Θεωρία παιχνιδιού σκακιού για αρχάριους. Πώς να κερδίσετε το σκάκι σε πέντε βήματα

  • 22.12.2019

Αυτή τη φορά θα ήθελα να σας πω κάτι για το σκάκι. Πολλοί από εμάς γνωρίζουμε τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού, αλλά συνήθως αυτό είναι όλο. Δηλαδή, ένα άτομο ξέρει μόνο πώς κινείται κάθε κομμάτι, και τι είναι ματ στον βασιλιά (και ότι υπάρχει ένα κάστρο είναι γενικά γνωστό μόνο σε επιλεγμένους λίγους).

Όχι πολύ καιρό πριν, με ενδιέφερε το σκάκι λίγο πιο σοβαρά (δεν ήταν ενδιαφέρον να μετακινήσω κομμάτια άσκοπα και ακόμη και αναποτελεσματικά). Έβγαλα μερικά βιβλία σχετικά με τη στρατηγική και την τακτική, έπαιξα αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια και κατάφερα να κάνω κάποια μαθήματα για τον εαυτό μου.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να πω ότι αν κάποιος από εσάς θέλει να γίνει επαγγελματίας παίκτης, θα πρέπει να απομνημονεύσει τα ανοίγματα για μεγάλο χρονικό διάστημα και κουραστικά (τα ανοίγματα είναι οι πρώτες κινήσεις του παιχνιδιού, κατά τη διάρκεια των οποίων αποσύρονται τα αριθμητικά στοιχεία και τα αρχικά λαμβάνεται θέση για μια επιτυχημένη επίθεση / άμυνα), διάφορες θέσεις ζευγαρώματος του βασιλιά και άλλη θεωρία.

Αν θέλετε απλώς να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι καλά (πάνω από τον μέσο όρο), μαθαίνω αρκούν οι βασικές αρχές. Με αυτούς θέλω να σας συστήσω σε αυτήν την ανάρτηση.

Βασικές αρχές στρατηγικής και τακτικής στο σκάκι

1. Φροντίστε να θυμάστε την αξία κάθε κομματιού:
βασίλισσα - 9 βαθμοί
rook - 5 βαθμοί
ελέφαντας - 3 βαθμοί
άλογο - 3 βαθμοί
πιόνι - 1 βαθμός

Αυτοί οι αριθμοί είναι πολύ σημαντικοί για να εξετάσετε κατά την ανταλλαγή κομματιών. Για παράδειγμα, η ανταλλαγή ιππότη και επισκόπου με πύργο δεν είναι επικερδής και δύο πύργοι είναι κατά κύριο λόγο ισχυρότεροι από μια βασίλισσα. Ωστόσο, αξίζει πάντα να εξετάσουμε την τρέχουσα θέση. Εάν έχετε έναν επίσκοπο, ο οποίος απλώς δεν έχει πουθενά να κινηθεί λόγω των δικών του και των εχθρικών πιόνι, αλλάξτε τον σε ιππότη ή κινητό επίσκοπο του εχθρού το συντομότερο δυνατό. Ειδικός Αυτό αναφέρεται στην ανταλλαγή ιππότη<->ελέφαντας.

2. Στο άνοιγμα, προσπαθήστε να αναπτύξετε τα κομμάτια σας το συντομότερο δυνατό (φέρτε τα πλεονεκτικές θέσεις, από τον οποίο ένας μεγάλος χώρος «πυροβολείται»), και επίσης να καταλαμβάνει το κέντρο με πιόνια. Είναι καλύτερο για αρχάριους να ξεκινήσουν με το πιόνι e2-e4 για το λευκό και να απαντήσουν στο e7-e5 για το μαύρο. Σας συμβουλεύω επίσης να μάθετε τουλάχιστον τις πρώτες 5 κινήσεις του ανοίγματος τριών, τεσσάρων ιπποτών, της Ουγγρικής Άμυνας και άλλων ανοιγμάτων ξεκινώντας από το e2-e4.

3. Το συντομότερο δυνατόν (εάν αυτή τη στιγμή χωρίς επιδεινωμένο αγώνα). Το κάστρο πραγματοποιείται μετακινώντας τον βασιλιά δύο τετράγωνα προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά και ο πύργος, προς τον οποίο κινείται ο βασιλιάς, γίνεται αριστερά ή δεξιά του βασιλιά, αντίστοιχα. Το κάστρο είναι δυνατό μόνο εάν ο βασιλιάς και ο αντίστοιχος πύργος δεν κινούνται, δεν υπάρχουν κομμάτια μεταξύ τους και τα τετράγωνα μεταξύ τους δεν επιτίθενται από τον εχθρό. Επίσης, το κάστρο είναι αδύνατο κατά τον έλεγχο στον βασιλιά.

4. Μάθετε να ανταλλάσσετε σωστά κομμάτια - όχι μόνο με πόντους. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλός σας έχει αναπτύξει ιππότη κάνοντάς τον 2-3 ή περισσότερες κινήσεις και τον έχετε κερδίσει με έναν επίσκοπο, ο οποίος δεν έχει κάνει ακόμη μία κίνηση, μια τέτοια ανταλλαγή πιθανότατα θα είναι κερδοφόρα, καθώς είστε κερδίζοντας ένα τέμπο (με άλλα λόγια, κερδίζετε με ταχύτητα ανάπτυξης).

5. Επίσης, μια ανταλλαγή μπορεί να είναι επωφελής, στην οποία ο αντίπαλος διπλασιάζει τα πιόνια (για παράδειγμα, ο ιππότης ήταν υπό την προστασία του πιόνι, αφού ο επίσκοπος το συλλάβει, το πιόνι παίρνει τον ιππότη και βρίσκεται μπροστά από ένα άλλο πιόνι) . Με σπάνιες εξαιρέσεις, τα διπλά πιόνια επηρεάζουν αρνητικά τη θέση.

6. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο πού τοποθετείτε τα κομμάτια, όπου καταλήγουν στη διαδικασία ανταλλαγής. Προσπαθήστε να διατηρήσετε το κομμάτι στον έλεγχο όσο το δυνατόν περισσότερων πεδίων (το κομμάτι ελέγχει εκείνα τα πεδία που δέχονται επίθεση, το πεδίο στο οποίο βρίσκεται το ίδιο το κομμάτι δεν ελέγχεται από αυτό). Έτσι, για παράδειγμα, ο ιππότης δεν πρέπει να τοποθετείται στην άκρη του σκάφους και ο επίσκοπος δεν πρέπει να εμποδίζεται με πιόνια. Θυμηθείτε ότι ο ιππότης είναι ο ισχυρότερος στο κέντρο του σκάφους, οι επίσκοποι βρίσκονται στις ανοιχτές διαγώνιες (όσο περισσότερο διαγώνιος, τόσο το καλύτερο), και οι πύργοι βρίσκονται στα ανοιχτά και μισά ανοιχτά αρχεία (όταν δεν υπάρχει ούτε ένα πιόνι στο δρόμο, ή μόνο το πιόνι του αντιπάλου).

7. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να προωθήσετε τα πιόνια σας πιο κοντά στο στρατόπεδο του εχθρού, αυτό θα περιορίσει τη θέση του. Ωστόσο, μην ξεχάσετε να προστατεύσετε τον βασιλιά - αν το ανοίξετε για έλεγχο, τότε μπορείτε να χάσετε πολλά με ρυθμό.

8. Προσπαθήστε να περάσετε πιόνια (που δεν έχουν εχθρικά πιόνια στο δρόμο ή σε παρακείμενα αρχεία) - να θυμάστε ότι αυτή είναι μια μεγάλη απειλή για τον αντίπαλο (ένα πιόνι, φτάνοντας στο τέλος του σκάφους, μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε κομμάτι), και μερικές φορές ένα πιόνι συνδέει εύκολα ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, το οποίο θα πρέπει να το μπλοκάρει.

9. Στο τελικό παιχνίδι (το στάδιο όπου τα περισσότερα κομμάτια έχουν ήδη ανταλλαχθεί), σε καμία περίπτωση δεν ξεχνάει τον βασιλιά - μπορεί εύκολα να υπερασπιστεί τα κομμάτια του, να επιτεθεί στον εχθρό και θα είναι μια καλή βοήθεια στην επίθεση ή την προώθηση πιόνια στις βασίλισσες .

10. Προσπαθήστε να σκεφτείτε τουλάχιστον μία κίνηση προς τα εμπρός (μια κίνηση θεωρείται μια κίνηση ενός λευκού και έπειτα ενός μαύρου κομματιού, δηλαδή δύο μισών κινήσεων). Εάν κάποιο από τα κομμάτια δέχεται επίθεση, μετρήστε αμέσως τον αριθμό των επιτιθέμενων και των υπερασπιστών για να μάθετε ποιος θα επωφεληθεί από την ανταλλαγή εάν συλληφθεί.

11. Μετά από κάθε κίνηση του αντιπάλου, αναλύστε την αλλαγή της θέσης - ποια κομμάτια σας δέχτηκαν επίθεση, ποια κομμάτια του αντιπάλου αποδυναμώθηκαν, λάβετε αμέσως τα κατάλληλα μέτρα. Θυμηθείτε ότι η προσοχή στο σκάκι είναι απλά απαραίτητη... Παρεμπιπτόντως, το πιο συνηθισμένο λάθος των νεοεισερχόμενων: \u200b\u200bσυχνά δίνουν προσοχή μόνο σε ποιες φιγούρες χτυπήθηκαν από μια φιγούρα που μόλις εμφανίστηκε, αλλά δεν δίνουν προσοχή στο λεγόμενο. ακάλυπτη επίθεση... Για παράδειγμα, εάν το πιόνι κινήθηκε και άνοιξε τον επίσκοπο, ο οποίος τώρα επιτίθεται στη βασίλισσα.

12. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή σε τέτοιους συνδυασμούς και τεχνικές όπως ένα πιρούνι (επίθεση με ένα κομμάτι σε δύο εχθρικούς παίκτες ταυτόχρονα), μια ανοιχτή επίθεση (βλ. Παραπάνω), μια αποκάλυψη ελέγχου (για παράδειγμα, ένας επίσκοπος, που επιτίθεται σε μια βασίλισσα, ανοίγει ένα rook, το οποίο βάζει αμέσως τον βασιλιά σε έλεγχο - ώστε να μπορείτε να παραλάβετε τη βασίλισσα του εχθρού), διπλό έλεγχο κ.λπ. Επίσης, προσέξτε ότι ο εχθρός δεν σας βάζει πιρούνι. Τα πιρούνια των ιπποτών είναι ιδιαίτερα τρομερά (από το 2006 σε αυτήν την περίπτωση είναι αδύνατο να κλείσετε την επίθεση), ιδίως στα τετράγωνα c7, f7 και c2, f2.

13. Φροντίστε να μάθετε πώς να ματ (σε έναν βασιλιά) με έναν βασιλιά και μια βασίλισσα, έναν βασιλιά και έναν πύργο, και, κατά προτίμηση, με δύο επίσκοπους από οποιαδήποτε θέση (αν και μια τέτοια θέση εμφανίζεται σπάνια, και είναι πολύ δύσκολο να μαλακώσω εδώ). Για να το κάνετε αυτό, παρακολουθήστε τα βίντεο εκμάθησης του Evgeniy Grinis παρακάτω.

14. Φροντίστε να μάθετε τις παραλλαγές του "παιδικού χαλιού" και τη σωστή αντίδραση σε μια προσπάθεια να το βάλετε (επίσης στα μαθήματα του Evgeniy Grinis).

15. Πάντα να εξετάζετε την τρέχουσα ευκαιρία να ελέγξετε τον βασιλιά - αξιολογήστε ποια κομμάτια μπορούν να επιτεθούν ταυτόχρονα με το τσεκ (ίσως μερικά από αυτά είναι αδικαιολόγητα), την πιθανή αντίδραση του αντιπάλου - αν θα κερδίσετε τη θέση ή το τέμπο με τα περισσότερα πιθανή απάντηση του αντιπάλου.

