα και αρχίζει να πηδάει μέσα από αυτό. Ο οποίος απέτυχε να πηδήσει πάνω από την κατσίκα, ή πέταξε, ή έπεσε μετά το άλμα, ανεπιφύλακτα γίνει η κατσίκα, και η πρώην κατσίκα πηγαίνει. Όπως ο κανόνας της τσεχάρ.
Αλλά το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι που ανέβηκα όπου υπήρχε περισσότερος χώρος - σε ένα χωράφι ή δασικό δρόμο ή σε ένα μεγάλο λιβάδι ανάμεσα στα λαχανικά και τη Βόλγα. Τώρα αυτό το λιβάδι δεν είναι πλέον, πλημμυριστώ με μια δεξαμενή Rybinsk, και όπου πήγαμε και μυρίζαμε, ψάρια κολυμπούν.
Και παίξαμε έτσι. Θα εξαφανιστούμε και θα περίμενε μόνο το ένα μετά τα άλλα βήματα δέκα εκτός. Στη συνέχεια, πάρτε το "Kozlov" Pose. Το τελευταίο τρέχει και πηδά πάνω σε μια σειρά. Τότε γίνεται κατσίκα βήματα δέκα μπροστά. Και το επόμενο από την ουρά, μόλις αναδιαμορφωθεί, ισιώνει και μοιάζει όταν το άλμα κατσίκι. Στη συνέχεια, αποσυναρμολογείται επίσης, πηδάει πάνω από όλα και γίνεται μπροστά. Έτσι άλμα, μέχρι να κουραστείτε ή να ονειρευτείτε κάποιο εμπόδιο ή να γυρίσετε το δρόμο. Μετά από όλα, με κάθε jumper, ολόκληρη η αλυσίδα είναι δέκα βήματα προς τα εμπρός. Επομένως, οι χώροι μπροστά δεν πρέπει να είναι λιγότερο από το μήκος της αλυσίδας έτσι ώστε ο καθένας να μπορεί να πηδήσει τουλάχιστον μία φορά. Ο κανόνας εδώ είναι ο ίδιος: ο οποίος απέτυχε να πηδήσει με ασφάλεια σε οποιαδήποτε από τις κατσίκες, τον αντικαθιστά, και η κατσίκα πηγαίνει πίσω και αρχίζει να πηδάει.
Τώρα αρκετές πρακτικές συμβουλές.
Πριν από τη συμμετοχή του στο παιχνίδι με διάφορες κατσίκες, μάθετε πρώτα πώς να πηδήσετε μέσα από μια ενιαία κατσίκα.
Είναι επιθυμητό οι τύποι να παίξουν στα άλματα είναι περίπου τα ίδια στην ηλικία, τη δύναμη και, το σημαντικότερο, από την ανάπτυξη. Διαφορετικά, θα είναι πολύ εύκολο να πηδήσετε πάνω από μικρά, αλλά χαμηλά μέσα από ψηλά - πολύ πιο δύσκολη. Είναι αλήθεια, είχαμε παιδιά και μειώνοντας τους άλλους, αλλά αυτά είναι τόσο ισχυρά και επιδεξιών, που έπαιζαν μαζί με άλλους. Αλλά είναι καλύτερο που ο καθένας είναι περίπου μία ανάπτυξη.



Όπως είπα, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι όπου υπάρχει μεγαλύτερο μέρος για να μετακινήσετε ολόκληρη την αλυσίδα προς τα εμπρός. Αλλά αν τα μέρη μπροστά είναι λίγο περισσότερο από το μήκος της αλυσίδας, και θέλω πραγματικά να πηδήσω, μπορείτε να προχωρήσετε με αυτόν τον τρόπο. Μόλις οι τελευταίες σημειώσεις σημειώσεις παρατηρήσουν ότι λιγότερο από δέκα βήματα έφυγαν από το εμπόδιο, φωνάζει: "Γυρίστε!" - και όλες οι κατσίκες στρέφονται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Και αυτό το πολύ jumper γυρίζει και, φυσικά, αποδεικνύεται ότι είναι το τελευταίο. Και αν ναι, τρέχει - και πήγε να πηδήσει πίσω!
Αλλά τον περασμένο αιώνα, οι τύποι ξεκίνησαν από τη θέση ενός πολύ πνευματικού τρόπου - οι κατσίκες έγιναν σε έναν κύκλο, και έτσι τα πάντα σε έναν κύκλο και άλμα! Πως να το κάνεις?
Σταθείτε στον κύκλο σε απόσταση περίπου δέκα βημάτων, γυρίστε στο πίσω μέρος του άλλου και πάρτε μια θέση κατσίκας. Τότε κάποιος από εσάς τρέχει μακριά και αρχίζει να πηδάει. Εδώ πήδηξε ένα, το άλλο, το τρίτο, το τρίτο ... τότε ο πρώτος, μέσω του οποίους πήδηξε, επίσης τρέχει μακριά και αρχίζει να πηδάει πάνω του, τότε πηδάει το επόμενο και ούτω καθεξής. Μετά από αυτό, πολλά κενά μέρη από τους παίκτες καυσίμων θα εμφανιστούν στον κύκλο. Αλλά εδώ είναι ο πρώτος jumper αναδιατάξει την τελευταία κατσίκα, η οποία στην αρχή του παιχνιδιού ήταν πίσω από αυτόν, και πάλι πήρε μια κατσίκα στην πρώην θέση του. Και αμέσως πήδησε πάνω του και αυξήθηκε στο μέρος που έσπευσαν μετά από αυτόν. Έτσι, όλοι οι παίκτες πηδούν παντού και γίνονται στη θέση τους.
Και πότε υπάρχει μια στροφή σε όλους και πάλι; Και στη συνέχεια, όταν σχηματίστηκε ένα κενό μέρος πίσω από τη συσκευή αναπαραγωγής. Αλλά αν κάποιος δεν κατάφερε να πηδήσει πάνω από κάποιον, εξακολουθεί να πρέπει να τρέξει και να πηδήξει περαιτέρω, και στη συνέχεια να σηκωθεί στη θέση του για να μην ενοχλεί τη γενική κίνηση του παιχνιδιού. Αλλά πίσω στην αλυσίδα.
Εδώ, πριν από το παιχνίδι, πρέπει να σηκωθείτε αυστηρά στη γραμμή, ώστε ο βραχυκυκλωτήρας να μην καταλάβει το τρέξιμο, στη συνέχεια στα δεξιά, στη συνέχεια προς τα αριστερά. Και όμως - κάθε jumper, πριν στέκεστε μπροστά σε μια κατσίκα, θα πρέπει να κοιτάξει πίσω και να βεβαιωθείτε ότι δεν τολμά. Με την ευκαιρία, στέκεστε για μια κουραστική κουραστική. Επομένως, είναι δυνατό να σταθείτε λίγο χαλαρωτικό, και μόνο όταν ακούτε το ποδόσφαιρο του τρέχοντος άλτης από πίσω, στέλεχος και θήκη.
Όταν είστε όλοι καλά μάθετε να πηδάτε, τότε μπορείτε να πάρετε κατσίκες και πιο κοντά ο ένας στον άλλο, καθίσματα για επτά ή οκτώ ή ακόμα και έξι. Αλλά αυτό, θα σας πω, θα είναι πιο δύσκολο. Μόλις πήδηξε πάνω από την κατσίκα, και μπροστά σας το επόμενο επόμενο ... χρειάζεστε μια ταχύτερη αντίδραση κατά τη διάρκεια του άλματος.
Τα περισσότερα από όλα έπρεπε να παίξω στο φύλλο το καλοκαίρι, στο χωριό. Τα παιδιά της ηλικίας μου στο τέλος μας δεν ήταν τόσο πολύ, ο άνθρωπος είναι επτά, και οι κατσίκες μερικές φορές κέρδισαν ακόμη λιγότερο. Επομένως, δεν παίζαμε στο άλμα για μεγάλο χρονικό διάστημα, ήμασταν κουρασμένοι - όλοι συχνά έπρεπε να πηδούν. Από αυτές τις σκέψεις, είναι καλύτερο όταν οι παίκτες κερδίζουν περισσότερα: Δεν θα είναι τόσο κουραστικό και το παιχνίδι θα είναι σε θέση να συνεχίσει περισσότερο.