16. Να θυμάστε ότι μία από τις πιο ισχυρές τεχνικές στο σκάκι είναι οι κινήσεις που επιδιώκουν πολλούς στόχους ταυτόχρονα, για παράδειγμα, επίθεση σε δύο ανεπιθύμητα κομμάτια ταυτόχρονα, επίθεση + εκτεθειμένη επίθεση, ανταλλαγή ενός αναποτελεσματικού κομματιού και άνοιγμα ενός κάστρου κλπ. μπορείτε να κερδίσετε είτε υλικό είτε tempo, ή και τα δύο.

Αυτό είναι γενικά το μόνο που αρκεί. Χρησιμοποιώντας αυτές τις συμβουλές, μπορείτε εύκολα να νικήσετε έναν απροετοίμαστο αντίπαλο, ή ακόμη και να ανταγωνιστείτε με κάποιον πιο έμπειρο.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να καταλάβουμε τι πρέπει να υποτιμούμε εμπειρία σε καμία περίπτωση. Όσο περισσότερα παιχνίδια παίζετε, τόσο καλύτερα επεξεργάζεστε τις παραπάνω αρχές, τόσο περισσότερες θέσεις και συνδυασμοί θυμάστε (δεν χρειάζεται να τα απομνημονεύσετε, πολλοί συνδυασμοί θυμούνται μόνοι τους όταν τους παίζετε αρκετές φορές). Μπορείτε να παίξετε τόσο με άλλα άτομα όσο και με υπολογιστή. Πρέπει να σημειωθεί ότι είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να παίζεις με ανθρώπους, επειδή ο ψυχολογικός παράγοντας παίζει σημαντικό ρόλο εδώ (για παράδειγμα, ένα άτομο μπορεί να παγιδευτεί με δόλωμα, αλλά αυτό δεν θα λειτουργήσει με υπολογιστή).

Για όσους θέλουν να μπουν πιο βαθιά στη μελέτη του σκακιού, δημοσιεύω δύο εγχειρίδια από τον Yasser Seirawan - ένα για τη στρατηγική, το άλλο για τακτική.

Εκπαιδευτικά βίντεο από Evgeniy Grinis

Σκάκι για αρχάριους. Βασικές αρχές του σκακιού 1. Οι κανόνες του σκακιού. Συγκριτική αξία σκακιού

Σκάκι για αρχάριους. Βασικές αρχές του σκακιού 2. Ματ Μαίλαντ

Σκάκι για αρχάριους. Ο υπολογιστής παίζει χωρίς βασίλισσα και δύο πύργους

Σκάκι. Θεωρία των ντεμπούτων 1. Άμυνα του Philidor, ντεμπούτο του Ponziani

Πληροφορίες από τον χορηγό

Friend Around: ένας δημοφιλής αγγελιοφόρος. Τώρα έχει καταστεί δυνατή η εγκατάσταση του προγράμματος Friend Around σε υπολογιστή που λειτουργεί λειτουργικό σύστημα Παράθυρα.

Με την πρώτη ματιά, το παιχνίδι του σκακιού είναι πολύ απλό. Είναι δύσκολο να θυμόμαστε πώς τα κομμάτια κινούνται και κινούνται σύμφωνα με τους κανόνες; Ναι, έτσι σκέφτεται ένας αρχάριος ή ένας ερασιτέχνης, ο οποίος δεν γνωρίζει ακόμη αρκετά τα μυστικά του σκακιού. Πρώτα πρέπει να εξοικειωθείτε με τα βασικά της στρατηγικής. Ποιοι κανόνες δεν μπορούν να παραβιαστούν όταν παίζετε στο άνοιγμα, το μεσαίο παιχνίδι και το τελικό παιχνίδι. Γνωρίστε τις βασικές αρχές και την εστίαση παιχνίδι σκακιού... Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε όλα αυτά τα στοιχεία.

Βασικές αρχές της στρατηγικής σκακιού


Κάθε παίκτης που θέλει να τερματίσει το παιχνίδι με νίκη πρέπει να ακολουθήσει τις ακόλουθες αρχές της στρατηγικής του σκακιού:
  • αναλύστε και αξιολογήστε τη θέση που προέκυψε στο διοικητικό συμβούλιο
  • σκιαγραφήστε ένα περαιτέρω σχέδιο
  • υπολογίζετε συνεχώς τις επιλογές και διαλέξτε τις καλύτερες

Στρατηγική, ανάλυση, σχέδιο


Ανάλυση και αξιολόγηση θέσης... Τι σημαίνει. Πρώτα πρέπει να προσδιορίσετε είναι υλική ισότητα στο διοικητικό συμβούλιο; (ποιος δεν καταλαβαίνει τι είναι η ομιλία, τότε θα πρέπει να εξοικειωθεί, περιγράφει ποιο σχήμα είναι το "κόστος"). Τότε ο παίκτης πρέπει αξιολογεί τη θέση των βασιλέων (τόσο του δικού σας όσο και του αντιπάλου σας), και να καταλήξετε σε ένα συμπέρασμα του οποίου ο βασιλιάς είναι καλύτερος (δηλαδή, στο κέντρο, επίθεση ή έχει ήδη ρίξει). Στη συνέχεια χρειάζεστε αναλύστε τη θέση των πιόνι - εάν υπάρχουν "μονωτές", διερχόμενα πιόνια, συνδεδεμένα διερχόμενα πιόνια. Μετά από αυτό αξιολογήστε ποια κομμάτια είναι καλύτερα... Ίσως ο αντίπαλος να έχει έναν ιππότη στην άκρη του διοικητικού συμβουλίου ή έναν «κακό» επίσκοπο, ή, όπως το ονόμασε ο προπονητής μου, ένα «μεγάλο πιόνι» - δηλαδή, έναν επίσκοπο που δεν έχει ούτε ένα τετράγωνο για να μετακινηθεί ή έχει μόνο 1-2 τετράγωνα, καθώς τα δικά του πιόνια μπλοκάρουν τον δρόμο του. Με βάση όλα αυτά τα συμπεράσματα, το σύνολό τους, γίνεται αξιολόγηση της θέσης και λαμβάνεται απόφαση για το επόμενο παιχνίδι, οικοδόμηση ενός σχεδίου ή διόρθωση ισοπαλίας.