Μερικές φορές παίξαμε σε ένα άλμα, όπως σε ένα πραγματικό παιχνίδι, - με τη διάθεση εκείνων που δεν μπορούσαν να πηδήξουν, αλλά και την κατσίκα, η οποία θα λυγίσει ή θα πέσει κάτω από τη σοβαρότητα του βραχυκυκλωτήρα, να τον εμποδίσει να πάρει ένα άλμα. Και εκείνοι που κατάφεραν να γλιστρήσουν τρεις φορές μέσα από ολόκληρη την αλυσίδα χωρίς σφάλματα, πιστεύεται ότι κέρδισαν. Και οι ηττημένοι έπρεπε να τα μεταφέρουν "για σνακ" σε κάποιο ανεπτυγμένο τόπο και πίσω. Θα εξηγήσω ποιος μπορεί να μην ξέρει τι είναι. Το "άλογο" στέκεται ελαφρώς λυγισμένο σε δύο πόδια, και ο "αναβάτης" χτυπά την πλάτη, κρατώντας το λαιμό των "αλόγων", τα οποία τα χέρια παίρνουν τα πόδια του. Αποδεικνύεται σαν ιππασία. Έτσι, εδώ είναι ο "αναβάτης" και ο Drove και ακόμα υγροποιημένος, και ακόμη και το κλαδί χτυπήσει απαλά το "άλογο" του. Και τα "άλογα" έλαβαν επίσης τη διασκέδαση, έφυγαν, και επίσης σκουριάζουν ένα άλογο!. ήταν ένα κύλινδρο. Αλλά σπάνια, όταν εκείνοι και οι άλλοι είναι ίσοι. Εάν οι ηττημένοι, για παράδειγμα, δύο φορές λιγότερο, καθένας από αυτούς έπρεπε να τυλιχτεί για δύο. Και όταν οι νίκες δεν ήταν αρκετές, οδήγησαν από την ψυχή, ενώ κάθε ένας από τους ηττημένους δεν έλαβε κάποιον. Εξαιρετικό παιχνίδι αγόρι - Czechhard!