Σχεδιάστε σε ένα παιχνίδι σκακιού... Προκειμένου να σκιαγραφήσετε ένα σχέδιο, και να μην παίζετε χωρίς σκέψη, όπως κάνουν οι αρχάριοι, χρειάζεστε λίγο πολύ ήδη για να έχετε μια ιδέα στο σκάκι. Το βιβλίο που προτείνω σε όλους να διαβάσει είναι το βιβλίο του Nimzowitsch - "". Το βιβλίο περιγράφει ζωντανά όλα τα βασικά ενός παιχνιδιού σκακιού, χωρίς το οποίο απλά δεν μπορείτε να γίνετε ένας καλός παίκτης σκακιού... Το βιβλίο είναι πολύ μεγάλο, κατά τη γνώμη μου υπάρχουν περίπου 500 σελίδες, οπότε πρέπει να δουλέψετε σκληρά για να το διαβάσετε.

Πλέον βασικές αρχές στρατηγικής και σχεδιασμού μπορεί να συστηματοποιηθεί στην ακόλουθη σειρά:

  1. Οι πύργοι πρέπει να λειτουργούν σε ανοιχτές γραμμές.
  2. Οι πύργοι πρέπει να σπεύσουν στην 7η (ή 2η) κατάταξη και να δουλέψουν.
  3. Δεν είναι επιθυμητό να μετακινείτε το ίδιο κομμάτι δύο ή περισσότερες φορές στο άνοιγμα.
  4. Δεν πρέπει να κυνηγάτε πιόνια, μερικές φορές πιο σημαντικά από οποιοδήποτε κομμάτι.
  5. Πρέπει να αναπτύξετε τα σχήματα στο κέντρο και όχι στην άκρη του πίνακα
  6. Χτυπήστε το κεντρικό πιόνι, ανεξάρτητα από το πόσο άσχημα θα αργότερα (για λόγους, φυσικά)

Αυτό το άρθρο προορίζεται για τα παιδιά που μπορούν να παίξουν σκάκι. Αν κάποιος δεν ξέρει πώς να παίξει σκάκι, τότε σας συμβουλεύω να μάθετε αυτό το υπέροχο, πνευματικό παιχνίδι, όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Επειδή ο κόσμος του σκακιού είναι ασυνήθιστος κόσμος... Το σκάκι αναπτύσσει λογική και μνήμη, σας διδάσκει να υπολογίζετε καταστάσεις πολλές κινήσεις μπροστά, οι οποίες θα είναι πολύ χρήσιμες στην ενήλικη ζωή σας. Γενικά, το σκάκι είναι πολύ ενδιαφέρον και απαιτεί μη τυπική σκέψη και αναπτύσσει διεξοδικά τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μία από τις στρατηγικές του σκακιού που θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε ένα παιχνίδι σκακιού σε πέντε απλές κινήσεις.Αυτή η στρατηγική, χλευάζοντας τον αντίπαλο, ονομάζεται « μωρό χαλάκι" Εξαρτάται από το αν ο αντίπαλός σας κάνει τις σωστές (ή λανθασμένες) κινήσεις, αλλά θα εκπλαγείτε πόσο συχνά κάνει κινήσεις σύμφωνα με το πονηρό σας σχέδιο.

Κερδίζοντας το γρήγορο σκάκι γίνεται έτσι

  1. Παίξτε με λευκό για την πρώτη σας κίνηση. Μετακινήστε το πιόνι από το E2 στο E4.

  1. Ο αντίπαλός σας θα μετακινήσει το πιόνι του, για παράδειγμα από E7 σε E5.

  1. Μετακίνηση του βασιλιά επισκόπου από το F1 στο C4.

  1. Ο αντίπαλός σας πιθανότατα θα κινηθεί με το πιόνι του, για παράδειγμα, από Н7 σε Н6.

  1. Μετακινήστε τη βασίλισσα σας από το D1 στο H5

  1. Ο αντίπαλός σας μετακινεί τον ιππότη του βασιλιά από το G8 στο F6, ελπίζοντας να πάρει τη βασίλισσα σας

  1. Τώρα μετακινείτε τη βασίλισσα σας από το H5 στο F7, παίρνοντας το πιόνι του αντιπάλου σας και δηλώνετε τσεκ και ματ στον αντίπαλο πριν πέσει το σαγόνι του.

  1. Αν θέλετε να είστε ιδιαίτερα καυστικοί στο τέλος του ματ, μπορείτε να πείτε "Συγχαρητήρια, μόλις παίξατε σκάκι" και να σφίξετε το χέρι ενός απογοητευμένου αντιπάλου.

Όπως μπορείτε να δείτε, όλα αποδείχθηκαν αρκετά απλά και η νίκη σας στο σκάκι ήταν αυστηρά λογική. Αλλά, φυσικά, ένα τέτοιο ψέμα θα βγει μόνο με έναν παίκτη που είναι ίσος με εσάς στο σκάκι. Εάν καθίσετε με τον grandmaster, τότε πιθανότατα δεν θα πετύχετε, καθώς θα υπολογίσει αμέσως τη στρατηγική σας και θα σπάσει ολόκληρο το πονηρό σχέδιο σας. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να γίνετε ο ίδιος πλοίαρχος σκακιού και να δημιουργήσετε μια νέα win-win στρατηγική για να παίξετε σκάκι.

Στρατηγική σκακιού - αρχές και μέθοδοι ενός παιχνιδιού σκακιού, που καλύπτουν την προετοιμασία και την εφαρμογή μιας συστηματικής, συνεπούς, αναπτυσσόμενης επιρροής στη θέση του αντιπάλου.
Ως συλλογή γενικές αρχές Η στρατηγική για παιχνίδια σκακιού υπήρχε από την ίδρυση του ίδιου του παιχνιδιού. Ταυτόχρονα, ξεκινώντας από τη Philidor, αναπτύσσεται μια στρατηγική που βασίζεται στη δημιουργία ενός πρώτου πιόνι και στη συνέχεια μιας γενικής δομής φιγούρας των σκακιστικών θέσεων.