Αποδεικνύεται ότι παλαιότερα στα φύλλα και οι ενήλικες που έπαιξαν. Στο βιβλίο του 1844, ο συγγραφέας γράφει και γράφει για το Czechhard: "Συχνά είδαμε αυτό το παιχνίδι στα ράφια. Μερικές φορές η αλυσίδα συνίστατο τριάντα στους σαράντα αξιωματικούς ... "Με τον τρόπο, έπαιξα τελευταία στο στρατό στο στρατό κατά τη διάρκεια του πολέμου. Αλλά ήταν μπροστά στο μπροστινό μέρος, όταν είπαμε ακόμα. Στο μπροστινό χέρι, είναι σαφές ότι αυτό δεν ήταν πλέον.
Και έμαθα επίσης ότι υπήρχαν πολλές ποικιλίες τσεχών στη Ρωσία. Περίπου τα δύο, στα οποία έπαιξα, είπα ήδη: απλά ένα άλμα, όταν όλοι πηδούν μέσα από ένα κατσίκι, και το πιο κοινό "μακρύ αμπέλι" ή "βατράχια" - όταν πολλά κατσίκια, και οι τελευταίοι άλματα μέσα από όλους . Και σωστά, εδώ η μακρά αλυσίδα των κατσικιών είναι σαν κλαδί αμπέλου, και jumpers σε βατράχους, χαρούμενα πηδώντας κατά μήκος του μονοπατιού. Με την ευκαιρία, σε αυτό το παιχνίδι νωρίτερα, οι κατσίκες μερικές φορές τοποθετούνται στο κεφάλι τους οποιοδήποτε αντικείμενο, για παράδειγμα, ένα μαντήλι, και τι θα μπορούσε να τον χτυπήσει από το κεφάλι, αντικαθιστά αυτή την κατσίκα ή ακόμα και αφήνει το παιχνίδι.
Και υπήρχαν επίσης τόσο πολύ αρχαία άλματα. Εδώ read-ka:
"Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο μισά ... το μισό ... γίνεται ένας τοίχος, και ένας από τους παίκτες στηρίζεται στον τοίχο στο κεφάλι του. Πίσω από αυτόν γίνεται ένας άλλος, στην ίδια θέση με την πρώτη, εξαιρουμένης του γεγονότος ότι κρατά το κεφάλι του κάτω από τους μυς του Pervago, για να το προστατεύσει από το Bruise κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πίσω από αυτόν γίνεται το τρίτο με τον ίδιο τρόπο, και στη συνέχεια όλα τα υπόλοιπα. Τα συστατικά του άλλου μισού, πηδούν ένα προς ένα στο braveled και κάθονται στην κορυφή, ποτέ για κανέναν. Το λαμπερό τελευταίο, χτυπά τρεις φορές στα χέρια του και φωνάζει: "Chekard - Yard!" Εάν κανείς δεν πέσει έξω από τα χτυπήματα και στη συνέχεια κανείς δεν θα πέσει έξω από το άλμα ούτε, συνεχίζουν να μπάουν και να πηδούν μέχρι να χάσει κάποιος. Υπάρχουν πολλά εξαρτώνται από την ευκινησία να πηδούν και να πηδούν, και επομένως το πρώτο εξάμηνο βασανίζεται από το δεύτερο. Ποιος τους χάνει, τότε το παιχνίδι χάνεται και το πρώτο εξάμηνο αρχίζει να ταξιδεύει καθώς και το δεύτερο. Αυτό το παιχνίδι μεταφέρεται μερικές φορές στα άκρα: από το άλμα και το ροχαλητό την πλάτη και οι πλευρές βρίσκονται, από τις οποίες δεν μπορούν να τους σπάσουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. "
Αργότερα, ένα παρόμοιο παιχνίδι ονομάστηκε "Czechhard ιππασία", "Long Horse" και ακόμη και "κατάστημα". Με την ευκαιρία, μου είπε πρόσφατα ότι οι τύποι στην ίδια σχολή της Μόσχας έπαιξαν ένα παρόμοιο παιχνίδι, καλώντας την "ελέφαντα". Είναι απίστευτο! Πόσο καιρό είναι αυτός ο αρχαίος άλογο!
Jumping στα άλματα υπάρχουν δύο τύποι. Το άλμα που πήγαμε μέσα από την κατσίκα ονομάζεται "κατσίκια". Και υπήρχε επίσης ένα άλμα "Barbell", πιο δύσκολο, αφού οι "Rams" όταν το παιχνίδι γίνεται σε όλη. Είναι αλήθεια, κλίνει προς τα κάτω, αλλά ακόμα ο jumper θα πρέπει να είναι πολύ ευρύτερη φυλή τα πόδια της, έτσι ώστε να μην ενοχλεί τα πρόβατα και να μην γαντζώσει γι 'αυτόν. Όταν έχουμε ένα καλό άλμα κατσίκας, ίσως θα θελήσετε να πηδήσετε μέσα από τους Rams; Η τεχνική jumping είναι η ίδια, απλά για να αγγίξετε τα χέρια όχι στους ώμους, αλλά στην κορυφή της λυγισμένης πλάτης.
Και όμως - η στάση, στην οποία οι κατσίκες έγιναν, μερικές φορές υπήρχε άλλη. Δεν προωθούσα το πόδι προς τα εμπρός, αλλά απλά τα βάζετε στο ίδιο επίπεδο. Και σταμάτησαν με το δεξί τους χέρι στο δεξί γόνατο και άφησαν - προς τα αριστερά, οπότε ο κορμός έσκυψε αμέσως. Οι αγκώνες δεν εξαπλώνονται. Φυσικά, είναι ευκολότερο να σταθείτε τόσο πολύ, αλλά μου φαίνεται ότι δεν θα είναι τόσο σταθερό όταν το άλμα.
Εάν σκέφτεστε να παίζετε ένα φύλλο, σας συμβουλεύω να ασκήσετε λίγο μόνο. Πρώτον, προσπαθήστε να σταθείτε στην κατσίκα, επιλέξτε τον εαυτό σας μια άνετη και σταθερή στάση. Στη συνέχεια, σημειώνοντας τον τόπο της φανταστικής κατσίκας, προσπαθήστε να διασκορπίσετε και να κάνετε άλμα: το πρώτο, προκαταρκτικό, ένα πόδι και το δεύτερο - σαν να πηδάει μέσα από την κατσίκα. Με αυτό θα επεξεργαστείτε το σωστό ρυθμό της τρέχουσας και το άλμα, μάθετε πώς να αξιολογήσετε την απόσταση. Μπορεί να φανεί ότι τα άλματα σας δεν είναι αρκετά υψηλά και μακριά, αλλά εξακολουθεί να μην βοηθάει τα χέρια! Και τότε μπορείτε να εκπαιδεύσετε στα τζέχρα και μαζί, ήδη με το άλμα.
Το Czechhard αναπτύσσει δύναμη στα πόδια και τα χέρια, την επιδεξιότητα, την αίσθηση ισορροπίας και συντονισμού των κινήσεων, του μετρητή οφθαλμού, το θάρρος και την αυτοπεποίθηση. Πολύ χρήσιμο παιχνίδι!
Το υλικό αντιγράφεται από την περιοχή.

Τα υπαίθρια παιχνίδια είναι πάντα χρήσιμα για τα παιδιά. Κατά τη διάρκεια της διασκέδασης, τα παιδιά παίρνουν αέρα και ηλιόλουστα λουτρά, γεμίζουν την ανάγκη επικοινωνίας και αναπτύξτε σωματικά, ειδικά αν τα παιχνίδια κινούνται. Ένα από τα παιχνίδια που τα παιδιά θέλουν να κινηθούν και να γελάσουν είναι ένα άλμα. Εάν το παιδί σας δεν είναι εξοικειωμένο με αυτό το παιχνίδι, συνιστούμε να την εισάγετε μαζί της έτσι ώστε να είναι χωρίς λιγότερη ευχαρίστηση από ό, τι και εμείς σε μια στιγμή παίζουμε στη άλμα με τους φίλους. Σε αυτό το άρθρο, υπενθυμίζουμε τους κανόνες αυτής της διασκεδαστικής διασκέδασης, πείτε πώς να παίξετε ένα άλμα.

Περιγραφή του παιχνιδιού "Checkhard"

Για το παιδικό παιχνίδι "Czechhard" απαιτεί, τουλάχιστον δύο παιδιά. Φυσικά, πιο ενδιαφέρουσα και πιο διασκεδαστική αν τα παιδιά είναι όσο το δυνατόν περισσότερο. Θυμηθείτε ότι, εάν θέλετε, οι ενήλικες μπορούν να συμμετάσχουν σε μια τόσο διασκεδαστική ψυχαγωγία.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για το παιχνίδι, η ουσία τους είναι παρόμοια, αλλά οι κανόνες είναι ελαφρώς διαφορετικοί.

Παιχνίδι "Checkhard". Επιλογή 1

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, επιλέγεται από το ηγετικό, το οποίο θα πρέπει να καταλήξει, κάμψη του κεφαλιού του. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να πηδήσουν μέσα από αυτό.

Αφού όλοι οι συμμετέχοντες πήδησαν το κορυφαίο, αλλάζει τη θέση, ελαφρώς δακτυλογράφηση. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μεταβούν και πάλι μέσα από αυτό με τη σειρά τους.

Έτσι, οδηγώντας κάθε φορά που θα φέρει υψηλότερο και υψηλότερο, και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος από τους παίκτες, άλμα, δεν θα επηρεάσει το προβάδισμα. Αν αυτό συνέβη, παίρνει τη θέση του και το παιχνίδι αρχίζει να επανενεργοποιείται.

Παιχνίδι "Checkhard". Επιλογή 2.

Στους κανόνες μιας άλλης εκδοχής του παιχνιδιού δεν υπάρχει, και τα παιδιά απλά διασκεδάζουν, πηδώντας το ένα πάνω στο άλλο.

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πρέπει να παρατάσσονται στη γραμμή, έτσι ώστε η απόσταση μεταξύ τους να είναι περίπου 1 - 2 μέτρα. Όλοι οι παίκτες, εκτός από την αλυσίδα κλεισίματος, γίνονται σε μια ημι-λυγισμένη θέση, κλίνοντας στο γόνατο, ή καθίστε προς τα κάτω. Η θέση των συμμετεχόντων του παιχνιδιού εξαρτάται από την ηλικία, τη σωματική τους κατάρτιση και, στην πραγματικότητα, επιθυμούν.