Τα στοιχεία μιας στρατηγικής σκακιού είναι:
- η βέλτιστη διάταξη των αριθμών για αυτήν την κατάσταση ·
- η συγκέντρωσή τους σε έναν σημαντικό τομέα του αγώνα και η διασφάλιση αλληλεπίδρασης μεταξύ τους ·
- δημιουργία μέγιστων δυσκολιών για την άλλη πλευρά κατά την εκτέλεση των καθηκόντων που έχουν ανατεθεί ·
- να κυριαρχήσετε στο χώρο, ειδικά στο κέντρο, ή να τον ελέγξετε και να περιορίσετε τις φιγούρες της αντίπαλης πλευράς ή να υπονομεύσετε το κέντρο του εχθρού,
- αρμονική, διασυνδεδεμένη διάταξη πιόνι και εξασθένισή τους από την άλλη πλευρά ·
- δημιουργία «καλών» κομματιών για τον εαυτό του και «κακών» για τον αντίπαλο ·
- σύλληψη ανοιχτή ή μισές ανοιχτές γραμμές και βασικά πεδία.

Ο συνδυασμός αυτών των στοιχείων σε κάθε στιγμή του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη πιθανές συγκεκριμένες προτάσεις, καθιστά δυνατή την αξιολόγηση της θέσης, βάσει της οποίας καθορίζεται το σχέδιο του παιχνιδιού.

Στρατηγική οργανικά συνδεδεμένη με τακτικές παιχνίδι σκακιού, χρησιμοποιεί τις τεχνικές της για την επίτευξη στρατηγικών στόχων και δημιουργεί επίσης μια δομική βάση για την παροχή τακτικών απεργιών, εφαρμόζοντας συνδυασμούς.
Η στρατηγική είναι πάντα αφηρημένη, ενώ η τακτική είναι συγκεκριμένη. Τα παιχνίδια που παίζονται σύμφωνα με τα στρατηγικά σχέδια είναι τοποθετημένα. έπαιξε σε τακτικό στυλ - σε συνδυασμό.

Τακτική σκακιού - ένα σύνολο τεχνικών και μεθόδων εκτέλεσης μεμονωμένων επιχειρήσεων σκακιού που περιλαμβάνονται στο στρατηγικό σχέδιο και τα τελικά.
Ο ρόλος της τακτικής στο παιχνίδι του σκακιού είναι εξαιρετικά μεγάλος: ένα μεγάλο λάθος ή ένας λανθασμένος υπολογισμός τακτικής μπορεί να οδηγήσει σε άμεση απώλεια του παιχνιδιού. Όταν οι δυνάμεις των αντιπάλων έρχονται σε άμεση επαφή, όταν τα κομμάτια των πλευρών επιτίθενται ή απειλούν να επιτεθούν ο ένας στον άλλο, εμφανίζεται μια τακτική κατάσταση στο ταμπλό. Στις τακτικές λειτουργίες, οι φιγούρες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, ενώ η συντονισμένη δράση των μορφών της μιας πλευράς εναντίον της άλλης παίζει σημαντικό ρόλο.

Σε οποιαδήποτε τακτική λειτουργία, διακρίνονται 3 συστατικά:
- το αντικείμενο της επίθεσης ·
- μέσα επίθεσης ·
- Θεραπείες.

Στόχοι επίθεσης μπορεί να υπάρχουν όχι μόνο βασιλιάδες, αλλά και άλλα κομμάτια ή πιόνια. Μερικές φορές το αντικείμενο της επίθεσης μπορεί να είναι μια ομάδα πεδίων ή ένα πεδίο στη θέση των δυνάμεων του αντιπάλου.
Τα στοιχειώδη μέσα επίθεσης περιλαμβάνουν απειλές επίθεσης, επιθέσεις, περιορισμούς, αλλά αποτελεσματικά μέσα επίθεσης είναι διπλές και συνδυασμένες επιθέσεις.
Μεταξύ των στοιχειωδών αμυντικών μέσων είναι η αποχώρηση του επιτιθέμενου κομματιού, η υποστήριξή του από ένα άλλο κομμάτι, η επικάλυψη της δράσης του επιτιθέμενου κομματιού και η επίθεση. Κατά την άμυνα, είναι σπάνια δυνατό να επιβληθεί μια διπλή ή συνδυασμένη επίθεση.

Συνδυασμός - το πιο σημαντικό στοιχείο της τακτικής του σκακιού, το οποίο συχνά συνδέεται με τη θυσία, γεγονός που το καθιστά ιδιαίτερα ελκυστικό από αισθητική άποψη.

Στοιχεία τακτικής σκακιού:

Υπονόμευση του κέντρου - μια στρατηγική τεχνική σε ένα παιχνίδι σκακιού, που χρησιμοποιείται για την αποδυνάμωση ή την καταστροφή του εχθρικού κέντρου, ένα από τα πιο αποτελεσματικά μέσα των σύγχρονων στρατηγικών ανοίγματος. Εμφανίζεται σε όλα τα στάδια ενός παιχνιδιού σκακιού.

Zugzwang (Γερμανικό Zugzwang "καταναγκασμός για μετακίνηση") - μια κατάσταση στα πούλια και το σκάκι, στην οποία ένα από τα μέρη βρίσκεται σε θέση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης.
Επί του παρόντος, ο όρος χρησιμοποιείται όχι μόνο στο σκάκι, αλλά και σε άλλα αθλήματα (μπιλιάρδο, μπούκλα), στα τυχερά παιχνίδια και επιτραπέζια παιχνίδια (τάβλι, παιχνίδια με κάρτες), καθώς και σε πολλούς άλλους τομείς, ακόμη και στην καθημερινή ζωή. Για παράδειγμα, με την έννοια ότι οποιαδήποτε ενέργεια ή αδράνεια θα οδηγήσει ακόμη σε επιδείνωση της κατάστασης, δηλαδή, "δεν πρέπει να κάνετε και δεν πρέπει να κάνετε".
Με το zugzwang, μία από τις πλευρές ή και τα δύο ταυτόχρονα (το αμοιβαίο zugzwang) δεν έχει χρήσιμες ή ουδέτερες κινήσεις και η κίνηση οποιουδήποτε από τα κομμάτια οδηγεί σε επιδείνωση της εκτίμησης της θέσης τους (υπό την αυστηρή έννοια, σε επιδείνωση της το αποτέλεσμα).
Πολύ συχνά υπάρχει ένα φανταστικό zugzwang, δηλαδή μια θέση, το αποτέλεσμα της οποίας δεν αλλάζει με μια φανταστική μετάβαση της κίνησης στον εχθρό, αλλά η απουσία χρήσιμων κινήσεων γίνεται αισθητή υποκειμενικά.
Ένα άλλο κοινό φανταστικό zugzwang είναι οποιαδήποτε χαμένη θέση στην οποία ο ηττημένος αναγκάζεται να περιμένει παθητικά για την επικείμενη ήττα.