Ο παίκτης που στέκεται στο τέλος της αλυσίδας αρχίζει να πηδάει σε όλους τους συμμετέχοντες με τη σειρά του. Αφού πήγε πρώτα από τον παίκτη που στέκεται πρώτα, γίνεται επίσης απόσταση από αυτό και παίρνει την απαραίτητη στάση και αυτή τη στιγμή να πηδήσει μέσα από τους συμμετέχοντες ξεκινά ο παίκτης στο τέλος της αλυσίδας.

Τα υπαίθρια παιχνίδια είναι πάντα χρήσιμα για τα παιδιά. Κατά τη διάρκεια της ψυχαγωγίας τους, τα παιδιά παίρνουν αέρα και ηλιόλουστα λουτρά, αποτελούν την ανάγκη επικοινωνίας και αναπτύσσουν σωματικά, ειδικά αν. Ένα από τα παιχνίδια που τα παιδιά θέλουν να κινηθούν και να γελάσουν είναι ένα άλμα. Εάν το παιδί σας δεν είναι εξοικειωμένο με αυτό το παιχνίδι, συνιστούμε να την εισάγετε μαζί της έτσι ώστε να είναι χωρίς λιγότερη ευχαρίστηση από ό, τι και εμείς σε μια στιγμή παίζουμε στη άλμα με τους φίλους. Σε αυτό το άρθρο, υπενθυμίζουμε τους κανόνες αυτής της διασκεδαστικής διασκέδασης, πείτε πώς να παίξετε ένα άλμα.

Περιγραφή του παιχνιδιού "Checkhard"

Για το παιδικό παιχνίδι "Czechhard" απαιτεί, τουλάχιστον δύο παιδιά. Φυσικά, πιο ενδιαφέρουσα και πιο διασκεδαστική αν τα παιδιά είναι όσο το δυνατόν περισσότερο. Θυμηθείτε ότι, εάν θέλετε, οι ενήλικες μπορούν να συμμετάσχουν σε μια τόσο διασκεδαστική ψυχαγωγία.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για το παιχνίδι, η ουσία τους είναι παρόμοια, αλλά οι κανόνες είναι ελαφρώς διαφορετικοί.

Παιχνίδι "Checkhard". Επιλογή 1

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, επιλέγεται από το ηγετικό, το οποίο θα πρέπει να καταλήξει, κάμψη του κεφαλιού του. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να πηδήσουν μέσα από αυτό.

Αφού όλοι οι συμμετέχοντες πήδησαν το κορυφαίο, αλλάζει τη θέση, ελαφρώς δακτυλογράφηση. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μεταβούν και πάλι μέσα από αυτό με τη σειρά τους.

Έτσι, οδηγώντας κάθε φορά που θα φέρει υψηλότερο και υψηλότερο, και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος από τους παίκτες, άλμα, δεν θα επηρεάσει το προβάδισμα. Αν αυτό συνέβη, παίρνει τη θέση του και το παιχνίδι αρχίζει να επανενεργοποιείται.

Παιχνίδι "Checkhard". Επιλογή 2.

Στους κανόνες μιας άλλης εκδοχής του παιχνιδιού δεν υπάρχει, και τα παιδιά απλά διασκεδάζουν, πηδώντας το ένα πάνω στο άλλο.

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πρέπει να παρατάσσονται στη γραμμή, έτσι ώστε η απόσταση μεταξύ τους να είναι περίπου 1 - 2 μέτρα. Όλοι οι παίκτες, εκτός από την αλυσίδα κλεισίματος, γίνονται σε μια ημι-λυγισμένη θέση, κλίνοντας στο γόνατο, ή καθίστε προς τα κάτω. Η θέση των συμμετεχόντων του παιχνιδιού εξαρτάται από την ηλικία, τη σωματική τους κατάρτιση και, στην πραγματικότητα, επιθυμούν.

Ο παίκτης που στέκεται στο τέλος της αλυσίδας αρχίζει να πηδάει σε όλους τους συμμετέχοντες με τη σειρά του. Αφού πήγε πρώτα από τον παίκτη που στέκεται πρώτα, γίνεται επίσης απόσταση από αυτό και παίρνει την απαραίτητη στάση και αυτή τη στιγμή να πηδήσει μέσα από τους συμμετέχοντες ξεκινά ο παίκτης στο τέλος της αλυσίδας.