Δέσμη (Αγγλική καρφίτσα, German Fesselung), στο σκάκι - μια θέση στην οποία ένα κομμάτι μεγάλης εμβέλειας (βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος) επιτίθεται σε ένα κομμάτι του εχθρού (ή πιόνι), πίσω από το οποίο ένα άλλο κομμάτι του εχθρού βρίσκεται στη γραμμή επίθεσης ). Έτσι, τουλάχιστον τρεις αριθμοί εμπλέκονται σε μια δέσμη.
Το επιθετικό κομμάτι ονομάζεται συνδετικό κομμάτι, το αμυντικό ονομάζεται δεμένο, καθώς ο σύνδεσμος οδηγεί συνήθως στον περιορισμό της κινητικότητάς του και των επιθέσεων. Ένας πείρος μπορεί να είναι πλήρης (απόλυτος) εάν το καρφιτσωμένο κομμάτι χάσει εντελώς την ικανότητα να κινείται, προστατεύει τον βασιλιά του και ατελές (σχετικό), όταν το πείρο μπορεί να κινηθεί - είτε κατά μήκος της γραμμής πείρου, είτε εάν δεν προστατεύει τον βασιλιά , αλλά το άλλο κομμάτι του. Ένα κομμάτι μπορεί να ελέγξει ή να κάνει ματ ακόμα και όταν είναι δεμένο. Επιπλέον, ένα συνδεδεμένο κομμάτι μπορεί, με τη σειρά του, να δέσει ένα κομμάτι ενός αντιπάλου. Η δράση που οδηγεί στο σχηματισμό ενός συνδέσμου ονομάζεται δεσμευτική.

Στη σύνθεση του σκακιού, διακρίνονται οι ακόλουθες μέθοδοι δέσμευσης:

Απευθείαςόταν ένα κομμάτι μεγάλης εμβέλειας μετακινείται στη γραμμή ακίδων, συνδέοντας ένα κομμάτι (ή πιόνι) διαφορετικού χρώματος.

Εμμεσοςόταν ένα κομμάτι (ή πιόνι) του ίδιου χρώματος με το συνδετικό κομμάτι αφήνει τη γραμμή πείρου.

Αυτο-δεσμευτικήόταν ο πείρος δημιουργείται από την κίνηση της πλευράς της οποίας το κομμάτι (ή το πιόνι) είναι συνδεδεμένο.

Κρυμμένος (καλυμμένος) σύνδεσμος - μια θέση στην οποία σχηματίζεται ένας σύνδεσμος ως αποτέλεσμα της εξόδου από τη γραμμή σύνδεσης ενός ή περισσοτέρων αριθμών οποιουδήποτε χρώματος.

Ημι-πακέτο - μια θέση στην οποία μεταξύ του βασιλιά και ενός κομματιού διαφορετικού χρώματος υπάρχουν δύο κομμάτια (ή πιόνια) του ίδιου χρώματος με τον βασιλιά. Η αποχώρηση οποιουδήποτε από αυτά τα δύο κομμάτια (πιόνια) δημιουργεί ένα πείρο του υπόλοιπου κομματιού (πιόνι) - μια ειδική περίπτωση αυτοδεσμευτικής. Το ημι-πακέτο είναι επίσης μια ειδική περίπτωση μάσκας.

Τρίτος σύνδεσμος - μια θέση στην οποία μεταξύ του βασιλιά και ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας διαφορετικού χρώματος υπάρχουν τρία κομμάτια (ή πιόνια) του ίδιου χρώματος με το βασιλιά. Η αποχώρηση οποιουδήποτε δύο από αυτά τα τρία κομμάτια (πιόνια) δημιουργεί ένα πείρο του υπόλοιπου κομματιού (πιόνι).

Δέλεαρ (έλξη) - μια τακτική τεχνική που αναγκάζει (με τη βοήθεια θυσιών, επιθέσεων ή απειλών) ένα κομμάτι ενός αντιπάλου να καταλάβει ένα συγκεκριμένο τετράγωνο ή γραμμή για να χρησιμοποιήσει την αποτυχημένη θέση αυτού του κομματιού.

Σχήμα απόσπαση της προσοχής, μια τακτική τεχνική στην οποία ένα κομμάτι, αναγκασμένο να μετακινηθεί σε άλλο τετράγωνο, παύει να εκτελεί σημαντικές λειτουργίες (για παράδειγμα, για να υπερασπιστεί ένα άλλο κομμάτι, τετράγωνο ή γραμμή). Η απόσπαση της προσοχής επιτυγχάνεται συχνά με τη βοήθεια του θύματος.

Καταστροφή της προστασίας - μια τακτική τεχνική που χρησιμοποιείται για να εξαλείψει (μέσω θυσιών ή ανταλλαγών) τα κομμάτια ή τα πιόνια του αντιπάλου που προστατεύουν ή καλύπτουν άλλα κομμάτια (συγκεκριμένα, ο βασιλιάς). Συχνά, η καταστροφή της προστασίας αποτελεί αναπόσπαστο στοιχείο διαφόρων συνδυασμών.

Επικάλυψη στο σκάκι - μια τακτική τεχνική σε ένα παιχνίδι σκακιού, η θέση ενός κομματιού στις γραμμές δράσης των κομματιών μεγάλης εμβέλειας. Συχνά στο πρακτικό παιχνίδι νοείται η τοποθέτηση του δικού του κομματιού στις γραμμές δράσης των κομματιών μακράς εμβέλειας του αντιπάλου, προκειμένου να διαταραχθούν οι επιθετικές ή αμυντικές ενέργειές τους.

Αποκλεισμός (μπλοκάρισμα του γηπέδου) - μια τακτική τεχνική με την οποία τα κομμάτια του αντιπάλου αναγκάζονται να μπλοκάρουν τη διαδρομή υποχώρησης ενός άλλου, συνήθως πιο πολύτιμου κομματιού, το οποίο γίνεται αντικείμενο επίθεσης. Ένας ειδικός τύπος δελεασμού: όταν δελεάζετε, το αντικείμενο της επίθεσης είναι η δελεασμένη φιγούρα και όταν μπλοκαριστεί, αποκλείεται.

Εκκαθάριση του πεδίου - μια τακτική τεχνική που σας επιτρέπει να ελευθερώσετε το πεδίο που είναι απαραίτητο για ένα άλλο κομμάτι. Σε μια σύνθεση σκακιού, η εκκαθάριση του τετραγώνου για τον βασιλιά ονομάζεται ξεμπλοκάρισμα. Ως θέμα στο έργο, η απελευθέρωση του πεδίου συνδυάζεται συχνά με τη θυσία ενός κομματιού - το λεγόμενο. μια απελευθερωτική θυσία.

Θεωρία σκακιού είναι μια συλλογή μελετών για διάφορες πτυχές του παιχνιδιού του σκακιού. Η ενεργή ανάπτυξή του ξεκίνησε τον 15ο αιώνα, όταν οι κανόνες του σκακιού καθιερώθηκαν σε μια μορφή που παρέμεινε σχεδόν αμετάβλητη μέχρι σήμερα.

Στάδια πάρτι. Η θεωρία προσδιορίζει τρία στάδια ενός παιχνιδιού σκακιού: άνοιγμα, μεσαίο παιχνίδι και τελικό παιχνίδι.

Ντεμπούτο - το αρχικό στάδιο του παιχνιδιού, που διαρκεί τις πρώτες 10-15 κινήσεις. Στο άνοιγμα, το κύριο καθήκον των παικτών είναι να κινητοποιήσουν τις δυνάμεις τους, να προετοιμαστούν για μια άμεση σύγκρουση με τον εχθρό και να ξεκινήσουν μια τέτοια σύγκρουση. Το στάδιο έναρξης του παιχνιδιού είναι το πιο καλά μελετημένο θεωρητικά, υπάρχει μια ογκώδης ταξινόμηση των ανοιγμάτων, έχουν αναπτυχθεί συστάσεις για βέλτιστες ενέργειες σε διάφορες παραλλαγές, ένας μεγάλος αριθμός ανεπιτυχών συστημάτων ανοίγματος έχει εξαλειφθεί.

Mittelgame - στη μέση του παιχνιδιού. Η σκηνή ξεκινά μετά το ντεμπούτο. Σε αυτό συμβαίνουν συνήθως τα κύρια γεγονότα ενός παιχνιδιού σκακιού (οι καταστάσεις όπου επιτυγχάνεται νίκη στο άνοιγμα είναι πολύ σπάνιες). Χαρακτηρίζεται μεγάλο ποσό κομμάτια στο ταμπλό, ενεργός ελιγμός, επιθέσεις και αντεπιθέσεις, ανταγωνισμός για βασικά σημεία, κυρίως για το κέντρο. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ήδη σε αυτό το στάδιο, αυτό συμβαίνει συνήθως όταν ένα από τα μέρη κάνει έναν επιτυχημένο συνδυασμό. Διαφορετικά, μετά τη λήψη περισσότερων κομματιών, το παιχνίδι μπαίνει σε ένα τελικό παιχνίδι.

Τέλος παιχνιδιού - το τελικό στάδιο του παιχνιδιού. Χαρακτηρίζεται από μικρό αριθμό κομματιών στο ταμπλό. Στο τελικό παιχνίδι, ο ρόλος των πιόνι και του βασιλιά αυξάνεται δραματικά. Συχνά το κύριο θέμα του παιχνιδιού στο τελικό παιχνίδι είναι η προώθηση των περασμένων πιόνι. Το τελικό παιχνίδι τελειώνει είτε με τη νίκη ενός από τα μέρη, είτε με την επίτευξη μιας θέσης όπου η νίκη είναι κατ 'αρχήν αδύνατη. Στην τελευταία περίπτωση, υπάρχει ισοπαλία.

Σκάκι ως παιχνίδι με πλήρεις πληροφορίες. Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι με πλήρεις πληροφορίες, επομένως το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι προκαθορισμένο εάν τουλάχιστον ένας από τους παίκτες ακολουθεί τη βέλτιστη στρατηγική που εγγυάται μια νίκη (ή ισοπαλία). Έχει αποδειχθεί μαθηματικά ότι μια τέτοια στρατηγική, υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι είναι πεπερασμένο, υπάρχει σίγουρα (για σκάκι, καθώς και για οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με πλήρεις πληροφορίες), αλλά προς το παρόν δεν έχει βρεθεί για σκάκι. Ένας μεγάλος αριθμός παραλλαγών κινήσεων και πιθανών θέσεων εμποδίζει τον «μηχανικό» υπολογισμό της κίνησης του παιχνιδιού περισσότερο από μερικές κινήσεις μπροστά, οπότε στην πράξη το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι απρόβλεπτο.

Το παιχνίδι σκακιού για αρχάριους δεν είναι εύκολο έργο. Τις περισσότερες φορές, το σκάκι για αρχάριους παρουσιάζεται ως διασκεδαστικό και ευχάριστο χόμπι. Για να μάθετε να παίζετε πολύ καλά, πρέπει να το λάβετε σοβαρά υπόψη. Είναι απαραίτητο να αφιερώσετε πολύ χρόνο στη μελέτη της θεωρίας και στην ενοποίηση της γνώσης στην πράξη.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, κάθε άτομο που σέβεται αυτό το παιχνίδι πρέπει να γνωρίζει τις γενικές έννοιες της στρατηγικής, της τακτικής και των βασικών συνδυασμών.

Στρατηγική και τακτική στο σκάκι

Για αρχάριους, οι τακτικές παίζουν βασικό ρόλο στο παιχνίδι του σκακιού. Βασικές τεχνικές: διπλό χτύπημα, πιρούνι, καρφίτσα, ανταλλαγή, θυσία. Αξίζει να πούμε ότι η επίθεση, η άμυνα, ακόμη και μια κίνηση είναι επίσης τακτικές τεχνικές.

Ας ρίξουμε μια ματιά στα λιγότερο προφανή.

Πρόκειται για ένα έργο για αρχάριους, εγκεκριμένο από τους αναγνώστες μας, στο οποίο εσείς ή το παιδί σας μπορείτε να βελτιώσετε την ικανότητα του παιχνιδιού, να ολοκληρώσετε μια κατάταξη σκακιού, και σε σύντομο χρονικό διάστημα να αποκτήσετε το βραβείο των περιφερειακών τουρνουά. Οι εκπαιδευτικοί είναι μάστερ FIDE, online εκπαίδευση.

Διπλή γροθιά.

Μια κατάσταση όταν πολλές εχθρικές μονάδες επιτίθενται σε ένα κομμάτι.
Παράδειγμα:

Θέση εκκίνησης. Ο πύργος του White δέχεται επίθεση από ένα πιόνι.

Λευκό για μετακίνηση. Το μαύρο πιόνι δέχεται επίθεση από τον λευκό πύργο και τον επίσκοπο.

Έτσι, ένα διπλό χτύπημα συμβαίνει όταν ένα κομμάτι κάνει τον επιτιθέμενο και άλλο. Σε αυτήν την περίπτωση, ο πύργος έκανε τον επίσκοπο επιθετικό κομμάτι.

Πιρούνι.

Είναι ένας τύπος διπλής απεργίας. Η διαφορά είναι ότι τα πιρούνια εγγυώνται την απώλεια τουλάχιστον ενός εχθρικού κομματιού.

Ο μαύρος ιππότης έβαλε ένα πιρούνι. Το λευκό είναι εγγυημένο ότι θα χάσει ένα rook.

Δέσμη.

Μια κατάσταση στην οποία ένα ή περισσότερα κομμάτια βρίσκονται σε μειονεκτική θέση για επίθεση.

Ο λευκός βασιλιάς δέχεται επίθεση από τον πύργο. Σε αυτήν την περίπτωση, ο λευκός ιππότης δεν μπορεί να πάρει τον πύργο, γιατί ο βασιλιάς θα δέχεται επίθεση από τον επίσκοπο: μια τέτοια κίνηση απαγορεύεται από τους κανόνες. Ο ιππότης του Λευκού είναι «δεμένος».

Ανταλλαγή... Μια κίνηση στην οποία και οι δύο παίκτες χάνουν ένα κομμάτι το καθένα: ανταλλάσσεται.

Θύμα... Μια κατάσταση όταν ένας παίκτης παραδέχεται σκόπιμα ένα ή περισσότερα από τα κομμάτια του. Μια πολύ σημαντική τεχνική, που χρησιμοποιείται ως απόσπαση της προσοχής.

Βασικοί συνδυασμοί και παγίδες στο σκάκι

Ένα επιτυχημένο παιχνίδι σκακιού για αρχάριους απαιτεί γνώση των βασικών τύπων συνδυασμών: επικάλυψη και αποκλεισμός. Παγίδες σαν αυτές θα σας επιτρέψουν αρχικό στάδιο κερδίστε πολλούς αντιπάλους.

Επικάλυψη.

Η ουσία αυτού του νικητήριου συνδυασμού είναι να διακόψει τη σύνδεση και να στερήσει τα ελιγμούς του αντιπάλου.
Εξετάστε την κατάσταση:

Ο μαύρος βασιλιάς προστατεύεται καλά από τη βασίλισσα και τον επίσκοπο.

Το λευκό κάνει μια απροσδόκητη κίνηση:

Σε αυτό το σημείο, ο Μαύρος παραιτείται. Γιατί; Το θέμα είναι ότι η κίνηση του πύργου περιόριζε εντελώς τις δυνατότητες της εχθρικής βασίλισσας και του επισκόπου.

Είναι δυνατές δύο περιπτώσεις:
1. Ο Μαύρος παίρνει τον πύργο με τη βασίλισσα.

2. Ο Μαύρος παίρνει τον πύργο με τον επίσκοπό του.

Και στις δύο περιπτώσεις, η βασίλισσα του εχθρού μπλοκαρίστηκε και σταμάτησε να υπερασπίζεται τον βασιλιά.

Αποκλεισμός.

Η ουσία αυτού του συνδυασμού: προσελκύοντας μια εχθρική φιγούρα για να την στερήσουμε χώρο. Με αυτόν τον συνδυασμό, είναι εύκολο να ματ.

Όλα θα γίνουν ξεκάθαρα με ένα παράδειγμα:

Ο μαύρος βασιλιάς είναι γωνιακός. Ο στόχος του White είναι να τον στερήσει από το τετράγωνο a7 και τον ματ με τον ιππότη.

Λευκό για μετακίνηση:

Ο Μαύρος δεν έχει άλλη επιλογή παρά να πάρει τον ιππότη με τον επίσκοπο.

Έχοντας στερήσει τον βασιλιά από τη μετάβαση στο a7, ο White μπορεί εύκολα να κάνει ματ με τον ιππότη:

Αποτέλεσμα

Έχουμε καλύψει το κύριο συνδυασμοί σκακιού και τακτικές τεχνικές. Ως μπόνους, προτείνουμε να παρακολουθήσετε ένα βίντεο σχετικά με το θέμα.

Είναι επίσης γνωστό ότι οι πληροφορίες δεν παραμένουν στο κεφάλι χωρίς πρακτική. Ήρθε η ώρα να παίξετε σκάκι, ενοποιώντας τις γνώσεις που αποκτήθηκαν σε ένα πραγματικό παιχνίδι!

Παρακάτω μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα μάθημα βίντεο για το παιχνίδι του σκακιού

Σκάκι για αρχάριους βίντεο